355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Сергей Ли » Мир Эртании (СИ) » Текст книги (страница 9)
Мир Эртании (СИ)
  • Текст добавлен: 20 сентября 2016, 18:39

Текст книги "Мир Эртании (СИ)"


Автор книги: Сергей Ли



сообщить о нарушении

Текущая страница: 9 (всего у книги 16 страниц)

– Вообще-то Элизабет хотела испытать свои силы в фехтовании, учитель Мусаши. – проговорила Сакура, опередив, что-то хотевшей сказать Элизабет.

– Да. – подтвердила ее слава Элизабет.

– Сакура, если не ошибаюсь, ты из альянса "Империя" личный помощник Мастера. Друзья Мастера мои друзья, конечно, я помогу леди испытать себя, я так понимаю, вы недавно в игре, и в прошлой жизни занимались фехтованием. Иначе Сакура не привела бы вас ко мне, что же посмотрим, что вы умеете.

– Ирвин иди сюда для тебя есть работа. – крикнул он пареньку небольшого роста но очень подвижного.

– Это мой лучший ученик. Ирвин леди хочет проверить свой уровень фехтования, поможешь ей? – спросил учитель Мусаши.

– Конечно учитель, какое оружие предпочитает Леди? – поклонившись, спросил Ирвин.

– Есть парные клинки? – спросила Элизабет.

– Конечно посмотрите вон там. – указал на стену за девушками Ирвин.

Зал, в котором проходил урок фехтования, напоминал помещение внутри замка, каменные стены на котором было развешано разнообразное оружие и каменные плиты пола, стертые многочисленными резкими движениями ног. На указанной Ирвином стене висели разнообразные мечи, в том числе и парные клинки всевозможных форм и размеров. Изучив предложенное оружие Элизабет, остановилась на паре коротких прямых клинков, максимально похожих на те, что она привыкла использовать.

– Готовы? Тогда приступим. – весело сказал Ирвин принимая стойку, он тоже выбрал своим оружием парные клинки.

Молча, приняв свою обычную боевую стойку, Элизабет атаковала. Бой окончился практически мгновенно. Проведя простую комбинацию ударов, Элизабет обозначила смертельный удар, на чем бой и закончился. Ирвин был просто в шоке, он считался лучшим бойцом после учителя и так быстро проиграл просто немыслимо. Но он понимал что проиграл потому что их уровень слишком отличался, это стало понятно сразу после того как Элизабет стала наносить удары, они были совершены, точны, быстры и неудержимы, он видел все ее удары но ничего не мог поделать. Он просто не успевал реагировать, вроде на такие простые, но отработанные до совершенства удары. Чтобы отработать такой удар нужно повторять его правильно десятки тысяч раз. Это был не его уровень, пока, поэтому он принял поражение. Иногда, для того чтобы стать сильнее, необходимо проиграть, это придаст новые силы для совершенствования, а показанная ему техника открывала ему новые горизонты мастерства, к которым стоило стремиться.

Второй бой произошел уже с учителем Мусаши, заинтригованный необычной техникой он с радостью схватил свои парные тренировочные клинки и ринулся в схватку. Он продержался дольше почти пять минут, так долго он простоял лишь по тому, что Элизабет стала интересно посмотреть на технику местных мастеров меча. Сама техника ей понравилась, а вот учителю не хватало опыта настоящего сражения, где на кону стоит твоя жизнь. Только так можно огранить свое мастерство до той степени, когда оно становиться искусством.

После проведенного боя уважение Мусаши к девушки с легкостью победившей его превысило все возможные рамки. И он, наплевав на мнение окружающих его учеников, сразу же запросился к ней в ученики. Немного опешившая от такого поворота событий Элизабет согласилась его подучить в обмен на изучение его приемов.

– Вы просто невероятны, никогда не видел ничего подобного, не расскажите, где вы научились так сражаться? – с восхищением в голосе спросил учитель Мусаши.

– Это искусство передавалось в моей семье из поколения в поколение. – честно ответила Элизабет.

– С таким уровнем владения оружием вам будут нестрашны никакие местные монстры, они просто не смогут по вам попасть. Для вас сейчас будет весьма актуально использование легкой брони, которая не будет стеснять ваши движения. А уже потом когда разовьете силу и выносливость, можно будет подобрать подходящий стальной тяжелый доспех. Вы уже взяли класс? – закончил неожиданным вопросом Мусаши.

– Нет, а что это такое классы?– спросила Элизабет.

– Ах да ты же еще совсем новичок, видимо так же как и я не любишь седеть в этих форумах и тратить время на бесполезное чтения всего этого мусора. Я предпочитаю получать все знания так сказать в процессе, так намного интереснее. Так вот насчет классов, всего на данный момент известно только про три класса. Первый класс это воины, при его получении твои показатели жизни увеличиваются на 100 на каждом уровне. Также увеличивается защита на 10, атака на 20 и регенерация жизней на 1 на каждом уровне. И, конечно же, открытие специальных умений, они зависят от твоего стиля сражения. Класс волшебника дает 100 к манне, 10 магической защите и 20 магической атаки, а также скорость восстановления манны повышается на 1 за уровень, плюс огромный выбор разнообразных заклинаний. И последний открытый класс священник, тут все немного сложнее. Он дает 5 к защите и 5 к магической защите, 10 к атаке и 10 к магической атаке, причем 100 добавляется только к пране и скорость восстановления праны на 1 за уровень. Как чисто боевой класс не рыба не мясо, зато может использовать мощные молитвы. Так же не запрещено, например войну выучить пару заклинаний и успешно их применять, просто у него нет достаточно манны, и уровень магической атаки всегда будет ниже, чем у игроков выбравшим класс волшебника. Можно выучить и пару молитв, в бою даже минимальное усиление порой решает все. – закончил грандиозный монолог Мусаши.

– А что нужно сделать, чтобы получить класс? – спросила Элизабет.

– Тут ничего сложного, нужно просто спуститься в некрополь и собрать там 100 голов любых монстров, или одну голову босса.

– Тогда мне стоит туда сходить. – задумчиво сказала Элизабет.

– Конечно, с вашим уровнем фехтования можете спуститься сразу на второй уровень некрополя, там достаточно слабые монстры и игроков поменьше чем на первом. – посоветовал Мусаши.

– Отлично так и сделаю, спасибо за все, думаю нам уже пора. – поблагодарила Элизабет и изобразила поклон мастера меча другому мастеру.

– С нетерпением жду нашей следующей встречи. – поклонился в ответ учитель Мусаши.

– Только не сегодня, у нас еще на очереди посещение Храма. – встряла Сакура.

– Конечно, спешка не нужна. Нужно еще подобрать подходящее снаряжение, но этим, правда можно заняться и завтра.

После посещения школы боевых искусств у Элизабет разыгрался аппетит, и они с Сакурой зашли пообедать в только что открытую таверну дварфов. Рагу из кролика с овощами щедро сдобренная специями Элизабет понравилось, правда пришлось запивать все это пивом, с вином тут была проблемы. Заплатив 10 серебряных монет, девушки отправились главный храм Пресветлой Эрты.

Храм произвел на Элизабет большое впечатление, она провела там много времени, как завороженная рассматривая здание. Увиденное оставило в ее сердце глубокое впечатление. Раньше она не воспринимала религию всерьез, но теперь она увидела настоящее чудо. Под глубоким впечатлением от посещения храма они вместе вернулись в гостиницу, и после сытного и очень вкусного ужина поднялись в королевские апартаменты Элизабет. Здесь ее поджидал приятный сюрприз, превосходные клинки, подаренные Мастером, были настоящим шедевром. Идеально сбалансирование мечи, пришлись ей поруке. Сакура, осмотрев их, сказала, что их характеристики больше подходят двурушникам, чем коротким мечам. А дополнительный магический урон от рун вообще уникальный. С сожалением, вернув мечи, она сказала, что знает теперь что попросит у Мастера за следующее задание.

После полного впечатлениями дня Элизабет уснула мгновенно и проспала без сновидений до самого утра. На следующий день, плотно подкрепившись в ресторане гостиницы компаньонки, отправились в совместное путешествие на второй уровень некрополя. Отправится туда, решили с помощью телепорта расположенного в гильдии волшебников. Стоимость использования телепорта была весьма демократична всего десять серебряных монет с игрока, местные пользовались им бесплатно.

На втором уровне некрополя располагался небольшой городок, из которого игроки отправлялись на поиски приключений. Как оказалось, на каждом уровне некрополя располагалось похожее поселение, и после его обнаружение его можно было заселить. После чего оно становилось безопасной зоной для игроков.

Вооружившись, подаренными мечами, Элизабет с Сакурой отправились собирать головы мертвецов для выполнения задания по получению класса.

Глава 16

После весьма эффектного знакомство с Элизабет, я решил дать бедной девушке время привыкнуть к новой реальности. Мне все-таки было легче, начитавшись литературы с подобным сюжетом в прошлой жизни, психологически уже был к чему-то в этом роде готов. А вот девушки прямиком из средневековья наверно трудновато воспринять все происходящее, так что лучшим, на мой взгляд, решением на этот момент оставить ее с Сакурой. Сам же решил заняться полезным делом, на которое все время не хватало времени, а именно построить наконец-то цитадель клана «Пришельцев». Фундамент уже давно был подготовлен, осталось только построить сам замок. Строить решил с запасом на будущее, так что по проекту Цитадель могла бы разместить внутри до десяти тысяч защитников. При том с комфортом смогли бы разместиться от силы тысяча жителей, остальным бы пришлось ютиться в казармах. Но тем ни менее проект впечатлял. С помощью помощников я бы построил замок за два дня, но их пришлось отправить на возведение крепости защищающую северный мост от нашествия нежите. После памятной спасательной операции они никак не успокаивались и постоянно пытались пробиться в нашу долину. Пришлось перебросить весь Легион на защиту границы и всех рыцарей Камелота успевшими получить под седло лошадь. Лучники гильдии Охотников тоже остались прикрывать границу. Сейчас там, в спешном порядке воздвигались защитные сооружения. Долину остались охранять Паладины и Шиноби, так что строить Цитадель пришлось самостоятельно. Промучиться, пришлось целую неделю, с моим уровнем строительства за это время я мог бы построить целый городской квартал.

После окончания строительство, решил проведать Элизабет, у нее все было прекрасно, она уже получила класс воина и теперь преподавала в школе боевых искусств. Взял у нее пару уроков фехтования, ей очень понравился мой подарок. Теперь стараюсь каждый день выделить пару часов на занятия с ней. Пришлось даже попросить Карсинола построить в цитадели портал, обошелся он не дешево он, несомненно, того стоил. Теперь я мог мотаться в город хоть каждый день.

После завершения строительства резиденций Паладинов и Камелота, Навигатор привел к нам в альянс новый клан. Теперь это оказались сообщество сумасшедших изобретателей. Где он их только находит, но так как связью с общественностью и принятием новых членов альянса занимался он, мне ничего не оставалось, как заняться их размещением в нашей долине. После поисков подходящего места остановились на огромной пещере в горе, достаточно удаленной от других резиденций. Но при осмотре нового места возникла проблема, открылась потайная дверь и мы стали свидетелями незабываемого зрелища, пробуждение костяного дракона. Набрав первую космическую скорость, свидетели этого эпохального события покинули его жилище.

Первая попытка захватить понравившееся жилища потерпело полное фиаско. Приданные для помощи и усиления сто лучших паладинов ордена умерли сразу же после первого массового заклинания использованного Костяным драконом. В живых остались только члены клана "Пришельцы", обладающие повышенной живучестью, и сильной магической защитой. Самостоятельно справится с драконом, не получилось, хоть он и не мог нас убить, гоблин успевал вылечить нас полностью до следующего применения массового заклинания, но и мы его убить не могли, не хватало урона. Здесь бы не помешало куча высокоуровневых волшебников, только где их взять. Играть за волшебника оказалось не выгодно, этот персонаж требовал огромных материальных затрат при прокачке. Видимо разработчики рассчитывали за счет них заработать, продавая заклинания и магические артефакты за реальные деньги, но не сложилось. И теперь волшебники оказались очень слабыми, а для усиления требовалось или вложить очень много времени, проводя в библиотеке гильдии развивая интеллект, или невероятного количества денег, для покупки заклинаний и редких компонентов для создания магических вещей. Намного проще играть за воина, никаких заморочек клади монстров пачками и ни о чем не думай, таким образом, за волшебников стали играть только фанатики своего дела. Одним из таких был единственный волшебник клана Камелот, Мерлин, он как раз занимался какими-то исследованиями в новой клановой резиденции. Пригласив его, отправил Навигатора, договорится о найме клана "Сильнейшие", чтобы два орка с невероятным количеством жизней и весьма неплохим уроном помогли убить мертвого дракона. Орки согласились сразу, за весьма скромную сумму в сотню золотых они обещали оказать любую помощь.

Вторая попытка оказалась успешной после почти четырех часов нудной и однообразной работы по дроблению старых костей, дракон наконец-то сложил голову. Последний удар оказался за мной, и я получил стандартное вознаграждение для волшебников +1000 единиц манны, + 100 единиц магической защиты, + 10 к восстановлению манны в минуту. Теперь я мог дважды использовать заклинание телепортации за весьма короткий срок. Сразу же решил выпросить у Карсинола еще, какое ни будь полезное заклинание.

Логово Костяного Дракона оказалось очень большим, кроме основного зала в котором он спал, были еще сообщающиеся пещеры воистину огромных размеров. Новый клан "Изобретатели", были просто в восторге, и сразу же занялись обустройством на новых площадях. И развернулись они с размахом, имея численность в сто двадцать голов, создавали суету сопоставимую с тысячью рабочих. Эти очень энергичные и любознательные индивидуумы поставили своей целью, снова изобрести велосипед. То есть они пытались механизмы, существующие в реальности воссоздать и в этом мире, и потом модернизировать их с использованием местных возможностей. До вступления в альянс у них не хватало ресурсов для сложных экспериментов, но теперь они разошлись не на шутку. Пришлось направить их неуемную энергию в конструктивном направлении, и заказал им изобретение ручного арбалета. Это был первый пункт одного моего плана, на воплощение которого у меня все время не хватало времени. Местные конечно выпускали арбалеты, но они меня совершено не устраивали, слишком тяжелые без возможности нормально прицелится и со слишком медленной перезарядкой. Все проблемы обещали решить и предоставить работающий образец через неделю.

Прослышав о появлении такого интересного сообщества, Карсинол сбежал из гильдии волшебников, оставив вместо себя своего заместителя, а сам присоединился к исследователям в качестве консультанта. Мне кажется, ему просто захотелось пообщаться с такими же сумасшедшими учеными, как и он, ну и прикоснутся к знаниям из другого мира, конечно же.

Мир развивался стремительно, вокруг города появилось огромное количество разнообразных ферм, где местные крестьяне выращивали разнообразную сельхозпродукцию. Так же у фермеров было очень много проблем, то кролики урожай съедят, то лисы курятник разорят, то волки на стада нападают, так что для новичков были доступны разнообразные задания. В долине тоже появились их хозяйства, особенно порадовали владельцы виноградников, обещали к следующему году превосходные вина изготовить.

Нежить тоже развила бурную деятельность, результатом чего стало появление границы заселенной живыми территории. На общем собрании альянсов решено было разделить сферы влияния, север охраняли "Империя" и "Подгорное королевство", юг взяла на себя "Великая орда", запад контролировал "Союз эльфов", а восток отдали всем остальным кланам и мелким альянсам. Теперь на границе все время шли бои, защитники отбивали волну за волной, периодически сами, утраивая набеги на территорию противника с целью добычи трофеев. Особенно в этом преуспели орки, их набеги отличались эпичностью, на защите практически никого не оставалось, все поголовно шли в набег. Хорошо, что нежите, в тот момент становилось уже не до нападения, самим бы отбиться. Эльфы предпочитали малые рейдерские группы, состоящие их лучников и волшебников. Дварфы тоже ходили всей толпой, но в отличие от орков, организовано и строем, они еще не потеряли надежду вернуть свои исконные земли. Веселее всего было у свободных, их оказалось больше всех и страсти там разворачивались нешуточные. Если бы они не грызлись между собой, то наверняка смогли бы уже освободить соседнею долину от нежити.

В некрополе после успешного прохождения пятого уровня общими усилиями всех альянсов, наступило затишье. Босса уровня уронили два брата орка, вписав свои имена в летопись прохождения некрополя. А вот с шестым уровнем возникли сложности, он оказался заселен бесплотными призраками, эффективно воевать с которыми могли только священники и маги, численность которых была слишком мола, для прохождения уровня. Так что все высокоуровневые игроки, для которых некрополь был уже не достаточно актуальным местом для прокачки, отправились попытать счастья на границе.

Ах да чуть не забыл, после уничтожения костяного дракона, показатель моей славы перевалил за десять тысяч пунктов и я получил баронский титул, а так как единственная не занятая земля была в этой долине, то я стал местным бароном. Теперь я мог возводить в рыцарское звание игроков с показателем славы выше тысячи пунктов.

Отношения с Элизабет развивались медленно, совместные тренировки нас, конечно же, сблизили, но она старалась держать дистанцию, так что от тактики лихого кавалерийского наскока пришлось отказаться и перейти к осаде неприступного замка. Так что дальше дружеских отношений дело не двигалось, но я не унывал, однозначно меня пока тоже не послали, так что надежда еще есть.

С сакурой тоже все оказалось не просто, я то уже обрадовался, что все так удачно разрешилось, а на следующий день, после того как сел в свое кресло, произошел взрыв. Правда, не сильный, даже сотни жизни не отнял, но рвануло здорово. Все в дыму, волосы немного подпалило, да и чертовски неожиданно. Потом практически сразу появилась Сакура, интересовалась все ли в порядке, винилась что недосмотрела, а глаза такие честные, честные. Нет ничего страшнее отвергнутой девушки с богатым воображением, теперь от каждой тени шарахаюсь, надеюсь, она скоро остынет, или ей надоесть издеваться над бедным мной, но это вряд ли.

В обязанности барона, кроме получения налогов, к сожалению еще и входили поддержание порядка. Для этого количество стражником в городе пришлось увеличить до тысячи штатных единиц. Но это решило проблему правопорядка только внутри городских стен, за ними же творился форменный беспредел. Вышедших за пределы города одиночек или даже небольшие группы игроков могли убить с целью наживы. В последнее время преступность в игре стала более организованной. В "Братстве тени" сменился глава, после чего они превратились в серьезную криминальную структуру, имеющую четкую иерархию и разделение сфер деятельности. Одни занимались грабежом, другие сбытом краденого, третье обменом виртуальных благ на реальные деньги. Вокруг точки воскрешения для убийц игроков в срочном порядке строились внушительные укрепления. Долина, где находился храм забытого бога, уже практически полностью контролировалась игроками из братства. Не редки были случаи, когда братство вымогало деньги с мелких кланов за возможность просто жить, не опасаясь вездесущих убийц. С этим нужно было что-то делать, но пока не понятно что. Большинство игроков не захотят связываться с полукриминальными игроками, опасаясь встретить их в реальной жизни. Надо бы пообщаться с новым главой теневых, может, удастся договориться.

Однажды когда я рассматривал прототип нового ручного арбалета только что изготовленного умниками, как я их окрестил. В кабинет ворвался чем-то очень взволнованный Навигатор. Оказалось, с ним в реальности встретился человек из компетентных органов. Очень много расспрашивал про меня и как со мной можно встретиться. Ясное дело он им нечем помочь не смог, потому что сам меня реальности никогда не видел, что и не удивительно. Но тем ни менее, государев человек не сдался, и договорился о встрече в игре. Зачем-то я им очень понадобился, знать бы еще зачем.

Чтобы отвлечься от невеселых мыслей стал внимательно рассматривать арбалет, а посмотреть было на что. Легкий, компактный, весь изукрашен рунами, можно спокойно стрелять, используя только одну руку. Перезаряжается, автоматически используя для этого манну, причем всего десть единиц. То есть даже новичок сможет сделать десять выстрелов. Снизу вставляется обойма на десять болтов, тут даже нормальный прицел присутствует на вроде коллиматорного. Короче стрелять из такого одно удовольствие. Целится легко, перезаряжается сам, и довольно быстро, где-то две секунды между выстрелами. Также на столе лежали обоймы с арбалетными болтами, с разной маркировкой. Зеленая полоса обозначала охотничье болты, вызывающие обильное кровотечение. Белая бронебойные болты, способные пробить практически любые латы. Красная полоса, зажигательные снаряды, нежить подожжет на раз. Две красные полосы, огненные разрывные болты, практически разрывной огненный шар волшебников. И синяя полоса, болты с замораживающим эффектом, урон маленький, но зато противника на пару секунд может и заморозить.

Также к арбалету прилагалась техническая документация, чертежи и подробная инструкция по изготовлению и сборке. Чтобы не заворачиваться с налаживанием производства решил продать патент на изготовление дварфам. Переговоры с ними прошли успешно, и теперь они платили умникам один золотой с каждого проданного экземпляра, и десять медных монет с каждого проданного арбалетного болта. Болты были многоразовыми после боя, их можно было собрать снова, зарядить и повторно использовать, его прочности обычно хватало на десять перезарядок.

Уже через месяц дварфы наладили массовое производство ценник, правда, задрали, двадцать золотых, но все равно скупали все мгновенно. Многим понравилась простата использования, в отличие от лука, стрелять из которого было довольно трудно.

Встреча с человеком из спецслужб, состоялась через неделю после визита Навигатора. На вид нечем не примечательный человек с незапоминающимся лицом. Проводивший его Навигатор предпочел ретироваться, хотя было видно, что это решение ему далось не легко, любопытство его прямо пожирало. Персонаж был новичком, стартовая одежда это сразу выдавала, скорее всего, был создан только что специально для разговора. Имя так вообще, ну кто нормальный назовет себя 007?

– Бонд, Джеймс Бонд. – изволил, пошутил представитель власти.

– Мастер. – коротко представился я.

– Вам никто не говорил что вы очень загадочная личность. – начал из далека любитель старых шуток.

– Да что вы, я сама открытость, все время на виду. – притворно улыбнулся я.

– Но ваша настоящая личность скрыта от всех, даже мы не смогли вас найти в реальной жизни, а ведь мы старались. – многозначительно сказал он.

– Разве это запрещено?

– Нет, но все равно странно.

– Вы об этом хотели со мной поговорить?

– Нет, что вы, просто профессиональный интерес.

– Так что вам от меня понадобилось?

– Помощь. – коротко ответил он.

– И чем я могу вам помочь?

– Это длинная история. И мне придется начать издалека.

– Я весь во внимании.

– Где-то, год назад, когда технологии виртуальной реальности начали бурно развиваться, одному высокопоставленному чиновнику пришла в голову на его взгляд гениальная идея. Как вы наверно знаете, на территории нашей страны объявлен мораторий на применение смертной казни. В связи, с чем мы имеем огромное количество заключенных приговоренных к пожизненному заключению. А это огромные средства на содержание заключенных, которым практически нечего терять. Ну, так вот этот доморощенный гений предложил план, по которому эти расходы можно было существенно сократить, не нарушая многочисленные конвенции по правам человека. Короче этот умник предложил выслать этих заключенных на старую заброшенную военную базу в северном ледовитом океане. Переоборудовав для размещения заключенных в капсулах виртуальной реальности. Даже в случае если им удастся сбежать из вертикальных шахт, то переплыть серенный океан им точно не удастся. План, в сущности, был неплохой, минимум охраны, заправка капсул питательным раствором, это намного дешевле обеспечения трехразового питания. Но не учли одну очень важную вещь. Люди не могут, все время находится в виртуальной реальности, во всяком случае, в тех, которые создали наши специалисты. К сожалению это выяснилось слишком поздно. Когда комплекс уже был построен и миллиарды бюджетных средств уже не подлежали возврату. На этом бы все и закончилось, но выяснилось, что в мире существует только одна виртуальная среда, в которой человек может находиться неограниченное количество времени без вреда для своего психического здоровья. И это мир Эртании.

– А что вам от меня нужно я не очень понимаю?

– Мы хотим, чтобы вы построили тюрьму строго режима в этом мире, для начала в ней должно с комфортом разместиться десять тысяч заключенных, с возможностью расширения до ста тысяч человек.

– Да вы сума сошли, как вы это себе представляете?

– Честно говоря, никак, но все считают, что для вас в этом мире нет ничего невозможного.

– Дайте подумать.

Размещать такую кучу уголовников недалеко от своей резиденции что-то совсем не хочется. Значить нужно их спровадить подальше, да и к делу пристроить такое количество игроков не повредит. Северная локация подходит идеально, по данным разведки там проходит граница с горами дварфов, так что обилие шахт и карьеров. Да, кажется, кое-чего вырисовывается.

– Я согласен, но только на моих условиях.

– У нас нет особого выбора, процесс уже не остановить, чтобы не лишиться своих мест мое начальство пойдет на многое.

– Отлично, точные условия я вам передам позже. А сейчас у меня много дел, нужно подготовить вторжение, так что пока.

– Раз принципиальное соглашение достигнуто-то детали обсудим позже. Счастливо оставаться, а я пойду, обрадую начальство.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю