355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Руслан Первушин » Великие Миры 3 Путешествие в горы (СИ) » Текст книги (страница 2)
Великие Миры 3 Путешествие в горы (СИ)
  • Текст добавлен: 29 июля 2020, 17:30

Текст книги "Великие Миры 3 Путешествие в горы (СИ)"


Автор книги: Руслан Первушин



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 27 страниц)

– Что тебе нужно? – я хоть и попытался скрыть эмоции, но голос все равно предательски дрогнул.

– Странный вопрос. Ты ведь сам только что звонил.

– Но не тебе же!

– Он занят. Так что хочешь не хочешь, а разговаривать придется со мной. Итак, ...

"С тобой, так с тобой. В конце концов лучше получить хоть какие-то ответы, чем полное отсутствие информации", – подумал я и обрисовал вопрос, с которым хотел обратиться к Лорду Ирвину. На той стороне некоторое время молчали. Даже мелькнула мысль, что собеседник оставил включенным телефон и удалился покурить. Но нет. Спустя пару минут меня всё же удостоили ответом.

– Нет. Как босс говорил ранее, то дело нас более не интересует. Так что в нашу сторону пылить не нужно. Но вот то, что на этой поляне появился новый игрок – информация любопытная. Надо пробить, кто это там такой шустрый. Короче, если что узнаю, то позвоню.

Ага, позвонит он, как же! Не того я полета птица, чтоб такие личности передо мной отчитывались. А ведь на вид обычным быком казался. Всё же первое впечатление зачастую ошибочно. В бритой покрытой шрамами голове, оказались в наличии мозги. В достаточном количестве, чтоб заниматься некоторыми делами, имеющими отношение к большому боссу.

– Да, вот ещё, – услышал я в трубке напоследок, – ты зла на меня не держи. Сам понимаешь, ничего личного.

Да я как бы и не держу. Прекрасно понимаю, что этот тип выполнял приказы. Но если подвернется случай обязательно припомню все те проблемы, что он мне устроил. Как в анекдоте про склеротика – отомщу и забуду, потом ещё раз отомщу... А пока можно соглашаться на перемирие.

– Да без проблем! – говорю в ответ и кладу трубку. Говорить больше не о чем. Нет, можно было бы спросить, почему он считает, что этот неизвестный игрок не является Железной Леди. Но тут и так понятно. Не смотря на все свои разногласия эти люди постоянно обмениваются некоторой информацией. Если бы противоположная сторона возобновила бы охоту за пресловутыми документами, то моему закадычному "другу" это было бы известно. Соответственно наш разговор сложился бы несколько по-иному. Непонятно только почему эта самая противоположная сторона встречу назначила. Но да ничего, схожу и узнаю, что там за тайны мадридского двора, что нельзя было ограничиться телефонным разговором. Только перед тем как идти, надо будет Андрея предупредить. Мало ли как там сложится.

Так, проблема номер "уно" на сегодня разрешена и можно уделить внимание "Великим Мирам". А точнее форуму игры. Интересно же, что там такого разработчики в обновлении намутили. Потом можно и погружаться. Эх давненько я монстру не гонял!

Однако меня ждал грандиозный облом. Зайдя на форум, я узнал, что "Миры" будут недоступны ещё как минимум двое суток. Обидно, досадно, но ладно. У меня найдется чем занять это время.

Глава 2

«Великие Миры» открыли только через два дня. Я как раз возвращался со встречи, назначенной мне Железной Леди, как на коммуникатор пришло сообщение об этом знаменательном событии. Что-то надолго у них затянулось обновление. Это же сколько всего теперь там накручено! Так и хочется побыстрее забраться в капсулу и посмотреть на новинки своими глазами. На вкус попробовать, так сказать. Но прежде чем переходить к игре, пожалуй, надо сказать пару слов о прошедшей встрече.

У ворот парка меня встретила симпатичная блондинка, с которой некоторое время назад я свел мимолетное знакомство, и которая живет в квартире ранее снимаемой моей персоной. Честно говоря, я подозревал, что она там живет не просто так, но полной уверенности у меня в этом не было. Теперь мои подозрения подтвердились. Правильно Андрей говорил – все мои телодвижения с переездами не более чем детский лепет. Если кто-то задастся целью найти меня любимого и имеет для этого возможности, то обязательно найдет. Леди нашла и ненавязчиво держит под колпаком. Причем уже довольно давно отслеживает все мои телодвижения. Я даже не удивился, что ей известны мои последние злоключения, от которых она посредством своей представительницы довольно убедительно открестилась. Так же блондинка упорно пыталась меня убедить, что их люди за мной не следят. Во всяком случае не так демонстративно, как это было проделано недавно. На счет этого случая я ещё могу поверить, а вот на счет слежки вообще – выводы уже сделаны. Только хотелось бы понять, чего от меня хотят. Вряд ли им нужны документы. Во всяком случае, тогда действия бы были совсем другими. А если не документы, то что? Вопрос, на который ответа я так и не получил. Придется ждать развития событий. Рано или поздно всё вскроется. Главное, чтобы не было слишком поздно.

Вернувшись в свое обиталище, в первую очередь сую нос в интернет, на форум "Миров". То, что я вижу в топике посвященном обновлению несколько обескураживает. Вся суть проведенных работ выражена буквально в двух словах. Главная новость заключается в том, что игрокам разрешили строить клановые укрепления. Правда там есть куча разнообразных заморочек с правилами и требованиями, но о них лишь упоминается. Более подробно эта тема будет раскрыта через какое-то время игроками, которые первыми столкнутся с проблемами, связанными со стройкой.

Так же много изменений, связанных с геймплеем. Каких именно, не говорится. Администрация настойчиво рекомендует игрокам ознакомиться со всеми нововведениями самостоятельно. На собственной шкуре, так сказать. Чтоб жизнь пресной не казалась. Как будто в игре скучать приходится.

Кроме всего прочего, есть изменения и в торговле. Подробности практически не раскрываются, но одна важная вещь указана. Торговый чат, у которого и так был урезан функционал работать более не будет. Это же касается и чата, что ранее работал в особых игровых зонах. Им пользовались, чтобы собрать группу для фарма или похода в какой-нибудь данж. Теперь будет как в реале: хочешь собрать людей – ходи, общайся, договаривайся...

На этом собственно и всё. Более в топике ничего интересного не нашлось. Только пространные разглагольствования о том, как они (разрабы) стараются для неблагодарных игроков и пожелания удачной игры. В общем, самая обычная хрень, которая бывает в большинстве топиков от администрации.

Так, а что по поводу нововведений думает игровое сообщество? Пролистываю "бла-бла-бла" от администрации и... ничего! Тема закрыта администратором Пупкиным! Странно. Раньше так не делалось. Может что-то найдется в других разделах форума? Но нет, и там никаких комментариев. Форум закрыт для создания новых тем. Технические проблемы якобы. Хотя какие там могут быть проблемы? Скорее всего администрация не хочет, чтобы информация о каких-то новинках не прорвалась в массы раньше времени. Только не проще было бы посадить двоих-троих модераторов, чтобы чистили всё лишнее? Как по мне, проще.

Убедившись, что на форуме нет ничего достойного внимания и что новости разузнать можно только в игре, я отправился в капсулу. Появившись в гостинице, очередь обращаю внимание на интерфейс. А изменился он очень сильно. В первую очередь бросается в глаза отсутствие иконок боевых навыков. Невольно задумываешься, а как активировать навыки если нет таких привычных глазу пиктограмм? Но, кажется, сейчас я получу на этот вопрос ответ. Мигает иконка почтового ящика, сообщая о получении нового сообщения. Наверняка там будет хоть какое-то объяснение происходящему.

Действительно, в письме сказано, что отныне навыки активируются по-другому. Боевые навыки активируются определенными движениями конечностей (и тут же предлагается загрузить программу обучения). Что касается магических навыков, то тут тоже кардинальные изменения. Некоторые активируются голосовой командой, что в принципе довольно таки удобно. Есть такие, что активировать придется как персонажу магического направления. То есть банально читать заклинания. Есть и ещё варианты, но пока они меня не касаются, информации о них никто не предоставит.

Помимо иконок исчезла и мини карта. Теперь, если верить пояснениям, придется обходиться без неё. Иначе говоря, пользоваться соответствующими артефактами (пипец, как дорого!), обычными картами (тоже весьма недешево) или рисовать карты самому, развивая тем самым навык картографии. Жуть, одним словом. А как же теперь засылать в разведку питомца? Отправить вперед и ждать вернется или нет? Эх, а я ещё жаловался, что с мини картой хреново... Вот теперь придется как-то обходиться и без неё

Более изменений не видно. По крайней мере явных. Наверняка сюрпризы обнаружатся в процессе дальнейшей игры и далеко не факт, что они будут приятными. Вот прямо нюхом чую будущие проблемы. Эх, ладно! О будущем в будущем! А пока займемся текущими проблемами. Иначе говоря, не буду тянуть и пройду обучение, посмотрю, как теперь нужно выполнять спец-приемы.

Тренировочная программа "Миров" мало чем отличается от аналогичных обучалок других проектов. Не успел я и глазом моргнуть, как перенесся из своей комнаты в гостинице на тренировочную площадку. Там меня встретил ехидно ухмыляющийся НПС эльфийской наружности и, не затягивая, продемонстрировал все необходимые мне (на данный момент) движения. Демонстрация времени заняла всего ничего, а вот чтобы их правильно воспроизвести понадобилось не менее получаса. Очень уж важно было в точности выдерживать и положение тела, и движение вооруженной реки... Я-то думал, что мелкие огрехи в исполнении будет подправлять система, а оказалось ни хрена. Всё должно быть выполнено самостоятельно иначе скилл попросту не сработает не сработает, что может быть весьма чревато. Так что пришлось постараться и напрячь память, чтобы запомнить все нужные движения и их последовательность.

После вынужденного насилия над мозгом (блин, так и не уверен, что запомнил всё правильно) я вернулся в игру и задумался над вопросом: а чем же мне заняться дальше? Вариантов на самом деле не так уж и много. Особенно если откинуть в сторону злачные места, куда идти на данный момент нет никакого настроения. Хочется просто пойти и набить кому-нибудь лицо (морду, физиономию – нужное подчеркнуть), а ещё лучше попросту прибить. Проще всего это сделать на арене. Однако есть один маленький нюанс – не люблю драку просто ради драки, без какого-либо смысла или выгоды для себя любимого. Конечно можно заключить пари или сыграть на ставках... но я слишком азартный человек, чтобы рисковать своими накоплениями. Стоит мне только начать и... Лучше не начинать, в общем. Значит остается вариант с охотой на злых мобов. А найти их проще всего где? Правильно! В катакомбах, в которые можно проникнуть через городскую канализацию. Вот туда я и направлюсь.

На площади, перед спуском в подземелья весьма оживленно. Что в прочем не удивительно. Сегодня в Энске выпал первый снег и ощутимо похолодало. Вот и не хочет народ по такой погоде переться за мобами хрен знает куда. В городе-то оно всяко проще. Кстати, не забыть озаботиться теплыми вещами, а то стойкость к низким температурам прокачивать то ещё удовольствие. Без крайней необходимости над организмом лучше не издеваться. Но покупки можно отложить и на более поздний срок. В канализацию иду, а там холодно не будет. Про катакомбы я вообще молчу. там независимо от времени года постоянно одна и та же температура.

У входа в подземелья какой-то ушлый чел вовсю толкает самодельные карты. Ну да, точно! После обновления ведь мини карта офф! Вот и ещё один способ заработать. Надо и себе задуматься по поводу картографии. Теперь карты будут пользоваться спросом. Особенно если картографировать сложные или редко посещаемые места.

Я присмотрелся к продавцу и... никакой информации. Не понял! А ну попробуем другого персонажа. Хм, и здесь облом. Вот и ещё один сюрприз от администрации нарисовался. Получается теперь игровыми методами никакой информации об игроках не получишь! Интересный поворот. ПК наверняка в шоке. Ведь под маской нуба обыкновенного запросто может оказаться весьма продвинутый игрок. Уровень ведь теперь не отображается, а на глаз попробуй определи.

– Слышь, ты, дебил...!

Поворачиваюсь на крик и наблюдаю вот такую картину. Трое игроков с бранью изгоняют из своей компании четвертого. По ходу собирают команду вниз и этот четвертый им чем-то не подошел.

– Какого хрена ты со своим двадцатым лезешь? Тебе ясно сказали сорок +! Или ты думал, что твой уровень никто не узнает? Так вот хрен тебе! В группе можно просмотреть статус любого из его участников!

А вот и причина выяснилась. Наивный чукотский мальчик хотел прокачаться за счет более опытных игроков. Не вышло. А я из этого эпизода выяснил, что для групп все осталось по-прежнему. То есть все так же отображаются: ник, уровень, шкала хр, маны (ярости, доблести – нужное подчеркнуть) и принадлежность к какому-либо клану либо отсутствие таковой.

Вновь обращаю внимание на продавца карт. Как раз в этот момент из канализации вышла группа игроков и один из них вернул продавцу карту, а тот отсыпал ему несколько монет. Это че получается? Карты в аренду сдаются? А в чем прикол?

Оказывается, всё просто. После недолгого общения с продавцом я выяснил, что у него большинство карт неполные. И если игрок возвращает обратно дополненную карту, то продавец возвращает ему 90% от первоначальной стоимости. Довольно любопытный способ пополнять данные и, наверное, прибыльный.

Воспользовавшись возможностью, закупился картами с третьего по пятый уровень катакомб. Не очень полными, но и того, что есть хватит чтоб не потеряться в переплетениях каменного лабиринта. Почему взял именно эти? Все очень просто. Канализация и первый уровень катакомб были вдоль и поперек излазаны мной несколько месяцев назад, когда я только выбрался из яслей в большой мир. На следующем уровне я хоть и был всего лишь пару раз, но точно знаю – заблудиться там весьма проблематично. Главное знать, где повернуть в сторону выхода на нижние уровни. Такая информация у меня имеется. А вот дальше уже придется пользоваться помощью в виде купленных у предприимчивого торговца карт. Что касается шестого уровня, то в одиночку моему персонажу там делать нечего. Слишком уж неудобные мобы его населяют. Нет, пройти этот уровень вполне по силам, но только в том случае, если затариться по самые уши различными баффами, усиливающими и защитными зельями, артефактами и т.д., и т.п. Короче говоря, выделка овчинки не стоит. Можно и команду себе на такой случай найти. Но это явно не в этот раз. Сегодня мне хочется игры в одно лицо.

Что можно сказать о первых уровнях, чего не было сказано ранее? Помимо того, что здесь сыро, темно и жутко воняет, сегодня ещё и очень шумно. Множество игроков носится по темным коридорам, размахивая факелами и азартно вопя в поисках зашуганных до икоты, бедных маленьких крыс. Одна пробежала мимо, так бегущая вслед за крысой толпа чуть не смешала меня любимого с грязью. Неслись нехорошие... кхм, разумные, не разбирая дороги и обляпали текущими нечистотами с ног до головы. Хорошо, что вообще не затоптали. Но боже, как же от меня теперь воняет! Вроде в катакомбах можно найти источники воды...

Второй уровень катакомб с самого начала приносит сюрпризы. Только я вышел из перехода как увидел идущих навстречу двух НПС подозрительной наружности. Лишь чудом удалось скрыться в ближайшем отнорке оставшись незамеченным. Пересекаться с представителями теневой стороны города на данный момент в мои планы не входит. А это были именно они. Судя по облачению члены гильдии воров. Не дорос я ещё с ними тягаться. Там нет ни одного персонажа ниже двухсотого уровня, так что мне остается только укрыться и не отсвечивать. Лишь бы только они не обратили внимания на то амбре, что от меня исходит после путешествия по канализации.

К счастью моя персона остается незамеченной и НПС благополучно скрываются в переходе между уровнями. Можно спокойно вздохнуть и продолжать движение. Понять бы ещё в каком направлении. С того времени, как я побывал здесь в последний раз очень многое изменилось. Начальная часть уровня не имеет ничего общего с тем, что было раньше. Даже структура стен поменялась. Видимо мне не повезло и уровень прошел перезагрузку. Значит придется задержаться и заняться поисками перехода. Блин, все же надо было взять и эту карту...

Не успел я сделать и пары шагов, как со стороны входа донеслись шаги и мимо "моего" прохода неспешно прошли несколько игроков. Судя по экипировке и уверенным движениям, группа хорошо сработанная и уровни у её членов явно немаленькие. Во всяком случае шедший впереди танк снес подвернувшегося под руку скелетона одним ударом щита. А ведь эти мобы здесь далеко не самые слабые. Во всяком случае, чтобы упокоить этого скелетона мне понадобилось бы как минимум четыре удара. И это ещё в лучшем случае.

Вот тут-то меня и посетила мысль – зачем страдать херней и ползать по на хрен не нужному мне уровню, если можно упасть на хвост и спокойно спуститься дальше. Туда, где я смогу найти себе мобов по силам и где не придется бродить на ощупь. Главное на глаза этой компании не попасться, а то могут неправильно понять. Прибьют ещё ненароком приняв за соглядатая. Шпионов никто не любит.

Следовать за компанией игроков было довольно легко. Дорога зачищена, впереди путеводный маяк в виде факела, что несет кто-то из группы... Единственное, что напрягало, так это необходимость запоминать дорогу. Мне ведь ещё и обратно как-то идти. Но вроде бы никаких проблем с этим быть не должно. Два поворота налево, один направо, на развилке – использовать правый проход. За проходом следует ещё один поворот, за которым находится небольшая площадь со статуей какого-то народного героя древности (какого хрена она делает в подземелье – понятия не имею), а в дальнем её конце (площади, а не статуи!) находятся ворота, прикрывающие спуск на следующий уровень. Размер ворот мягко говоря впечатляет. Не будь они приоткрыты, даже не представляю сколько потребовалось дури чтобы хоть на миллиметр сдвинуть одну створку с места. Вот зачем нужно было делать ворота высотой с три этажа и полуметровой толщиной створок? Тем более в подземелье, где и места-то столько нет чтобы открыть эту... хрень! Разрабы жгут не по-детски.

На площадке возле ворот и произошел очередной сюрприз. Сильная вспышка озарила подземелье, а за ней раздался грохот. Словно свето-шумовую гранату взорвали. Я хоть и находился на приличном расстоянии, но глазам досталось прилично. Вот где минус расового бонуса. Слишком чувствительные глаза. Так что теперь нихрена не вижу. Одни цветные пятна. Да и со слухом проблемы. Но это все ерунда. Надо линять, пока на меня не обратили внимания. А то моя задница прямо кричит о грядущих проблемах.

Осторожно по стеночке передвигаюсь в обратную сторону. Вдруг одна рука проваливается в пустоту. Странно, вроде бы до ближайшего поворота ещё топать и топать. Но долго раздумывать о странностях нет времени. Есть возможность укрыться от посторонних взглядов и хорошо. Поэтому шустро ныряю в "нащупанный" проход и перевожу дух. Все то время пока полз до поворота, постоянно ждал что меня пустят на перерождение. А теперь напряжение несколько отпустило. Даже несмотря на доносящиеся звуки разгорающейся битвы.

Обращаю внимание, что от меня чего-то хочет система. Полный сюр читать самый обычный текст поверх разноцветных кругов в глазах. Я даже не сразу понял о чем говорится в тексте. Но когда понял, заметно оживился.

Поздравляем! Вы нашли скрытую комнату

Восприятие: +1

Удача: +1

Это удачное стечение обстоятельств. Все, что скрыто зачастую приносит неплохие плюшки. Надеюсь и здесь так. Эх, когда уже зрение восстановится! Мне уже не терпится провести здесь шмон. Лишь бы только вслед за мной ещё кто-нибудь не заявился. А ведь такое вполне может быть. Судя по наступившей тишине, разборки уже закончились и если мне не повезло попасть на глаза кому-нибудь из победителей, то меня скорее всего будут искать. Надо бы ещё пару шагов вглубь сделать...

– Уй, Ё! – сдавленно прошипел я сквозь зубы. Уже второй шаг закончился столкновением с препятствием. Довольно болезненное столкновение получилось. Прям по я... кхм, мужскому достоинству досталось. Чертовски больно! А самое плохое то, что отвлекшись на непередаваемые ощущения я умудрился потерять ориентацию в пространстве и фиг теперь знает в какую сторону двигаться. Придется подождать пока не спадет дебафф и ждать желательно неподвижно, чтобы ещё чего-нибудь себе не отбить.

Через две минуты система радостно семафорит об окончании моих мучений и круги перед глазами, что чуть не довели меня до тошноты благополучно исчезают. И что же я вижу вокруг себя? А ничего не вижу! Вокруг полная непроглядная тьма. Нет ни светящегося мха, ни грибов, издающих легкое зеленоватое свечение, что во множестве растут в катакомбах. Нет ни одного источника света. Словно в з-е у африканца оказался. Ну да ничего, в инвентаре хрен знает сколько времени валяется несколько факелов.

Ага, как же! Нет никаких факелов. Совсем забыл, что после возвращения из эльфийского леса инвентарь был кардинально очищен от содержимого. Собрать же его вновь я банально забыл. Так что хрен любимому мне, а не факелы!

Вдруг царящую вокруг тишину нарушили легкие шаги, донесшиеся откуда-то справа. Крадущиеся такие, словно кто-то очень не хочет быть услышанным. Кажется, у меня назревают проблемы. Хорошо, что под рукой не оказалось факела, в темноте меньше шансов быть замеченным. Главное, чтобы там не оказалось сенсора.

– Он был где-то здесь... – из темноты донесся до меня негромкий голос, – а потом быстро пропал.

– Да ладно тебе! – произнес в ответ приглушенный бас. – Наверняка это был простой игрок и он уже давно сделал ноги.

Да, таким голосом как у этого типа тихо говорить не получится.

– А если нет? Если это их рога? Он нам такую заварушку может устроить. Так что смотрите в оба. И не тормозим – сначала бьём, а потом спрашиваем какого хрена?

Это уже кто-то третий отозвался. А по звуку шагов и не скажешь, что там более двух человек. А кстати, почему я их не вижу? Судя по звуку, который теперь удаляется, игроки уже прошли мимо и должен был как минимум увидеть если не их самих, то источники света, которые должны были быть в той стороне. Я же по-прежнему ничего не вижу и если включить логику, то комната, в которую я попал каким-то образом закрыта от остального подземелья. Знать бы ещё насколько это прикрытие надежно. Может мне вообще беспокоиться не о чем?

– Блин, я идиот! – буркнув себе под нос, я закопался в инвентарь. – У меня же есть некоторое количество тех самых светящихся грибов и походный набор алхимика! Что мешает сварганить светящуюся субстанцию?!!

Правда грибы я собирал для других целей, но под рукой они оказались очень своевременно. Вот счас сварю несколько штук, выпарю отвар до нужной концентрации и вуаля!

Достаю походный набор алхимика, извлекаю котелок, горелку... Нет, ну точно идиот! Какого хрена изобретать велосипед если в наличии имеется прекрасный источник света! Ну и что, что горелка это ни разу не факел? И в рабочем состоянии она должна стоять неподвижно. Главное света от нее вполне хватит чтобы осмотреться. Должно хватить.

Яркое белое пламя горелки осветило помещение куда меня угораздило попасть. Это оказалась небольшая комната размером примерно три на три метра. Из мебели в наличие имеется письменный стол (именно на него я и наткнулся), книжный шкаф, содержимое которого представляет из себя кучу бумажной трухи (мыши постарались) и знатное седалище, что роскошью резко контрастирует с остальной обстановкой. Так же в комнате на одной из стен закреплены два бронзовых факела. Этот факт не может не радовать. Не придется тратить ресурс горелки по пустякам. Кстати, крепление одного из факелов является рукоятью какого-то скрытого механизма (ещё + 1 к восприятию). Под ним четко видны следы частого перемещения.

Есть и ещё одна любопытная вещь. Комната банально не имеет входа. Точнее его не видно. Со всех сторон только камень стен. Но как-то же я сюда попал? Да и голоса проходящих мимо игроков слышно было...

Изучение ближайшей ко мне стены сразу же принесло свои плоды. Оказывается, все очень и очень просто. Проход в стене прикрывается качественной иллюзией. Настолько качественной, что хрен разглядишь, что там что-то не то. Буквально камушек к камушку, трещинка к трещинке. Стоит так же отметить, что сам проход тоже не сильно выделяется размерами, всего лишь около тридцати сантиметров. Так что мне неимоверно повезло на него наткнуться.

Вряд ли кроме меня кто-то наткнется на эту комнату, а значит можно спокойно заняться поисками ништяков, которые должны быть просто в обязательном порядке. Главное не издавать много шума. Пока я стену исследовал, мимо проходила довольно большая группа игроков. Вообще этот уровень довольно оживленный. Поэтому излишний шум может привлечь абсолютно ненужное внимание.

В первую очередь я забрался в шкаф. Надо же проверить – вдруг там что-то уцелело, не поддавшись острым зубам серых шкодниц. Хоть честно говоря есть у меня определенные сомнения...

Стоило только открыть дверцу, как на меня тут же посыпалась гора бумажного мусора вперемешку с мышиным дерьмом и его пищащими производителями. Я, невольно отшатнувшись от этого потока, наткнулся на какую-то хрень и смачно шлепнулся на пятую точку по дороге приложившись затылком об стоящий неподалеку стол.

Подождав пока пройдет оглушение, заинтересованно смотрю на предмет, ставший причиной моего падения. Это большая двулезвийная секира с рукоятью около метра длинной. Судя по тому, что от столкновения с моей ногой она не сдвинулась ни на сантиметр – вес у неё должен быть впечатляющий. Ну да, в требованиях параметр силы просто запредельный. Мой персонаж эту хрень не то что поднять сдвинуть не в состоянии. Знать бы ещё какую эта секира имеет ценность... К сожалению, с моим навыком опознания большинство информации остается недоступным (ещё одно нововведение от разработчиков). А раз так, то нечего и заморачиваться. Лежит, пусть и дальше себе лежит.

Эх, как же не хочется лезть в эту воняющую и шевелящуюся кучу хлама, что вывалилась из шкафа. Больно уж мерзко она выглядит. С другой стороны, я же потом спать не буду. Буду думать, что там могло оказаться что-то очень ценное. Значит придется задавить в себе чувство омерзения и основательно там покопаться.

Разогнав возмущенно пищащих обитателей шкафа принимаюсь за осмотр. Практически сразу под руку попадает что-то твердое. Извлекаю находку из кучи и вижу небольшую, размером с карманный блокнот книгу. На кожаном переплете есть небольшие повреждения, но в целом томик практически не пострадал. Это наводит на мысль, что книга каким-то образом защищена от внешнего воздействия. "Рабочие заметки Альтера Мрачного, одного из самых знаменитых алхимиков прошлого" – выдает система при процедуре опознания. Любопытно. Наверняка какой-нибудь рецепт при прочтении упадет. Возможно даже что-то необычное.

Книга до более спокойных времен отправляется в инвентарь, а я продолжаю копаться в мусоре. Второй находкой становится свиток, поврежденный до такой степени, что кажется он вот-вот развалится. Стоило только его взять в руки как система тут же отреагировала предупреждением – "Используйте свиток как можно быстрее! Иначе он придет в негодность!", а за тем на месте надписи появился таймер. Целы две минуты жизни отмерили цифровые боги этому клочку бумаги. И вроде бы нужно поспешить, но нет. Мало ли что там за свиток. Вдруг там проклятие, да такое, что придется учетку почистить.

Ну-ка, ну-ка, попробуем опознать...

Процедура опознания приведет к разрушению свитка. Продолжить?

Все демоны бездны! И что теперь делать?

Я вообще-то импульсивным решениям не подвержен, но тут поступил абсолютно не логично. Нормальный человек просто махнул бы рукой: пропадет свиток и черт с ним. Зато никакого риска. Я же за каким-то хреном ткнул в кнопку "применить" и... тут же зажмурился, ожидая самого худшего. Секунда... две... ничего не происходит. Тут-то я и обращаю внимание на новое сообщение системы.

Вы изучили новый навык: «Покров тени». Тень может укрыть Вас от нескромных взглядов. Чтобы узнать подробности перейдите по ссылке....

Повезло... просто неимоверно повезло, что это было не какое-нибудь проклятие или что-то в этом роде. Всё могло быть гораздо хуже. Но раз все благополучно закончилось продолжим осмотр, а с новым навыком можно будет разобраться и потом.

Больше в мусоре из шкафа нет ничего интересного и мое внимание переносится на стол. При первом, беглом осмотре там не было ничего, что могло бы привлечь внимание. Но проверить же не мешает, правда? Вот я и занялся просмотром того, что лежало на потемневшей от времени и сырости столешнице, бывшей когда-то рабочим местом алхимика, чьи записи мне повезло извлечь из "мышиного" шкафа. Среди двух дюжин флакончиков колбочек и пробирок мне удалось найти немного ингредиентов. Один из которых оказался довольно редким. Ульверит кристаллический. Он же – черная сера. Есть только одно известное месторождение, где добывается этот минерал и находится оно в очень нехорошем месте. Практически рядом с пещерами дроу на Даркане. Понятное дело, добывать что-то рядом с темными весьма проблематично, но иногда находятся горячие головы. Некоторые даже умудряются не только что-то добыть, но и донести добычу до обжитых мест. Здесь же в Энске, как и в любом другом крупном городе этот минерал буквально с руками отрывают. Мало того, что черная сера подходит как заменитель для целого списка ингредиентов (из-за сложного состава), так она ещё и заметно усиливает готовый продукт благодаря содержавшейся в ней магической составляющей. Очень полезный минерал. Несмотря на его высокую стоимость продавать не буду. Слишком его мало, лучше оставлю для собственных нужд.

Прежде чем смотреть, что же открывает факел, решаю на всякий случай осмотреть кресло. И не зря! Под одним из подлокотников нахожу тайник, в котором лежат два кристалла, не поддающихся опознанию. Но не зря же их прятали. Значит что-то ценное. Отправляю находку в инвентарь и перехожу к завершающей стадии осмотра комнаты. На очереди та хрень, что открывается при помощи факела.

М-да, всё оказалось не так как казалось. Я-то думал, что эта хрень открывает что-то вроде скрытого прохода или какой-нибудь тайник... Да, тайник нашелся. Скрытый за резной чашкой, что является украшением держателя. Выполненный в виде отверстия трех – трех с половиной сантиметров в диаметре и примерно с палец глубиной. Почувствовав некоторое разочарование от такого результата моих телодвижений, я засунул туда палец и, чуток повозившись, извлек оттуда предмет, который вернул настроение на прежнюю планку.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю