Текст книги "Выбор очевиден (СИ)"
Автор книги: Ренат Хан
Жанр:
Прочая фантастика
сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 12 страниц)
Здесь же все было иначе: никто не называл меня избранным, никто не таскал за ручку по стартовой деревне. Пришлось проявить проактивную позицию, не дожидаясь, пока на меня свалится куча уникальных квестов. Я заходил в каждый двор и мучил каждого обитателя деревни на предмет какой-нибудь работы.
Работа находилась. Как правило, не значительная – то дров наколоть, то воды натаскать. За это я получил всякий хлам и 10 медяков. Последним квестом было найти куклу малявки НПС. Пришлось потратить добрых 15 минут – опросить всех жителей двора, найти зацепки… Я выстроил целую теорию! Такой вот небольшой детектив в обертке детской сказки. Кукла была найдена на краю колодца и торжественно вручена девочке. Малая искренне обрадовалась.
– Спасибо, дяденька, что нашли мою Марту! Мы больше никогда-никогда не потеряемся! – звонко протараторила она и унеслась в свой двор, размахивая куклой.
После этого в интерфейсе вышло очередное системное сообщение о завершении квеста:
«Завершено задание „Потерянная Марта“
Вами успешно выполнено социальное задание в деревне Грунервалд!
Награда: улучшение репутации с жителями деревни Грунервалд на 5 ед. (102 ед. – уважение).
Получено 6 ед. опыта. Текущий прогресс 179/1000»
Вот опять, выполнил задание, а в награду только повышение репутации и крохи опыта! Я тут торчу уже больше суток, а прогресс 1 уровня составил 18%! Еще дней пять, и я дорасту до целого 2 уровня! Ужас! Хотя, на этот раз помимо стандартного поздравления с завершением квеста вышло еще одно системное сообщение:
«Поздравляем! Ваша репутация с деревней Грунервалд, увеличилась до Уважения! Вы получаете скидку 10% во всех местных магазинах. Так же жители стали относится к вам лучше, возможно теперь вам удастся получать более выгодные задания!»
В прошлый раз такое сообщение вышло, когда уровень отношений повысился до дружелюбия. После этого квесты стали давать чуть чаще, и награда за них стала чуть выше. Но ключевое слово в этом всём – «чуть»! Мой расчет на быстрый подъём за счет заданий не оправдался, и из-за этого хотелось крушить всё на своём пути. Погруженный в невеселые мысли, я не заметил, как сбоку подошла какая-то немолодая дородная женщина.
– Добрый день. Я – Имма. Вы нашли куклу моей племянницы, Сенты.
– Здравствуйте! – я сфокусировал взгляд на крестьянке. У нее были крупные черты лица, спутанные волосы слегка выбивались из-под чепчика. Несмотря на внешнюю неказистость, платье ее было цветным, аккуратным и без заплаток. Это вообще отличительная черта фэнтези. В отличие от настоящего Средневековья, местные жители всегда выглядели чистыми и аккуратными.
– Я хотела Вас поблагодарить. Дело в том, что эта кукла – единственное, что осталось у Сенты от матери. – Наконец-то! Хоть какая-то личная история. До сих пор я хоть и общался с местными, но они ни разу не рассказали ничего путного о себе или хотя бы об истории деревни. Наверное, репутация сделала свое дело.
– Извините, а что с ней случилось?
– Да все этот курган с мертвяками! Года три назад они начали выползать оттудова. Рядышком деревушка была, в ней моя сестра с мужем да дочкой и жили… Нечисть ночью полезла, все спали. А скелеты – они же не шумят почти... Вот и резали спящих в темноте. Мало кто успел убежать… – Пока Имма говорила, я несколько раз ловил себя на мысли, что этот игровой персонаж выглядит очень живым: интонации, опущенный взгляд, горечь в словах... Все слишком реалистично.
Она же продолжала:
– Сестру убили первой, но перед этим она успела мужа разбудить. А он опытным охотником был, здоровым таким… Сумел растолкать наступающих мертвецов и малышку забрал. Она тогда была совсем крохой, только ходить научилась. А Астор – так мужа сестры звали, смог ее вынести за пределы деревни и добраться к нам, но он весь израненный был! К утру кровью истёк. Но нас предупредил, всю ночь мужики в поле простояли – ждали нежить; и дочурку спас. А мертвяки поганые так и не пришли! – Имма промокнула глаза рукавом платья.
– А почему они ожили? – рассказ крестьянки меня заинтриговал.
– То нам не ведомо. Приезжали люди барона Бартолда, вшестером. Ругались, шумели. Пытались пройти к кургану, да не сдюжили. Воротились только трое. Потом уже нам зачитали указ, кто сможет изгнать всю нечисть с наших земель – получит большую награду. Кое-кто из мужиков ходил, да не вернулся.
«Внимание, Вам доступно задание!
Барон Бартолд заинтересован в спокойствии на своей земле. Его очень раздражает факт появления в его владениях неупокоенных мертвецов. Выясните и по возможности устраните причину данного события.
Награда: вариативна.
Штраф за отказ: нет»
Принимаю задание и решаю ковать железо, пока горячо.
– Знаете, а я, пожалуй, схожу и попробую понять, что там происходит. Но у меня все плохо с доспехами – их нет. Может, у вас найдётся что-нибудь полезное? – Внезапно выпалил я. Мы ведь в игре? Должно же мне хоть в чём-то повезти!
– А и сходите, кто-то уж должен разогнать эту нечисть! Только откуда у нас доспехам взяться, мы чай не воины…
На что я надеялся? Это же игра, а не поддавки… И всё равно я был разочарован. Молча кивнул и развернулся в сторону кургана, прикидывая, как убить время до вечера.
– …Но остались сапоги Астора! Возьмите, если хотите, нам они ни к чему.
Я улыбнулся. Хоть какая-то удача!
***
В течение следующего часа я ходил по деревне и расспрашивал о великом явлении армии мертвых. Почти в каждом доме знакомые знакомых или родственники родственников погибли в ту ночь, когда Сента лишилась родителей. Я отслеживал реакцию неписей, и если они испытывали какие-то сильные чувства, вспоминая резню, то рассказывал им, что собираюсь узнать, почему это произошло.
Как правило, мои намерения вызывали позитивный настрой, и я переходил ко второй части плана – клянчил снаряжение. Удивительно – но получалось!
В итоге я собрал почти полный комплект шмоток на свою тушку. Да, это были совершенно разрозненные вещи. Ни внешне, ни по характеристикам они не совпадали между собой, и теперь я не сильно отличался от тех персонажей, которых видел в таверне накануне. Единственное, что печалило – я так и не смог найти оружие на замену своей простецкой дубинки.
Тем не менее, чтобы не быть полным неудачником, следовало ещё как-то усилиться. Я решил ещё раз осмотреть имеющееся оружие. Среди хлама, который мне вручали жители за успешное выполнение квестов, была бронзовая проволока, горсть больших гвоздей и перочинный ножик.
Хуже уже не будет, подумал я и перочинным ножиком начал вытачивать из примитивной дубинки более удобную рукоять, похожую на рукоятку бейсбольной биты. Этот процесс занял у меня довольно много времени. После чего я подыскал подходящий камень, которым забил гвозди в верхнюю часть дубинки.
Процесс крафта оружия я закончил тем, что обмотал проволокой всю дубинку. Получилось так себе – не походила она на грозное оружие, однако система мои старания оценила и разродилась сообщениями:
«Поздравляем! Вы самостоятельно изучили профессию плотника! Текущий прогресс 1/100 ученик»
«Поздравляем! Вы самостоятельно изучили профессию оружейника! Текущий прогресс 1/100 ученик»
«Вами создано первое оружие „Самодельная дубинка с шипами“
Урон: 10 – 20
Пробитие брони: 5
Характеристики: нет ограничений
Уровень: нет ограничений
Привязка: привязан к персонажу Имперец
Прочность: невозможно сломать
Дополнительные бонусы: нет
Самодельная дубинка с шипами, создана игроком Имперец. Очень плохое оружие. Можно модифицировать. Можно зачаровать»
Это уже крупный успех!
Я решил ещё раз просмотреть своего персонажа в интерфейсе.
Ник: Имперец
Раса: Имперец
Уровень 1
Текущий прогресс: 179/1000
Характеристики:
Сила 13 (10+ 3)
Ловкость 10 (5+5)
Выносливость 23 (10 +1)
Интеллект 6 (5+1)
Дух 6 (5+1)
Удача 1
Искусство 5
Параметры
Базовый урон: 143 – 273
Очков здоровья: 2400 (2300+100)
Магия
Школа огня 1
Школа воды 1
Школа земли 1
Школа воздуха 1
Школа жизни 1
Школа смерти 1
Сила заклинаний: 6
Маны: 600
Профессии
Оружейник 1/100 ученик
Плотник 1/100 ученик
Так незаметно день подошел к концу. Темнело, и я отправился в таверну, чтобы завтра с новыми силами попробовать дойти до кургана и узнать, что же там происходит.
Глава 7
Где найти пати?
«Вы получили 93 единицы урона от Матерого Мертвеца с Кургана Забытого Воина [366/2300]
Получен негативный эффект: болезнь
Снижение всех параметров на 10%
Время эффекта 60 секунд»
Меня опять достал этот зомбак, пришлось разрывать дистанцию. Быстро осматриваюсь. К месту сражения больше никто из нечисти не подошел, это хорошо. Мертвяк бьет сильно, но это не самое главное. Я уже приноровился бить скелетов, главное – первый удар нанести шипом и сзади, тогда проходит какой-то нереальный крит почти на всю их полоску жизни. Или правильно говорить «нежизни»?
Но с этим противником так не получилось… Мало того, что он вылез непонятно откуда, когда я добивал очередного скелета-лучника, так еще и по голове ему попасть не получается уже в который раз!
Моя временная передышка подошла к концу. Зомби доковылял до меня, все-таки странное это сочетание – медленное передвижение и стремительный, мощный удар. В этот раз я не сплоховал: поднырнул под когтистую лапу с крюком и круговым ударом наподобие боксерского хука впечатал свою дубинку в висок мертвяка. Один из гвоздей, на дубинке пробил крепкий череп, отчего вражину немного дезориентировало. – как будто прошло ошеломление.
Не вчитываясь в сообщение о произведенном эффекте, я провел серию ударов. Все удары старался наносить по уже поврежденной голове. И то ли эффект повторялся, то ли изначально ошеломление было велико по времени, но я успел нанести пятнадцать-двадцать ударов. Бил я, как говорится, от души: размах побольше, удар порезче.
Меня накрыло какое-то боевое безумие. Никогда особо не любил драться. Хотя, на стройке бывало всякое… Даже в бытность мою бригадиром попадались кадры, которые понимали только удар в «солнышко». Но даже во хмелю я никогда не терял контроля над собой. Однако, тут наносил удар за ударом, отмахиваясь от всех системных сообщений. В какой-то момент я осознал, что от головы уже ничего не осталось, она практически превратилось в лепешку.
Отдышавшись, я привычно обыскал труп. Помимо всякой требухи, мне достался «плохой свиток экспериментатора».
Прочитав логи, я обратил внимание на последний. Он был позитивным:
«Вы убили Матерого Мертвеца Кургана Забытого Воина и получили 62 ед. опыта. Текущий прогресс 1013/5000
Поздравляем! Вы получили новый уровень!
Текущий уровень: 2
У вас есть 5 очков нераспределенных характеристик»
А вообще, довольно мощный экземпляр! Почти два метра ростом, синюшная кожа, на которой проступают зеленоватые вены… Гниющее тело обматывали невнятного вида лохмотья. На босых ногах штаны, износившиеся до состояния, больше подходящего для определения «шорты». Изначальный цвет невозможно было угадать. Сверху вниз до самой шеи шёл уродливый шрам. Но самое неприятное, что было в зомбаке – это его запах!
Это была какая-то отвратительная смесь ароматов сточной канавы, гноя, и протухшего мяса. Однажды мне доводилось почувствовать подобный аромат. Тем летом удалось выкроить недельку в самый сезон и улететь на островок в Карибском бассейне. Ленка, моя жена, настояла. Так и заявила – иначе полетит одна! А по прилету домой нас ждал сломанный морозильник, забитый мясом. Вонища была… Мы потом три раза вызывали клининговую службу для устранения последствий, а сами питались в разных кафешках и ресторанах всё оставшееся лето.
Но здесь клининговых служб не было. Как вообще после такого запаха можно есть в этой игре?!
А день ведь начинался как обычно! Проснулся только значительно раньше, чем обычно. Сел читать про игру – меня интересовали специализация и магия. Оказалось, что до десятого уровня об этом можно вообще не думать. Но и на нем выбор не очень-то большой: всего четыре позиции – Воин, Лучник, Вор и Адепт. Причем можно было выбрать хоть все четыре, но это глупый выбор. Дело в скиллах. Источников для изучения приемов было довольно много, но количество, которое мог запомнить и использовать персонаж, ограниченно очками развития. Такие очки выдавались разово по достижению каждого уровня, кратного двадцати.
И в итоге получался либо воин с полностью открытой веткой приемов, либо промежуточный класс с прокачанными наполовину ветками развития. При таком подходе иногда находились интересные билды, смешанные из двух классов. Все четыре класса было бессмысленно выбирать еще из-за одной особенности игры.
Расы. Любая раса имела способности максимум к 2классам, а прочие требовали в два раза больше очков развития. Тем более что после сотого уровня шла еще большая специализация. И к трехсотому уровню, например, из воина может получиться один из 4 классов: паладин светлого бога, рыцарь смерти темного бога, гвардеец монарха или гладиатор. Причем, как я понял из описания, это настолько разные роли, что даже странно, что они получаются из обычного воина. Аналогично обстоят дела у лучника и вора.
Отдельной строкой стоит магия. Я откуда-то помнил, что в подобных играх меча и магии должны быть шаманы, маги, друиды, жрецы и еще куча всяких других классов. Однако тут прокачка мага на первый взгляд оказалась очень простой – Адепт, Маг, Магистр, Архимаг. Без всяких ответвлений.
А как же присты с их самой важной ролью хилера в пати? Но оказалось, у магов все еще сложнее, чем у прочих классов.
Есть 6 школ магии. Четыре стихии, жизнь и смерть. На первой специализации можно выбрать только одну из них. Т.е. с десятого по сотый уровень бегать, например, огневиком или некромантом. Другие школы можно применять, но бонусы от выбранной значительно сильнее, поэтому проще действительно загнать себя в рамки одной традиции.
Магу доступны уже две школы, магистру три, а Архимаг, соответственно, вообще не имеет штрафов на использование магии. Когда я дошел до этого момента, мне подумалось, что к трехсотому уровню все маги становятся похожими друг на друга. Даже воины – и те имеют 4 пути развития. А у магов итог один: полное владение всеми школами.
И оказался неправ. Во-первых, у Архимагов хоть и не остается штрафов на использование других школ магии, но изначальная специализация сохраняется. Т.е. если ты принял школу жизни с 10 уровня, то заклинания в этой традиции будут практически в 2 раза сильнее, чем у Архимага, который не брался за неё до трехсотого уровня. Школа, взятая на сотом уровне, сильнее примерно в 2/3 раза, а взятая на двухсотом – в половину.
Во-вторых, для Архимагов вообще нет типичных заклинаний, все свои они придумывают самостоятельно. Для этого как раз и нужны свитки экспериментатора. Нет, конечно в глобальной сети были описаны простейшие способы создания заклинаний. Однако для этого нужны были дорогостоящие расходники, глубокое понимание игровых механик и, как ни странно, везения. Вся магическая ветка форума пестрила от сообщений неудачников, которые перевели килотонны ресурсов на бесполезные заклятия. Вот и получалось что поединок Архимагов триста плюс грозил обернуться феерическим шоу с непонятным исходом.
У других классов тоже была возможность творить волшебство – как в рамках приемов, так и в виде чистой магии.
Еще я хотел посмотреть информацию о Кургане Забытого Воина – какие ещё ожидают приключения, но, видимо, это совершенно незначительное место. Нубятник. Значит, придётся исследовать всё самому.
Сначала все было не плохо. Я с легкостью расправлялся с одиночными скелетами, но чем глубже заходил в проклятые земли, тем меньше становилось одиночных целей. Вообще-то я видел и другие группы игроков, но пробиться к ним не было никакой возможности.
В конце концов я немного подставился, решил попробовать свои силы на двух скелетах, один из которых был вообще лучник. В случае неудачи мне грозила потеря всего прогресса. Но обошлось, я даже поднял уровень и получил восстановление всех характеристик… Но так продолжаться не может, нужно пойти пообедать и искать себе напарника. А лучше – команду.
***
– Ищу пати, Курган Забытого Воина! – в очередной раз кричал я на центральной площади деревни. Результата за полчаса – никакого!
– Ты так никого не найдешь! – раздался сиплый голос воина в хорошем латном доспехе. Лицо его показалось мне знакомым.
Решив не обострять, я поинтересовался вежливо, но с нажимом:
– С чего вы так решили, уважаемый… – я пригляделся к нему и прочитал ник – Ладир?..
– Для пати необходимо минимум 3 роли. Это танк, дд и хилер. А первый скилл открывается только на десятке, после выбора специализации. До этого собирать группу бессмысленно. Перс, даже с щитом, не удержит агр. И моб пойдет гулять по пати. А это, сам понимаешь, вайп.
Ох уж этот игровой сленг… Я опять мало что понял, но суть уловил: до 10 уровня тяжело или невозможно собрать группу.
-Неужели вообще никак не собрать группу?
– Танка точно не найти, а вот с хиллом можно еще попробовать, теоретически. До 10 уровня можно использовать магию. И можно попробовать найти заряженного перса, который решил качать хиллера. Но это дохлый номер. Такие персонажи до двухсотого – это самый редкий зверь. Поэтому до сотого уровня в данжи обычно ходят только клановые ясли. Ты вообще не читал ничего что ли?
– Скажем так, у меня не было возможности… -Тут я наконец вспомнил, где видел его лицо. Это был один из тех хорошо экипированных парней, которых я видел в первый вечер в трактире. – Подожди, Ладир, вы же как раз вроде бы группой качались? Я вас видел позавчера вечером в трактире.
Лицо воина стало каким-то отрешенным, а взгляд потух. Вообще, мой новый знакомый, хоть и не имел значка, говорящего о том, что внешность настоящая но не был похож на Игра. Ладир был нормально сложен, чуть выше меня ростом, с коротким ежиком волос на голове, и небольшой рыжей бородой, заплетённой в косичку, перетянутую металлическим кольцом. На вид ему можно было дать лет двадцать пять. Парень явно отыгрывал сурового воина.
– Нет больше группы. Как раз потому, что нет хилера. – выдавил он, уставившись в пространство.
Я еще утром начал продумывать свой дальнейший путь в игре. И всерьез размышлял о карьере мага. Причем, именно из-за универсальности класса. Правда, мне представлялся боевой персонаж, но, похоже, придется переигрывать.
– У моей расы есть склонность к магии. А еще у меня есть пустой свиток экспериментатора. Могу попробовать сделать заклятие лечения. – Я зацепился за его слова.
– Все равно не получится. – покачал головой Ладир. – Я в нашей группе был танком, мобы срываются.
– Есть у меня одна идейка. Но нужно несколько часов времени. – Продолжил я гнуть свою линию. – У вас в группе был кто-нибудь с дальней атакой? Если да, сможешь его уговорить?
– Я еще ни на что не согласился! – фыркнул собеседник.
Нужно было быстро придумать пряник, нужно было формировать команду… Не важно, чем ты занимаешься – разрабатываешь ПО, строишь дома, проектируешь ракеты или играешь – везде нужна КОМАНДА! В любом деле это большая часть успеха. И, наверное, лучшее, что я умел делать – это собирать такие команды. Сейчас моя интуиция просто кричала – этого мужика надо брать! Я не знал, почему, но в такие моменты редко ошибался.
– У меня есть квест на зачистку данжа в этом нубятнике. – По сути это наверное единственный мой козырь. Я до конца не понимал его важность, но по той информации, которую я успел собрать, квест на зачистку подземелья в первой локации – событие редкое. Я пытался показать, что у меня уже тут есть какая-то особенность.
– В нубятнике не бывает квестов на зачистку данжей! – ЕСТЬ! Похоже, он заглотил наживку. – Перед тем, как зайти сюда, я перелопатил кучу форумных срачей. Никто никогда не писал о таких вещах!
Внешне я остался безразличен:
– Найдешь перса с расовой прокачанной ловкостью – расшарю вам квест. Сам все увидишь. Так что там с командой?
– Был у нас такой, можно уговорить вернуться… Но мне для этого нужно будет выйти в реал. Часа через два встретимся?
– Ок, сделаю пока заклинание лечения. – И я выслал ему запрос на дружбу. Не хотелось допускать ошибку, которую я уже совершил с Игром. – А кстати, куда делся ваш хиллер?
– Он умер… – Ладир присел под ближайшем деревом, и в тот же миг в интерфейсе я увидел, что он вышел из игры.
На моем же таймере оставалось меньше суток.
Интерлюдия.
Тот, кого в игре звали Ладиром, вылез из капсулы. Он был молод, хорошо сложен, но тело обезображивала короткая культя на месте правой руки.
Его не такая длинная жизнь была извилиста, словно горная река. Родился он в стране, которую не каждый его теперешний соотечественник сможет найти на карте. Максимум, что от них можно будет добиться – что это где-то на Ближнем Востоке.
Он стал беженцем, еще будучи маленьким ребенком. Вместе с родителями перебрался в богатую и сытую Швецию. Родители были очень религиозны и поэтому не очень-то хотели ассимилироваться на новом месте. Да, в их стране шла война, но это не значит, что можно предавать свою веру. Но вокруг все было иначе. Многие вещи воспринимались ими враждебно. Свобода нравов казалась чем-то ужасным и неправильным. Именно поэтому, когда пришел срок, маленький Бахрам не пошел в школу. Родители к этому времени смогли прижиться, но так и не интегрировались в местный социум. Так жило уже не одно поколение эмигрантов. Пособия по безработице хватало на такую жизнь, которую на родине могли себе позволить только богачи.
Но и в самой Европе уже видели проблему в эмигрантах и проводили разные социальные программы, впрочем, без особого успеха. Швеция стала исключением. Она одной из первых приняла закон об обязательном образовании для семей эмигрантов.
Смуглый мальчик смог довольно быстро найти общий язык с учителями, несмотря на то, шведский язык для него в первые годы был сложен. Но он впитывал все знания, как губка, и закончил школу успешно. Настолько успешно, что смог поступить в колледж.
Одна из главных проблем Бахрама заключалась в отсутствии социализации. Местные ребята относились к нему настороженно, а для своих он стал белой вороной. В колледже было попроще. Но близко он почти не с кем не сошелся, кроме одного человека.
Как-то так получилось, что он с детства любил творить. В колледже жизнь его свела с евреем из семьи ювелиров. Разумеется, это был не семейный бизнес, но навыки передавались из поколения в поколение.
Он подолгу зависал вместе с другом в его семейной мастерской. Однако, после окончания колледжа дороги их разошлись, а хобби Бахрама так и не получило развития
После обучения он стал инженером в автомобильной отрасли. Но продлилась эта карьера недолго. Вмешалась экономика.
К мигрантам в старушке-Европе относились не очень хорошо. Да, все понимали, что права человека и все такое, но менялись поколения приезжих , а быт их оставался прежним. В результате чего у простого европейца было предвзятое, негативное отношение к выходцам из Африки и Ближнего Востока.
Когда начался очередной экономический кризис, Бахрам попал под сокращение. Он мог опуститься на самое дно, но не сдался.
Походив по различным концернам, но так не найдя себе никакого места, он смог на последние сбережения закупить оборудование для ювелирного дела.
А жизнь после очередного крутого поворота сделала из него классного ювелира. Причем его украшения ручной работы пользовались спросом. Это ремесло стало его страстью, настолько сильной, что он вкладывался в нее по максимуму, закупая все более и более дорогие материалы.
В тот злосчастный вечер он работал допоздна, чтобы закончить одно из самых дорогих колье, которое он когда-либо делал. Центральным камнем был чистейший бриллиант больше 30 карат. На изготовление украшения ушли почти все свободные деньги и задаток от весьма уважаемой аристократической семьи. Он торопился. Все сроки уже прошли, и сегодня кровь из носа необходимо было сдать заказ в специальную курьерскую службу. Вызвать курьера времени не оставалось, поэтому Бахрам решил сесть за руль и доехать до офиса службы доставки лично.
Какой-то пьяный молодой парень решил полихачить – разумеется, отключив перед этим автопилот, иначе какой драйв? Он круто заходил в повороты, несся по встречке, но вылетая из-за угла, почти в лобовую встретился с ювелиром. Лихач погиб на месте, машина сгорела, ювелир остался без правой руки, колье так и не нашли. Оставшиеся накопления и страховка ушли на возврат задатка. Осталось незначительная сумма денег, которой не хватило на продвинутый протез. А без руки нельзя делать ювелирные украшения.
Полгода жизни на пособия, и он решился попробовать еще раз. На этот раз он решил заработать денег в игре. «Новая земля». Это место, где с каждым днем крутятся все большие деньги. И при правильном подходе к делу он сможет купить протез и вернуться к любимому ремеслу.
Еще три месяца он искал команду, читал гайды, изучал игровой мир. После чего распродал остатки ювелирной мастерской и поставил все на игру.
Изначально Бахрам хотел взять не игровой, а рабочий аккаунт, чтобы и в игре стать ювелиром. Но, немного изучив этот вопрос, понял, что от ювелира там одно название. Практически все упирается в цифры, не оставляя места для творчества.
А обычный аккаунт, хоть и стоил дороже, допускал возможность очень серьезного заработка – правда для этого необходимо преодолеть первые двести уровней.
Группа собиралась с трудом. Обычные (они же боевые) аккаунты чаще брали для развлечения. Иногда он даже думал все бросить, и попробовать собрать группу уже в игре. Но – не хотелось терять время. Цена аккаунта значительная. Нужно любым способом найти заработок в первые полгода.
В итоге он попытался набрать группу среди таких же инвалидов – не сломленных, но уже ни на что не годных в реальном мире. И группа собралась.
К сожалению, почти сразу начались проблемы. Бахрам рассчитывал, что его коллеги полностью в теме, что они тоже искали возможности и просчитывали варианты. Но они почему-то не знали об игре и четверти того, что знал он. В результате. из-за непонимания ролей они разругались в первый же день. На второй день группа собралась еще раз – и опять никто, кроме него, не хотел ничего понимать и учить. Это же игра, по их мнению а не суровая работа. На третий день он уже не пытался собрать группу – решил все-таки попытать счастья самостоятельно….
Бахрам и сам не знал, чем его зацепил этот несуразный воин, одетый во что попало, с очень странной на вид дубинкой. Еще и прическа эта с пепельными волосами…
Но была в нем какая-то странная уверенность… И этот рассказ про квест… Раньше Бахрам не слышал про такие задания. Да и что он теряет?..
Глава 8
Подготовка
На самом деле, с изучением лечения проблем не возникло. Первое заклинание на любом уровне можно бесплатно выучить у учителя, а его было легко найти в Ратуше. Главное – иметь либо книгу с заклинанием, либо чистый свиток экспериментатора.
Еще с утра я хотел изучить дот, выпавший из скелета мага, но, подумав, решил не спешить. Как оказалось, не зря. С этими мыслями я вошел в просторный общий зал Ратуши. Он был очень светлым – боковые стены поражали огромными окнами в два человеческих роста. В вечернее время зал, вероятно, освещался огромными подвесными люстрами со свечами. Потолок был простым: на деревянные балки просто и без изыска крепились доски. Стены были выбеленными, а вдоль них располагались различные шкафы, тумбочки и стулья. Само помещение было пустым, за исключением центра. Там располагалась приличного размера статуя, вариация на тему «Атлант держит Землю». Однако вместо привычной Земли на его плечах покоилась другая планета – даже от входа было видно, что континенты на шаре имеют иные очертания.
Так же в комнате присутствовало десятка полтора НПС. Они ходили по залу, общались друг с другом, уходили в другие комнаты. В общем, складывалось впечатление, что все они здесь по каким-то своим важным делам. К этому моменту я уже знал, что они – базовые учителя начальных профессий и классов.
Мне нужен был кто-нибудь, похожий на мага. И такого персонажа я увидел в толпе, разговаривающим с неписем-кузнецом.
Потенциальный учитель выглядел как классический фэнтезийный маг – старый, если не сказать древний, сухощавый старичок в отутюженной мантии сливового цвета; с лысой непокрытой головой. Видимо, в качестве компенсации к утраченным волосам, вся растительность на лице была густой и седой – и кустистые брови, и усы, плавно переходящие в длинную бороду. Я ожидал услышать глухой, каркающий голос, но, увидев приближающего игрока, маг быстро свернул разговор с кузнецом и важно проговорил приятным баритоном:
– Добрый день, уважаемый! Вы хотите пойти по одному из самых сложных путей, пути магии? – Видимо, сработал какой-то стандартный скрипт. – Но вы еще недостаточно сильны, возвращайтесь позднее.
Странно, непись говорит совершенно шаблонно… Все ранее встреченные местные жители, наоборот, казались очень живыми и проработанными, полное ощущение, что общаешься с настоящими средневековыми крестьянами. А тут такой облом!
– Учитель, я хочу научиться творить первичное заклятие. У меня есть пустой свиток экспериментатора, позволь научится любому лечебному заклинанию! – Получилось немного коряво, но мне и немного надо.
– Я очень сожалею, но сегодня… я не могу Вас обучить. Приходите завтра.
Я опешил: такого поворота событий не ожидалось. Маг же, пользуясь моим замешательством, развернулся и резво поковылял в сторону выхода из Ратуши. Нужно было срочно что-то делать, и я не придумал ничего лучше, чем догнать его и просто потянуть за рукав мантии.