Текст книги "Мир Эртании (СИ)"
Автор книги: Сергей Ли
Жанры:
Киберпанк
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 16 страниц)
Глава 5
Первое настоящие сражение
Утром на главной и единственной площади собрались практически все игроки четыре сотни участников похода и еще две сотни зевак. Всем хотелось присутствовать в первом крупном задании. Навигатор обещал написать подробную статью в своем журнале, по словам его редактора, следующий выпуск журнала будет выходить увеличенным тиражом в не зависимости от результатов похода. Проведя перекличку, Мастер распределил игроков по отрядам в зависимости от их вооружение, получилось четыре сотни. Первая сотня вооружена была большими деревянными щитами и копьями, вторая состояла сплошь из любителей топоров и булав, третья напоминало спешенных рыцарей, стальные латы железные щиты и мечи, четвертая сотня была не однородна, но преобладали лучники и метатели дротиков также тут присутствовали лучшие войны. Мечник, рубившийся двумя мечами, специалист по рукопашному боя со стальными кастетами на руках и весь состав клана «Пришельцы». После построения и разделение на отрады все двинулись, по направлению к развалинам, идти было совсем не далеко и через пять минут все толпились у входа в подземелье.
Сами развалины больше всего походили на остатки фундамента когда-то довольно большого здания. В самой середине развалин находилась довольно хорошо сохранившаяся каменная лестница ведущая вниз. Дверь в подвал сохранилась, новой она, конечно, не выглядела, но совсем ветхой не была. Капитальная сколоченная из толстых почерневших от времени досок, обитых стальными полосами украшенные рунами. Мастер узнал некоторые из нанесенных рун, прочность, отрицание жидкости, такие руны наносились на мечи, чтобы не ржавели и кровь не прилипала, а на плащах такие руны вышивали, они после этого не промокали.
Подвал оказался довольно большим и как не странно освещенным на стенах тускло светились стеклянные шары. Стены, сложенные из больших обтесанных камней были в очень хорошем состоянии, казалось их, практически не тронуло время. Подойдя поближе Мастер разглядел на них такие-же руны, что и на двери. Пол был покрыт толстым слоем пыли и обрывками каких-то лохмотьев. Обойдя лестницу, игроки оказались в широком, но не очень длинном коридоре в конце, которого находилась лестница ведущая вниз. В коридор выходило четыре двери по две с каждой стороны расположенные напротив друг друга.
Вдруг послышались какие-то странные звуки, потом практически одновременно заскрипели давно никем не смазанные дверные петли и все четыре двери распахнулись. Коридор быстро наполнился воинственно настроенными скелетами, в руках они держали оружие, изогнутый меч в одной руке и небольшой круглый щит в другой. От заполнивших подвал скелетов сразу стало тесно, их было около сотни. Впереди отряда шли самые защищенные рыцари, они то первыми и вступили в бой.
Несмотря на неожиданное появление противника никто, не растерялся и практически все удары скелетов пришлись на щиты, выставленные игроками. Скелеты оказались довольно слабыми монстрами из-за их малого веса он ничего ни могли поделать с полностью закованными в железные доспехи игроками. Но и у рыцарей возникли проблемы, колющие удары оказались против скелетов не эффективными, а для рубящих ударов не хватала места. Мастер отдал приказ теснить скелетов к лестнице, чтобы освободить место для других игроков. Интенсивно заработав щитами, рыцари устремились вперед, они стали просто толкать противника щитами. Через пару минут все скелеты оказались зажаты на лестнице, часть из них не пережила частые встречи со щитами и теперь валялись под ногами. Теперь ситуация немного изменилась место в коридоре стало больше и рыцари немного рассредоточились, места стало хватать для нормального размаха и скелеты стали падать один за одним. Через двадцать минут сосредоточенной рубки все было кончено. Пока рыцари рубили скелетов, остальные игроки занялись исследование открытых комнат, но кроме кучи различного мусора ничего не нашли, комнаты оказались абсолютно одинаковыми и пустыми. Собрали трофеи и подсчитали потери, потеряли троих, причем по глупости во время наступления они слишком увлеклись и, покинув строй, оказались в гуще скелетов, где их и убили. Мастер согласно договоренности подобрал имущество погибших игроков, если рейд удастся, он вернет им их после посмертного штрафа.
Второй подземный уровень был копией первого с разницей лишь в том, что вместо скелетов игроков встретили толпы зомби, вооружены они были также как и скелеты, плюс на них были одеты кольчуги. Двигались они немного медленнее скелетов, зато их удары оказались намного сильнее. На этот раз впереди шли игроки с копьями и деревянными щитами рыцари восстанавливали силы после боя. Зомби были остановлены копьями, и вновь возникли трудности, убить их копьем оказалось довольно трудно, мешала кольчуга и невосприимчивость врага к колотым ранам. Но здесь отличились любители топоров, воспользовавшись тем, что зомби застряли на копьях они проскользнули к ним в плотную и стали рубить их практически безнаказанно. После того как они разрубали застрявших зомби, они шустро возвращались под защиту копейщиков и ждали следующую партию врагов. Через пол чеса все было кончено, врагов оказалось порядка шести десятков, а потери игроков составили девять копейщиков и двадцать любителей топоров, несмотря на хорошую тактику, удары у зомби оказались весьма болезненными. Собрав трофеи, игроки отправились дальше.
Следующий уровень встретил их полной темнотой. Но вот медленно стали загораться осветительные шары постепенно один за другим. Игроки оказались в большом зале намного больше предыдущих уровней. Посередине зала находилась освещенная дорога, проходящая между каменных колон. В конце зала находилась большая железная двустворчатая дверь. Освещены были только дорога и дверь, все остальное находилось во тьме. Казалось, что если пересечь границу между светом и тьмой, то ты растворишься в ней навсегда. Атмосфера зала заставила игроков плотнее сдвинуть ряды, враг притаился где-то в темноте и пока не показывался. Пройдя половину пути, игроки услышали странный свист, потом щелчок, и неожиданно один воин из строя с воплем испуга и ужаса исчез в темноте. Вопль в темноте резко оборвался. Потом щелчки стали раздаваться со всех сторон, а игроки стали пропадать во мраке. Вот один из воинов смог подставить под удар копье и кнут на нем завязался, сосед слева успел перебить кнут.
– Это кнуты, руби их. – прокричал этот воин.
Воины, которые уже почти запаниковали от происходящего, успокоились, и стали, слажено, уничтожать кнуты противника. Наконец-то последний кнут был перерублен и враг появился, воплоти. Прямо из темноты появилось десять закованных с ног до головы в доспехи воинов мрака. Их доспехи и оружие были черны как ночь, казалось, сама тьма сгустилась и приняла форму этих воинов. Минуту они стояли неподвижно как бут то, давая игрокам, возможность рассмотреть их как следует, перед своей неминуемой смертью. Потом они пропали и появились уже прямо перед строем и не теряя ни мгновения врубились в него. Повсюду послышались крики умирающих и звуки ожесточенного сопротивления умирающих игроков. Но, несмотря на неожиданное нападение и сильных противников сказалось численное преимущество игроков и в конечном итоге, несмотря на огромные потери, они победили.
На этом уровне они потеряли больше чем на двух приведущих вместе взятых, почти сто воинов в основном тех, кто не имел хороших доспехов.
После сбора трофеев и вещей погибших игроков, сделали получасовой перерыв перед дверью с местным боссом.
Чтобы открыть дверь пришлось прибегнуть к услугам авантюриста. Навигатор только что прошедший необходимое задание на получение этой профессии приступил к взлому замка на двери.
Задание на получение профессии авантюриста было довольно простое, вооружившись отмычками, нужно проникнуть в специальное подземелье под хранилищем вещей и преодолев небольшой лабиринт с ловушками вскрыть с помощь них дверь и один сундук и принести лежащий там предмет распорядителю хранилища. Необходимыми отмычками его снабдил Мастер, избежать ловушек помогла природная наблюдательность. Все свободные очки за уровни были потрачены на профильные умения. Такие как распознание ловушек и взлом замков.
Специальный навык авантюриста: распознание ловушек, позволяет находить и обезвреживать простые ловушки.
Специальный навык авантюриста: взлом замков, позволяет открыть замки с помощью отмычек так чтобы не сломать замок.
Открыть замок может любой при наличии у него отмычки, но существует шанс, что при неудачной попытке заклинит замок, тогда придется замок взламывать силой или искать кого-то со специальным навыком позволяющим открывать сломанные замки или найти ключ. Чтобы взломать двустворчатую железную дверь, нужен хороший таран, который с собой забыли прихватить, поэтому вся надежда была только на единственного авантюриста в отряде, на Навигатора.
Еще пол часа все с нетерпением ждали, когда Навигатор откроет дверь, и вот свершилось, дверь медленно отварилась и взору всех собравшихся предстала картина, покои лича. На большом каменном постаменте находился самый настоящий каменный трон. На троне сидел лич. Чорная роба, деревянный посох с большим круглым камнем на вершине приковали взгляды всех присутствующих. Было ужасно интересно узнать, какие характеристики имели вещи с босса. Рядом с троном стояли два охранника, рыцари мрака, в черных доспехах с огромными мечами наизготовку.
– Добро пожаловать смертные, здесь ваша нелепая жизнь и закончится. – Проскрежетал личь и указал на игроков посохом. С посоха сорвалась черная клякса и врезалась в выставленный Яной щит света.
Щит света заклинание второго уровня, создает невидимый щит от атак темной магией, сила зависит от интеллекта вызывающего, расходует две единицы манны в секунду.
Игроки, очнувшись от оцепенения с громкими криками, бросились на врага, все понимали, что начинающая волшебница не сможет долго сдерживать темную магию лича. Но на пути игроков появились черные рыцари, и началась резня, каждый взмах огромного меча вносил в рядах наподдающих опустошение, сразу по трое четверо игроков падали на пол замертво. Казалось, хуже уже не может быть, когда щит света с громким хлопком лопнул, и на воинов обрушилась смертоносная магия. Но вот в сторону лича устремилась копье света, оно ударилось в щит тьмы от чего, он сразу посветлел и стал, проницаем для физических атак. Сразу несколько стрел проткнули лича, до этого они бессильно падали, не пробивая щит, выставленный темным колдуном. В ответ полетел огненный шар колоссальных размеров. Взорвавшись в середине строя лучников, он нанес огромный ущерб, практически все лучники сгорели в гиене огненной. Целыми остались только члены клана «Пришельцы» укрывшиеся под элементарным щитом от огня.
В это время игрокам наконец-то удалось свалить черных рыцарей, практически завалив их телами погибших воинов. Вот кучки зашевелились, и из-под кучи тел показались два война, рукопашник и двурукий мечник. Вместе с остатками отряда, они бегут к личу, быстро окружив его они предпринимают одновременную атаку со всех сторон. И когда казалось, их уже ничего не остановит, лич резко ударил посохом об каменные плиты постамента, тут же его окутало черное облако, которое распространилось вокруг него. Все войны задетые облаком резко остановились и прямо на глазах высохли и рассыпались прахом. И вот в зале остались только лич и клан "Пришельцы".
– Я бросила на него заклинание тишины, он не сможет колдовать пять минут, быстрее убейте его. – выкрикнула Яна, посылая в лича огненную стрелу.
Друзья бросились вперед.
– Рыцарь танкуешь, Яна лечи его, Навигатор бей в спину, вперед. – Выкрикнул Мастер.
Последний рыцарь отбил удар посохом своим щитом, и сразу же ударил, мечем в грудь лича. Даже через щит лич снес ему одну четвертую жизней, Яна применила заклинание лечения, вернув ему утраченные жизни. Навигатор зашел сзади и непрерывно бил своими парными кинжалами в спину. Мастер бил двуручным мечем. Вот он, подпрыгнув, нанес удачный удар в горло лича и голова его упала на пол.
Критическое попадание вы лишили противника головы.
Тело лича рассыпалось прахом, зазвучали фанфары, и зал осветился ярким светом. Все попадали там, где стояли еще бы тридцать секунд и лич, уничтожил бы их своей магией. Все получили новые уровни и занялись распределение очков за уровень.
Перед Мастером появились сообщения.
«Поздравляем, вы нанесли по боссу последний удар и получаете специальный приз, +1000 единиц манны, + 100 единиц магической защиты, + 10 к восстановлению манны в минуту»
«Поздравляем, ваш отряд убил, босса. +1000 к славе»
Повышение навыка «Двуручное оружие» +1 Сила +1 Ловкость+1 Выносливость +1 удача +1 сопротивление +1 Харизма +1
Навык "Двуручное оружие" 3
Появился новый боевой навык «Обезглавливание» 1
При прохождении навыка враг умирает, не смотря на количество оставшихся жизней, шанс прохождения 1%. Эффект возможен, только при использовании двуручного оружия.
Имя: Мастер Раса: Человек Пол: М
Уровень: 3 Опыт 610/800 Класс: нет
Жизнь: 210/210 Манна: 150/1150 Выносливость: 100/210
Максимальный вес: 600/640кг. Прана: 110/110
Атака: 62-73 Защита: 86 Шанс критического попадания: 2,8%
Магическая атака: 6-7 Магическая защита: 101
Слава: 1000 Известность: 10 Деньги: 400 золотых 30 серебра 50 меди
Профессия: Архитектор
Сила 11
Ловкость 27
Выносливость 11
Физическое сопротивление 3
Интеллект 5
Вера 1
Магическое сопротивление 1
Удача 3
Харизма 3
Навыки:
Опознание вещей 5
Лесоруб 5
Кузнечное дело 25
Плотник 5
Портной 5
Шахтер 5
Боевые навыки:
Двуручное оружие 3
Метательное оружие 3
Обезглавливание 1 шанс прохождения 1%
Специальные навыки архитектора:
Увеличение максимально переносимого веса в два раза.
Два очка умения Мастер потратил на увеличения специального навыка архитектора. «Увеличение максимально переносимого веса в четыре раза»
Теперь его значение максимально переносимого веса стал равен 1280 кг.
За троном обнаружился тайник с сундуком, пока Навигатор взламывал замок, остальные собрали все выпавшие вещи, от чего все передвигались очень медленно из-за чудовищного перегруза. Когда авантюрист забрал лежащие в сундуке вещи отправились обратно в город. Трофеи решили рассмотреть, после того как осветим их в храме. Иначе одеть их не получится.
Глава 6
Мы стоили, строили и наконец-то построили
Целый день мастер потратил на ремонт, заточку и полировку вещей выпавших с игроков по время похода. Даже поднял на один уровень кузнечное дело и ловкость. Потом целый день ушел на возвращение вещей и выплату вознаграждения за поход.
Среди игроков весть об убийстве первого уникального босса, распространилась с невероятной скоростью. Сразу же несколько крупных кланов в других деревнях стали готовиться для аналогичных походов. Зная из разговоров на форумах, с чем им предстоит столкнуться, большинство, взвесив свои шансы, сразу же отказалось от этой идеи. Но были и те, кто решил попробовать, их вещи так и остались лежать в подземельях ожидая более везучих игроков. Никому не удалось пройти третий уровень и дойти до босса.
Только на третий день после похода, появилось время сходить в храм и осветить трофеи. В основном трофеями стали ржавые вещи после опознания и ремонта они все были выставлены на продажу, их характеристики были чуть хуже железных вещей, но в связи нехватки кузнечной продукции были раскуплены в мгновение ока. Вещи, снятые с воинов мрака наоборот оказались даже лучше чем стальные сделанные Мастером на двадцать пятом уровне кузнечного дела. Так как стальные вещи можно было делать только с этого уровня, Мастер успел сделать доспехи только для своего клана. Доспехи и оружие рыцарей мрака оказались лучшими вещами, найденными ими в игре на этот момент. Один комплект доспехов достался Последнему Рыцарю другой забрал Мастер. Мантию волшебника и резной посох с волшебным камнем отдали Яне, а Навигатор забрал набор убийцы мрака найденную им в тайнике за троном.
Во время опознания новых вещей Мастеру удалось прокачать интеллект и опознание на два уровня.
Набор рыцаря мрака:
Стальной шлем рыцаря мрака Прочность 160/160, защита 14, Вес 5кг.
Стальная кольчуга рыцаря мрака Прочность 160/160, защита 14, Вес 6кг.
Стальные кольчужные штаны рыцаря мрака Прочность 160/160, защита 14, Вес 6кг.
Стальная кираса рыцаря мрака Прочность 300/300, защита 40, Вес 12кг.
Стальные поножи рыцаря мрака Прочность 160/160, защита 14, Вес 5кг.
Стальные поручи рыцаря мрака Прочность 160/160, защита 14, Вес 5кг.
Стальные перчатки рыцаря мрака Прочность 160/160, защита 14, Вес 3кг.
Стальные сапоги рыцаря мрака Прочность 160/160, защита 14, Вес 3кг.
При полном наборе добавляет + 50 к магическому сопротивлению.
Стальной двуручный меч рыцаря мрака Прочность 250/250, Атака 50-60, Вес 12кг.
Таким образом, после экипировки новыми доспехами и оружием значение защиты достигли 143, а атака стала 82-93.
Так хоть у меня теперь и броня очень даже хорошая атаки до сих пор страдает. Чтобы поднять показатель атаки существовало несколько способов. Первый развивать показатель силы каждая единица прибавляла +1 к атаке, но этот путь был долог и труден и в данный момент не подходил. Второй способ раздобыть лучшее оружие, что тоже в данный момент было не осуществимо. Третий зависел от навыка владения оружием, причем существенно +10 к атаке за каждый уровень, только для его поднятия нужно участвовать в настоящем сражении, что было сейчас слишком рискованно. Четвертый способ был самым нереальным, убить уникального босса и получить за него прибавку к атаке. И наконец пятый подразумевал получение класса воина. При получении этого класса игрок получал уникальные умения и повышение характеристик в зависимости от уровня. То есть игрок за каждый новый уровень получал +10 к защите, +20 к атаке, +100 к жизни, +1 к скорости восстановления жизни в минуту. Примерно также только с уклоном в магию получали игроки с классом волшебника. То есть +10 к магическому сопротивлению, +20 к магической атаке, +100 к Мане, +1 к скорости восстановления манны в минуту. Все это нам рассказала Яна оказавшееся весьма информированной по части игровой механики. После вступления к нам в клан, она призналась, что входило в число бета тестеров игры и поэтому много знает про игру, что помогала ее настраивать, также после теста ей оставили ее персонажа класс волшебника и некоторые заклинания, обнулив все остальные показатели.
Единственным препятствием использования последнего метода служило отсутствие в деревне, как гильдии наемников, так и гильдии магов. Но с этим как раз можно было кое-что сделать, чем я в ближайшее время и планировал заняться. Все необходимые материалы были собраны, строительный чертеж проработан до последней детали, фундамент очищен от вредителей пора было приступать к стройке. Один обтесанный камень весит 200кг, благодаря специальному навыку архитектора я могу за раз унести шесть, всего их шесть тысяч и того тысяча ходок от склада и обратно, однако много и слишком долго так за две оставшиеся недели я не успею, нужно подумать. Привлечь игроков уже не получится, все деньги на строительство уже потрачены, эх нужно было меньше наемникам платить, все равно согласились бы в поход пойти, а некоторые еще и приплатили. Ладно, поздно жалеть о содеянном нужно срочно, что ни будь придумать. Заново изобрести колесо, то есть телегу или хотя бы тележку, заманчиво, но пока ее сделаю, неделя пройдет, и что остается? Правильно бесплатная раб сила, то есть придется припахать соклановцев, и еще у Аркана помощи попросить, пусть хоть людьми поможет.
Клан от перспективы две недели работать грузчиками был, прямо скажем не в восторге, но дисциплина и возможность прокачать силу и выносливость сделали свое дело, и стройка началась. Аркан прислал десять человек в основном мальчишек едва способных притащить один камень ну и на том спасибо. Как известно лишних рук на стройке не бывает.
Согласно плана, строение должно было получится крепким, даже можно сказать монументальным. Четыре этажа, один вход и куча бойниц вместо окон. На крыше по углам находилось четыре небольшие башенки с размещенными на них баллистами на поворотном механизме. Больше всего пришлось провозиться как раз с баллистами по пол дня на каждую, а так управились вовремя, даже с опережением плана на два дня раньше срока.
Награду за выполнение задания дали очень даже неплохую 100 золотых монет, + 100 к славе, +10 к известности, настоящий орден за заслуги перед деревней. Он прибавлял + 10 к магической защите и давал скидку в 10% процентов при торговле в этой деревне. Также за время стройки удалось прокачать силу и выносливость на 10 единиц и получить новое умение "Строитель" 1 уровня. Теперь скорость строительства увеличивалась на 1%. И плотника до одиннадцати пришлось потренироваться делать арбалеты, прежде чем сделать баллисты, попутно прокачав ловкость до 30.
После окончания строительства, мы решили всем кланом это дело отметить, купили удочки, наживку и отправились на северный мост порыбачить. Мост находился в половине дневного перехода по дороге на север. Но спокойному отдыху помешала маленькая или большая как посмотреть проблемка, под мостом оказалось жил уникальный босс, тролль обыкновенный. Первые мгновения неожиданной встречи мы были, мягко говоря, удивлены или, проще говоря, просто в шоке, но недавние приключения в подвале выше упомянутого здания не прошли для нашей компании бесследно и буквально после мгновения заторможенности все принялись предпринимать активнее действия, чтобы выжить. Проще говоря, все кинулись бежать со всех ног в сторону города. Тролль обижены нашей реакцией на его приветствие или просто очень голодный кто их троллей поймет, обижено взревел и бросился за нами в погоню. Мы же решив, познакомится с троллем поближе, как-нибудь в другой раз, прибавили скорость. Слава пресветлой Эрте после часа погони тролль вспомнил, что его любимый мост больше никто не охраняет и, бросив наше преследование, вернулся домой. Мы же получив массу новых впечатлений, решили вернуться обратно в деревню, отложив рыбалку с пикником на другой день.
В деревне нас поджидал сюрприз, пока мы ходили знакомиться с троллем, в город неизвестно откуда пребыла сотня солдат местной армии и расположилась в только что построенном здании, и теперь любой желающий мог получить класс воина, что и пыталась сделать толпа собравшихся игроков перед зданием гильдии наемников. Но тут все оказалось не просто, что бы получить класс война, нужно было сначала выполнить маленькое задание, а именно принести доказательство своей доблести в виде ста черепов нежити или одной головы боса. Для нашей компании это оказалось очень простое задание, потому что мной было предусмотрительно собрано две сотни голов убитых нами в походе монстров и голова лича, которую я планировал повесить на стену как трофей, ну да ладно еще одну достану, где-нибудь. Таким образом, под завистливые взгляды других игроков мы предъявили доказательство своей храбрости и получили класс воин. Сразу же заглянул в характеристики, порадовался резкому увеличению жизни, защиты, и атаки.
Имя: Мастер Раса: Человек Пол: М
Уровень: 3 Опыт 610/800 Класс: Воин
Жизнь: 610/610 Манна: 1170/1170 Выносливость: 310/310
Максимальный вес: 100/2080кг. Прана: 110/110
Атака: 151-162 Защита: 173 Шанс критического попадания: 3,1%
Магическая атака: 8-9 Магическая защита: 111
Слава: 1100 Известность: 20 Деньги: 100 золотых 30 серебра 50 меди
Профессия: Архитектор
Сила 21
Ловкость 30
Выносливость 21
Физическое сопротивление 3
Интеллект 7
Вера 1
Магическое сопротивление 1
Удача 3
Харизма 3
Навыки:
Опознание вещей 7
Лесоруб 5
Кузнечное дело 26
Плотник 11
Портной 5
Шахтер 5
Строитель 1
Боевые навыки:
Двуручное оружие 3
Метательное оружие 1
Обезглавливание 1 шанс прохождения 1%
Специальные навыки архитектора:
Увеличение максимально переносимого веса в четыре раза.
За то время пока мы строили крепость, игроки, участвовавшие в походе, организовали несколько кланов. Любители средневековой романтики основали клан «Камелот» со своими рыцарями круглого стола. Когда эта кучка оборванцев, гордо именовавшая себя, цветом рыцарства, пришла проситься в альянс империя, ни каких чувств, кроме жалости они не вызывали. Но в связи с намечающимися большими неприятностями обещанные Арканом пришлось их принять, даже подарил им десять комплектов доспехов воинов мрака, стребовав с них принесение присяги, теперь они должны были придти на помощь по моей просьбе, так в доспехах хоть какой-то толк будет. Потом пришли вообще оригинальные персонажи, называли себя ни много не мало «Святые паладины Пресветлой Эрты». Принял и этих чудиков, но ничего не подарил, кто не успел, тот опоздал, а так на тех же условиях. Следующими пришли любители римской империи, как не трудно догадаться под названием «Легион». В этих людях чувствовалась, основательность и дисциплина, пообещал им помочь с выковкой доспехов, им требовались особые, сделанные по их эскизам. Их насчитывалось уже около сотни, и так как одним из их девизов было, «легионер должен уметь делать все» их всех отправили добывать руду для доспехов. Остальные игроки разбредись по территории окружающую деревню в поисках приключений. Нашли несколько пещер не далеко, в которых водились, что там водится, мы узнали через сутки после находки, потому что первооткрыватели полегли в пещере всем составом. А нашли они не много немало логово каменных троллей. Как можно убить монстров, обладающих большим здоровьем, каменой шкурой и иммунитету к магии, я даже не представляю. Также они нашли развалины заброшенного храма Эргона, темного божества покровителя и создателя чудовищ.
Согласно легенде раньше он был добрым божеством покровителем ремесел и волшебников и был влюблен в богиню жизни Эрту. Но богиня не ответила взаимностью, и в порыве гнева Эргон проклял мир, созданный Эртой и теперь, он наводнен чудовищами. А старые храмы Эргона были разрушены и заброшены, теперь они стали оплотом некромантов и колдунов. Так же, по словам Яны там теперь возрождаются убийцы игроков.
Также появилось так называемое "Братство тени", некоторые их называют еще гильдией воров и убийц, что не совсем верно. Хотя и воры и убийцы там, несомненно, встречаются. Так вот эта группа игроков организовала трансформацию игровой валюты в реальные деньги и наоборот. То есть любой желающий при наличии у него определенных средств мог приобрести то, что на данный момент его интересовало. Так же были организованы аукционы, на которых можно было купить или продать игровые предметы за реальные деньги, где темное братство выступало посредником и гарантом совершенных сделок. Они кстати подходили с предложением помочь продать комплект доспехов рыцаря мрака за весьма внушительную сумму реальных денег, на что получили однозначный ответ и точное направление следования. А вообще нужным делом занимаются некоторые игроки, у которых отсутствует много свободного времени, но присутствуют лишние деньги, с удовольствием воспользуются их ними услугами, что в какой-то степени уровняет их с другими игроками. Единственным минусом их деятельности было их абсолютное безразличие происхождения продаваемых вещей, чем в полной мере воспользовались игроки, предпочитающие тяжелому труду более простые занятия в виде воровства и убийства с целью наживы. Таким образом, появилась целая группа игроков, промышляющая грабежом на большой дороге.
Аркан всучил новое задание, теперь ему понадобилась башня для гильдии волшебников, но хоть со сроками в этот раз не торопил, говорил, все равно не успею. До чего не успею, к сожалению не уточнил.
Получено новое задание.
В деревне Оплот возникла необходимость построить башню волшебника. С появлением башни появится возможность получить класс волшебник. Также появится возможность путешествовать через портал связанный с другими башнями. Для игроков выбравших основным классом класс Волшебника станет, доступна библиотека с новыми заклинаниями, для ремесленников станет доступно изучение рун.
Награда за выполнение: +1000 к славе, +10 к известности, 100 золотых монет.
Получено: чертеж башни гильдии волшебника, 1000 золотых монет.
А что очень даже нужное здание, только вот опять зачищать подземелья страшновато, в прошлый раз чудом выжили иначе и не скажешь. Ладно, подождем, пока побольше игроков получат класс воинов, будет проще пройти.
После строительства гильдии наемников народ к нам повалил бурным потоком, за неделю после этого население Оплота выросло до двух тысяч игроков. Но возникла не преодолимая на данный момент проблема, в виде отсутствия в пределах досягаемости больших скоплений нежити, необходимых для получения класса. Некоторые отчаянные сорви головы, даже пытались охотиться на троллей, что иначе чем самоубийством и назвать то было нельзя. Но в один прекрасный день или ужасный это как посмотреть, проблемы с отсутствием орд нежите, решились сами собой. То есть эти самые орды к нам и пришли, причем сами.