412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Валентин Якимов » Элирис. Книга 1. Должник (СИ) » Текст книги (страница 1)
Элирис. Книга 1. Должник (СИ)
  • Текст добавлен: 16 июля 2025, 22:31

Текст книги "Элирис. Книга 1. Должник (СИ)"


Автор книги: Валентин Якимов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 21 страниц)

Элирис. Книга 1. Должник

Пролог

Не мечтай! Не ищи!

Всё равно твоя жизнь

Станет горстью монет

В чёрных кошельках.

Так учись спину гнуть,

Ненавидеть свой труд —

Пусть растёт Новый Мир

На твоих костях!

Гр. Время жатвы. Новый мир.

***

«…Мировая энергетическая монополия, полвека назад сумевшая разработать биологические энергоносители, быстро стерла жесткие границы государств. Кто владеет энергией – владеет миром. И самыми разными секторами экономики – в том числе и массовыми развлечениями.

Фантазии человечества о виртуальных мирах, в которые можно было бы сбежать от серых будней, быстро стали обыденностью, ведь мозг активного человека – лучший из известных теперь миру компактных источников электроэнергии. А значит дорогое развлечение, занимающее мозг при минимальной нагрузке на тело, легко монетизировать – так появились игры с возможностью вывода игровой валюты в реальные деньги. Все равно и то, и другое давно стало электронным…»

Громкий стук в дверь вынудил меня поставить на паузу видеоролик. Ну и черт с ним – все равно кручу его уже раз пятый, кажется…

–Сёма, слышь, открывай! Ты ж там еще не повесился?

Наглый смех, отлично слышный сквозь тонкую дверь «малобюджетного микрожилья», тренда последний десятилетий, отдавался в голове колокольным звоном. Я встал на негнущихся нногах, подошел к двери.

Щелчок замка – дверь распахивается, еле успеваю отскочить. На этот раз четверо. В комнатушке, совмещенной с кухней и санузлом сразу стало тесно как в могиле.

–Ну че, пацан, как поживаешь? Как там маманя твоя? Еще не загнулась? Здоровья ей и долгих лет – если б не она, хрен бы мы с тобой встретились!

Четверо засмеялись, комнату заполнило глухое эхо. Им было плевать, что соседи все слышат – в этом муравейнике сплошь живут такие же ничтожные люди, задолжавшие банкам кучу денег, а потому не смеющие носа высунуть из своих каморок. Банку… или вот этим. Государственные границы уже почти стерты, человечество научилось создавать целые виртуальные миры, а инфраструктура городов работает от псевдоживых генераторов – а микрокредитные организации были, есть, и даже не думают никуда деваться. Все, каждый человек, с детства знают, что с ними нельзя связываться ни в коем случае. Все смеются над очередным сюжетом по типу «коллекторы частных кредиторов отсудили у должника почку и легкое». Но год за годом эти новости множатся, а те, кто вчера смеялся, сегодня плачут, или будут плакать завтра.

Моя очередь – сегодня.

–Ну, че застыл? Какой у тебя там бизнесплан?

О, я не сомневался, что они согласятся. В реальности, в которой человеческий мозг стал цениться не только как обитель разума, но и как совершеннейший проводник, «право человека» на неотчуждаемый комок серого вещества быстро стало охраняться законом. Но плох тот закон, в котором нельзя найти лазейку. И такая лазейка была.

–По линии бывшей маминой работы… – начал я. Губы дрожали, я изображал панику и обреченность, или же искренне чувствовал это… Не знаю, но они явно верили. —По линии маминой работы я могу достать вирт-капсулу нового поколения. Ну вы знаете, с полным доступом к Элирису. Эти капсулы качают энергию с такой скоростью, что сейчас в этой игре будет бешенный курс вывода игровой валюты. Вы точно видели – игра нового поколения, все такое, равные возможности для всех и полная свобода действий… Не знаю, в курсе ли вы, но на языке нормальных людей это значит, что воздействие на мозги будет максимальным, ощущения можно выставить на сто процентов, а предыдущий игровой опыт, влияющий на скорость мышления в подобных играх, позволит получить доступ ко всяким уникальным штуковинам. В общем, вы, конечно, можете продать эту капсулу – я не смогу вам противиться. Но куда больше вы можете получить, если я в определенный срок успею добыть валюты в самой игре…

Я сделал паузу, чтобы отдышаться. Судя по тонким ухмылкам на лицах всех четырех, они поняли, к чему я клоню на самом деле. Игра с возможностью максимальной разгонки мозга – это всегда игра строго восемнадцать плюс, согласие на участие в которой нужно подписывать лично, в филиале компании-разработчика, и с отказом от всех претензий. Потому что определенными внутриигровыми манипуляциями можно устроить ускоренную смерть тела, а мозг, работа которого обязательно продолжает поддерживаться такой капсулой, отойдет тому, кто будет указан в завещании. Оно также является частью контракта…

Мрачновато? Безусловно. Рискованно? Однозначно. Знают ли создатели таких игр, что этим пользуются всевозможные преступники? Разумеется. Но когда подобное мешало работе алкогольных монополий, табачных фабрик, или приводило к действительно серьезной борьбе с наркотиками? Не мешает это и здесь. Да и обычные пользователи миллионами рвутся в такие миры – за деньгами, экстремальными ощущениями, или за чувством свободы и всевластия, которого они лишены в реальном мире. Когда ты можешь в масштабах всей планеты заставить человека, приходящего с работы уставшим, вместо постели лечь в латунный гроб и генерировать тебе электроэнергию, да еще и получать от этого удовольствие – тебя не остановят ни границы, ни риски, ни трупы.

–В общем, предлагаю договор. Если я сумею погасить основной долг, без учета процентов, за полгода, то я обязуюсь в дальнейшем погасить все проценты – имеющиеся, и те, которые накапают за эти полгода, и уплатить еще одну сумму основного кредита сверх того. Если за полгода не успею – вступает в силу заранее написанное на вас завещание, а там классика – разгонка, и дело с концом.

–Тормози, лопух. А че ты нам условия тут ставишь, а? – Пробасил самый здоровый из них, и, видимо, самый тупой.

–Не мороси, Володя. – перебил здорового главный. —Это щас реальная тема, даже выгодней, чем на органы людей разбирать. Через эти игрушки всякие фирмы клинья под энергетиков подбивают, там такие бабки крутятся, мама дорогая! Пацан теоретически реально сможет чето нам отдать. А если нет – мозги окупят его долг троекратно. Мы ни за какие почки с этого лоха столько не стрясем, и даже если капсулу эту отожмем новомодную… Короче все, вот бланк общей формы, давай пиши, че ты нам тут наговорил. Подмахнем документик.

***

«Подмахнули» быстро. Ближайшие два дня я забирал у коллеги матери новую капсулу, на оставшиеся сбережения поставил на свою халупу бронированную дверь и приличную сигнализацию. На второй день – сходил до филиала «МирЭнерго» – отдела «энергетиков», работающего с русскоязычным населением.

И вот, вечером третьего сентября две тысячи восьмидесятого года, я сидел на дешевом стуле, за дешевым столом, попивая дешевое пиво, а всю вторую половину комнаты дешевой квартиры занимала безудержно дорогая капсула. Как же я докатился-то до жизни такой…

Семен Полесский, то есть я, родился в семье преуспевающих ученых. И отец, и мать мои работали в сфере нейроэнергетики. Отца, впрочем, я совсем не помню – он стал жертвой «разгонки», спонтанно случившейся на бракованной модели новой вирт-капсулы, когда мне было всего три года. Меня вырастила мать. Но не в безудержной заботе и любви, называемой еще «гиперопекой», как это часто бывает. В отличии от отца, который был фанатиком чистой науки, витавшим в облаках, она живо интересовалась устройством нашего общества. Потому рано поняла, что все быстро идет к тому, что ты либо встраиваешься в единую энергосистему нового мира и живешь с этим, или оказываешься изгоем на обочине жизни. А еще, она понимала, что однажды, постарев, начнет отставать от прогресса, и будет выброшена и заменена молодыми учеными, а потому о будущем нужно заботиться.

С раннего детства меня адаптировали к вирт-капсулам. В возрасте, в котором по закону еще нельзя погружать в виртуал, меня тайно водили в экспериментальные лаборатории и погружали там. Как только я стал хоть что-то соображать, меня стали приучать к максимально «энергоэффективному» мышлению – то есть, натаскивать на наиболее сложные «игры» для повышения скорости совершения мыслительных операций. Как только появилась успешная область игр с выводом валюты, я начал играть в них. Мать всегда говорила мне: «Нет ничего надежней, чем мировая энергосеть, и ничего востребованней у населения, чем бегство в виртуальную реальность. Разберись в первом, стань хорош во втором, и ты никогда не пропадешь, пока у тебя под рукой есть хоть одна свободная вирт-капсула».

Раньше, выбирая «профессию, которая всегда пригодится», становились парикмахерами, или врачами. Я стал профессиональным игроком. Но увы, новые возможности принесли с собой новые болезни.

Электронедостаточность мозга – болезнь крайне редкая. Даже у тех, кто всю жизнь взаимодействует с непроверенными до конца энергосистемами, как, например, тестировщики капсул, она случается у одного на миллион. Увы, моя мать оказалась той самой «единицей». В мозгу просто постепенно замедляются мыслительные процессы, затем разрушаются нейронные связи, и человек постепенно угасает. К счастью, постоянные обследования помогли обнаружить болезнь на ранней стадии – однако, бесплатная медицина давным-давно осталась в сказках из прошлого. Лечение каждого случая столь редкой болезни индивидуально – и всех наших сбережений, всех моих заработков, и даже денег с продажи моей капсулы не хватило на лечение. Банки, очевидно, отказались давать кредит двадцатилетнему безработному без образования – какая разница, какие там артефакты в какой игре я добыл и могу продать. И тогда пришлось опуститься на самое дно.

Микрокредитная организация «ДеньгиДаром» оказалась очень рада такому юному и преуспевающему клиенту. Я знал, что точка в кредитном договоре ставит точку и в моей жизни – но спасти самого близкого человека здесь и сейчас было важнее, а с проблемами разобраться можно и по мере их поступления.

Не разобрался. Лечение матери оплачено и займет несколько лет – а я оказался на грани продажи собственных органов. Если бы не помощь коллеги с работы, откуда мать выбросили, только узнав о болезни, я уже лежал бы в медицинской клинике. Понятия не имею, чем было мотивировано его желание подарить мне передовую капсулу, да мне это было и не важно. Возможно, молодость просто не извлекает не из чего уроков, но я и тут решил разобраться с этим как-нибудь потом. Завтра в полдень стартует запуск Элириса. Игры нового поколения, мать ее!

«Добро пожаловать в мир Элирис, путник! В мир невиданных доселе возможностей. Если ты привык к старым шаблонам и правилам – Боги этого мира советуют тебе о них забыть. Здесь нет места вечной рутине и проторенным путям, здесь каждый сможет проявить всю свою силу, доблесть и смекалку, достигнув невероятного успеха на самых неожиданных ролях. Но и расплата велика – потеряв все уровни, ты навсегда покинешь этот дивный мир, без возможности вернуться! И помни – из всех бесчисленных законов нашего мира здесь нельзя нарушить только один, вечный закон эволюции: выживает самый приспособленный!»

Глава 1

Уважаемые читатели! Если вам понравится произведение, сердечно вас прошу поставить лайк и подписаться на профиль автора. Это мотивирует писать чаще и быстрее.

***

Мягкое ложе капсулы легко приняло мое тело, все датчики подключились, и я быстро провалился в некое подобие сна. Синхронизация работы мозга с энергосистемой капсулы давно уже проходит в считанные секунды. Вот и сейчас я очнулся – но уже не в саркофаге капсулы, а посреди туманной дымки, из которой начали проступать неясные образы…

«Здравствуй, путник! Кто ты?»

Я не задумываясь ввел в окно для никнейма «Седьмой». Мой стандартный ник с детства – еще со времен Института погружения, в который мать пристроила меня именно под этим номером. Да и с привычным именем созвучно. Внешность выбрал реальную, затем еще сильнее сгладил все привлекающие внимание черты, настроил абсолютно стандартную прическу, и принял эти параметры.

«Хорошо, Седьмой. Добро пожаловать в мир Элирис. Как тебя лучше ознакомить с главными правилами твоего путешествия?»

Еще одна стандартная процедура – выбор языка диалога с ИскИном – фентезийно-витиеватый, обеспечивающий большую атмосферность, или строгий технический, быстро и емко излагающий суть. Пока выбрал последний, собираясь, однако, после создания персонажа вернуться к «атмосферному».

«Базовые принципы выживания в мире Элириса:

Смерть на первом уровне означает удаление персонажа.К одной капсуле Пятого поколения привязано три персонажа. После гибели всех трех доступ к игре для вашего уникального номера закрывается. Разблокировать доступ можно, лично обратившись в офис компании «МирЭнерго» за отдельную плату.В мире действует стандартная уровневая система набора опыта, однако, Элирис всячески поощряет смелые и необычные действия – ваше индивидуальное взаимодействие с миром анализируется и может быть вознаграждено.Существует три варианта старта игры: Стандартный, специализированный и «Вызов». Стандартное начало – вы начинаете персонажем первого уровня в базовой зоне для новичков, постепенно и вдумчиво развиваясь с нуля. Стоимость: 1 персонаж. Специализированный: вы начинаете игру на 10 уровне, на котором сразу доступна возможность выбора одного из 20 стандартных классов и одной из 10 стандартных профессий, имеется доступ к вашему фракционному городу. Стоимость: 2 персонажа. Это значит, что выбрав такой старт один раз, вы потратите 2 из трех возможностей создания персонажа, и в случае падения до уровня 1 и окончательной смерти, или желания начать игру заново, сможете выбрать лишь стандартный старт. Вариант «Вызов» стоит всех ваших персонажей. Выбрав этот старт, вы начинаете игру персонажем 1 уровня, но оказываетесь не в стартовой зоне, а в высокоуровневой зоне повышенной опасности. ИскИн, однако, рассчитывает место вашего появления так, что предполагается существенная возможность выжить и развиться при проявление должного умения приспосабливаться. ВНИМАНИЕ: Мы крайне не рекомендуем выбирать этот вариант, если вы не имеете опыта высокоуровневого геймплея хотя-бы в трех подобных играх. Просим новичков прислушаться – «МирЭнерго» заботится о вашем нервном здоровье и финансовом благополучии!В Элирисе существует классовая система, а также система профессий. Выбор и развитие любой профессии, или ремесла, вам доступен с первого уровня (см. информацию о стандартных профессиях и ремеслах). Выбор класса становится доступен на уровне 10 и всецело зависит от вашего уникального игрового процесса. В зависимости от стиля игры, выполненных заданий, специализации выбранных вами характеристик и т. д. на 10 уровне вам предложат один из трех классов на выбор, среди которых могут попасться как только стандартные, так и крайне редкие. Выбирайте с умом.

Всю дальнейшую информацию об игровом процессе вы можете получить в ходе игры, или ознакомившись с информационным разделом на официальном сайте. Приятной игры!»

Заботятся они о здоровье, как же. Дело просто в том, что постоянный стресс, который проще всего вызвать «инстакиллом» – перманентным убийством персонажа – одно из требований, необходимых для вызова эффекта «разгонки», вот и предохраняются кто как может, играя в добропорядочность. Но ведь никто не мешает за кругленькую сумму купить еще персонажей, не так ли? Любой каприз за ваши деньги!

Ладно, прочь лирику. Я уже точно знал, каков будет мой выбор. Ни постепенны старт новичка, ни сделанный для «билдостроителей», ремесленников и прочих подобных людей спецстарт мне не годится. Слишком медленно. Игра ведется по-крупному – во всплывшем окне я выбрал пункт «Вызов». Или я сумею грамотно приложить все свои усилия, или умру. Нет, второй вариант явно не по мне – для меня он означает немедленный путь к «разгонке». Так что умирать я не собираюсь.

Почему так рискованно? Да, даже старт для новичков даст мне, с моим игровым опытом, огромное преимущество. И скорее всего за полгода я действительно отдам долг. Но что дальше? Еще пару лет выплачивать проценты, которые продолжат капать? Не вылезать из проклятого гроба, день и ночь таская заурядные безделушки на аукцион, чтобы потом схлопотать таки случайную «разгонку» и все равно отдать душу Богу, а мозги коллекторам? А мать? Кто будет за ней ухаживать?

Нет уж. Моя жизнь уже слишком долго смахивает на бег в колесе. Этот порочный круг можно разорвать лишь рискуя. Да, разумеется, сейчас «Вызов» выбирают тысячи, а то и сотни тысяч самоуверенных дураков, или беспечных богачей. Но, судя по тому, что я узнал, день и ночь шерстя форумы в последнюю неделю, все они перемрут в первые же часы. Но не я – я отличаюсь от всех них. Далее…

Выбор расы… Так, это сразу мимо. Адаптироваться к нечеловеческим параметрам слишком долго, боюсь не пережить.

Выбор подрасы… Это уже интересней.

За каждый уровень в игре будет начисляться по одному очку характеристик. Пять дается сразу, плюс кое-что изменяет выбор расы и подрасы. Параметры стандартные:

Сила

Ловкость

Выносливость

Интеллект

Восприятие

Плюс вторичные, отвечающие за взаимодействие с миром:

Мудрость

Свирепость

Чуткость

С первыми пятью все стандартно и понятно – сила отвечает за урон и все производные, а также возможность носить тяжелое оружие и броню, ловкость за скорость атаки, увороты и шанс крита, выносливость за непосредственно здоровье, устойчивость к негативным эффектам и силу действия положительных, интеллект – сила магии, объем извлекаемых из неизвестных предметов знаний и тому подобные магические штучки, а восприятие – меткость, развитость органов чувств, скорость реакции. Как водится, «топить» в одну из характеристик без учета остальных – значит оказаться, например, ловкачом, бьющим так быстро, что мозг не успевает следить за атаками без восприятия, и все равно не уметь не нанести, не пережить урон, так как сила и выносливость на нуле.

Куда интересней вторая тройка параметров и их сочетание с базовой пятеркой.

Все три – это способы взаимодействия с миром разных «чистых» специализаций. Мудрость для магов, свирепость для воинов, чуткость для всяких ловкачей. Так да не так. Классов в игре великое множество. И каждая из трех характеристик лишь задает главенствующее направление «общения» с миром. Свирепость, к примеру, несколько «сближает» тебя с местными монстрами, позволяя кого-то запугать, кого-то подчинить, а с кем-то и пообщаться по душам. Дальше ты уже сам решаешь, как это использовать, и хватит ли тебе сил. Мудрость позволяет обращаться к более древним знаниям, получать своеобразные «озарения», больше понимать именно интеллектуально. Чуткость – это умение «слышать» мир. Понимать его намеки, обращать внимание на странные мелочи, выбивающиеся из общей картины, чуять, когда что-то неуловимо не так, неестественно. И, соответственно, будь ты хоть воин, хоть маг, хоть стрелок, хоть кто угодно еще, ты можешь прокачивать любой из этих параметров, два, или все три. И, насколько я смог понять, это должно себя окупать. Никто ведь не может запретить тебе быть свирепым магом, которому чудовища ближе людей, чутким бойцом ближнего боя, или мудрым волшебником-убийцей… Так вот, выбор подрасы!

«Горные кланы – суровые люди северо-запада, в приснопамятные времена откочевавшие к предгорьям негостеприимных заснеженных пиков Славы. Народ закаленных воинов, знающих и уважающих Север, умеющих выживать в любых условиях. Их кровь густа, а дух тверд – каждый из них готов честно биться за свою жизнь и жизнь своих близких.»

+2 к силе, +2 к выносливости, +1 к свирепости.

«Люди долины – самое многочисленное племя людей, выстроившее вдоль обильных рек и озер Долины Жизни великие города, очаги цивилизации. Прекрасные землепашцы и торговцы, эти люди стоят на передовой тонких наук и искусств. Даже если им и не хватает некоторой естественности, они с лихвой компенсируют это блестящим образованием.»

+2 к интеллекту, +1 к восприятию, +2 к мудрости

«Серый народ – таинственное племя, вышедшее из-под сени тысячелетних деревьев Леса Туманов. Бескрайние холодные леса, уходящие на северо-восток так далеко, что никто не видел их конца, укрывают селения, лагеря и городки жестоких и беспощадных людей, презирающих изнеженных горожан, и с молоком матери впитавших простое правило: или ты идешь по жизни, внимательно оглядываясь, или умираешь.»

+1 к силе, +2 к восприятию, +2 к чуткости

Что ж. Очевидная специализация. Не думая долго, выбрал Серый народ. Я не планировал становиться не чистым воином – никогда не любил такой стиль, не чистым магом – обычно магические системы в таких играх до нельзя закрученные и завязанные на сложных квестах, а когда я доберусь до ближайших поселений – большой вопрос. А вот восприятие и чуткость в моем случае весьма полезны, да и описание жизни этих людей близко к моему текущему настрою.

В любом случае – то, что, начав в высокоуровневой локации, не будет никакого прока от собственных статов, весьма очевидно. Поэтому упор нужно будет делать на взаимодействии с миром. Ну что ж… Приступим!

«Выбор сделан, путник – добро пожаловать в негостеприимный, но полный скрытых возможностей, мир Элириса!» – язык вновь вернулся к подобающей стилистике.

«Боги этого мира определили подобающее тебе и твоему суровому настрою место. Счастливого пути…»

Я начал ощущать свое тело. Туманная дымка постепенно рассеялась, хоть и не до конца, и я смог оглядеться.

Я стоял посреди чащи из спутанных толстых деревьев. Под сенью пышных крон, состоящих, как я смог разглядеть, из каких-то темных и толстых иголок, стоял полумрак, между стволами плавали белесые клочья тумана. Земля под ногами почти не имела растительности – все было засыпано толстым слоем хвои, из-под которой тут и там проглядывали горки мха. Так, что тут у нас…

Седьмой. Уровень 1.

Титул: нет.

Здоровье: 100

Мана: 100

Усталость: полон сил

Свободных очков характеристик: 5.

Сила 2

Ловкость 1

Выносливость 1

Интеллект 1

Восприятие 3

Мудрость 0

Свирепость 0

Чуткость 2

Заклинания: неизвестны. Доступно: 3

Особые умения: нет. Доступно: 6

Спутники: нет

Еще при настройке капсулы я выставил все возможные ощущения на 100%, такая возможность входила в мой контракт с «МирЭнерго». Это ускоряет прогресс персонажа, в некоторых случаях увеличивает тариф конвертации виртуальной валюты в реальную. Но сейчас это вело только к тому, что надетая на мне «Простая рубаха из парусины» и «Простые штаны путешественника» начинали напитываться влагой и холодить тело, а нога соскользнула с мокрого древесного корня и угодила в небольшую лужу под ним, что тоже не добавляло радости.

Задерживаться на месте явно не стоит. Я быстро раскидал 5 свободных очков – 3 в чуткость и 2 в восприятие. Я все еще следовал той логике, что разницы между 1, 2 и даже 10 силы, или ловкости при встрече с высокоуровневым мобом не будет. А вот заметить его лучше бы издалека.

Умения здесь выдаются и прокачиваются по мере использования – стандартная система, давным-давно выдуманная и разработанная фантастами, а затем введенная в вирт-игры. Разница обычно только в реализации – и какова она будет здесь, пока никто не знал. Эх, прямо сейчас где-то в нубятниках миллионы игроков спокойно начинают осваиваться с миром, а я…

Меня словно слегка дернуло – краем глаза я заметил, как булькнула и подскочила вода в той самой мелкой луже. Я застыл, боясь вздохнуть. Еще раз. И еще. Будто стук чего-то тяжелого эхом проходит по лесу.

Неужели в такой густой чаще водится кто-то настолько огромный, чтобы так шагать?..

Не раздумывая слишком долго, я стал двигаться то в одну, то в другую сторону, выясняя, куда нужно пойти, чтобы оказаться от источника звука подальше. Быстро – хвала восприятию, видимо – стало понятно две вещи: во-первых, звук исходит из одного места и никуда не перемещается. Во-вторых, пробираться через холодные скользкие корни деревьев чертовски выматывает. Спустя полчаса, достоверно выяснив, что звук исходит откуда-то с севера (спасибо мху на деревьях, ибо солнца здесь не видно), и вымокнув с ног до головы, я присел на горку относительно сухой хвои, чтобы отдышаться. На краю сознания что-то пиликнуло.

ВНИМАНИЕ: Новое доступное умение: Передвижение в лесах.

«Непроходимый для изнеженных горожан, лес – это ваша стихия. Навык позволяет меньше уставать от передвижения по лесистой местности, лучше ориентироваться в лесах, а также различать признаки встреченных вами ранее лесных обитателей. Улучшается при перемещении по труднопроходимой лесистой местности, ориентировании в лесу без вспомогательных умений и устройств, сражениях с лесными чудовищами.»

Так, это точно берем. Плевать на ограничение в 6 слотов – оно где-то по ходу прокачки увеличивается, как пишут на форумах аналитики. А вот когда я смогу выбраться из этих лесов – большой вопрос. Я смотрел демки со стартовых локаций, в том числе и лесных – там обычные елочки, сосенки. А тут какие-то гиганты неведомых пород – значит от нубятников я очень далеко, как и следовало ожидать. Взял навык, мазнул взглядом по статам и застыл…

Седьмой. Уровень 1.

Титул: нет.

Здоровье: 93

Мана: 100

Усталость: слегка вымотан

Свободных очков характеристик: 0.

Сила 2

Ловкость 1

Выносливость 1

Интеллект 1

Восприятие 5

Мудрость 0

Свирепость 0

Чуткость 5

Заклинания: неизвестны. Доступно: 3

Особые умения:

Передвижение в лесах.

Доступно: 5

Спутники: нет

Скрытые спутники (???): Безмолвный наблюдатель.

Это еще что такое?..


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю