Текст книги "Наследие (ex. Восхождение) (СИ)"
Автор книги: Пётр Жгулёв
сообщить о нарушении
Текущая страница: 25 (всего у книги 26 страниц)
Приложение
№2. Хронология
25 октября 2024 года
Василий получает огромное количество опыта за убийство клона Дайи и достигает семьдесят пятого уровня. Кроме того, Имбаланс завершает трансформацию и достигает B-ранга, повышая ранг игрока своего хозяина…
Василий поднимает зарождающуюся душу до 2-го уровня, переварив полученную с клона бессмертную ци. Кроме того, получено множество иных бонусов и наград. Герой проводит первичную разведку окрестностей.
26 октября 2024 года
Василий, зная, что снаружи ждёт могущественный враг, решает не торопиться и использует паузу для исцеления последователей. Для чего, в числе прочего, повышает для этого управление кровью (E) до контроля крови (D).
Кара позволяет себе лишнего и получает наказание болью. Вместе с Ханем, для наглядности. Также Василий разговаривает с другими союзниками по разным вопросам и, организовав работы, находит озеро, на дне которого приступает к распределению параметров и прорывам.
27–29 октября 2024 года
Распределение значительной части параметров, прохождение земных трансформаций и обретение тела титана. Повышение качества тела до S-. Получение целого ряда бонусных навыков.
30 октября 2024 года
Герой поглощает пламя из артефакта и очищает его, получая Вечное Пламя – тем самым обретая титул природного алхимика. Теперь, используя этот огонь и сосуд вечности, он – теоретически – может усовершенствовать пилюли внутри собственного тела.
31 октября 2024 года
Герой возвращается к кругу столбов и узнает, что часть практиков сумели совершить прорыв. В том числе Кэшик – до стадии зарождающейся души. Тем самым, став четвёртым старейшиной данного ранга. Так же Хао Топающий Дракон и Аскар достигли ранней стадии золотого ядра.
Начало нашествия нежити, повышение юнитов до героев за счёт достижения.
1 ноября 2024 года
Зарождение Костяного Леса, разрушение круга столбов, похищение саркофага и отступление из темницы.
Василий признаёт Яньло учителем, приносит девять поклонов и обещает по возможности помочь с местью. Взамен мёртвый дьявол признает его наследником секты Вечной Жизни и передаёт металлический жетон, источающий тьму – символ лидера. Также помогает достичь ранга императора меча и повышает дао до 2-го уровня.
Герой уходит древним порталом и направляется к вратам.
2 ноября 2024 года
Битва у древних врат, герой покидает Ковчег. Встреча с Каином, герой передаёт ему саркофаг с телом клона вечной, а также тела павших. Также он освобождает рабов из числа союзников. Меняет тысячу филактерий с душами на пустые.
Взамен просит включить его павших в ритуал воскрешения, а также право модификации оружия и доспехов + очищенную кровь клона. Третье желание откладывается на будущее.
Кроме того прошло сто дней с момента поглощения Имбалансом Меча Каина (25 июля), а значит он способен поглотить новый клинок. Правда, с частичнного поглощеня Янтарного Меча (10 октября) времени прошло гораздо меньше, но там ограничение не накладывалось.
3 ноября 2024 года
Ожидание, отдых, распределение параметров.
4 ноября 2024 года
Церемония воскрешения, битва с заговорщиками, путь до храма. Встреча и разговор с Великим Изуром. Друз становится новым верховным жрецом Изура и сражается с героем в ритуальном поединке. Храм переходит под контроль Каина, а Ирис становится настоятельницей и доверенным лицом героя.
5 ноября 2024 года
Василий покидает Акрополь и переходит в личный домен. В качестве награды B-ранга он повышает навык слияние душ. Теперь при объединении душ не накладывается штраф на стабильность.
Прокачивает боевую форму, формирует Копьё-пронзающее-тень. И создает большую филактерию. Теперь его зарождающаяся душа, в режиме слияния достигла полушага от трансформации души.
6 ноября 2024 года
Василий прибывает в домен Каина и встречается с Хёнгой. Выплатила виру для родни тех, кого некогда убила, в обмен на снятие претензий. Получила костяного дракона.
Герой отправляется к Каину, где передает труп ледяного дракона, в обмен на обещание сделать из него костяного дракона. Срок вызревания: 18 ноября.
Получение нового летающего корабля в обмен на Аврору – Небесного Зверя. Пасхалка: размеры Небесного Зверя взяты с реального крейсера Аврора.
Вторая битва с Костяным Лесом. Познание дао Жизни и Смерти. Награды.
7 ноября 2024 года
Василий отправляется на Первый Камень, где приступает к прокачке и общается с предками.
10 ноября 2024 года
Продолжение прокачки. Битва с кошмарами в мире разума, получение ключа доступа.
11 ноября 2024 года
Возвращение в Мордор. Встреча со Снуром – жрецом Кира. Разрешение вопроса духовной лихорадки, получение рецепта пилюли пробуждения духовных корней.
12 ноября 2024 года
Повышение ранга Жезла Бесстрашной Волшебницы с E+ до D+.
Келдор, сильнейший из состоящих на службе героя практиков Южного Моря, используя единую технику культивации, с огромным трудом создает зарождающуюся душу.
Герой возвращает к Сердцу и начинает повышение уровня Подземелья.
13 ноября 2024 года
Подземелье достигает 4-го ранга, и герой получает задание на объединение всех подземелий этого мира под своим контролем. Награда: божественный статус.
Получение доспехов и копья откладывается на три дня.
Герой отправляет партию гоблинов на Первый Камень, для получения теней, а сам, наконец-то, возвращается на Землю.
Ключевые даты будущего:
16 ноября 2024 года
Получение модернизированных доспехов и копья.
18 ноября 2024 года
Срок вызревания обещанного костяного дракона.
25 ноября 2024 года
Дедлайн. День начала похода на Башню.
Апрель-май 2025 года
Рождение ребенка Лианой. Прошло: 5/10–11 месяцев от зачатия.
Май 2025 года
Рождение ребенка Евой. Прошло: 4/10 месяцев от зачатия.
16 июля 2025 года
С маски Восьмого будет снята Метка Зависти, если всё это время её будет кто-то носить. Осталось: 245+ дней.
19 сентября 2027 года
С маски будет снята Метка Жадности при условии, что кто-то будет её всё это время носить. Срок может быть сдвинут вправо. Осталось: 1040+ дней.
Приложение
№3. Список персонажей (14-я книга)
Василий. Вольный игрок. Полубог. Уровень 85. Главный герой, глава школы Семи Камней, аватар Каина и т.д. и т.п.
Последователи
* * *
Школа Семи Камней
Ашу. Герой. Тень Императора Копья ©. Уровень скрыт
Тень бывшей богини и предок Школы Семи Камней, принимающая облик маленькой девочки. Склонна к шуткам и иронии. Ранг и уровень тени зависит от связи с алтарём, но на пике могущества она способна сражаться с богами.
Ямина, Амея, Юши, Дун, Тэн, Вэй, Асин. Предки Школы Семи Камней, управляющие ею в период отсутствия главного героя. Предложили использовать теней для усиления учеников и последователей.
Сейчас у школы осталось около трёх миллионов рядовых теней (F), семьсот тысяч мастеров (E) и пять тысяч великих мастеров (D). Причём около тысячи из теней, преимущественно высших рангов, сохранили разум в той или иной степени. Вероятно, среди них есть и Арелис, с которым герой некогда сражался на мосту.
Лумина. Герой. Тень Великого Мастера ( D ). Уровень 1
Тень великого мастера, павшая во время штурма Школы. Распорядительница Дворца Копья. Под её контролем находятся не только тени-стражи, но и пятеро слуг мужского пола и порядка сорока девушек гарема прошлого императора. Ей было разрешено попытаться найти себе носителя среди учениц.
Имеется значительное количество учеников из числа жителей Первого Камня, вновь присягнувших возрожденной школе.
Последователи: союзники, рабы и питомцы.
* * *
Легион. Демонический ворон ©. Герой. Уровень 10
Огненный ворон, упавший в силе и испытывающий страсть к кристаллам. И, иногда, к фениксам.
Сайна. Малый феникс ©. Герой. Уровень 10
Некогда смертельный враг, а теперь спутница Легиона. Установила контакт с практиками династии Феникса.
Кровавая б анши (С+) Мара. Игрок. Уровень 21
Кровавая б анши (С+) Ая. Игрок. Уровень 21
Призрачные рабыни, большую часть времени находящиеся в сосуде героя. Способны его усиливать в режиме частичной одержимости. Именно благодаря им он способен использовать телекинез на хорошем уровне.
Виго. Ложный дракон. Герой. Уровень 12
Ездовой питомец героя, способный сражаться и самостоятельно. Присягнул Каину. Помог вытащить саркофаг.
Небесный Зверь. Полуразумный летучий корабль. Экипаж: 0/500, на данный момент не назначен.
Имбаланс. Полуразумный духовный меч-симбионт B-ранга.
Тиана. Вольный Игрок. Полудемон. Уровень 157
В прошлом Нефрит-старшая. Согласно их договору, должна отправиться с героем в Башню в качестве рабыни, но на данный момент находится на Земле.
Хёнга. Вольный Игрок. Полубог. Уровень 52. Статус: старшая жрица Великого Ы
Старый противник – лич, которого некогда сразил герой в третьей глобальной миссии. Возрождена в качестве награды за заслуги.
Кроме того, у героя есть значительное количество питомцев, большую часть из которых он раздал союзникам. В том числе чёрный единорог (E) десятого уровня. Обещан костяной дракон от Каина. Срок вызревания: 18 ноября.
Рабы
Хань. Герой. Полудемон. Уровень 73
Для всех – Хань Алое Знамение, практик средней стадии зарождающейся души. На самом деле Кай Мёртвый Штиль, из Династии Северного Моря, захвативший тело и находящийся всего лишь на начальной стадии.
Кара. Герой. Полудемон. Уровень 32
Кара Багровая Река. Изначально из Вечного Льда Династии Вьюги, но перешла в Династию Крови. Находится на начальной стадии ЗД и обладает кровожадным характером.
Эруна. Герой. Дриада. Уровень 42
Эруна Летящий Лист, начальная стадия зарождающейся души. Внутренняя ученица Династии, обладает базовыми знаниями алхимии. Создала пилюлю пробуждения духовных корней.
Цу – главный слуга, вероятно, один из трёх практиков ядра её династии.
Келдор «Южный Карп». Герой. Эльф. Уровень 24
Мастер формаций из династии Южного моря. Благодаря помощи героя сумел достичь начальной стадии зарождающейся души.
Кэшик. Архонт. Ранг D. Уровень 97
Мерзкоголосый. Член клана фениксов, начальная стадия зарождающейся души. Получил несколько капель крови от феникса, что позволяет ему претендовать на статус принца.
Исиль. Архонт. Ранг D. Уровень 25
Принцесса клана фениксов, сумевшая подняться до средней стадии золотого ядра.
Кроме того, упомянуты Демир (47) и Семур (43). Из династии Феникса, находящиеся на средней стадии золотого ядра.
Мо Ин. Герой. Архонт. Уровень 49.
Демонический практик поздней стадия ядра. Совершил убийство двух других рабов, ради их крови и был казнён героем в назидание остальным.
Дева Терин, из клана Снежного Лотоса. Прорвалась на среднюю стадию ядра.
Эндал, Линьша, Мо Ин, Шао Гэ и Хань Чжи. Практики, подозреваемые в совершении убийства. Шао Гэ, Мо Ин, Хань Чжи – демонические практики. Линьша – девушка. Все на стадии ядра.
Хао Топающий Дракон. Герой. Человек. Уровень 55
Сильнейший из практиков внешней зоны. Сумел достичь начальной стадии золотого ядра, владеет черепашьим щитом.
Аскар. Герой. Человек. Уровень 52
Сильнейший из практиков Стального клана, достиг начальной стадии золотого ядра.
Пятеро зарождающейся души, сто шестьдесят восемь ядра и сорок четыре основания. Итого: 217. Можно пополнить рабами основания, большую часть которых герой оставил на Земле.
Мордор
Порядка десяти тысяч воинов гоблинов, в основном родом с Сара.
Бессмертные (гоблины): 100/200.
4 лейтенанта: Уль (F/20), Хун (F/15), Снур (F/17), Хо (E/16). Трое – жрецы богов (Каина, Великого Ы, Крысобосса Кира).
9 сержантов: Муу и ещё 7 не упомянутых по тексту.
87 рядовых гоблинов, включая Эшу. Большинство получили Имя и статус героя.
Эша (F/???). Жена/наложница Великого Ы. Находится в домене Великого Ы.
Гултарн. Человек. Герой. Уровень 47
Хаосит, оказавшийся запертым на неизвестное в качестве стража подземелья инсектоидов и получил имя от героя. Погиб.
Земной отряд
На данный момент успешно вернулся на Землю, хотя какая-то часть юнитов могли остаться на охране храма Каина.
Ветераны отдела: 18 вольных игроков.
Хан (30), Родяха (30), Тёмный Сталь (30), Сайко (30), Илияс (30), Спартак (30), Горгона (30), Ната (30), Варлок (30), Пионер (30), Лилу (30), Стрекоза (30), Леший (30), Алмаз (30), Крист (30), Химик (30), Шанкс (30) и Красная Королева (30). Облачены в доспехи звёздных сержантов (E).
Оруженосцы и рядовые игроки: 80 человек.
Достигли десятого уровня, а значит получили в храме боевую форму. Облачены в F-ранговые доспехи звёздных воинов.
Героев: 347 человек.
Экипаж триеры, получившие статус через достижение. У каждого пятый уровень и навык владения оружием. Упомянуты: Кредан, Гарри.
Юниты: 150 человек.
Оставались на Акрополе, а потому получили только третий уровень. Что, впрочем, делает их сверхлюдьми.
Акрополь
* * *
Ирис. Вольный игрок ©. Архонт ( D). Уровень 53.
Жрица и настоятельница храма Каина на Акрополе. Под её контролем находится отряд рыцарей смерти.
Цербер Геруда (С/25). Питомец благородного происхождения, переданная в дар герою, а затем доставшаяся от него Ирис. Возможно, один из потомков Яки.
Друз . Вольный игрок. Архонт. Уровень 153
Верховный жрец Великого Изура, император меча.
Сильвия. Вольный игрок. Высшая эльфийка. Уровень 105. Покровительница: Айна
Ланта. Герой. Высшая эльфийка. Уровень 85. Покровительница: Янтарь
Верховные жрицы. Ранены Гистаром у древних врат, но спасены гг и исцелены богами.
Авья. Вольный игрок. Высшая эльфийка. Уровень 97. Покровительница: Суна
Убита Гистаром у врат, возвращена к жизни ритуалом воскрешения.
Юкина. Вольный игрок. Полубог. Уровень 92. Покровитель: Ясу
Погибла в храме Яньло, возвращена к жизни ритуалом воскрешения.
Принцесса Висса. Многорукая – одна из дочерей Великого Изура, чью голову герой забрал из храма Вечной Жизни.
Сенатор Тарим из дома Багрового Меча. Сенатор, чье тело герой нашел в космосе. Участвовал в церемонии воскрешения и, возможно, вернулся к жизни.
Лисий. Герой. Полубог. Уровень 53. Покровитель: Великий Изур
Потомок Изура. Лидер разоблачённого заговора против Каина, пал от рук главного героя.
Кора. Высшая Эльфийка. Вольный игрок. Уровень 80. Покровитель: Яка.
Спасена героем из храма.
Йору. Эльфийка. Игрок. Уровень 39. Покровитель: Ясу
Спасена с борта Ледяной Звезды. Кристалл этой триеры тоже удалось сохранить.
Фабий. Вольный игрок. Высший Эльф. Уровень 56
Сенатор Фабий из семьи Демонического Льва, был спасён из храма. Плюс ещё двадцать один сенатор и их спутники.
Верховные жрицы Фиона, Молия, Эда, Хризалия и Хрусталь вовремя не достигли врат и считаются пропавшими без вести.
Ковчег
* * *
Яньло. Дьявольский Труп (???). Уровень 1. Стадия: ядро трупного дьявола (разрушено)
Глава храма Вечной Жизни и настоятель храма Смерти, получивший тяжелые травмы в битве вечной. Некогда находился на средней стадии вознесения, но был убит в результате предательства дяди и учеников, а затем обращён в стража.
Получил критическую рану от Гистара, признал героя в качестве последнего истинного ученика и преемника. Обрел системный статус и перед приближающейся смертью сознательно отказался от ранга бессмертного, в надежде на воскрешение в Башне.
Отец Яньло также находился на стадии вознесения, но погиб при неизвестных обстоятельствах, о чем говорит разрушение нефритовой таблички души.
Эрлик, практик начальной стадии вознесения. Предок или глава секты Вечной Жизни во внешнем мире, взявший её под контроль после убийства племянника. Использовал для этого неназванных учеников и, вероятно, клонов Яньло.
По сути, оба носят имена богов смерти и, вероятно, это традиция для данной секты – давать имя бога смерти тем, кто достигает стадии вознесения.
Тянь Ли, последний известный Небесный Дьявол. Истинный бессмертный поздней стадии Вознесения, сумевший обезглавить ослабленную Дайю. Приказал оставить Ковчег, поскольку после битвы он стал разрушаться. Возможно, причастен к гибели Яньло, поскольку тот потенциально представлял для него угрозу.
Дайя ( S). Вечная, или древняя богиня двенадцати звёзд, – существо S-ранга на пути Плоти. Участвовала в создании Ковчега, но была пленена вместе с клонами и сородичами, а затем использована в качестве источника жизненной энергии. Ослабла до трёх звезд, но сумела вырваться из темницы во время битвы бессмертных и системных богов. Сожгла две звезды и оказала существенную помощь в битве богам, что позволило некоторым из них благополучно отступить. Однако сама она была обезглавлена, а тело и голова остались висеть на орбите. Из тела пьют кровь комариные твари, а голова испытывает дефицит энергии и едва поддерживает существование.
Клон №1. Древняя богиня 1 звезды, сбежавшая из Ковчега с Изуром. Именно благодаря её действиям основное тело сумело пробудиться. Однако во внешнем мире она потерпела поражение и вернулась к отсечённой голове. Передала свои силы Гистару, позволив ему достичь ранга древнего бога, но погибла. Дворец пространственного меча. Камень: аметист.
Клон №2. Клон, идущий по пути ци, сумевшая достигнуть пика вознесения, но сильно ослабленная в заключении. Дао: смена жизни и смерти, перерождение. На момент встречи с героем находилась в стадии Смерти. Была убита героем, тело передано Каину. Храм Загробной Жизни. Камень: серпентин.
Клон №3. Найдена в драконьем храме, останки использованы Гистаром для стабилизации силы. Драконий храм. Камень: обсидиан.
Клоны №4–10.
Также семь камней были получены ранее, а значит заключенные в связанных с ними темницах клоны, вероятно, погибли. Камни: пирит, малахит, яшма, нефрит, бирюза, хрусталь, янтарь.
Клон №11.
Вероятно мертва. Храм Фениксов. Камень: рубин (получил Гистар).
Клоны №12–16
Судьба клонов неизвестна. Камни: гранат, оникс, цитрин, алмаз, шерл. Поскольку камни находятся в Ковчеге, то у Гистара есть шанс проверить ещё пять храмов.
Плюс есть Дворец Небесного Дьявола, находившийся в центре планеты, но скорее всего он разрушен. И в любом случае пуст, потому что служил темницей для основного тела. Судьба и принципиальное наличие камня неизвестны.
Гистар. Древний бог ( B). Уровень: 1. Количество звёзд: 0.
Сын Изура и его бывший верховный жрец, лишённый статуса за переход на сторону вечной. Стремится вернуть к жизни Дайю, восстанавливается после полученной раны.
Божественные сущности
* * *
Каин/Великий Ы (А/9). Верховный бог Земного Доминиона, божественное воплощение главного героя.
Яка ( B/7). Зверобог, перешедший на сторону Земного Пантеона.
Крысобосс Кир ( B/5). Зверобог, контролирующий крыс Мордора.
Пирит ( B/3), Нефрит ( B/1), Янтарь ( B/1), Хрусталь ( B/1). Младшие богини, перешедшие на сторону Земного Пантеона.
Великий Изур (А/4), Суна (А/3), Айна (А/3). Старшие боги, контролирующие Акрополь.
Ясу ( B/6), Оро ( B/5). Божественные сыновья Великого Изура.
Бирюза (2), Малахит (1) и Яшма (1). Младшие богини, оставшиеся на Акрополе.
Приложение
№4. Мордор v2.0
0. Базовая информация
Количество кластеров: 2
Главный кластер: 19 ярусов. Уровень: 4/10. Доминирующий вид: гоблины.
Вторичный кластер №1: 7 ярусов. Уровень: 2/10. Доминирующий вид: тараканы.
1. Кристаллы
Сердце подземелья (Большое)
Управление Подземельем Мордор (гоблины)
Возможности:
– Монстрофикация (500 маны/духовной энергии). Наделяет системное существо свойством «Монстр II». Требует прикосновения к Сердцу, наличия достаточного количества энергии у существа и его согласия. Привязывает монстра к Подземелью.
– Перст смерти (1 ОС). Позволяет уничтожить любого подвластного Сердцу монстра, указав на него пальцем.
– Призыв гоблина (10 ОС). Позволяет призвать случайного гоблина из одного из миров Системы. Новый вассал получает свойство «Монстр II», требуется согласие.
– Призыв хобгоблина (100 ОС). Позволяет призвать случайного хобгоблина из одного из миров Системы. Новый вассал получает свойство «Монстр II», требуется согласие.
– Призыв Жертвы (100 ОС). Позволяет создать карту Подземелья, которая выпадет случайному игроку/герою с указанными параметрами. Привязка осуществляется автоматически, передача невозможна.
– Управление Внешней Защитной Формацией (? ОС). Позволяет изменить свойства формации. Базовая стоимость – 10 ОС. Итоговая зависит от настроек и времени действия.
– Миссия-ловушка (100 ОС). Создает системную миссию, призывая игроков из близлежащих миров на покорение подземелья.
– Наместник. Вы можете передать часть прав по управлению Подземельем на время своего отсутствия.
Дополнительные особенности:
– Искусственный интеллект (II). Подземелье обладает примитивным разумом и волей.
– Верность. Вы подчинили Сердце, теперь Подземелье дружески настроено к вам.
– Управление Внутренней Защитной Формацией (? ОС). Позволяет изменить свойства формации. Базовая стоимость – 10 ОС. Итоговая зависит от настроек и времени действия.
– Фильтр. Позволяет в полной мере использовать возможности управления.
– Тетрадь смерти (1 ОС). Позволяет уничтожить любого подвластного Сердцу Монстра, выбрав его из списка.
– Волна смерти (50000 ОС). Позволяет зачистить Подземелье от живых существ, позволив Сердцу поглотить их опыт.
– Управление Внешней Пеленой (? ОС). Позволяет изменить свойства Пелены. Базовая стоимость – 1000 ОС. Итоговая зависит от конкретных настроек.
– Перенастройка Защитной Формации (? ОС) – позволяет изменить свойства на постоянной основе.
– Создание Ложного Сердца (10.000 ОС).
– Бессмертный Страж (100 ОС). Позволяет привязать монстра к Сердцу, для его защиты. В периоды неактивности существо сливается с Сердцем, а его тело находится в стазисе.
– Карта Подземелья.
– Портальная сеть (1 ОС). Позволяет перемещаться между ключевыми точками.
– Масштабируемость. Уровень 4 (0/1.000.000)
Основной резерв (синхронизирован):
9.639/100.000 ОС
Дополнительный резерв:
7.663/10.000.000 ОС
Сердце Подземелья (ложное) / Обелиск безопасной зоны
Описание:
– Копия, предназначенная для защиты истинного Сердца Подземелья.
Свойства:
– Прочность V (пассивное).
– Истинный Свет (пассивное).
– Защитная формация.
– Терминал. Возможность управления и доступ к портальной сети.
2. Карты
Карта «Пещеры Мордора»
Ранг: C.
Тип: Подземелье.
Особенности:
– Основной ключ (активирован).
– Метка (100/200). Меченный вами монстр (гоблин) будет доступен для призыва. Восстанавливаются автоматически, один в день, в пределах лимита.
– Снятие Метки (1 ОС).
– Голос Владыки (1 ОС). Позволяет передать сообщение помеченным монстрам.
– Призыв (1 ОС, требует Метки). Позволяет призвать помеченного монстра.
– Возврат (1 ОС). Позволяет вернуть призванного монстра в Подземелье.
– Переход на Осколок (100 ОС). Позволяет вам перенестись к Сердцу из любой точки миров Системы. Откат – 30 дней. Затраты компенсируются из резерва Сердца.
– Обратный переход (100 ОС). Позволяет вернуться из Подземелья в исходную точку. Затраты компенсируются из резерва Сердца.
– Портал на Осколок (1000 ОС). Позволяет открыть стабильный двусторонний переход. Срок – 30 минут. Откат способности – 50 дней. Затраты компенсируются из резерва Сердца.
– Связь с Сердцем. Позволяет управлять Подземельем, находясь в пределах Осколка.
– Хранилище резервных ключей (3/10). Вы можете хранить в этой карте другие резервные ключи.
– Возвращение резервного ключа. Вы можете отозвать один из резервных ключей у владельца.
– Наследник. Вы можете назначить наследника, который получит приоритет над владельцем остальных резервных ключей.
Резерв:
9.639/100.000 ОС
Владелец: Василий.
Резервный ключ
Ранг: E.
Номер:?/10.
Тип: наследие.
Описание:
Наследие должно передаваться несмотря ни на что!
Особенности:
– Квест «Битва за Наследие». В случае первичной активации Основного Ключа, владелец должен перенестись в «Пещеры Мордора».
– Призрачная карта. Если при активации Основного Ключа владелец у Резервного отсутствует, выпадает случайному игроку в качестве лута.
– Возможность роста. Если Основной Ключ не активирован или не имеет владельца длительное время, один из Резервных Ключей будет повышен до Основного.
Владелец: Отсутствует.




























