355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Сергей Ли » Мир Эртании (СИ) » Текст книги (страница 2)
Мир Эртании (СИ)
  • Текст добавлен: 20 сентября 2016, 18:39

Текст книги "Мир Эртании (СИ)"


Автор книги: Сергей Ли



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 16 страниц)

Глава 3
Приключения

После счастливого воссоединения Навигатора с его потерянными вещами мы всей компанией засиделись в таверне допоздна. Мастер чтобы занять руки стал плести тетиву для луки из имевшихся ниток, в то время как разошедшийся не на шутку журналист выплескивал переполняющие его эмоции от этой игры. В то время как занятый своим делом Мастер и немного угрюмый и мало разговорчивый Последний рыцарь оказались для него превосходными собеседниками, скорее даже слушателями, непрекращающегося монолога. Разве что Мастер задавал иногда наводящие вопросы, чтобы журналист, севший на своего любимого конька, сильно не уходил в сторону от темы игры.

Из этого монолога Мастер узнал, что он находится в новой Виртуальной игре последнего поколения. Первоначально виртуальная реальность была создана военными для военных. С помощью её создавались учебные программы для обучения будущих солдат. Они попадали в среду полностью соответствующую реальным боевым условиям. Тяжесть оружия, земля дрожащая от взрывов, пули свистящие над головой, товарищи убитые у тебя на глазах, даже боль от попавшей в тебя пули. Все это было настолько реально, что солдаты, попавшие туда, не просто тренировались, они старались выжить. В последствии при настоящих боях солдаты прошедшие виртуальную реальность вели себя как ветераны, они не терялись, как новички для них все это уже было не в новинку. И хотя они понимали, что в реальности их могли убить по-настоящему, они прекрасно знали, что надо делать, чтобы выжить. Все их действия были отработаны до автоматизма в сотнях виртуальных битв. После повсеместного внедрения в армии практики тренировки в виртуальной реальности наша армия стала воистину непобедима. Хоть и практика призыва в армию осталась неизменной на выходе они получали профессиональных солдат, даже если они не участвовали не в одной настоящей боевой операции.

Позже к технологии виртуальной реальности были допущены гражданские. Те привлекли лучших программистов, которыми в большей своей части были создатели компьютерных игр. И был создан виртуальный мир. По совету психологов было решено создать мир меча и магии, волшебных существ и драконов. Согласно исследованиям всплеск интереса к фантастики был вызван стремлением людей отвлечься от повседневной действительности, и окунутся в волшебный мир. Там они могли стать рыцарями, магами даже эльфами. Тысячи людей объединились с целью создать мир своей мечты, и у них получилось, годы напряженной работы закончились, и появился новый Мир, "мир Эртании". Человек, попавший в этот мир, мог стать кем угодно. Он мог стать величайшим Героем или ужасным злодеем, все зависело от него. Но мир был очень юн, в нем не было больших городов только маленькие деревни, и прибывшие игроки должны сами обустроить новый мир. Оказывается когда Навигатор погиб от того злосчастного волка, и только выбравшись из кокона виртуальной реальности его, переполнявшегося эмоциями от игры, посетило вдохновение. И он, наскоро перекусив, настоящей еды сел за свой рабочий компьютер и написал, как он сам признался свой лучший игровой обзор. Все оставшиеся время по окончанию двадцати четырех часового штрафа на вхождение в игру он посвятил сбору и систематизации данных об игре и их разработчиков. Передав все материалы редактору, отправился спасть. Утром получил от начальства добро на детальное изучение игры и приличный гонорар. Как оказалось, коконы были снабжены всем необходимым для длительной жизнедеятельности в нутрии них. И игроки могли непрерывно находиться в них неделями, не отвлекаясь на посещение туалета и еду. Специально подобранные смеси обеспечивали организм всем необходимым, таким способом достигался максимальный реализм.

Под конец рассказа Мастер как раз успел закончить, пятую тетиву.


Предмет: Тетива для лука Вес: 0,1 кг.

Тетива для лука, что может быть понятнее, натягивай и стреляй.


Повышение навыка: Портного +1

Навык портной 2

Распрощавшись с новыми знакомыми, Мастер отправился отдыхать в свою комнату.

Утром первым делом соединил деревянную заготовку с тетивой, получился деревянный лук.


Предмет: Деревянный лук Прочность 50/50, Атака 10-15, Вес: 4 кг.

Простой деревянный лук, возможно, если достанете стрелы, из него даже можно будет стрелять.

Замечательно нужно теперь сделать стрелы, а для этого нужны перья. Выполнив все утрени дела, на которые теперь уходило всего два часа и, получив деньги, за дрова, прихватив новых знакомых, толпой отправились в лес. По дороге в лес набили рюкзаки камнями.


Предмет: Камень Прочность 10/10, Атак 1-2, Вес:1 кг.

Обычный камень их полно валяется на земле.

В лесу началась наша первая совместная охота. Голуби подходили нам больше всего, они имели мало жизней и наносили мало урона. Мастер мог убить голубя с первого удара, а Навигатору с Рыцарем приходилось бить по птице вместе. По одиночке они голубя убить не могли. Да и попасть по птицам было совсем не просто. Но, тем не менее, после множества пыток у них стало получаться и к обеду им удалось набить по десять птиц. И все трое получили боевой навык.


Повышение навыка «Метательное оружие» +1

навыка "Метательное оружие" 1

Навигатор с Последним рыцарем также подняли силу, ловкость и выносливость на один. После совместного обеда друзья разделились, Мастер отправился в шахту за углем и железом, а Навигатор с Рыцарем обратно в лес охотится на голубей. Работа в шахте оказалась довольно тяжелой. Но зато, промахав киркой до ужина, Мастер поднял уровень силы и выносливости на один, а навык шахтера до трех. Набив рюкзак рудой и углем, отправился в таверну, где его уже ждала неразлучная парочка. Сегодня им удалось набить пятьдесят птиц на двоих и значительно повысить свои характеристики и даже поднять свои уровни. После удина стали продавать свои трофеи, оказалось, что Матео берет тушки голубей за одну медную монетку за штуку. Лапки голубей скупал торговец на рынке для гильдия магов по той же цене. А перья скупал кузнец по десть штук за одну монету. Всего получалось четыре медные монету за тушку. Мастер продал только тушки, остальное решил сохранить. Матео сказал, что его искал местный староста. Поэтому когда друзья отправились продавать трофеи, он отправился в управу.

Большое бревенчатое здание на единственном перекрестке располагалось как раз рядом с трактира, так что идти пришлось не далеко. Там в просторном зале месте собраний и суда его ожидал Глава мастного поселения. Молодой высокий, стройный человек с приятной улыбкой, но весьма серьезными глазами, которые немного сбивали с толку и портили впечатление. Одет он был в элегантный костюм не расшитый золотом, но сразу было видно, что дорогой и очень удобный. Поприветствовав Мастера, он пригласил пройти в его кабинет, поднявшись по боковой лестнице, они оказались в небольшом, но очень уютной комнате. Глава сел за свой стол в шикарное кожаное кресло. Гость же расположился, напротив, на удобном стуле с высокой спинкой обтянутым шелком. Огромный массивный стол из красного дерева разделяющий их был абсолютно пуст.

– Меня зовут Аркан. – начал Глава.

– Мастер.– представился Мастер.

– Прежде чем мы начнем серьезный разговор, я бы хотел, чтобы вы поняли. Я позвал вас сюда, потому что вы особенный. Мы жители этого мира это чувствуем, вы не такой как эти пришельцы, для которых это всего лишь игра. Для вас это жизнь, но в отличие от нас на вас не действуют ограничения, ваша свобода воли абсолютна. И мы надеемся, что вы сможешь нам помочь.

– Что вы от меня хотите? – спросил Мастер.

– Вы должны будите построить для нас новый дом. Дом, в котором мы будем в безопасности. Вы должны создать империю, место, где мы будем жить свободно.

– А как же игроки?– уточнил Мастер.

– Для них всегда найдется место в новой империи. Нескончаемые войны, чудовища и приключения будут их ждать. Но надо сделать так чтобы защита местных жителей стало их основной заботой, и тогда необходимыми заданиями мы их обеспечим. Вы согласны?

– Да, что я должен сделать?

– Скоро будет нашествие, а у нашей деревни даже маленькой оградки нет. Наши деревянные дома нас не спасут. Нам нужна хотя бы маленькая крепость, это наш единственный шанс. Вот чертежи здания гильдии наемников. По сценарию вы еще не доросли, чтобы строить такие сложные здания, но у нас нет выбора. Это единственный шанс спасти всех жителей деревни. А вот это сертификат на получение профессии архитектора. Считай это авансом.

– Так дайте посмотреть. Три сотни балок, шесть тысяч обтесанных камней, железные решетки, стальные штыри, гвозди, замки, засовы, мебель. Да мне понадобится несколько лет, чтобы все это сделать в одиночку.

– В одиночку делать и не обязательно, вот тысяча золотых, наймете столько игроков, сколько понадобится. И еще у вас только два месяца.

– А луну с неба вам не достать?

– Луной займемся в другой раз, сейчас не до нее. – абсолютно серьезно закончил Аркан.

Забрав чертежи, патент и деньги Мастер вышел на улицу. Прохладный уличный воздух наполнил легкие, и головная боль, начавшаяся во время разговора в душном кабинете, стала его отпускать. Построить дом, чтобы всех спасти, могло быть и хуже, заказали бы убить дракона, чтобы я тогда делал? А дом построить это можно, разве что сроки маловаты, ну где наша не пропадала, там нас не было. На этой оптимистичной ноте я отправился отдыхать в свою комнату. Завтра предстоял очень длинный день.

Утром Мастера поджидала пара сюрпризов.


Имя: Мастер Раса: Человек Пол: М

Уровень: 1 Опыт 110/200 Класс: нет

Жизнь: 170/170 Манна: 130/130 Выносливость: 170/170

Максимальный вес: 34/240кг. Прана: 110/110

Атака: 8-9 Защита: 5 Шанс критического попадания: 0,7%

Магическая атака: 3-4 Магическая защита: 1

Слава: 0 Известность: 3 Деньги: 1000 золотых 10 серебра 30 меди

Профессия: Архитектор

Сила 7

Ловкость 6

Выносливость 7

Физическое сопротивление 2

Интеллект 3

Вера 1

Магическое сопротивление 1

Удача 2

Харизма 2


Навыки:

Опознание вещей 2

Лесоруб 4

Кузнечное дело 4

Плотник 4

Портной 2

Шахтер 3


Боевые навыки:

Двуручное оружие 1

Метательное оружие 1

За повышение уровня Мастер получил одно очко специальных умений. И в связи с открывшимися обстоятельствами он решил взять профессиональный навык архитектора, который к тому же еще можно было увеличить очками умений.

Специальный навык архитектора, увеличение максимально переносимого веса в два раза.


Максимальный вес: 34/480 кг.

Отлично теперь можно переносить сразу по два бревна за раз, что значительно уменьшит время строительства. Но даже с этим навыком за два месяца в одиночку никак не управиться. Нужно привлечь других игроков, а при наличии денег это будет непросто, а очень прости. Закончив утренний дела и забрав у трактирщика два серебряных за работу, Мастер отправился прямиком на рынок. Среди лавок торговцев притаилась одна невзрачная меняльная лавка с очень подозрительным торговцем, все чувства просто кричали «этому субъекту доверять нельзя, обманет» но выбора не было. Пересилив себя, Мастер начал переговоры.

– Уважаемый, боюсь, мне понадобится ваша помощь, глава Аркан поручил мне очень ответственное дело, но чтобы выполнить его мне понадобится ваша помощь.

– Конечно, любой житель города с удовольствием помогут вам, ведь это важно и для нас, и мы с удовольствием поможем всем, чем сможем.

– Прекрасно. Насколько я понимаю, ваша работа заключается в том, что вы выступаете посредником между игроками при совершении ими торговых операций?

– Да. Пришельцы оставляют у меня вещи, а я за плату продаю их предметы другим пришельцам.

– А что если я оставлю вам деньги, а вы за них купите у пришельцев нужные мне материалы?

– Обычно я так не делаю, но вам помогу и даже денег с вас за мою работу не возьму, пусть это будет мой вклад в общее дело.

– Отлично, значит так, мне нужно: три тысячи средних каменных блоков по цене в десять серебреных монету и одну тысячу деревянных балок по той же цене.

– Хорошо с вас четыреста золотых.

– Вот держите и еще не могли бы вы пока хранить все полученные материалы у себя на складе, пока я их не заберу.

– Конечно, буду складывать их у себя на заднем дворе.

– Приятно было иметь с вами дело, до скорого. – попрощался Мастер и вышел на улицу.

Первая часть плана была выполнена, несмотря на первое негативное впечатление все получилось даже лучше, чем он мог даже рассчитывать. Авторитет Аркана упрощал общение с местным населением на порядок. Завышенные цены на материалы привлечет многих игроков, а ограниченный заказ заставит их бросить все свои дела и заняться наиболее выгодным для них на этот момент делом. В последнее время в деревне появились толпы праздно шатающихся игроков. Маленький уровень и отсутствие хорошей амуниции препятствовали их дальнейшему развитию, заставляя их выполнять занимающее много времени и приносящие маленькую прибыль задания. Предоставив им, возможность, быстро подзаработать Мастер поголовно заразил всех игроков золотой лихорадкой. Сначала десятки игроков просились с кирками наперевес в карьер за камнем. Один из них обмолвился на форуме об аттракционе не виданной щедрости в одной отдельно взятой деревне, и новые игроки стали выбирать местом своего старта именно эту деревню. И вот уже сотни игроков оккупировали каменоломни и ближайшие леса. В течение месяца все необходимые материалы были добыты, но на этом для игроков ничего не кончилось, потому что их ждало новая работа, но об этом позже.

Все это время наша неугомонная троица тоже махала кирками только в другом месте, а именно в железно-угольной шахте. По общему уговору решили, что переплавкой и ковкой будет заниматься Мастер, также как и заточкой и ремонтом, так что большую часть времени он сидел в кузнице, перерабатывая добытую руду. Игроки вкалывающие в каменоломне и прилегающих лесах стали в целях экономии времени ремонтировать инструменты у него, потому что ремонт и заточка занимали для него пять десять минут работы, в отличии от игроков с маленьким уровнем кузнечного навыка. Так это стало дополнительным доходом и бесплатной прокачкой навыка. Среди игроков ходили слухи, что Мастер на самом деле скрытый ГМ. А так как в других деревнях не происходило, сколько ни быть значимых событий это вера крепла на просторах сети. А предположения для чего ему понадобилось столько материалов, было основной и самой обсуждаемой темой для разговоров, как на игровых форумах, так и между игроков. Кто-то говорил, что Мастер собирается построить для себя замок, другие что лабиринт, третье городскую стену, некоторые даже делали ставки и бились об заклад.

И лишь один игрок знал наверняка, что Мастер не ГМ, потому что она сама была скрытым ГМ, которого компания направила в игру для выяснения обстоятельств появление загадочного Мастера. С игрой было что-то не в порядке, после запуска программисты потеряли возможность вносить в ней изменения, практически из создателей игры они превратились в простых наблюдателей никак не влияющих на происходящие события. Об этом старались, не распространятся и делали вид, что все так и задумывалось, только несколько высокопоставленных лиц в компании знали, что это не так. Одним из них была гениальный программист и совладелица компании тридцатилетняя Яна Баркова. Несмотря на свой юный возраст, она сделала для компании больше чем все остальные работники вместе взятые, она создало ядро игры саморазвивающийся искусственный интеллект. Осуществив мечту человечества по созданию разумных самообучающихся программ, встал вопрос по созданию среды, где они могли бы развиваться, с возможностью общаться с людьми. Открытие технологии виртуальной реальности стала для нее выходом, возможность создания полностью искусственного мира, но в тоже время абсолютно реального для игроков. Используя свое широко известное в научной среде имя, ей удалось найти инвесторов для создания виртуальной игры мир Эртании. Неигровые персонажи же стали разумными обитателями, чем больше они общались с игроками, тем более самостоятельными становились и приобретали индивидуальные черты характера. Вся игра стало огромным экспериментом над искусственным разумом. Но сразу же после запуска все пошло не так как задумывалось. Был потерян доступ к исходному коду, в игру больше нельзя было внести изменения, она стала живой, возникло ощущение, что она получила душу. Игровые персонажи стали вести себя, более свободно выходя далеко за рамки своих прописанных сценариев. Самое оживление происходило в деревне, где появился загадочный Мастер согласно игровым логам он вошел в игру сразу после запуска, хотя первые капсулы были проданы только на следующий день, во-вторых, за полтора месяца игры он из нее ни разу не выходил не на секунду, все это создавало много вопросов. Так что Яна решила начать расследование именно с этой деревни и постараться подобраться поближе к загадочному Мастеру. Игровой персонаж она создала еще вовремя тестового запуска, и он обладал многими уникальными возможностями, а чтобы это не бросалась в глаза, касс был выбран волшебник. Персонаж имел огромный запас манны и мог использовать любое заклинание, даже если уровень не позволял его использовать остальные же навыки были такие же, как и у всех. И вот из портала вышла волшебница Яна одетая в простую мантию мага и, сжимая в руках резной деревянный посох. В центре деревни было очень оживленно, сотни игроков толпились у доски объявлений городской ратуши и около лавки менялы, а возле трактира выстоялась целая очередь. Пробившись через плотную толпу к доске объявлений, она прочитала.


«Ведется набор в боевой отряд для очистки подземелья от нечисти, вознаграждение за участие в походе один золотой. Запись в отряд проходит в таверне. Мастер».

– Очень интересно, что задумал Мастер.– подумала Яна. Для начала она решила узнать, что привлекло столько игроков в лавку к меняле. Немного потолкавшись среди игроков, ей удалось приблизиться к витрине менялы. То, что она там увидела, привело её в шок. Вся витрина была завалина разнообразным оружием. Ножи, мечи, топоры, копья, луки и булавы занимали все свободное место в лавке, и на всех этих вещах стояло клеймо сделано Мастером.

– Чтобы сделать так много оружия нужно потратить огромное количество времени. Похоже, целый месяц с начало задания Мастер только и занимался, что ковал оружие. Возможно, это и было его основной задачей обеспечить игроков деньгами и продать им все это оружие. Только не понятно для чего он все это делает, очень интересно. – с этими мыслями Яна отправилась прямиком в таверну. Там она застала такую сцену. Недалеко от стойки стоял стол, за которым сидел молодой человек, полностью закованный в латы, шлем маленькими прорезями для глаз стоял на краю стола. Перед ним была раскрыта большая амбарная книга, куда он вносил записи большим гусиным пером, периодически окуная его в чернильницу. Перед столом выстроилась не ровная очередь из желающих поучаствовать в новой авантюре этого загадочного субъекта. Результатом собеседования было всего два, либо делалась запись в раскрытой книге, и счастливый кандидат направлялся в глубину зала к уже принятым игрокам, либо отказ, после чего опечаленный отвергнутый кандидат покидал таверну. Яна машинальна, заняла очередь и стала ждать развития событий. Когда начало подходить её очередь она разобралась в критерии подбора для успешных кандидатов. Отказывалось тем игрокам, которые не имели приличного оружия и брони, те же, кто имел при себе хотя бы завалявшиеся копье, принимались с радостью. А десятку хорошо вооруженных охотников он разместил отдельно от остальных, все они были в кожаной броне и с луками за спиной. Про этих охотников Яна знала из статей в журнале про компьютерные игры, одну из колонок рассказывающую именно про эту виртуальную игру вел один из ближайших соратников Мастера игрок под именем Навигатор. Перед погружением она прочла все его статьи и примерно разобралась, что здесь и как происходит. Этим охотникам как раз просвещалась одна из таких статей.

После начала золотой лихорадки у большого числа игроков появились деньги, которые они не могли потратить, и появился человек, который решил заработать, не долбя целыми днями камень, а по-другому. Этому человеку очень нравилось готовить и продавать приготовленные им блюда другим игрокам. Но тут возникли проблемы, во-первых, чтобы что-то приготовить, нужно было достать, то из чего это можно было приготовить. И фанат готовки отправился на охоту, охотится ему, не понравилось, кроме того, что камнем с первого удара он не мог убить даже голубя, охота занимала слишком много времени. И тогда он придумал, как обеспечить себя дичью без траты драгоценного времени, которое можно было потратить на любимое занятие. Правда для его осуществления нужна была помощь, и он отправился за ней к единственному человек, который мог ее оказать. Он отправился прямиком к Мастеру. Выслушав его идею, он согласился помочь и продал в рассрочку десять луков и колчаны со стрелами. Окрыленный радостью повар отправился в таверну и объявил набор в первую гильдию в виртуальном мире "Гильдию охотников". Найдя десять желающих, первый мастер гильдии раздал им луки со стрелами и отправил на охоту наказав, охотится вместе и приносить ему всю добычу. Таким образом, он обеспечил себя всем необходимым для занятия любимым делом. Его готовка выгодно отличалось от стряпни трактирщика к тому же со временем и развития навыка готовки его блюда стали давать очень хорошие и длительные бонусы к характеристикам. Так же у него стали скапливаться разнообразные шкуры убитых охотниками животных. Тогда предприимчивый повар нашел еще одного человека с довольно редкой профессией, он выделывал шкуры и создавал кожаные доспехи. Эти двое быстро нашли общий язык и образовали взаимовыгодный альянс. Теперь гильдия охотников была главным поставщиком вкусной еды и отличной кожаной брони. Сами же охотники стали самыми опасными войнами в деревне, а привычка всегда охотится вмести, сделали их отряд непобедимым, даже самые опасные лесные хищники ни чего не могли поделать с десятком отличных стрелков. Так что из всех собравшихся в трактире игроков наибольшую ударную силу представляли собой именно эти люди. Но вот подошла и ее очередь предстать перед Мастером. Выпрямив спину, шагнула вперед, приняла горделивую позу, оперившись на свой посох Яна, предстала перед ним во всей красе.

– Имя, вооружение, специальные возможности? – устало и довольно равнодушно спросил Мастер.

– Яна, волшебный посох, заклинание огненного шара, удар молнией, ледяной кинжал и воздушный щит. – перечислила Яна, из заклинаний она указала самые слабые.

Мастер с удивлением уставился на Яну.

– Очень интересно Волшебница, впервые вижу, кого-то кто умеет колдовать. Ладно ты принята, подсядь к тем двум ребятам с право от меня вы будете в одном отряде. – сказал Мастер указывая на столик рядом с охотниками за которыми сидели двое. Один, так же как и Мастер, полностью закованный в тяжелые доспехи, а за его спиной прислоненный к стене стоял, шит огромных размеров, за ним он мог спрятаться полностью. Второй, одетый в кожаную броню усильную металлическими пластинами, с веселыми озорными глазами и постоянно что-то теребящими руками. В данный момент он перебирал костяшками пальцев монету. Яна подошла к ним и присела на свободное место.

– Яна Волшебница.– представилась она.

– Меня зовут Навигатор, а эта хмурая консервная банка Последний Рыцарь. – представился Молодой человек в кожаной броне.

– Не обращайте на него внимание, он не может быть серьезным даже пару минут. – приятным баритоном проговорил рыцарь в сияющих доспехах.

В этот момент Мастер закончил набор, встал и повернулся лицом к собравшимся в трактире людям и сказал.

– Сбор завтра в десять утра по местному времени, наша цель очистить от монстров подвал руин северной башни. Жду всех с тем снаряжением, которое было зарегистрировано сегодня. После похода если он окажется успешным все погибшие во время его получат свое снаряжение обратно согласно регистрационного списка. Все лишние вещи лучше оставить в городском хранилище. Сейчас все могут быть свободны.

После объявление Мастер подошел к нашему столу и занял место напротив меня.

– Рад видеть столь редкий класс игрока среди нас, в последней комнате, скорее всего, окажется лич и помощь волшебницы нам совсем не помешает. Кстати не хочешь присоединиться к нашему клану, нам бы очень пригодилась волшебница да и разбавить нашу чисто мужскую компанию не помешало бы. – весьма неожиданно предложил он.

– Насчет лича помогу всем что смогу, а насчет вступления нужно подумать, как клан называется то.

– Клан называется "Пришельцы" и конечно можешь, не торопится, мы подождем с ответом. На данный момент клан состоит из нас троих. Я придерживаюсь политики набора не количества, а качества. Ладно увидимся завтра а сейчас нам пора Яна. – попрощался Мастер и поднялся на второй этаж трактира.

Навигатор и последний рыцарь последовали его примеру, попрощались и тоже вышли. Яна же немого задержалась и поговорила с игроками и узнала, что её оказана большая честь, сколько бы игроков не просилось в клан к Пришельцам все получали однозначный отказ. А желающих было не просто много, а очень много практически все из опрошенных пытались вступить. Так же узнала про Мастера огромное количество слухов. Одни считали, что он получил какое-то очень редкие задание, поэтому он накоротке с местными. Другие что нашел где-то огромный клад, поэтому у него так много денег. Трети что он сам местный и только притворяется игроком. В одном все сходились во мнении, что Мастер личность загадочная и неординарная, и он больше всех сделал, для того чтобы игра стала более интересной. И практически все хотели стать частью легенды, которую он, несомненно, создаст, поэтому все больше игроком выбирали своим стартовым именно эту деревню. Собрав всю доступную информацию Яна, отправилась в реальность отдохнуть и осмыслить все услышанное.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю