Текст книги "Боевое ремесло"
Автор книги: Вадим Кондратьев
Жанры:
Справочники
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 11 (всего у книги 16 страниц)
Равнодушие к смерти
Первый удар – мой, а потом на мне хоть выспись.
Мой покойный дед
Подняться над боем, равнодушно отнестись к факту возможной смерти – так примерно звучат принципы настроя на сражение. Однако нужно четко осознавать форму этого равнодушия. Сравните концепции и вытекающие из них линии поведения, общей чертой которых является равнодушие к смерти. Естественно, названия концепций весьма условны и далеко не полностью отражают весь спектр настроений.
1. Концепция «Мне не победить».
Мне все равно, что сейчас будет, я в любом случае проиграю…
2. Концепция «А хрен ее знает…».
Мне все равно, проиграю я или не проиграю, поэтому будь что будет…
3. Концепция «Держитесь, гады».
Все равно помирать, так уж помереть с музыкой – то есть с максимальной потерей для агрессора.
4. Концепция «фиг вам».
Я вполне могу умереть, но я не хочу (не могу) этого допустить, посему все для фронта, все для победы, а живым меня не возьмешь.
5. Концепция «Глупец».
Я крутой, мне все по фигу, меня и убить-то не могут… или не смогут…
6. Концепция «Абсолют».
Никаких мыслей: умереть – не умереть! Умертвить все, что поперек дороги!
Очевидно, что формы ведения боя будут абсолютно разные. Не меньше различий и в результатах – от бестолковой, глупой смерти до успешной победы с максимальной долей вероятности.
Каждый боец должен четко определиться с выбором концепции, наиболее близкой ему. Определив сильные и слабые стороны своей концепции, следует работать над собой, повышая потенциал выживания. Это одно из основных условий роста бойца.
ЖЕСТКИЕ ТРЕНИРОВКИ
Цель таких занятий – выработать стимул к правильной скоростной защите на подсознательном уровне, чтобы уверенность в надежности собственного доспеха не позволяла пренебрегать бдительной защитой. В таких тренировках клуб «Щитень» использует минимальный протектор и облегченное вооружение. Суставы защищает легкая (по типу волейбольной) защита, голову – мягкий шлем для рукопашных боев (с лицевой решеткой). То есть применяется защита, способная держать удар имитатора клинка на грани болевых ощущений без серьезных ушибов и переломов.
При этом имитатор позволяет действовать достаточно быстро, и каждый пропущенный удар доставляет массу неприятных ощущений. В результате убиваем двух зайцев: привыкаем к бессознательному автоматическому отслеживанию атакующих ударов и защите от них. Приобретаем навык быстрой оценки потенциальных действий противника и того, насколько они опасны. Максимум безопасности при серьезном стиле работы – основное условие успеха.
Иные методы жестких тренировок (заточенным оружием или без доспеха) находятся за гранью контролируемого членовредительства, и рекомендовать изыски в этой области я пока не считаю целесообразным.
Остается только добавить, что жесткие тренировки – это занятие для тех, кто уже прошел ученический этап и осознает, для чего он решается на подобную проверку своих навыков.
Тактика
Жизнь принуждает нас ко многим добровольным действиям.
Ст. Ежи Лец
Тактика – это правильное применение умений: маневрировать, рассчитывать действия противника, защищаться, готовить и проводить атаку. Однако прежде всего следует определиться с отдельными понятиями и терминами.
ИСХОДНАЯ ПОЗИЦИЯ
Как я уже упоминал, Зареченская школа предпочитает фронтальную позицию как наиболее актуальную.
Именно в ней (в подоплеке) должно проходить освоение базовой техники, и именно она единственно применима в штурмовом бое – когда предполагается только атакующая работа, без отступления или тактических маневрирований.
Это не отменяет изучения и работы в боковой позиции к противнику, так как каждое из этих положений утилитарно для определенного типа боевых действий – штурмового или позиционного (классического).
Штурмовой бой предполагает движение вперед, без стоек и фиксированной позиции ног.
Позиционный классический поединок предполагает расположение одной (толчковой) ноги сзади.
Так, штурмовой бой характерен для работы первым номером и является скоростным, с большой плотностью ударов, что равно применимо и в поединке, и в схватке с несколькими противниками. В то же время классический предпочтителен для работы вторым номером и включает в себя работу с дистанцией, смену позиций и меньший темп-плотность ударов, что допустимо для условий поединка.
СУТЬ ЗАМАХА
Не открою секрета, если сформулирую понятие замаха следующим образом: замах – смещение бьющего элемента назад относительно опорной конструкции (тела) и центра тяжести. Это обеспечивает достаточный разгон и инерцию бьющего элемента.
Однако такой замах слишком очевиден и недостаточно быстр.
Поэтому техника ударов в боевых дисциплинах, где требуется максимальная скорость без потери мощности, предполагает несколько иную схему с минимальной траекторией, когда короткий разгон бьющего элемента компенсируется разгоном самой опорной конструкции.
Именно в этом суть начала удара со стопы через микродвижение бедра (таза).
Таким образом, опора разгоняется ступенчато, наслаивая и аккумулируя импульсы в одно движение, которое завершается движением бьющего элемента.
Начало движения.
Импульс из стопы.
Импульс из стопы + бедро.
Импульс из стопы + бедро + плечи.
Импульс из стопы + бедро + плечи + рука.
Импульс из стопы + бедро + плечи + рука + оружие = удар.
То есть импульс каждого предыдущего отдела длится и заканчивается вместе с импульсами всех последующих отделов. Это, конечно, грубая схема, но она хорошо показывает, как суммарная скорость коротких импульсов составляет финальную скорость и суммарную мощность удара.
В формировании скоростного показателя играет роль еще один момент. Выход руки из удара на замах должен проходить как можно ближе к себе. Это позволяет избегать мертвой точки (В) и долгой траектории меча (А), когда оружие отводится назад по большой и размашистой дуге.
Надо стараться, чтобы на замахе острие не летало далеко по сторонам, а ходило недалеко от корпуса или над головой. При этом мертвая точка превращается в разворот (С), а траектория меча (А) сокращается максимально.
Если описывать процесс так же схематично, то он выглядит как рывок (Е) оружия на себя с последующим его разворотом в момент начала следующего удара (С).
Нюанс
В процессе отработки базовых ударов следует обратить внимание на правило острия, подходящее к большинству ударов. Острие оружия при замахе должно быть направлено на противника большую часть времени. То есть фаза замаха должна проходить с оружием, направленным на противника так, будто бы вы сохраняете готовность нанести колющий удар. И только в момент начала следующего удара (срыва оружия в траекторию удара) инструмент начинает разворот острия от противника (точка С).
Например, после выполнения засечного происходит вывод руки на последующий накрут или засечный, сохраняя положение оружия, будто его привязали резинкой к атакуемой зоне противника.
СУТЬ УДАРА (ПРИЦЕЛИЛСЯ, ЗАМАХНУЛСЯ И… ПРОИГРАЛ)
Казалось бы, чего проще: прицелься получше, замахнись пошире да вдарь посильней – авось и победишь. Однако так может рассуждать скорее крестьянин-ополченец, чем опытный боец. Существует несколько принципов, которые можно принять как аксиомы, однако любой из них легко обосновать или проверить на практике.
1. Замах есть защита либо обманное действие.
2. Замах ради замаха – действие, работающее на противника.
3. Не допускайте пустых или одиночных ударов – они отнимают силы.
4. Не прицеливайтесь, все равно промажете – нарабатывайте удар навскидку.
5. Если не знаете, как бить, – перемещайтесь либо вводите противника в заблуждение.
6. Удар должен быть взрывом – максимальные сила и скорость в минимальное время.
7. Удар не должен существовать в одиночестве, за исключением тех ситуаций, где все зависит от единственного четкого попадания, когда вы имеете возможность нанести фатальный удар и гарантированно уйти на безопасную дистанцию.
В иных ситуациях наиболее оптимальны серии из двух-трех ударов по различным секторам. Они увеличивают возможность достать противника, позволяют раздергать его защиту и не дают быстро сконцентрироваться и контратаковать.
Кроме всего прочего, серийный навык страхует и от так называемого проваливания, когда рука и корпус после промаха пролетают вслед за оружием В результате боец попадает в неустойчивое положение и тратит больше сил и времени на повторный замах или защиту.
ПЛОСКОСТЬ, СТАДИЯ, СИЛА И УСПЕШНОСТЬ УДАРА
Плоскость удара – воображаемая плоскость, которую вычерчивает боевая часть оружия в результате нанесения одного чистого удара (со стадии замаха).
В зависимости от положения оружия в этой плоскости (стадии удара) дифференцируется и сила воздействия этого оружия на мишень. Зона О – начальная стадия удара с минимальной, плавно увеличивающейся силой. Зона М – средняя стадия, в которой находится расчетная точка атаки, с максимальной поражающей силой оружия. Зона Н – последняя стадия, с плавно уменьшающейся силой воздействия.
Я уже упоминал о целесообразности движения навстречу атаке. Оно позволяет сломать атакующую схему (сценарий атаки) и выполнить защиту в начальной стадии атаки противника, когда защита наиболее результативна.
Дополнительный плюс встречного движения обусловлен еще и закономерностью нанесения ударов. Противник бьет по цели, находящейся в данное время, в данной точке и в данном положении. Максимальная поражающая мощность удара именно в предполагаемой точке соприкосновения его оружия с вашим телом, т. е. в точке прицела.
Соответственно, успешность действия напрямую зависит от точности местоположения цели. И успешность эта тем меньше, чем дальше от точки прицела уходит мишень.
Рассмотрим принципы ухода из расчетной точки на примере вертикального атакующего удара.
1. Смещение вбок.
Если вы значительно смещаетесь вбок от задуманной противником точки (плоскости), то удар может пройти мимо. Правда, отклонив голову и торс, невозможно быстро убрать из плоскости удара тазовый пояс и ноги. В этом случае максимально разогнанное (в последней фазе движения) оружие поражает область подола от микиток до щиколоток.
Чтобы избежать подобных издержек, необходимо прикрывать уязвимые участки оружием или щитом.
2. Смещение назад.
Если вы движетесь от атакующего, то остается вероятность попасть в плоскость удара в средней и последней его стадии (под самый кончик оружия). В этом случае максимально разогнанное оружие поражает все, что находится ниже мечевидного отростка грудины.
При этом также необходимо прикрывать уязвимые участки оружием или щитом.
3. Смещение вперед.
Если же вы движетесь на атакующего, то его сильный удар не состоится из-за действий элементарных законов физики. Во-первых, оружие еще не успело разогнаться до нужной скорости. Во-вторых, контакт с зоной удержания оружия несет гораздо меньшую разрушительную силу, чем середина или конец оружия. Наконец, ваше тело вышло из точки прицела и уже не встретится с максимально разогнавшимся оружием.
Проиллюстрирую мысль примером, знакомым любому, кому приходилось противостоять нападающему с палкой или ломом (черенком от лопаты, клюшкой, бейсбольной битой).
На схеме обозначены: (А) – зона максимальной силы удара, (Б) – зона минимальной силы, (С) – зона, поражающие свойства которой во многом зависят от центра тяжести оружия и стадии удара (положения оружия в плоскости удара).
При соприкосновении с зоной (А) движущегося оружия вы наверняка получаете максимальное впечатление, ибо последний отрезок любого оружия всегда движется с максимальной скоростью.
И наоборот, зону (Б) можно встречать или блокировать даже ладонью. Вряд ли это будет чревато чем-то большим, чем толчок небольшой силы. Инерция удара гасится весьма эффективно, и оружие противника останавливается, не нанеся особого вреда. Именно эта зона оптимальна для защитных и блокирующих действий.
При блокировке этой зоны щитом (кромкой) атакующая рука испытывает максимальное жесткое воздействие за счет инерции оружия, а возникающий (опрокидывающий момент) способен даже выбить оружие из руки.
При воздействии на зону (Б) рукой («сбив» справа или слева) оружие легко сходит с намеченной траектории. При воздействии на эту зону снизу (подхват изнутри вверх или снаружи вверх) атакующая рука теряет скорость и силу.
Можно задать закономерный вопрос: а что, если оба соперника равно умудрены подобными знаниями и навыками? Ответ прост: вот тут-то и начинается истинное боевое мастерство – прочувствовать манеру движения и мышления противника, переиграть его интуицией, наблюдательностью, «чуйкой».
Мастера высокого класса не колбасятся как заводные зайчики и не осыпают друг дружку ударами, как в дешевых гонконгских фильмах. Их бой сух, лаконичен и достаточно скуп на действия.
Мне могут возразить: а если один из них прикинется лохом, а сам вдруг возьмет да и…
Да, отвечу я, именно это и будет демонстрацией их мастерства высочайшего класса и т. д. Правда, чем дальше, тем сложнее прикидываться лохом, ибо рыбак рыбака…
Нюансы
Примитивно считать полноценными боевыми навыками только умение формально выполнять те или иные приемы. Грамотный боец должен четко знать специфику защитных и механику атакующих действий, поэтому есть смысл коснуться некоторых моментов защиты с точки зрения ее дистанционных особенностей. Именно дистанция, как правило, диктует тот или иной образ защиты.
1. На дальней дистанции защита приходится на последнюю фазу удара противника. При этом атакующее оружие имеет большую скорость, а поражающей областью является последний отрезок оружия.
Меч имеет максимальную пробивающую силу (а топор – максимальную тяжесть удара). Защита должна строиться по типу локальной преграды поражающему элементу.
2. На средней – защита приходится на среднюю фазу удара. При этом удар уже сформировался, но не набрал максимальную силу. Поражающей областью является средняя часть оружия, реже – последняя треть. Меч имеет значительную и нарастающую тяжесть удара (топор менее опасен, если попал древком). Защита может быть основана на встречном движении, направленном на блокировку оружия или на сбивание его с траектории атаки.
3. На ближней – защита приходится на первую фазу удара, который еще может частично изменить направление. Сила удара еще невелика, а поражающая область ограничивается серединой оружия либо первой третью.
Меч имеет минимальную силу (топор способен опрокинуться и слабо ударить на излете либо остановиться, натолкнувшись древком на препятствие). Защита выполняется как под первую треть оружия, так и под боевую руку (кисть, локоть, плечо).
Вполне понятно, что выставлять защиту лучше, максимально приблизившись к боевой руке противника, ибо ближняя дистанция – самая неудобная для развития атаки. Соответственно, для атакующего оптимальны средняя и иногда дальняя дистанции.
Учитывая это, мастер обогащает бой действиями, меняющими дистанционные характеристики в процессе схватки. Иной раз даже без акцентированных защитных действий неожиданное сближение или разрыв дистанции сводит на нет подготовленные удары противника На дальней дистанции достаточно сместиться назад и вбок. На средней – переместиться в сторону или сократить дистанцию. На ближней – применить толчок корпусом.
Очевидно, что, чем ближе к началу удара защитное действие, тем выше его эффективность. Оптимальный вариант ломки атаки – именно в момент ее зарождения (миг замысла), когда рука-оружие начинает движение.
Необходимо учиться видеть начало действия противника и понимать его возможности, чтобы, как сказано в одной старой поговорке не уклоняться от стрелы, летящей мимо, и не ловить ее своим уклоном.
АТАКА
Бой – это атака, если начали вы, либо контратака, если противник оказался шустрей или вы его вынудили действовать первым.
И в том и в другом случае задача бойца – гармонично совместить две вещи:
1) не дать предугадать свои действия и поразить противника в незащищенном секторе;
2) быстро и правильно определить атакующие возможности противника или заставить его атаковать себя в запланированном секторе, защита которого уже подготовлена.
Именно в выполнении этих задач и проявляются мастерство бойца, его опыт и интуиция. Кто же переиграет соперника? Думается, что более подвижный!
Подвижный как в физическом, так и в интеллектуальном плане.
Зная закономерности нанесения ударов, легко предугадать сектор удара противника и произвести неуязвимый вход в атаку или контратаку. Это вполне логично потому, что любые действия диктуются анатомией человека и имеют скоростные и силовые закономерности.
На схеме, в зависимости от положения боевой руки, светлыми стрелками показаны векторы реально эффективных ударов, черными – нереализуемые направления.
Легко заметить зависимость между положением бойца и возможными направлениями ударов. В каждой отдельной позиции будут присутствовать свои реализуемые области и мертвые зоны.
В данной ситуации не имеет смысла рассматривать киношные хитровымудренные атаки со сложной перекрученной траекторией, дважды меняющей свое направление.
Такие удары невозможно нанести достаточно быстро и сильно, следовательно, в боевой ситуации они малоэффективны и неопасны.
Ни один серьезный боец не будет излишне финтить, чтобы не получить в ответ мощный прямолинейный удар. Его финт будет быстр и краток, а бить он будет по наикратчайшей траектории, с максимальной силой и скоростью.
СЕКТОР АТАКИ
Слабым местом любой догматизированной системы является обучение контрдействиям на конкретные, строго определенные атаки противника.
Чаще всего это действия партнера, работающего в той же учебной схеме. Все происходит по формуле: вас бьют так – вы отвечаете эдак. В результате действия носят скупо регламентированный характер. В реальном же бою атаки достаточно хаотичны, так как противники весьма разнообразны и по мышлению, и по стилю. Их действия вряд ли будут строиться по строгим, изученным вами догмам, и удары будут наноситься не по канонической траектории, а из областей в 50–70 см. Поэтому гораздо целесообразней строить свои действия, учитывая наиболее вероятные секторы атаки.
Весь спектр направлений ударов можно разложить на четыре основных сектора: на схеме более жирными линиями обозначены чаще атакуемые зоны.
Не секрет, что предугадать сектор гораздо легче, нежели одну линию, по которой пройдет клинок.
Следовательно, и защита значительно проще и эффективней, когда контролируются именно секторы.
Другая причина рассматривать именно сектор атаки обусловлена тем, что в экстремальной ситуации сознание удерживает в оперативной памяти последний кадр мизансцены. Если вы стояли с опущенным щитом, то в момент вашего быстрого входа в атаку экстремальное сознание противника обратится именно к этому последнему кадру и вы будете контратакованы в зону, не защищенную мгновение назад. И наоборот, если в момент начала сближения вы прикрыли голову клинком (лицо руками), то, скорее всего, противник не станет бить в эту явно защищенную область.
Существует два исключения, которые только подтверждают правило.
1. Подвергаясь экстренной атаке с быстрым сближением, люди неосознанно бьют в область головы противника, даже если эта область прикрыта.
2. Неопытные бойцы с примитивной техникой и малым арсеналом приемов в этой ситуации используют единственный наиболее отработанный прием, который чаще всего тоже направлен именно в голову.
Таким образом наиболее вероятным сектором атаки противника будет верхний уровень со стороны боевой руки противника. Тем более если вы демонстративно открыли этот сектор.
ЛИНИЯ АТАКИ (ДВИЖЕНИЕ)
Обычно линией атаки называют наикратчайшую воображаемую линию, соединяющую соперников.
Однако далее самая прямая дорожка не всегда приводит к успеху. Атака, построенная по прямой, слишком примитивна. Противодействовать такой атаке одно удовольствие – достаточно перекрыть сектор возможных ударов.
Иногда выгодней «окучивать» противника, атакуя по касательной.
Реагировать на такую атаку гораздо сложней, так как противник постоянно смещается с привычной пристрелянной позиции.
АКЦЕНТ АТАКИ
Существует вполне обоснованное мнение, что в бою (в драке) победил тот, кто начал первый. Стоит лишь уточнить понятия «первый» и «победил».
«Первый» – тот, кто из правильно подготовленной позиции (подоплеки) полноценно провел четко скоординированную атаку.
Разумеется, непродуманное атакующее движение еще не атака и тем более не залог успеха. Такое начало легко попадает на подготовленное контрдействие и, скорее всего, обречено на провал.
Выиграл – значит, получил определенное преимущество и в отличие от противника сохранил способность активно двигаться.
Разумеется, номинальные попадания по противнику не есть преимущество, если противник не впечатлился этими попаданиями и не прекратил активно функционировать.
Атака может состоять из равноценных ударов, каждый из которых достаточно убедителен и впечатляющ для противника. Часто к ним добавляются отвлекающие удары меньшей силы либо акцентированные удары повышенной мощности, так называемые акценты. Это удары, в которые вложена максимальная сила для нанесения противнику максимального ущерба.
Если средние удары способны ошеломить противника или вывести его из равновесия, то доминирующий по силе акцент может поставить своеобразную точку, после которой противник становится небоеспособным.
Не секрет, что» существующие турнирные правила обычно не допускают серьезного результата – качественное снаряжение страхует от повреждений, а судьи во избежание травм останавливают бой несколько раньше.
Однако это не причина, чтобы пренебрегать отработкой акцентов на. тренировке. Владение такими ударами – необходимый и весьма ценный резерв любого профессионального бойца. Даже если акцентированный удар не фатален, он все равно способен на несколько мгновений впечатлить противника, нарушив его активность и координацию.
Акцентированными могут быть большинство ударов.
Единственный их минус – чуть меньшая скорость, что вполне может компенсироваться скоростными предварительными ударами.
Метод отработки акцентированных ударов достаточно прост. Боец выполняет серию из трех – пяти ударов, выделяя отдельные удары максимальной мощностью.
Например, вся комбинация содержит 4 удара: «плевок» + подрез + накрут + захлест. После равноценного выполнения всей серии два-три раза выделяется один из средних ударов (подрез), и комбинация несколько раз выполняется с акцентом именно на подрезе. Через некоторое количество повторов комбинация вновь проводится как обычно, после чего акцент смещается на удар «накрут». Постепенно каждый из ударов отрабатывается в режиме акцента и может быть проведен в бою как доминирующий.
Суть методики в том, что комбинация обычно направлена на раздергивание защиты противника. Именно в момент, когда защита запаздывает или сбивается, должен проводиться акцент по открытому участку.
Суть всех подобных построений очень проста: в любой стадии комбинации вы должны быть готовы сделать мощный удар и иметь навыки его выполнения. Неизвестно, в какой момент серии противник будет открыт больше, но, как только на маршруте вашей комбинации окажется открытое пространство, должен последовать мощный акцент.
КОНЕЦ АТАКИ
Есть еще одна деталь, которую нельзя обойти, говоря о боевых аспектах. Имеются в виду особенности остановки боя (атаки), т. е. до какого момента боец ведет атаку и в какой момент объект атаки перестает его интересовать.
Спортивная атака прекращается по команде судьи: при наборе очков за явным преимуществом или по окончании времени (реже при получении нокаута или травмы). При этом соперник чаще всего остается готовым к активным атакующим действиям. Поражение обычно условно, то есть находится в рамках оговоренных правил. Издержками являются случаи, когда боец самозабвенно молотит уже не сопротивляющегося противника в ожидании судейского сигнала.
Боевая атака заканчивается в момент нанесения противнику удара, после которого он гарантированно не сможет представлять опасности (некоторое время после удара или в обозримом будущем).
Причем для этою не надо забивать беспомощного противника на земле или в углу ристалища (ринга).
Профессионал останавливается без команды извне, по собственному чувству окончания боя.
Такой навык своевременной остановки особенно необходим в долгом бою, когда схватка идет не в рамках локального поединка, а в сече – динамичном сражении с количеством противников больше одного.
При этом долгая концентрация на одном объекте нецелесообразна и опасна. В бою нет судьи, который остановит схватку, нет и джентльменских отношений, предполагающих произвольный выход из боя. Есть лишь необходимость быстро переключаться на следующую цель или на потенциально возможное появление следующей цели.
Каждый противник составляет определенную отдельную проблему, которая должна быть решена максимально быстро.
КОМБИНАЦИЯ (СЕРИЯ)
1. Комбинация должна быть построена так, чтобы удары были комфортны, то есть финал одного удара и начало следующего должны занимать минимум времени и мышечных напряжений.
2. Следует по возможности избегать ударов с одной и той же траекторией, скажем, два подреза подряд. Такое соседство содержит в себе мертвую точку. Рука вынуждена полностью останавливаться на замахе и в точке попадания.
3. Не стоит зарываться и делать больше одного отвлекающего удара. Хорошо, когда каждый удар функционален и способен при благоприятных условиях быть полноценным акцентированным движением.
4. Практика частых разведывательных ударов в край щита, в оружие противника или по воздуху перед ним порочна и бестолкова (если, конечно, вы не прикидываетесь чайником).
5. Комбинацию следует проводить от начала и до конца, невзирая на действия противника и неудачные промежуточные моменты.
Действия противника не должны прерывать построения атаки. В зависимости от его действий корректируются лишь дистанция и движение атакующего.
6. Старайтесь в связках избегать движения меча по большой траектории острием наружу. Лучше, если все замахи, реверсы и переходные фазы вы будете проводить над и перед собой (возле себя).
Не стоит выполнять длинную комбинацию монотонной чередой одинаковых по силе ударов. Это неэффективно, ибо противник либо уйдет в глухую защиту, либо ответит вразрез вашему ритму. Предпочтительней атака, срежиссированная как мини-спектакль. Два-три удара, пауза (противник воспринимает это как конец атаки и собирается ответить), именно в этот миг замысла проводится следующая серия.
Только короткие серии! Без эмоций и бесшабашной разгульности.
Строго регламентированные, скупо отвешенные серии точных ударов.
Чем отличается в бою профессиональный воин? Лихой пальбой во все стороны? Доблестным пером навстречу противнику?
Нет!
Прежде всего тем, что не растрачивает попусту патроны и не рассеивает прицел длинными очередями. Такой же принцип целесообразной экономичности применим и в боевом историческом фехтовании.
Бессмысленный и беспощадный бой не есть стезя грамотного бойца. Победа должна предполагать смысл боя: выжить, т. е. сохранить дальнейшую боеспособность (с минимальными необходимыми затратами сил).
Практика показывает, что боец высокого класса, как правило, имеет не больше двух-трех основных (коронных) комбинаций и выводить эти комбинации он может почти из любого положения, в движении с любой ноги. Это не значит, что остальной арсенал приемов позабыт. Просто они являются скорее цементирующими элементами между основными строительными конструкциями.
Лучшая атака должна содержать в себе один (реже два) акцентированных удара, способных впечатлить противника останавливающим воздействием.
После такого удара противник должен в течение некоторого времени остаться неспособным к вразумительным, четко координированным действиям. Это не означает, что остальные удары комбинации будут ущербными по силе или скорости, просто они не предполагают максимальной выкладки силы и не имеют основной цели причинить противнику максимальный вред. Их эффективность – скорее в суммарном результате (отвлечение, выведение из равновесия, сбивание атаки и т. д.).
Финал же оптимальной атаки должен предполагать либо мгновенную готовность к повторной (добивающей) атаке, либо четко контролируемый (не хаотичный) выход из атаки. Атака не может считаться успешно законченной, пока противник способен вразумительно реагировать либо пока вы не отдалились от него на расстояние свободного безопасного маневра, когда можете в любое мгновение атаковать повторно.
К слову
Чтобы закрепить выполнение комбинаций на рефлекторном уровне, можно использовать один простой способ.
Берете одну наработанную связку (комбинацию) и спаррингуете только ею.
То есть в процессе спарринга вы выполняете по партнеру ТОЛЬКО НАМЕЧЕННОЕ, независимо от успешности каждого действия и атаки в целом.
Поясню на примере комбинации рукопашной техники: прямой ногой – прямой рукой – крюк левой – крюк правой.
В спарринге, невзирая на любые действия противника, следует делать только это!
Невольно возникает естественный вопрос: как же так?
Ведь противник знает и может…
Отвечаю: а ни хрена он не может!
Потому что вы при этом еще и работаете с дистанцией, и проводите свою комбинацию вариативно, в разные моменты его позиции.
1. С места (противник приближается, а вы на месте).
2. На отходе (отбиваясь в отступлении).
3. В движении по кругу (смещение в сторону).
4. С резким изменением направления движения (отход – контратака).
5. Каскадом (первая комбинация и сразу повторение ее же).
6. После обманного движения (притопа, взмаха, рывка и пр.).
И так далее, НО – только выбранную комбинацию!
И только от начала и до конца, не отвлекаясь на мелочи: ах, ногой не дотянулся… или ай, рукой не попал!
ВСЮ комбинацию целиком, слитно и уверенно!
СЛИТНОСТЬ ДЕЙСТВИЙ (МИНИМАЛЬНАЯ ПАУЗА МЕЖДУ ДВИЖЕНИЯМИ)
Нельзя игнорировать основной фактор, различающий боевое, спортивное или ритуальное фехтование. В боевом варианте поражением считается реальное выведение противника из состояния активных действий (падение, нокдаун, повреждение, шоковая блокировка боевой или опорной конечности, переутомление).
В других видах фехтования наблюдается культ одного удара, когда противники могут долго удивлять друг друга разнообразными гимнастическими арабесками, в результате которых кто-то наносит красивый удар, и… раздосадованный противник без лишних препирательств укладывается на бренную землю, окропляя пространство условной кровью, либо при заметном попадании клинка в противника (не всегда реально обрывающем его боеспособность) бой останавливается.