Текст книги "Великие Миры 3 Путешествие в горы (СИ)"
Автор книги: Руслан Первушин
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 11 (всего у книги 27 страниц)
Глава 7
У меня было три варианта для телепортации: две крепости, расположенные по бокам главного хребта и небольшой шахтерский поселок неподалеку от границы. Последний вариант показался наиболее предпочтительным. Пусть от него дальше идти, зато в плане информации об окружающих землях он должен быть побогаче. Ведь там не только шахтеры обитают, но и небольшая группа авантюристов, что время от времени ходит в дикие земли за хабаром в виде артефактов времен Великой Войны. Уж они-то всяко больше смогут рассказать о ситуации за границей обжитых земель, чем простые солдаты, что и крепость покидают лишь с большого пинка начальства.
Когда маг предлагал портироваться в Силлур (шахтерский поселок), я предполагал увидеть нечто вроде Предгорья. На поверку же оказалось, что местом прибытия является небольшой городок с населением более трех тысяч разумных. Он расположен в узкой долине и со всех сторон окружен высокими скалами. Только на юго-западе от долины отходит ущелье по дну которого течет бурный ручей. Я бы сказал, даже маленькая речка. Сейчас пройти по ущелью не представляет никакой сложности. А вот весной... весной дно ущелья превращается в бурный поток, соваться в который не рискнет и горный тролль. Унесет словно пушинку. А если вдруг, в это неблагоприятное время понадобиться куда-то идти, то на этот случай в северной части долины сделан подъемник, который поднимет путника на хребет, откуда в глубь королевства ведет довольно таки неплохая тропа. При желании по ней и сейчас можно идти, снега в горах почти нет и завалов быть не должно. Да и следят за ней. Там же на хребте есть смотровая башня. Вот назначенные на неё стражники и присматривают. Чистят по мере надобности или ещё что... Что касается путешествий порталом, то тут всё сложно. Если сюда, то без проблем. А вот если отсюда... Местный маг говорит, что из-за геологических особенностей места, портал (стационарный) работает с сильными перебоями и запросто может отправить "посылку" в неизвестность. Если вообще не распылит на атомы. Такое тоже бывало. Входит путешественник в портал, а через мгновение оттуда кровавый фарш выбрасывает. Рассказывая о поселке, так же стоит упомянуть и о источнике его жизни, а именно о шахтах. Их в долине две. В одной добывают золото, а в другой медь и пирит. Ещё есть небольшой мраморный карьер. Местные жители добывают его для собственных нужд. Везти же его в более обжитые земли экономически не выгодно. Если только кому-то понадобится необычный в этих местах зеленоватый с голубыми прожилками цвет и этот кто-то раскошелится на внушительную сумму, оплатив транспортировку по сложной горной местности, только тогда на какое-то время карьер оживает. В остальное же время там нет ни души. Ну а что касается климата, то большую часть зимы в долине тихо и тепло. Температура редко опускается ниже ноля градусов. В основном только тогда, когда ветер дует со стороны ущелья. Так что замерзнуть мне не грозит. Что учитывая дефицит топлива, весьма немаловажно. Уголь-то в долине добывают, но его залежи просто ничтожны и большая часть добычи уходит на промышленные нужды. Ну а древесина... на всю долину два десятка деревьев, из которых половина плодовых, плюс несколько кустов. Вот и вся древесина. У местных жителей даже мебель из пиленного камня, что никак не добавляет комфорта. Я вот заселился в гостиницу, поспал на каменной лежанке, а наутро двухчасовой дебаф "Ломота в костях". Из-за неудобной постели. Но тут уж куда деваться... За это путешествие мне ещё столько дебафов собрать придется, что считать замучаюсь!
На утро, когда я собрался пройтись по Силлуру в поисках информации, меня буквально атаковали два солидно одетых гнома.
– Уважаемый воин! – хором воскликнули они, бросаясь ко мне. – Помощи просим!
– Что у вас случилось? – спрашиваю я, несколько ошарашенный таким напором.
Один из гномов сложил в молитвенном жесте руки:
– Нежить! В шахте расплодилась нежить! Нет никакой возможности работать!
– А ведь с нас спросят! – добавляет второй. – Помоги, добрый воин!
Внимание! Доступен квест: «Оскверненная шахта».
Необходимо зачистить шахту от заполонившей её нежити, что мешает вести добычу золота. Возможно прохождение соло. Требуемый уровень: 100+. Награда: вариативно.
Ну вот, а я-то поверил форуму, что тут квесты только для шахтеров да крафтеров. Нифига! Вон местные НПС за первым попавшимся воином бегать готовы. Надо будет это отметить в своих "мемуарах".
– Отчего же не помочь? Конечно помогу! – отвечаю гномам и принимаю задание.
– Благодетель ты наш! – вновь хором (братья что ли?) возопили они и дружно (ну точно братья!) изобразили глубокий поклон. – Убери нежить, и мы тебя достойно отблагодарим!
Пока я шел через поселок в направлении шахты, меня дважды остановили и предложили квест. Оба раза требовалось изничтожить нежить. Одного доброго гнома по ночам мучает призрак тещи, а к другому ночница ходить повадилась, того и гляди изведет. Обе жертвы ночных гостей так же обещали знатно отблагодарить. Прямо какое-то нашествие нежити. Даже на мгновение почувствовал себя ведьмаком из сказок. Те тоже то за нежитью, то за нечистью гонялись. Если так дело и дальше пойдет, то впору и себе серебряный меч приобрести.
На входе в шахту стоит пост охраны. Целый десяток вооруженных до зубов гномов в полной латной броне. Шахтеров же не видать. Похоже, разработку временно остановили, а охрана стоит, чтоб нежить в поселок не полезла. Эх, что-то мне подсказывает, что впереди ждет не просто шахта с нежитью, а самый натуральный одноразовый данж! И соло его пройти будет очень непросто. Набрать группу? Так я до сих пор ни одного игрока не встретил! Ждать мой хвост? Так это хрен его знает сколько времени пройдет. Придется пробовать, не сразу схарчат. А там глядишь, может и получится нежить вырезать.
– Эй, ты! – окликает меня один из стражей. – Куды прешь?!!
– Туды! – тыкаю пальцем в сторону темного зева шахты. – Подрядился шахту от нежити очистить.
Гном отчего-то сильно развеселился.
– Гляди, хлопцы! Нашелся-таки герой, на нежить охотиться хочет! – и уже мне. – Ты, если тебя жрать будут, сильно не кричи. Обвал будет. А нам потом его чистить...
– Чем насмехаться, лучше бы рассказал: кто это там такой страшный у вас завелся?
– Дык, знамо хто! – отозвался ещё один гном. – Мертвяки!
– Откуда в действующей шахте взялись мертвецы? – удивился я.
– Светлые боги их знают! – пожал закованными в сталь плечами первый гном. – Однажды утром пришли шахтеры, а там уже эти! Двоих честных гномов утащили, а остальные еле отбились. Хорошо хоть наружу пока не лезут. Только воют больно уж заунывно.
М-да... а мертвецы-то не простые. Обычные зомби не воют. Похоже внутри скучно не будет. А если моё предположение о видовой принадлежности завывающих подтвердится, то награда за старания (а может даже мучения!) будет весьма неплохой.
– Значицца так... – это вновь второй гном. – Зайдешь внутрь и увидишь клеть. Опустишь рычаг, она тебя спустит в основной штрек...
И они наивно думают, что мертвецы полезут наружу. Насколько мне известно, ни один ходячий труп (вампиры и не в счет) по вертикальной стене подняться не сможет! А там небось ещё и глубина приличная. Можно было бы и меньшим количеством охраны обойтись. По-моему, чтоб отгонять любопытных хватило бы и двух латников.
– ... А если выживешь и захочешь подняться, подергаешь за свисающую возле подъемника веревку. Наверху зазвенит колокольчик, мы услышим и тебя поднимем. Всё ясно? Тогда удачи тебе, парень.
Войдя под каменный свод, через несколько шагов попадаю в рукотворную пещеру, темноту которой разгоняют несколько магических светильников, которых явно маловато на столь обширную площадь. Но гномам, как собственно говоря и мне, на недостаток света плевать. Расовая особенность, однако. Именно она и позволяет рассмотреть обустройство верхней части шахты, которой и является пещера. Справа расположен склад инвентаря (бардак там жуткий), напротив входа плавильная печь и вентиляционный короб, а слева контейнеры с рудой и опечатанные ящики с драгоценным металлом. Последних правда как-то маловато. Похоже несмотря на угрозу появления нежити, часть золота (большую) вывезли. Причем делали это впопыхах. Вон два ящика разбили и золото рассыпалось. Собирать же его никто не стал. Ну и пусть себе дальше лежит. Ещё не хватало, чтоб меня в краже обвинили. Всё оставить как есть! М-да...
Нужный мне подъемник прямо посередине пещеры сиротливо притулился к своему огромному грузовому собрату. Разбираться в их устройстве лучше не стоит. Там столько разнокалиберных блоков, рычагов и противовесов, что и бутылка не поможет вникнуть во все эти переплетения. Даже разобраться, что относится к одному подъемнику, а что к другому – неподготовленному человеку не представляется возможным.
Забираюсь в клеть подъемника и просунув руку сквозь прутья опускаю рычаг. Начинается медленный спуск, который сопровождается жутковатым скрипом и подозрительным постукиванием, а сама клеть как-то странно вибрирует. Лишь бы только вся эта конструкция не рухнула. Я ведь не только высоты боюсь (борюсь со страхом, как могу...)! Падать я боюсь ещё больше!
Ещё больше жути нагоняет внезапно загоревшаяся перед глазами надпись кроваво-красного цвета:
ВНИМАНИЕ!!!
А спустя несколько секунд, которые я предаюсь тихой панике, система рожает остальной текст сообщения:
Вы входите в зону сюжетного ивента! До окончания ключевого события выход из локации недоступен. Выход из игры только в критической ситуации, угрожающей жизни или здоровью игрока. Связь с внешним миром недоступна.
Вот так нежданчик! А если бы я играл, как большинство обитателей "Миров", в свободное от работы время? А вдруг дела какие-нибудь сверх важные в реале? Это косяк! Предупреждать раньше надо, а не когда уже ничего нельзя изменить!
Праведное возмущение позволяет забыть о своих страхах, а потом становится вообще не до них. Спуск заканчивается и клеть останавливается прямо посреди группы нежити, представленной мумифицировавшимися личностями неизвестной расовой принадлежности и они тут же бросаются на стальные прутья клети, стараясь добраться до моей бренной тушки. Как я в этот момент порадовался, что вокруг меня такие надежные стальные прутья – не передать словами! Не будь этой защиты и меня в секунду на клочки порвали!
Прежде чем совершать какие-либо телодвижения, пытаюсь опознать, кто же так активно пытается до меня добраться. К сожалению, неудачно. Ни уровня, ни видовой принадлежности... система рисует одни вопросительные знаки. Впрочем, такой итог следовало ожидать. После последнего-то обновления. Тогда я на пробу ткнул одного из мобов мечом. Результат этого эксперимента, в отличие от предыдущего, стал для меня приятной неожиданностью. Мертвец после моего тычка попросту рассыпался прахом, а в копилку упало довольно неплохо опыта. Ещё один повод порадоваться! Есть возможность относительно безопасно подкачаться. Мобов здесь столько, что на уровень опыта точно наберется. А может даже и не на один.
Бесславная гибель мобов продолжается недолго. Едва я уполовинил их количество, как к желающим добраться до моего тела присоединился свеженький и по этой причине умный гуль (гоул?) гномской наружности. Он-то и взял под контроль мумий. Заставил их отойти от моего укрытия на безопасное расстояние. Мобы замерли в двух шагах от клети, переваливаясь с ноги на ногу и издавая тихое, раздражающее донельзя ворчание.
Ну и что теперь делать? Сходиться с этой толпой в открытом бою – смерти подобно. Слишком много мобов осталось. Надо срочно что-то придумать! Я попробовал агрить мертвецов по одному при помощи арбалета. Урона оказалось маловато, но зато таким образом удалось выманить на расстояние удара четверых мобов. Пятый же вместо того, чтоб броситься на меня спрятался за спинами своих товарищей по посмертию и принялся активно регенерировать. А после ещё одного выстрела, вся эта толпа разом пришла в движение и укрылась в одном из ответвлений основного штрека. Только время от времени один из мобов, наиболее шустрый, высовывается из укрытия и через мгновение исчезает обратно. Я попытался подстрелить разведчика, но увы. Из-за отсутствия специальных навыков, даже не успел взять его на прицел. Стрелять же на вскидку показалось не самой лучшей идеей. Всё же запас стрел у меня небольшой и тратить их без толку лишено смысла. Тем более у меня есть другая идея.
Для начала выполнения моего спонтанного плана нужно на некоторое время укрыться от наблюдателя. В этом мне поможет огненное зелье. Мертвяки по обыкновению боятся огня, вот я и разобью склянку на развилке, чтоб из прохода никто не вылез. Пока будет гореть огонь, я успею сменить позицию и поставить одну-две простейших огненных ловушки.
М-да... склянка с огненным зельем вместо того чтоб удариться об стену, каким-то образом угодила прямо в лоб тому самому шустрому разведчику, что умудрился высунуть башку в самый подходящий момент. Да-да, действительно подходящий, так как всё получилось гораздо лучше, чем было задумано! Загоревшийся мертвяк не нашел ничего лучше, чем ломануться к своим собратьям, поджигая их одного за другим. В итоге среди мобов начался самый настоящий хаос и "живые" факелы ломанулись из прохода кто куда. Вот тут уж я не растерялся и пустил в дело клинки. Естественно, всех положить не удалось – кое-кто сбежал, но уполовинить мобов удалось изрядно. В числе павших оказался и "умный" гуль. Собственно говоря, единственный, кто принес мне хоть какой-нибудь трофей. С гуля упала золотая фибула. Простая дуга и игла-фиксатор с миниатюрной головой кота на хвостовике. На вид выглядит сильно не новой.
Древняя фибула ордена Илиров (ур.100)
Маг. атк.: +10%
Маг. защ.: 250
Доп.: носится вместе с плащом ордена Илиров
Любопытная вещица. Для полного счастья осталось найти этот самый плащ и узнать, что дает комплект-бонус. Правда, что-то есть у меня определенные сомнения, что поиск будет успешным. Всё же плащ сделан явно не из металла, а ткань и кожа не могут посоперничать в долговечности с золотом. Особенно с древним золотом. А жаль. Фибула без плаща всего лишь золотая побрякушка.
От места побоища, я свернул в тот самый отнорок, где прятались мобы. Надо проверить не осталось ли там кого. Чтобы не получить потом удар в спину в самый ненужный момент. К тому же, по условиям квеста, мне все равно следует упокоить всех без исключения мертвецов. Так почему бы не зачищать шахту последовательно, чтоб не вылавливать потом одиночных мобов по всему подземелью.
Шагов через двести отнорок заканчивается тупиком, в котором ползает сильно поврежденная огнем тройка недобитков. Упокоив этих несчастных мертвецов, осматриваюсь и натыкаюсь на тайник. Кто-то из шахтеров припрятал среди обломков пустой породы мешочек с крупными кристаллами розового кварца, на удивление чистыми и без характерных для этого минерала повреждений. Крафтеры эти кристаллы с руками оторвут. Знать бы ещё, где именно их добыли... В этом тупике нет ни намека на кварцевые залежи, а значит найденные мной кристаллы из другой части шахты. Неплохо было бы найти это место. Сам добыть не смогу, так найду кому инфу скинуть. За соответствующее вознаграждение.
Далее по главному штреку есть ещё несколько боковых ходов, но там кроме упокоения нескольких мертвецов делать абсолютно нечего. Я даже немного расслабился, но меня быстро привела в тонус встреча драугром – могильным стражем. Он бесцельно бродил около одного из боковых ответвлений. В одну сторону десять шагов, в другую... замрет на мгновение в неестественном положении, как кукла сломанная и опять – туда, сюда. А стоило мне подобраться поближе, как драугр тут же насторожился, повел носом словно ищейка и бросился в мою сторону размахивая во все стороны старым, ржавым (как только не рассыпался) мечом. И почуял же, зараза. Несмотря на все приложенные усилия подкрасться незамеченным. С этим противником справиться было не так-то просто. Против него хороши сильные рубящие удары, а с моим оружием нанести такие... Только применив навык "Усиленный удар" получилось нанести хоть сколько-нибудь существенный урон. Попробовал добавить "Лезвием ветра", но куда там! На магию драугру плевать с высокой колокольни. Огненное зелье так же не принесло пользы. Только себя чуть не поджог. Пришлось действовать по принципу бешенного зайца – скакать из стороны в сторону, уворачиваясь от ржавого меча, и ждать пока не откатиться "Усиленный удар". И так раз за разом, пока у моба не кончились xp.
...Драугр (110 ур) умер.
Поздравляем! Вы получаете новый уровень!
Текущий уровень: 115
Нормально. А что можно подобрать с этого моба помимо его ржавого меча? Части пластинчатого доспеха? Интересно. Если удастся собрать полный, то можно неплохо заработать. Ещё есть ингры для некромантов, но их по известным причинам лучше оставить. В общем не самый богатый на лут моб, но во встрече с ним есть один немаловажный момент. Если где-то есть драугр, значит где-то рядом есть древнее захоронение, в котором можно поживиться, и сразу становится понятным появление нежити в шахте. Видимо шахтеры, копая руду пробили проход куда не следовало и получили на свою голову нашествие живых мертвецов. И появление нежити в поселке, наверняка тоже как-то связано с гробницей. Вот и сюжетный ивент в отдельно взятой локации. Любопытно, как он повлияет на дальнейшее развитие игры.
Мое предположение о гробнице оказалось верным. Свернув в проход, около которого крутился драугр, я вскоре натолкнулся на ещё одного (+части доспеха) и забив его как мамонта, вышел к пролому. За этим проломом я и увидел усыпальницу. Большое прямоугольное помещение с двумя рядами колонн, между которыми на постаментах стоят каменные гробы; статуями демонов в нишах, расположенных вдоль стен; алтарем, посвященным неизвестному богу, чья статуя разрушена до основания и освещается это все невесть кем разожженными факелами. Обращаю внимание, что большая часть гробов открыта, а их обитатели вместо того, чтоб мирно лежать, бродят по усыпальнице натыкаясь на колонны и друг друга. Среди этого броуновского движения выделяются островками спокойствия три неподвижно стоящие фигуры драугров.
Вот и финальная часть моих приключений. Точнее не совсем финальная, осмотреть-то придется всю шахту. Но вот самая сложная это точно. Там же наверняка до полного комплекта ещё и босс выберется, который наверняка станет тем ещё геморроем.
Морально подготовившись к неприятностям, пробираюсь через пролом внутрь усыпальницы. Сделать это не так-то просто. С моими-то габаритами, несколько отличными от представителей подгорного народа. Да ещё и с полутораметровой высоты потом прыгать, а именно на такой высоте я и оказался, проползя сквозь дыру и повиснув на руках. Как ни старался погасить шум от прыжка, мне это не удалось. Хорошо, что в этот момент мобов поблизости не было и на меня никто не обратил внимания, позволив спокойно найти укрытие за одной из кошмарных статуй.
Устроившись в нише, я ещё раз осмотрелся. Итак, что мы имеем? В моем направлении движутся два мертвеца. Устранить их по-тихому не проблема. благо падают они с одного удара. А вот что делать потом? Большинство мобов толкутся по центру усыпальницы и соваться туда... Правда можно использовать огненное зелье, но тогда на меня сагрятся сразу трое драугров, чего хотелось бы избежать. Я ж от них не отмахаюсь. А если попробовать поджечь огненной стрелой (болтом) одного мертвяка? Что из этого получится? Эх, попробую, а там будь что будет.
Прибив двух добравшихся до моего укрытия мертвяков, достаю арбалет, зачарованную стрелу и выбираю мишень. Как мне кажется, лучше всего стрелять в моба, находящегося неподалеку от основной группы, так я не привлеку внимания стражей (надеюсь), а загоревшийся мертвец внесет достаточно сумятицы, чтоб под её прикрытием можно было подобраться к одному из них и попытаться упокоить неожиданной атакой (не забываем про крит при атаке из засады и т.д., и т.п.).
Негромко хлопнула тетива арбалета посылая стрелу в цель. Всё, теперь только вперед! Все переживания отошли на задний план. Остался только один только азарт. Получится или нет? Под прикрытием разбегающихся мертвецов подбираюсь к одному из драугров, недоуменно таращившемуся на возникший хаос и вонзаю клинок в затылок, а вторым бью в бок, в район печени.
...смертельный удар...
Тьфу, ты! Пассивка сработала! Знать бы заранее, я бы не извращался и не потратил бы "Усиленный удар" впустую. Теперь же придется ждать пока он не перезарядится и... Ох ты ж, как прилетело. Не успел уйти от удара другого драугра и он одним ударом снес мне почти половину xp. Это всё бегающие мертвецы виноваты! Только начал маневр уклонения как врезался одного из них, не вовремя решившего пробежать в непосредственной близости от меня и упокоившегося, когда я на автомате ткнул в него мечом. Дальше начались салочки по усыпальнице с пытающимися добраться до меня драуграми и изредка контратакующим мной. На обычных мертвецов никто не обращал внимания. Если кто-то из них попадал под ноги, то тут же был затоптан если не мной, то драуграми.
Ёпт! Снова обидно получилось. Когда у одного из драугров почти закончилось xp, вновь прошел смертельный удар. Шанс срабатывания навыка – мизерный. А тут дважды за бой и не в самый удачный момент! Подлость? Ещё какая подлость! Только и радости, что противник остался только один. Двоих чудом выживших обычных трупов в расчет можно не брать. Продолжаем соревноваться в скорости.
Кажется, игра решила дать мне передышку. Я ждал, что после уничтожения мобов появится босс, но пока ничего не происходит. Это немного странно, но удивляться не время. Нужно собрать трофеи и осмотреть усыпальницу на предмет чем-нибудь поживиться. Я хоть и не сторонник разграбления могил, но и уходить отсюда с пустыми руками как-то не сильно хочется. Зря я что ли напрягался?
Предупреждение! Разграбление гробниц может привести к неожиданным последствиям вплоть до пожизненных дебафов. Желаете ли вы рискнуть персонажем ради сиюминутной выгоды, решать вам...
Вот и система со мной согласна. Не стоит нарушать покой мертвецов, а особенно ковыряться в гробах, где так заманчиво блестят драгоценные камни и золотые украшения. Чревато это. А уж после предупреждения системы и подавно. Оберу мобов, осмотрю местные достопримечательности и всё на этом. Мне ведь ещё шахту дочищать. А это хрен его знает сколько времени займет. Я и так уже почти сутки под землей.
С драугров опять упали части доспеха. Теперь у меня полный комплект и чтоб собрать изделие, нужно обратиться к броннику, а желательно к мастеру-броннику. У последнего могут получиться более вкусные бонусы, от чего доспех будет стоить на порядок дороже. Добраться бы только до него. Что-то есть у меня сомнения, что в Силлуре найдется хоть один. Всё же поселок больше шахтерский, а тем воинам и поисковикам, что есть, достаточно и простого кузнеца. Впрочем, можно продать и так. Пусть и потеряю в цене, зато не буду заморачиваться с поисками. Покупатель сам найдет нужного мастера.
Закончив потрошить мобов, я обошел усыпальницу по периметру, ненадолго останавливаясь то у одной, то у другой статуи. Они хоть и изображают кошмарных монстров, но мастерство художников (имеются в виду дизайнеры разработчика) поражает. Их творениям нельзя не уделить хоть толику внимания.
У алтаря обнаружился засыпанный обломками статуи сундук. Очень хотелось приложить к нему свои руки и посмотреть, что скрывается внутри. Но я удержался. Не стал проверять как повлияет на моего персонажа четко видимая в магическом зрении грязно-зеленая дымка. Да и близость сундука к алтарю смущает. Вдруг этот неизвестный бог решит выяснить, кто там его сокровища тырит. Не уверен, что смогу пережить гнев небожителя.
Неподалеку от сундука на глаза попадается мертвый гном. Сказать отчего он умер не представляется возможным, так как никаких повреждений на теле не видно. Скорее всего поработала какая-то магия, когда речь идет о древних гробницах, то это наиболее вероятно. Проклятие или ещё там что... Это тело – ещё один наглядный пример, почему не стоит брать в гробнице все, что плохо лежит. Кстати, а что у этого гнома в карманах? Проклятое золото? Оригинально! Такого трофея мне точно не нужно. Заявиться с этим золотом в храм для очищения это все равно, что заявить о себе как о расхитителе гробниц, которых мало кто любит. Особенно стража.
Обойдя усыпальницу, я так и не нашел, чем бы можно было относительно безопасно поживиться. Обидно, но да ладно. Лучше уж так, чем получить какой-нибудь малоприятный неснимаемый дебаф. А свое я ещё наверстаю.
Выход... Едва сунувшись в коридор в дальней части этой обители мертвых, я наткнулся на мощный завал. Камни в завале настолько крупные, что разбирать его не стоит и думать. А жаль. можно было бы побродить в переходах и поискать что-нибудь ценное, не относящееся напрямую к гробнице. Что ж, придется выбираться тем же путем, каким забрался сюда. Хорошо, что не оставил в гостинице эльфийскую веревку, потому как не знаю, чтобы я без неё делал.
– Сме-е-ертный! – глухо разнесся по усыпальнице чей-то голос, едва я забросил в лаз веревку.
Ну вот, а я уж надеялся, что обойдется без босса и мне удастся спокойно продолжить зачищать шахту. Ан нет, не всё так просто. Кто-то возжелал общения и этот кто-то, судя по обращению, явно непростой смертный. И кто же это?
Я обернулся и увидел висящую над алтарем черную дымку, которая постепенно начала принимать гуманоидный облик, превращаясь в забавного черного человечка. Только мне почему-то не смешно. От него веет такой силой и опасностью, что невольно возникает желание как можно быстрее сделать ноги, да только те словно приросли к каменному полу усыпальницы.
– Смертный! Ты не взял ничего из хранящихся здесь сокровищ. Почему?
– Я ещё не настолько выжил из ума, чтоб брать в руки проклятое золото.
– Дерзок, но умен! – и через паузу: – Умен, но дерзок. Похоже ты сможешь выполнить моё задание!
– Для начала хотелось бы узнать с кем я имею дело! А потом уже можно будет поговорить и о задании.
– Дерзок... именно такой мне и нужен! – фигура из дыма на мгновение сверкнула красными огоньками в том месте, где у обычного разумного должны быть глаза. – Я – Иллириан, бог илиров, людей и нелюдей, познавших тьму.
Выполнение квестов для темного бога может аукнуться серьёзными неприятностями.
– Темный? Я не буду помогать темному!
– Странно слышать подобные слова от того, в чьих жилах течет кровь последователей Ллос, – ехидно ответил на мой демарш Иллириан. – Вот уж кто темный, так это они. Темнее некуда. Что касается меня, то я покровитель ученых и по определению не могу быть... злым. Поэтому, меня стоит называть условно темным.
– Ну не скажи, – я попытался изобразить ехидство, но получилось... не очень. – Гениальный ученый может принести куда больше вреда, чем темный властелин!
– Истинно так! Но для этого и нужен я, чтобы обуздать непомерные амбиции некоторых личностей. В том числе и отрицающих темную часть своей души. Ведь как ты, наверное, знаешь, темная часть есть абсолютно у всех, как бы это не отрицали проповедники Светоносного и их покорная паства.
– И что же? Почему я должен тебе помогать?
– Может потому, что Ванг (стартовый мир) в опасности?
– Звучит как в идиотском водевиле про героя – спасителя мира.
– Может быть. Но от этого опасность не становится меньше.
– Опиши суть проблемы, а я подумаю: помогать тебе или нет.
– В этих горах есть аскет...
– "На самом деле один долбанутый на всю голову игрок!"
А это ещё кто в командном чате нарисовался? Чё за хрень происходит?
– Надо сказать, этот аскет – очень талантливый алхимик! – тем временем продолжает повествовать о своей проблеме бог. – Он создал порошок, который запросто может уничтожить всё живое!
– "И что самое интересное, игровыми методами создал, подлец!" – тут же следует новый комментарий в чате.
В этот момент до меня доходит, кто это комментирует рассказ Иллириана. Кроме администрации ведь некому, правда? Похоже кто-то из них пожелал наградить меня заданием. "Игровыми методами"!
– Так почему же ты его не остановил? – так сказать, вопрос сразу для двоих собеседников, реального и виртуального.
– В этом мире у меня нет последователей, в чье тело я мог бы вселиться. Алтарей... только один. Только здесь, возле этого алтаря, в этом всеми демонами забытом месте, я ещё имею хоть какую-то силу. Повлиять же на кого-то, кто находится за пределами этой усыпальницы у меня уже увы не получится.
– "С юридической точки зрения, игрок ничего не нарушил и надавить на него не получится. А учитывая протокол ***, то скорее на нас надавят!"
Понятно. Игрок проходит по программе излечения психически больных. Если учесть, что простые смертные под эту программу попадают только в виде исключения, то трогать этого игрока чревато. Такая вонь поднимется! С привлечением СМИ, адвокатов и разнокалиберных международных организаций.
– "И что планируется предпринять?" – спрашиваю у реального собеседника, прежде чем что-то говорить виртуальному.
– "Мы подыскали один из замороженных квестов, который позволит легально подобраться к этому игроку и уничтожить готовый продукт. Вы понимаете, о каком квесте идет речь? Ну, а после уничтожения готовой продукции мы сами разберемся, как сделать так, чтобы изготовление этого зелья стало невозможным!"
– "А то, что квест дает темный бог, как-то повлияет на мою репутацию?"
– "Если не будете болтать, то никак. Мы все равно планировали вводить этого бога в игру. Как раз для таких вот случаев. Только понадобился он раньше, чем предполагалось. Пришлось подсуетиться. Вы уж не подведите, всё очень серьёзно."
– "Хорошо, я согласен."
– "Я в вас и не сомневался. Удачи!"
– Что я должен сделать? – спрашиваю у терпеливо ожидающего бога.
– Найти аскета и отобрать у него все образцы опасного зелья. Убивать – крайне нежелательно.
– Где искать этого аскета?
– На склоне Железной горы, в заброшенной шахте. Это в нескольких километрах на юг от этого места. Поспеши, иначе может быть поздно!
Внимание! Доступен квест «Спасение Ванга»
Найдите в горах аскета и отберите у него опасное для всего мира зелье и немедленно его уничтожьте. Аскет должен выжить. Время на выполнение задания – чем быстрее, тем лучше.
Награда за выполнение: вариативно (зависит от скорости и качества исполнения)
Штраф за провал: вам лучше не знать (и живые позавидуют мертвым)!
– Теперь поговорим о награде, – сказал Иллириан после того как я принял квест.