Текст книги "Начало игры (СИ)"
Автор книги: Николай Свистунов
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 4 (всего у книги 24 страниц)
– Я должен знать что–то ещё? – спросил, не обратив внимания на сообщение о получении задания.
– Он проверял для меня переход из общей канализации в ту, что находится под кварталом алхимиков и зельеваров. Он не должен был входить в ту канализацию и ты, если что, под квартал алхимиков не суйся. В общей канализации большие, но простые крысы, а в отдельной встречаются страшные мутанты, перед которыми могу спасовать даже я, – внёс достаточно весомое уточнение наставник.
– Я все понял. Вернусь, как проверю канализацию.
– Обязательно вернись и расскажи, – Альтаир помедлил глядя на дверь. – Дева тебя ждёт, – предупредил он.
– Да где же я так согрешил, – вздохнул и пошёл к двери.
– Да поможет тебе молитва наставника Хасана, – едва слышно выдохнул мне в спину Альтаир.
– Ну что? – спросила Энн Бонни, не успел я выйти.
Вместо ответа использовал «Шаг в тень» и увидел, как мир теряет краски, превращаясь в подобие чёрно–белого кино. Отскочил в сторону что бы девушка меня не нашла на ощупь, если это вдруг взбредет ей в голову, и посмотрел на неё тоже потерявшую цвета. Она стала всматриваться в поисках меня в пространство и бормотала что–то явно не хорошее. Наверняка эта мадама крыла меня многоэтажными непечатными конструкциями, но делала это не слишком громко.
Обратил внимание, что писари меня видят. По крайней мере, двое бросили взгляды в место, где я стоял. Смотреть на кого–то другого они не могли, потому что там больше никого не было. Ну, точнее я никого там не видел. Хорошо, что писарям я был не интересен и хорошо, что больше меня здесь рассмотреть никто не смог.
Писари не проявили ко мне интереса и ограничились той упомянутой парой взглядов, но они могли помочь Энн найти меня попроси она об этом. Понимая это, стал маневрировать меж немногочисленных в это позднее, или уже, наверно, раннее, время игроков по направлению к выходу. Маневрировать приходилось от того что на начальном уровне мой стелс могло перебить одно лёгкое касание другого игрока, НПС, или моба.
– Ну, ты и гад! – аж взвизгнула рыжая ассасинка и тоже растворилась в воздухе, будто надела шапку невидимку.
Наверное, она думала, что я хочу под стелсом проследить за ней или придумала себе что–то еще, но я просто хотел отвязаться от взбалмошной девки и в будущем смертельного врага, чтобы отправиться поспать хотя бы на несколько коротких часов.
Вот тоже интересно. Я ведь теперь записан на кристалл. Считай искусственный интеллект, но спать хочу как человек из плоти и крови. Это что условности мира вроде ненужного дыхания или постоянного и привычного биения несуществующего сердца? Или же сон все же нужен?
3 глава.
Утро началось с трезвона встроенного в мой интерфейс будильника. Я однозначно не выспался, но проснулся вполне довольный жизнью. Пару минут полежал на неудобной соломенной тюфяке и поднялся. Глянул на стены и двери. Ещё раз убедился, что моя комната похожа на спичечный коробок поставленный набок. Высота два метра, длинна два с половиной и ширина полтора. Помимо узкого топчана с тюфяком в комнате помещалась только колченогая табуретка.
Спал не раздеваясь и поэтому встав не одевался, а сразу направился на выход. Открыл дверь и замер глядя на девушку эльфа игрока 52 уровня. Ник Лориэла Звёздная. Одета в красивое платье, слабо напоминающее привычный экип игрока. Что делает в начальном человеческом городе непонятно. Будь она НПС, то ладно. Тут хватает неписей и 250 уровня, но игрока уровнем выше 30, ну пусть 40, встретить достаточно сложно. Нечего делать таким игрокам в этом городочке больше всего напоминавшем эдакую песочницу в детском саду для самых маленьких.
– Добрый день, – не теряясь, заговорил первым.
– Добрый. Добрый, – она явно что–то спешила сделать в интерфейсе, но запуталась. – Одну минуточку. Вот все. Я вас снимаю.
В Гардарионе была предусмотрена такая функция и игроки могли, как снимать видео, так и делать снимки, используя свои собственные глаза, точно некоего рода видеокамеры.
– Зачем это? – немного нахмурился я.
Она попыталась обезоружить меня улыбкой.
– Я корреспондент Вестника Гардариона, – заявила так, будто это все объясняло и вообще переворачивало мир с ног на голову.
– Поздравляю вас с этим, но причём тут я? – мои слова приспустили её несколько поближе к земле.
– Вестник Гардариона это очень известное в среде игроков издание, полностью посвященное событиям, связанным с данным игровым миром и выходящее сразу в двух мирах. Так же существует ТВ передача, выходящая под патронажем Вестника, – попыталась она объяснить.
– Превосходно, – кивнул я.
– Я бы хотела взять у вас интервью. Оно появится в Вестнике уже завтра и возможно чуть позже будет в телевизионной программе, – продолжила журналистка Лориэла.
– А оно мне надо это ваше интервью? Лучше дайте пройти, меня ждёт множество дел, – попытался её отодвинуть, но такую скалу, несмотря на всю кажущуюся хрупкость, разве сдвинешь с моим десятым уровнем.
– Конечно надо! – Звёздная встрепенулась. – О вас же напишут сразу в двух мирах и возможно покажут по телевидению.
– Не хочу говорить до какого места мне это ваше телевидение, – поднял я глаза на потолок.
– Как же так? Мы берём интервью у всех участников шоу «Смертельная битва», – девушка явно не до конца понимала, как кто–то может отказаться от возможности прославиться чуть больше чем он известен сейчас.
Мне же эта известность была не нужна, но сомневаться в том, что меня и без этого интервью сделают известным каждой собаке, не приходилось. Это же шоу для народных масс. Я легко представляю слоганы и заголовки. «Гладиаторские бои», «В живых останется только один», «Смертельная битва», «Кровавые игры» и так далее и тому подобное.
– Вот прямо у всех у всех? – наигранно подозрительно прищурился.
– У всех, – подтвердила она.
– И какое моё интервью по счёту?
– У меня первое, – с некоторой не особо понятной мне гордостью заявила она.
– Понятно, – вздохнул я. – Видно я и в правду где–то не слабо нагрешил.
– Нагрешили? – не поняла о чем я она.
– В общем, тебе проще дать, чем объяснить, – вспомнил я знаменитую анекдотичную фразу, подходящую к ситуации, но сказанную совсем не про интервью, а про нечто другое.
– Вы дадите мне интервью? – радостно задала она вопрос.
– Дам, только прямо тут и быстро, – я прошёл вглубь комнаты. – Входи и задавай вопросы.
Быстро не вышло. Я опоздал на встречу с Кириллом Колтуном. Парень не нашел меня у Круга гильдий и промаялся у каменного диска в одиночестве больше пятнадцати минут. Он уже собирался уходить, а мне успело прийти сообщение о возможных штрафах за нарушенное слово. Если бы опоздал ещё немного, то Кирилл точно больше бы не пожелал иметь со мной дело и пришлось бы искать другого НПС на его место.
– Ну, наконец–то, – вздохнул арчер, пожимая мне руку.
– Задержка вышла, – скорчил извиняющуюся физиономию.
– Для чего я тебе понадобился? Куда поведешь? – сразу настроился на деловой лад парень.
– Сначала на Брошенное кладбище. Там подтянем тебя в уровнях. Потом подумаем куда идти, если не проторчим там до самого вечера, – рассказал я план наших ближайших действий, и мы пошли.
Колтун знал дорогу и вел меня, но если что её можно было найти по идущим в нужном направлении, но редким в это время суток игрокам. В крайнем случае, дорогу всегда можно было узнать у городской стражи или у тех же игроков. Правда, игроки бывают разные и могут указать совсем не ту дорогу, о которой спрашиваешь. Можно наткнуться на простого шутника, а можно и на того кто работает совместно с аграми.
Локация Брошенное кладбище, в отличие от кладбища городского, на которое после часового стояния на месте смерти переносились могилы игроков, находилась за городом. Что бы попасть к нему, нужно было пройти мимо луга с зайцами плавно перетекающего в такой же луг с куропатками. На лугу с куропатками помимо птичьего мяса можно было разжиться яйцами. В теории ещё можно было получить перья, но для того что бы получать их нормальными, а не рваными и ломаными, как и для заячьих шкурок, у меня не хватало умений и навыков. Что бы получить их, нужно было выбрать класс охотник или соответствующую профессию. Так просто эти навыки не давались.
Кладбище было огорожено кованным металлическим забором метра в три с половиной высотой. Между острыми пиками прутьев забора виднелись покосившиеся надгробные плиты и могильные памятники. Между ними по земле клубился туман. Антураж прямо как по культовому Ромеро. Воображение так и рисовало руку зомби, вырывающаяся из земли.
На наших глазах пара игроков: один пятого, второй четвёртого уровней, вошли на кладбище через открытые и охраняемые стражей ворота. При их приближении крайняя могила вспучилась, и из неё выбрался скелет пятого уровня. Скелет был совершенно гол, сверкал зелёным огнём в пустых глазницах, и клацал зубами.
Парни подняли один меч другой топор, и скелет быстренько отправился на респаун, а ребятки, утопая по щиколотки в тумане, перешли к следующей могилке в ряду. В этот раз на них вылез зомби седьмого уровня, но парни не застеснялись и его. Зомби отправился следом за скелетом.
– Добавляйся в группу, – через интерфейс послал приглашение НПС и тот без проблем вступил в пати.
Подошли к страже, поприветствовали тройку бойцов стандартного для них 250 уровня и ещё немного понаблюдали за двойкой смельчаков перебравшихся уже к третьей могиле в своем ряду. Из этой обители немертвых выбрался скелет с ржавым изогнутым кинжалом в руке, но уровень у него был только пятым.
– Дойдут до десятой могилы и к нам побегут, – прокомментировал один из стражей.
– Если никто не подсказал, то точно, – поддакнул второй.
– Все знают уже давно, что с десятой могилы в ряду начинаются андеды не ниже десятого уровня. Так что если и побегут, то только оттого что силы не рассчитают, как это обычно бывает, – сказал третий и, по всей видимости, старший в этой группе.
Послушал ещё немного в надежде, что скажут ещё чего–нибудь полезное. Пока слушал, пара игроков добралась до десятой могилы, и смело вступила в бой с десятиуровневым гнилым зомби. Этот мертвяк отличался от простого зомби особо мерзким видом и ядовитым дыханием. Ядовитым дыхание было отнюдь не в переносном смысле, у него было такое умение.
Появился ещё один игрок с ником Исидор. Он не пришел по дороге, а вошел в игру прямо тут. У парня был девятый уровень, а телосложение и экипировка выдавали в нем один из воинских классов. В руках у этого бойца имелось копье, а за спиной виделся круглый бронзовый щит наподобие такого, что в художественных фильмах повсеместно вручают воинам из древней Спарты, да и всей Древней Греции тоже.
Парень посмотрел на меня с лучником, глянул на пару игроков во все пятки несущихся к стражникам. Тройка гвардов уже поигрывала копьями готовясь пустить их вход. Мертвяк из первой могилы, первым же и убитый этими двумя, успел возродиться. Скелет тоже присоединился к погоне, но это не повысило шансов немёртвых сил на победу.
– Я Ис, – решил тем временем завести разговор игрок воин.
– Меня зови Мишей, – я охотно протянул парню руку.
– У вас пати? – он кивнул в сторону непися.
– Да, решил, что со спутником НПС проще будет, – не стал отрицать вполне очевидного факта.
– Он арчер, а ты рога? Воина нет? – он обвел нас взглядом.
– Нет, – согласился я.
– Может я с вами? А‑то ещё рано и пока больше никого подходящего, – ожидаемо предложил он.
– Можно и с нами. Воин не помешает, – согласился я. – Какой класс?
– Гоплит, а у вас какие?
– Я ассасин, а он рейнджер. Лови приглашение, – на пару секунд отвлекая на свой интерфейс.
Тем временем игроки добежали до стражи и те в пару мощных ударов покончили с андедами. Урон от этих ударов наверняка был такой, что совокупной жизни живых мертвецов, да и нас пятерых в придачу, не хватило бы, что бы пережить хотя бы один.
– Ну вот, а мне не досталось, – посетовал гвард, которому даже бить никого не пришлось.
– Стоп парни, в пати хотите! – тормознул я двух бегунов.
Они переглянулись.
– Можно так–то, – сказал тот, у которого над головой красовался откуда–то знакомый ник Рокстеди.
В уровнях парни сравнялись и теперь оба были пятыми. Оба были полуорками с зелёной шкурой, выпирающей нижней губой и торчащими из–за неё клыками. При ближайшем рассмотрении персонажи были похожи как братья близнецы и отличались только никами и оружием в руках.
– Как лут делить будем? – спросил второй с ником не менее знакомым, чем был у первого: Бибоп.
– А как лучше? – поинтересовался я, не зная, какую из множества настроек дележа добычи включить, а какую нет.
– Лучше деньги на всех, а вещи тем, кому подходят. Если не подходят никому, то на продажу оставим. После вырученные деньги поделим, – высказался Исидор и тут же спросил. – Ты когда–нибудь пати рулил?
– Нет, – с чистым сердцем признался я.
– Тогда может я порулю? У меня опыт есть, – тут же вызвался гоплит.
Я секунду подумал.
– Как передать управление группой? – спросил, приняв очевидное и самое рациональное решение.
– Не заморачивайся. Распусти и все. Я создам новую, – сказав это мне он повернулся к полуоркам. – Какие классы?
– Варвары мы, – ответил за обоих Рокстеди.
– Отлично. Ещё бы хилла какого и вообще пати было бы зачетное, но и так мы лучшее здесь пати, – Ис улыбнулся, рассылая приглашения во вновь созданную группу.
– Так мы тут одни, – не понял нового лидера Бибоп.
– Молчи, кабан, – ткнул его в бок Рокстеди.
– Сам молчи, носорог, – толкнул товарища Биб.
Тут я понял, откуда мне помнятся эти ники. Старый мультсериал. Там были мутанты с точно такими же именами. Один человек–носорог, а второй соответственно человек–кабан. Они там были подручными у злодея Шредера и противостояли другим мутантам – черепахам.
– Меня для краткости зовите Исом, – начал инструктаж наш новый лидер. – Его, – он показал на меня, – Мишей. Арчер будет Киром. Вы будете Роком и Бибоп. Хорошо? – он сделал паузу, что бы мы согласно покивали и высказали одобрение иными способами. – Миша, какой у тебя договор с Киром?
– Я обещал ему шмотки рейнджера, и заплатить в конце дня, – спокойно ответил я.
– Парни, не против отдавать шмотки? – он глянул на полуорков.
– Пусть, – отмахнулся Рокстеди.
– Отлично. Сколько надо заплатить? – это снова вопрос лидера ко мне.
– Пять серебряшек, – откликнулся я.
– Платим с общего котла. Кир тебе деньги не идут, но рейнджерские шмотки сразу тебе полетят в инвентарь. Биб и Рок варварские вещи сами поделите. Что не подойдёт никому на продажу, а что подойдёт всем будем делить в ручную. Элики у кого какие есть?
– Пилюля с бафом на силу, – поднял руку Бибоп.
– У остальных ничего? – все промолчали. – У меня есть один флакон с жизнью. Мало, но ладно. Кир держится, сзади вперёд не лезет. Биб и Рок, по бокам от меня, но не лезут, пока я не начну. Миша стелс есть?
– Есть, – подтвердил я.
– Тогда будь под стелсом и если крикну твоё имя, заходи врагу в спину. Пока не крикну, кури в сторонке и наблюдай за округой. Все готовы? – кивки и нестройные ответы. – Тогда погнали.
Под взорами стражников вошли на территорию кладбища и для пробы прибили обитателей двух крайних могил в центральном ряду. Я, как велел новый командир, еще до боя спрятался под стелсом и стал наблюдать за миром, окрасившимся в черно–белые тона.
– Пойдём туда! – Исидор указал в сторону центра кладбища. – Миха можешь сразу забежать вперёд!
Я пошёл по дорожке между двух рядов не вызывая интереса у мирно отдыхающих в своих «опочивальнях» мертвецом, но слишком далеко не уходил. Ис при поддержке двух полуорков и лучника справлялся, однако помощь могла понадобиться в любой момент. Всегда оставался шанс наткнуться на монстра сильнее общей массы. Так было устроено для дополнительной остроты ощущений.
Добрались до десятых могил и по очереди прибили двух гнилых зомби. Рок, Биб и Кир, постепенно нагоняли нас в уровнях, сводя разброс к минимуму. Делали короткие паузы, что бы зелёные распределили свободные поинты, но упражнения те делать отказались, хотя на низких уровнях за быстро пролетающий уровень все пять положенных поинтов от действий могут поднять только маги с их заклинаниями.
Кириллу паузы вообще не были нужны. Он не распределял поинты и не нуждался в упражнениях. Характеристики у НПС прирастали сами и так же появлялись новые умения. Все это у них происходит, повинуясь каким–то сложным алгоритмам и трудно встретить двух неписей с одинаковыми характеристиками и умениями, но при этом все всегда складывается в грамотный билд. Билд, возможно, подходящий не для всего, но в чем–то просто превосходный.
Из–за этого можно подумать, что им и гильдии не нужны, но НПС в них все же иногда ходят и беседуют с наставниками. Правда тут имеет место наставление гораздо больше похожее на реальное, нежели наставление классовым мастером игрока. Хотя и во втором варианте тоже бывает не все так просто, как кажется на первый взгляд. Кому–то виртуальные сенсеи становятся роднее учителей настоящих и дают неплохие жизненные советы.
Ис взял десятый уровень.
– Кто хочет, может поупражняться. Кир ждет и следит, когда воскреснут десятые могилы, – сказал наш командир.
– Нам не надо, – отмахнулся за двоих от упражнений Бибоп.
– Как знаете, но тогда тоже смотрите вокруг, – неодобрительно покачал головой Исидор. – Я тоже буду смотреть, но если что кричите.
– Хорошо, – в этот раз за всех отозвался Колтун.
– Миша, а ты качаешься? – крикнул по–прежнему не видимому мне предводитель.
– Да, – откликнулся я, проверяя шкалу опыта.
До одиннадцатого уровня оставалось не так много.
Исидору пришлось дважды прерывать занятия, что бы уничтожать возродившихся зомби, и он закончил достаточно быстро. Всего ушло минут 20, не больше, однако наши клыкастые товарищи заворчали.
– Долго на жопе сидим. Мало успеем, – бурчал Бибоп слишком тихо, что бы обращать на это хоть какое–то внимание, но наш сегодняшний вожак все же решил прояснить ситуацию.
– Не переживай ты так. Может ещё одна или две остановки и все. После мы должны успевать поднимать характеристики в процессе фарма. У меня во время боя все подняться успеет, а у Мишки от стелса ловкость должна хорошо расти, – попытался успокоить клыкастого он.
– Не обращай внимания. Все отлично, – ответил за Биба Рокстеди.
Все так и вышло, как обещал наш многомудрый вождь. Уже на 11 уровне я попробовал обойтись без упражнений и пока добирался до 12, стелс благополучно поднял ловкость на 5 единиц. Это было хорошо, но зарекся, что иногда буду качать и силу с живучестью, а то, превращаясь в очень ловкого, но слишком слабого и тонкого.
Постепенно дошли до центра кладбища. Мертвецы становились все сильнее и сильнее, но и мы не слабели. Мы не только росли в уровнях и характеристиках, но обзаводились новой экипировкой. Среди прочего я разжился не слишком хорошим коротким мечом, который впрочем, на порядок превосходил мой кинжал. Снова вспомнил о том, что нужно брать умение на оружие в обеих руках. Тихо ползать в стелсе можно было и без него, но раз пять мне приходилось вступать в бой. Я атаковал со спины и лупил всем, включая пустую руку и ноги. В такие моменты так не хватало клинка во второй руке.
В центре кладбища располагалась круглая площадка с виду не занятая могилами. Но это впечатление было обманчиво, поскольку площадка являлась одной большой могилой. Точнее это был большой подземный склеп, заросший сверху высокой травой. Входа не было видно из–за никуда не девшегося и все покрывавшего низко стелящегося тумана.
– Парни, в склеп пойдем или идём обратно? – спросил Исидор у меня и нагнавших нас по уровням парней.
– И что там, в склепе? – спросил я.
– Мертвецы, только не по одному. А в конце босс, – ответил он.
– Мы справимся? – уточнил я.
– Скорее всего сольемся. Там мобы 15 – 20 уровней, да не по одному. А босс 25. Без хилла, далеко не пройдём.
– Тогда зачем лезть? – удивился я.
– Я бы слазил. Хотя бы посмотрел что как, – высказался Рокстеди.
Разгорелся спор, но не слишком активный и громкий. В итоге решили пройти вокруг склепа и перебить самых сильных мобов. Если понадобится, то перебить не один раз, а несколько. Цель была в том, что бы получить пятнадцатый, а лучше шестнадцатый или даже 17 уровень, а уж потом пробовать лезть в сам склеп.
Семнадцатого уровня не сделали, но шестнадцатый получили все. Собрались идти в склеп, но тут Лилиана появилась в игре и отписалась мне. Спросил, возьмём ли мы её и ребята посчитали, что некромантка пригодится, даже если она всего 10 уровня. А тот короткий период что она будет набирать 12 левел и у нас будут штрафы можно и потерпеть. На низких уровнях разница в пять уровней считается уже существенной за что накладываются определенные штрафы, но чем выше уровни тем больше может быть эта разница. Игроки 200 и 250 уровня в одном пати вообще штрафов иметь не будут.
Пока торили дорогу к входу на Брошенное кладбище и ожидали Лилиану возле стражников, народу заметно прибавилось. Помимо нас в общей сложности набралось ещё человек 20. Было две группы по пять игроков и одно пати из трёх. Остальные с переменным успехом пытались сделать что–то в одиночку. Среди одиночек приметили девушку со щитом и шипованной дубинкой, но не простого боевика. Светловолосая девушка 12 уровня с ником Утерина выносила мобов вполне успешно и одна. Когда ее жизнь проседала, она восстанавливала ее целительной магией.
Я молча указал на нее Исидору.
– Вижу, – он кивнул. – Похоже это паладинша. Это конечно не настоящий хиллер, но она нам пригодится. Попробуем сманить ее в группу.
– Каким образом? – поинтересовался я, думая, что он задумал какой–то хитрый ход.
– Пойдём и поговорим, – гоплит пожал плечами. – Как дождемся твою некромантку, по пути к склепу пройдём через то место где она будет. Думаю, она не устроит перед нашим обаянием и соблазном зачистить склеп до самого конца. Там с босса можно получить неплохой предмет.
– Какой? – я заинтересовался.
– Да кто же его знает. Предметы разные выпадают, но всегда неплохие.
Дождались некромантку с её слабоватым нетопырем зомби. За время ожидания я успел ей чиркнуть сообщение, что бы ни распространялась о том кто я такой. Конечно, шила в мешке не утаишь, но все же не стоит выпячивать этот факт напоказ. Вдруг получится лишний день покачаться спокойно. Спокойный день для кача может стоить дорого.
Утерина действительно оказалась паладином и согласилась пойти с нами. Наше пати увеличилось до восьми боевых единиц и снова могло претендовать на роль самого крутого на этом кладбище. Заменили нетопыря скелетом с мечом. Скелет, прежде чем мы его убили, имел 14 уровень, но Лили смогла сделать из него питомца только 11 уровня. Решили подыскать для этих целей кого–то посильнее и искать собирались уже внутри.
К входу в склеп вела лестница. Она спускалась вниз и была полностью в тумане. Не было видно ничего дальше собственного носа. Сначала я как шедший впереди и искавший этот вход едва не упал туда, в эту яму, а потом мы все спускались практически на ощупь.
Лестница упиралась в мощную дубовую дверь, обитую железными полосами. Дверь не была заперта и поддалась легко, но заскрипела так, что это, наверное, было слышно даже в самом нижнем круге ада.
За дверью тумана не было и можно было все прекрасно разглядеть. Я под стелсом скользнул внутрь, осматриваясь вокруг. На несколько метров вперёд тянулся широкий проход. Вдоль прохода с двух сторон имелись стенные ниши, по три штуки расположенные одна над другой. В нишах накрытые истлевшими саванами лежали покойники. После первых шести ниш в стороны уходили два прохода. В оных тоже было по шесть ниш с истлевшими саванами и покойниками. После шесть ниш в коридоре и снова два отнорка в стороны. Так следовало и далее.
Все освещалось редкими факелами, но света вполне хватало.
На мой проход в невидимости покойники не обратили внимания, но не успел в коридор шагнуть Исидор, как шесть ближайших покойников захрипели и, отбросив свои дырявые гнилые покрывала, стали подниматься и валиться вниз на пол. Исидор отпрянул назад.
Все смотрели, как с пола поднимается шесть иссушенных мумий без бинтов. Они скрипели и трещали при движении. Они хрипели и скрежетали зубами. Те, кого мы убивали на кладбище, были цветочками по сравнению с этими ягодками, но они подготовили нас к этому зрелищу и мы не оробели.
– Вот это жуть, – выдохнул кто–то из полуорков.
– Действительно жутко, – согласилась наша паладинша.
– Чистим этих и дальше не лезем. Если зацепим ещё хоть один пак, то будет очень туго, – рассказал что сейчас будет наш командир и тут же прикрикнул на высунувшегося вперёд Бибопа. – Стоять! Дальше порога не лезем! – и тут же мне на всякий случай. – Миша не вздумай нам сейчас помогать! Вытащишь ещё один пак! – следом некромантке. – Лили не пускай своего пета внутрь!
Его услышали все кому положено и первую партию монстров ребята убивали, еще находясь в тумане с наружи склепа. Перебив шестерых зомби мы получили паузу и ребята стояли снаружи, переводя дух. Потом они вошли, и дверь за последним из них закрылась сама по себе.
– Все, минута, – сказал Рокстеди.
– На что минута? – не поняла Утерина.
– Минута на отдых, – ответил за зелёного Исидор. – Потом полезут мертвецы из левого ответвления, а затем из правого. После можно будет передохнуть еще минуту. И ещё ребята, теперь мы отсюда можем выйти или через диск воскрешения или добравшись до комнаты босса.
– А чего раньше не сказали? – спросила паладинша.
– Ты действительно блондинка? – с усмешкой спросила Лилиана.
– Нет, а что? – не поняла её Утерина.
– Это подземелье не данж, а инстанс. Они всегда так работают. Если вайпнемся, то всем кагалом будем ждать на городском кладбище переноса могилок с нашим кровно нажитым, – разъяснила некр.
– Я недавно играю, не знала, – пожала плечами Ута, и тут же добавила вопрос интересовавший и меня. – А вайп это что?
– Ну, блин, – Исидор усмехнулся, а Лили расхохоталась в голос.
Пока смеялись, минута отдыха кончилась, и полез первый пак мертвецов. Он состоял из трёх мумий без бинтов, одного гнилого зомби и скелета в рогатом шлеме, но почему–то с саблей. Тут уж пришлось вступить в бой и мне, но мы все равно не успели убить этот пак до появления следующего. Хорошо, что после него, нам нужно было пройти по коридору немного дальше или подождать минуту на месте, прежде чем оживали следующие покойника, и получилось отдохнуть и перевести дух.
Суровая битва в склепе продолжалась больше двух часов, и не обошлось без потерь. Из–за общего невнимания и собственной неосторожности на локацию возрождения отправился Бибоп. Это едва не вывело Рокстеди из душевного равновесия. Оказалось парни не просто друзья, а братья близнецы. Они ни разу не расставались друг с другом надолго. Парням только–только исполнилось по восемнадцать лет и в принципе в этом не было ничего удивительного.
Хвала небу Рок взял себя в руки, мы мобилизовали все свои силы и сумели прорваться до конца изгибающегося кольцом коридора с отнорками. В конце коридора нас ждал круглый зал босса с двумя сундуками и троном. В сундуках находилось добро для нашей компании, а на троне сидел мертвец каких мы ещё не встречали. Уровень, как и было говорено, 25. Глаза сверкают демоническим огнём из–под глубокого капюшона. Все остальное кроме пальцев рук и ног скрыто чёрным балахоном. По пальцам видно, что под балахоном скрыт скелет без грамма плоти. На руках виднеется несколько перстней. На коленях лежит некое подобие кадила из человеческого черепа. К трону прислонён посох обвитый скелетом длинной змеи. Над головой помимо уровня ярко алая надпись гласившая, что перед нами Мёртвый некромант хозяин склепа.
– Серьёзный дядька, – сказала Ута.
– Твой собрат, – кивнул Рокстеди на Лили.
– Тихо ребята, – мягко, но не без явных командных ноток в голосе пересёк лишние разговоры гоплит.
После он устроил короткий, но вполне квалифицированный инструктаж. Парень знал все умения местного босса и очень четко представлял, как он их будет применять. По этой причине Исидор достаточно точно расписал роли, и не самая маленькая из них досталась мне.
Уже вполне привычно скользнул в стелс, но не поспешил вперёд, а остался на месте, давая ребятам развернуться. Если бы пошёл вперёд, то смачно получил по щам, поскольку Мёртвый некромант видел приключенцев со слабо прокачанным стелсом как на ладони.
Первыми в зал вошли Кирилл и Лилиана. Точнее они не вошли, а вбежали и сразу же ринулись на главного злодея. Злодей их встретил заклинанием контроля. Из каменного пола высунулся целый лес скелетированных рук и четыре из них схватили наших героев за ноги. Но на то и был расчёт. Наши первые ласточки приняли на себя заклинание, которое им ничем не вредило и не лишало их боеспособности. Колтун тут же это доказал наложив стрелу на тетиву и отправив её во все ещё не вставшего с трона Мертвого некроманта. Жаль только стрела почти не причинила урона.
В это же время живая некромантка спустила на злодея своего некротического питомца. Её мумия без бинтов заскрипела в сторону трона и приняла на себя первую стрелу праха. Заклинания совсем чуть–чуть не хватило для убийства некромантского покемона, и вторая стрела праха развеяла его с гарантией, несмотря на отчаянную попытку лечения со стороны Лилианы. От бедного неживого питомца осталось только оседающее на пол облачко праха.
В дело вступила наша Утерина. Выставив вперёд щит, она ринулись в сторону трона, и получила третью стрелу праха. Её жизнь просела больше чем на половину, но девушка тут же полностью восстановила здоровье умением с длительным откатом и продолжила своё наступление. На неё тут же повесился нудный дот. Он забирал за раз совсем не много здоровья, но делал это с завидной регулярностью и требовал к себе серьёзного внимания.
Теперь пришла очередь нас троих. Варвары и гоплит побежали вдоль стены зала по кругу в одну сторону, а я в другую. Израсходовав почти весь боевой арсенал, Мёртвый некромант поднялся с трона, посмотрел на меня и парней, а потом стукнул об пол посохом и взмахнул своим кадилом из черепа. Тут же из пола полезли скелеты связавшие боем паладиншу, Иса и Рока. Ещё два скелета ринулись к арчеру и Лили, но я не стал их перехватывать, а продолжил движение к скелету.
Не будь я под стелсом, то призванные скелеты меня бы обязательно спалили и один точно стал перехватывать. Движущиеся противники у них в приоритете по сравнению с остановленными умением хозяина. Как хорошо, что у этих рядовых мобов в отличие от их призывателя, нет возможности видеть меня шагнувшего в тень.
Стрелы Кирилла не могли прервать заклинания местного босса, поскольку скелету очень сложно нанести урон таким оружием. К заклинаниям некромантии он был вообще имунен, так что прекратить его колдовство досталось мне. Благо после вызова свиты из пяти скелетов он был вынужден сделать перерыв из–за отката всех своих умений.