355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Сергей Ткачёв » Эра подземелий (СИ) » Текст книги (страница 6)
Эра подземелий (СИ)
  • Текст добавлен: 9 сентября 2020, 21:30

Текст книги "Эра подземелий (СИ)"


Автор книги: Сергей Ткачёв



сообщить о нарушении

Текущая страница: 6 (всего у книги 21 страниц)

Глава 6. Награда по Удаче

Призыв мне здесь не поможет. Основываясь на своей скорости, Цербер с легкостью уничтожит малыша-гоблина, а потом возьмется за меня. Что касается атакующих умений, против него они мне так же не помощники. С какой стороны не посмотри на ситуацию, она казалась безнадежной.

Разве что прожить немного подольше поможет моя техника перемещения – Дверь измерений. Вот только после нескольких прыжков запас маны иссякнет и Цербер все равно меня догонит, ориентируясь по всплескам магической энергии. Монстры его уровня весьма чувствительны к таким вещам. Постоянное применение заклинания мини телепортации для Цербера будет аналогично выкату красной дорожки к моей беззащитной тушке.

«Хотя, это все же вариант!»

Не обязательно бежать к выходу из подземелья, собирая на своем пути всех встречных монстров. Тем более это строго запрещается правилами эксплуатации подземелий. Если я приведу на стартовую точку толпу монстров, владельцам Некрополиса придется вызывать сильную команду мастеров чтобы расчистить путь для следующих посетителей. Что естественно обойдется в копеечку. В таком случае расходы по их вызову точно лягут на меня. Я не могу допустить подобного завершения рейда!

Уже было, перебрав в уме все варианты развития событий, мне на глаза вдруг попалась та самая Пещерная мандрагора. Она по-прежнему валялась около кратера, оставленного выбравшейся из-под земли Многоножкой.

«Вот он, выход!»

На мгновение закрыв глаза, я убедился что мой внутренний запас маны полностью восстановлен. Сейчас ее объем даже немного вырос по сравнение с тем, каким он был до слияния со странной жемчужиной. Так что три-четыре прыжка я могу сделать с минимальными задержками на подготовку. Правда и отдача будет нехилой. В данный момент эта характерная черта использования маны будет играть определяющую роль. Ведь счет в нашем с песиком противостоянии пойдет на доли секунды.

Обернувшись, я стал искать более-менее ровную поверхность на одном из склонов ущелья. По какому-то странному стечению обстоятельств лучшей точкой для прыжка оказалась зона около пролома-пещеры, из которой я выбрался несколько минут назад. Видимо сама судьба толкала меня на повторное использование таинственной находки. И, пожалуй, я не стану отказываться от ее предложения.

Наметив все точки выхода для Двери измерений, я постарался как можно лучше запомнить расположение каждой из них, чтобы не тратить на поиск лишнего времени. Цербер по-прежнему неподвижно стоял около тела многоножки. Видимо таким образом он пытался восстановиться после сражения с ней. Мандрагора лежала на земле примерно в двадцати метрах от него.

«Если все сделаю правильно и быстро, у меня и правда может появиться шанс на выживание!» – подбодрил я себя морально.

Сразу после этого я глубоко вдохнул и активировал свое умение. Дверь измерений моментально перенесла меня к мандрагоре. Почувствовав всплеск магии, Цербер тут же оживился и утробно зарычал. Будучи монстром, чувствительным к мане, он сразу обнаружил источник пространственного возмущения по остаточному следу еще не рассеявшейся магической энергии.

Но времени на приветствие песика у меня не было. Схватив с земли мандрагору, я развернулся и снова запустил Дверь измерений, в этот раз, появившись на самой верхушке завала, у входа в Ущелье вьюги.

ГРРРААА

Уже во весь голос зарычал монстр, распугивая тем самым зомби в округе, которые так же почувствовали феромоны, испускаемые этим проклятым растением. Из-за сражения между двумя элитными монстрами мертвецы не решались походить поближе. Но сейчас с вершины завала я прекрасно видел, что все больше групп зомби начало стягиваться к ущелью. Видимо они решили, что элитные монстры перебили друг друга. А Цербер всего лишь одним своим рыком снова их разогнал.

Преодолев в один прыжок разделявшее нас расстояние, песик стал забираться на завал. Я же снова запустил свою технику мгновенного перемещения, в этот раз, появляясь точно рядом с входом в пещеру. Ощутив под ногами твердую почву, я почувствовал слабость в организме и головокружение. Настолько интенсивное применение магии не могло не сказаться на общем самочувствии. Все-таки мои меридианы сейчас мало чем отличаются от каналов обычного никогда не развивавшегося в Массиве медитации человека. Такая нагрузка могла пагубно сказаться на их работоспособности.

Но отдыхать было рано.

ГРРРААА

Повернувшись лицом к завалу, я снова увидел своего преследователя. К этому времени Цербер уже забрался на его вершину и сейчас в один прыжок оказался внутри ущелья. Из-за размеров тела песика, ему здесь явно было тесно. Монстр потерял более половины своей мобильности и скорости. Правда, оставшихся характеристик ему вполне хватило, чтобы буквально за пару секунд достигнуть моей позиции.

Ущелье рушилось на глазах. Подземные толчки стали настолько интенсивными, что было практически невозможно устоять на ногах. С вершин склонов на Цербера постоянно падали каменные осколки разной величины, что так же затрудняло его продвижение.

За мгновение до того как монстр должен был меня настигнуть, я приготовился активировать четвертый прыжок, но очередной особенно сильный подземный толчок не дал мне запустить умение. Упав на землю, я едва не выронил из рук мандрагору, уже заранее простившись с жизнью.

Но на мою удачу, Цербер так же оказался в незавидном положении. Этот толчок спровоцировал серьезный обвал, который едва не похоронил под собой элитного монстра. Чтобы избежать его, песик вынужден был отпрыгнуть к противоположному склону, давая мне тем самым еще несколько секунд передышки.

Воспользовавшись ими, я встал на ноги и начал подниматься по склону, в надежде увидеть намеченную заранее точку телепортации, которая располагалась на вершине завала у входа в ущелье. Из-за оползня, с моей текущей позиции разглядеть ее больше не представлялось возможным.

ГРРРААА

Зарычал Цербер, бросаясь прямо через камнепад ко мне. В данный момент счет шел не просто на секунды, а на их десятые доли. И по какому-то счастливому стечению обстоятельств я первый сумел разглядеть точку выхода для финального прыжка. Тень элитного монстра уже зависла надо мной. Его центральная голова, широко раскрыв свою широкую, полную острых зубов пасть, была готова меня проглотить прямо с мандрагорой.

Но магия Двери измерений активировалась быстрее!

Оказавшись на самой вершине завала, я едва не рухнул в обморок от накатившей на меня усталости. Едва придя в себя, я обернулся и увидел продолжавшего бороться за свою жизнь Цербера. Ловко уворачиваясь от самых больших осколков, он медленно пробирался к выходу из ущелья.

Продолжив наблюдать за этой картиной, я неожиданно осознал, что даже сейчас не нахожусь в полной безопасности. Эта мысль подстегнула меня начать спуск. Пятый прыжок с подобной интенсивностью применения магии я выполнить уже не смогу. Меридианы и так перегружены.

Пусть в городе я и совершал большее количество прыжков, но все они были подготовлены. Между каждым выдерживалась идеальная пауза, благодаря которой меридианы успевали немного «остыть». Сейчас же, когда счет шел на десятые доли секунды, о подобном подходе к использованию маны не могло быть и речи. Отсюда и перегрузка…

Продолжая спуск, я буквально затылком чувствовал приближение Цербера. Каждый раз, когда монстр начинал рычать или выть, эти звуки заставляли меня вздрагивать и приводили в чувство. И хоть они не помогали мне быстро восстанавливать затраченные ресурсы организма, какое-то время я все же смог продержаться на вырабатываемом страхом адреналине.

В итоге, еще более мощный подземный толчок так сильно встряхнул все ущелье, что я не смог удержаться на ногах и кубарем полетел вниз. Надетое на мне защитное снаряжение начального ранга немного смягчило падение. Но несколько довольно серьезных ушибов я все-таки получил. Особенно сильно болел затылок, которым я стукнулся об острый угол. Если бы не шлем, то этот удар наверняка стал бы для меня фатальным.

Упав на спину, я глухо застонал. В глазах уже двоилось. Но услышав вой Цербера, я в очередной раз одернул себя фразой: – «Еще не время отдыхать!», и пополз как можно дальше от ущелья.

Скалы по обеим сторонам от входа продолжали дрожать. Идущее снизу напряжение все нарастало, пока в один прекрасный момент, лишившийся жемчужины массив не взорвался. В небо локации ударил столб яркой зеленоватой энергии. Звук от взрыва ударной волной прошелся по всему Некрополису, на какое-то время меня оглушив.

Так получилось, что как раз в это мгновение на вершине завала появилась голова Цербера. Но выбраться из ущелья, монстру было не суждено. Взрыв окончательно разрушил правую скалу, в которой находилась таинственная пещера. Ее осколки завалили тело уже наполовину выбравшегося из смертельной ловушки монстра.

РРРААААУУУУУ

Издал он предсмертный вой, словно чувствуя, что падающий сверху камень через секунду размозжит его центральную голову, каким-то чудом уцелевшую в этой стихийной вакханалии.

Так как средств для восполнения маны или жизненной энергии у меня больше не осталось, пришлось снова преодолевать физическую усталость. После того как накопленная в массиве магическая сила исчерпала себя, от Ущелья вьюги практически ничего не осталось. Вход и большую его часть завалило осколками от разрушенной правой скалы. Так что внутрь теперь дорога любым исследователям была заказана.

Быстренько сняв верх брони из кевралопласта, я достал из сумки с картами пространства ту, в которой хранились запасные вещи на Удачу. Серую куртку и перчатки заменила аляповатая рубашка светло-красного цвета, а так же кожаные черные перчатки. Обе этих вещи были созданы из разных частей шкуры Темнорога. В процессе выделки ее размягчали кровью этого монстра, отчего получался довольно эластичный материал, из которого потом можно было пошить любую одежду.

Что же касалось непосредственно этой экипировки, то она досталась мне практически бесплатно. Хоть навыками портных и кузнецов я не обладал, но сам процесс изготовления амуниции для мастеров подземелий был мне знаком. Так уж получилось, что обе этих вещи вышли из-под рук ремесленника с бонусом к Удаче. Я всегда считал, что этот параметр мастерами подземелий сильно недооценивается.

Пусть он и бесполезен непосредственно в бою, но вот что касалось поиска сокровищ в логовах монстров, а так же извлечения полезных компонентов из их тел, здесь удача была определяющим фактором, наряду с мастерством разделки. Сами ремесленники так же ее очень любили. У каждого уважающего себя крафтера наличествовал полный комплект вещей с бонусом к Удаче, в котором они и работали.

Одевшись в эти вещи, я стал похож на бомжа, ночующего в ближайшей подворотне. Но выбирать мне не приходилось. Да и к тому же поджимало время. Пусть предсмертный рык Цербера и разнесся по всей округе, в очередной раз предупредив бродящую поблизости нежить, чтобы сюда не приближалась. Долго один я тут точно не останусь.

Первым делом с помощью своего рабочего кинжала я вырезал из мандрагоры алмит и забрал его энергию в свой персональный накопитель. А потом, поднявшись на ноги, забросил остатки растения как можно дальше в овраг. Ибо даже с вынутой сердцевиной эта дрянь продолжает испускать в окружающую среду свои флюиды. Пусть и не в таком большом объеме.

Это действие пагубно отразилось на моем самочувствии, и я снова чуть было не упал на землю. Меня постоянно штормило, будто бы я выпил бутылку крепкого алкоголя натощак. Но все же, благодаря природе мастера подземелий и расширившимся из-за слияния с таинственной жемчужиной меридианам, постепенно мое самочувствие приходило в норму.

Чтобы не терять зря времени я тут же направился к трупу многоножки. Алмит у этой твари находился в голове, и чтобы до него добраться, приходилось вскрывать защищенный хитином череп монстра. Благо со мной был меч из сплава энергона с обычным металлом. И пусть его качество оставляло желать лучшего, для разделки трупа элитного монстра он все еще годился.

Подрезав в нужных местах крепежные хрящи, я одну за другой снял все большие хитиновые пластины, которые не успел повредить Цербер. Это действие заняло у меня всего пятнадцать минут времени. После я проделал в боку, у головы многоножки отверстие кинжалом, намеренно повредив мешочек с желтоватой жидкостью, которой тварь так любила плеваться. Это была концентрированная кислота. Она пригодится мне в процессе переплавки руды в энергоновые слитки.

Сцедив всю кислоту, я вскрыл твари череп и наконец-то добрался до алмита. Яркий кристалл голубого цвета был наполнен магической энергией под завязку.  Чтобы достать его, мне пришлось изрядно разворошить черепушку монстра. А после он так же отправился в мой персональный накопитель.

После поглощения энергии из алмита многоножки, ПНМЭ приобрел насыщенный темно-синий оттенок. Это означало, что кристалл близок к заполнению на сто процентов. По моим прикидкам в нем осталось не более сорока единиц свободного объема. На поглощение алмита Цербера точно не хватит.

Спрятав кристалл обратно в карту пространства, я хотел было переместиться к тушке Цербера, чтобы забрать с нее все ценные компоненты, как вдруг воздух передо мной начал расплываться, заполняясь каким-то странным туманом. Из этого марева постепенно проступили контуры сияющей золотым светом арки. Пространство внутри арки было похоже на застывший лед или зеркало. А потому разглядеть, куда же вели эти ворота, возможности не представлялось.

Но я и так уже знал ответ на этот вопрос:

– Испытание, серьезно, здесь? – Удивленно воскликнул я, сделав шаг назад.

Нет, в то, что после победы над сильными монстрами группам мастеров иногда выпадает шанс пройти испытание судом Ауры, и обрести эту дополнительную характеристику, я, конечно же, знал. Вот только каким боком это все могло коснуться меня?

Естественно были случаи, когда мастера обнаруживали ворота испытания и в других местах, но в основном это были тайники боссов или секретные уровни подземелья, где ранее не ступала нога человека. Чтобы врата появились вот так, в рандомном месте, о таком я ранее не слышал.

– Возможно, подземелье решило приписать мне заслугу за победу над Цербером? Если так, то отказываться от столь щедрого подарка смысла не было. Но сначала надо забрать у второго элитного монстра алмит!

В любом подземелье действовал непреложный закон, согласно которому тело любого убитого монстра или мастера в течение часа будет поглощено самим подземельем. И если до этого момента вы не успели забрать у своего павшего товарища какие-то ценные вещи или извлечь из тела монстра полезные компоненты, вроде алмита, все это будет поглощено вместе с убитым.

Что же касается арки портала на испытание, она будет тут стоять, пока кто-то в нее не войдет. На самом деле я мог бы продать сведенья о ней за весьма крупную сумму. Если мне не изменяет память, последний раз информация о появлении дверей на испытание Ауры была продана с аукциона за два тысячи универсалов.

Но несмотря на то, что мне очень сильно нужны деньги, продавать этот счастливый билетик я не стану! Ведь такой шанс в моей жизни неудачника-одиночки может больше и не выпасть.

Если вспомнить подсказки на форумах и на официальном сайте, где собрано большинство знаний по подземельям, то насчет Ауры там всегда можно встретить одно единственное предупреждение: Не рекомендуется проходить испытание мастерам, не достигшим четвертого уровня земной ступени развития.

Естественно – это не строгое правило, а просто рекомендация, и людей, прошедших испытание на более низких уровнях – хватает. Но всем им повезло оказаться в одной из двух самых легких локаций Суда Ауры.

Водопад, либо Бег с препятствиями. Пройти их сможет и начинающий мастер подземелий. Но попадание туда зависит от чистого везения, ибо всего таких локаций насчитывается семь. И если мастеру достанется, например, Снежное нагорье, пройти его уже будет намного сложнее.

Забравшись на гору камней, я начал откапывать тушу Цербера. Благодаря тому, что его тело находилось почти на самой вершине насыпи, процесс этот оказался достаточно быстрым. Ведь большинство камней я попросту сталкивал вниз, образовывая тем самым мини обвалы.

Когда показались передние лапы монстра, я при помощи своего рабочего кинжала срезал с них когти твари. Крошить кость пришлось мечом, и занятие это оказалось весьма нелегкое. Но зато каждый из них я смогу продать не менее чем за пятьдесят универсалов.

Задние лапы я раскапывать не стал, так как добраться до них за отведенное на поглощение туши время, мне не удастся. Вместо этого я начал вскрывать спину твари, пытаясь через нее добраться до грудной клетки, где и был спрятан алмит Цербера. Проделывать все это пришлось из-за того что он умер, лежа на животе.

Благодаря усидчивости, а так же знанию своего дела, я успел извлечь алмит до того, как подземелье начало поглощать труп песика. К этому времени останки многоножки внизу уже успели полностью раствориться, и сейчас там меня ждала только золотистая арка, ведущая на испытание Ауры.

Протерев алмит от бурой жижи, которая заменяла Церберу кровь, я сильно удивился его цвету. В зависимости от энергетической ценности, цветовая гамма алмита колебалась в диапазоне от светло-голубого, почти белого, до фиолетового. Но кристалл у меня в руках был желтого цвета. А это могло означать только одно:

– Кузнечный камень!

Моему восторгу не было предела, ведь превращение алмита в кузнечный камень еще более редкое явление, чем встреча с аркой на испытание Судом Ауры. А все потому, что образоваться он может в телах элитных монстров, которые прожили достаточно долгое время без перерождения.

Видимо этого Цербера уже давно никто не убивал, а это значило что где-то здесь, поблизости, должно быть его логово. Обычно туда такие монстры складывают все свои трофеи.

Как драконы из сказок прошлого, элитные монстры по каким-то совершенно непонятным причинам тащили в свои логова все, что казалось им ценным. Имея неплохой интеллект, эти твари весьма неплохо разбирались в таких вещах. Амуниция поверженных мастеров, какие-то ценные находки на просторах самой локации. Иногда в таких местах мастерам даже удавалось обнаруживать алмиты, вынутые из других элитных монстров, которые владелец логова по какой-то причине еще не поглотил.

Что же касалось Кузнечного камня, то этот редкий вид алмита был очень ценным. Ведь он мог поднять качество любого снаряжение на одну категорию. Например, мой меч является оружием Земного ранга, Низшей категории. Кузнечный камень может поднять его категорию до Средней.

Правда со снаряжением Небесного ранга это уже не сработает. Для его апргрейда необходимы кузнечные камни с большей энергетической ценностью.

– Так, ладно. Поиском логова займусь после. Сначала надо пройти испытание!

Закончив с извлечением полезных материалов с тела Цербера, я аккуратно спустился с завала. К этому моменту мой объем маны восстановился более чем на семьдесят процентов. Все это оказалось возможно, лишь потому, что я находился внутри подземелья. Здесь, в среде перенасыщенной магической энергией, все процессы восстановления проходили в несколько раз быстрее, чем на Земле.

Исходя из того факта, что в основном испытание Ауры является тестом на физические возможности тела мастера, обычно ману на них не используют. Но из-за того что она напрямую влияет на самочувствие человека, пренебрегать ее восстановлением перед любой потенциально опасной миссией было нельзя.

– Все эти взаимосвязи в организме мастеров так напрягают. – Устало вздохнул я. – Ну что, пришла пора проверить собственную удачу еще раз?

Озвучивая свои мысли, я пытался, таким образом, себя подбодрить. Несмотря на то, что мой параметр удачи был весьма высок, его влияния на свою жизнь мастера подземелья я практически не ощущал. Так что для повышения шанса на успешный итог я решил не снимать и экипировку с бонусом к этой характеристике.

– Водопад или Бег с препятствиями. Водопад или Бег с препятствиями. Водопад или Бег с препятствиями…

Словно заговоренный, повторял я, перед аркой. Простояв так около минуты, я все-таки собрался с духом и сделал шаг в неизвестность. Как и в случае телепортации через стационарный портал в любую локацию подземелья, на физическом уровне переход через арку не ощущался.

Шагнув через мнимый зеркальный барьер, я оказался на широкой равнине, перед уходящей за облака горой. Из-за их наличия я не мог даже навскидку оценить высоту горы. Но даже сам масштаб картины сильно впечатлял, настолько огромной она мне показалась.

Приятное освещение, оптимальная температура в двадцать пять градусов по Цельсию. Этот мир практически ничем не отличался от любого горного района нашей планеты. Разве что сама уходящая вдаль равнина была несколько неестественной из-за полного отсутствия на ней какой-либо растительности.

«Что это за место?!»

Насладившись местный пейзажем я, наконец, понял, что попал в весьма неприятную ситуацию. А все потому, что эта локация не была похожа ни на одно испытание Ауры, про которые рассказывал посвященный мастерам подземелий информационный сайт.

Из этого факта можно было сделать только два вывода. Либо я первый кто попал на это испытание, либо его попросту никто не смог завершить. В свою избранность, даже с учетом слегка увеличенного параметра Удача, мне не сильно верилось. Так что оставался лишь второй вариант.

Как только мастер проходил через арку портала, она тут же пропадала, и выйти оттуда можно было лишь одним способом – успешно завершив испытание. Существовали несколько видов локаций, за прохождение каждой из которых мастеру давался пассивный навык Сердце дракона. Плюс в соответствии с успехами на испытании его тело укреплялось на аналогичное количество пунктов характеристик.

Существовали легкие испытания, награда за которые была весьма невелика. Например, за прохождение Водопада бонусом начислялось всего по два-три пункта к каждой характеристике. А все потому, что это испытание было очень легким. Там всего-то и надо было, что простоять как можно дольше под струями воды. Танки со своей Душой каменного бога проходили его вообще на раз-два.

Точно так же работал и Бег с препятствиями. Чтобы завершить это испытание, необходимо было как можно скорее пройти трасу. На ней в произвольном порядке располагались различные препятствия, вроде рвов с водой или земляных насыпей. Иногда там даже попадались зыбучие пески и ямы с кольями. Но настоящему мастеру подземелий они были не страшны. А потому процент выживаемости на этом испытании близился к сотне.

Помимо легких локаций, были и невероятно тяжелые, с процентами выживаемости, едва доходящими до отметки в пятьдесят пунктов. К таким относилось Снежное нагорье. Эта локация представляла собой перевал в горах, который нужно было преодолеть.

Чрезвычайно низкая температура, постоянно дующий ураганный ветер  – вот самые простые из проблем, которые поджидали в ней мастеров. Зато те кто ее проходил, получали чуть ли не по десять пунктов характеристик к своим основным параметрам физической оболочки.

А вот о локации, в которую сейчас попал я, вообще не существовало никакой информации. Этот факт еще раз натолкнул меня на мысль что параметр Удача, практически бесполезен. Наверняка именно поэтому рождается так мало мастеров подземелий с такой начальной характеристикой.

«Угораздило же меня отличиться на этом фронте…»

Так как управляющие этой локацией силы не спешили показывать себя, озвучивая, что именно от меня требуется сделать на этом испытании, я направился к единственному ориентиру, коим являлась сама гора. Исходя из логики происходящего, искать стартовую точку надо было именно там, ведь за спиной у меня располагалась необъятная безжизненная равнина, конца и края которой не видно.

Через несколько минут я смог разглядеть более мелкие детали этого титанического природного образования. Оказывается, что у самого подножья горы начиналась вырезанная прямо в скальном основании каменная лестница. Закручиваясь по спирали, она уходила вверх, за облака. Видимо, чтобы завершить испытание, мне необходимо было по ней подняться.

Об этом говорили и надписи на каменной стеле, рядом с точно такой же золотой аркой, которая пропустила меня сюда:

«Земной Суд Ауры»

«Дорога в небо. Испытание десяти тысяч ступеней»

Прочитав эти надписи, к слову написанные на чистейшем русском языке, я примерно понял, что от меня требуется. Вот только цифра в десять тысяч не сильно радовала. Это ж, сколько времени мне придется здесь провести? Сутки? Неделю? Наверняка ведь просто так по ним мне никто подняться не даст…

«Благо время в таких локациях течет по особенному и не синхронизируется с земным»

Подойдя к золотой арке, за которой начиналась каменная лестница, я потратил несколько минут на то, чтобы заметить хоть какие-то особенности испытания. Но ничего необычного в глаза так и не бросилось. Все говорило о том, что передо мной обычная каменная лестница, с широкими ступенями.

Единственным отличием было то, что все они имели разную высоту. Так что выработать какой-то особенный ритм и подниматься в своем темпе точно не получится. Ведь на каждый шаг придется тратить разное количество сил.

В остальном же это была просто лестница. В каких-то местах рядом с ней росли приземистые деревья с широкими пышными кронами. Где-то это была открытая всем ветрам поверхность. На повороте с первого на второй виток, я даже заметил, как она уходит в настоящую бамбуковую рощу!

«Видимо скучать при подъеме точно не придется»

В очередной раз прокляв свою удачу, я задержал дыхание и шагнул на первую ступень. Тут же окружающее пространство вокруг меня исказилось, словно перемещая в какое-то параллельное измерение. Но по окончании этого представления я понял, что все еще стою на первой ступени каменной лестницы.

Правда, кое-что все-таки изменилось. Хоть и заметил я это не сразу, но с каждой секундой очевидность происходящего острыми иглами начинала пронзать мое сознание. Несмотря на то, что местность казалась той же самой, изменились сами климатические условия. А если быть точным, то резко возросла температура. Двадцать пять градусов по Цельсию превратились в как минимум тридцать пять. И температура воздуха продолжала расти.

– Как же я ненавижу свою чертову удачу! – Вслух выругался я, уже догадываясь, в чем именно будет состоять это испытание Ауры.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю