Текст книги "Безнадёжный Культ (СИ)"
Автор книги: Ткач Теней
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 19 (всего у книги 38 страниц)
Система и все определения (1-23 глава) + Мысли Автора.
Дисклеймер: В нижеизложенном тексте не будет ничего, что читатель мог не знать, прочитав предыдущие главы первого тома. Это упорядочивание для облегчения понимания, если возникнут вопросы по той или иной части Системы и сюжетных особенностей.
Добро пожаловать в прекрасный мир будущего, где я завершил за 23 главы первую глобальную арку моего произведения «Безнадёжный Культ». На это было потрачено три недели напряжённой ежедневной работы, где я в несколько раз превысил свои возможности. Что, впрочем, было отплачено вашим вниманием, за что благодарю. Эта история с самого начала мной планировалась, как идея смещения разных жанровых особенностей (часть которых ещё даже не была введена), дабы погрузить свою фантазию в те дали, до которых современные товарищи лезть не желают.
В основе всего на данный момент находится РеалРПГ. Это предполагает наличие некой Системы, которая формирует цели и задачи главного героя с этапами преодоления тех или иных испытаний. Изобретать велосипед я конечно же не стал, но от классической формулы отказался ещё в своей первой книге, где зачатки нынешних идей представлены в виде парочки механик. Не претендую на абсолютную оригинальность, но нигде у других авторов подобного не подсматривал.
Приступим к некоторым пояснениям перед общей таблицей всех вкладок:
1) Это не игровая система. Об этом напрямую говорит изобретатель – бог Харон. Цель этой «Системы» – статистика всего окружающего вокруг пользователя и формирование целей на основе его предпочтений. Однако, благодаря божественной энергии, взявший эту Систему может получить награды и усиления, создавая тем самым симбиоз между своими действиями и Хароном, который черпает приток новой силы.
Но!
Никаких супер-дупер плюшек, мега-солдатов или автоматический армагеддон по щелчку пальцев не будет. Это стоит держать в голове, прежде чем писать комментарий про то или сё.
2) Мир, в котором происходят события на момент 1-23 главы, только формируется, из-за чего множество событий носят хаотический характер. Пространство реагирует на аномальную силу внедрившихся созданий, подбирая им соответствующий антураж. Немалую роль в этом сыграла Система, параметры которой указываются перед перемещением Бояна. Всё одновременно просто и очень сложно.
3) Повторюсь по поводу супер-мега... и так далее. Мне надоело читать про сильного героя с имбовыми способностями ещё на этапе зарождения жанра ЛитРПГ. Реал привнёс небольшое разнообразие, добавляя риск для окружающего главного героя мира, но... авторы обычно это никогда не обыгрывают, что скатилось лишь в поджанр, а не отдельный. Я не собираюсь превращать роман в игру.
Я не геймдизайнер!
Мне интересно развитие персонажей, раскрытие характеров и медитативное исследования себя и окружающей действительности. Поэтому динамика может как ускориться, так и замедлиться. Как, впрочем, и фокус на определённых событиях, что происходят в жизни главного героя и за её пределами.
4) Количество вкладок «Системы». Я сторонник минимализма, и никогда не хотел делать таблицу характеристик длинной в половину главы. Это читерство, где автор искусственно растягивает объём произведения. К примеру, писать в конце каждой части актуальную версию уровня героя и всех его способностей. Чтобы стал понятен масштаб, давайте обратимся к моей собственной наработке. Если я захочу каждые две главы пихать полный обзор на все изменения, объём уже сейчас увеличится... на 40 тысяч знаков. Неплохо, да?
Я решил отойти от этого и делать небольшие вкладки со сжатыми параметрами, на которые мне хватает силы делать баланс. Хэпэ, мана и прочее лишь создают бессмысленные ограничения. Я промолчу про три километра полотна текста про способности и всякие уникальные благословения всех богов к ряду. Люди пытаются прыгнуть выше своей головы, но зачастую спустя несколько глав все эти параметры перестают нести смысла. Какая логика в шкале здоровья, если главный герой никогда не умрёт? В ЛитРПГ это обыгрывалось игровой условностью, где есть воскрешение. А в РеалРПГ это на кой?
В конце концов уставший читать проматывает то, что не несёт практической ценности для сюжета и это работа в пустоту. Я таким заниматься не хочу. Мне интересны уникальные механики: ограниченный инвентарь по слотам, система репутации, собирательство ресурсов, прокачка тех или иных аспектов, которые в самом начале для героя трудны, а затем становятся легче, демонстрируя тем самым рост, а не бесконечное превозмогание.
Главный Герой Может быть имбой, если для этого созданы предпосылки.
5) Выпуск глав и расписание. Реалии интернета и клиповое мышление создали такой прецедент, что для удержания внимания большого числа людей остро необходимо пахать. В этом нет ничего плохого... если только требуется сохранять один уровень качества. Почти год назад я решил стать настоящим автором, который пишет настоящие книги. Конечно же, у новичка нет никаких ориентиров, и он делает так, как может и думает. Кто-то пытается писать маленькие рассказы на 30 тысяч знаков, а некоторые тратят столько на одну главу (не тыкаю пальцем в себя, честно). Мы так устроены, что всегда ошибаемся в том, чего не пониманием. Это логично. Главное, это уметь их исправлять.
Однако с писательством так не работает. Недостатки и ошибки будут вечно. Сколько вкусов, столько и вариаций правильного. Значит автор, если он хочет действительно ТВОРИТЬ, а не ГОТОВИТЬ жевачку для нынешнего общества, должен постоянно развиваться и предлагать новое. Эксперименты и рост качества не всегда сопряжён с частыми публикациями. Для многих вещей нужно время и обдумывание. Когда авторов было не так много и все публикации проходили через издательства, конкуренция была между ограниченным числом авторов, которые могли годами писать свои книги и не заморачиваться – они всегда попадут на полки магазинов.
Интернет всё изменил. Теперь конкуренция – ад. Читателей... ад адский. Ведь теперь аудитория не только между настоящими читателями, но и потребляторами, для которых качество не так важно. Им нужна приятная схема сюжета, которая отражает их вкусовые предпочтения. И я не скажу, что это плохо. Я скажу, что меня выворачивает наизнанку от этого понимания. Самая базовая концепция переноса своей манеры и характера на ситуацию не работает. Нельзя понять людей, которые диаметрально другие.
Чтобы был прирост и шанс быть увиденным, нужно писать каждый день. 15к знаков минимум, дабы попасть на главную страницу сайта. 14 дней на горячие новинки в случае успеха. При трате денег, вкладка "популярные". Где тут отдых? Правильно, на него даже намёка нет. При таком темпе просто огромное количество людей отсеивается. Они перестают писать, выгорают или... копируют бесконечно один и тот же сюжет, который настолько выдолбили, что рука сама движется, а разум не напрягается. Лишь смена имён и декораций.
Лайв формат прекрасен и ужасен одновременно. Прекрасен, ибо можно словить приятного фидбэка и добротной критики... и плох за счёт тех, кто выскажет своё "фи", что невероятно бьёт по самолюбию. А без последнего творчество невозможно. Если не любить себя и свои книги, ты никогда не будешь их публиковать на всеобщую оценку. Это топливо. Да, нельзя себя превозносить, но и унижать... такое себе.
Итак, мы уяснили концепцию. Вот я настоящий автор, который стремится улучшать качество текста. Размер. Минимум 15к знаков давно у меня стало восприниматься как маленький. Иногда в день удавалось преодолеть планку в 30к. Изменилось ли время написания? Нет. Изменились затраты усилий? ДА! Каждый божий день, без перерывов, надо превозмогать собственные пределы, при этом сохраняя динамику для удержания людей. В ином случае творчество становится локальным и не может стать смыслом жизни (а это и есть настоящее творчество).
Как это решить... я пока не решил. Посмотрим. Оставляю дальнейшую мысль за каждым.
На этом пока остановимся. Может к следующим 23 главам я что-то ещё додумаю.
Теперь мы перейдём к системе и всем-всем вкладкам. Разбирать мы будем на условном Бояне первого уровня. Так будет проще.
Вот базовая таблица-статус главного героя на данный момент:
__________________
Имя: Боян (1 уровень, 0/100 РР)
Роль: Мастер Камня (1 уровень) (0 РР/День)
Навыки:
1) Бла-бла-бла.
__________________
(следующая вкладка)/(меню строительства)/(шаблоны действий)/(журнал заданий)/(божество)
РР – реальное развитие. Это некая мера, с помощью которой Система учитывает рост человека в силе. Это выполнение заданий, убийство врага или получение уникальных знаний о чём-либо. Кроме того, согласно роли Бояна, он может получать их за счёт жителей в домах, которые он лично построил. (изначально у него была роль: Строитель)
Роль – класс человека, который определяет его специфику получения РР. Если это воин, то по понятным причинам, всё идёт через сражения. Если маг, то он колдует. У этого есть свои минусы и плюсы, как в рпг играх при выборе класса. Роль в процессе повышения уровня может либо повыситься в ранге, либо, по желанию человека, модифицироваться в новую на основе того, чем пользователь занимался больше всего. Как произошло, и ему выдало «Мастера Камня».
Навыки ограничены пятью штуками. Они тоже могут эволюционировать, но для этого нужно их повысить.
Под каждой из таких системных основных вкладок я делаю кнопки, тем самым визуализируя то, что видит главный герой перед собой. С их помощью он переключается в нужную ему таблицу с данными.
Сменим вкладку статуса на вторую.
__________________
Лимит Строительства (100) (?)
Запас Выносливости (10/10) (?)
Запас Везения (0/2) (?)
__________________
(предыдущая вкладка)/(меню строительства)/(журнал заданий)/(божество)
Лимит строительства – это не количество зданий или что-то подобное. У Бояна есть редактор, в котором он по небольшим квадратам собирает проект своего будущего строения. Это включает в себя разный характер назначения. Если это жилой дом, то там должно быть место для сна, потолок, стены и пол. Двери не помешали бы, но необязательно. В случае, к примеру, кузницы – нужно место для работы.
В нашем примере у Бояна 100 доступных квадратов. Это значит, что выше значения у него быть не может. Можно сделать меньше. Благодаря особенности фортификационных элементов: стена, ворота, башни, на них действует правило удвоения. В нашем случае, на это Боян может потратить в редакторе ещё 100 квадратов.
Запас Выносливости – обширное понятие, но стоит сразу проговорить важный факт. Этот параметр не имеет ничего общего с настоящей выносливостью человека, но при этом на неё напрямую влияет. Сейчас объясню.
Что можно сделать на данные очки? Во-первых, это собирательство, о котором чуть позже. Особые действия, которые активируются прямым взаимодействием главного героя и Системы. Но самое главное – это строительство. Чтобы Боян не хотел возвести, будь то огромный дворец или маленький столбик, он потратит на это лишь единицу выносливости. Из-за этого ему как облегчаются некоторые задачи, так и затрудняются мелочные.
Если выносливость упадёт до критически низких значений, он начнёт получать отдачу в виде искусственной усталости, которая разрешится лишь после условных 12 часов ночи (при смене суток). Если значение опустится до нуля, то Боян потеряет сознание и будет так лежать вплоть до восстановления.
Запас Везения – пока нераскрытая механика в глобальном плане, но её действие уже продемонстрировано. Она буквально позволяет изменить что-то произошедшее так, чтобы главный герой остался в преимуществе. Его, к примеру, воскресило после смерти от падения дерева. Редкий ресурс, ради получения которого Бояну предстоит немало испытаний.
Теперь перейдём к следующей вкладке, которая уже отошла на второй план, но продолжает незримо действовать.
__________________
Боян:
1) (не назначено) (?)
2) (закрыто)
3) (закрыто)
Ксалия:
1) (не назначено) (?)
2) (не назначено) (?)
3) (не назначено) (?)
__________________
Загадочные «не назначено», по три слота на каждого героя. Это шаблоны действий, которые они могут активировать для взаимодействия Системы и окружающего мира. Как это и было в главах, давайте разберём это на примере Ксалии.
__________________
Доступные Виды Действий Ксалии (для создания шаблона):
1) Добыча Ресурсов (тип ресурса) (ранг: новичок) (?)
2) Медитация (1 уровень) (?)
3) Создание Артефакта (1 уровень) (?)
__________________
Добыча ресурсов – способ получения некой единицы добычи, которую можно применить для следующих взаимодействиях внутри Системы. Будь то дерево, ягоды или редкие драгоценности на дне шахты. По мере постоянного использования естественным образом улучшается. Тратит запас выносливости.
Медитация или Тренировка – способ поднятия навыка. Происходит на начальных этапах по минимальной трате выносливости и пассивно развивается по определённой формуле. (допустим 2% на 1 час использования).
Создание Артефакта – уникальная особенность Ксалии, с помощью которой она может делать из любого предмета что-то полезное из большого набора свойств (освещение, тепло, холод и так далее в подобном стиле). Кроме того, богиня способна менять форму и добавлять свои декоративные элементы.
Строительство тоже относится к видам действий, но имеет свою собственную отдельную таблицу. На данный момент Боян ограничен 1 шаблоном строительства. Из-за этого ему приходится постоянно его переделывать на ходу. Максимальное количество – это 3 шаблона.
Внутри самой механики стоит разделять: создание по квадратам в редакторе и готовые шаблоны, что имеются внутри древ прокачки навыков пользователя (к примеру: статуя богини и монумент). Они требуют за пределами стандартных ресурсов – несколько редких ингредиентов.
Теперь время пришло для журнала задания. Я его сокращу, чтобы не забивать лишним.
__________________
Основные Задания:
1) Сделай что-то великое, ало.
«бла-бла-бла»
Условие: Победить всё добро.
Срок: 2 дня.
Награда: убер-артефакт
Штраф: Смерть.
Дополнительные Задания:
1) Морковка I
«Пора собирать урожай»
Условие: морковка (0/10)
Срок: 30 дней
Награда: новый сорт картошки
Штраф: потеря выносливости на два дня.
__________________
(статус)/(меню строительства)/(шаблоны действий)/(божество)
Итак. Как я наглядно (надеюсь) показываю, тут всё тоже не так просто.
Основные Задания: носят глобальный характер и обязательны к выполнению. Они не должны иметь хорошую награду, так как носят характер визуализации желаний пользователя (с примесью тьмы и света попаданца). Штраф за невыполнение зачастую фатален.
Дополнительные Задания: носят локальный характер и необязательны к выполнению. Но при этом всегда имеют хорошую награду, что и служит мотивацией для выполнения. Штрафы не настолько чудовищны, но существенны.
Получение заданий происходит в двух случаях: событие в жизни героя, из-за чего происходит сдвиг его приоритетов или взаимодействие с окружающим миром.
Статус Ксалии рассматривать не будем, ибо большая часть её функционала АНАЛОГИЧНА представленному у главного героя, со своими отдельными спецификами. Перейдём сразу к актуальным вещицам, а именно – политической системе.
_________________________________
Баронство «Ка'Си» – 1 уровень (0 реформ)
Раса: Человек
Жители: (2)
Рабы: (≈300)
Вера: Тьма
Технологии: (никакие)
Божество-Покровитель: Ксалия
Контроль: 100/100%
_________________________________
(экономика)/(армия)/(глобальные действия)/(законы-реформы)
Определение Государства носит сложный характер, имеющий свои бонусы и уникальные реформы.
Раса – отражает всех, кто живёт внутри государства: от простых граждан до рабов.
Технологии – разделение происходит на этапе формирования. То есть, упор может идти либо на магический подход с артефактами и большим количеством волшебников или на механический (условные пушки, созданные руками обычных людей, а не ходячий армагеддон)
Контроль: уровень удовлетворённости людей в устоявшейся системе. ПОДЧЕРКИВАЮ: не их счастье, а удовлетворённость. Пока значение высокое, бунтов не будет. Если упадёт ниже 50% – начнутся большие проблемы.
Остальные вкладки не несут сложных определений, поэтому просто пройдёмся по их назначению:
Армия – одновременно могут быть только четыре. У каждой свой командир и количество (не может превышать половину от всей численности уже существующих солдат).
Экономика – включает тип валюты, общий запас казны и доход с налогов.
Глобальные Действия – дипломатия и монументальные реформации.
Законы-Реформы: из названия понятно. Первые – это локальные изменения, а вторые – общие.
За исключением некоторых мелочей, которые включат в себя локальные подсистемы для зданий, остальные в пояснениях не нуждаются и служат лишь маркером, по которому стоит ориентироваться в конкретных главах. Обычно это раскрывается напрямую или через мысли-диалоги главных героев. В будущем весьма вероятны новые глобальные механики, которые будут служить предметом конфликта и развития, но кардиальных изменений не будет.
Если во время чтения у вас будут возникать вопросы, на данный момент именно это объяснение будет служить глоссарием с перечислением важных основных основ. На него я буду ссылаться в комментариях, если что-то будет людям уж слишком банальное непонятно. Спасибо всем, кто читает меня по сей день. Я вам благодарен.
Следующий подобный пост-разбор будет на окончание следующей глобальной арки (через месяц примерно). Там я соберу новые актуальные факты и возможные ответы на вопросы, если таковые начнут часто появляться.
По своей традиции, я пожелаю всем читателям лучших авторов.
Всех благ.
Глава 24 «Штиль»
– Нам надо отсюда выбраться, чтобы разобраться с тем, что удалось приобрести. – сразу сказал Боян, перебивая любую попытку Ксалии начать полный разбор всех прошедших событий.
– Ты... – она подняла указательный палец в его сторону, но после беспомощно опустила. – Хорошо, я могу подождать.
Алые глаза воплощения смерти отправились на встречу с растерянным золотым блеском Адриана. Мальчик кашлянул, сделав своё лицо вновь пафосным. Затем повернулся к трону, картинно поклонившись.
– Всё получилось так, как должно быть. Зло упокоено и больше никому не навредит. – произнёс он. – Я не планировал оставаться в мире живых, но если так получилось, то могу ли я рассчитывать на возможность к вам присоединиться?
– Конечно! – сообщил Боян. – У нас как раз нехватка ценных людей, и ты идеально подходишь.
– Так значит... вы не простые путешественники? – уточнил аристократ.
– Барон Ка'Си к вашим услугам, граф. – выпендрился юноша, попытавшись повторить поклон, что исполнил Адриан до этого.
– Я не могу им быть. – покачал головой он, элегантно преклоняя колено, а затем складывая руки вместе. – Почту за честь служить милорду.
– Я рад. – искренне ответил Боян, протягивая ему руку.
Тот вытянул свою в ответ, позволяя себя поднять обратно на обе ноги.
– Вы закончили? – саркастично отреагировала на произошедшую сцену девушка. – Как нам отсюда выбраться?
– Сейчас... наверняка где-то тут должно... – забормотал себе под нос юноша, открывая вкладки системы и перебирая их.
...
идёт подсчёт итогов
...
ошибка
...
слишком много данных
...
вычисление среднего значения
...
ошибка
...
награда за прохождения подземелья «Некротический Оазис»:
1) РР: 5000 РР +100000 РР за уничтожение монстров и выполнение локальных задач.
2) Спутник: Адриан (нежить-жрец Света) + автоматическое повышение удовлетворённости спутника до максимума.
3) Случайный Эпический Артефакт + Колье Вампира (эпическое)
4) Проклятие «Некротический Оазис» меняет своё свойство.
Покинуть подземелье?
да/нет
– Нормальная такая ошибка. – охнул юноша, наблюдая поток светящихся золотом букв. – Но давай покинем это место... на ходу во всём разберусь.
Как только он прожал согласие, их объяли вихри золотых искр, выплёвывая около места, где раньше была дверца в подземелье. Вместо неё теперь был участок породы. Пока Адриан с удивлением оглядывался по сторонам, Боян подошёл к выходу из шахты, вдыхая приятный горный воздух. Солнце ещё только двигалось в сторону заката, поэтому время у него было. Взглянув на состояние выносливости, барон с удовлетворением понял, что ему вновь её восстановили.
– Точно, я же должен был новый уровень получить... так...
__________________
Имя: Боян (5 уровень, 165650/500000 РР) (?)
Роль: Мастер Камня (3 уровень) (2000 РР/День)
Навыки:
1) Мастер Камня (максимальный) – открывает все возможные шаблоны строительства 3 уровня в рамках изученных древ.
2) Работа с Камнем (6 лвл) – ускоряет строительство зданий, которые создаются из камня на 5% за уровень. (30% сейчас+55% базового ускорения)
3) Руническое Мастерство (2 уровень) – пользователь может наделить материал строения разными свойствами с помощью рун. (уровень и сила особенности зависит от уровня навыка)
4) Архитектор Смерти (1 уровень) – позволяет возводить религиозные постройки и скульптуры, повышающие запас божественной энергии у божества пользователя.
5) Некрополь (3 уровень) – пользователь может наделить строение возможностью собирать некротическую энергию для создания или поддержания существования нежити.
__________________
(следующая вкладка)/(меню строительства)/(шаблоны действий)/(журнал заданий)/(божество)
– Займёмся улучшениями... Так, сразу все три очка навыка вкладываю... может в некрополь? Хм. Это кажется самым интересным из вариантов. Мне нужна большая и сильная армия, а только так я смогу получить скорость прокачки. С другой стороны... работа с камнем уже шестого... если прокачать ещё один, можно будет первый раз увидеть эволюцию. Чёрт, сложно. Я ведь могу получить почти мгновенное строительство.
Юноша прислонил ногти к зубам, начиная непроизвольно их грызть. Чудовищное количество необходимого РР для следующего уровня намекало ему, что он очень нескоро сможет настолько мощно продвинуться в развитии. В конце концов, скрипя сердце, Боян принял мысль о сильной армии и повысил уровень навыка некрополь до шестого, тем самым серьёзно увеличивая их возможности. Этим юноша планировал заняться позже, сразу переходя к трофеям.
Колье Вампира (ранг 5)
Уровень Заражения: 0/100%
Свойство: Защищает пользователя от средних ранений и болезней, взамен заражая вампиризмом. При достижении 100% превращает носителя артефакта в вампира.
Дополнительное Свойство: Ночное Зрение, Ловкость.
– Статусная вещь. Фиксированных бонусов нет, но они сами по себе впечатляющие.
– Ну что там? – нетерпеливо спросила Ксалия, которая буквально воплотилась около последователя.
– Ой. – Боян вздрогнул, отшатнувшись. – Да тут... артефакт интересный. Превращает человека постепенно в вампира, а взамен защищает и делает быстрее.
– Проклятый артефакт. – лицо беловолосой изменилось с нетерпеливого в удовлетворённое. – Мне уже нравится это свойство. Так можно пытать кого-то... чтобы превратить в верного раба.
– Такого применения я не ожидал... – только и мог сказать юноша. – Разве ты будешь такую красивую вещь тратить на столь грязные дела?
Богиня посмотрела на колье, в центре которого блестел в лучах солнца изумруд. После чего громко хмыкнула.
– Да какая разница... я тебе таких потом хоть целый сундук создать смогу. Только сил наберусь.
– Ладно. – спорить с ней у Бояна желания не было. – Тогда держи... дарю.
Аккуратно, но достаточно быстро, он закрепил колье прямо на шее девушки, на что та застыла на месте, приподнимая украшение рукой. После чего наклонила голову вправо, пытаясь проанализировать произошедшее.
– Спасибо. – по итогу сказала она. – Слушай, могу ли я задать тебе один вопрос?
– Хоть десять. – честно ответил ей юноша. – Куда уж теперь хуже будет? Скрываться смысла нет.
– Ты действительно остался таким же... как и был во время перерождения... или может заинтересовался другой стороной? – спросила Ксалия, тщательно при этом подбирая слова. – Просто... если ты страдал из-за того, что делаешь что-то неправильное для себя... и...
– Можешь за это не беспокоиться. – перебил её сразу Боян, поняв посыл. – Меня всё... ну почти всё устраивает. Главное, чтобы у нас была возможность всё обсудить. Вместе.
– Обсудить?
– Да. – продолжил он, чувствуя как земля теряет твёрдость под ногами. – Принимать решения, учитывая все интересы. Как мои, так и твои желания. Так делают люди, чтобы... не сориться.
– Вот оно как. Скажи мне тогда другое, Боян. Могу ли я наконец воспользоваться своей силой, чтобы заглянуть в твой разум? – высказала она самое важное для неё на данный момент.
– Разве я не могу просто рассказать?
– Мне не только это нужно. – покачала головой девушка, тоже испытывая дискомфорт от намеренно спокойного разговора между двумя напряжёнными собеседниками. – Не забывай, что ты до сих пор ментально ослаблен. Возможно не так заметно, но я это, как твоё божество, чувствую. Тебе не помешает работа мастера над разумом, коим я и являюсь.
– Тогда давай перенесём это на ночь. Сейчас я не могу, мне нужно немного времени. Разве ты сама готова?
– Я? Не забывай перед кем ты, последователь мой. – гордо подняла голову беловолосая. – Я воплощение смерти и всякие глупые людишки не смогут сбить меня с толку.
Её щёки слегка покраснели, выдавая вихрь эмоций, что на самом деле её наполнял. Боян на это улыбнулся и коснулся ладонью её волос, растрепав их мягкими движениями. Девушка надула щёки, но вскоре слабо улыбнулась, принимая ласку со стороны человека. А затем и вовсе закрыла глаза, погружаясь в глубины мыслей.
– Интересно, понимает ли он то, что я всё равно не буду его убивать? У меня нет других последователей, а влачить существование в виде местечкового духа-покровителя небольшого народа варваров... это не вариант. – Ксалия повернула голову вбок, чтобы теперь под пальцы юноши попало её маленькое ухо. – Чтобы вернуть свою изначальную силу, мне придётся пройти большой путь, а значит адаптироваться. Прошло слишком много времени, чтобы пользоваться старыми методами. Если для этого мне нужно стать... добрее, то почему бы и нет. Боян же старается понять тёмную сторону.
– Интересно, о чём она думает? – гадал тем временем предмет её рассуждений. – Наверно про то, насколько всё запутанно между нами стало. Не слишком ли я резок оказался? Хочет ли воплощение смерти думать о чём-то хорошем? Я ведь помню её настоящую реакцию на лес... там было всё, кроме чего-либо милого. С другой стороны, я переживу, если буду находиться в месте, что похоже на ту серую пустыню. Не сахарный. Нужно уметь чем-то жертвовать, чтобы добиться расположения.
– Боян! Ксалия! – воскликнули они одновременно, сталкиваясь взглядами.
Они покраснели и резко отвернулись, пытаясь скрыть сам факт единодушия.
– Кхм. Я просто хотела сказать, что ещё много дел. – буркнула беловолосая.
– А я хотел предложить тебе устроить экскурсию для Адриана, а я в это время запущу оставшиеся строительства. – в таком же духе сообщил юноша.
– Вот и отлично! – вспылила она, злясь на себя и его одновременно. – Покажу ему все наши многообразные некрополи и два барака с рабами. А ты пока сиди... с камнем своим копайся.
– И буду. – не отставал от неё юноша. – От этого наше будущее зависит. Вечером продолжим.
– Да.
Схватив мальчика за руку, богиня с яростью потащила его за собой в сторону ворот в их поселение. Кристина, которая всё это время молчаливо витала рядом, медленно подплыла по воздуху к хозяину и вопросительно заглянула ему в лицо.
– Что? – спросил её Боян.
Баньши закатила глаза и указала пальцем на сверток, который валялся под ногами некроманта.
– А? Я этого не видел...
Он наклонился, поднимая предмет.
случайный эпический артефакт
– Ну да. – ему сразу пришла ассоция с чаем. – Ну, для коллекции эпического чайника точно не хватает. Может тогда лучше сахарницу?
Золотое сияние. Длинное полотно с изображением красивых доспехов, оружия и гравированных амулетов. Целое море полезного и бесполезного. Красная кнопка, на которую Боян терпеливо нажал, наблюдая огромную скорость, что смазывала недавно увиденное. Спустя минуту молчаливого наблюдение барон Ка'Си ощутил прилив вдохновения. Он решил закрыть глаза и нажать в совершенно неожиданный даже для себя момент.
– Хоба! – воскликнул юноша резко, вытягивая руку.
Вспышка золотых искр и тёмно-красный дым, который полностью заполнил окружающее пространство. Как только он развеялся, перед Бояном оказался круглый предмет со стеклянной крышкой. Подобрав его и осмотрев, юноша активировал пояснение системы.
Компас Судьбы (6 ранг)
Свойство: указывает на то, что необходимо пользователю
– Как просто... и странно. – он не спешил оценивать полезность устройства, поглаживая холодную поверхность. – Неужели... всё что угодно покажет? А как мне понять, что необходимо?
Боян слишком нервничал после прошедших несколько десятков минут назад событий, не способный сосредоточиться. Решив это отложить на попозже, он медленно зашагал по снегу в сторону ворот. Была необычайно спокойная погода. Никакого привычного ветра, который ледяными шипами вонзался в кожу идущего. Как только барон оказался на месте, он опустил голову, оглядывая два ряда следов: Ксалии и Адриана.
– Вот это она его тащила. – отметил Боян вслух, видя, что следы нежити-жреца смазаны. – Надеюсь, что руки хоть не оторвала. Интересно, как настоящий аристократ отреагирует на моё убожество? Он, в отличие от меня, точно разбирается в настоящей фортификации и ландшафтных преимуществах.
– Ффффр. – раздалось рядом с ним.
Это была Кристина, которая с титаническими усилиями тащила за ним свой посох.
– Я забыл... про него вообще! – выпучил глаза некромант. – Ты его всё это время таскала за нами?!
Баньши кивнула, без сил падая в снег. Оружие полетело следом, стукая её по голове.
– Прости. – только и мог сказать юноша, поднимая посох. – Твой хозяин очень рассеянный идиот. Ничего, скоро эволюционирую... только десятый уровень возьму. Ха-ха.
Нервный смешок в конце встретился с мягкой улыбкой нежити, которая плавно встала и схватила юношу руками за голову, приближая к своему лицу. Оно изменилось, добавляя ей больше "живости". После чего баньши растворилась в воздухе, возвращаясь маленьким белым дымком в своё убежище.
– Стоило бы уже запомнить, что вокруг не простые болванчики, которые ничего не значат, а реальные личности. – продолжил ворчать на себя Боян, входя внутрь заснеженного городка-некрополя. – А город дерьмо, и без слов Адриана пойму. Никакой симметрии и минимальная ценность. Несколько лестниц и пару тысяч пехотинцев возьмут это почти без потерь. Да и для катапульт раздолье. Решено, мне нужно построить новый город... нет.








