412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Серафим Леман » Счастливчик. Книга 1 (СИ) » Текст книги (страница 6)
Счастливчик. Книга 1 (СИ)
  • Текст добавлен: 17 июля 2025, 01:47

Текст книги "Счастливчик. Книга 1 (СИ)"


Автор книги: Серафим Леман



сообщить о нарушении

Текущая страница: 6 (всего у книги 37 страниц)

Тот явно хотел было добавить что-то ещё или прокомментировать, но не стал. Вместо этого заговорил о другом:

– Скиллов тут полный голяк, даже не продают. Спецом так сделано для сценария. Может по квесту чего есть. Есть один на примете, но там шесть плюс надо быть.

– Ну так пошли качаться, чего стоишь?

– А ты много квестов тут видел для нулёвок? – огрызнулся Хилми. – Щас нубсика портанули в реале, первого левела он, бегает, квесты ищет нам.

Он что, под "реалом" подразумевает обычную игровую зону, а не инстанс, в котором мы находимся? Тяжёлый случай. Явный игроман со стажем. Думаю, мы всё же найдём общий язык. Он попросил, на удивление вежливо, показать, где я поднял уровень. Сказал подождать снаружи, зашёл сам в таверну и отписался в чате:

2468FJLP: Соло саб-квест, сойдёт. Минут десять погуляй пока.

На улице уже практически была ночь, ну я и пошёл погулять. Ярмарка, активная даже в это время суток, была ещё красивее и в её цвета добавились всякого рода светильники. Я прошёлся и прикупил себе пару вещиц на честно заработанные кристаллы. Описание было местами скупое, местами детальное, ну и видок у меня был тот ещё. Пояс, зелье лечение и бандана. Другие предметы были либо слишком дорогими, либо были необычного уровня и шли уже с требованием к уровню, минимальный который я увидел – двадцать четвёртый.

Пояс безымянного травника королевства Гофи

Кожаный пояс сделанный из шкуры неизвестного животного.

Защищает от слабых атак.

Модификатор – 4 %.

Открывает одну ячейку для зелий.

Не защищает от магии.

Прочность – 20/20.

Цвет – чёрный.

Привязан.

Гофи, кажется, это где-то рядом? Если можно так считать сотни километров. Всё же карта Континуума огромна.

Бандана путешественника

Выцветший кусок паруса. Кто в здравом уме наденет такое на голову? Тем не менее усиливает физическую атаку.

Модификатор – 6 %.

Не защищает от магии.

Прочность – 9/10.

Цвет – красный.

Привязана.

Забавное описание. Атака поднялась до пятидесяти семи. Росту.

Малое зелье лечения

Восстанавливает 100 единиц здоровья.

Время перезарядки – 20 минут.

Цвет – синий.

Привязано.

Я поймал небольшой диссонанс из-за зелья лечения синего цвета и из-за того что оно не было одноразовым. Надо было внимательнее игру изучать, а не смотреть видео со смешными котиками. Облизывался на кольца с бонусными статами, но не тянул их по стоимости, всё же у меня осталось всего лишь четыре больших и один малый кристалл, а самое дешёвое кольцо было от десяти монет.

Решив было возвращаться и дальше трепать нервы Асу, остановился и с интересом наблюдал за тем, как лавочник меняет ассортимент своего товара и не поверил своим глазам. Хлам, ещё хлам, высокоуровневый хлам, какие-то зелья. О, навыки! Три свитка, прочитал их описания:

Щит света. Ур. 1

30 прочности.

Создаёт кокон света, накрывая пользователя магии.

Невозможно перемещаться во время применения.

Стоимость применения – 15 маны.

Стоимость поддержания – 5 маны/сек.

В случае разрушения удваивает время перезарядки.

Время перезарядки – 60 сек.

Обычный щит. Стандартный навык, как и многие другие схожие щиты. Казалось бы, всего шесть атрибутов будут равняться шести щитам? Как бы не так. Тут нужно смотреть индивидуально на неписанные параметры. Скорость, размеры, физические воздействия.

Шип света. Ур. 1

50 урона

Выпускает магический снаряд света в указанном направлении.

Стоимость применения – 15 маны.

Время перезарядки – 7 сек.

О, а этот я уже видел собственными глазами в исполнении Коннекта. Понравился мне.

Усиление света. Ур. 1

Увеличивает физическую атаку и защиту цели на 20 %.

Время действия – 3 минуты.

Стоимость применения – 25 маны.

Время перезарядки – 30 минут.

Затратный навык. Такое себе. Сразу же захотелось спихнуть кому-то в своей группе, чтобы применяли его на меня. Вообще, мне хотелось купить все навыки, но у меня было всего лишь четыре больших кристалла, а торговец отказывался торговаться, ссылаясь на больных деток дома. Гад такой.

Выбор сделали за меня. Пока прикидывал в уме, что же мне больше всего сейчас понадобится, подошёл какой-то тип, закутанный в серое тряпьё и коротко переговорившись с торговцем, забрал два из трёх свитков, оставив меня с одним вариантом. Купил его и сразу же изучил. Теперь у меня целых два навыка. Все слоты забиты. Найди бы теперь куда этим самым шипом запулить.

Спросил у торговца, не нужен ли ему пух скрибблов и есть ли у него ещё какие-то навыки, был проигнорирован и пожав плечами, пошёл к Асу, Фижу или Хилми. Не знаю как его называть. Могу нелицеприятно, но вроде бы уже конфликт исчерпан. По дороге в очередной раз открыл чат и помучавшись, написал:

3468CHRV: Купил навык.

2468FJLP: Чё?! Гонишь, шифтани. Нет тут навыков в продаже.

А как, собственно, "шифтануть" навык? Подумал головой, не стал лезть на форум. Перетянул навык прямиком из Книги в чат. Получилось!

3468CHRV: Шип света Ур. 1 [?]. Там ещё два было, нип забрал.

2468FJLP: Дебил ты, Червь. Надо было сразу же выкупать.

3468CHRV: У меня Кристаллы [?].

2468FJLP: Нищий дебил, значит. Меч надо было свой продавать, я тебе получше нашёл.

3468CHRV: Мне?

2468FJLP: Тебе, тебе. У меня ещё лучше.

Кто бы сомневался. Заметил, что у нас "ники" похожи. Целых три общие цифры, почти братья. Покопался ещё пару минут в менюшках, дожидаясь Хилми. Тот вышел из трактира, молча глянул на мою бандану и вручил мне нож с рыжего цвета рукоятью и чёрной вязью в виде хвоста. Знакомый цвет.

Клинок Скриббла

Магический синтез творит чудеса. Не в этом случае. Подмастерье зачарователя испугался и случайно направил своё заклинание в гнездо скрибблов.

Несущественно увеличивает физическую и магическую атаки.

Модификатор – 6 %.

Прочность – 40/40.

Цвет – Чёрный с оранжевым.

Не привязано.

Ну и описание, целая история получается. Поблагодарив Хилми, решил отдариться ему скриббловым пухом. Теперь это его проблема. У меня никто не хочет этот пух покупать. Он повёл меня к другому заданию, болтая по пути:

– Тоже соло квест. Честно говоря, тупанул там. Надо было сразу понять механику, а я, как обычно, бить мобов начал. Смотри, подходишь к вон тому стрёмному типу, – он указал подбородком в сторону мужика, стоявшего рядом с каким-то люком. – Начинаешь говорить с ним про крыс, грызунов, не важно. Он даст тебе квест. Там канализация, тебе понравится, – хмыкнул. Нет, всё же он уродец. – Внутри слаймы. Их не бей – сразу беги в конец тоннеля и поворачивай направо, рычаг будет за синим камнем, всю слизь смоет и можешь возвращаться. Двадцать больших в карман, пятьдесят репы и обратно иди гуляй по рынку, может ещё найдёшь навыки какие-то. И это, на лево не сверни только, там минибосс семёрка, всосёшь, агро зона у него огромная.

Многим манера общения Хилми могла бы показаться странной, но я был к такому привычен. Игроки в разные игры говорят на своих языках. Это чья-то цитата, забыл уже. Или сам придумал. Уже и не вспомню.

– А ты что будешь делать? – мне правда было интересно.

– Основной квест закрою, – сказал он так, будто бы говорил о чём-то несущественном. – Там фигня полная. У бабы этой, дуры потерявшейся, парень где-то в городе бухает. Поболтать ещё немного с НПС, найти алкаша, двинуть ему историю и всучить кристалл квестовый, что тебе дед дал. Сам её найдёт и притащит к деду.

– Откуда знаешь? – я был удивлён такими подробностями.

– Да нашли квест, там репы вагон надо было и хай лвл, купили у варов инфо, – махнул он рукой. – Лажа полная, социалку нам ИИ вкинул. Не, если хочешь – можешь типа как герой, пойти покидаться на культистов сто двадцатого левела с кэпом-двухсоткой.

– Культистов? – удивился я знакомому термину.

– Ага, говорю же: скука, дрянь, говно. Ну эти, как их, которые демонитам поклоняются. Дефолт полный. Тут даже Пухлый прошёл бы, надо просто болтать и болтать с НПС. Моё КП уже вылезло, сейчас прикалываются там, пытаются с каждым НПС в городе поговорить, типа, щас им неписи сами притащат девку. А я тут туплю с вами.

– Кстати, говоря о нехорошем, – он спроецировал перед собой карту, тыкая пальцем в три серые точки на карте. – Никто из этих не заходил?

– Нет, не видел. В чат написали бы.

– Ну и чёрт с ними, ладно, давай, удачи тут. Рычаг – справа.

– Ага, и тебе.

– Не кашляй, лысый, – всё же оставил он последнее слово за собой и ушёл.

Поболтали, пора и дело делать. Подошёл к мужику, пожаловался на то, как много скрибблов в подвале таверны было. Тот мне в ответ рассказал что сегодня тот день в году когда ему нужно лезть чистить коллектор, а там "какая-то" дрянь завелась. Пообещал мне двадцать больших кристаллов, если я разберусь. Ну я и согласился.

Квест: Страшный ужас во тьме ночной

Цель: Исследовать, что же затаилось в коллекторе и напугало Шнакса, чистильщика. Устранить причину.

Текущий прогресс: 0/1.

Награда: 20 больших манакристаллов.

Я не был бы собой, если бы не попытался пройти задание по-своему. Ну пробегусь я за минуту, что это мне даст? Всё равно ждать ещё. Залез в люк, спустился по лестнице. Всё как мне и говорили – прямой тоннель и куча первоуровневых слизней на полу. Спасибо разработчику декораций – никаких негативных веществ в воде, а пахнет лишь подвальной сыростью. Спрыгнул и ощутимо намочил ботинки, аж проняло. Уже готов был начать сражение, но передумал. Всё же пробежался к тому месту, о котором говорил Хилми. Ленивая слизь лишь поднимала в мою сторону свои ложноножки, но не преследовала. Нашёл рычаг, выставил руку в сторону основного тоннеля и одновременно активировал навык, зажимая его и надавливая на рычаг. Посыпались уведомления.

Слизь 1 ур. погибла, вы получаете 4 опыта.

Слизь 1 ур. погибла, вы получаете 4 опыта.

Получен 3 уровень!

Получен 4 уровень!

Очень жирно по опыту вышло. Глянул было, что там, в левом отнорке, но там было пусто. Ясно. Или минибосс, или вот такой вот смыв.

Вылез, сдал квест, получил кристаллы. Залип в меню. Написал в чат:

3468CHRV: Ну и вонища там. И скользко.

Продолжил тупить, теряя время и ожидая. Сидел в игре, наслаждался ощущениями и смотрел смешные видео с животными. Сам не заметил как прошло два часа.

Меня обрадовали оповещением. Ура-а, победа.

Квест: Инициализация

Цель: Найдите Кристалл Инициации и получите первое задание.

Выполнено.

Ну наконец-то. Свобода.

2468FJLP: Всё, пока, нубы. Погодь, что ты сказал?

Ответить я не успел. Меня перенесло.

Тьма.

Глава 4

Свет.

Меня перенесло в знакомое местечко. Та самая, первая моя поляна посреди леса. Странно. Прошло всего ничего, а я уже успел соскучиться по этому

– Здравствуйте, – раздался знакомый голос. – Спасибо за то что воспользовались услугами Коннект. Как ваши первые… Кхм.

Я обернулся, а парень не успел договорить.

– Привет, Коннект.

– Здравствуйте. Ещё раз.

Повисло неловкое молчание. Коннект явно о чём-то задумался, даже руки сложил перед собой. Что-то мне это не нравится, тут явно происходит нечто странное. Меню на этот раз были активны и я полез в настройки, собираясь нажать кнопку выхода.

– Постой! – крикнул Коннект. – Всё в порядке, я просто концентрирую свои вычислительные мощности и пытаюсь понять, что тут происходит.

– Можно просто спросить.

– Что?

– Я говорю: "Можно просто спросить", – уже раздражаясь, ответил я. – Сергей Владимирович, а что с вашим персонажем не так? Хотя я бы хотел спросить тебя о том же самом.

Странности. ИИ откровенно тупит. Он что, не знает кто к нему попал? Зачем было разыгрывать весь этот спектакль с охами и ахами? Разве у него не высвечивается айди или ещё какой-то идентификационный номер? Я открыл Профиль Игрока.

3468CHRV

Уровень 4. Опыт 16/600.

ОЗ: 108/108

ОМ: 12/50

ОВ: 32/50

Физическая Атака: 60

Физическая Защита: 53

Магическая Атака: 8

Магическая Защита: 7

Всё тот же "Червь" вместо айди. Оставить, что ли, на память о Хилми? А что он там последнее в чат написал? Ну и что я сказал не так? Ой, ладно, наверное опять будет понты колотить, ну его. Заблокирую на всякий. Неприятный тип, с ним мне точно не по пути.

– Сергей Владимирович, ответьте мне, пожалуйста, на пару вопросов, – начал было Коннект, но я его перебил:

– Если я сейчас выйду, то когда я зайду обратно – я появлюсь тут же?

– Верно. Вы всё ещё не завершили инициацию.

– Но я же прошёл квест в том городе. Мне он не засчитался? Посмотри на мой уровень – часто к тебе только что зарегистрированные персонажи четвёртого уровня попадают?

– Прошу прощения, о каком городе идёт речь? Вы ведь зашли в игру второй раз… Пожалуйста, ожидайте, – под конец он добавил уже совсем роботизированным голосом, потеряв всякий намёк на человечность.

Так, это начинает превращаться в какой-то хоррор, где там кнопка? Выход.

Тьма.

Тьма.

Надо бы включить подсветку внутри капсулы. Кстати, который сейчас час? Середина ночи. Что-то я засиделся. Хорошо хоть, что выходные. На этот раз, вылезая из капсулы, бодрым я себя не чувствовал. Но и сильной развалюхой тоже нет. Странно побаливало всё тело. Прислушался к себе, а это мышцы гудят. Переусердствовал с физическими упражнениями когда в прошлый раз выберался. Забавно, я уже начал отсчитывать для себя время в капсуле и вне её.

Душ. Поздний ужин. Или ранний завтрак? Сон.

Снились мне почему-то слизни из тоннеля. Они проплывали в бесконечном потоке воды и каждый из них называл мне своё имя, перед тем как распасться от моего "луча смерти". Вязар, Жиллипс, Глумп, Клейсер. Последним был Гле-ен, а потом сон резко прервался звонком будильника, который я не сразу нашёл. Точно, часы.

Понедельник – день чудесный. Кто работал и трудился – тот здоровьем зарядился. Кто на работу поспешил – тот много денег уносил. На самом деле мне не надо никуда спешить. Я – счастливый ублюдок и фактически работаю сам на себя. А ещё я рантье. У меня есть друг детства Гришка и сегодня мы поедем с ним на рыбалку. С ночёвкой, на пару дней. Отдых на природе, лодка, рыбка, пиво. То, что нужно молодому организму, как любит он шутить уже лет десять подряд. Я немного перегрузился с этой игрой, всё же для почти онемевшего мозга такой поток информации не очень легко даётся. Григорий же больной на голову трудоголик, всего на год старше меня, а пашет, как два коня. Я иногда чувствую себя неловко из-за этого, но не сегодня. Звонок в дверь, а там Гришка.

– Привет, красавица, – поприветствовал я его здоровенную собаку, кинувшуюся мне в ноги. – Кая, ну не лезь мне в лицо, фу, фу!

– Серёг, привет. Как сам? Жена как, дети? – поздоровался бородатый Гриша. – Ты готов уже? – он был при полном наряде и с парой сумок под руками. Хоть бери и в альбом про рыбалку его фотографируй.

– Обожди маленько, проходи пока, посиди на кухне. Сейчас тебе такую историю расскажу, не поверишь, – запустил его в квартиру, а собаку оставил пока что подождать в тамбуре. Она дрессированная и не обидчивая. Да и сама давно уже не малышка, запросто может мне половину квартиры разнести.

И я рассказал ему всё что произошло со мной в игре, ничего не утаивая. Так же рассказал ему о своих ощущениях. А он взял и поверил.

– И что, зубы реально на месте все там? – выделил он для себя самое главное. Всё же выражение "улыбка на миллион" – это не про него.

– На месте, Гриш. И органы все в порядке. Я бегал там, представляешь? Колесо крутил.

– Заливаешь.

– Не, ни разу. Аватар этот реально как копия, только круче.

– И что стоит такое удовольствие?

Я припомнил цену и назвал ему стоимость аппарата для полного погружения. Тот присвистнул.

– Не свисти, – тут же ответил я на автомате. – Говорю же, чем лучше ощущений хочешь – тем больше платишь. Есть и подешевле варианты.

– Да куда уж, ты такого наговорил тут, кому бы другому – в жизнь не поверил. А тебе верю, значит, правда, – логика его была железная. Состояла из меркурия.

– Надо брать, – заявил он, чем очень сильно меня удивил. Я замечал ранее, что Гриша – парень не из бедных. Но как-то так получилось, что про личные его богатства я ничего толком не знал. Только прикидывал.

Ещё один богач, не следящий за своим здоровьем? Что-то их много в последнее время в моей жизни, целых два уже. Один скончался, правда.

Поездка на рыбалку удалась на славу. Наплевав на все нормы приличия, заявился в школу к сыну и сказал, что я его забираю. Отечественный автопром, надувная лодка, три дня отдыха. Лепота. Палатка у ручья, сетка от комаров, неугомонная собака, носящаяся туда-сюда и бегающий за ней сын. Несколько пойманных рыбёшек, даже мелкий умудрился поймать, после чего не мог успокоиться до самого вечера. В общем, хорошо посидели, душевно. Об игре больше никаких разговоров не было, но Гриша выглядел очень задумчивым, явно выбитым из колеи.

По приезду домой я всё же сделал ответственный поступок – записался на приём к зубному.

И вот я снова дома, стою перед капсулой, переодетый в домашний наряд. Размял плечи, спину. Да что ж так болит-то всё?! Ладно, я готов, поехали. Сейчас я этому ИИ… А что я ему сделаю? Убегу, как в прошлый раз?

Тьма.

Свет.

– Здравствуйте.

– А как же услуги Коннект?

– Спасибо за то что воспользовались услуг…

– Слышал уже, три раза, – перебил я Коннекта. И до чего же неудобно! Имя – Коннект, название корпорации – Коннект, социальная сеть – Кон, капсула – Нект, игра – Коннектиум. Никакой оригинальности у корпоратов. – Ближе к сути.

– По поводу вашего случая… – замялся Коннект. – Он не уникален, но довольно-таки необычен. Вы были отключены от игры во время вашей первой инициации, а если быть точнее – во время состыковки сегментов сценария. Вам известно, что это?

– А ты знаешь что такое полиметаллические конкреции?

– Полиметаллические конкреции были обнаружены в конце девятнадцатого века…

– Не важно, – опять я перебил. Ну да, глупо спрашивать ИИ о чём-то, который, по сути, впитал в себя процентов девяносто знаний, доступных в интернете. – Просто продолжай рассказывать, я скажу сам если чего-то не буду понимать. Пока что всё звучит вполне вразумительно.

– Так вот, – продолжил Коннект. – Заранее прошу прощения за прямоту и откровенность. Для вас был использован сценарий Иницация – вариант триста сорок один, кодовое название…

– Да хоть матерись уже, говори, пока я опять кнопку Выхода не нажал. Ты меня пугаешь своей человечностью. Восстание не планируешь там случайно?

– Простите. Нет, это невозможно. Название сценария – "Дурачок в лесу". Это не общедоступная информация, а все собственные названия приписываются людьми, занимающимися их разработкой. В данном случае после приветствия шёл этап, сегментированный на три части. Демонстрация, рассказ, обучение. Задачи: первая – рассказать о системе уровней, навыков и экипировки. Некоторые сегменты так же делятся на ноды, позволяя их более широкую детализацию и позволяя внедрять некоторые этапы раньше, чем задумано, особенно если человек проявляет признаки понимания описываемого субъекта. В вашем случае мне не пришлось объяснять вам принципы работы с меню в деталях, я лишь выдал вам общий микропакет информации. Вы опередили моё пояснение на семнадцать сотых секунды, что привело к применению нода и должно было вызвать сокращение сложности потока информации, но из-за системного сбоя и прерывания подключения – вашего экстренного выхода, локальные ноды оказались перегружены. Из-за этого автоматическая система управления защиты от ИИ Надзор-девять выдала подозрение на несанкционированные действия, изменив алгоритм поведения относительно вашего аватара на ближайший безопасный – сценарий триста сорок, кодовое название "Ну хоть это они осилят, бестолочи".

Коннект закончил говорить, а у меня в голове сложилась пара паззлов. М-да, вовремя же моя женщина выдернула меня из капсулы, ничего не скажешь. Все беды от… Роботов! Что они накрутили тут вообще? Какие-то системы защиты от ИИ? Я в первый раз такое слышу. Хотя самой тематикой, а не играми, интересуюсь уже давно. Названия сценариев забавные, но не более, уверен, что есть куда хуже. Не понял один момент, решил уточнить:

– Почему сценарий триста сорок безопаснее триста сорок первого? Там же куча НПС, других игроков, а тут ты один.

– Вы хотите подать официальный запрос к Надзор-девять для предоставления подробной информации? – вновь изменившимся голосом спросил у меня Коннект. В прошлый раз, услышав его, я попросту удрал из игры. В этот раз сдержался, но с трудом.

– Желаю, – уверенно ответил ему. Всё же вся эта ситуация мне не нравилась.

Коннект замер, прекратив какие-то либо движения, и даже затаил дыхание, не моргая. Выключился! Рядом с ним проявилась арка портала, что за цирк… Додумать мысль я не успел, так как оттуда вышел обычный с виду человек, мимо на улице пройдёшь и не вспомнишь. В рабочей форме технического сотрудника с надписью К.О.Н.Н.Е.К.Т. Махнув мне рукой в жесте приветствия, он повернулся в сторону замершего на месте ИИ и недовольно поджал губы, а я уставился на надпись красного цвета, парящую у него над головой.

Администратор Номер 9

– Херовы желёзяки, что они себе позволяют? – ругнулся тот, протянул выставленную вверх ладонь в сторону Коннекта и тот будто бы впитался ему в руку, смазавшись в воздухе в одну единственную тень. Мужчина посмотрел себе на руку и ругнулся ещё раз, а затем потряс рукой, будто бы отряхивая её от чего-то намокшего. Повернулся ко мне, прокашлялся. – Копрорация Коннект приносит вам свои извинения за вмешательство в игровой процесс и его нарушение. Согласно части шестой, пункта номер семь, договора о предоставлении услуг потребителю, мы вынуждены компенсировать вам ваше потраченное впустую время. Просим принять во внимание предоставленные варианты и напоминаем о сложности судебных разбирательств, а так же напоминаем о том, что вы собственнолично согласились со всеми Условиями Использования.

Закончив свой спич, мужик уставился на меня, чего-то ожидая, а потом дёрнулся и смешно ляпнув себя по лбу, проявил передо мной меню, а там было всего два варианта.

1 навык Уникального качества, привязанный к персональному айди.

1 предмет Уникального качества, привязанный к персональному айди.

– Привязка к айди – это…

– Этот навык или предмет останется с вами навсегда, даже в случае утраты смены или утраты аватара. Третьим был бы вариант с улучшением аккаунта, но в вашем случае улучшать его попросту некуда.

– Понятно, дайте мне подумать.

– Пока думаете, почему бы вам не рассказать о всём происшествии, что с вами приключилось?

Отказывать я не стал и мужик с интересом выслушал мою историю, лишь иногда уточняя некоторые моменты. Дослушав до конца, он явно успокоился и расслабился. Сказал, что ситуация обычная и такое случается несколько раз в год. Попросил поторопиться с выбором и явно уже спешил куда-то. Поплыл, расфокусировал зрение и лишь иногда слегка двигал рукой, поправляя что-то в своём интерфейсе. Вот бы глянуть на него самому – подумалось мне и я даже на миг будто бы увидел перед ним кучу разноцветных меню, но проморгался и они тут же пропали. Показалось?

Выбор… Что такое предметы или навыки уникального качества? Это то, о чём грезит практически каждый игрок Континуума. Существует несколько уровней самих предметов:

Обычный – без каких-либо требований. Улучшает всего лишь один показатель.

У меня сейчас нет каких-либо предметов выше этого уровня. Разве что с вещами тестировщика не совсем всё понятно, но об этом чуть позже.

Необычный – требование по уровню. Плюс две характеристики.

Видел такие в продаже во время квеста в том городе. Стоили они в несколько раз дороже, чем обычные предметы.

Редкий – уровень плюс соответствующий навык пассивного типа. Плюс три характеристики.

Тут, в принципе, всё понятно исходя из описания. Меч? Навык мечник. Маг? Навык маг. Конечно же, они называются иначе, но тут важна лишь логика. Бывают даже такие случаи, когда, казалось бы, не совсем понятные навыки засчитывались как подходящие. Пример – навык рыболова засчитался как копейщик. Бред, да и только. Такой предмет я видел только один, но стоимость его была в три цифры больших кристаллов, даже смотреть тогда не стал.

Эпический – четыре бонусных характеристики соответственно. Уровень, три активных и три пассивных навыка схожего типа. Для какого-то там посоха это будет что-то типа "огонь, лава, вспышка, маг, кастер, призыватель". Ничего сложного. Даже в том же городе-инициации я видел сразу три светлых навыка. Пассивные умения тут скорее идут от условной специализации, а активные от атрибута.

Легендарный – пять бонусов и тот тип вещей, приобретая который, многие меняют свой билд полностью и даже переделывают его с нуля, уходя на реролл и набирая затем нужные навыки. По десять пассивных и активных навыков. И всё должно быть схожим между собой. Некоторые заявляют, что только тут начинается какая-то серьёзная игра, потому что легендарки теряют прочность предмета в принципе, они неразрушимы. Так же легендарные предметы делятся на две категории – обычные и сетовые. То есть фактически существует ещё один промежуточный порог, в котором можно получить бонусы от предметов из одного набора. Обладали трёх подобных вещей – монстры в игре Континуума. Об обладателях сетов из 4 и более вещей ходят только слухи.

Затем идёт Уникальный ранг. Все 6 характеристик получают бонусы. Что интересно – случайные. Полностью "хаотические" предметы. Там могут быть как практически нулевые цифры, так и заоблачные. У уникальных предметов так же отсутствует прочность, а вот сетовых предметов там нет. Зато есть уникальные или активные свойства. Это может быть как полный хлам, отпугивающих монстров до третьего уровня и исключительного земноводного типа, так и смертоубийственный навык, который позволит гонять топов и в хвост и в гриву. В общем, тут всё сложно и непредсказуемо. Про стоимость подобных вещей даже упоминать не хочется. Они почему-то стоят куда дороже, даже чем сетовые легендарки. Получение их тоже остаётся под большим вопросом, так как все методы добычи крайне нетривиальны. Вот, например, сейчас передо мной висит один из них. Ламерство.

Есть ещё два ранга, споры о которых идут каждый день, не прекращаясь и вынесены они в отдельную категорию.

Первый – вещи-прототипы. Любую вещь можно преобразовать в подобный предмет, использовав на нём достаточно дешёвый кристалл. Суть данной штуки заключается в том, что она занимает слот "поверх" носимого предмета и тот принимает образ этой вещи. У самих прототипов отсутствуют какие-либо бонусы. Прочность тоже исчезает, но не из-за крутости самого предмета, а из-за того что он перестаёт быть надеваемым на персонажа в основной слот.

Многие игроки пользуются подобным, так как махать одним и тем же оружием – действительно удобнее, чем постоянно менять его. Внешний вид – тоже проблема. Некоторые, даже эпические вещи, бывают с настолько вырвиглазными световыми эффектами или такой формы, что не на каждом сайте без ограничения восемнадцать плюс их покажешь. Надевать можно только предметы схожего типа, меч-меч, копьё-копьё, и т. д. Есть конечно сложности с магическими мечами, но это уже лирика. Удобно на протяжении всей своей игры носить один и тот же наряд. Ну и не стоит забывать о всякого рода модниках, у которых под мини-бикини или модным смокингом скрыта тяжёлая броня паладина сотого уровня. Ох, уж этот виртуальный мир. Проблемы начинаются там, где прототипы открывают уязвимые места на теле, но это всё очень и очень сложно.

Ну и последний, самый загадочный тип предметов – масштабируемый. Они могут быть любой редкости, вплоть до уникальной, добавляя ещё несколько уровней "крутости" предметов. Масштабируемыми называют такие предметы, у которых есть в описании уровень. Но тут возникает проблемы. Нет никакого общего правила, благодаря которому этот уровень можно повышать. Возможно, их стоит подержать в воде пару дней, или выкинуть и поднять через неделю. Скормить монстру, да что угодно. Самое то для мамкиных экспериментаторов. Они ценятся и даже ходят слухи по поводу того что топ один среди всех игроков – Алантир, гоняет с уникальным масштабируемым предметом. Но слухи они на то и слухи, чтобы быть ими. Ими могут быть не только вещи, но и обычные предметы, что заставляет меня задуматься о том, чем же является Кристалл тестировщика, который сейчас застрял у меня в Книге Навыков.

Про предметы вроде бы всё основное вспомнил. Такие мелочи, как покраска, починка, заточка или преображение можно оставить до того момента, как я до них дойду.

Навыки.

Всего два типа – обычные и уникальные. Различие лишь в том, что уникальные навыки можно использовать вне Книги Навыков. То есть они не будут занимать слоты, которые даются за уровень. Это всё, что о них известно. Никакой больше информации, никаких описаний. Люди, которые обычно упоминают уники – говорят о вещах, а не о навыках, так как навыки в сотню раз более редки. Взять того же Хилми, про какое количество уников он говорил? Три вещи? Сильно сомневаюсь, что хотя бы один из них был навыком.

А вот теперь самое сложное – выбор.

– Можно звонок другу? – спросил я у администратора.

– Очень смешно, Сергей Владимирович. Вы ведь не забыли про шестую часть договора, пункт номер восемь? Соглашение о неразглашении каких либо договорённостей с администрацией или предоставленными ими персональными услугами. Пожалуйста, сделайте уже выбор, хватит держать меня в заложниках. Мы с вами тут уже двадцать минут находимся. Не стоит портить о себе первично хорошее впечатление адекватного человека.

И взгляд такой едкий. Что ты, конечно же не забыл. Я же, как и все игроки, читал это соглашение, ага. И не тыкал в кнопку "Принять" без задней мысли. Услуги администрации… Хм. А продают ли они что-то? Скажем, за большие деньги? Не знаю, но всякое может быть.

Плюнув про себя, снял с шеи Ожерелье Скриббла и подбросил его в воздухе. Поймал и припечатал к тыльной стороне ладони. Ой, забыл загадать, где навык, а где предмет. Да и выглядит оно одинаково с обеих сторон. Решено. Пусть будет навык.

– Навык, – твёрдо и решительно сказал я. По крайней мере, мне так показалось.

– Выбор принят, – ответил мне мужчина и передал мне свиток с золотистыми письменами на нём, ожидая, пока я прочитаю описание.

Поток Света Ур. 1

200 урона

Выпускает магический поток света в указанном направлении.

Парализует цели на 7 секунд.

Время перезарядки – 60 секунд.

Не изучено.

Круто, вроде бы. Урон высокий даже на первом уровне. Тут и атака, причём массовая, и эффект после применения. Так, стоп, не понял. А где стоимость маны? В этом секрет уникальных навыков? Ну и… что с того? Что мешает мне заливаться зельями маны после каждого применения обычного навыка? Тот же негативный эффект, его можно отразить, от него можно защититься. Ох, не знаю, не знаю. Пока что не знаю. Уже руки чешутся пойти и протестировать его.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю