412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Серафим Леман » Счастливчик. Книга 1 (СИ) » Текст книги (страница 33)
Счастливчик. Книга 1 (СИ)
  • Текст добавлен: 17 июля 2025, 01:47

Текст книги "Счастливчик. Книга 1 (СИ)"


Автор книги: Серафим Леман



сообщить о нарушении

Текущая страница: 33 (всего у книги 37 страниц)

«Сражение со странным копейщиком. Уникальный боевой мастер швей показывает свои приёмы (часть 4).»

Количество просмотров… о господи.

– Улисс… – едва ли не прошипел я. – Улисс!

– А? Что такое, Лаки, угрожают уже? – спохватился тот, мигом позабыв про Ареса. – Так я уже видео начал редактировать, скоро…

– Да нафиг этих альтов, альтух или кем они там себя называют.

– Ха, – хохотнул Арес. – Альтухи, угар.

"Всё новое – это хорошо позабытое старое" – прилетела мне в голову мысль, но тут же вылетела.

– Улисс, я давал тебе добро заливать себя на контуб? – прищурившись, спросил я у этого рыжего засранца.

– При использовании услуг Коннект, пользователь… – начал было Улисс, но был перебит.

– Я знаю всё это, а почему ты у меня не спросил? И наврал зачем?

– Когда это я врал? – набычился тот.

– Когда сказал, что снимаешь "чисто для себя", Улисс.

– Ну, технически…

– Забей. Фиг с ним. Нормально в кадре получился, просто неожиданно.

Я переслал ссылку на видео жене. Пусть посмотрит, чем я тут занимаюсь. Подумав, я решил попытаться переиграть ситуацию в свою пользу:

– Улисс…

– Ну что ещё? Нормально ведь, сам сказал.

– Ты хочешь подгадить Альтам? Мне тут подсказали, что ты не будешь против. Даже если понадобится поменяться со мной местами.

– Джокер тебе подсказал, – вздохнул Улисс. – Но он прав. Ты точно осилишь сто двадцатых, выше – не знаю. Мелкого Калеба наверное со своей компашкой дёрнет, мстителя этого, эх. Ладно. Я виноват перед тобой. Всё же это по моей вине сюда припёрся этот картель папкиных кошельков.

– Так ты согласен? – не поверил я той простоте, с которой он согласился.

– Я двумя руками за, пойду убиваться, что ли. Счастливого, Лаки, ещё свидимся. И пусть Джокер меня из ЧС вытащит, обиделся, как девка какая-то, всего-то пару смешных видео про Асов было.

– Ага, – не нашёлся я что ответить. – Скажу ему, удачи, Улисс.

Ко мне подошёл Арес, всем своим видом требуя объяснений.

Я вздохнул и начал рассказывать ему о недавних событиях – о встрече с Альтами, о разговоре с Улиссом и о планах Джокера. Арес слушал внимательно, его лицо становилось всё более задумчивым.

– Значит, теперь ты будешь пытаться достичь 120 уровня за четыре дня? – спросил он, когда я закончил. – Это… амбициозно.

– Сам знаю, – ответил я. – Но выбора особо нет. Джокер, похоже, что-то задумал, и мне нужно соответствовать.

Арес покачал головой:

– Ты понимаешь, что это значит? Четыре дня почти что без сна, постоянные бои, изнурительные тренировки. И всё это при том, что ты ещё не освоил все свои навыки.

– Понимаю, – кивнул я. – Но я справлюсь. Должен справиться.

– Ладно, – сказал Арес после паузы. – Раз уж так вышло, я помогу тебе, старший.

Опять он со своим "старшим". Но от помощи не откажусь. Кстати, Калебу ведь тоже нужно прокачаться, насколько я понял.

Lucky7: Калеб.

KalebNow: Лаки.

Imbololo: Имбо.

Я прыснул со смеха.

Lucky7: Качаться идём.

KalebNow: Начальство заставляет, ничего не поделаешь.

Lucky7: Куда?

KalebNow: Дай минутку. Нужно подумать. Нам ведь не просто нарубить уровней побольше, нужно ещё и про навыки не забыть. Сложно.

Lucky7: Сам не пойду, боюсь в какую-то тёмную пещеру угодить ещё на неделю.

KalebNow: Это ты можешь. Ладно, жди. Чинись там, на арену ещё пару раз сходи. К вечеру накидаю расклад. В идеале вообще все дела закончить свои и завтра с утра начать. Сможешь?

Lucky7: Да.

Дальше началось скучное обсуждение, перебор локаций для кача, форматов и прочего.

Я решил последовать совету Калеба и провести остаток дня на арене, оттачивая навыки и готовясь к предстоящему марафону прокачки. Арес остался со мной, составив компанию.

К вечеру я был вымотан, но доволен прогрессом. Напрягся как следует, в итоге Ураган хаоса достиг максимального уровня, и я был готов к синтезу третьего тира. Но решил отложить это до завтра, чтобы подойти к процессу с ясной головой.

Перед выходом из игры я проверил сообщения. Калеб прислал подробный план на следующие дни. Он нашел несколько локаций с высоким уровнем монстров и хорошим опытом, а также договорился с несколькими игроками из клана о помощи.

"Будет тяжело," – писал он. – "Но если всё пойдет по плану, мы сможем достичь нужного уровня за три дня. Четвертый день оставим на подготовку к турниру."

Я оценил его оптимизм, но понимал, что реальность может оказаться куда суровее. Тем не менее я был готов ко всему.

Выйдя из капсулы, я почувствовал, как болят мышцы. Даже виртуальные тренировки давали о себе знать в реальном мире. Я потянулся, разминая затекшее тело, и отправился на кухню.

Жена встретила меня с улыбкой:

– Ну как, великий воин, наигрался?

– Пока только разминаюсь, – ответил я, целуя ее в щеку. – Настоящие приключения начнутся завтра.

– Я видела то видео, которое ты прислал, – сказала она, накладывая ужин. – Ты даже круче, чем я представляла себе. Так махать, фить, ха! – неловко повторила она мои движения, орудуя вилкой, а на пол шлёпнулась куриная ножка, случайно задетая женой. – Ой!

Ситуацию спас Рекс. Умный пёсель пригрелся на кухне, фактически уже живя тут. Куда ж ты столько жрёшь и каким ты монстром вырастешь, собакен?

Мы поужинали, обсуждая планы на ближайшее будущее. Я рассказал ей о предстоящем марафоне прокачки, не вдаваясь в подробности игровой механики.

– Ты уверен, что это безопасно? – спросила она с беспокойством. – Четыре дня почти без перерыва в капсуле…

– Не волнуйся, – успокоил я её. – Капсулы оснащены всеми необходимыми системами безопасности. К тому же, я буду делать перерывы на еду и отдых.

Она кивнула, но я видел, что она все еще беспокоится. Я взял ее за руку:

– Я буду осторожен, обещаю. И если почувствую, что это слишком, я остановлюсь.

После ужина я провел несколько часов, готовясь к предстоящим дням. Проверил настройки капсулы, подготовил еду и напитки, которые можно будет быстро съесть в перерывах. Затем отправился спать, понимая, что следующие несколько ночей будут короткими.

Утро началось рано. Я встал до рассвета, быстро позавтракал и забрался в капсулу. Войдя в игру, я сразу же приступил к синтезу Урагана хаоса, совмещая его с Зеркалом исцеления.

Гармония боя Ур. 1

Активный навык, предназначенный для тактического отступления и восстановления. Пользователь телепортируется на значительное расстояние от врагов, причем сила исцеления увеличивается пропорционально расстоянию.

Эффекты:

Телепорт: Перемещает пользователя на расстояние до 20 метров в выбранном направлении.

Исцеление: Восстанавливает 5 % от максимального ОЗ за каждый метр дистанции от ближайшего врага на момент активации (максимум 20 % восстановления).

Стоимость применения: 4 000 ОВ.

Время перезарядки: 40 секунд.

Вот во что превратился мой гордый навык… Впрочем, это далеко не первый и не последний навык для перемещения. Лишним точно не окажется, да и потом я всё равно смогу заменить любой навык на нужный, более грамотно подбирая себе билд.

Либо найду супер-мега-лютый-уник какой-то и всё под него подстрою. Эх, мечты.

Не теряя времени, я отправился к месту встречи с Калебом и остальными. Мы собрались у портала в Натаре. Песчаный город почему-то кольнул меня ностальгической иголкой, от чего я удивился. Не так уж и много времени прошло ведь, но вот события… их было достаточно.

– Все готовы? – спросил Калеб, оглядывая нашу небольшую группу. Кроме меня и его, здесь были еще трое игроков из клана – танк, целитель и маг дальнего боя. Жора, Хилми и Роза соответственно.

Дежурный маг активировал портал, приняв плату. Яркая вспышка – и мы оказались в мрачном городишке, чьего названия я не знал, а карту открывать не хотелось. Буквально минутный пеший ход, ещё пару верхом и вот мы уже в дикой местности.

Высокие деревья с черной корой тянулись к небу, закрывая солнечный свет. Воздух был влажным и тяжелым.

– Добро пожаловать в Лес Теней, – сказала Имбо. – Монстры здесь от сотого до сто двадцатого уровня. Групповые и жёсткие. Держитесь вместе.

Мы двинулись вперед, внимательно осматриваясь по сторонам. Первые монстры не заставили себя долго ждать – из-за деревьев выскочила стая волкоподобных существ с горящими красными глазами.

"Почему мне так везёт на этих волков?" – только и успел подумать я, как бой уже начался.

Жора выдвинулся вперёд, привлекая внимание монстров каким-то своим навыком. Роза начала осыпать их огненными заклинаниями, а Хилми оставался наготове.

Я ворвался в стан врагов и применил прямо под себя Световую Воронку, а затем активировал Тремор и Хаос разрыва, после чего увернулся от одной из когтистых лап. Эвакуировался с помощью Гармонии. Неплохое комбо получилось. Могу косить зверюшек массово при грамотном использовании. Начал закидывать их копьём, попеременно нанося удары Цепью упокоения.

– Расходы! – крикнула Имбо, – Лаки, это тебе! Потише ОВ юзай, Жора и так всех мобов на себя стянул!

– Понял! – ответил ей и прекратил пользоваться своим неигровым "всплеском" – накидыванием нескольких заклинаний за раз. Сосредоточился на Ударе глубинных вод и Свободном циклоне.

Надо получать опыт. Но и про навыки не стоит забывать. Хуже всего обстояла ситуация с Безрассудностью. После боя пришлось советоваться с группой.

– Хилми может грамотно подержать тебя в этом диапазоне, Жора если что вклинится своим уником… – задумалась Имбо.

– Хилми не хочет, – ответил Хилми. – Хилми слишком напряжно, а ещё у него зрение плохое.

– Это с твоими-то двадцать-двадцать? – спросила у него Роза.

– Хилми не хочет, но будет, – вклинился в разговор Калеб. – Хорош болтать, успеете ещё за три дня наговориться. Арес, не спи.

– Да не сплю я, босс, по мне потоптались, а Хилми паралич вовремя не снял, – пожаловался Арес.

Через несколько секунд все волки были повержены. Я посмотрел на индикатор опыта – он заметно вырос.

– Неплохое начало, – сказал Калеб. – Но это только разминка. Идем дальше.

Следующие часы слились в один бесконечный поток сражений. Мы двигались глубже в лес, сталкиваясь со все более сильными противниками. Гигантские пауки, древесные элементали, призрачные охотники – каждый новый враг требовал от нас полной концентрации и координации.

Я быстро освоился со своей ролью в команде. Мои навыки позволяли мне наносить серьезный урон по площади, что было особенно полезно против групп врагов. Тремор стал моим любимым приёмом на сегодня – его мощь и эффективность в каждом бою впечатляли меня все больше, и он идеально показывал себя в паре с уником – Световой воронкой.

К концу первого дня я чувствовал себя выжатым как лимон, но довольным. Мой уровень вырос на шесть пунктов, а опыт работы в команде был бесценен.

– Неплохо для начала, – сказал Калеб, когда мы вернулись к порталу. – Завтра нас ждет локация посложнее. Отдохните хорошенько. Прайм отбой.

Я вышел из игры, чувствуя, как гудит голова от напряжения. Быстро поужинав и приняв душ, я отправился спать, понимая, что завтра нас ждет еще более тяжелый день.

Второй день начался так же рано, как и первый. На этот раз мы отправились в Пещеры Отчаяния – огромный подземный комплекс, населенный монстрами от ста до сто тридцатых уровней.

Темнота пещер давила на психику, а эхо наших шагов, казалось, пробуждало древнее зло. Мы продвигались осторожно, освещая путь магическими огнями.

Первая встреча с местными обитателями оказалась неожиданной – из темноты на нас обрушился рой летучих мышей-вампиров. Их острые когти и жажда крови делали их опасными противниками.

Я с перепугу успел активировать только Живой щит и принялся махать копьём. Затем последовал какой-то навык от Имбо, похожий на ультразвук, после чего мыши попадали на землю. Калеб, Жора и Арес добивали тварей, а я пытался не дать уйти остальным. Вроде бы всех скосил. Вот это у меня меткость во время стресса, жуть просто!

После этого боя мы стали еще более внимательными. Каждый шаг мог привести к встрече с новым, еще более опасным противником.

И действительно, глубже в пещерах нас ждали настоящие испытания. Огромные каменные големы, способные одним ударом превратить неосторожного игрока в кашу. Ядовитые слизни, оставляющие за собой следы разъедающей кислоты. Призрачные шахтеры, чьи кирки игнорировали даже самую прочную броню.

Каждый бой был испытанием на прочность не только для наших персонажей, но и для нас самих. Требовалась полная концентрация, мгновенная реакция и постоянная коммуникация с товарищами.

К середине дня я чувствовал, как растет не только уровень моего персонажа, но и мое собственное мастерство. Движения становились более уверенными, решения – более быстрыми и точными.

Во время короткого перерыва на отдых Калеб подошел ко мне:

– Как ты, Лаки? Справляешься?

Я кивнул:

– Да, хотя это тяжелее, чем я ожидал. Но я не собираюсь сдаваться.

Он одобрительно хлопнул меня по плечу:

– Хороший настрой. Мы уже прошли больше половины пути к нашей цели. Если продолжим в том же темпе, к концу завтрашнего дня ты будешь готов к турниру.

Я глянул на его уровень – сто двадцать первый. Технически, он уже готов. Так что вся команда тут, по сути, ради меня впахивает. А я до сих пор не удосужился поинтересоваться, чем же так хорош титул чемпиона для игрока и клана.

Я улыбнулся, чувствуя прилив энергии от его слов. Мы вернулись к остальной команде и продолжили наше путешествие вглубь пещер.

Ближе к вечеру мы столкнулись с боссом локации – Королём Подземелья. Это был гигантский скелет в короне из сталактитов, вооруженный огромным двуручным мечом.

Бой с ним стал настоящим испытанием для нашей команды. Король обладал огромным запасом здоровья и мощными атаками по площади. Мы больше бегали от него по команде Имбо, чем сражались.

Битва длилась почти час. Мы все были на пределе сил, когда наконец Калебу удалось нанести решающий удар. Король Подземелья рухнул, рассыпаясь грудой костей.

Награда за победу была впечатляющей – каждый из нас получил солидную порцию опыта и редкие предметы. Мой уровень подскочил за день на ещё на семь пунктов, приближая меня к заветной цели. Сто тринадцатый.

Выход в реал слился в одну единственную линию неразличимых сцен и образов.

Третий день нашего марафона начался в Долине Огня – локации с монстрами сто двадцатого – сто сороковых уровней. Жара, вулканическая активность и агрессивные огненные элементали создавали сложные условия для выживания и сражений. Но не для игроков с их аватарами. Очень быстро рос опыт пассивных умений – Сути копейщика и Безрассудности.

Меня попросили попридержать навыки второго тира на пределе, пока не добью остальные. Получался слишком большой расход ОВ.

Мы начали с осторожных вылазок на периферию долины, постепенно продвигаясь к центру, где обитали самые сильные противники. Каждый бой был испытанием нашей выносливости и тактического мышления.

Это уже никак не походило на обычную гриндиловку монстров. Под каждого нужно было подстраиваться. Макроконтроль со стороны Имбо заставил меня зауважать её так, как никого в игре прежде.

Я кивнул самому себе, собираясь с силами для следующего боя. Мы углубились в центр долины, где нас ждал главный босс локации – Повелитель Пламени Игнариус, огромный огненный великан сто тридцать пятого уровня.

Битвы с ним не случилось. Этот босс был проходным и убивался по мере своего возрождения тем везунчиком, который просто случайно оказывался тут.

Дело было в том, что Игнариус сидел в своего рода чаше, из которой никуда не вылезал. И чаша эта была непроницаема.

– По горлышко! – скомандовал стоящий на краю чаши Калеб, доставая из инвентаря чан с водой и скатывая его на босса. Мы повторили за ним. Ещё. И ещё раз.

Босс издох, а я получил торжественный сто двадцатый, тут же активируя камень возвращения в Виллум. На случай эксцессов, мало ли. Не хочу перекачиваться и помирать, не моё это. Краем уха услышал короткий диалог между Имбо и Хилми:

– Лутать будем?

– Не, его уже так сильно загнобили, что там даже большие кристаллы не падают. Тупо банка с опытом.

– Ну ла-а-адно.

Свет.

Тьма.

Виллум встретил меня своим уже привычным брутализмом. Голова немного кружилась от резкого перемещения, но я чувствовал прилив энергии и гордости – цель была достигнута. Сто двадцатый уровень есть! Все нужные навыки второго в тридцатке тоже есть! Завтра с утра займусь синтезом, сейчас уже голова совсем не варит.

Гостиница. Сон прямо в игре.

Тьма.

Свет.

Выспался я отлично. Всё. Сегодня так называемый "день икс". Турнир начинается уже завтра. Время последних приготовлений.

Отражение сути копейщика плюс Человеческая мощь, тень костра. Тут я посидел подольше, думая о том, что же мне выбрать за основу. Слишком длинное название у второго навыка. Я уже чувствую, как он с трудом применяется. Что-то с ним не так. Поэтому беру Отражение сути копейщика за основу и кидаю его в левый слот.

Сила Копья Ур. 1

Пассивная способность, объединяющая силу копейщика и древнюю мощь. Способность усиливает боевые характеристики пользователя и активирует защитные механизмы в критические моменты.

Увеличивает на 25 % ОЗ, ОВ, ФИЗ. АТК.

Активирует пассивную способность: Первый ход.

Первый ход:

Первая атака, нанесённая копьём, будет усилена на 115 %.

Время перезарядки – 60 сек.

Способность в способности. Интересно. Вычёркиваю "силу" из списка. Дальше.

Увидев название следующего навыка, уже было перепугался, что запорол всё. Мощь Тени Огня и Безрассудность должны дать "гром". Всё в порядке. Фу-у-ух.

Увы, оба навыка хороши. Придётся жертвовать одним из них, и не переиграть ведь… Отдал предпочтение Безрассудности. Потом Хаос разрыва возьму за основу тогда.

– Сергей, – напугал меня чужой голос.

Я одновременно выхватил копьё из инвентаря и направился в сторону потенциальной угрозы. А там Коннект стоит. Выдохнул, но ненамного. Чего ему нужно? И как он сам проявился? Я ведь не звал его.

– Похвальная реакция, – отодвинул он острие копья в сторону пальцами. – Простите за беспокойство. Я не мог не вмешаться. То, что вы делаете сейчас – ошибочно. Вам доступен вариант намного лучше того навыка, который вы можете сотворить. Блиц считается одним из лучших навыков для перемещения в Континууме.

Я убрал копьё и почесал переносицу, выпалил:

– Ты всё время за мной следишь?

– Извините ещё раз, критическая важность, – Коннект даже слегка поклонился. – Сегодня я не могу не следить за вами, на вас завязано даже больше, чем вы думаете. Редко, раз в месяц, я могу приходить к… пользователям по собственной воле. И я не делаю этого зря. Так что советую вам задуматься. У меня всё.

И исчез, будто бы и не было его. Чудные дела.

Я вернулся на ложе и сделал так, как он сказал. Ну-с, посмотрим, что там железяка насоветовала.

Блиц Ур. 1

Способность мгновенно перемещаться на короткие расстояния.

Накопление: 3 заряда (1 заряд в 5 минут, максимум – 3)

Телепорт: 1-10 метров в указанную точку или направление.

При применении восстанавливает 4 % ОВ и 1 % ОЗ.

Если текущее здоровье пользователя ниже 40 % – восстанавливает в 3 раза больше.

Стоимость применения: 3 000

И всё. Эй, а где мои обалдевшие бонусы к ОВ и ОЗ?! Там же было сорок процентов ОВ! Кон! Иди сюда, падла. Где ты там… Меню, помощь… Горит серым. Просто прекрасно. Напорол и удрал. Ограбил меня на двести тысяч максимальных ОВ…

Хотя, я не вижу времени перезарядки у навыка. Хм. Получается, используются накопленные заряды, и по сути это пять минут между применением и раз в пятнадцать все три заряда. Откуда такие цифры? Указанная точка или направление… Ладно, посмотрю потом, что оно из себя представляет.

Удар глубинных вод, совмещённый с Тремором дал мне следующее умение:

Дыхание глубины Ур. 1

Описание: Создаёт мощное сочетание водной и земной силы, объединяя тьму и стабильность. Этот навык наносит урон, разрывает землю и замедляет врагов, добавляя ускоренные свойства.

Выпускает снаряд, объединяющий тьму и воду, наносящий 100 000 урона.

После этого создаёт удар земной волны, наносящий 40 000 урона и замедляющий врагов на 30 % на 5 секунд. Область воздействия становится менее проходимой для врагов.

Стоимость применения: 7 000 ОВ.

Время перезарядки: 20 секунд.

Хм, никаких дополнительных свойств и прочего. Просто объединение, будто бы первый тир совместил, а не второй. Но урон впечатляет. Тоже надо тестировать. Всё надо. Последний навык.

Свободный Циклон и Хаос Разрыва.

Два поля в одно. Удиви меня.

Хаос разрыва в левый слот.

Анархия движения Ур. 1

Создает мощный вихрь, сочетающий в себе силы воды, ветра и земли. Этот навык наносит значительный урон врагам, ослабляет их защиту и замедляет их движение.

Эффект:

Наносит 135 500 урона всем врагам в радиусе 5 метров.

Враги в зоне действия теряют 30 % своей защиты на 7 секунд.

Враги в зоне действия замедляются на 30 % в течение 7 секунд.

Создает область воздействия радиусом 5 метров, которая сохраняется в течение 7 секунд, продолжая наносить 10 000 урона в секунду врагам, находящимся в ней.

Время перезарядки: 40 секунд.

Бомба! Прекрасный навык. И наконец-то я могу нацепить на себя заветное ожерелье. Первая легендарка на мне. Никакой торжественности или фанфар. Просто взял и кликнул её в слот, сняв перед этим:

Ожерелье Копейщика Силы.

Требование: 50 уровень.

Увеличивает: ФИЗ. ЗАЩ, ОВ, ФИЗ. АТК.

Модификатор: 45 %.

Прочность: 368/500.

Цвет: Красный с черными вставками.

Теперь у меня на шее:

Ожерелье наследия силы Шмаргла

В незапамятные годы, будучи домашним питомцем, смытым в сливочный сток злым родителем, Шмаргл постоянно сражался и копил силы.

Он хотел отомстить, но потом забыл имя обидчика.

Требование: 94 уровень. Навыки: Живость, оркестр, динамика, преображение, гармония, сила, гром, твёрдый ритм, покой, анархия. Увеличивает все характеристики кроме ОМ.

Модификатор: 90 %.

При ношении иногда призывает вам в помощь щупальца Шмаргла, атакующие противников.

Цвет: Золотистый.

Всё. Оно на мне. Теперь можно ненадолго выйти из игры. Поделать домашние дела и идти готовиться к турниру как следует.

– Выход! – крикнул, сложив руки рупором. Надеюсь, Коннект где-то рядом и слушает и это дало ему по ушам.

Тьма.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю