Текст книги "Наследие (ex. Восхождение) (СИ)"
Автор книги: Пётр Жгулёв
сообщить о нарушении
Текущая страница: 22 (всего у книги 26 страниц)
Гултарн. Гоблин. Игрок. Уровень 1
Так себе козырь, но страж явно не был гоблином и, я бы сказал, принадлежал к человеческому виду. И, судя по длинным седым волосам, принадлежал давненько…
– Проклятье! Проклятье! Проклятье!
Одежда стража напоминала лохмотья, оружия у него тоже не было, и вместо того, чтобы наброситься на меня, он с ходу сорвал с шеи амулет, отбросив его словно ядовитую змею…
Внимание! Обнаружено Существо Хаоса!
Убейте нарушителя!
– Понятно…
– Стой! – вскинул он ладони. – Стой, друг, нам нет смысла сражаться!
– Действительно?
Первое, что я сделал – проверил уровень угрозы, и, в данном случае, он был определён как низкий. Шансов против меня у хаосита не было, и с такими перспективами удивительно, что он опознал во мне друга, а не давно потерянного брата.
– Да, друг! Ты же видел, я снял амулет, а значит освободился из-под власти мерзкого кристалла. Также я больше не претендую на контроль над Подземельем! Всё, что я хочу – это просто уйти!
Существо Хаоса
Описание: подозрительный старик.
Статус: боится – и правильно делает. Не хочет умирать, говорит правду.
Нидхёгг в своём репертуаре. Впрочем, раз старик не врёт, значит, способ покинуть подземелье у него имеется – в отличие от желания у меня самого отпускать потенциальный источник проблем. Не так сразу, по крайней мере…
Внимание! Вы установили временной барьер!
Пелена накрыла относительно небольшую область пещеры, но теперь можно было не торопиться – сбежать хаосит точно не сумеет. По крайней мере, если я не позволю ему себя убить по глупости. Но с этим придётся сильно постараться…
– Что это, друг?
– Не беспокойся, это всего лишь временной барьер. – ответил я. – Время под ним течёт гораздо быстрее, чем снаружи, так что мы можем поговорить…
– Поговорить – это хорошо. – облизал губы старик. – Пусть ты служишь Системе, но тебе совсем не обязательно убивать меня, верно?
– Конечно, убийство – это крайняя мера.
Ашу: сначала лучше применить пытки!
Василий: что-то ты сегодня больно кровожадная.
– Приятно слышать, что мы придерживаемся схожего мнения. Если пообещаешь, что отпустишь меня, то я всё расскажу!
– Давай ты сначала мне всё расскажешь, а потом я решу, можно ли тебя отпустить.
– Поклянись, что отпустишь меня!
– Если ты не хочешь отвечать, то давай начнём с пыток.
– Ладно, друг, не злись! – побледнел старик. – Я готов отвечать!
– Для начала – кто ты такой?
– Я – Гултарн, один из вассалов лорда Хаорна, владыки Шаргрима!
– Никогда о таком не слышал. Но неужели твоё имя действительно совпадает с именем гоблина, чья душа стала основой для амулета?
– Когда я стал рыцарем и получил амулет, то по традиции отказался от старого имени. Впрочем, в действительно знатных семьях дети получают этот артефакт ещё при рождении…
В таком случае, или этот гоблин не соблюдал традиции, или являлся каким-то знаменитым воином, потому что по древним традициям семь букв в имени себе могли позволить немногие. У Карандара – верховного жреца – их было восемь.
– Как ты сюда попал?
– Через портал – мне удалось найти информацию об этом подземелье, и я решил попытать удачу. Но у нас не было системного ключа, и, чтобы подчинить Сердце, требовалось продержаться целый час. В итоге моих союзников разорвали на куски, а мне в последний момент предложили стать стражем…
– И ты, конечно, отказался?
– Смешная шутка, друг. – криво улыбнулся Гултарн. – Конечно я согласился, иначе был бы мёртв…
– Как давно это было?
– Думаю, нет смысла спрашивать, какой сейчас год по летоисчислению Шаргрима?
– Сегодня я впервые услышал о подобном месте.
– В таком случае не знаю. Я впервые вышел из безвременья, так что с тех пор мог пройти как месяц, так и тысячи лет!
– Ты слышал когда-нибудь о Нейране?
– Никогда. – признался старик. – А каким количеством миров повелевает этот лорд?
– Сомневаюсь, что он был лордом – максимум рыцарем. И я убил его слишком быстро, чтобы он успел поведать мне, из какого именно мира пришёл…
– В таком случае, мы вряд ли могли быть знакомы.
Неудивительно – пояс хаоса включает в себя миллионы миров, связь между которыми весьма условна. Так что призывать того же ворона, пытаясь найти точки соприкосновения, я смысла не видел. Да и, с учётом провалов в памяти, экспертом ворон был сомнительным.
– Нет так нет. Что тебе нужно, чтобы уйти из подземелья?
– Время, друг. – ответил хаосит. – Примерно тысячу ударов сердца, в течение которых меня никто не будет трогать, чтобы открыть портал!
– Всего пятнадцать минут. Твои союзники не смогли дать тебе этого времени?
– Сначала нас прикрыл барьер, который не позволял открыть портал, а когда он рухнул под ударами мерзких насекомых, нас просто смели. Иначе я не находился бы тут!
– Понятно.
– Прошу, друг, отпусти меня! Обещаю, я навсегда запомню твоё благородное имя!
– Если я позволю тебе уйти, то где гарантия, что ты не вернёшься? Причём не один, а в сопровождении целой армии…
Конечно, мы наверняка отобьемся, но если атака будет внезапной, то потери могут быть серьёзными. И, отправляясь в дальний поход, лучше позаботиться о тылах.
– Я могу поклясться!
– И кто проследит за соблюдением этих клятв?
– У нас, хаоситов, тоже есть боги!
– Вот только последнее, что их интересует – следить за соблюдением каких-то клятв. Тем более принесённых за пределами их владений…
– Подозреваю, слово рыцаря тебя тоже не устроит?
– Сам понимаешь, что нет. Но у тебя всё ещё есть способ сохранить жизнь!
– Какой?
– Прими системное имя, а затем стань моим рабом. Обещаю, я буду хорошо с тобой обращаться и, спустя сто лет службы, верну свободу…
– Я не проживу сто лет!
Статус: лжёт
Всё это время хаосит большей частью говорил правду, но явно не до конца, постепенно укрепляя меня в недоверии. Сейчас он готов пообещать что угодно, но что он будет делать, оказавшись в безопасности, предсказать невозможно.
– Я подарю тебе бессмертие. – легко пообещал я. – И если ты не умрёшь в какой-нибудь битве, то непременно проживёшь достаточно долго, чтобы обрести свободу!
– Бессмертие? В таком случае я согласен!
Вот только змей чувствовал ложь – звучащая в голосе старика жадность была фальшивой. Похоже, бессмертие его не интересовало – или интересовало гораздо меньше свободы. Тем не менее, наделить его именем было и в моих собственных интересах…
Внимание! Безымянный человек принял предложенное имя!
Подождите…
Гултарн. Человек. Герой. Уровень 47
Не такой уж и высокий уровень, однако и далеко не первый – значит, простым человеком он точно не являлся.
Желаете предложить герою Гултарну стать вашим рабом?
Да/Нет
– Прими запрос…
– Конечно, господин. Сейчас, сейчас, сейчас…
Внимание! Герой Гултарн отказался становиться вашим рабом!
На лице старика вспыхнуло торжество, и он исчез, сумев активировать телепортацию – колебания пространства я ощутил весьма чётко. Вот только не до конца – след, оставленный им в пространстве и времени, был совсем свежим и совершенно не торопился исчезать. Возможно, он продержится даже дольше трёх секунд, но проверять я не стал…
Копьё, Пронзающее Тень!
Я пронзил воздух и копьё сместилось в прошлое, нанося рану и, тем самым, создавая новую версию реальности. Ту, в которой старик не успел завершить заклинание и никуда не исчезал. И от запроса не отказывался. Впрочем, согласиться стать рабом он не смог, потому что был мёртв – удар был смертелен. Простой раны тут могло оказаться недостаточно…
Внимание! Вы получили 658 ОС! (9.585/10.200)
Тело старика рухнуло на камни, но радости от убийства я не испытывал – в качестве слуги хаосит был бы полезнее. Впрочем, тело не слишком пострадало, так что, если мне потребуется дополнительная информация, можно поднять рыцаря смерти.
Ашу: он ведь пытался сбежать?
Василий: верно.
Ашу: тогда нужно было делать это молча…
Я забрал появившуюся карту большого магического дара, я перекинул труп в инвентарь. Поскольку несистемные предметы в стазис не попали, то ценностей у старика был самый минимум. Изорванная одежда, карта-ножны без меча и амулет с душой игрока. Причём гоблина, а значит, у него есть шанс когда-нибудь вернуться к жизни.
Торопиться снимать барьер я не стал, потратив оставшееся время на размышление и восстановление потраченной энергии…
Временной барьер деактивирован!
Снаружи всё было по-прежнему – тараканы ещё не вернулись, преследуя клона, а значит, ничего не помешало мне добраться до Сердца и положить ладонь на поверхность…
Ненависть… Вражда… Страх…
И это Сердце не испытывало ко мне никакой симпатии, мечтая, чтобы его последователи разорвали меня на куски.
Внимание! Вы нашли Сердце Подземелья!
Сделайте свой выбор:
Уничтожить! (53.433 ОС) / Захватить! / Поглотить! / Отступить! (1.000 ОС!)
Вот только разговор с хаоситом дал полезную информацию, и я неплохо представлял, что ждёт меня дальше, а потому мог как следует подготовиться. И, пожалуй, тут мне пригодится помощь…
Отозвать рабов! X 100
Уровень: 85 (8.585/10.200 ОС)
Отзывать всех мне показалось излишним, так что в книгу рабов вернулась только сотня сильнейших практиков. Теоретически, я мог бы отступить и потом вернуться, но растягивать битву сверх необходимого не хотелось. Не факт, что получится выманить инсектоидов ещё разов, а если сюда стянутся тараканы со всего подземелья, то финальную битву придётся отложить на неопределённый срок. Будем надеяться, понесённые расходы окупятся…
Призвать рабов! X 100
Пять практиков зарождающейся души и девяносто пять – ядра. По меркам какого-нибудь мира, они вполне тянули на звание армии.
– Повелитель…
– Найдите все проходы, которые ведут в эту пещеру, и помогите мне их заблокировать! И поторопитесь, у нас мало времени!
Взрывчатки у нас тоже было не так уж много, но заминировать главный туннель вполне хватило, а остальные мы разрушили посредством магии. Или, точнее, техник, но разница была невелика. И успели мы вовремя…
Внимание! Ваша мёртвая марионетка уничтожена!
– Сейчас из этого туннеля попрут тараканы. Ваша задача – не допустить их прорыва и получить как можно больше опыта!
– Да, господин. – поклонился Кэшик. – Спасибо за предоставленную возможность…
Теоретически можно было бы позвать гоблинов, но для одного туннеля тут и без того слишком много желающих, а если инсектоиды прорвутся, то большую часть моей гвардии просто порвут. Не стоит рисковать, у гоблинов будут и другие возможности стать сильнее…
Блинк!
Я же вернулся к Сердцу и вновь положил ладонь на поверхность – в моём случае выбор был вполне очевиден.
Вы поглощаете вражеское Подземелье!
Причём я каким-то образом чувствовал суть процесса. Чем-то это напоминало действие вируса – энергия моего подземелья стала проникать во вражеское, подавляя, переваривая и делая своей частью. Вот только для того, чтобы добраться до Сердца, ей требовалось время…
Осталось: 60 минут!
НЕНАВИСТЬ! НЕНАВИСТЬ! НЕНАВИСТЬ!
Причём это были не просто эмоции, а призыв: тараканы со всего подземелья устремились к Сердцу, торопясь защитить его от смертельной угрозы. И не подготовься я заранее, перекрыв большую часть входов, мне вряд ли бы удалось устоять. Разве что попытаться выжечь весь кислород, воспользовавшись функцией скафандра…
Внимание! Вы не можете покидать очерченную зону!
Или, точнее, барьер, который отсекал пространство вокруг кристалла – дающий иллюзию безопасности, но недостаточно прочный, чтобы сдержать орды тараканов. И, помимо прочего, не позволяющий открыть портал на верхний ярус для переброски подкреплений.
Внимание! Пространство заблокировано!
Инсектоиды рвались к Сердцу, пытаясь изменить неизбежное с таким упорством, что вскоре последний туннель оказался полностью завален их трупами. Мелкие тараканы проникали через оставшиеся щели и лезли к барьеру, но прогрызть его были неспособны…
Осталось: 30 минут…
Монстры не оставляли попыток прорваться, но в то же время занялись расчисткой остальных туннелей, пытаясь пробить новые проходы. Отличный план, но кто бы им позволил…
Осталось: 10 минут…
Энергия моего подземелья достигла вражеского сердца раньше ожидаемого, стирая разум противника…
Отчаяние… Страх… Мольба…
Всё это ничего не могло изменить – судьба побежденного была предрешена, и, спустя несколько минут отчаянной борьбы, он перестал существовать…
Внимание! Вы успешно поглотили враждебное Подземелье!
Возможности расширены…
Подождите…
Миссия «Планета-подземелье» обновлена!
Теперь Сердце источало дружелюбие и радость, поздравляя с победой, а инсектоиды резко утратили враждебность, устремившись в разные стороны. Впрочем, это было бесполезно – при желании я мог уничтожить их всех, запустив волну смерти. Правда, толку от этого лично мне не будет никакого, ведь всё полученное уйдёт в резерв Подземелья. Так что я воспользовался иной возможностью…
Изолировать дополнительный кластер!
Теперь между двумя подземельями располагался энергетический барьер, который не пропускал инсектоидов, но не представлял проблемы для гоблинов. Война завершилась победой, и на этот раз, для разнообразия, всё прошло по плану. Ну, практически по плану…
Примечание: в следующий понедельник выложу эпилог, приложения и сразу начну новую книгу. Как вы, вероятно, заметили, название и обложка текущей книги были заменены на выигравшее голосование в ТГ-канале «Наследие». Ну а пятнадцатая книга, похоже, вновь будет называться Восхождением. И, если не найду ничего получше, получит старую обложку.
На неделе на литресе вышла 12я книга в аудио: https://www.litres.ru/audiobook/petr-zhgulev-19033316/gorod-goblinov-zemnoy-dominion-72436852/
Если можно, то поставьте пять звезд и оставьте положительный отзыв, а то чет мало и половина (два) – ругательные. Ну а оценки и отзывы на литрес важны для продвижения.
Эпилог
13 ноября 2024 года
Спустя ещё несколько часов, я стоял у храма Великого Ы, будучи готов наконец-то покинуть пещеры. Проблема заключалась в том, что отведённая на отдых неделя подошла к концу и уже сегодня можно будет забирать модифицированные доспехи и копьё. И, в связи с этим, возникает вопрос: не стоит ли наведаться сначала в божественный домен, а уже потом вернуться на Землю? Ну а там, почему бы сразу не заглянуть в неизвестную локацию?
– Проклятье…
Изначально предполагалось, что визит на Акрополь не займёт много времени, но незапланированное посещение Ковчега превратило неделю в три, а последующая прокачка довела этот срок до месяца. Точнее, месяц был два дня назад.
Возвращение постоянно откладывалось и, хоть на то всегда были веские причины, с каждым разом я всё сильнее ощущал себя Одиссеем, который никак не может прибыть в Итаку. Правда, в моём случае дело было не в злой воле богов, а в моих собственных решениях. В желании успеть как можно больше в последний момент, ведь до начала похода оставалось всего двенадцать дней. Меньше двух недель…
Внимание! Миссия «Отложенная награда» обновлена!
Время модификации оружия и брони увеличено с семи до десяти дней!
Заберите награду по истечению данного срока!
Я чуть замедлил шаг, оценив оповещение – и, пожалуй, оно меня даже порадовало, избавляя от лишних сомнений. Если снаряжение ещё не готово, то лезть в неизвестную локацию рановато…
Василий: что-то случилось?
Ответа на мою молитву не последовало – похоже, Каин был чем-то занят или, как вариант, не желал лгать. Не удивлюсь, если он сознательно сдвинул сроки, направляя меня на верный путь и позволяя отдохнуть и провести время с женой. Возможно, я даже бессознательно оттягивал нашу встречу с Евой, испытывая смутное чувство вины? Не уверен, как сложатся наши отношения в будущем, но уважения она точно заслуживала…
Открыть Переход!
Пункт назначения: Первый Камень
Впрочем, сам я туда не собирался и, отойдя в сторону, пропустил в него группу из пять сотен гоблинских воинов – бессмертных и тех, кто вскоре пополнит ряды моей гвардии. Или останется на страже подземелья.
– Славься, владыка! Славься, владыка! Славься, владыка!
Переход закрылся, оставляя практически пустой храм – большая часть сопровождающих остались снаружи. И я вновь положил ладонь на камень алтаря…
Открыть Переход!
Пункт назначения: Земля
На этот раз без колебаний шагнул в открывшийся портал, оказавшись в центральном зале моего собственного храма. И даже не слишком удивился, обнаружив стоящую неподалёку Еву – жена явно ждала меня, зная о предстоящем возвращении.
– Извини, что так долго.
– Главное, ты вернулся!
Мы шагнули друг к другу, и я осторожно обнял её, а затем чуть наклонился и поцеловал. И, пусть вскоре мне предстояло отправиться дальше, но сейчас это не имело значения. Долгая дорога домой подошла к концу. Но путь – продолжался…
Вася благополучно вернулся домой и на этом данная книга подошла к концу. Дальше идут приложения, читать которые не обязательно. Но если понравилось, то можно сходить поставить лайк.
Пятнадцатая книга, с унаследованным названием и обложкой. Real-Rpg 15. Восхождение:
/work/487025
Приложение
№1. Таблица персонажа
Общий/Глобальный ID: 89…83.
Локальный ID: Z-8.
Истинное имя: Иван Владимирович Сусанин (скрыто).
Возраст: 25 лет.
Раса: полубог (92%), истинный дракон (5%), гоблиноид (2%), титан (1%).
Ранг расы: С+.
Пол: мужской.
Уровень: 85 (8.585/10.200 ОС).
Доступно: 8.585 ОС.
Свободных очков параметров: 0.
Очков Заслуг: 80.540.
Убито: 464.
Параметры:
Сила: 75/100 + 30/30 = 105.
Ловкость: 75/100 + 30/30 = 105.
Интеллект: 80/100 + 30/30 = 110.
Живучесть: 77/102 + 30/30 = 107.
Выносливость: 80/100 + 30/30 = 110.
Восприятие: 80/100 + 30/30 = 110.
Удача: 50/75.
Расовый параметр:
Мудрость: 142/250.
Интуиция: 101/250.
Родословная (Б): 10/10.
Родословная (ИД): 10/10.
Родословная (Т): 1/10.
Дополнительные параметры:
Духовная энергия: 136/250.
Плоть: 117/250.
Разум: 36/55.
Вера: 35.
Божественная сила: 259.
Изначальная Духовная Энергия: 96 (Бессмертная ДУ: 43 / Демоническая ДУ: 43).
Известность: 322.
Стабильность (Зарождающаяся Душа): 50 (+40)%.
Стабильность (Душа Мудреца): 40 (+40)%.
Стабильность (Кровавая Душа): 40 (+40)%.
Вторичные параметры:
Ци: 42.200/42.200 (13.600 (ДЭ)+ 9.600 (Изначальная Ци) + 20.000 (резерв Имбаланса)).
Мана: 43.600/43.600 (14.200 (Мудрость) + 25.900 (Божественная сила) + 3.500 (Вера)).
Прана: 11.700/11.700.
Пси: 3.600/3.600.
Внутреннее Море: 100.000/100.000.
Резерв доспеха Пустоты (мана): 25.000/25.000 (временно недоступен).
Навыки Системы:
– Игрок ( B , 1/1).
Связанные системные навыки (зависят от ранга игрока):
– Интуитивно понятный интерфейс (B, 1/1) – удобство, возможности и адаптируемость интерфейса.
– Справка (B, 1/1) – позволяет оценивать объекты Системы.
– Запрос к базе данных. Требует Известности.
Навыки F-ранга
Базовые боевые навыки:
* * *
Земные боевые навыки:
Базовая армейская подготовка (F, ⅖) / Снайперское дело (F, ¼) / Сапёрное дело (F, ¼) / Диверсионная деятельность (F, ⅖) / Тактика малых групп (F, ⅕) / Неназванные военные навыки (F, ⅕) ×10.
Земные вспомогательные навыки:
Медицина Земли (F, ⅕) / Маскировка (F, ⅕) / Обращение с транспортными средствами (F, ⅕) / Дипломатия Земли (F, 1/1) / Геология (F, ⅕) / История Древнего Вавилона (F, 1/1).
Навыки иных рас:
Скальд (F, ⅓) / Следопыт (F, 3/3) / Ориентирование в пещерах (F, ¼) / Распознавание запахов (F, ⅓).
История Школы Семи Камней (F, ⅕).
Оружие Звёздной Империи (F-, 1/1) / Броня Звёздной Империи (F-, 1/1) / Пилотирование Индивидуального Боевого Десантного Модуля (F, ⅕) / Пилотирование Малых Кораблей (F, ⅕) / Пилотирование Средних Кораблей (F, ⅕) / Пилотирование Крупных Кораблей (F, ⅕) / Владение плазменным оружием (F, ⅕) / Владение игольчатым оружием (F, ⅕).
Каталоги:
Каталог Великой Библиотеки Школы. Семи Камней (F, 1/1) / Каталог Магазина Питомцев (F-, 1/1).
Техники развития:
– Писание о древней огненной птице (F, 5/5). Техника духовной энергии, позволяющая обрести огненную ци и, потенциально, даже переродиться в огненную птицу. Том V: позволяет достичь этапа Вознесения.
– Писание о дьяволификации (F, 5/5). Техника духовной энергии, позволяющая становиться сильнее за счёт убийств и поглощения крови ваших врагов. Том V: позволяет достичь этапа Вознесения.
– Писание о ста металлах (F, 5/5). Техника духовной энергии, позволяющая становиться сильнее посредством металлов. Том V: позволяет достичь этапа Вознесения.
– Писание Северного и Южного Морей (F+, 5/5). Техника духовной энергии, позволяющая обрести контроль над всеми видами водной ци. Возможно постижение концепта Жизни и Смерти. Том V: позволяет достичь этапа Вознесения.
– Писание Вечного Древа (F, 5/5). Техника духовной энергии, позволяющая обрести контроль над древесной ци и перестроить своё тело, обретя родство с Древом Жизни. Том V: позволяет достичь этапа Вознесения. Предупреждение: развитие данной техники может иметь негативные последствия.
– Писание Горных Недр (F, 5/5). Техника духовной энергии, позволяющая обрести контроль над земляной ци. Том V: позволяет достичь этапа Вознесения.
– Писание Пустоты (F, 5/5). Техника духовной энергии, позволяющая познать пустоту. Том V: позволяет достичь этапа Вознесения.
– Базовая техника развития магической энергии ( F, 5/5). Одна из самых распространённых техник развития магического дара. Том V: позволяет достичь этапа слияния.
– Легенда о Пути Древних Титанов ( F, 5/5). Техника развития тела посредством праны. Том V: позволяет достигнуть этапа формирования Звезды.
– Сказание о Тьме и Свете ( F, 5/5). Техника развития разума. Том V: позволяет достичь стадии Светоча.
Источники мистической энергии и связанные с ними трансформации:
– Клетка Разума (F, ⅖). Создаёт иллюзорное пространство и разблокирует пси-энергию. Разум: +2.
– Великий магический дар (С+, ⅕). Название говорит само за себя. Мудрость: +50 на первом уровне, +10 за каждый последующий.
– Зарождающаяся Душа (С+, ⅕). Разблокирует параметр «духовная энергия». Духовная энергия: +50 единиц. Идеальная зарождающаяся душа. Духовная энергия: +10 единиц. Изначальная Духовная Энергия. Изменчивость. Пробуждение духовных корней.
– Магическое бессмертие (С, 1/1) . Ваш дар силён и будет стараться удержать вас в живых, несмотря на раны или болезни. В случае смерти велика вероятность, что вы подниметесь в виде разумной нежити.
– Тело Мудреца (С+, ⅕). Мифическое тело, идеально подходящее для изучения и использования магии. Увеличивает эффективность прокачки всех физических и мистических параметров. Гармония ©. Магическое тело ©. Совершенное тело (D). Магическая регенерация (D). Связь (D). Мудрость: +10.
Дополнительно: Абсолютный контроль ©. Прочные каналы (E). Эльфийское долголетие (Е). Чувство маны (E-, 1/1). Истинный взор (E-, 1/1). (Контроль над потоками маны, лимит мудрости: +2, в 5 раз замедленное старение, возможность видеть и ощущать потоки магической энергии.)
Поглотило: Магическая трансформация дыхательной системы (E+, 1/1 ). Магическая трансформация мышц и костей (E+, 1/1). Магическая трансформация связок и сухожилий (E+, 1/1). Магическая трансформация мозга (E+, 1/1). Магическая трансформация органов чувств (E+, 1/1).
– Тело Бессмертного (С+, ⅕). Мифическое тело, идеально подходящее для изучения и использования ци. Увеличивает эффективность прокачки всех физических и мистических параметров. Духовная сила: +10. Духовные корни: А+.
Дополнительно: Духовное Чувство (E, 1/1). Духовный взор (E, 1/1). Талант к культивации (С, 1/1). Путь Баланса (D).
Поглощено: Духовная трансформация мышц и костей (D+, 1/1) / Духовная трансформация связок и сухожилий' ( D+, 1/1) / Духовная трансформация мозга' ( D +, 1/1) / Духовная трансформация клеток ( D+, 1/1) / Духовная трансформация дыхательной системы ( D+, 1/1) / Духовная трансформация органов чувств ( D+, 1/1).
– Душа Мудреца (С, ⅕). Плотность вашей души и сила дара достаточны, чтобы покидать физическую оболочку. Вы достигли стадии, когда тело стало необязательным для продолжения существования.
– Великий Сосуд Вечности (С+, ⅕).Качество тела: исключительное (S-). Качество сосуда: исключительное (S-). Узоры Дао. Ваше понимание фундаментальных законов Системы было высечено на стенках сосуда Вечности. Их наличие является отражением качества сосуда. Плоть:+50. Неразрушимость. В мире нет вещей, которые нельзя было бы уничтожить, но в данном случае потребуется по крайней мере божественное вмешательство. Или ваше осознанное решение.
– Кровавая душа (С, ⅕) . Древние боги шли по пути развития тела, но были способны сформировать душу на основе праны.
– Тело Титана (С+, ⅕). Мифическое тело, идеально подходящее для изучения и использования праны. Плоть: +10. Качество тела: исключительное ( S-).
Поглощены шесть трансформаций плоти: Земная трансформация мышц и костей ( D+, 1/1) / Земная трансформация связок и сухожилий ( D+, 1/1) / Земная трансформация мозга ( D+, 1/1) / Земная трансформация клеток ( D+, 1/1) / Земная трансформация дыхательной системы ( D+, 1/1) / Земная трансформация органов чувств ( D+, 1/1)
Так же поглощены: Закалка внутренних органов (E, 1/1). Трансформация Костей (D, 1/1) , Плотные мышцы (E, 1/1).
– Духовные кости, бессмертная плоть, магическая кровь, неугасающий разум (С+). Вы существо, успешно идущее сразу четырьмя путями. Ваши таланты велики и, несомненно, передадутся потомкам. Предел мудрости: +5 (заблокировано). Предел духовной энергии: +5 (заблокировано). Предел плоти: +5 (заблокировано). Предел разума: +5.
– Божественный Источник (ничтожный). Сердце Дракона. Божественная Сила: +25.
– Потомок богов. Пока божественная сила в ваших жилах не угасла, вы никогда не будете знать старости и болезней.
– Божественный Бастард. Вы являетесь прямым потомком одного из богов, но никто из них не признал вас. Возможно, ваш великий предок пал или даёт вам шанс проявить себя? Причины не важны. Пусть вы не сможете запугивать врагов его именем, но кровь всё ещё даёт вам весомые преимущества. Божественная сила: +10. Известность: +10.
– Карп, поднявшийся по водопаду. Ваша кровь сильна, и не так важно, являетесь ли вы потомком одного из истинных драконов или сгустили свою кровь, сразив бесчисленное количество чудовищ. Слабые склонятся перед вами, а сильные попытаются сожрать, но пока вы живы, то имеете шанс пройти через драконьи врата и стать одним из тех, кто стоит на вершине пищевой цепи. Божественная сила: +10. Известность: +10. Особенности «Драконорожденный» и «Кровь Истинного Дракона» поглощены!
– Потомок Древних Богов. В ваших жилах течёт кровь титанов. Известность: +1.
Сопротивляемость и иммунитет:
– Стойкость к ядам (E+, ⅕) . Наделяет ваш организм частичной защитой от ядов.
– Сопротивляемость осушению (E+, ⅕). Увеличивает сопротивляемость системному оружию, повышая шансы избежать мгновенной смерти при ранениях.
– Сопротивляемость радиации ( E, ⅕) . Увеличивает защиту от радиации.
– Сопротивляемость электричеству ( E, ⅕). Увеличивает защиту от молний.
– Сопротивляемость боли ( E, ⅕). Повышает болевой порог.
– Иммунитет к ста тысячам ядов (D+, 1/1). Обеспечивает иммунитет к значительному количеству ядов, распространённых в вашем ареале обитания. В случае столкновения с неизвестными ядами вы имеете шансы к ним адаптироваться.
– Иммунитет к огню ( D+, ⅕). Ваша сопротивляемость огню повысилась до уровня, на котором обычное пламя не способно причинить вам вреда. Предельная безопасная температура: 1000 градусов.
– Иммунитет к холоду ( D+, ⅕).Вы лучше переносите холод и можете существовать при температурах, при которых обычный представитель вашей расы чувствовал бы себя как минимум неуютно. Предельно допустимая температура: – 50 градусов.
Сродство/Дао:
– Сродство с Молнией (D, ⅕). У величивает эффективность магии данной направленности.
– Сродство с Льдом (D, ⅕).
– Сродство с Огнём (D, 5/5).
– Дао Семи Камней (С, ⅕). Вы сформировали свой путь, сплавив концепты копья, времени и пространства. Навыки, связанные с родственными вам концептами, будут даваться намного проще. Путь не имеет конца, и вы всегда можете добавить к нему новые элементы. Бесконечная Дорога. Поглощены сродство с пространством, временем и копьём.
– Дао Меча Тысячи Путей (С, ⅖). Поглощено сродство с мечом.
– Дао Жизни и Смерти (С, ⅕). Поглощено сродство с жизнью и смертью.
Пассивные трансформации:
– Амбидекстр (E, 1/1). Физическая мутация, позволяющая одинаково владеть обеими руками. Интеллект: +1 (Интеллект слишком высок и не может быть повышен).
– Пассивное увеличение удачи (E, 1/1). Удача: +3.
– Пассивное увеличение ловкости (E+, 1/1). Ловкость: +3.
– Мифическая ловкость (С, 1/1). Ваши связки и сухожилия обладают невозможной прочностью и эластичностью. Могут быть использованы для изготовления высококачественного оружия и артефактов, но извлечь их из вас будет непростой задачей. Заменило Невероятную ловкость (D-).
– Двойственная природа ©. Два вида изначальной ци находятся в гармонии внутри вашего тела. В случае нарушения баланса вы можете перерабатывать один из видов изначальной духовной энергии в другой до тех пор, пока равновесие не будет восстановлено.
– Путь древних богов ©. Любые трансформации организма будут даваться вам немного проще. Иные последствия скрыты.
Иные особенности:
– Кровь гоблиноидов. Один или несколько из параметров могут быть выше, чем позволяет расовый ранг. Параметр: удача.
– Спонтанные прозрения (E, 1/1). Ваша способность к анализу может привести к прозрению, которое не объяснить только лишь фактами и логикой.
– Видящий Знаки (D, 1/1). Если вы окажетесь в нужном месте и в нужное время, то получите подсказку, которая даст вам шанс повлиять на события. И тем самым изменить свою судьбу…
– Любимец удачи (С, 1/1). Даёт плюс пять процентов к шансу на воскрешение системными способами.
– Проснувшийся. Вы сумели выстоять и вернуть разум. Однако кто знает, что успел натворить демон, контролировавший ваше тело? Известность: +1. Разум: +1.Заменило особенность «Одержимый».
Магические дары:
Основаны на магическом даре, позволяют использовать определённые способности инстинктивно. Требуют тренировки, повышаются по рангам, название не меняют. Обладают более высокой гибкостью применения и потенциалом, чем навыки аналогичного ранга.
– Телепатия (D, 1/1). Дар, позволяющий передавать и получать мысли, образы и чувства. Потребляет ману.
– Электрокинез (D, 1/1). Дар, позволяющий управлять, генерировать или поглощать электричество.
– Телекинез (D, 1/1). Дар, позволяющий воздействовать на предметы силой мысли. Требует наличия маны. Потребление зависит от дальности, наличия препятствий, скорости и веса предмета.
– Криокинез (D, 1/1). Дар, позволяющий замораживать предметы вокруг.
– Пирокинез (D, 1/1). Дар, позволяющий управлять огнём.
Навыки Е-ранга:




























