Текст книги "Рухнувший мир"
Автор книги: Тим Этчеллс
Жанр:
Научная фантастика
сообщить о нарушении
Текущая страница: 13 (всего у книги 22 страниц)
БИТВА
Массовые убийства. Зло. Бесчеловечность. Пытки. Беспорядки. Варварство, Зона поражения. Самый настоящий смертельный ужас.
Это все слова.
Кровавая резня. Жажда крови. Зверства.
Тоже слова. И ни одно из них в полной мере не описывает происходящее в следующем городе и окрестностях, которые все вместе называются Кровавый коридор. Почему, поймешь, как только начнешь проходить. Дело не столько в том, что Рейчел нужно будет делать – убивать она давно привыкла, – а в том, что ей придется УВИДЕТЬ.
В этой части «Рухнувшего мира» народ делится только на две категории: мертвые и те, кого скоро убьют. А что касается боевых действий, то есть рейды наступающих ил и даже отступающих войск и партизанские вылазки, которые тоже считаются. Еще «оборонительные» операции освободительного движения и повстанцев, а также борцов за справедливость и возмездие, а еще разбушевавшиеся толпы и просто соседи, сводящие счеты друг с другом. И все это Рейчел придется наблюдать. Кровавое месиво, ЗТШ, помноженная на двадцать. А еще Доходяги, которых выстраивают цепочкой в полях копать самим себе могилы жалким подобием лопаты, а потом выстрелом в спину в эти могилы укладывают. Изнасилования, и групповые тоже. Линчевания, закидывание камнями, пытки – иногда показательные, иногда нет. Бульдозеры, сравнивающие с землей мирные поселения. Лагеря беженцев и военнопленных, забрасываемые бомбами-зажигалками. Отравленная вода в деревнях, городах и пригородах. Группы обдолбанных дезертиров – на траве, кокаине и кислоте – рыскают вокруг и устраивают резню. (Не суйся, сестренка, отмазаться не пытайся, просто набирай очки потихоньку.) Братские могилы, которые устраивают за ночь на футбольном поле, бассейны, доверху забитые трупами, улицы, заваленные гниющими останками, а рядом копошатся дети, которые тоже долго не проживут. Бомбардировки с воздуха по мирным кварталам, жалкие вереницы беженцев с повозками поклажи – матрасы, мебель, напольные часы и опять ревущие дети. На хрена им сдалась эта мебель? Не понимаю. Ежу ведь ясно, что там, куда они идут, трехстворчатые шкафы ни к чему. Периодическая гибель пары человек в толпе от шальной пули, выпущенной снайпером, заминированные пассажирские суда, тонущие в порту, казнь заложников – по одному в час, пока не согласятся на выплату выкупа – то есть до бесконечности, а значит, казни тоже не кончатся, и будут смертельным метрономом отсчитывать время, день и ночь. Выжигание местности напалмом, дефолиантами и портативными ядерными бомбами. Рейчел придется бегать, смотреть и выжидать. Стоять у забора, который строится стремительными темпами, но, судя по виду, не выдержит, вместе с миротворцами – какой уж тут мир и как уж тут его творить… Вооруженные обыски, заложники из больниц и детских садов, казни на ступенях мечетей, ратуш, библиотек – да где угодно, в любом здании, которое стукнуло в голову возвести создателям «Рухнувшего мира». Хотя, наверное, они хотели для своих строений более завидной участи. Не знаю. СЛОВАМИ это не описать.
* * *
Скоро дергаться начну. Дважды за день звонил телефон, а когда я подходил, вешали трубку. Номер не определяется. Наверное, какой-то дебил номером ошибается. Даже у того парня, который спрашивал Лорейн, и то номер определялся. Он, кстати, уже давно не звонил – наверное, нашел. Так и слышу, как он зовет в трубке: «Лорейн! Лорейн!» Так страдал! Воображаю, как он переставляет цифры в нашем номере, перебирая все возможные комбинации, сидит и вертит так и сяк одиннадцать цифр, пробует, пробует снова и снова (даже не представляю, сколько там вариантов в итоге получается, надо Клокворка спросить), пока в итоге не находит свою Лорейн. Наверное. А может, он понял наконец, что никакой Лорейн не существует, и сиганул с какой-нибудь подходящей крыши в ночную тьму. Не знаю. И кто сейчас звонил, тоже не знаю.
* * *
Наверное, неслучайно, что именно Рейчел, а не Рэй, должна пройти по этому Кровавому коридору, чтобы донести повстанцам пароль от Айрин. Ну, в смысле, на форумах много рассуждают о том, что женщины – слабый пол, плохо переносят боль и не могут смотреть на смерть и кровь, но это все чушь. Взять хотя бы МиссОктябрь – она уж точно не пацифистка, как ни посмотри. И Рейчел это доказывает, в подобном задании как ни в каком другом. Твоюмать. И отца заодно.
Единственный, наверное, совет на весь этот кусок – ОСТАНЬСЯ В ЖИВЫХ. Или, как однажды сказал Ночнойбред, продержись, хотя бы до приказа о сдаче оружия. Это все, что ты можешь. Твоя задача – добраться до Дальних земель. А этот маршрут единственный, другого не дано.
Апофеоз Кровавого коридора – шесть битв, каждая из которых ожесточеннее и страшнее предыдущих – или круче, если тебе так приятнее. Рейчел тоже найдется что делать, и на ее долю достанет заданий и убийств. Нельзя пройти коридор, не обагрив руки кровью, и мне плевать, что там кто считает. Поражаюсь, где разработчики такого нахватались? Такое чувство, что загружали прямиком из головы буйного пациента психбольницы. Дальше будет коротко, расписывать сейчас некогда.
Бранное поле (окопная война, пулеметы).
Гребень. (Загадка с высотой).
Западный проход (партизанская вылазка, «коктейль Молотова», штыки на рассвете).
Узек (иногда его пишут как «Усек»), Мясорубка.
Загадка с жестокой бойней. Используй Всадников и КОБОЛЬДОВ, но только не Копейщиков.
Шеффилд (Пятнадцатый город). Зажигалки. Минные поля. Медленное наступление. Хэллоуин. Ложный приказ о прекращении огня. Невероятный отель. Диско «Инферно». Карательные отряды. Осада башен. Загадка с осадой. Тотальная война. Куда делись все цветы. Не сдаваться. Никогда не сдаваться.
Мичиган. (Синяя фаза. Красная фаза.)
Битвы грандиозные, но долго я о них распространяться не собираюсь. После всего этого кровопролития и резни легко понимаешь Джи-Си и Йоко898, которые ищут способ пройти игру без единого выстрела, – хотя, как такое возможно, слабо себе представляю. Здоровье и боевой дух у Рейчел стремится к нулю. После такого уже не сможешь спокойно смотреть ни на штыки, ни на животы – по крайней мере одно сразу вызывает мысли о втором. Не могу больше. Достало. Не только в игре, в жизни тоже, в реале – вспоминаются фотографии, которые брат Джо-Бо присылал с войны, которые Мозголом потом вешал на аватар, пока не заменил Диетчиковой фоткой. А еще видеоролик, который Клокворк выкопал где-то в сети, – там одному парню отрезают голову ножницами. В Пекине. Или «Взгляни смерти в лицо» по кабельному. Не могу видеть их лица. Мутный блеск в глазах. Есть же вот передачи, конкурсы, где надо глотать всяких жуков и червяков живьем, а потом кто больше сблюет, тот и получит главный приз. Меня всегда поражал этот хищный блеск в глазах ведущего – ну, парня, который стоит там с меркой. Тошнит (это не каламбур) от них, просто наизнанку выворачивает. В этой части вывернет, думаю, даже самых стойких любителей замочить все живое, вроде Гелия и Ската или Вендженс с Мисс Киттин.
* * *
Снова телефон. Кто там еще названивает? Как подхожу, сразу вешают трубку. Не понимаю. Может, Мозголом? А может, парень, которого Тори встретила в «мотельной вылазке», и он путает ее домашний с сотовым? Неизвестно. Тори, правда, говорит, «ничего не было», так что, наверное, не стоит о нем думать. Открытка от него лежала на столе в коридоре, теперь ее там нет. Кто же все-таки названивает с неопределяющегося номера?
Вентер от кого-то (я без понятия, кого) узнал, что Мозголом ни вчера, ни сегодня на работе не показывался. И теперь он, Вентер то есть (мистер Перестраховщик), вбил себе в голову, что надо идти в полицию и писать заявление о пропаже. Я ему в ответ: 1) еще двух суток не прошло и 2) М. и в нормальном состоянии номера откалывает, а уж в депрессии… Так что объявлять федеральный розыск рановато. И хватит об этом.
Что еще не дает мне покоя, так это население Тринадцатого, Четырнадцатого и Пятнадцатого городов (тот самый Кровавый коридор). Неужели разработчикам не лень было так тщательно прописывать каждого жителя, когда их всех без исключения ждет смерть от голода, напалма, пулеметных очередей или под гусеницами танка? Как им удалось? Ладно на Перенаселенной Земле, там я понимаю, там эта самая «перманентная целостность» (спасибо, Клокворк) – у каждого персонажа толпы своя жизнь, с прошлым и будущим. Но в Тринадцатом-то зачем? Они же просто пушечное мясо, винтики в военной машине. Всего лишь тени, «рожденные, чтобы умереть» (как поется у «Скелетон»). Я не как технический эксперт рассуждаю (сами понимаете, чего скрывать), но, честное слово, уж в Кровавом коридоре можно было облегчить работу и создавать персонажей пачками – этим самым генератором толпы. То есть, скорее, генератором жертв и трупов. Уфф. Не хотел бы я там жить или чтобы меня так создали – полуживой, полупроработанный, энергии по минимуму. Бледная тень, которую поселили в одной из этих деревень, и она полусуществует там, как во сне, лишь бы на ногах стояла, когда придут вражеские войска, и лишь бы страх в глазах появился, да закричать хватило бы сил, когда брюхо изрешетит шрапнель. Даже представить жутко. Как будто кишки, кровь, вопли этих бедолаг прорабатывали гораздо тщательнее, чем собственно жизнь. Никогда, правда, не задерживался в тех местах, чтобы приглядеться. Но если подумать, наверное, население там должно быть зациклено на каких-нибудь простых действиях. Старики сидят на крыльце, дети прыгают в «классики», женщины тянут ведра из колодца, фермеры ведут стадо по улице. Это днем (а ночью спят). Никакой глубинной проработки, единственное занятие, и так всю жизнь. Ждут битву, тянут время до появления войск и массовых казней. Массовка, фон. Я, конечно, и так не сказать чтоб «весь вечер на арене», но тут и на меня депрессняк наваливается. Простите. Мы слишком уязвимы. Даже родители Тори окуклились в своем пригороде, забаррикадировались сигнализациями, «викторинами», дурацким спамом – чтоб знать, если чего душа пожелает, вот оно, только кнопку нажать и купить, а в доме все равно живет тревога. Брр. Я всего-то хотел прохождение написать…
* * *
Блин! Вот новости… Как ножом по сердцу – или в живот (как там говорят?), так что не спешите заваливать мне ящик ехидными письмами и строчить злорадные комментарии на форумах «РМ». Ничего не понимаю.
Сегодня вечером, когда я пришел из «Доменико», оказалось, что Тори уже успела вернуться с работы, упаковать вещи, оставить мне записку и снова уйти. Совсем.
Содержание записки слишком личное, поэтому здесь печатать не стану, но в основном сводилось к тому, что ей надо подумать, побыть одной, разобраться, поэтому она на какое-то время съедет. Еще она ругала меня за разные косяки (за похороны Диетчика в первую очередь, но и за отношение к ее родным, и за то, что между нами с ней все время какое-то недовольство, злые волны). Я испугался слегка. Вот ведь блин… Может, звонки с неопределяющегося номера – это Тори была? Проверяла, дома я или нет, чтобы пробраться в квартиру в мое отсутствие и без лишних скандалов собрать вещи?
Мать твою… Люди исчезают из моей жизни, как будто их где-то труба зовет. Как будто бегут с той термоядерной подлодки, тонущей в заливе Мечты.
ГЕНЕРАЛ-ХОХОТУН
Можете считать это эскапизмом, желанием сбежать от действительности, но я пока решил заняться прохождением. Не намерен сидеть и сложа руки ждать очередную катастрофу в так называемой личной жизни. Пиво есть, комп работает – больше пока ничего и не надо.
Одна из лучших битв во всем «Рухнувшем мире» будет как раз в конце Кровавого коридора. Там Рейчел в завершение путешествия к Дальним землям придется отыскать и победить генерала Умри-Умри в самом сердце Зоны военных действий (которую он сам и создал или, по крайней мере, там он больше всего любит сидеть). Собирай слухи о его местонахождении, рано или поздно они приведут тебя на Автомобильную свалку под Сто тридцать пятым городом.
Так. Разговор про странную нумерацию городов даже начинать по второму разу не буду, хотя тут уже полная неразбериха. На форуме как-то объявился один ботан из университета и заявил, что пишет докторскую по нумерации городов в «Рухнувшем мире» и ее значимости для Вселенной. Просил народ поделиться теориями и мыслями. Скат поделился, тут же – только не совсем по теме. Его теория в основном сводилась к тому, что пусть Ботан немедленно валит с форума, а то как бы чего не вышло нехорошего. Еще упоминался модемный кабель и некий вполне конкретный орган. Потом пошел яростный флейм, перепалка длилась почти месяц, пока наконец Ботана не забанили по айпишнику.
Опять отвлекся. Хотел ведь написать про Рейчел и генерала Умри-Умри – самая крутая битва за всю игру.
Начинается все с приезда раскрашенного во все цвета радуги генералова катафалка. Забирайся внутрь, окажешься лицом к лицу с генералом. Он там восседает в черно-зеленом камуфляжном смокинге, украшенном золотыми черепами. Жутковато. Увидев тебя, Умри-Умри засмеется, показывая полный рот золотых зубов, и потянется целовать тебе руку. «Рад знакомству, деточка!» – скажет он, загибаясь от хохота. Тут дверь катафалка закроется и внутри останется странный желтоватый свет, проникающий через тонированные стекла. Мир снаружи покажется далеким и чужим.
Затем вы начнете разговаривать. Сперва Умри-Умри предложит тебе дружбу – присоединиться к нему, встав на сторону зорд и ГАРС. Отказывайся. Думаю, не надо объяснять почему. Во время беседы Умри-Умри будет поглаживать золотые кольца на пальцах и постепенно говорить все тише и тише, а тебя притягивать все ближе и ближе, а под конец вообще зашепчет на ухо. Подсказка: СЛИШКОМ БЛИЗКО не подсаживайся, он пытается тебя загипнотизировать. Используй Защитный амулет, если есть. Если нет – Выключающее зелье.
Дождись, пока Умри-Умри договорит, и тут же бей его кинжалом Торманы. (Его надо выловить из реки в предыдущей части – если нет, придется возвращаться. Прости.) Получив удар кинжалом, Умри-Умри взревет от Ярости и в завязавшейся схватке вытащит пистолет, стреляющий дротиками. Тут главное – вовремя выместись на хрен из катафалка. Выбиваешь дверь ногой и перекатываешься, чтобы не задело дротиком.
Дальше драка продолжится уже снаружи. Если хочешь уцелеть, придется хорошенько побороться. Мало кто выживает. Слышно, как бешено колотится сердце. Вокруг собрались солдаты. Ослабев от ударов, генерал убивает кого-нибудь из них, и от убийства у Умри-Умри прибавляется здоровье и жизненная сила. Так он долго может продержаться. В ушах грохочет его раскатистый хохот, а в глазах генерала отражаются золотые черепа. Подсказка: улучи время и перебей его сподвижников, тогда ему неоткуда будет черпать энергию, раз не останется кого прикончить.
Когда покажется, что победа близка (Умри-Умри избит и изранен, сквозь камуфляжную ткань сочится дьявольская кровь), как раз и наступает самый зрелищный момент: генерал превращается в огромного демона. Перевоплощение сделано так, что прямо ух! Внутри генерала как будто молния сверкает, глаза полыхают белым и алым, как лепестки пламени, и из «старого» тела вылупляется новое. Никчемная человеческая оболочка, разорванная и потрепанная, отшвыривается прочь, а демон взмывает ввысь, щелкая длинным языком и растопырив когти.
* * *
Вентер заделался детективом и пошел опрашивать соседей Мозголома, давно ли те его видели. Потом отзвонился по результатам. В одной квартире живут два парня – то ли панки, то ли скейтеры, а снизу – две «симпатичные девчонки-студентки», только что переехали из какого-то техасского Мухосранска, но Вентер их заинтересовал с одной лишь точки зрения: не знает ли он, где добыть травы. Остальные соседи прежние. На первый этаж, где обитают неуправляемые ротвейлеры и плохо обучаемый подросток, Вентер соваться не стал. В общем, если в двух словах: Мозголом не нашелся. Ко мне Вентер примчался уже в полной панике, вопя, что надо в полицию, или нестись под дождем в ближайшую неотложку – вдруг Мозголом успел что-то с собой сотворить. Глупо же. Еще чуть-чуть, и Вентер начнет разрисовывать портретами Мозголома молочные пакеты («ушел и не вернулся, просьба всем, кто может сообщить о местонахождении…»).
Меня то и дело подмывало признаться Вентеру, что Тори ушла. Но все никак к слову не приходилось, так что в конце концов я просто забил. Да и потом, глупо как-то грузить его еще и своими личными проблемами. Тори ведь (как и Мозголом) вот буквально только что ушла, у нее еще полно времени передумать, поэтому с какой стати бить в колокола?
* * *
Демона Умри-Умри (не знаю, как еще назвать, но вид у него на редкость мерзкий) обычные пули не берут, просто отскакивают, как резиновые. Надо использовать пистолет, стреляющий дротиками (из прошлой сцены), или копья. Снизу демон весь покрыт броней, но в верхней части есть уязвимые места.
Демон Умри-Умри будет хлестать тебя языками пламени и пытаться ранить когтями с разворота. С наступлением темноты переключайся на тепловидение – будешь определять положение Умри-Умри по распределению тепловых пятен. У него оно, правда, тоже имеется, так что и он тебя видит. Зато цвета выглядят прикольно: демон мерцает и пульсирует оранжевым, красным, желтым и голубым. Голубой – холодный цвет, и у Умри-Умри это пятно в самом центре, там, где расположено его каменное сердце.
Недалеко от Свалки находится фабрика замороженных продуктов – попытайся увести демона в том направлении. Как только дойдете, заставь его швырять в тебя огненные шары и уворачивайся (логично!) так, чтобы они пробивали дыры в морозильных установках. Эти морозилки – твой шанс на спасение. Как только хоть одна откроется, залезай внутрь и прячься. Фокус вот в чем: если удастся высидеть там двенадцать минут, температура тела понизится и демон больше не сможет разглядеть тебя тепловым зрением, когда ты выйдешь. (Примечание: это ненадолго, как только выйдешь, снова начнешь согреваться, но каждая «отсидка» в морозилке обеспечивает пятиминутную невидимость.)
На самой Свалке есть куча всяких приспособлений и механизмов, чтобы крушить и прессовать машины. Заманивай демона туда. Надо бы, кстати, внести заманивание в список способностей… Подсказка: сперва у Рейчел не получится высоко прыгать, чтобы бить демона с ноги по голове, но можно разгоняться и отталкиваться от крыш машин, ожидающих переплавки, тогда взлетишь повыше. От этих ударов Умри-Умри не погибнет – он вообще-то и так уже мертв, а как убить мертвеца? Не погибнет, зато ослабнет, а тебе этого и надо. Ослабев, демон вынужден будет превратиться обратно в генерала: на демона у него энергии не хватит. Когда энергия почти иссякнет, гигантский демон съежится, и на его месте возникнет высокая человеческая фигура, переливающаяся красным, желтым и оранжевым, но в центре все равно медленно бьется холодное каменное сердце. Круто выглядит. Умри-Умри, впрочем, не испугается. Он пойдет на тебя.
Около Пресса для машин будет рубильник, включающий Галогенные светильники, и еще один для Электрогенератора – это хорошо, потому что дальше будет такое… Тепловидением уже не разглядишь, надо включать свет. Введи код для выключателей (его надо было отыскать в предыдущем городе) и врубай. Задрожав, оживет генератор, и все вокруг неожиданно зальет яркий свет. Теперь начнется настоящая битва. (Другой рубильник не трогай. Он вызывает ДЕМОНОВ.)
* * *
Пошарил по разным «эрэмовским» чатам и форумам – нигде ни следа Мозголома. Правда, в Общей части одного малоизвестного форума обнаружился один длинный пост, озаглавленный «Жизнь достала», я его прочитал, в надежде найти зацепки, и только потом обратил внимание на дату. Год назад. Уже не актуально.
Пришло письмо на е-мейл от Тори. Три строчки. Супер. В первой строчке говорится, что если я буду ее искать, то она пока у Скорбящей Челси, во второй – номер телефона, на случай если захочу связаться. Теперь они, значит, лучшие подруги. В третьей строчке: «Надеюсь, ты все понимаешь, и надеюсь скоро увидеться». Что я должен понять? И зачем мне после всего этого с ней видеться? Перечитал письмо раз шесть или восемь. К предыдущей записке оно ничего нового не добавило. Записку приводить не буду, скажу только, что в ней были три самых типичных при разрыве слова: ДАЙ, МНЕ и ВРЕМЯ. Именно в такой последовательности. Не я ведь решил свалить ни с того ни с сего. Ну да, ладно, похороны. И да, я иногда косячу. Но почему из-за этого надо собирать вещи и просить дать ей время – не понимаю.
Долго думал, что ответить. Но, перечитав в очередной раз, понял, что, наверное, на ответ Тори не рассчитывала. Просто сообщила что хотела, и идите все к черту.
* * *
Продолжаем мясорубку. Если не нравится насилие, идите поиграйте в мультяшные гонки или «Подводные приключения блондинок и брюнеток-сумоисток в масках». А у нас под слепящими прожекторами на Свалке бьются насмерть Рейчел и Умри-Умри – очень круто проработаны все прыжки, вращения и удары. Почему-то Рейчел в гуще этой драки смотрится куда органичнее, чем где бы то ни было. Даже в том трейлере с магнитами на холодильнике, фотографиями и прочим домашним уютом она так естественно не смотрелась. Ее костюм прожжен в нескольких местах, лицо залито потом и кровью, а тут еще дождь начинает накрапывать. Умри-Умри – это зло в чистом виде, камуфляжный костюм с золотыми черепами тоже обуглен, разорван, забрызган кровью – его и вражеской (твоей то есть).
Вот теперь будет самая хитрая часть. Подпрыгни и ударом пригвозди Умри-Умри к земле – когда упадет, продолжай втаптывать его в землю, чтобы не поднялся. (Его можно обездвижить, но не убить, так что упрыгиваться до потери пульса тоже не надо. Вентер, это я тебе). Когда поймешь, что он не поднимется, пусть Рейчел заберется на желтый башенный кран прямо над Прессом. Имей в виду: если у генерала еще остались приспешники, их всех надо обязательно перебить, иначе они опять начнут подпитывать хозяина энергией. Карабкайся вверх по металлическим скобам на кране, но не забывай оглядываться – Умри-Умри полезет за тобой. На верхушке будет кабина с карнизом (или платформой?), где расположены рычаги управления Прессом и захватом. Дождись генерала там, он не заставит себя долго ждать.
Можешь оглядеть окрестности с высоты. Похоже на фотографии в журналах, от которых невозможно оторваться, хотя смотреть не хочется, потому что уж слишком ГРАФИЧНО. Я не про те, где четыре скандинавские телочки с парочкой темнокожих парней, и еще один белый, весь в татуировках. Я про те, которые завоевывают разные там призы и награды – там, где у людей головы болтаются на лоскуте кожи, или от тела остается обрубок, нашпигованный шрапнелью и кишащий червями, а вдалеке клубится дым, а за спиной месиво из грязи, песка, трупов и горелых обломков. Ладно. Проехали.
У Умри-Умри, карабкающегося по лестнице, вид довольно жалкий. Израненный и обезумевший, с лихорадочным блеском в глазах и полным ртом золотых зубов. Когда долезет до верха, подвинься, чтобы ему было где поместиться на платформе – это часть плана. Как только он там окажется, бросайся в бой. Руби, бей, колоти, но при этом постепенно перемещайся по кругу (против часовой стрелки), чтобы Умри-Умри следовал за тобой – снова заманивание. Когда упрешься спиной в дверь кабины, остановись и больше не сходи с места. Выжидай, подпусти генерала поближе, бей короткими ударами. Не отбрасывай его далеко, подпусти к себе. Когда приблизится, возьми в инвентаре двенадцатизарядный дробовик и разряди прямо в грудь генералу. Тот не умрет, но ему опять придется несладко. Главное, чтобы силой выстрела его отбросило назад. Тогда он 1) потеряет равновесие и 2) окажется в опасной близости от края платформы. Очень действенный прием. То что надо.
Как только генерал отлетит на край платформы, разбегайся и бей его в прыжке. Двумя ногами, чтобы со всего размаху. Он попятится, шатаясь. Он ведь не ожидал удара – думал, ты будешь пуляться дротиками или звезданешь из ракетницы. Ха-ха. Когда зашатается, толкни снова, в грудь, повыше. Это и будет смертельный удар. Умри-Умри сперва рассмеется – мол, надо же, хочет свалить меня, великое Зло, предводителя Оборванной армии простым ударом! Ха-ха-ха, как смешно. Но потом вдруг осознает, что стоит на краю платформы, и под ним две тысячи футов пустоты. А равновесие уже не удержать, и он падает, молотя руками в воздухе, как ветряная мельница, только золотые черепа блестят, и смех переходит в крик. По округе разносится эхо. Внизу его встречают раскореженный разноцветный катафалк, дымящиеся машины, грязь, трупы и клубящийся песок.
Благодаря тонкому расчету генерал должен угодить прямо в Пресс. Круто! Теперь иди в кабину и запускай механизм. Включи Пресс на полную, а дальше можешь спокойно наблюдать, как генерала перемалывает в пыль. Вот теперь Умри-Умри наконец умрет-умрет. Можешь пальнуть в Пресс из ракетницы пару раз – просто так, для полного счастья. Ну, чтобы на сто, двести, триста процентов гарантировать, что этот ублюдок не воскреснет.
* * *
Когда в первый раз сражался с Умри-Умри, израсходовал почти все зелья, силовые поля и прочие прибамбасы – собиравшиеся с самого начала игры. Только чтобы в живых остаться. Битва длилась полдня, пять раз генерал чуть не прикончил Рейчел. Когда битва только начиналась, Тори еще была дома, потом ушла на работу, а когда пришла, застала в комнате ту же картину, только упаковки из-под крекеров на диване прибавились, а я по-прежнему за компом. Генерала я и тогда неплохо отметелил, но сейчас получается гораздо лучше. В конце у меня жизни оставалось чуть больше, чем у него, и тогда я просто рубанул в последний раз. Пресс пришел в действие, послышались дикие вопли, фонтаном брызнула кровь, небо раскололи молнии – генерал умер. И я от радости устроил буйные пляски по квартире. Тори тогда это показалось дико смешным. Что теперь с того, если она все равно ушла…