355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Степан Тырченков » Перекресток семи дорог (СИ) » Текст книги (страница 10)
Перекресток семи дорог (СИ)
  • Текст добавлен: 26 апреля 2020, 10:30

Текст книги "Перекресток семи дорог (СИ)"


Автор книги: Степан Тырченков



сообщить о нарушении

Текущая страница: 10 (всего у книги 15 страниц)

Глава 8 Часть 3

Вот честно, я бы даже и не сообразил, что в этом мире можно выкопать могилу, тем самым сделав выход из него, а она, видите ли, за лопату браться не хочет. Смешно, не правда ли? Но прежде чем браться за лопату, я решил посмотреть, как продвинулась моя прокачка от изучения конструктора заклинаний:

Имя – Рейн.

Раса – человек.

Класс – искатель.

Звание – Хранитель истории 40 уровень.

Звездочет – ранг 2.

Уровень 60

Очки здоровья 810

Очки бодрости 790

Очки сытости 870

Переносимый вес 450

Мана 2080

Сила (с) 75

Ловкость (л) 44

Интеллект (и) 205

Выносливость (в) 79

Сила воли (св) 106

Привлекательность (п) 33

Удача (у) 25

Харизма (х) 20

Известность 22

Навыки:

Каллиграфия – уровень 15 (л, и, св) Мастер письма – уровень 1

Наблюдательность – уровень 3 (у)

Руны – уровень 10 (и, св) Мастер рунной магии – уровень 1 (и св)

Скрытность – уровень 2(л, в)

Травничество – уровень 7 (и, св)

Верховая езда – уровень 10 (л, в) Небесные полеты – уровень 1 (л, в)

Бригадир – уровень 16 (п) Воевода – уровень 4 (х)

Ученик – уровень 1 (и)

Конструктор заклинаний – уровень 10 (и св) Составление сложных заклинаний – уровень 1 (и св)

Профессии:

Археолог – уровень 10 (с, в, и,св) Поиск локаций – уровень 1(у)

Снятие шкур – уровень 3 (л)

Кулинария – уровень 10 (св)

Землекоп – уровень 15 (в) Поиск сокровищ – уровень 2(у)

Начертатель – уровень 10 (и, св) Магические татуировки – уровень 2

Алхимия – уровень 7 (и, св)

Торговец – уровень1 (п)

Наставник – уровень 2

Таланты:

Элемент огня – уровень 1 – увеличивает мощь всех ваших огненных заклинаний на 1 %.

Элемент воды – уровень 1 – увеличивает мощь всех ваших заклинаний воды на 1 %.

Элемент земли – уровень 1 – увеличивает мощь всех ваших заклинаний земли на 1 %.

Элемент ветра – уровень 1 – увеличивает мощь всех ваших заклинаний ветра на 1 %.

Элемент молнии – уровень 1 – увеличивает мощь всех ваших заклинаний молнии на 1 %, а так же вашу защиту от молнии на 0,5 %.

Элемент жизни – уровень 1 – увеличивает мощь всех ваших заклинаний жизни на 1 %.

Элемент смерти – уровень 1 – увеличивает мощь и некротический урон всех ваших заклинаний смерти на 1 %.

Элемент света – уровень 1 – увеличивает мощь всех ваших заклинаний света на 1 %.

Элемент тьмы – уровень 1 – увеличивает мощь всех ваших заклинаний тьмы на 1 %.

Элемент иллюзии – уровень 1 – увеличивает мощь всех ваших заклинаний иллюзии на 1 %.

Хм… Очень неплохо, теперь я даже не тряпка и не маг средней руки, а вполне полноценный маг с неплохим здоровьем и отличным запасом маны, но хватит заниматься нарциссизмом, пора приниматься за работу. Я объединился с Шайлой в группу, она будет убивать, а я копать. Ха! Идеальный тандем! Достав из инвентаря лопату, я принялся копать. Казалось, даже земля в мертвом мире была мертва. Я откидывал серый рассыпчатый песок и быстро углублялся в землю, пока не выкопал могилу глубиной в три метра…

Навык Землекоп повышен до семнадцатого уровня.

+ 2 к выносливости

+ 1 к силе

Мое творение игра окрестила просто и со вкусом: "Могила искателя Рейна", но я не успел даже возмутиться, как пространство над нами начало уплотняться, а через несколько секунд исторгло из себя десятки безликих теней. Это было страшно, действительно страшно, когда такая лавина катится на тебя, но Шайла не подвела! Она взмахом руки воздвигла над нами огненный купол, а потом добавила:

– Заткни уши, сейчас я вложу всю ману… – с этими словами она воздела разведенные руки к небу.

И с неба полился ад, а точнее метеоритный дождь! Огненные глыбы накрыли площадь метров в десять, раз за разом прошибая безликих и ударяя по щиту. Поднялся такой гул и грохот, что мне действительно пришлось заткнуть уши, но я все равно получил дебаф оглушения. Ад длился целых пять минут, а безликие твари кончились где-то минуте на третьей, и когда небо наконец-то посерело, метеоритный дождь закончился.

Прогресс задания Геноцид: уничтожено 100 безликих теней из 1000.

– Упс, кажется, переборщила!

– Что? – я не разобрал слов Шайлы из-за дебафа.

– Я говорю, что переборщила! – прокричала девушка.

– Ааа… – глубокомысленно изрек я. – И это ты говоришь, что конструктор заклинаний не боевой маг?

– За такое количество маны, что я вложила, любой мастер огненной магии сколдует три, а то и четыре таких заклинания. Так что как бы тебе не хотелось верить в превосходство конструктора заклинаний над остальными магами – это не так, – дебаф спал и эти слова я слышал уже отчетливо.

– А жаль, ты меня удивила.

– Толи еще будет, – Шайла помогла выбраться мне из могилы, так как она была уже не активна как выход. – Теперь твой черед…

Я обновил заклинание человека тени, подняв его до тридцать первого уровня, и принялся копать новую могилу. Монотонное занятие не утомляло, наоборот, давало возможность подумать. А думал я вот о чем! Права ли была Шайла или нет? Отступать ли от поисков ключа или нет? Стоит ли все это таких мучений или же опять нет? Эти вопросы занимали все мои мысли, и как говорил хранитель Фириган: "У каждого выбора есть несколько сторон". И первая темная сторона – это Занетос! Поглотитель миров самая страшная напасть, которую можно представить, если его боятся даже боги. Я не знаю, вырвется он при открытии врат в Обливион или же я смогу выпустить только Бирхуса? Если да, то я стану не только погибелью морей, но и погибелью мира, а то и нескольких миров. С другой стороны Бирхус – дракон мудрец. Он ключ ко всем тайнам мироздания и это манит меня пойти на рискованный шаг, но где вообще гарантия, что я смогу с ним поговорить? Да, я неплохо поднаторел, изучая драконий язык, но кто даст мне гарантию, что Бирхус ответит на мой зов? Эту мысль я не успел додумать, так как новая могила была готова.

Навык Землекоп повышен до восемнадцатого уровня.

+2 к выносливости

+ 1 к силе

И вновь Шайла показала буйство магии. На этот раз она сотворила огненный вихрь, который втягивал и сжигал безликих тварей, не забыв накрыть нас огненным куполом. М-да, с моим уровнем конструктора заклинаний даже и соваться не стоило, я ей не ровня. С другой стороны было хорошо иметь высокоуровневого НПС, пусть даже и пониженного до моего уровня. Еще три минуты и новое системное сообщение:

Прогресс задания Геноцид: уничтожено 200 безликих теней из 1000.

На третьей могиле она создала десяток вакуумных огненных шаров, которые втянули в себя безликих, а потом взорвались огненной волной, на четвертой пустила цепную молнию, заряженную огнем, а на пятой случилось нечто…

На очередных раскопках могилы я нашел морскую раковину, сработал навык поиска сокровищ, и как только я дотронулся до нее, выскочило системное сообщение, а затем мир преобразился:

В серых земель на перекрестке семи дорог встречаются фрагменты забытых эпох и времен, стертых временем из самой истории. Это всего лишь мираж, однако, как и в те эпохи и времена эти миражи несут в себе силу, знание и значимость.

Мой взор унесся далеко в небеса, где парили сущности, и это были боги!

– Занетос, культ дракона побудил его, мы должны что-то делать! – молвила прекрасная девица в белых одеяниях.

– Нужна огромная сила, чтобы усыпить его. Даже все мы вместе взятые не будем иметь столько, – вторил ей мужчина в таких же белых одеяниях.

– Вр'гталха кл'кталха гур'лот, – гортанно проговорило существо похожее на рыбу с руками и ногами. И я был уверен, что это Дагон.

– Ты пойдешь на это? – спросил четвертый участник разговора в темном капюшоне.

– К'та.

– Тогда за дело, медлить нельзя! – они взялись за руки и видение переместилось.

Это был остров, накрытый странным куполом, а под куполом был город из морских раковин, кораллов и рифов, заполненный водой. И там плавали рыболюди! Как вдруг купол лопнул, и вся вода хлынула в окружающее море. Рыболюди стали хвататься за горло как будто задыхались, а потом стали резко усыхать до самых костей. И я увидел поток золотой энергии устремившийся в небеса. Грянул гром, небеса почернели, а потом их начали расчерчивать ветвистые молнии. Остров задрожал, заколыхались волны и он начал погружаться под воду… Видение вновь закончилось и последнее, что я увидел это деревянную дверь в виде арки, а из-за нее доносилось рычание. И этот рык пробирал до костей…

Вы узрели тайну гибели Атлантиды. Дагон уничтожил свой народ, превратив Атлантиду в город мертвых. Всю собранную энергию боги направили на усмирение Занетоса и заключении его в Обливионе.

– Что это сейчас было? – удивленно спросила Шайла.

– Одна из скрытых способностей искателя. Здесь, в сером мире, мне могут являться видения прошлого. Они бывают не всегда и не точны, но отображают только самую суть. Сейчас мы видели гибель Атлантиды воплоти, – ответил я и вдруг осознал, что я буду делать с ключом от врат в Обливион…

– Удивительный ты человек, Рейн. Чем дольше я с тобой, тем больше я познаю мир, а я ведь не так и мало знаю.

– Толи еще будет, – вернул я ей подколку, – пора приниматься за работу, надо закончить здесь.

– Ты прав, мой друг.

Увиденное заставило что-то надломиться внутри, поэтому мы с Шайлой больше не говорили. Я методично копал, думая о своем, она – уничтожала безликих теней и даже не понтовалась магией. И когда все было конечно, появилось заветное сообщение:

Задание Геноцид выполнено. Награда: прощение бога смерти, НПС Шайла может покинуть серый предел, возвращение способности человека тени.

Получен уровень 62.

– Ну, наконец-то, – устало выдохнула Шайла.

– Теперь мы можем спокойно уйти отсюда, – я закинул лопату в инвентарь и уселся у края могилы.

– Ты да, а я останусь здесь и буду ждать тебя у входа в Тартар, – вдруг заявила она.

– Это еще почему?

– Крейбен не должен знать, что я жива. У меня есть план, но мне нужно обдумать детали.

– Дай мне тогда сутки, мне тоже надо кое-что уладить.

– Только не опаздывай, это место не такое страшное, но уровни мне как-то терять больше не хочется, – с этими словами она обняла меня и отправилась к потоку душ, бросив напоследок, – закупись камнями душ, откроем охоту на демонов, – она подмигнула мне и ушла, а я спрыгнул в могилу, пока выход был еще активен.

Переход между мирами выкинул меня опять в Чертогах мертвых. Боже, как я рад видеть мир живых и даже вечный дождь на этом кладбище не омрачил моего появления здесь. За время приключений в сером пределе я поднял землекопа на десять пунктов, а так же получил десять единиц силы и двадцать выносливости, и повысил магию человека тени до сорокового уровня. Что ж неплохо, очень неплохо, но осталась одна маленькая деталь. Я сжал амулет возврата в орден хранителей знаний и переместился в родную обитель.

– Мастер Фириган, ты нужен мне, – на это раз я не стал кричать, зная, что меня итак услышат, и в это же мгновение магия этого места перенесла меня в отдел тайн мироздания. Как и в прошлый раз, я оказался на облаках, а рядом уже стоял сам великий хранитель.

– Чего тебе, хранитель Рейн? – проскрипел старик Фириган.

– Я здесь для того, чтобы отдать вам это, только поклянитесь, что спрячете это так, что никто и никогда во всем мироздании не сможет отыскать эти вещи! – с этими словами я достал часть ключа и оба свитка вызова Дагона.

– Вот как, ты уверен? – на лице старика не дрогнул ни один мускул, но я все же сумел удивить его.

– Некоторые тайны должны остаться не раскрыты, – я покачал головой, – а Занетос не должен быть выпущен!

– Хорошо, хранитель Рейн, я клянусь тебе, что никто и никогда во всем мироздании не сможет найти эти вещи, – старика охватило белое сияние, и я передал ему эти предметы.

Задание путь времени провалено и не может быть взято вновь.

Выполнено второе из трех скрытых условий судьбы. Вы отказались раскрыть тайну мироздания и собрать ключ от врат в Обливион. Но может оно и к лучшему?…

Получен уровень 63

Получен уровень 65

+ 10 ко всем характеристикам

– Что заставило тебя отказаться от поисков? – спросил мастер Фириган.

– Я видел гибель Атлантиды, видел, на что пошли боги, чтобы заточить Занетоса в Обливионе. Я не вправе открывать эти врата в угоду своим желаниям.

– Я рад это слышать, хранитель Рейн, очень рад. Надеюсь, ты напишешь эту историю?

Повышено звание хранителя историй до 140 уровня.

Доступен второй уровень башни.

Глава 9 Часть 1

Глава девятая.

В ад и обратно. Арка первая.

Попрощавшись с Фириганом, я отправился в квартал магов и закупился сотней камней душ, а еще сходил в башню начертания и сделал себе тату на груди в виде пентаграммы, понижающий урон от всех демонических созданий на пять процентов. А дальше снова за пределы столицы и снова смерть, чтобы вновь оказаться в сером пределе у потока душ. Первое время я не решался войти в него, неприятное чувство вдруг охватило меня, как будто все это происходило в реале, но поборов в себе страх, я сделал шаг. Поток принял меня беспрепятственно, и я зашагал в этой армии мертвых душ. Сперва ничего не происходило, и я просто шел, но потом мой взгляд, мое сознание все быстрее и быстрее устремлялось вдаль, пока я не достиг гигантских весов. Впереди меня было еще десяток душ, но вдруг чья-то рука выдернула меня из потока, и я наконец-то полностью обрел сознание.

– Тут нужна огромная сила воли, чтобы сопротивляться последнему суду! – вместо приветствия менторским тоном заявила Шайла.

– И тебе не хворать, – я кивнул головой и огляделся, а посмотреть было на что.

Среди серого единообразия, прямо посреди серой пустыни стояли серебряные весы. Их чаши склонялись то в одну, то в другую сторону, когда к ним подходила очередная душа. По правую сторону была золотая лестница, уходящая высоко в небо к золотым вратам Эдема, а по левую сторону черный обрыв, с бьющими во все стороны молниями.

– Нам туда, если ты удалил все свои дела. Мы можем оттуда не вернуться, – Шайла проследила за моим взглядом.

– Тогда идем, больше пока меня ничего здесь не держит, я отказался от поисков других частей ключа, а ту, что нашел, передал на хранение в орден.

– Вот как! – удивилась Шайла. – Что же, мудрый выбор, я боялась, что ты не отступишь. Мужчины не знают слова нет! Ты сделал правильный выбор, поступившись со своими принципами.

Репутация с НПС Шайла + 100

– Идем, – она взяла меня за руку, и мы подошли к краю обрыва.

– Готова? – спросил я.

– С тобой хоть за край мира, – девушка улыбнулась, и мы сделали шаг навстречу неизвестности…

Внимание, игрок!

Вы попали в закрытую зону – Тартар.

Предупреждаем! Это не место для комфортной игры, в Тартаре полностью отключены фильтры боли.

Если вы попали сюда случайно или желаете покинуть это место, то покиньте игру и сообщите об этом администрации. Вы можете продолжить игру и покинуть её в любой момент, но в таком случае администрация не несет ответственности за ваше моральное, психическое и физическое состояние.

Желаете продолжить? Да/Нет

После того, как нас подхватил поток воздуха, а ударившая в тело молния погасила сознание, выскочившее сообщение напугало до усрачки. Я не желал продолжать и хотел отказаться от похода в Тартар, но все же решил рискнуть и продолжить. Выйти из игры я всегда успею, а вот посмотреть на ад в представлении игры, искусственного интеллекта и разработчиков я больше не смогу, ибо еще раз на такой поступок я не отважусь. Поэтому продолжим…

Запущен сценарий Ад для демонолога. Каков будет демонолог, если он не породнится с самим Адом, не познает на себе его муки и не увидит всех демонов Тартара? Только истинный мастер демонологии сможет пройти это испытание и познать самого себя.

Ошибка сценария… Вы не являетесь демонологом. Сценарий изменен…

Пройдите испытание боли.

Добавлены: шкала боли, характеристика стойкость.

Шкала боли – параметр необходимый для перехода между кругами Ада.

Стойкость – характеристика снижающая чувствительность боли. За каждый пункт стойкости вы чувствуете на 0.2 % меньше боли.

Доступен выбор помощи:

Демоническое оружие – мощное ранжируемое оружие на выбор: меч, топор, кинжал, булава, посох, лук, гримуар.

Демоническая магия – поглощение души – вы можете поглотить душу побежденного демона, приобретя случайную его способность. Шанс приобретения способности 20 %.

Призыв демона – вы можете призвать на помощь демона с тремя ступенями развития на выбор: демон – воитель, суккуб – маг, адская гончая – убийца.

И опять встал сложный выбор. Демоническое оружие это, конечно, хорошо, но оружием я не пользуюсь, мое оружие – это мои знания. Поглощение души – заманчиво, но не эффективно, а вот призыв демона в самый раз. И так как в команде у нас два мага, одна из них, которая неплохо убивает, демоны маг и убийца отпадают сами собой. А вот демон – воитель с уклоном в защиту будет просто не заменим.

Вы выбрали в помощь призыв демона – воителя.

Добро пожаловать в Тартар, игрок. Первый круг ада готов вас встретить.

Последнее сообщение было как насмешка, но оно исчезло, и мир погрузился во тьму. Очнулся я, не понимая, что происходит, где я и в каком положении я нахожусь. Было очень больно, я попытался пошевелиться, но не смог из-за пронзившей боли тело. От этой вспышки сознание мигом вернулось ко мне, и я открыл глаза… Было мрачно, в воздухе витал запах серы, а по пространству проскакивали молнии, оставляя огненные всполохи. Я попытался осмотреться, насколько это было возможно, и пришел в дикий ужас. Мое тело было распято и подвешено за крюки в горизонтальной плоскости, а от крюков были натянуты цепи, которые тянулись от скал со всех сторон. Крюки выходили из рук, ног и боков, а нутром я почувствовал, что подо мной огромная пропасть.

Получено задание Первый круг ада. Вы должны освободиться от крюков и спуститься на дно пропасти, получив сто очков боли. Награда: переход на второй круг ада.

Твою мать… Что это? Что за дерьмо здесь происходит? Это испытание боли? Хотя чему я удивляюсь – меня же предупреждали в самом начале, а теперь на тебе, получи и распишись! Но как, черт возьми, мне освободиться от крюков? Неужели придется рвать мясо, чтобы освободиться? И где вообще Шайла?

– Шайла! – крикнул я и тут ад ворвался в мои уши. Вместо ответа я услышал жуткие, душераздирающие крики таких же бедолаг, как я сам. Вот он ад, вот они муки!

Я попытался дернуть рукой, но не смог, боль пронзила все тело словно раскаленный прут. Пять минут я висел неподвижно, пытаясь свыкнуться с болью, утихомирить бешено колотящееся сердце и решиться на отчаянный шаг. И спустя пять минут я решился. Взяв всю свою волю в кулак, я резко дернул левой ногой, разрывая свою плоть. Боль была поистине адская, в какой-то момент я думал, что потеряю сознание, но нет, удерживая себя на краю, я читал системное сообщение, не обращая внимания на то, с каким звоном лязгнула цепь:

Получено 5 очков боли.

+ 1 к стойкости

Получен негативный эффект: кровотечение – вы теряете 2 единицы хп в секунду.

Получен негативный эффект: калеченье – вы покалечили левую ногу, скорость передвижения снижена на 10 %.

Дальше было медлить нельзя, иначе я просто помру от кровотечения, а кто его знает, что здесь бывает после смерти. Да и вообще не понятно, почему я здесь в живом теле, а не в виде духа, коим пришел сюда из серого мира. Собрав остатки смелости, я дернул правую ногу, заработав очередную порцию адской боли и такое же системное сообщение. Дальше были бока и вновь дичайшая боль вперемешку с повышением характеристик и получением дебафов. Нет, это не реально, это невозможно вытерпеть, я отказываюсь играть! Повиснув на руках, я собрался отдать капсуле команду на выход, как увидел под собой Шайлу. Она была так же подвешена и без сознания, и я остановился. Нужно было принимать решение: сейчас или никогда! И я решил…

Что есть мочи я дернул обе руки вниз, крюки разорвали мою плоть, и я полетел в бездну, но упал на перекрещенные цепи, благо к ним не был никто прикован. На краю сознания и боли я создал заклинание лечебного касания, залечил все свои раны, травмы и восстановил здоровье. И только тогда боль отступила, и я смог трезво мыслить. В первую очередь системные сообщения: за свое освобождение я получил тридцать очков боли, шесть очков стойкости, один уровень конструктора заклинаний и элемента жизни, а так же одно очко интеллекта и силы воли. Все бы ничего, но это было жутко больно и очень жестко. Тартар не место для прогулок, но дальше сосредоточиться мне не дали! От скал стали отделяться каменные глыбы с руками и ногами, их был десяток с одной и с другой стороны. И все они ползли на меня. Я выделил одного в цель "Демон земли – уровень 3", так гласила надпись над его головой. Они были для меня не страшны, поэтому я открыл свою книгу магии и призвал демона. Это был небольшой демоненок багрового цвета с толстой кожей, чуть загнутыми рогами на голове, красными глазами и грубым лицом, хвостом и копытами, и мощными ручищами. Отправив его в авто бой в одну сторону, я создал заклинание потока воздуха и скинул им демонов в бездну. За своего демоненка я не переживал, поэтому сразу же принялся за его характеристики:

Абигор – демон воитель – уровень 1.

Очки здоровья 230

Очки бодрости 230

Очки сытости 250

Мана 80

Сила (с) 20

Ловкость (л) 5

Интеллект (и) 5

Выносливость (в) 20

Сила воли (св) 15

Привлекательность (п) 0

Удача (у) 2

Активные навыки:

Удар демона – наносит удар кулаком или оружием, нанося урон для кулачного боя 2 * сила, для оружия – урон от оружия * сила.

Удар копытом – наносит мощный удар копытом отбрасывая и оглушая врага на три секунды. Урон пропорционален силе демона.

Пассивные навыки:

Толстая кожа – уменьшает демоном получаемый урон на 10 %

Пожиратель душ – демон может поглощать душу убитого им демона, приобретая случайную его способность. Шанс приобретения способности 20 %.

Ай да я, ай да молодец, не прогадал с выбором помощи. Ну, на таких условиях можно попробовать и поиграть. К тому моменту, как я закончил с изучением характеристик, Абигор уже расправился со всеми демонами, банально, так же как и я, скинув их в бездну. Жаль я не узнал раньше о способности поглощения души, а то можно было бы демону полакомиться свежей душенькой. Надо следить за этим внимательно, зато мой демон поднялся до пятого уровня, прибавив в силе, росте и весе. Ну, теперь мы повоюем! Настроение сразу скакнуло вверх, а при условии прокачки стойкости со временем здесь станет легче, гораздо легче, если прокачка пойдет в том же духе. А сейчас пришла пора спасать Шайлу.

Как заправскому эквилибристу мне пришлось идти по цепи, расставив руки в стороны, до края отвесной скалы, а дальше пришлось спускаться, цепляясь за выступы. И это я еще легко отделался с прокачанной ловкостью, а вот Абигору было совсем легко, он был в родной стихии, и ловкость в пять очков ему ни сколько не мешало. Но вот дальше было гораздо труднее, я не мог встать на цепи, к которым была прикована Шайла. Банально, я боялся, что ее тело не выдержит моего веса, крюки порвут плоть и она рухнет в бездну, так и не придя в сознание. Но новая напасть так и не дала мне хорошенько подумать…


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю