355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Станислав Соловьев » Эпидемия класса "Z" (СИ) » Текст книги (страница 10)
Эпидемия класса "Z" (СИ)
  • Текст добавлен: 7 октября 2019, 23:00

Текст книги "Эпидемия класса "Z" (СИ)"


Автор книги: Станислав Соловьев



сообщить о нарушении

Текущая страница: 10 (всего у книги 17 страниц)

Глава 10. Адаптация идет успешно

Оставив за спиной пару безжизненных трупов, Майкл едва ли не вприпрыжку направился к по обочине дороги к первому зданию Ковингтона, что стояло на окраине. Им оказался частный дом, однотипная череда которых шла по всей улице. Следовало проверить, как работают навыки, так как в профиле практически ничего не было доступно. Как и обещали разработчики, они скрыли большую часть цифр от внимания игроков, тем самым сделав акцент на антураже и атмосфере выживания. Так, например, за первую после обновления победу Майкл получил сообщение:– До увеличения боевых навыков осталось убить: 8 зомби.Из этого можно было сделать простой вывод: основной способ прокачки теперь – уничтожение ходячих мертвецов. Проникнув во внутренний двор небольшого домика, Майкл вглядывался в окна, пытаясь обнаружить возможную опасность. Попутно ему вспоминались новые подробности «Эпидемии класса Z». Для того, чтобы сохранить игровой прогресс, теперь не нужно было создавать убежище, так как погибшие игроки возрождались в совершенно случайной и далеко не факт, что безопасной локации, расположенной поблизости от места смерти. Чтобы получить весь свой инвентарь и оружие, нужно найти собственный труп, который к тому времени уже становится зомби, и лично его умертвить. Если это сделал другой игрок, то трофеи достанутся ему. Если же расправиться с восставшей копией себя не удалось, то все повторяется до бесконечности. Это очень логично вписывалось в мир игры, в которой зомби сбиваются в многотысячные стада. Откуда-то же им нужно браться?Углубившись в размышления, Майкл не успел заметить, как из-за угла дома, со стороны небольшой хозпристройки для садового инструмента, на него выскочил мертвец. В черном фартуке и грубых перчатках, этот непись явно планировал постричь кусты вдоль ограды, но успел сделать это только наполовину. И все было бы хорошо, не будь он почти в три раза крупнее Майкла. Спешно соображая, куда можно ретироваться, игрок заметил старенькую газонокосилку. Устремившись к ней, он выхватил длинный шнур, обегая мертвеца по кругу, но несмотря на свои габариты, противник оказался едва ли не шустрее Майкла. Тот, сообразив, что спутать ноги здоровяка не получится, бросился прочь, к невысокому деревянному забору, на который взобрался достаточно быстро, но все равно не успел: зомби попросту навалился на ограды, повалил и ее, и игрока, которого придавило ладно подогнанным друг к другу штакетником. Отчаянно отмахиваясь битой, игрок даже нанес парочку увесистых ударов по голове противника, но тот ответил не менее агрессивно – еще одна неприятная особенность зомби – нанеся очень увесистые оплеухи в ответ, неумолимо наползая на Майкла, который едва мог шевелиться под таким весом. Если в классическом своем представлении ходячие мертвецы стремились раззявить пасть и вцепиться зубами, то в «Эпидемии» они не гнушались оглушить жертву, а уже потом перекусить свежей человечиной.– Желаете добровольно умертвить персонажа?Майкл изумленно уставился на появившееся системное сообщение, позабыв о том, что сейчас ему будет очень больно. «Это что, можно избежать адских мук, совершив виртуальное харакири?»– С вашего согласия персонаж погибает, возрождение произойдет через пять секунд в радиусе пятисот метров. Очутился Майкл в детской комнате на втором этаже, в окна которого можно было наблюдать за тем, как проклятый садовник лежит на трупе в униформе, с удовольствием разрывая того на части. Игрок схватил первое, что попалось под руку и бросил предмет в стену. Издав обидный писк, резиновая уточка отскочила куда-то за шкаф. Тут же кто-то с настойчивостью риелтора принялся ломиться в двери, что вызвало на лице Майкла досаду и раздражение. Из всего, что тут можно было бы применить в бою – большой плюшевый медведь и настольная лампа. Не считая приличной коробки более мелких игрушек. Дверь уже начала трещать по швам, когда Майкл все таки успел придумать нечто похожее на план. Как только мертвец ворвался в комнату, ошалело озираясь в поисках источника шума, на его голову была накинута наволочка от подушки, а следом, для пущей верности, детское одеяло с милыми глазу розовыми сердечками. Теперь зомби не мог толком ориентироваться в пространстве, так как даже запаха жертвы ощутить не удавалось. Ко всему проделанному очень хорошо бы подошла валяющаяся через дорогу бита, но из оставшегося арсенала обнаружилась только настольная лампа. Выдернув шнур из розетки, Майкл стянул петлю на шее мертвеца, что было довольно проблематично, учитывая во что тот был облачен. Один раз неживой противник игрока даже зарядил своей жертве в плечо, едва не повалив на пол, но тот выдержал, оттянув за поводок к раскрытому окну. Зомби попросту не мог сопротивляться, так как утратил связь с происходящим. Устроив его на своеобразную гильотину, игрок принялся «штамповать» шею несчастного. Когда сквозь одеяло проступило алое пятно, мертвец обмяк.Хлопнув того пониже поясницы, Майкл довольный собой осторожно выглянул из детской. Справа было окно, смотревшее на улицу, как и то, с помощью которого был прикончен агрессивный непись, слева спускалась лестница, а впереди – руку протяни – еще одна дверь. Вероятно, ведущая в комнату родителей. Решив, что искать на втором этаже что-то полезное нет смысла, игрок спустился вниз по махровому покрытию, абсолютно бесшумно. Тут же обнаружилась просторная комната перед входом, которая была и столовой, и кухней, и гостиной одновременно. Некоторое время пошарив по безлюдному дому, Майкл собрал на кухонном столе полдюжины кухонных ножей, которые считать оружием наотрез отказывался, в следствии чего отважился спуститься в подземный этаж, где ответственный хозяин вполне мог оставить что-то полезное. Все еще удивляясь тому, что электричество никуда не делось, игрок включил слабенькую лампочку внизу, придирчиво осматривая баррикады из старой мебели, десятки коробок с ненужными вещами и бог весть чем еще.В самом дальнем углу обнаружился большой ящик с инструментами, покрытый пылью. Внутри, помимо набора ключей, десятка коробочек с гайками и болтами, отверток и пассатиж, лежал маленький топорик с пластиковой рукояткой. Если таким хорошенько приложиться по дереву, то можно остаться с куском пластика в руке. Злобно выругавшись, Майкл еще раз пробежался глазами по подвалу. Возможно, он смотрел теперь с другого угла, так как иначе сложно было объяснить, как зрячий человек не увидел висевшую на стене алебарду. Беглый осмотр и оценка веса показали, что оружие не декоративное, скорее всего выполненное на заказ. И уж точно не криворуким хозяином, который отложил свои инструменты так далеко. Не было необходимости владеть искусством боя со средневековым оружием, чтобы хорошенько размахнуться и ударить. Или, на худой конец, как обычной рогатиной, проткнуть врага.Именно с такими планами Майкл вышел на улицу, решив свершить кровавый акт мести над треклятым садовником, к которому присоединился аватар погибшего игрока. Отнесясь философски к убийству собственной оболочки, ведь все есть тлен, игрок проник на задний двор дома, в котором его постигла печальная участь. Садовник уже задумчиво стоял над новообращенным, которого все еще прижимал забор, из под которого тот не слишком настойчиво пытался выкарабкаться.– Прошу прощения, я тут друга забрать пришел! – с веселой злостью сообщил Майкл, обращая на себя внимание. Огромный зомби тут же развернулся, и особо не всматриваясь в очередную жертву, двинулся в направлении голоса. Достигнув нужной дистанции, мертвец тут же схлопотал алебардой под кадык, но это его не остановило, он без труда одолел Майкла в первые же секунды, обувь которого буквально скользила по газону.

Таким вот образом, словно хищника на жестком поводке, игрок довел противника до одного из автомобилей, стоявшего на улице. Далее, как можно быстрее, он отошел в сторону, выдергивая оружие из шеи зомби. Тот, уже порядком увлекшийся борьбой, среагировать не успел, влетев всем телом в преграду. Пока здоровенная туша мертвеца корректировала новый курс движения, Майкл размахнулся и со всего маху рубанул противника по шее. Там, во дворе, это могло кончиться плохо, так как слишком малое место для маневра, плюс всякие нелепые случайности, могли сыграть с ним злую шутку, а здесь же, даже несмотря на то, что удар алебарды пришелся вскользь по плечу, уже потом вонзившейся в область сонной артерии мертвеца, игрок успел отпрянуть, выпустив из рук оружие.

Щедро поливая горячий асфальт мертвой кровью, проклятый садовник не желал прекращать преследование. Вот только тяжелое оружие, даже несмотря на малую силу удара, повредило его шейные позвонки, что сильно подпортило координацию зомби. Он уже не шел за Майклом, хотя всеми силами стремился это сделать. Его заносило на несколько метров в сторону, да и преграды встречающиеся на пути попросту игнорировались. Игрок довольно крякнул, направившись к добытой на заправке бите, которой сначала прикончил свой предыдущий аватар, а затем и всласть поиздевался над здоровяком. Тот очень хотел получить еще одну порцию свежего мяса, но не мог, раз за разом получая не слишком серьезные, но обидные удары битой.

В конце концов, так и не пробив голову противника, Майкл добился еще одного странного результата – мертвец прекратил гнаться за жертвой, уставившись вдаль. Затем он, шоркая ногами по асфальту, пошел по одному ему известному направлению.

«Обиделся, что ли?»

Скорее всего дело было в том, что окончательно поврежденный мозг зомби дал полный сбой, отняв даже ту базовую функцию, которой только и владел агрессивный непись. Жрать людей ему теперь не хотелось. Но игроку гуманность была чужда, так что он, как моська на слона, с удвоенной силой кинулся добивать противника. Когда это удалось, руки Майкла дрожали от перенапряжения.

Далее, проникнув в дом где обитал живучий труп садовника, игрок осторожно все обследовал, обнаружив в подвале целую семью, уже обращенную. Там их и оставив, Майкл собрал немного припасов и вернулся в то место, где его возродила Система. Перекусив в спокойной обстановке, он отправился вглубь Ковингтона, намереваясь отыскать полицейский участок. Если там отыщется пара дробовиков, можно было бы устроить схрон, хорошенько прошерстив окрестности с помощью огнестрельного оружия.

В какой-то момент передвижения вдоль улицы игрок услышал осторожный, но настойчивый крик о помощи.

– Эй, там, на улице! Я сверху! Дом напротив!

Майкл присмотрелся и увидел девушку, что стояла на небольшом навесе, построенном на въезде в гараж. Так как гараж был пристроен к дому, то сразу стало ясно, что бедолага выбралась из окна своей комнаты, чтобы не попасть в лапы зомби. Он, к слову, обнаружился тут же, снизу. Так как с координацией у трупов имелись некоторые проблемы, то мертвец свалился с покатой крыши, сломав себе ногу. Сейчас он активно пытался подняться, хватаясь за опору, на которой держался навес.

Рассудив здраво, игрок быстро пересек улицу и, не мудрствуя лукаво, принялся лупить беззащитного врага. Тот затих довольно скоро, упав еще одной единицей на счетчик фрагов игрока.

– В доме еще кто-то есть? – спросил Майкл, задрав голову.

– У нас там была вечеринка, а потом что-то пошло не так! В комнату ворвался вот этот урод и накинулся на моих друзей! Что делать? Что происходит?

Черноволосая девушка, стриженая под каре, была одета явно куда более откровенно, чем ей могли позволить родители, а судя по большому количеству косметики, ей едва ли исполнилось восемнадцать.

– Мама-папа дома? – спросил игрок.

– Нет, они уехали в пригород, к своим родителям.

– А гараж как открывается?

– Там ключ под ковриком. Вы собрались нас ограбить? – спохватилась несчастная, когда было уже поздно.

– Нет, в гараже ведь должна быть стремянка, верно? Или ты планируешь там оставаться?

Ответ Майкла интересовал слабо, он открыл роллетные ворота, справедливо предположив, что тут точно не должно быть никаких сюрпризов. Сюрпризы появились позже, когда игрок уже вынес металлическую стремянку, разложив ее так, чтобы девушке можно было спуститься вниз. Кто-то завизжал за его спиной, выскочив из-за угла дома. Источником шума оказалась женщина в домашнем халате и нелепыми бигудями на голове. За ней, слишком стремительно для встреченных ранее мертвецов, мчался длинный тощий зомби. Спустя несколько секунд жертва уже истошно верещала от боли и ужаса, не в силах оказать достойное сопротивление. В этот же момент в окно первого этажа, с дребезгом разбив стекло, вывалился мертвец. Почти сразу после этого распахнулась входная дверь, откуда повалило около десятка мертвецов, когда-то бывших пьяными подростками.

Майкл сначала опешил от такой подставы, но потом споро перебирая ногами, в считанные секунды оказался на крыше навеса, замерев рядом с девушкой, которую не так давно планировал спасать. Скромная трапеза человечиной превратилась во всеобщее пиршество, что несколько испортило все планы игрока.

– Так, веди меня на ту сторону дома, быстро! – приказал Майкл застывшему неписю, на что тот отреагировал не так быстро, как хотелось бы, слабая пощечина продвинула дело.

Девушка стремительно кинулась к окну в свою комнату. Майкл, особо не вглядываясь в особенности интерьера, следовал за девушкой. Спустившись на первый этаж, они выскочили на задний двор. Именно здесь и расположилась молодежь, судя по количеству разбросанной пластиковой посуде и банкам из под пива.

– Соседей хорошо знаешь? – спросил Майкл.

– Ну, немного, а что? – едва скрывая дрожь, ответила девушка.

– Есть те, кто уехал на лето?

– Нет, но в соседнем доме жила миссис Томпсон, она умерла в том году, сейчас дом пустует.

– Замечательно...

По пути к нужному дому, который практически ничем не отличался от других однотипных домов на этой улице, игрок обратил внимание на иконку, пульсирующую на границе зрения.

– Специализация Лидера позволяет вам принимать в свою группу неигровых персонажей. Желаете принять в группу Шеррил О'Брайан?

Решив разбираться со всеми тонкостями потом, Майкл дал свое согласие, отвлекшись на то, чтобы помочь девушке перебраться через ограду. Дом покойной вдовы, естественно, был заперт. Проникать туда не было никакого смысла, так как вряд у нее в спальне висело ружье, а учитывая долгий срок отсутствия хозяев, в холодильнике не нашлось бы пакета свежего молока. Зато здесь, в окружении сплошного забора из металлопрофиля, можно было потратить некоторое время, чтобы разобраться с настройками членов группы, которые просто обязаны были измениться вместе с обновлением.

Пробежавшись по выданной справочной информации, Майкл понял, что никаких общих настроек нет, так как для каждого персонажа они генерируются с учетом всех его особенностей. Фактически, такая система претендовала на уникальность каждого непися. Из доступных функций Шеррил могла показать дорогу до основных зданий города, приготовить примитивную еду из примитивных ингредиентов, да и все, в общем-то. Из описаний характера, которое становится доступным только после вступление в группу, также выяснилось, что у нее слабая мораль, что превращает девушку в паникера при любой опасности, а еще стойкая привязанность к другим НПС – родителям, без скорейшего контакта с которыми она впадет в депрессию, став почти бесполезной. Потеря члена группы на лидера налагает штраф в виде уменьшения прогресса специализации. Последний пункт остался прежним.

По всему выходило, что Майкл пригрел на груди балласт, который очень скоро обернется против него. Следовало использовать такой краткий шанс с максимальной пользой. Все таки проникнув в дом миссис Томпсон, игрок нашел там письменный стол, в котором хранились какие-то конверты, ручки и карандаши. С помощью этого нехитрого набора, очень убедительных аргументов и грозного вида, игрок добился очень схематичной карты, нарисованной на стене. Теперь было примерно ясно, где находится полицейский участок, пожарный пост, здание администрации, поликлиника и несколько крупных магазинов.

– Шеррил, милая, будь здесь до тех пор, пока не вернутся твои родители. Они ведь ненадолго уехали, верно? – начал подготавливать почву Майкл.

– Да, они обещали быть дома завтра утром, – растерянно кивнула девушка.

– Вот и славно. А мне нужно идти, у меня ведь тоже есть родные, которые ждут помощи, понимаешь? – лгать игровой программе было легко и просто, на мозг воздействовали менее жестко, чем это было в бета-версии игры, разработчики не желали терять аудиторию, которая по большей части не приветствовала полнейший хардкор.

– Да, конечно, я понимаю! – Шеррил согласно кивнула.

– Персонаж Шеррил О'Брайан добровольно покидает вашу группу, штрафы специализации отменены.

«Ах, вот оно как!»

Занеся в списки памяти еще один важный аспект игры, Майкл отправился в ту часть Ковингтона, где по идее должен находиться полицейский участок. Скорее всего, согласно логике игровой вселенной, все стражники правопорядка пали смертью храбрых, выполняя свой святой долг перед гражданскими людьми. И согласно той же логике, некому было закрыть за собой двери полицейского участка.

Перемещаясь от улицы, к улице, Майкл вскоре достиг кирпичного одноэтажного здания, вход во двор которого осуществлялся через металлические ворота, автоматически открываемые через КПП, стоявшего по ту сторону высокого забора. Так как участок, как ни крути, не являлся тюрьмой, то проникнуть на его территорию удалось весьма тривиальным способом: ползком под воротами.

Здание представляло из себя П-образное сооружение, во внутреннем дворе которого стояло три патрульных автомобиля, к одному из которых, наручниками, был пристегнут хлюпенький зомби в униформе, со значком шерифа. Видимо, несчастного пристегнули, когда заподозрили неладное, но так как прикончить обезумевшего главу участка может далеко не каждый, решили оставить здесь до лучших времен.

Майкл, уже по старой грязной традиции, воспользовался беспомощностью врага, прикончив того своей верной битой, сократив счетчик повышения характеристик до пяти фрагов. Благоразумно рассудив, игрок обыскал шерифа, прикарманив ключ от наручников и сами наручники. Дубинка, больше приспособленная для живого врага, показалась ему бесполезной.

Осторожно отворив дверь, Майкл оказался в просторной комнате, в которой разместили несколько столов и доисторических компьютеров, которые устарели даже по меркам игрового времени. По ту сторону зала находился временный изолятор, к слову, не пустующий. Если не считать труп полицейского, который, видимо обратившись, решил добраться до заключенного, в участке больше никого не было.

– Эй! Ты там не из бешеных? – донесся голос по ту сторону крепкой решетки.

Подойдя ближе, Майкл обнаружил, что там сидит крепко сложенный бородач, скорее всего из байкеров, только одет в обычную офисную одежду.

– Нет пока, а что?

– Да я так, просто... – непись успокоившись, оперся спиной о стену. – Не знаешь, что с нашими копами стало?

– Знаю, – попутно обыскивая мертвеца, поддерживал разговор Майкл. – Они в зомби превратились.

– Что? Это как в кино, что ли? – удивился здоровяк.

– Видимо, да. – игрок с удовлетворением отстегнул с пояса полицейского увесистую связку ключей. – А ты как сюда попал?

– Шел себе на обеденный перерыв, тут на меня из-за поворота какой-то псих выскочил, и давай зубами клацать. Ну я его и приложил по темечку. Он тут же у ног брякнулся, и это же надо! – здоровяк обиженно взмахнул рукой. – Из-за поворота патруль выезжает. Оправдываться бессмысленно, привезли, посадили. А я по пути гляжу – ба-а-а! А у входа к машине наш славный шериф пристегнут к машине!

– Видел, видел... – поверив в историю непися целиком и полностью, игрок не спеша подбирал ключи к изолятору. – На улице очень опасно, так что лучше двигаться небольшой группой. Ты как, со мной пойдешь? Я не местный, как раз экскурсию мне устроишь.

– Забавный ты малый. Как-будто ничего не случилось страшного, а? Меня, кстати, Хэнком звать. – здоровяк, на котором не слишком уместно смотрелся костюм и белая рубашка, вышел из камеры, внимательнее присмотревшись к спасителю.

– Да я просто уже не первый раз, так что не удивляйся...

Наплевав на все формальности и поддержание какой-либо легенды, Майкл откровенно развлекался, наслаждаясь происходящим. Приняв нового члена в группу, он принялся шерстить участок, и связка ключей в руках сыграла не последнюю роль в этом мероприятии. Из всего арсенала удалось найти парочку револьверов, с полдюжины наручников, а так же склад с униформой. Тут сложно было удержаться от того, чтобы не надеть новенькие берцы. Выставлять себя копом игрок не захотел, решив переодеться во что-то более подходящее его настроениям. А вот новоиспеченный спутник такой возможностью воспользовался сполна, довольно хохотнув, когда процедура с переодеванием подошла к концу.

– Ну что, куда двинем, напарник?

Хэнк Вазовски оказался неписем с высокой моралью, добродушным характером и набором полезных навыков. Во-первых, он мог водить автомобили и мотоциклы, во-вторых неплохо владел огнестрельным оружием, а в третьих без сомнений признавал авторитет спасшего его игрока.

– Нам нужно побольше топлива и припасов. А еще хорошее убежище, в которое мы могли бы собрать как можно больше жителей Ковингтона, которые нуждаются в нашей помощи.

– Добротно придумал, – согласился Хэнк. – Я бы обосновался в пожарной части, там же труба есть, по ней ни один убогий не заберется. А совсем близко "Товары Джейка Вудли". С голоду не помрем.

– Знаешь, Хэнк, а ты мне нравишься все больше...

* * *

Самое главное, что бросалось в глаза – периметр части был огорожен высоким забором и это выглядело правильным, МЧС – почти военная структура. Вот только ворота для транспорта выходили сразу на улицу – край забора стыковался с той стеной, в которой эти ворота располагались, а не окружал их.

Первый этаж являлся гаражом. Здесь пожарные мыли свою машину, которая наверняка стояла сейчас где-то в черте города, если никто не использовал ее для побега. Роллетные ворота оказались распахнуты и не смогли бы защитить от ходячих мертвецов. Еще первый этаж был примечателен тем, что помимо ворот для транспорта, с противоположной стороны имелся черный вход. Также, у первой половины этажа отсутствовал потолок, сразу упираясь в крышу, зато на второй имелось большое окно, через которое открывался обзор на весь гараж. Наверняка там частенько мелькало лицо лейтенанта, который, как правило в небольшой части является самым главным. “Очень удобная планировка…” – кивнул своим мыслям Майкл, указав Хэнку на ту самую пожарную трубу, по которой спускался персонал, как в фильме про охотников на привидений.

На второй этаж вела винтовая лестница из металлических прутьев, по ней можно было подниматься только следуя друг за другом – слишком узкая. Да и для зомби наверняка станет отличной преградой – ноги между прутьев, да при плохой координации, обязательно застрянут. К тому же, нужно постоянно держаться за перила, иначе завалишься назад. Поднимаясь наверх, игрок так и поступал. Сразу же за столь подробно расписанной лестницей была небольшая комната, а точнее – коридор. Шел он вправо и имел с левой стороны три дверных проема: первый вел в ту самую радиорубку, с которой открывался обзор на гараж. Здесь стоял компьютер, телефон, факс, а по углам разместились шкафы с технической документацией Ничего примечательного, только радиостанция могла привлечь внимание, но Майкл в этом ничего не смыслил. За второй дверью была раздевалка. Около десятка скромных шкафчиков притулились вдоль стен. В центре раздевалки, в полу, имелось круглое отверстие с трубой для экстренного спуска. Проявив должную неосторожность, можно вполне свалиться вниз.... За третьей дверью расположилась комната отдыха: у стены напротив входа стоял диван и два кресла, посередине – обеденный стол самой скромной и типичной конфигурации, стулья. Справа у стены стоял сложенный стол для настольного тенниса, слева – довольно большой и грязный аквариум без рыбок. Видимо, кто-то забрал их раньше. А может съел… С последней комнаты на улицу выходило сразу два больших окна: с северной и восточной стены.

Еще Майкл очень обрадовался, когда увидел, что на заднем дворе пожарной станции имелось небольшое здание с высокой трубой – кочегарка! Пусть на ее работу требовалось немало усилий и ресурсов, но игрок знал, что из себя представляет эта примитивная система. Еще он знал, что лишние помещения можно отключить и это позволит отапливать только нужные участки. Только не было никаких причин зависнуть на одном месте так надолго.

В целом, пожарная часть не казалось разграбленной, отсюда, словно слаженно переехали. Впрочем, на первом этаже еще должна была иметься маленькая столярная мастерская, хозяйственная подсобка и как минимум – туалет. Туда игрок и направился, чтобы лично все осмотреть.

Хэнк в это время тоже не бездействовал, получив задание от Майкла. Ирландец, а именно такой национальности принадлежал бородатый великан, вошёл в раздевалку и, прежде чем начать детальный обыск, решил закурить. Из-за пазухи он вытащил измятую пачку Camel, выудил сигарету, зажал фильтр между губами. Чиркнула бензиновая зажигалка, мужчина втянулся, выпустил дым изо рта...

Всего шкафчиков было около двадцати. Хэнк открывал каждый, внимательно осматривая содержимое. Все они были открыты или вскрыты, за исключением трёх. Что и ожидаемо для раздевалки, тут нашлись две белые синтетические футболки "под рубашку", потрёпанные и местами подшитые брюки из грубой ткани, пустой бумажник и чьи-то кроссовки чрезвычайно малого для мужчины размера.

С оставшимися тремя шкафчиками пришлось попотеть. Хэнк на самом деле ожидал что-то там найти, а потому нещадно срывал замки. Два оказались пусты, в третьем, в кармане рваных джинс, нашёлся коробок спичек и вскрытый дешёвый презерватив с давно высохшей смазкой.

Хэнк разочарованно сбил пепел средним пальцем и сплюнул в дыру в полу, открывающую вид на первый этаж. В общем-то, из всех вещей сгодились бы разве что спички и три футболки, хотя и те были не самого лучшего качества.

– Майкл! Тут вообще тухло! – крикнул он игроку, что-то выискивающему на первом этаже.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю