355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Татьяна Фадеева » Преступления в психиатрии » Текст книги (страница 10)
Преступления в психиатрии
  • Текст добавлен: 9 октября 2016, 06:06

Текст книги "Преступления в психиатрии"


Автор книги: Татьяна Фадеева



сообщить о нарушении

Текущая страница: 10 (всего у книги 26 страниц)

Информационное оружие – оружие будущего

Что бы ни изобретали физики, у них всегда в результате получается оружие.

(К. Воннегут)

На сегодняшний день человечество ожидает очередной «бум» в развитии информатики, создании все более совершенных компьютерных технологий, различных телекоммуникационных сетей и других информационных устройств. Сейчас мы находимся на пороге появления информационного оружия, которое обладает колоссальной разрушительной силой, а по своей эффективности и результату воздействия, возможно, превосходит ядерное оружие.

Информация не представляет для человека физической угрозы, однако она может вывести его из равновесия и подтолкнуть к тяжелым психологическим потрясениям и травмам, инфарктам, инсультам, вызвать сильные стрессы.

Человек ступил на путь построения информационного общества, в котором приоритетом наделяется не выработка вещества и энергии, а создание новых информационных технологий. Уже сегодня многие стороны жизни развитого государства напрямую зависят от получения, обработки, хранения и распространения свежей информации. Запущена в действие международная информационная система «Интернет», к которой может подключиться любой пользователь, и с помощью которой он может получить самые разнообразные сведения, необходимые для осуществления любой формы деятельности, а также использовать ее вычислительные возможности. Американская администрация в скором будущем с целью обеспечения лидерства США в XXI столетии намерена создать еще более мощную информационную «супермагистраль» – сперва национальную, а затем и в мировом масштабе.

Уже сейчас жизнь современного государства и нормальное функционирование всех его коммуникационных систем непосредственно зависит от безупречной работы информационных инфраструктур, от интенсивности информационных обменов, полноты, достоверности и своевременности информации, циркулирующей в информационных сетях и телекоммуникационных системах. И если эти системы выйдут из строя или в их нормальной работе будет обнаружен сбой, то производство и управление, бизнес и финансы, наука и образование, обеспечение обороны и безопасности, а также деятельность средств массовой информации будут полностью дезорганизованы, что в свою очередь повлечет целый ряд необратимых последствий.

Исходя из этого существует вполне реальная возможность возникновения информационных войн, которые будут отличаться от «горячих войн» прежде всего тем, что могут начинаться и вестись без объявления. Оставаясь при этом как бы невидимыми, они станут поражать не только специфические военные объекты, но и гражданские институты того или иного государства, его политические, экономические и социальные системы.

Особенно пристальное внимание уделяют проблемам информационных войн Соединенные Штаты, где в 1996 году проводилась пятая Международная конференция по информационным войнам. На этой конференции, в частности, подчеркивалось, что появление нового компонента военного потенциала – информационного оружия – способно не только повысить эффективность традиционных средств и способов ведения вооруженной борьбы, тем самым содействуя достижению успеха в «горячих войнах», но и заменить их ситуацией экономической нестабильности.

«…Сети передачи информации превращаются в поля сражений будущего, – говорится в докладе Объединенной комиссии по безопасности при Центральном разведывательном управлении США. – Информационное оружие, стратегию и тактику использования которого следует еще тщательно разработать, будет применяться с „электронными скоростями“ при обороне и нападении. Информационные технологии позволяют обеспечить разрешение геополитических кризисов, не производя ни единого выстрела. Наша политика обеспечения национальной безопасности, а также пути и процедуры ее реализации должны быть направлены на защиту наших возможностей по ведению информационных войн и на создание всех необходимых условий для воспрещения всем государствам, противостоящим США, вести такие войны…»

Если называть конкретные виды информационного оружия, то это прежде всего «компьютерные вирусы», которые способны проникать в телекоммуникационные системы и выводить их из строя. Существуют также специальные программные устройства, так называемые «логические бомбы», которые заранее внедряются в информационно-управляющие центры потенциального противника. И те, и другие приводятся в действие посредством специальных команд, которые могут быть переданы либо с искусственных спутников Земли, либо по международным компьютерным сетям.

В качестве еще одной разновидности информационного оружия можно назвать также специальные средства, способные подавлять информационный обмен в телекоммуникационных сетях, фальсифицировать циркулирующую в них информацию, тем самым дезинформируя и дезориентируя противника.

Следующий способ ведения информационной войны заключается в том, что страны, производящие и поставляющие на мировой рынок различные системы и устройства подобного профиля, могут незаметно для потребителя «вживлять» в них специальные микропроцессоры и другие элементы, которые при получении соответствующего кодированного сигнала способны существенным образом нарушить нормальную работу этих систем и устройств.

Информационное оружие может оказывать влияние на все средства массовой информации того или иного государства, изменять его политическую ориентацию и создавать у населения неверные представления о политической и социально-экономической жизни, провоцируя тем самым возникновение серьезных социальных конфликтов.

Следует также учитывать, что при ведении информационной войны (так же, как при возникновении ядерной) значительные преимущества получает та сторона, которая первой применит информационное оружие. Исходя из этого обстоятельства, особенно важное значение приобретают способы защиты от информационного оружия и информационной агрессии, методы противодействия подобному оружию, способы его нейтрализации.

Но можно ли вообще говорить о надежной и эффективной защите от воздействия такого своеобразного оружия? Совершенно очевидно, что в настоящее время благополучное решение этой проблемы становится высокоприоритетной задачей для всех государств мира, в том числе и для России. Прежде всего существует острая необходимость обеспечить защиту информационного оборудования на территории нашей страны от проникновения «скрытых элементов» информационного оружия.

Таким образом, основной отличительной чертой атакующего информационного оружия являются универсальность и радикальный характер воздействия, незаметность, возможность широкого выбора мест и времени его использования; очевидна также его экономичность в сравнении с применением других современных видов оружия.

Важно учесть, что организация единого международного информационного пространства предполагает высокую степень унификации информационных и телекоммуникационных технологий. Поэтому такие мощные индустриальные державы, как Япония и США, могут использовать лидирующее положение в области информатизации для достижения своих военных, политических и экономических целей. Автоматически они получают возможность глобального информационного контроля над мировым сообществом и навязывания другим странам своих правил и образа жизни.

Уже сегодня этими странами осуществляется глубокая информационно-культурная и информационноидеологическая экспансия по мировым телекоммуникационным сетям, в частности по «Интернету», а в будущем они таким же образом намерены использовать «супермагистраль».

Согласно мнению американских специалистов, информационная война стала возможной благодаря «кибернетической революции», в результате которой произошло массовое внедрение различных информационных систем, основанных на применении электронных устройств, во все сферы жизни. Западные ученые называют современное общество информационным, тем самым подчеркивая колоссальное влияние на него информации. Интеллектуальные технологии ведут к изменениям, которые по своим масштабам и значимости могут сравниться с теми, что происходили в период становления машинного производства. По прогнозам специалистов, к 2000 году люди все больше будут заняты работой, связанной с информацией и знаниями, а не с материальными объектами. Согласно их оценкам, к этому времени 60 % населения промышленно развитых стран будет связано с информацией, а большинство видов работ станет осуществляться с помощью дистанционного управления.

Пентагон ведет широкомасштабные разработки планов проведения революций в военном деле посредством информационных технологий, подобно тому, как это произошло с танками во время первой мировой войны или с ядерным оружием по окончании второй. Как заявил заместитель председателя комитета начальников штабов вооруженных сил США адмирал У. Оуэнс, «это будет вкладом Америки в военное дело».

Элементы информационной войны нашли свое применение практически во всех последних вооруженных конфликтах с участием США. В Персидском заливе во время проведения операции «Буря в пустыне» система ПВО Ирака оказалась заблокированной. Результатом стало то, что иракская сторона оставила без ответа бомбовые удары по своей территории. На Гаити Пентагон осуществил тщательно разработанную психологическую операцию. Специалисты сухопутных войск США, основываясь на предварительно проведенных исследованиях, разделили население острова на 20 групп и вели целенаправленную обработку каждой из них. Что касается участия ЦРУ в данной операции, то непосредственно пред вторжением на Гаити сотрудники этого ведомства организовали анонимные звонки гаитянским военнослужащим с предложением сдаться в плен, а также направили угрожающие послания по компьютерным сетям членам правительства.

Эффективность и возможности информационной войны постоянно увеличиваются вместе с ростом возможностей и распространением микропроцессоров, сложных датчиков высокоскоростных систем получения и обработки данных – серьезного оружия в руках тех, кто знает, как им распорядиться. Военные специалисты США считают, что в будущем в информационной войне станут применяться различные специфические средства, и прежде всего программные. Например, специальные «программные закладки», которые при использовании в системах оружия, поставляемых потенциальному противнику, при внешней безотказности сделают их неэффективными. Помимо этого, предполагается использовать специальные устройства, которые при взрыве становятся причиной мощного электромагнитного импульса (такие устройства размером с небольшой дорожный чемодан уже разработаны в Национальной лаборатории США в Лос-Аламоссе), или биологические средства, например особые виды микробов, способные уничтожить электронные схемы и изолирующие материалы в компьютерах.

В США в состав всех родов войск входят специальные отделы по ведению информационной войны. В июне 1995 года университет национальной обороны в Вашингтоне выпустил первую группу из 16 офицеров, получивших доскональную подготовку по всем аспектам ведения информационной войны: от защиты против компьютерной атаки до использования виртуальной реальности для планирования боевых действий. В июле того же года в военно-морском колледже США в городе Ньюпорт проводились крупномасштабные учения, целью которых ставилась отработка способов выведения из строя компьютерных систем противника. Осенью 1995 года в Пентагоне для выявления необходимых изменений в ведении боевых действий были проанализированы результаты более десяти учений по ведению информационной войны, состоявшихся за последние два года.

Информационная война может предшествовать боевым действиям или замещать их, поскольку применяемые в ней методы и техника существенно увеличивают боевые возможности, а также способны компенсировать нехватку обычных сил или вооружений. Учитывая тенденции к сокращению бюджета Пентагона и численности вооруженных сил, военное ведомство США считает необходимым и неизбежным использование своего преимущества в области технологической обработки и передачи информации.

Командование вооруженных сил США планирует внедрение информационных технологий на всех возможных уровнях – от солдата до объединения. В частности, в лаборатории прикладной физики им. Дж. Хопкинса для ВМС США уже создана информационная система под названием «Оценка противника и применение оружия». К 2010 году командование сухопутных войск США планирует «привести боевые действия к цифровой форме», объединив с помощью электронных средств каждого солдата с системами оружия. Фирмой «Моторола» совместно с одной из научно-исследовательских лабораторий сухопутных войск США уже разработан опытный образец снаряжения солдата XXI века. Его шлем оснащен специальной аппаратурой связи, прибором ночного видения и инфракрасными датчиками, а также дисплеем компьютера, который вмонтирован в обмундирование. Дисплей обеспечивает опознавание в режиме «свой – чужой», определение точного местонахождения, обнаружение мин и отравляющих веществ, дает рекомендации по использованию штатного оружия.

Американские военные специалисты единодушно сходятся во мнении о необходимости активных разработок в области информационной войны. Вместе с тем некоторые представители министерства обороны справедливо отмечают, что и противник может разработать аналогичные средства. Именно поэтому в 1994 году объединенная комиссия по безопасности назвала уязвимость США от информационной войны «основной проблемой безопасности десятилетия, а также грядущего века». В связи с этим специалисты вынуждены обращать пристальное внимание на обеспечение защиты как военных, так и гражданских информационных систем, имеющих особое значение для нормального функционирования государственных структур.

Военно-политическое руководство США считает, что угроза информационной войны неуклонно возрастает по мере развития общества, и намерено принять все возможные меры, чтобы одержать в ней победу.

Виртуальная реальность. День сегодняшний

Виртуальная реальность – это объединение различных технологий, позволяющее дать человеку возможность почувствовать себя так, словно он находится в другом мире и даже может совершать в нем определенные действия.

Появление виртуальной – имитируемой, искусственно порождаемой или моделируемой компьютерной программой – реальности привлекло к себе внимание прессы, а вслед за ней и широких слоев публики. В Израиле, например, были сконструированы игровые павильоны, где используется технология виртуальной реальности.

Индустрия развлечений, мгновенно ухватившись за несовершенные программы виртуальной реальности как за средства вовлечения в свою сеть новых групп населения, рискует, по мнению некоторых, создать новое психотронное оружие – что-то вроде компьютерного ЛСД, способное освободить человека от пут унылой повседневной действительности. Фильм «Газонокосильщик» представил довольно устрашающий сценарий использования этих новых имитационных технологий, несмотря на то что центральной его сценой стал акт плотской любви между двумя влюбленными, находящимися далеко друг от друга и подключенными к сверхчувствительным приборам виртуальной реальности.

Вероятно, первыми начали всерьез заниматься технологиями виртуальной реальности американские лаборатории Пентагона и НАСА, поставившие новые имитационные концепции на службу обеспечения различных военных и оборонных нужд. Упомянутый выше фильм повествует о том, как в мозг туповатого работяги-газонокосилыцика была фантастическим образом вмонтирована виртуальная модель сознания, сконструированная в секретных лабораториях американской армии.

Разработка технологий виртуальной реальности для ЦАХАЛа ведется в более практических целях. Здесь речь идет не о сражениях с армиями противника с помощью пультов дистанционного управления и не о засылке эмоциональных импульсов во вражескую компьютерную систему. Виртуальная реальность рассматривается не как собственно оружие, а как вспомогательное инструментальное средство для разработки современных систем вооружения.

Создание оружия для ближайшего будущего – далеко не простая задача. Известно, что чем ближе подходит технологическая разработка к своему завершению, тем дороже стоит исправление просчетов и ошибок проектирования. А поскольку крупные военные проекты обходятся сегодня очень дорого, то огромный ущерб наносит и наличие ошибок в разработках.

Задача лаборатории инженерного проектирования армии обороны Израиля – перекинуть мостик от технической разработки новой системы оружия, находящейся на стадии документального проектирования, к ее материальному воплощению, которое предназначено для поступления на вооружение действующей армии. Здесь проходят предварительные испытания около 30 таких систем, 5 из которых – исключительно трудоемки и дорогостоящи и попадают под определение «базисных систем вооружения», примером которых могут служить известный израильский танк «Меркава» и самолет «Лави».

Первоначально основным занятием сотрудников лаборатории было тестирование приборов, которые находились в продвинутой стадии проектирования: правильно ли расположены элементы приборной доски, удобно ли оператору считывать показания всевозможных датчиков и т. п.

Посредством специальной компьютерной программы здесь имитируется внешний вид приборной панели со всеми датчиками, переключателями и экранами и досконально воспроизводится вся ее рабочая деятельность. Это дает уникальную возможность для изучения взаимодействия человека и еще не созданного прибора, а также внести необходимые коррективы до того, как прибор получит материальное воплощение.

Таким образом подвергаются изучению и проверке не только возможности работы оператора. Создатели новых видов оружия могут отрабатывать стандарт процедур, непосредственно связанных с приведением оружия в действие, и при необходимости многократно уточнять эти процедуры: когда можно включать систему пуска, как должен реагировать военнослужащий на включение красной лампочки, по приказу офицера какого уровня он должен обеспечивать готовность системы номер один – словом, отрабатывать и корректировать влияние человеческого фактора на выполнение различных боевых задач.

С помощью разработанной в лаборатории технологии можно не только моделировать указанные выше процедуры, но и проверять, насколько велика вероятность того, что они выдержат испытание реальными (виртуальными) условиями ведения боя. Это можно сравнить с анализом самоокупаемости тель-авивского метрополитена, проведенного до того, как было принято окончательное решение о его строительстве и месторасположении отдельных тоннелей.

В качестве иллюстрации можно представить и такой пример: в свое время мировая пресса сообщала о беспилотном перелете, перед которым самолет, предназначенный для эксперимента, совершил немало виртуальных вылетов в лабораторных условиях. Кстати говоря, во время одного из них была обнаружена ошибка, в результате которой в реальных условиях авиакатастрофа оказалась бы неминуемой. Самолет был бы уничтожен, а его проектировщики понесли бы немалый экономический ущерб, не говоря уже о том, что реализация проекта была бы приостановлена вплоть до вынесения специалистами окончательного экспертного заключения, для чего потребовалось бы длительное изучение обломков самолета.

Сегодня не возникает сомнений в том, что лаборатория доказала свою эффективность. Ссылаясь на слова ее руководителя, можно утверждать, что в ближайшем будущем она будет значительно расширена. Стоимость предполагаемых инвестиций оценивается в сумму 8 миллионов долларов, в которую не входят затраты на приобретение новых компьютерных систем. Одним из достижений лаборатории является классический набор аксессуаров виртуальной реальности: специальный шлем со всевозможными датчиками, снабженной очками-экраном, и особые перчатки, наглядно иллюстрирующие последнее слово электронной технологий.

По мнению того же руководителя лаборатории, в скором будущем виртуальная реальность позволит осуществлять еще более изощренное моделирование боевых действий благодаря имитации воздействия на органы чувств. Представьте: ведущий бой офицер справа и слева от себя видит собратьев по оружию, одной рукой он ведет стрельбу по предполагаемым объектам противника, которые находятся в поле зрения прямо перед ним, другой – нажимает кнопки приборной панели, одновременно отслеживая показания датчиков прибора. И все это осуществляется только в его сознании, точнее – в виртуальной реальности, которая создается с помощью сложнейших компьютерных программ.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю