355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Степан Тырченков » Перекресток семи дорог (СИ) » Текст книги (страница 5)
Перекресток семи дорог (СИ)
  • Текст добавлен: 26 апреля 2020, 10:30

Текст книги "Перекресток семи дорог (СИ)"


Автор книги: Степан Тырченков



сообщить о нарушении

Текущая страница: 5 (всего у книги 15 страниц)

Глава 5. Часть 1

Глава пятая.

Путь времени.

Как и в тот раз, Чертоги мертвых встретили нас своей серостью и вечным дождем. Ноги тут же утопли в грязи по щиколотку, а Ларгус витиевато выругался.

– Что дальше? – без интереса спросил Крейбен. Весь его вид говорил о том, что ему порядком надоело переправлять мою задницу.

– Дальше все просто, – лаконично улыбнулся я, – вам придется нас убить и ждать здесь нашего возвращения.

– Ну нет уж, увольте, ждать под проливным дождем я не намерен, убить – это да, это пожалуйста, но вот ждать, неее. Лучше поступим вот как! – с этими словами Крейбен протянул мне кристалл, мерцающий зеленым светом. – Это редкая вещица, но так я отплачу тебе сполна за помощь в деле с Лемегетоном. Сломай его и я обучу тебя одному заклинанию, – посоветовал глава гильдии теней.

Получен новый навык Ученик – уровень 1.

Ученик – уровень 1 – позволяет обучиться одному знанию у одного наставника. С повышением уровня повышается количество получаемых знаний. Основная характеристика интеллект.

+ 5 к интеллекту.

НПС Крейбен желает стать вашим наставником. Да/Нет.

Конечно да! Это ж настоящий чит, причем обучаться не просто навыку или заклинанию, а целому знанию. Тем временем, как только я дал свое согласие, Крейбен взмахнул рукой, с которой сорвались голубые искры и окутали меня.

Наставник Крейбен обучил вас новому знанию. Теперь вы знаете и умеете пользоваться внеклассовым заклинанием Пометка – Возврат – уровень 1.

Пометка – Возврат – особое заклинание магов пути, позволяющее перемещаться между двумя точками пространства реального мира. Текущий уровень позволяет установить одну метку. Наставник Крейбен установил для вас метку: Чертоги мертвых-Энвил. Чтобы обучиться новому знанию у текущего наставника повысьте уровень ученика до 10.

– Спасибо, – поблагодарил я, – теперь мы действительно квиты.

– Только не обольщайся на этот счет, не каждый встречный захочет стать наставником, уважение надо сперва заслужить, а теперь прощай, надеюсь, больше ты не будешь тревожить нас по пустякам, – и все что я успел увидеть, так это резкий взмах руки, окутанной голубым сиянием.

Получен урон 59788 – пространственный разрыв.

Вы были убиты.

Текущее место возрождение – серый предел.

Корректировка точки возрождения – Чертоги мертвых серого мира.

Очуметь, вот это мощь! Я очнулся посреди гигантского серого кладбища с одним отличием: в сером мире могилы были закопаны, а не разрыты как в мире реальном. И лишь только одна могила была раскопана, в которой покоился дух моего напарника. Я поежился от холода, не только сила забвения напомнила о себе, но и треклятый дождь никуда не делся, а это в свою очередь создаст определенные проблемы, но с этим позже разберемся, а пока я активировал человека-тень и принялся бить в барабаны, возвращая к жизни после смерти своего напарника.

– Слушай, Рейн, я клялся тебе в верности и все прочее, но не могу я вот так умирать и воскресать, не правильно все это. Это вы, неумирающие, не чувствуете смерти, а для нас – это величайшая мука: погибать, воскресать и снова погибать, а потом снова воскресать. Да и место это… Уж лучше смерть раз и навсегда, чем вот так!

Я и не знал, что ответить. Тем более даже не задумывался над тем, как реагируют на это неписи. И пускай кругом была игра, но действовал я как в реальной жизни!

– Я же тебе говорил, что ты свободный человек, но сейчас мне реально нужна твоя помощь. Ты, единственный расхититель могил, которого я знаю и от твоих действий, скорее всего, будет зависеть успех дальнейшего предприятия.

– А что если я обучу тебя, так как это сделал Крейбен?

– Не вариант, – отрезал я, Ларгус, как истинный вор искал пути отступления. Там меня научили всего лишь одному знанию, а тут целая наука. Я не прошу большего, мне нужна лишь помощь!

– Ладно, – сдался Ларгус, – умеешь ты Рейн… Идем, давай.

Навык Бригадир повышен до четырнадцатого уровня.

+ 1 к привлекательности.

А вот куда идти было вопросом номер один. С точкой входа в серый мир я угадал правильно, и мы оказались в Чертогах мертвых серого мира, но вот задание так и не обновилось! Да и искать могилу неизвестного на территории огромного кладбища без единой подсказки казалось не реальным. Что-то тут не так!

Я подошел к первой попавшейся могиле и прикоснулся к ней, чтобы отчистить пыль времен и прочитать, кто здесь похоронен, но могильная плита подернулась и исчезла!

– Не понял? – произнес я вслух, – что это было?

– Подожди… это…, – встрепенулся Ларгус и в два шага подскочил к другой могиле, прикоснулся к ней и… И произошло то же самое! – Рейн, – протянул он мое имя, – взгляни-ка на свою карту.

Повинуясь просьбе своего напарника, я достал карту и не поверил своим глазам. Она была пуста!

– О, брат, – Ларгус аж пошатнулся, – мы в дерьме! – резко заявил он.

– Что ты имеешь в виду?

– Я уже видел однажды подобное и чуть не лишился жизни. Это мираж! Дело было в пустыне Горал, я должен был найти гробницу царя Имала, но попал в ловушку. Пространство вокруг гробницы на несколько сотен лиг вокруг было окутано миражем. И как только, когда мне казалось, что я нашел гробницу, она исчезала, как эти могилы. Я провел три дня и две ночи, блуждая от одной иллюзии к другой, пока не нашел истинную гробницу, но к этому моменту у меня закончилась и еда и вода. Я изнывал от жажды и голода, без карты, без надежды на спасение и лишь чудом смог выбраться из той передряги, так и не разгадав тайну этой магии. А здесь, на этом кладбище… забвение настигнет нас раньше, чем мы выполним задуманное.

– Это мы еще посмотрим, – гневно выкрикнул я, пытаясь не поддаться словам напарника. – Будем бродить от одной могилы к другой, благо здесь еда и вода нам не нужны. И у меня есть козырь – драконья магия пути. За мной! – приказал я, а затем выкрикнул драконье слово Ven'.

Ступор настиг меня сразу же. Я думал, драконья магия укажет истинный путь, но не тут-то было. Магия пути, что должна была указать дорогу, лишь очертила вокруг меня голубоватый круг и исчезла.

– Я же говорил, это бесполезно. В мираже магия искажается или вообще не работает! Тот, кто заколдовал это место, явно не хотел, чтобы его тайну раскрыли. И да, ты так и не сказал, что мы ищем. Умирать я не хочу окончательно, так что давай, делись. Что мы ищем? Может это нам поможет.

Я пересказал все, что случилось со мной в ордене хранителей, и как я ввязался в это задание, на что мой напарник сразу же отреагировал.

– Что-то тут не сходится! Зачем накладывать мираж и иллюзию, если тот неизвестный желал чтобы кто-то продолжил его дело и нашел его могилу?

– Ты прав, зачем? – подтвердил я. – Но факт остается фактом, и скорее всего именно здесь сгинул не один искатель, пытаясь докопаться до истины. Надо думать…

– А что тут думать, – взвинтился Ларгус. – Надо искать выход, как только пересечем границу миража, магия снова будет работать как надо. А с помощью драконьего слова мы быстро отыщем брешь и вернемся в наш мир. Это задание нам не по зубам.

– Оглянись вокруг, – рявкнул я, – мы стоим посреди огромного кладбища, накрытого иллюзией. Как найти отсюда выход, если карта не работает, а мы даже и примерно не знаем площадь покрытия этого заклинания. Где эта граница, в какой стороне она ближе к нам, а? То-то и оно, нет отсюда прямого выхода! Я рассчитывал, что если мы умрем в Чертогах мертвых, то и в сером пределе окажемся в них. Быстро отыщем могилу неизвестного с помощью моей магии, ты ее вскроешь и все, назад. Я не готовился к долгому путешествию по серому пределу… Из огня у нас только моя магия, – наконец-то признался я, – как ты и сказал, забвение настигнет нас раньше.

Тем временем, пока мы думали, спорили и выясняли, куда мы попали, действие человека тени закончилось, и по спине пробежал неприятный холодок. Я накинул на нас огненные щиты, чтобы отогнать силу забвения, благо отката маги ждать было не долго, а заклинание с каждым применением прокачивалось снова и снова.

Заклинание человек-тень повышено до двадцать первого уровня. Время действия 1 час30 мин. Откат 1 час 39 мин.

+ 1 к интеллекту.

– Зачем оттягивать неизбежное? – слова Ларгуса отдавали отчаянием. – Вот если бы с нами была та взломщица заклинаний, возможно, она бы и смогла разрушить этот мираж, а так… – Ларгус махнул рукой и уселся на землю. Он сдался окончательно и бесповоротно, ожидая неминуемого конца.

– Точно, Камелия! – воскликнул я, а потом осекся. Это не вариант, если у нее не получится, то я загублю не только нас, но и её. Нужен другой план!

А вариант был один – блуждать по кладбищу и надеяться на авось. Вдруг повезет найти нужную могилу.

– Ларгус, подъем, – приказал я. – Будем сидеть на месте – точно помрем, а так хоть призрачный шанс есть, – но напарник ни как не отреагировал. Он полностью ушел в себя. – Ларгус, твою мать, если ты сейчас же не поднимешься, то я оставлю тебя здесь, и максимум через час тебя настигнет забвение. Если ты этого хочешь, то так тому и быть, но я сдаваться не собираюсь!

Навык Бригадир повышен до пятнадцатого уровня.

+ 1 к привлекательности.

Мой крик подействовал. Ларгус поднялся, но вот глаза его оставались совсем пустыми. Ладно, сейчас от него толку мало, главное чтобы просто шел за мной. Я активировал заклинание тени и пошел, куда глаза глядят, переходя от одной могилы к другой.

Прошло три часа, прежде чем нас впервые постиг рок забвения…

Действие заклинания человек – тень закончилось, сила забвения настигла вас. Заклинание проклятие слабости стерто из вашей памяти и истории. Заклинание человек – тень повышено до двадцать третьего уровня. Время действия 1 час 30 мин, перезарядка 1 час 37 мин.

+ 1 к интеллекту.

– Твою же… – выругался я.

– Я говорил, что это бесполезно, – совсем безжизненным голосом произнес Ларгус. – Спасибо тебе, Рейн, что дал мне возможность попрощаться с родителями, я этого никогда не забуду, и даже ни какая сила забвения не заставит меня это сделать. Надеюсь, ты сможешь найти выход, а я смогу встретиться со своими родителями на той стороне, – он поднял свои глаза и посмотрел на меня. Я сразу все понял…

– Нет, стой, не делай этого. Я…

Нпс Ларгус покинул вашу группу.

– Я обещаю, что вытащу нас отсюда, – проорал я уже безжизненному призраку. – Сука! – не выдержал я и заорал, что есть мочи, а затем выхватил барабаны душ, но бить было в них бесполезно, время отката было девятнадцать с лишнем часов. – Что ты наделал? – обратился я к призраку, – как ты посмел сдаться! – и тут меня поразило озарение, как гром среди ясного неба.

Призрак! Единственное настоящее в этом безумии миража! Я протянул руку, чтобы коснуться его и проверить свою теорию. Да, он был настоящим и не развелся, вот только моя рука не прошла сквозь него, а исчезла в нем. И тогда, не думая ни о чем, действуя на инстинктах, я прошел сквозь призрак Ларгуса…

Вы нашли Чертоги мертвых серого мира.

Задание Путь времени обновлено. Шаг 3. Отыщите могилу неизвестного в Чертогах мертвых серого мира. Награда: доступ к заданию Путь времени. Шаг 4.

Получен 30 уровень.

Глава 5 Часть 2

– Эх, Ларгус, Ларгус, зачем…? – я устало помотал головой и уселся на землю, – выход-то вот он!

– Потому что я устал, забвение на нас действует по-другому, нежели на неумирающих! – от неожиданности я даже подскочил и огляделся, голос принадлежал моему напарнику. Он стоял как обычный дух серого мира.

– Подожди, я сейчас, я… только барабаны…

– Нет, – оборвал меня Ларгус, – в мире живых мне делать нечего, он чужд для меня теперь. Ты возродил меня и начал мою жизнь с чистого листа, я не хочу натворить новых бед. Теперь мне нечего бояться мук Тартара, я могу спокойно отправиться на суд и встретить своих родителей в Эдеме, ты только укажи путь!

– Конечно, старина, конечно, – я собрался с силами и выкрикнул драконье слово Ven’.

Поток душ обнаружен, следуйте по указанному пути.

Драконье слово Ven ’ повышено до второго уровня. Расход маны 290, откат 29 мин.

+ 1 к интеллекту.

– Спасибо тебе, Рейн, побольше бы таких людей как ты, мир был бы гораздо чище.

– Прощай, друг, я рад, что встретил тебя!

– Прощай… – эхом я услышал слова развоплощенного духа.

Вот и окончился его путь, а мой продолжается! Ждать отката драконьего слова было еще двадцать семь минут, поэтому я открыл окна характеристик и магии и углубился в изучение…

Имя – Рейн.

Раса – человек.

Класс– искатель.

Звание – Хранитель истории 40 уровень.

Уровень 30

Очки здоровья 280

Очки бодрости 410

Очки сытости 490

Переносимый вес 250

Мана 1070

Сила (с) 22

Ловкость (л) 24

Интеллект (и) 104

Выносливость (в) 41

Сила воли (св) 22

Привлекательность (п) 18

Удача (у) 5

Харизма (х) 4

Известность 12

Навыки:

Каллиграфия – уровень 10 (л, и, св) Мастер письма – уровень 1

Наблюдательность – уровень 3 (у)

Руны – уровень 5 (и, св)

Скрытность – уровень 2(л, в)

Травничество – уровень 1(и, св)

Верховая езда – уровень 10 (л, в) Небесные полеты – уровень 1 (л, в)

Бригадир – уровень 15 (п) Воевода – уровень 3 (х)

Ученик – уровень 1 (и)

Профессии:

Археолог – уровень 3 (с, в, и,св)

Снятие шкур – уровень 3 (л)

Кулинария – уровень 2 (св)

Землекоп – уровень 1 (в)

Начертатель – уровень 1 (и, св)

Алхимия – уровень 1 (и, св)

Торговец – уровень1 (п)

Драконье слово Par '– уровень 10 – это магия драконов, основанная на силе воздуха. Слово создает воздушный вихрь, наносящий 70–75 единиц урона от магии воздуха. Откат 3 сек. Расход 60 единиц маны.

Магический светильник – уровень 6 – заклинатель создает яркий источник света, который следует за ним или отправляется в указанную точку в радиусе 45 метров и остается там в течение 2 минуты. Откат 1 мин.

Призыв Духа Хранителя – уровень 4. Вашим духом хранителем является огненный волк. Раз в сутки вы можете призвать духа хранителя, сражающегося на вашей стороне в течение 15 минут. Урон, наносимый духом хранителем равен максимальному урону, что может нанести игрок на текущем уровне за один раз без учета характеристик от экипировки и благословлений.

Блуждающий дух – уровень 2. Блуждающий дух вселяется в тело жертвы и наносит урон 5*интеллект каждые 15 сек. в течение 1 мин.

Символ ключника – уровень 1. Это руническое заклинание, позволяющие открывать любые замки до 10 уровня. Для активации заклинания нанести руну на ладонь и приложите ее к предполагаемому замку. Откат 2 мин. Расход 50 очков маны.

Символ проклятие жизни – уровень 2 – Начертав этот символ на своей ладони вы сможете забрать жизнь у врага и передать ее себе одним прикосновением. Урон 40 основан на магии крови, восстановление хп 40. Данный тип магии относится к рунической.

Шепот – уровень 3 – заклинание, основанное на магии темного Вуду и позволяет призывать на службу и общаться призраков различных существ. Ранг духа зависит от интеллекта:

Ранг 1= 10 инт.

Ранг 2 = 30 инт.

Ранг 3 = 50 инт.

Ранг 4 = 100 инт.

Ранг 5 = 500 инт.

Ранг 5 = 1000 инт.

Время существования духа 1 мин 30 сек*интеллект (+ – особенности призываемого духа).

Человек-тень – уровень 23 – это активный навык перевоплощения, позволяющий вам принимать облик тени духа для путешествия по серым землям. Пока активен навык, сила Забвения снижена на 25 %. И только в форме тени вы можете использовать предметы, существующие только в сером пределе. Активация навыка поглощает всю ману. Срок действия 1 час 30 мин. Перезарядка 1 час 37 мин.

Драконье слово VEN '– уровень 2.

VEN – слово силы пути. Оно укажет вам дорогу к конкретной цели. Расход маны 290, откат 29 мин.

Щит огня – уровень 1 – Вокруг цели возникает куполообразная пелена горящего воздуха, не закрывающего взор. Пелена не защищает от магических атак, однако резко воспламеняется и обжигает враждебно настроенных существ. Урон 30 единиц урона от огня. Срок действия 5 мин. Откат 10 мин. Расход маны 100 единиц.

Пометка – Возврат уровень 1 – особое заклинание магов пути, позволяющее перемещаться между двумя точками пространства реального мира. Текущий уровень позволяет установить одну метку.

М-да, вот теперь побывав в нескольких передрягах, я пересмотрел свое мнение. Да, как маг средней руки, я все еще был хорош, только набор заклинаний хромал хоть и не на две ноги, но на одну пятку точно. А вот со здоровьем была беда: двести восемьдесят очков здоровья – это никуда не годится. Меня с полпинка убьет любой, кому не лень и это надо менять. Решено: как выберусь отсюда, то займусь своей прокачкой, а то все время надеяться на авось как-то не с руки.

Тем временем драконье слово откатилось, и я снова использовал его, выбирая путь к могиле неизвестного, попутно активировав человека-тень.

Заклинание Человек-тень повышено до двадцать четвертого уровня.

+1 к интеллекту

Драконье слово VEN ' повышено до третьего уровня.

+1 к интеллекту.

А дальше забег по кладбищу серого мира и остановился я у небольшого холмика с покосившимся деревянным крестом. Ни имен, ни надписей, ни опознавательных знаков – ничего, но задание все же обновилось…

Задание Путь времени обновлено. Шаг 4. Раскопайте и откройте гроб неизвестного в Чертогах мертвых серого мира. Награда: доступ к заданию Путь времени. Шаг 5.

Получен 31 уровень.

Настал момент истины, скоро я узнаю, к чему были все эти жертвы и метания по серому пределу. Я достал лопату и с силой и ненавистью вонзил ее в землю, принимаясь за работу. Словно заведенный, я копал и копал, откидывая землю ни обращая внимания, ни на что. Остановился я всего лишь два раза, чтобы активировать слетевшее заклинание человека тени и защитить себя во время отката огненным щитом, пока лопата не ударилась о гроб! К этому времени землекоп поднялся до десятого уровня и стал доступен выбор первой специализации, а так же я получил десять очков выносливости.

Отчистив руками лишнюю грязь, я удивился, ожидая увидеть каменный гроб, запечатанный рунами и магией. Но нет, передо мной был деревянный гроб, причем довольно иссохший. Я размахнулся лопатой и проломил верхнюю крышку гроба. И это все!? Ларгус пожертвовал собой зря, и язря его затащил его на эту сторону! С психу я раскидал осколки крышки гроба и уставился на содержимое. Внутри лежал высохший от времени скелет, который прижимал к груди каменную табличку.

Задание Путь времени обновлено. Шаг 5. Прочтите скрижаль времени. Награда: доступ к заданию Путь времени. Шаг 6.

Получен 32 уровень.

Я, было, прикоснулся к скелету, чтобы забрать скрижаль, но он осыпался прахом, и лишь затем я взял скрижаль и вчитался в выдолбленные глифы…

Путник! Если ты читаешь эти строки, значит, ты выбрался из моей ловушки и разгадал тайну магии миража, значит, ты достоин обладать знанием и сможешь выполнить то, чего не смог сделать я. Запомни мои слова, путник, тайну сего ключа, что отворяет врата в Обливион хранит существо из мертвого моря и имя ему Дагон! Отдай великую жертву и призови его…

Задание Путь времени обновлено. Шаг 6. Узнайте заклинание призыва Дагона. Награда: доступ к заданию Путь времени. Шаг 7.

Получен 33 уровень.

Навык Руны повышен до шестого уровня.

+1 к интеллекту.

+1 к силе воли.

Профессия Археолог повышена до четвертого уровня.

+ 5 к силе.

+ 2 к выносливости.

Доступен выход из серого мира на месте могилы неизвестного.

Желаете воскреснуть в реальном мире Да/ Нет.

Конечно же да!

Глава 5 Часть 3

Открыл глаза я уже лежа в могиле реального мира. Гром и молния вдруг так сильно оглушили и ослепили, что я невольно вжался в мокрую от дождя землю и не заметил, как в черном небе блеснули зеленые глаза. Дагон! Я даже не могу вообразить всю мощь этого бога, и он запрет в мертвых водах. Ох, даже представить не могу, что может случиться, призови я его.

Тем не менее, возбужденный, я рывком поднял себя из могилы и активировал возврат в Энвил, там пометку и амулет возврата в орден хранителей знаний. Дело не терпит отлагательств, а кто как не хранители истории могут знать о Дагоне.

– Патэн Руш, ты мне нужен! – крикнул я.

– Тише ты, чего воздух сотрясаешь? – старик появился из воздуха прямо передо мной.

– Мне нужно заклинание вызова Дагона и чем скорее, тем лучше. Я нашел зацепку в деле с ключом…

– Да ты чего, у меня нет такого знания… Это же из тайн мироздания!

– А, черт возьми! – выругался я, – у меня нет времени подниматься на вершину башни.

– Извини, хранитель Рейн, ничем не могу помочь, – отрезал мой наставник.

А вот и первый камень преткновения.

– Великий мастер Фириган! – проорал я, здрав голову вверх решив, что надо идти сразу к самому главному.

– Он не ответит тебе, хранитель Рейн, таковы незыблемые правила ордена. Чтобы использовать знания мироздания тебе придется подняться наверх, – осадил меня наставник.

– Но ведь вы же сделали в тот раз исключение, почему не сделать и сейчас?

– То было не исключение, чтобы ты поднялся, я пожертвовал сотней уровней своего ранга. И не говори ничего, так было нужно мне, но сейчас такой возможности тебе никто не даст.

– Но…

– И ни каких но, разве что ты можешь попытать удачу в гильдии волшебников. Насколько я знаю, это именно они передали нам знание о Дагоне.

– Спасибо, наставник, это то, что нужно, – я коротко поклонился и активировал возврат в Энвил.

Заклинание Пометка – Возврат повышено до второго уровня.

+ 1 к интеллекту.

Очутившись в Энвиле, я сразу рванул в Квартал магов. Каменная дорога Торгового квартала сменилась мягким ковром зелени. В воздухе заискрились разноцветные огоньки, переливающиеся причудливым узором на солнце, а пение птиц лишь красочно дополняло всю картину. Я пробежал по мягкому ковру мимо торговой лавки прямо к академии волшебства. Квадратное, каменное здание с тремя башнями, вокруг которых были обвиты каменные драконы, гордо высилось над всем кварталом. На зеленой площадке начинающие НПС волшебники разучивали и тренировали свои заклинания, а я, пройдя мимо них, вошел в здание.

– Чем академия волшебства может быть полезна знаменитому искателю? – на входе меня встретил все тот же молодой служка.

– Мне нужно к ректору, срочно! Дело не терпит отлагательств, – добавил я.

– Проходите, ректор как раз сейчас свободен.

Короткая вспышка и я вновь оказываюсь в рабочем кабинете, усеянном полками с книгами, алхимическими приборами и прочей магической утварью. В центре комнаты стоял массивный дубовый стол с ворохом бумаг, а за ним сидел старик, но необычный, от него за версту веяло силой. Старик был облачен в фиолетовую мантию, а его цепкие глаза были направлены на меня.

– Итак, искатель Рейн, что у тебя за дело ко мне, – без всяких приветствий ректор академии сразу перешел к делу.

– Мне нужно заклинание вызова Дагона! – выпалил я.

– Хо! – протянул ректор. – Ты представляешь, о чем просишь? Мы недаром передали это знание в орден хранителей истории, в неумелых руках оно принесет немало бед. Извини, искатель Рейн, такой услуги академия тебе оказать не сможет. Что-нибудь еще?

И тут у меня опустились руки. Никто не даст мне такого знания, а уж тем более, чтобы обладать им, мне придется подняться до самого верха. И что, получается, нет другого выхода? Вот был бы Ларгус жив, можно было бы подбить его попробовать украсть это заклинание… Так, стоп, украсть…

– Ну, раз вы не можете мне помочь, тогда других просьб у меня нет, – легко согласился я, продумывая новый план.

– Тогда не смею вас больше задерживать, – архимаг щелкнул пальцами и я оказался у входа в академию.

Вернувшись в Торговый квартал, я принялся писать Камелии:

Привет подруга, снова нужна твоя помощь. Свяжись с Крейбеном и передай, что у меня к нему очень срочное дело на миллион золотых.

Искатель Рейн 33 уровень.

А пока я ждал ответа, решил заняться немного собой и в первую очередь выбрать специализацию Землекопа…

Копатель – силовая специализация профессии Землекоп. Позволяет быстрее копать и меньше уставать. Основная характеристика сила.

Поиск сокровищ – данная специализация увеличивает шанс случайного обнаружения предмета при раскопках. Основная характеристика удача.

Хм! А вот тут стоит подумать, с одной стороны силовая специализация очень выгодна для меня, ибо параметр силы растет очень медленно, а вместе с ним и здоровье. С другой стороны поиск сокровищ и вездесущая удача, которая влияет на каждое действие в игре. М-да, дилемма! И все же вопреки здравому смыслу я выбираю поиск сокровищ…

Получена первая специализация профессии Землекоп – Поиск сокровищ.

+ 2 к удаче.

– Чего тебе опять нужно, Рейн? – голос Крейбена был столь неожиданным, что я невольно вздрогнул. И ведь даже не было ответа от Камелии.

– Скажи, ты что-нибудь знаешь о заклинании вызова Дагона? – начал я издалека.

– Дагон? – удивился Крейбен. – Зачем тебе этот монстр?

– Это не важно, так знаешь или нет? – я испытующе посмотрел на главу темного братства.

– Только то, что существует два свитка. Один в академии, другой у хранителей, причем оба свитка составляют одно целое заклинание. Так зачем тебе Дагон?

– Вы сможете их украсть?

– А ты дерзок, Рейн, ты понимаешь, о чем просишь, и во сколько тебе это обойдется?

– Со временем я буду готов заплатить любую цену, но мне нужно, чтобы вы их украли, причем, чем скорее, тем лучше.

– Деньги нас не интересуют, как я и говорил ранее. Мне будет нужна ответная услуга от тебя.

– И, что могу сделать я, чего не может сделать темное братство? – я скрестил руки на груди.

– Ты должен будешь отправиться в Тартар и вытащить душу нашего с Шайлой брата! Пока ты единственный, кто может путешествовать по серому пределу, а вход в Тартар именно там.

И тут я немного подвис, не зная, что ответить. Прогулка в Тартар не сулит мне ничем хорошим, а ведь там можно и застрять навсегда, если не быть подготовленным. С другой стороны это единственный быстрый способ получить свитки…

– Сколько у меня будет времени, чтобы подготовиться? – задал я резонный вопрос.

– Торопить тебя никто не будет, мы не хотим, чтобы твоя прогулка в Тартар обернулась билетом в один конец, но до тех пор, пока ты не выполнишь наше поручение, ни один член темного братства не окажет тебе помощь. К слову, Камелия уже на коротком поводке. Так, что ты скажешь, искатель Рейн?

– По рукам! – ответил я после не долгих раздумий.

– Свитки будут у тебя через два дня, и помни, Рейн, ни один… – на этих словах Крейбен попросту исчез, а на меня свалилось новое сообщение:

Вы инициировали задание для главы темного братства. Они должны украсть две части заклинания вызова Дагона из академии волшебства и ордена хранителей знаний и передать их вам в течение двух дней. Взамен вы должны отправиться в Тартар и вытащить душу брата Крейбена и Шайлы. Срок не ограничен, но пока не будет выполнена ваша часть задания, ни один член темного братства не окажет вам помощи.

Получен уровень 34.

Ну и дела! Я устало потер лицо, укладывая в голове все воедино. В принципе страшного пока ничего нет, можно и вообще не делать это задание, вот только тогда дорога к "темным" мне будет закрыта, а как показывает практика, они выручают очень даже хорошо. Да и кидать таких могущественных НПС явно не стоит. Тогда следует отнестись к этому заданию со всей серьезностью и подготовиться так, чтобы действительно поход в Тартар не оказался билетом в один конец. И начну я готовиться прямо сейчас, причем не только к походу в Тартар, но и для путешествий по серым землям. Все равно ближайшие пару дней мне делать нечего.

Первым делом я поймал на улицах Энвила гонца и принялся писать письмо своему партнеру из Гаренбурга.

Приветствую тебя, партнер! В ближайшее время я вряд-ли смогу посетить Гаренбург и рассказать тебе много разных историй, но поверь мне, наше дело движется. Я стал еще на один шаг ближе к Обливиону и дракону знаний, но на этот раз дорога судьбы ведет меня прямиком в Тартар. Поэтому мне нужно знать о нем все и в частности как там выжить и вернуться обратно. Отдельным пунктом хочу знать, как вытащить душу из ада. Очень надеюсь на твою помощь, партнер!

С уважением, искатель Рейн!

Дописав письмо, я вложил его в конверт и подписал: Лично в руки Сальвену Коулу из библиотеки Гаренбурга.

Итак, дело сделано. Две золотых, и гонец умчался, только пятки сверкали. Ну, а дальше я отправился в Питомник; пора выкупить Аруанскую сову…

От автора: Дорогие друзья, читатели! В следующей главе я не буду расписывать нудную прокачку главного героя, поэтому и задержалась сегодняшняя прода (подбивал и сверял статы персонажа, чтобы потом вкратце описать прокачку, но обещаю, что гипер скачка не будет). Вместо этого вас ждет одна или две главы интерлюдии, где будет экшон от лица вора, что должен украсть свитки вызова Дагона, Шайлы и Крейбена.

Приятного прочтения, с уважением, автор Степан Тырченков!


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю