355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Виктор Халезов » Гиблая Крипта (СИ) » Текст книги (страница 7)
Гиблая Крипта (СИ)
  • Текст добавлен: 17 октября 2021, 21:32

Текст книги "Гиблая Крипта (СИ)"


Автор книги: Виктор Халезов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 7 (всего у книги 7 страниц)

Орк попытался встать, но у него ничего не вышло. Он чувствовал себя, точно в тот день, когда, провалявшись в забытьи две седмицы, очнулся после укуса хишаму. Тогда ему пришлось почти заново учиться ходить. Памятуя о былом опыте, Дрогг замер, сначала пошевелив лишь кончиками пальцев, а затем помаленьку начал разрабатывать раскисшие члены.

Он уже мог полноценно двигать руками, когда поблизости раздалось поскрипывание сухих костей. Охотник обернулся на звук. К нему утопая по колено в песке, брели двое закованных в латы скелетов. Глаза умертвий пылали багровым пламенем, чего никогда не встречалось у восставших без споспешествования колдунов трупов. Болдыря прошиб холодный пот при мысли о том, что где-то поблизости может ошиваться самый настоящий некромант. Вполне вероятно, что в пустыню нагрянул кто-то из дружков сгинувшего в крипте мэтра Изаре. Сталкиваться с подобными личностями Дроггу зело не хотелось.

Своим видом костяные витязи дюже походили на сраженного охотником в крипте эльфа-призрака. Туловища приближавшихся мертвецов защищали пластинчатые доспехи, а на высоких черепах криво сидели шлемы с козырьками. Лишенные кожи и плоти ладони стискивали рукояти коротких мечей, но только у одного из умертвий присутствовал вытянутый, с умбоном щит. Броня и оружие скелетов отличались волшебной добротностью, за проведенные в песках века их едва тронула ржа.

Дрогг с трудом встал на норовившие разъехаться ноги. Шатаясь, будто пьяный, орк заозирался по сторонам в поисках увесистой глыбы, кою он планировал запустить в наступавших мертвецов.

Если бы не растопивший мышцы полет сквозь студеный мрак, он вельми легко совладал бы с парой дряхлых костяков. Однако ныне мешкотные умертвия представляли для него серьезную опасность.

Покойные ратники подоспели раньше, чем полукровка обнаружил подходящий валун. Первым атаковал не имевший щита воин. Неловко увильнув от клинка, орк ухватил противника за руку и, притянув к себе, столкнул на землю. Охотник намеревался затоптать распластавшегося скелета, но ему помешал клинок второго кадавра. Зеленокожему повезло, что безмозглый мертвец заместо выпада, нанес рубящий удар. Вестимо, отсутствие мускулов не позволило покойнику придать лезвию потребную для рассечения шкуры ргарга силу. Дрогг испытал тупую боль в боку, ровно его как следует треснули палкой. Орк ухватился за кромку щита и попытался вырвать его вместе с рукой умертвия. Сие не удалось. Скелет своевременно ткнул охотника мечом. Болдырь почувствовал острое жжение внизу ребер и, не желая пропускать еще уколы, всем телом навалился на мертвеца. Сцепившись, они рухнули в песок.

Дрожащей рукой охотник сжал правое предплечье супротивника. Орк рванул удерживавшую меч руку. Лишь с третьего раза Дроггу удалось отделить конечность от тела.

Полукровка услыхал хруст над головой и настолько быстро, насколько позволяло ослабевшее тело, откатился подальше. Второй скелет равнодушно пронзил клинком распростершегося товарища. Охотник попытался встать, но руки его подкосились и он плюхнулся лицом в зыбкий бархан. Занеся клинок, покойник попер на него. Не придумав ничего лучше, орк покатился в сторону мертвеца.

Короткий меч обрушился ему на спину, но не пробил толстой куртки. Разогнавшийся болдырь сбил скелета с ног. Дрогг возлег на костяного воина, вдавливая того в рыхлую поверхность дюны. Полукровка перехватил руки покойника, не позволив кадавру махать клинком.

Они возились весьма долго, прежде чем охотник оторвал скелету верхние конечности. Разделавшись с противником, зеленокожий воздел голову. В его сторону шагал опрокинутый ранее ратник. Мертвец все же обладал толикой разума, ибо отбросил бесполезный щит и взял в уцелевшую руку меч.

Неожиданно бархан под ногами умертвия начал проседать. Не желая угодить в зыбучие пески, орк покатился прочь. Очутившись в десятке шагов от опасного места, Дрогг оглянулся. Скелет-латник исчез в образовавшемся провале, однако заместо него из ямы поднималась совсем иная сущность. Восстававшее из лона пустыни создание также являло собой ходячий костяк, но такой громоздкий, что при жизни он, несомненно, принадлежал всамделишному исполину.

Над ямой появилась облаченная в рогатый шлем голова размером с добротную бочку. В пустых глазницах плясало рубиновое пламя, нагой рот скалился рядами острых клыков. После показалось оружие великана – боевой молот круглого сечения на длинном древке, явно предназначенный для использования двумя руками. Заключенные в вороненую сталь ладони почали грести осыпающийся край разверзшегося котлована. Барахтаясь, словно обучающееся плаванию дитя, гигант выбрался на поверхность и выпрямился во весь рост, насчитывавший без малого десяток локтей. Торс исполинского скелета скрывала черная кираса, предплечья защищали аспидные наручи, а к костям голеней крепились поножи цвета угля.

Сердце Дрогга захолонуло, с подобной махиной он не совладал бы, даже будучи полностью здоров. Впрочем, великан не обратил на зарывшегося в песок охотника никакого внимания. Поводя огромной головой, скелет развернулся и зашагал вглубь пустыни.

Лишь, когда огромная фигура затерялась среди дюн, к полукровке вернулась способность трезво мыслить. По всей видимости, только что он узрел останки одного из демонов, с которыми в стародавние времена сражались ниэли. Верно, вырвавшаяся на волю после смерти Латериуса Изаре магия подъяла покоившиеся в недрах песков кости.

От подобных дум орку явственно поплохело. Могло статься так, что окрест бродило неведомое число умертвий-переростков, способных попросту затоптать измотанного схватками болдыря. Более того, над жителями Шархидата нависла смертельная опасность. Закованные в вороненые латы исполины могли играючи растерзать не ведавших ратного дела пустынников. Дрогг не верил, что обитатели селения имели хоть какое-то отношение к произошедшему в крипте. Он не сомневался, что почившие в сумрачном чертоге Вурнхи, Брумар и Вилфрид являлись сотворенной магией иллюзией.

«Ты выпустил на волю такие силы, что погубят не только тебя, но и всех тех, кого ты подрядился спасти» – вспыхнули в памяти слова умирающего колдуна и охотник тотчас порывисто вскочил на ноги.

Дрогг не знал, куда его выбросило из астрала и в какой стороне лежит Шархидат. Померекав, зеленокожий решил двинуться за скрывшимся исполином, обоснованно полагая, что нежить всегда тянется к столь ненавистным ей живым. Идти по следу гигантского скелета не составляло особого труда, ибо широкие стопы мертвого демона оставили в песке цепь глубоких рытвин.

Орк преодолел гряду невысоких барханов. Походя, он наткнулся еще на два сотворенных пробудившимися великанами провала. Впрочем, сейчас из широких ямин гурьбой валили обычные скелеты. Видно, разорвавшие плоть пустыни исполины помогли выбраться наружу почивавшим в глубинах останкам. Лишенные влаги песчаные пласты в течение тысяч лет не давали истлеть хоронившимся в них мощам. Но теперича вековому плену настал конец: скопившаяся за бессчетные годы орда обрела долгожданную свободу.

Полукровка поднялся на вершину горбатой дюны. Кинув взгляд вдаль, охотник застыл в накатившем оцепенении, замершее сердце свалилось куда-то вниз живота. На юге в нескольких лигах от него в небо поднимался султан черного дыма. Дрогг сразу же понял, что это пылает Шархидат. Но болдыря заворожил совсем не бушевавший в селении пожар. По желтым волнам песчаного моря к деревне стекались бесконечные вереницы нежити. Покачиваясь, словно вековые деревья на ветру, топали закованные в броню гиганты, у них под ногами семенили латники-ниэли. Хватало и иных: людей, гномов, эризу. Ползли, трусили и скакали разномастные бестии: тхишгалы, макхары, фарниды и другие совсем незнакомые орку. Оставляя широкую борозду, волочился рвать живые тела растянувшийся на сотню локтей червь-грахчу. Глазницы всех без исключения трупов сверкали багряным.

Отчетливо разумея, что у него не выйдет кого-либо спасти, Дрогг, поддавшись сиюминутному порыву, бросился к деревне. Силы исподволь возвращались к нему и ныне он уже мог двигаться весьма быстро.

По пустыне катилась сущая прорва мертвецов, посему без боя подобраться к селению у него не получилось. Орка спасло лишь то, что костяные великаны отчего-то не замечали его, а простых скелетов восстановившийся после путешествия на эфирный план болдырь уничтожал вельми легко. Поначалу охотник тщился избегать стычек, стороной обходя даже маленькие отряды покойников. Но вскорости его окружил десяток ниэли. Дрогг вырвал щит у одного из панцирников и почал крошить им неупокоенных витязей. Битва выдалась непростой, но орк обошелся без повреждений. На подмогу товарищам, к месту схватки нагрянула дюжина джахов в сопровождении трех тхишгалов и десятка людских костяков. Взошедшее солнце начало не на шутку припекать, и измотанный полукровка предпочел удрать от долговязых противников.

Дрогг кружил в лиге от деревни, постоянно натыкаясь на крупные ватаги умертвий. Большинство скелетов перло к селению, не отвлекаясь на проворного одиночку. Лишь единицы пускались в погоню за зеленокожим. Но и этих отщепенцев хватало для того, заставить охотника сражаться почти беспрерывно.

Вместе с усталостью пришло и осознание невозможности пробиться в Шархидат. Тем не менее, сознание болдыря разрывали суматошные мысли о судьбе пустынников.

В трех сотнях шагов от него над зыбью дюн вздымался бурый кряж. Оттуда деревня открывалась как на ладони. Охотник без серьезных хлопот добрался до бугрящегося выступами утеса. Споро пропргывав по устилавшим склон валунам, Дрогг взобрался на макушку горы.

Внизу лежал разоряемый нежитью Шархидат. Со всех сторон к селению тянулись ручейки мертвого войска, странно походившие на щупальца небывалого спрута. Подле стен деревни громоздились груды разбитых костей. Храбрые жители Шархидата пали достойной героев смертью. В нескольких местах среди домов поднимались дымовые столбы. Видно, пустынники тщились сдержать скелетов огнем, но не сумели управиться с бесчисленной ратью. Между строений бродили подобные осадным башням скелеты демонов. Узкие улочки заполонили мертвецы поменьше. Возникла грандиозная сутолока, все пребывавшие полчища теснили со спины уже прорвавшихся в селение. Живых среди оной кутерьмы острый взгляд полукровки не различил.

Орк отрешенно созерцал гибнущую деревню. Его не отпускали последние сказанные колдуном слова. Выходило, что он, Дрогг-охотник, пробудил уничтожившее Шархидат чародейство. Разум зеленокожего болдыря раз за разом проживал случившиеся давеча события. Он вновь и вновь бился с призраком-ниэли, собственной матерью, эльфами, хишаму и эризу, а потом опять и опять убивал злосчастного магика. Орка бередило то, что он заплатил за свое существование непомерно высокую цену. Несколько сотен ни в чем не повинных пустынников приняли жуткую гибель ради того, чтобы жил он, Дрогг-охотник.

Без конца метая клинок в шею расположившегося спиной к нему волшебника, полукровка помалу осознал, что никак не мог предугадать, какие последствия повлечет за собой смерть магистра Тирполисского университета. Сия догадка несколько отрезвила подернувшийся пеленой уныния разум. Кинув прощальный взгляд на корчащееся в агонии селение, орк, понурив голову, поплелся прочь. Рассказывать кому-либо о произошедшей истории он не собирался.

Глоссарий

Адобар – один из величайших колдунов, когда-либо живших в Садрии. Разработал собственное направление магии – витамантию, сутью которой является создание новых форм жизни. Вывел около десятка рас путем скрещивания людей с различными животными. Изначально был придворным чародеем у короля Этролда Риггарда Третьего. Король тщился избавиться от влияния магов города-государства Венефиция, располагавшегося всего в десяти лигах от столицы королевства Каттарины. Противостояние короля и волшебников вылилось в заговор последних против правителя и привело к открытой войне между Венефицией и Этролдом. С помощью орд сотворенных Адобаром созданий (зурхалов, нусартов, тхиссанов и иркунов) Риггарду удалось одержать победу над чародеями и уничтожить их город. Однако Адобар предал монарха и сам вознамерился захватить власть в королевстве. После кровавой войны войскам Риггарда при поддержке церковников Лигта и магов Тирполиса удалось разбить армию Адобара, но сам мятежный чародей сумел ускользнуть. Адобар обосновался на севере Этролдской пустыни и сызнова набрал рать, выведя новых существ (ленрахов и грумзардов). Началась новая война, продлившаяся несколько десятилетий. При внуке Риггарда третьего Роджерде Втором этролдцы сокрушили войска Адобара и разрушили его башню. Около трех сотен лет об Адобаре ничего не было слышно. Пока Садрийское королевство (возникшее вследствие объединения королевств Этролда, Сибидора, Артидора, Ардора и Бальтолузии) не отправило войска для основания колонии в Ашдир-Кфааре. В далеких влажных лесах люди вновь столкнулись с Адобаром и его созданиями. Около двух сотен лет продолжалась война с могучим колдуном и его ордами. Вновь с помощью волшебников Тирполиса Адобар был повержен, но после победы его труп так и не был найден. «Детьми» Адобара считают себя следующие расы: ратхи (крысолюди), зурхалы (быколюди), тхиссаны (конелюди), нусарты (птицелюди), ленрахи (люди-львы), райзарды (люди-ящеры), иркуны (козлолюди), грумзарды (змеелюди). Эти расы почитают Адобара как бога.

Альвы – эльфы, обитающие в восточной части Садрии – в землях под названием Ииэс-Миил. Альвы имеют огненно-рыжие волосы, среди оного племени в равной мере встречаются как лазоревые, так и изумрудные глаза.

Ашдир-Кфаар (на языке нгвишу – «Священная пуща») – влажный лес, раскинувшийся к югу от Этролдской пустыни. В северной части Ашдир-Кфаара находится садрийское наместничество Тарлия.

Брогзар – верховный бог орочьего пантеона.

Великое Пришествие (Великий Исход) – бегство орд гоблинов из своего умирающего мира – Смарагдовой луны (после ухода гоблинов сия луна потеряла изначальные зеленый цвет и стала именоваться Темной). Великое Пришествие произошло приблизительно за тысячу лет до описываемых событий и привело к затяжной войне, в результате которой было уничтожена Индарская империя, на месте коей возник Дормирский Клановый Союз.

Вирах – винторогий олень, обитающий в предгорьях Великого хребта (северной границы Дормира).

Гарв – хищный ящер, передвигается на задних лапах, высотой в два-три локтя, обитает в Этролдской пустыни. Охотится стаями, кои могут насчитывать более десяти особей. Очень быстро бегает, передние лапы оснащены перепончатыми крыльями, которые не позволяют летать, но дают возможность атаковать жертв, планируя с вершин скал. Часто гарвы охотятся на людей, выслеживая одиноких путников.

Гахан – насекомое размером с теленка. Имеет очень прочный панцирь и мощные жвалы, способные перекусить человека пополам. Зарывается в песок и обустраивает ловушку в виде воронки. Плюется едкой жидкостью, передвигается очень медленно из-за маленьких конечностей, посему почти никогда не покидает логовища.

Гномы – раса коренастых карликов, живущих в недрах гор, искушены в кузнечном деле и строительстве, являются отличными воинами, более всего любят пиво и красивых женщин. Гномы делятся на три народа: дворфы (живут в стране Йорнтрум под Сибидорскими горами), собственно гномы (их государство называется Миррад и расположено в Драконьих горах), дверги (обитают в пещерах Снежного хребта, кой имеют Двергланд). Гномы (уроженцы Миррада) имеют темно-каштановые волосы. О себе гномы говорят, что они выше и стройнее своих сородичей – дворфов и двергов, но представители других рас не замечают этой разницы.

Грахчу – закованный в панцирь червь, обитающий в Этролдской пустыне, взрослые грахчу достигают в длину до двадцати саженей и до двух локтей в поперечнике. Передний конец тела грахчу оснащен походящим на маску костяным щитом, необходимым для того, чтобы торить ходы в жесткой почве. Имеет два монолитной черных глаза и мощные жвала, способные перекусить пополам лошадь.

Гхирра – растение навроде вьюна, произрастающее в лесах Рон-Ашдира и Ашдир-Кфаара, чрезвычайно ядовита, очень быстро растет, даже из маленьких частей стебля гхирры способно вырасти полноценное растение. В малых дозах настойки из цветков гхирры используются для приготовления заживляющих зелий и противоядий.

Дверги – гномы, живущие в глубинах Снежного хребта, что протянулся в северной части Сарминхейма. Имеют соломенные или рыжие волосы, наиболее воинственны среди племен карликов, охотно становятся наемниками.

Дворфы – гномы Сибидорских гор (свои владения называют Йорнтрум), волосы дворфов желтого или рыжего цвета. Дружелюбны, умелые кузнецы. Дворфы утверждают, что они сильнее и крупнее (в ширину) своих собратьев из Драконьих гор и Снежного хребта.

Джахи – многоножки, живущие колониями под землей в песках Этролда. Подразделяются на рабочих (длиной в половину сажени), воинов (от одной до двух саженей) и правителей. Крайне прожорливы, достаточно быстро истребляют все живое в окрестностях своей колонии и отправляются на поиски нового места обитания. Если поблизости поселения обосновались джахи, то люди обыкновенно спасаются бегством, не решаясь противостоять орде многоножек. Немногочисленные расположенные в Этролдской пустыне города для защиты от джахов нанимают магов из Тирполиса.

Дормирский Клановый Союз (или просто Дормир) – крупное варварское государство в центре Садрии, населено гоблинами, людьми, корлами, торлами, орками и троллями. Столица Кланового Союза – город Дормир.

Драконьи горы – хребет к югу от Саартэ-Миила, под оными горами лежит гномья страна – Миррад.

Зируга – колючее растение, произрастающее в пустыне Этролда. Имеет гибкие стелющиеся по земле стебли. Не прекращает расти в период всего своего существования и может достигать в длину сотней локтей. Отвары из колючек зируги используются жителями пустыни для лечения многих болезней.

Индарская Империя – государство, существовавшее на территории нынешнего Дормира, и уничтоженное тысячу лет назад во время пришествия гоблинов в Большой Мир (Садрию).

Корлы – раса, возникшая в результате смешения гоблинов с людьми. Племена корлов обитают на территории Дормирского Кланового Союза. Корлы известны жесткостью и бесчестностью.

Ленрахи – созданные Адобаром люди-львы. Обладают телом человека и головой льва, руки и ноги ленрахов оканчиваются острыми когтями. Очень сильны и быстры, но почти не обладают разумом. Другими расами почитаются за диких и опасных зверей.

Лигт – бог, которому поклоняются в Садрийском Королевстве.

Макхар – крупная травоядная ящерица, обитающая в Этролдской пустыне, разводится местными жителями ради мяса.

Марка – денежная единица Садрийского королевства. Чеканятся медные, серебряные и золотые марки. За одну золотую марку дают двадцать серебряных или две сотни медных.

Мургата – двухголовая змея, длиной до пятнадцати саженей, водится в пещерах Этролдских пустынь, способна менять цвет кожи в зависимости от окружающего пространства. Яд мургаты является ценнейшим алхимическим ингредиентом.

Нгвишу – раса разумных ящеров, населяющая Рон-Ашдир и Ашдир-Кфаар, имеют сизо-зеленую, иногда с синеватым оттенком чешую. Обладают длинным хвостом, у самок увенчанным шипастым шаром.

Некромантия – страна к северу от Садрийского королевства, здесь правят повелевающие мертвецами колдуны. Воздух Некромантии пропитан ядом, а небо скрыто непроницаемой пеленой магических облаков, посему в оном краю не встречается ничего живого. Некромантия возникла приблизительно за два с половиной столетия до описываемых событий, когда младший брат Садрийского короля Рокланта III – Альберт II в попытке захватить трон призвал на службу последователей индарского чародейства. В результате длившейся почти десятилетие войны мятежному принцу удалось захватить северное герцогство Артидор и полуночную часть Сибидора. Сия земля сделалась обителью колдунов и была наречена Некромантией. С помощью своих приспешников обретший бессмертие Альберт II до сих пор является королем этого края, но действительной властью в мертвой стране обладает совет из сильнейших колдунов.

Нигаш – произрастающий в дебрях Рон-Ашдира кустарник, имеет крупные ярко-красные плоды. Животное или человек, вкусив нигаша, сразу же теряет сознание и падает рядом с растением. Корни нигаша поднимаются из-под земли и вонзаются в жертву, высасывая жизненные соки.

Нусарты – сотворенные Адобаром птицелюди, ростом около трех локтей, верхние конечности представляют собой покрытые перьями руки-крылья. Ноги кривые, короткие, имеют три когтистых пальца. Рот и нос у нусартов объединены в виде широкого приплюснутого клюва.

Орден Святого Меча – орден воинов-клириков Лигта, занимающихся истреблением нечисти и нежити. Один из трех церковных орденов Садрии. Два других ордена: Орден Святой Чаши (члены его занимаются целительством) и Орден Святого Шлема (его адепты борются с колдунами и демонами).

Ргарг – хищный ящер, достигающий в длину полутора саженей. Обитает в южной части Дормирской пустыни – Фаим-Араде, из чешуи ргаргов изготовляют легкие, прочные и недорогие доспехи.

Р’голл – очень прочная мягкая блестящая ткань, изготавливаемая из паутины пауков-т’уфирхов. Секретами разведения т’уфирхов и прядения р’голла владеют только эризу.

Рон-Ашдир (на языке нгвишу – «Великая пуща») – вечнозеленый влажный лес, простирающийся к югу от земель Дормирского Кланового Союза.

Садрийское королевство (жителями королевства обычно именуется просто Садрия) – королевство на западе ойкумены. Состоит из четырех герцогств (Этролд, Сибидор, Бальтолузия, Ардор) и одного наместничества (Тарлия).

Садрия – эльфийское название мира, также используемое людьми Садрийского королевства и волшебниками городов-государств.

Саретит – бледно-желтый кристалл, в зависимости от плотности и возмущений окружающих эфирных потоков меняет свой цвет на оранжевый и красный. Незаменим, как средство, предупреждающее о магической опасности.

Сарминхейм – королевство варваров на северо-востоке Садрии. Правит Сарминхеймом конунг, его вассалами являются землевладельцы-ярлы, коим, в свою очередь, служат дружинники-хускарлы. К югу от Сарминхейма лежит земля альвов – Ииэс-Миил.

Сибидор – герцогство Садрйского королевства, расположено к северу от Этролда, граничит с Некромантией.

Сидхе – «старшие» эльфы, обитают в стране под названием Саартэ-Миил, которая находится в самом центре Садрии. На севере и западе Саартэ-Миил граничит с Садрийским королевством, а на востоке – с Дормирским Клановым Союзом, на юге «великий лес» упирается в Драконьи горы. Сидхе имеют серебристые волосы и голубые глаза.

Сизый Брег – побережье моря Демонов, отделенное от остальной части Садрии Красными и Черными горами. Сизый Брег устлан костями древних эльфов, остановивших здесь вторжение поднявшихся из морских глубин демонов. Вне зависимости от времени года Сизый Брег всегда скрывает пелена густого тумана. Полностью лишен какой-либо жизни, населен нежитью.

Сильваны – эльфы морского ветра, представители одного из четырех остроухих племен, живут в стране Ииторе-Маан, что тянется вдоль южного побережья Садрии, к югу от леса Рон-Ашдир. Сильваны имеют иссиня-черные волосы и серые глаза.

Тарлия – единственное наместничество в составе Садрийского королевства, находится южнее Этролдской пустыни в получной части леса Ашдир-Кфаар.

Темная Луна – мир, откуда в Садрию явились гоблины. Изначально именовалась Смарагдовой, по преданиям зеленокожий племен сей край представлял собой безбрежное море влажных лесов, но случилось нечто, из-за чего гоблины покинули родной дом и отправились в Садрию. Вследствие неведомой катастрофы вся жизнь на Смарагдовой луне погибла, а сама луна потеряла исконный цвет и стала именоваться Темной.

Тирполис – город-государство волшебников на юго-западе Этролда, на полуострове Дарос.

Торлы – племя, произошедшее от сношений гоблинов с троллями, обладают огромной силой и обычно становятся хорошими воинами. Среди других рас торлы слывут скудоумцами.

Т’уфирхи – слепые пещерные пауки, из паутины которых эризу изготавливают похожую на шелк ткань – р’голл, размах лап т’уфирхов составляет приблизительно один локоть, по весу они могут сравниться с крупной кошкой. Согласно легенде пустынный народ кормит сих бестий собственными младенцами, хотя на самом деле пищей т’уфирхам служат различные грызуны.

Тхишгал – крупный скорпион, длина коего от кончика клешней до жала составляет от шести до десяти локтей. Обитает в центральных областях Этролдской пустыни.

Уршуд – крупный пепельно-серый медведь, обитающий в лесах Снежного Хребта.

Фаим-Арад – пустыня в южной части земель Дормирского Кланового Союза, некогда являлась сердцем Индарской империи, в этих местах находится множество гробниц и руин древних городов. В сем прокаленном солнцем краю кочуют немногочисленные потомки индарцев – фаимзиды, под землей Фаим-Арада находятся владения хаджулов – пустынных гномов.

Фарнид – паук, обитающий в Этролдской пустыне. Длина тела фарнида составляет около двух локтей, а размах лап – приблизительно три локтя. Обладает вытянутым телом и клешнями как у скорпиона. Но в отличие от последнего не имеет хвоста, короткое жало выдвигается из кончика брюшка, как у пчел или ос.

Хишаму – жук размером с небольшую собаку (до двух локтей в длину), голова имеет хоботок, который хишаму вонзает в тело добычи, чтобы усыпить и высосать кровь. Обитает в лесах Рон-Ашдира. Имеет прочный панцирь. Хишаму очень ядовит. Живет на деревьях, атакует добычу, пикируя с ветвей. Крылья хишаму покрывает сложный узор – ярко-красный у самок и желтый у самцов.

Черные горы – хребет, протянувшийся вдоль побережья моря Демонов, на юге отходит от берега, переходя в Красные горы. В Черных горах гнездятся драконы.

Шаэрин – мифическая страна, по слухам расположенная в юго-восточной части Садрии.

Эльфы – древнейшая раса Садрии. Именно эльфами себя называют жители леса Ноортэ-Миила, что лежит в северной части садрийского герцогства Сибидор. Традиционно эльфами величают все остроухие племена: сидхе, альвов, сильванов и собственно эльфов. Эльфы имеют голубые глаза и соломенного цвета волосы.

Эризу – темнокожие невысокие разумные создания, обитают в Этролдской пустыне. Имеют вытянутую яйцевидную голову без ушей и носа, кои заменяют небольшие отверстия. Веки эризу смыкаются вертикально, рот не имеет губ, нижняя челюсть не подвижна. Язык представляет собой заостренную костяную трубку, через которую эризу всасывают пищу. Вследствие строения гортани речь эризу напоминает клекот птиц.

Этролд – самое крупное герцогство Садрийского королевства, в нем находится столица страны – город Каттарина. Само Садрйское королевство образовалось путем покорения Этролдом соседних земель – Сибидора, Артидора, Бальтолузии и Ардора. Протяженность Этролда с севера на юг составляет почти тысячу лиг. Земли герцогства включают в себя: леса, степи и огромную пустыню.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю