355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Ренат Хан » Выбор очевиден (СИ) » Текст книги (страница 5)
Выбор очевиден (СИ)
  • Текст добавлен: 31 мая 2021, 16:32

Текст книги "Выбор очевиден (СИ)"


Автор книги: Ренат Хан



сообщить о нарушении

Текущая страница: 5 (всего у книги 12 страниц)

     Еще по пути сюда мы выяснили, что мои самоделки спокойно блокировали нечисть на две минуты. Причем, если цель за это время умирала, невредимый боло находился в трупе. Если же мы не успевали его убить, то снаряд приходил в негодность примерно в половине случаев. Но это было не очень страшно, веревки еще оставалось примерно на шестьдесят изделий.


     – Ну что! – отвлек я группу от мародерки. – Собираем тут все и пошли в данж?



Глава 10: В ЗАМКЕ



     Глава 10


     В ЗАМКЕ


     Барбаросса уверенным шагом вошел в Зал Совещаний. Сейчас в центральном замке «Форпоста», клана конкистадоров, собрались все старшие офицеры. С ними он прошел долгий путь от простой группы единомышленников до одного из топ-кланов Клемана.


     А ведь все начиналось банально: он, Василий Петрович – всего лишь пенсионер, всю жизнь проработавший в сфере энергетики. Школа, училище, армия – тогда еще по призыву... После нее помыкался, конечно, а потом знакомый отца помог устроиться в местную РЭС. За сорок пять лет поработал и электромонтером в бригаде по эксплуатации, и мастером, и главным инженером... Несмотря на бурное развитие технологий, электричество все так же приходилось передавать по проводам. Он занимался этим всю жизнь, хотя в современном мире считалось дурным знаком подолгу работать на одном месте. Да и сделать это было очень сложно: все менялось. Еще вчера ты работал в новой перспективной отрасли, а уже завтра тебя заменяли на механизм или ИИ. Современным людям в большинстве сфер приходилось постоянно обучаться и искать свое место под солнцем. Однако, было небольшое количество профессий, где, кажется, все было как при царе Горохе.


     Стабильность – вот то качество, которое идеально его описывало. Все знали, что на Петровича можно положиться. Монтеры знали, что не обманет. Мастера ходили за советами. А начальство из головного офиса было уверено, что на выделенном участке все будет работать без сбоев. Дома Петрович тоже был стабилен. Своё свободное время он делил между женой, котом и играми, любовь к которым пронёс с самого детства. В бытность работы электромонтёром он вместо вечерней бутылки пива гонял партийку в очередную сессионную игру. Конечно, с появлением жены и детей времени на это становилось все меньше, а после назначения его главным инженером – по сути вторым человеком в РЭСе – времени на игры уже не оставалось.


     Но все заканчивается… Петровича шумно проводили на долгожданную пенсию, и тут он вдруг осознал, что жизнь почти прошла. Дети разъехались и лишь изредка заглядывали в гости. Они с женой вели тихую жизнь провинциальных пенсионеров, постепенно дряхлея. Так продолжалось пару лет, а потом его любимая Машенька умерла.


     На похоронах он не смог сказать ни слова. Всю жизнь они были вместе. В школе сидели за одной партой... Она ждала и дождалась его из армии. Вместе тянули семью. Растили детей. А теперь… теперь ее не стало.


     Петрович сразу же сильно сдал. Еще вчера он был подтянутым мужчиной в возрасте, а сегодня – натуральный дед. Старший сын, видя такую картину, перекинул вопросы бизнеса на своих замов и целый месяц провел с отцом. Пытался вывозить его на охоту и рыбалку. Развлекал разговорами и всячески пытался хоть как-то вдохнуть в него жизнь. Временами казалось, что апатия отступала, но ремиссия была недолгой. Все шло к тому, что деду осталось совсем немного.


     Однажды утром, умываясь, Петрович посмотрел на себя в зеркало и не узнал… «Как есть дед!» – подумалось ему. Из зеркала смотрело изборождённое морщинами лицо. Под запавшими глазами выделялись тёмные тяжелые круги. Лоб прикрывали давно не стриженные седые космы, подбородок скрывался за неопрятной бородой, больше напоминающей грубо свитое гнездо.


     Так бы, наверное, он и сгорел за какое-то время, но однажды внуки, гостившие у него на каникулах, показали рекламный трейлер «Новой земли», и деда зацепило.


     Он пришел на проект одним из первых. Выбрал ник старого пирата. Внешность особо менять не стал, только изменил стрижку и привел в адекватное состояние растительность на лице. Теперь его борода была «голливудской» – именно так звучало название стрижки в каталоге.


     После нескольких недель игры он прибился к группе более опытных игроков, перешедших из других проектов, и сдружился с ними. Деда – а именно так его стали называть между собой – уважали, причем не только из-за возраста. Были в нем монументальные спокойствие и уверенность.


     В какой-то момент группа оказалась готовой к созданию клана.


     – Какой клан будем делать? – задал первый вопрос Барбаросса.


     – А какие вообще есть варианты? – спросил типичный остроухий эльф с длинными светлыми волосами. Это был Имин, и в жизни он был простым студентом с бойким характером. Из-за этой черты он больше всех забивал групповой чат болтовней. Несмотря на молодой возраст, эльф считался ветераном цифровых баталий, а классическая внешность была хорошо продуманным элементом его будущего билда.


     – Хм, вообще кланы в этой игре бывают нескольких типов… – Начал здоровенный огр с ником Пип. – Во-первых, условные феодальные дружины. Военизированные соединения, живут за счет войн и земель. Их основная цель – поделить местные феоды, отобрать у конкурентов – и получать с этого барыш. Особо продвинутые на захваченных территориях даже поднимают промышленность. Ну, местные феодалы. Как правило, клан делает все, чтобы глава получил у местных какой-нибудь титул, чаще баронский, а иногда и графский. До герцогской короны, на сколько я знаю, еще никто не добирался. Продолжить? Или перейдем к следующему типу?


     В реальной жизни Пип был противоположностью своему персонажу. Сухой, невысокий мужчина средних лет, офицер, он служил в полку начальником штаба на западной границе страны, и зарождающийся клан в будущем собиралась взвалить на него все подобные штабные задачи.


     – Нет уж, такое мы явно не потянем, даже захудалое баронство! – Выразил общую мысль Петрович.


     – Тогда продолжу доклад. Второй вид – это такие условные рыцарские ордена, или компании ландскнехтов. Наемники, заработок – только война, заточены, как правило, под конфликты государств, в разборки первого типа кланов особо не встревают: не хотят лишних проблем. Подробнее или дальше?


     – Дальше, – кивнул Петрович.


     – Третий тип – искатели, или исследователи. Своего рода колонизаторы. Ну, мы все ведь знаем, что «Новая земля» постоянно расширяется за счет введения новых локаций? – несколько человек согласно кивнули. – Так вот, они первыми прибегают, все изучают, собирают различные плюшки и с этого живут.


     – Хочу заметочку вставить, – вклинился в разговор Азнавур, сочинский армянин, в реальной жизни носящий «редкое» имя Армен. В игре он отыгрывал недалекого парня, недавно спустившегося с гор, а «по ту сторону» был серьезным начальником в одном известном банке. – Я примерно прикинул по финансам, у наемников заработок стабильный, а у исследователей совершенно непредсказуемый. Но если повезет – куш там сорвать можно просто нереальный!


     Группа приняла его высказывание к сведению, и огр продолжил:


     – Есть еще и четвертый тип, я для себя называю их мушкетерами… Знаете фразу «Дерусь… просто потому, что я дерусь!» – вот это про них. Вечные ПК, воюют со всем светом… Этакие ролеплейщики бандитов с большой дороги. Как правило, самые опасные в ПВП. Могут грабить вообще все и вся. Самый известный клан – «Шторм» – недавно вообще ночью совершил успешный налет на герцогский замок. Вечные изгои, без постоянных баз и ресурсов. Среди этих попадаются всякие – от убежденных анархистов до совсем уж откровенных маргиналов. Но, конечно, большая часть просто фанится.


     Дальше было долгое обсуждение. В первую очередь выбирали путь, хотя по сути выбирать приходилось только из двух вариантов – колонизаторы и наемники. Не последнюю роль сыграло то, что группа, по сути, здесь отдыхала от реальности, и вкалывать наемником с обязательными контрактами не очень-то и хотелось.


     В итоге они решили стать исследователями «Новой земли». Самым мирным кланом, по сути своей. Начался этап кланового строительства. Кадровая политика была очень жесткой: отказы соискателям с большой цифрой на счётчике ПК; опросы об игровом опыте, с помощью которых опытных игроков отсеивали от неофитов; далее следовал испытательный срок, который мог затянуться на несколько месяцев. Молодому клану было не интересно брать всех подряд в свой дружный коллектив.


     По началу соискателей было немного, но после нескольких крупных успехов к ним повалил целый поток кандидатов. И чем больше конкистадоров становилось, тем быстрее они колонизировали новую местность, соответственно, тем больше плюшек на них сыпалось. Так, сначала случайно, а потом и специально, было получено несколько графских и баронских титулов в местности, где они проводили свои колониальные исследования.


     Клан рос: постепенно увеличивалось количество участников. По численности он стал одним из самых больших в европейском кластере. И если сначала они старались набирать только соотечественников, то сейчас конкистадоры представляли все народности Европы. За все эти годы было освоено земли размером с небольшую европейскую страну. Во владения клана «Форпост» входили шесть графств и пятнадцать баронств. С местным королем даже велись переговоры о преобразовании всей этой территории в единое герцогство.


     Постепенно появилась необходимость перейти на феодальный тип развития. Этому и было посвящено сегодняшнее совещание, проходившее в главном замке клана. Сам замок, окруженный рвом с водой, стоял на берегу реки. В высокие крепостные стены были встроены 24 башни, каждая из которых достигала почти тридцатиметровой высоты. Во внутренний двор вёл единственный вход через массивный подъемный мост. В центре, как и полагается, располагался массивный донжон в готическом стиле, окруженный еще одним рвом.


     Сам зал представлял из себя просторное светлое помещение с огромными окнами от пола до сводчатого потолка, возвышавшегося над головой Барбароссы на четыре человеческих роста. В пространстве между окон массивные колоны, украшенные лепниной, плавно переходили в узорчатые скругленные арки с барельефами. В центре помещения располагался длинный стол из массива благородных пород дерева, вдоль него тянулись ряды кресел с резными деревянными спинками. У дальней стены возвышался на постаменте огромный мраморный трон.


     Однако Барбаросса направился не к трону, а к креслу, стоящему во главе стола, за которым уже сидели и громко разговаривали высшие офицеры клана. Уровень каждого из них уже давно перевалил за трехсотый, и они представляли интересы одного из крупнейших объединений континента.


     С приходом клан-лида разговоры затихли сами собой. Барбаросса, откашлявшись, начал совещание:


     – Приветствую. Итак, наша маленькая и уютная компания уже давно превратилась в огромную неповоротливую махину. Мы захватили очень много лакомых кусков. Другие кланы уже посматривают на нас с вопросом «а не готов ли уже барашек на убой?» в глазах. Настало время решить, что мы собираемся делать дальше.


     – Позвольте, я начну! – Привстал на мгновение Азнавур. – У нас на данный момент сложилась следующая картинка: необходимо либо продать земли и дальше заниматься поисками, либо создавать мощные военные соединения для отражения неизбежной агрессии.


     – Продавать? Это, конечно, можно, но мы сейчас в уязвимом положении. Реальной цены нам никто не даст. – Раздался чей-то голос. Собравшиеся заоглядывались.


     – Хитман, воплотись! – попросил Барбаросса.


     Тень на соседнем кресле шевельнулась и приняла более отчётливые очертания. За этим последовало еще несколько аргументов как за продажу земли, так и против. Петрович подвел итог:


     – Общего решения нет. Предлагаю по сложившейся традиции вынести вопрос на внутренне голосование. Кто за продажу земель?


     Треть присутствующих подняли руки.


     – Кто против продажи?


     Против была половина собрания.


     – Значит, будем биться! – констатировал Петрович. – Что у нас по личному составу?


     Слово взял Пип. Он говорил сухо и четко, как и полагалось военному:


     – На данный момент средний онлайн составляет более десяти тысяч игроков. Полный состав клана – почти пятьдесят тысяч. По этим двум показателям мы обгоняем всех в округе. На этом хорошие новости кончаются. Мы изначально клан исследователей, и у нас очень мало игроков, переваливших за трехсотый уровень; а те, что перешли – на девяносто процентов состоят из рейнджеров, снайперов и фантомов. То есть игроки-одиночки или малые группы, у нас вообще перекос в сторону стрелков и воров, и практически нет воинов и магов. Бой лицом к лицу или даже оборону наших крепостей мы не выдержим по простой причине: некому стоять на стенах и некому лечить, с хиллами у нас дела обстоят не намного лучше, чем с воинами. Все-таки на двухсотом уровне охотники частенько уходили в друидов, а они хоть и лечат хуже магов, но все равно на уровне. Мой прогноз – против одиночного клана мы можем навязать хорошую партизанскую войну и даже имеем шанс на победу. Но если хотя бы один из крупных альянсов выступит против нас – нам хана. Нужно срочно менять стратегию набора или искать союзников.


     – Это все? – немного напряжённо спросил Петрович.


     – Есть еще ряд проблем. Мы совершенно классический ПВЕ-клан, то есть наша специализация – мобы и НПС. У нас просто нет спецов, которые могли бы руководить в крупных ПВП-сражениях: при наборе мы всегда отсеивали ПК-игроков. В итоге мы имеем, что имеем: собрали под свои знамена практически всех неконфликтных. Они с нами потому, что им комфортно: никто не трогает, есть мощный тыл, можно хорошенько погрузиться в игровой мир и всегда спросить совета. Да у нас даже обычной дисциплины нет! Протруби сейчас общий сбор, сколько народа встанет на защиту?!


     – Мне кажется, ты сгущаешь краски… – Начал было Хитман.


     – Сгущаю?! – возмутился Пип, его речь становилась всё более эмоциональной. – Да что бы вы знали, я ещё приукрашиваю! Помимо того, что нет танков, хиллов, опыта ПВП – у нас еще и среднего командного состава нет! Есть мы – старшие офицеры, и есть куча разрозненных игроков со своими полевыми командирами! Мы вообще не клан, а сборище по интересам!


     Зал потонул в шуме взаимных обвинений. Кто-то кричал, что все потерянно и нужно продавать земли, пока есть кому. Другие в ответ орали – ни пяди врагу! Барбаросса молчал и думал. Его авторитет позволял заткнуть спорщиков и протащить свое решение, но и он не знал, как лучше поступить. Плюсом шло его внутренне чувство, что людям перед большим делом необходимо выговорится и, может быть, даже поругаться.


     Постепенно спорщики стали выдыхаться. Петрович на правах лидера вернул обсуждение в конструктивное русло, и в течение получаса был сформирован костяк плана, который он решил ещё раз озвучить в качестве финальной точки совещания.


     – Итак, действуем следующим образом. Пункт первый – сформировать из младших командиров средний офицерский корпус. Пункт второй – заняться рекрутингом и переманиванием из других кланов свободных танков и хиллов. Чем их завлечь, мы найдем. Все-таки мы не бедные. Пункт третий – нужно искать талантливую молодежь. Не школьников, а персонажей, только пришедших в игру. Предпочтение отдавать танкам и хиллам. При необходимости будем паровозить их, на сколько это возможно. Помните! Времени мало, но оно у нас пока еще есть! За работу!


     Барбаросса переключился на назначение ответственных по направлениям. Получив задачу, офицеры расходились, и наконец в зале остались только Барбаросса и Пип.


     – Что, Петрович сдюжим, как думаешь?


     – А куда нам деваться-то?...



Глава 11: ДАНЖ



     Глава 11


     Данж


     Данж, он же подземелье, еще со времен D&D оставался одной из самых популярных механик любой подобной игры. На заре зарождения первых ММОРПГ данжи были местом повышенной сложности, заточенным на прохождение группой. Мобы в таких местах отличались повышенной сложностью и назывались элитными, а в финале поджидал босс. Желающих пройти по таким местам всегда было предостаточно, и логичным было то, что одно подземелье могло проходить одновременно бесконечное количество групп. Почему так происходило? Наверное, в первую очередь потому, что игровые миры были очень маленькими. Что такое жалкие сто или двести квадратных километров? На «Новой земле» было не так. Уже на старте разработчики заявили о более чем миллионе квадратов, и сколько еще было открыто за три года, никто точно не знал. Да, это меньше, чем на земле, но все же масштаб поражал.


     Благодаря огромным пространствам оказалась возможным отказаться от системы «один данж на множество игроков». Подземелье, как и большинство квестов, были уникальными и чаще всего разовыми. То есть, после зачистки не происходило мгновенного возрождения мобов. Нужно было дождаться, когда в подземелье опять кто-нибудь заведется. Но была одна особенность, которая пережила эволюцию игр: данжи и сейчас населяли элитные монстры во главе с одним или несколькими боссами. Все это я прочитал на игровых форумах, пока ждал свою команду.


     После того, как мы расправились с охраной на входе, ребята решили прерваться на перекус и размяться. Я немного переживал, что они просто решат не идти в данж сегодня.


     – Предлагаю встретиться через полчаса, – объявил Ладир, остановившись под деревом. – Идёт?


     – Да! – Клыкасто улыбнулась демоница. Она села на траву, привалившись спиной к кургану, и перевела взгляд в пустоту.


     Я кивнул. Воин и гном опустились на землю под раскидистым деревом и застыли.


     Я сидел на камне перед входом, жевал свой стартовый паек и смотрел на огромное заходящее солнце. Это было прекрасно, я в жизни не видел такой красоты. Небо вдоль горизонта переливалось алым, огненно-оранжевым, нежно-розовым и бирюзовым. Трава в солнечных лучах просвечивала золотом. Мягкое тепло лучей я ощущал каждой клеткой своей цифровой кожи. Настолько мне было в этот момент приятно и хорошо, что я абсолютно потерял бдительность. За что и поплатился...


     Что-то сильно стиснуло моё плечо и дёрнуло назад – да так, что я потерял равновесие и кубарем скатился с насиженного камня. В последний момент мне удалось кое-как сгруппироваться, чтобы не приложиться носом о скальную породу. От встречи с землёй я словил короткий дебаф оглушения. Получилось не столько больно, сколько обидно, потому что очухавшись я первым делом услышал издевательский смех Сонни. Я распластался на земле, пытаясь прийти в себя, а демоница нависла надо мной и с ехидной усмешкой спросила:


     – Ты всегда такой неуклюжий?


     От подобной наглости я даже на мгновение потерял дар речи. И только набрал воздуха в легкие, для того чтобы высказать все, что я думаю об этой взбалмошной девчонке, как она, словно осознав, что перегнула палку, отступила назад.


     – Извини, случайно вышло! – затем хитро сверкнула глазками с вертикальными зрачками и добавила. – Если ты считаешь, что сможешь поразить мое сердце своими картинными падениями, то ты сильно ошибаешься!


     Я встал, отряхнулся и уже спокойно выдал:


     – Девочка, ты уж прости, но я женат, да и ты слишком маленькая. Так что уж соблазнять тебя точно не входит в мои планы.


     Она фыркнула, развернулась на каблуках и пошла прочь, на последок стеганув меня по лицу своим длинным хвостом.


      «Сонни наносит Вам урон 1 ед. [2399/2400]


      Вы подверглись агрессии другого игрока Вашей группы. Желаете выйти из группы?


      В этом случае игрок Сонни получит очки ПК».


     Я отмахнулся от предложения системы. Возможно, наша пикировка и продолжилась бы, но в этот момент друг за другом ожили тела Вэйта и Ладира. Я бросил на демонессу осуждающий взгляд, после чего мы еще раз обсудили со всей группой порядок действий и пошли ко входу. Солнце к этому моменту уже почти скрылось за горизонтом.


     Сам вход представлял собой каменную арку с темным провалом уходящего вглубь тоннеля. На стене в держателях были заботливо расположены факелы.


     – У кого-нибудь есть огонь? – спросил я у группы


     – Есть. – Лаконично ответил воин.


     Я вообще заметил, что его нельзя назвать разговорчивым парнем. А если учесть еще его массивную фигуру правильно сложенного борца, то он прямо идеально вписывался в картинку рыцаря без страха и упрека.


     Разжившись светом, мы прошли по довольно узкому прямому коридору. Кажется, он вел куда-то в центр кургана, немного забирая вглубь. Мы прошли метров тридцать и вышли в круглый зал, в разных концах которого замерли две группы скелетов. Они стояли в полной тишине, неподвижно, лишь изредка потряхивая конечностями, словно разминая несуществующие мышцы. Мы огляделись. Метров пятьдесят в диаметре, зал казался большим только по сравнению с узким коридором, по которому мы добирались. Это был древний склеп с остатками дорических колонн, с саркофагами в глубоких нишах; с паутиной, пылью, спертым воздухом, и прочими атрибутами подобных мест. Некоторые из саркофагов были разрушены, но в большинстве своем они остались целыми. Видимо, мы смогли дойти до центра – это стало понятно по отсутствию потолка. Если снаружи мне показалось, что курган полностью зарос, то теперь я видел, что это не так. Над нами простиралось вечернее небо. Лишь по окружности стен свисали пучки густой зелёной травы и спутанные плети каких-то вьюнков. Света в помещении было достаточно, и мы поставили факелы на специальные крепления в стене на входе.


     По всему полу валялись обломки камней и какой-то сор, очевидно, надутый снаружи ветром.


     – Можно попробовать вытащить одну группу и не сагрить другую. Видите, они неравные – в одной пятеро элитных скелетов, а в другой семь… – Негромко поделился наблюдениями Ладир.


     – Как думаете, сможем вытащить маленькую группу? – шепотом спросил я у команды.


     – Я могу попробовать…. – Неуверенно предложила лучница, рассматривая стрелу. Говорила она тоже почему-то негромко. Скорее всего, на нас давила почти абсолютная тишина могильника.


     – Давай. Если что отступим обратно в проход. – Ладир говорил спокойно и уверенно.


     Сонни послала стрелу в ближайшего моба из маленькой кучки. Свист стрелы, обычно не слышный, в этот раз разрезал тишину. Казалось, время замедлилось… Снаряд, преодолев небольшое расстояние, впечатался в грудь моба, проломив ему ребро. Все сразу пришло в движение. Зал наполнился хрустом костей и бряцаньем ржавого железа. Сагрились все! Интерфейс перешел в режим боя, в нем отобразились вся дюжина целей. Все второго уровня, по вооружению похожи на обычных скелетов, множество которых мы перебили по пути сюда. Единственное внешнее отличие заключалось в том, что провалы их глазниц горели красным, а не зеленым светом. А еще они вдвое превосходили по количеству ХП своих зеленоглазых родственников.


     – В проход! – Хладнокровно приказал воин.


     Места здесь было мало, поэтому мы выстроились друг за другом. Ближе всех к выходу стоял танк, он своим массивным щитом не давал нечисти пройти дальше. За его спиной пристроился Вэйт, чтобы кастовать свою сетку на особо прытких мобов. Следующим стоял я, но, прикинув, мы с лучницей поменялись местами – так ей было бы проще стрелять.


     Мы едва успели таким образом сгруппироваться до подхода основных сил нечисти, а Сонни уже несколько раз попала стрелами в атакующую толпу. Но вот первый скелет врезался в щит танка и тут же поймал мощный удар мечом по черепу. Удар был хорошим – острие меча попало в пустую переносицу и на целую ладонь прошло внутрь. Это был тот самый скелет, которому уже успела проломить ребро лучница несколько мгновений назад. В логе боя промелькнуло сообщение:


      «Ладир наносит Скелету-Охраннику Кургана Забытого Воина критический урон 1455 ед.[0/5000]»


      «Группой Вы убили Скелета-Охранника Кургана Забытого Воина, за это всем участникам начислено 10 ед. опыта. Ваш текущий прогресс – 2780/5000»


     Узость прохода не позволяла скелетам развернуться. Они столпились на входе и принялись толкаться за право первым пролезть внутрь. Это играло нам на руку, Ладиру не составляла труда их сдерживать. Бой нельзя было назвать тяжелым: скелеты практически не попадали по танку, а в те редкие удачные для них моменты наносили смешной урон. Все это я видел из логов боя:


      «Ладир получил 79 единиц урона от Скелета-Охранника Кургана Забытого Воина [4116/4350]»


     Бой был долгим, но не тяжелым. Мне всего один раз пришлось вмешаться, чтобы подлечить воина. Когда со скелетами, наконец, было покончено, мы вернулись в центральный зал.


     – Давайте осмотрим тут все? Это же данж, тут по-любому что-то должно быть в саркофагах! – с искренним восторгом предложил Вэйт.


     Мы разделились и стали обыскивать помещение. Все были в группе, и распределение добычи было выставлено следующим образом: все найденные деньги будут делиться поровну, а предметы – разыгрываться между всеми заинтересованными сторонами. С деньгами разработчики решили не заморачиваться: на территории всего континента ходила единая валюта без названия – просто бронза, серебро и золото. Золотой составлял сто серебрушек, один серебряный состоял из сотни бронзовых монеток. Никто не заставлял игрока таскать мешок монет за плечом, любые полученные деньги оседали в инвентаре, не занимая места. При необходимости деньги можно было сделать вещественными – покрутить, например, в руке золотую монетку. За время моего путешествия у меня уже набралось в закромах целых шестнадцать серебрушек, однако один обыск данной комнаты сделал меня богаче еще на полсотни монеток среднего номинала.


     – О, смотрите, что нашла! – отвлекла меня от калькуляции демонесса.


     В руках у нее был шлем полусферической формы с козырьком в виде пластины, лицо в нем оставалось открытым. Вообще, присмотревшись, я понял, что он похож на классический римский шлем легионера. Пока я его рассматривал, Сонни скинула описание в чат:


      «Старый имперский шлем рядового воина.


      Броня: 5


      Характеристики: нет ограничений


      Уровень: 2


      Привязка: не привязан, можно продать, потерять, украсть.


      Прочность: 48/120


      Дополнительные бонусы:


      Сила: 2


      Выносливость: 3


      Интеллект: 2


      Массовое, и оттого дешевое изделие ушедшей эпохи. В старые времена целые легионы носили подобные шлемы. Можно модифицировать. Можно зачаровать».


     – Дрянь… – Резюмировал Ладир. – И зачем в таком шлеме плюс к интеллекту? – Сказал он ни к кому конкретно не обращаясь.


     Я же в свою очередь задумался. Да, характеристики не впечатляли… Однако, на мне сейчас была простая вязаная шапка, которая давала только единичку к интеллекту.


     – Если вы не против, я бы забрал шлем себе. Дрянь конечно, но даже он лучше моей шапочки.


     Группа была не против. Все тактично отказались от принятия участия в розыгрыше, и шлем переместился ко мне в инвентарь. Через мгновение я уже подгонял его ремни у себя под подбородком. Сразу после этого система разразилась сообщениями:


      «Внимание! Шлем признал в Вас носителя древней крови. Вы имперец, подобное обмундирование было типовым для любого гражданина на военной службе – как для воинов, так и для магов! Не смотря на то, что комплект является тяжелой броней, для имперцев магов отсутствуют штрафы на его ношение. Для вас увеличены бонусные характеристики. Соберите полный комплект для открытия дополнительных бонусных характеристик!»


     Описание шлема тоже изменилось, в бонусных характеристиках теперь красовалось:


      «Дополнительные бонусы:


      Сила: 3


      Выносливость: 6


      Интеллект: 3


      Дух: 3»


     – О, а чего это у тебя количество маны увеличилось? – Проявил несвойственную внимательность Вэйт.


     – Да, предмет расовым оказался!.. – И я скинул системное сообщение и новое описание в общий чат.


     Мы обсудили это событие и пришли к выводу, что шлем все равно не очень хороший. Для сравнения – Вэйт присматривал себе шапочку, дающую по 5 характеристик духа и интеллекта.


     – Но ты все равно присмотрись к комплекту, – Посоветовал Ладир. – Может чего путное можно будет собрать.


     Больше ничего интересного в склепе мы не нашли. Нужно было двигаться дальше. Взяв факелы, мы втянулись в коридор в противоположной стене. Путь был недолог: мы уперлись в завал – судя по всему, стены и потолок обрушились давно. А может, это место и создавалось таким, кто знает… Среди обломков виднелась дыра.


     – Кажется, там тоннель, – Я склонился и посветил факелом в лаз. – Лезем?


     – Как будто выбор есть… – пробубнила Сонни где-то позади.


     Лаз, по которому мы двигались, имел сильный наклон, и мы все больше углублялись под землю. Эта непростая дорога вывела нас в систему пещер под курганом.


     – Что, Вэйт, мы в подгорном царстве. Как тебе тут? – решил я немного поддеть дворфа.


     – А знаете, нормально! – Гном выглядел довольным. – Особенно мне нравятся эти светильники! – он указал на расположенные под сводами куски светящихся минералов. Они ровно сияли мягким желтым свет. Нельзя сказать, что этот свет мог заменить дневной, но его хватало для того, чтобы рассмотреть всё вокруг.


     Мы еще поболтали ни о чем и, наконец, вышли в огромную естественную галерею.


     Галерея впечатляла. Свод пещеры был настолько высок, что светящиеся минералы казались звездочками. Сталагмиты, сталактиты и другие естественные выступы в огромном количестве образовывали причудливые коридоры и комнаты и арки. Всё это великолепие по мере движения скрывалось и показывалось из сумрака – мягкого свечения минералов не хватало для нормального освещения пространства. Присутствовала тут и жизнь – различные светящиеся букашки ползали, бегали и прыгали то тут, то там. Вход в галерею располагался на возвышенности, и мы наблюдали огромную панораму – вся эта территория занимала площадь нескольких футбольных полей. И все это нам нужно будет преодолеть!.. С другой стороны – я с этой точки не видел ни одной пачки мобов, хотя это еще ни о чем не говорило.




     ***




     – Где все мобы?! – негодовала Сонни.


     Мы шли по галерее уже четверть часа и нам до сих пор не показалась ни одна тварь.


     – Хорошо же! Мы уже почти до конца этой пещеры дошли… – весело отозвался Вэйт.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю