Текст книги "Начало игры (СИ)"
Автор книги: Николай Свистунов
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 21 (всего у книги 24 страниц)
Победив стали заниматься трофеями и получили помимо денег и снаряжения целую коллекцию амулетов маунтов пони. Часть, из которых была загружена добром для путешествия. Добро с пони мы впоследствии продали, а вот десяток животинок оставили на всякий случай. Мало ли когда может понадобиться маунт, а у тебя его нет. Не все могут, как Тути летать при помощи молоденьких кровавоглавых орлов. Орел хватал цверга за расставленные в стороны руки лапами и без проблем с ним летал. Мелкий житель пещер поначалу визжал от смеси страха и восторга, но потом привык и даже научил своего питомца правильной посадке. А‑то поначалу сильно бился. Хорошо хоть благодаря магии не на смерть.
Когда разобрались совсем и нашли прямой проход к выходу, проверил добычу с Марка. Самыми интересными предметами были дудка полурослика и дневник Арбааза. Увидев потертую тетрадь с обложкой из кожи и с пожелтевшей бумагой, я обмер. Даже сердце казалось сбойнуло. Только раскрыл ее и получил системное сообщение о том, что мне доступно задание на поиск «Одеяния Песчаной гадюки» комплекта брони ассасина ушедших времен Арбааза Песчаной гадюки. Первым этапом задания было изучение дневника и, памятуя о том, что хоббиты полезли в данж не просто так, я сделал это на месте. Сделал и не прогадал, потому что получил указания, как добыть ключ от места, где храниться наплечник.
– Все готово, – прервал мои воспоминания Исидор.
– Превосходно, – я обвел серьезным взглядом ребят вставших одной плотной группой и улыбнулся. – Друзья, легко точно не будет, но будет весело, – пообещал им я. – В составе рейда делимся на две группы. В основной семь разумных в дополнительной шесть. При необходимости те, кто во второй группе будут менять покоцаных из первой. Всех питомцев и остальную шатию братию выпустить, но держать на коротком поводке. Кто нас там ждет, мы не знаем, так что будем действовать осторожно. Лучше пусть будем дольше, но никто не улетит и пройдем подземелье с первого раза, – прикинул, что еще сказать. – Теперь по составу. Гарута основной танк. Исидор второй танк в первой группе. Я в первой группе. Гнарлак в первой группе. Пана в первой группе. Тути, Лилиана и Кир тоже в первой группе. Оставшиеся во второй группе.
– Кто будет рулить? – спросил гоплит.
– Рули ты, а я в разведчика поиграю, – махнул рукой после короткого раздумья и, подавая пример всем нашим петоводам, активировал своего питомца Чужого.
Ис создал малый рейд и пригласил в него всех. Деление на группы было чисто условным, но для удобства управления назначили во вторую группу старшей Утерину. Она же числилась там за основного танка и лекаря. Вторым танком во второй группе стал Джафар.
Обычно в рейде несколько условных групп по десятку существ со своим командованием подчиняющимся общему управлению. Бывает и иначе, но такой способ командной вертикали, пожалуй, самый распространенный. Именно его используют все топовые кланы игрового мира Гардарион.
После сбора рейда я коснулся палочкой–ключом скальной стены и тут же в ней открылся проход. Это был не портал или что–то иное, а самая настоящая дыра в скале. У основания проход в форме правильной арки был метра в три в ширину и не меньше в высоту.
– Пана первая. За ней через десять секунд Миша. Мы еще через двадцать секунд. Вторая группа за нами через минуту. Если что Пана отходит к Мише и говорит ему что впереди. Миша пишет мне через чат. Вперед, – Исидор указал копьем на проход.
Глазастая тут же скользнула в стелс. Я засек десять секунд по хронометру на внутреннем интерфейсе и по истечении отведенного времени последовал за ней. До арки я дошел нормально и только перед ней самой растворился в пространстве, привычно погрузившись в чёрно–белую изнанку мира. Вместе со мной в стелсе растворился питомец, получивший команду никого не атаковать, даже в случае нападения на меня.
Глазастая прекрасно видела в темноте, а я по–прежнему нет, но на мое счастье тоннель был достаточно хорошо освещён. По мере продвижения Прасковьи вперед, несмотря на ее невидимость, зажигались магические фонари под потолком. Судя по ним и самому тоннелю Арбааз, по игровой легенде, немало потратил на обустройство своей захоронки.
Через какое–то время я увидел, как впереди меня Пана вышла из стелса и отработанными знакам подала сигнал об остановке. Остановился сам и, не дожидаясь, что будет дальше, написал в чате рейда «Стоп». Тем временем Прасковья оправдала свое прозвище и, пошарив по полу руками, обнаружила и разрядила ловушку. После она на всякий случай обозначила это место специальной меткой, подала знак, что движется дальше и растворилась в стелсе. Я написал в чате три слова «Ловушка. Обезврежена. Вперед» и двинулся следом.
Вскоре Глазастая обезвредила еще одну ловушку. А потом мы вышли к решётке. Точнее она вышла к решётке и вернулась, ко мне. Как только она показалась из стелса, я снова остановил продвижение группы.
– Проход перекрыт решёткой. Открыть можно с нашей стороны. Нужно только потянуть за цепь. Но за решёткой коконы из белой паутины и вообще паутины много. Скорее всего, решётка нужна, не что бы ни впустить, а что бы ни выпустить. Я думаю, что в коконах что–то опасное. Скорее всего, какие–то пауки, – поведала мне разведчица.
Сократил ее повествование до нескольких слов и набрал в чате, гадая, что за твари могут быть в коконах.
«Идем к вам. Отойдите от решётки. Не открывать», – отписался Ис через чат, и вскоре основная группа пришла ко мне.
Решётки не было видно за плавным поворотом тоннеля. Дополнительная группа маячила где–то позади. В ней были хорошо заметны чувствовавший себя не очень уютно в тоннеле грифон и чувствовавший себя совсем неуютно орел. Если волшебный гибрид мог достаточно спокойно передвигаться в пешем строю, то игровой орел скакал как орел самый обычный и нужен был только для того что бы массовый урон, случись он, размазался на еще одну дополнительную цель.
Исидор оставил группу в нескольких шагах от меня с Паной и подошел один. Прасковья рассказала ему обо всем что видела. Он задал несколько наводящих вопросов. После сгонял меня под стелсом к решётке и оттуда я через чат описал ему все до самых незначительных мелочей. Подумав, гоплит отписался Дмитрию на Золотую обезьяну. Тот прислал ответ. В итоге наши эксперты пришли к выводу, что там, за решёткой, с большой долей вероятности пещерные плюющие пауки с довольно нехорошими и способными доставить неприятности способностями. Особенно если все откроются разом и нам придется иметь дело со всеми мобами сразу. 50 коконов, а значит и 50 пауков. Довольно серьезное испытание для нас.
Время обсуждения кончилось и пришло время действия. Сначала к решётке пробрался я один. Потом ко мне присоединилась Прасковья, и чуть позже к нам подошел Джо. Таким образом, мы выяснили, что с закрытой решёткой на игроков под стелсом, сколько бы их ни было, мобы в коконах не реагируют. Открывать решётку пока не стали.
К ней подошел Исидор. Ему даже не пришлось подходить вплотную к прутьям, что бы верхушка ближайшего кокона разорвалась, и из него выбрался паук с бледным полупрозрачным телом. Казалось, этот паук сделан из грязной воды и вот–вот растечется по полу, но нет. Выбравшись, пещерный плюющий паук решительно и бросился к решетке, и только она не помешала ему напасть на гоплита.
Когда Ис отошел, паук остался в возбужденном состоянии. Он не полез в кокон и даже не отошел от решётки. По команде я открыл решётку и выпустил паука, но открытие решётки само по себе пробудило еще одного. Первый паук выбежал и заметался в поисках на кого напасть, а я отписался Исидору об обстановке не трогая цепь. Получил команду опустить решетку, и мы узнали, что при опускании новый паук не появляется.
Выпущенного паука с агрил выстрелом из лука Кир, но при этом разозлился и бросился на решётку второй паук, который нашего арчера даже не видел. Первый паук убежал к группе и вскоре мы все получили некоторое количество опыта.
По команде я открыл решётку, выпуская второго паука. Тут лопнуло еще два кокона, и к уже ищущему в кого плюнуть паутиной пауку добавилось два не озлобленных. Отписался Исидору и после короткого совещания в чате пришли к выводу что открывать и закрывать решётку больше не следует. В следующий раз пауков, скорее всего, вылезет трое, а затем четверо. Решили разобраться с тремя уже освободившимися пауками и арчер снова выстрелил. Три паука ринулись за лучником. Чуть более продолжительная схватка где–то за изгибом тоннеля и еще одна порция опыта каждому.
Хаджит и Пана отошли к основной группе, а я остался рядом с цепью, что бы, если что успеть опустить решётку до чего–то непоправимого. Отправили ко мне поближе арчера в качестве пулера. Колтун выстрелил из лука в ближайший к проходу кокон, и мы убедились, что это действует достаточно возбуждающе на его обитателя, а заодно и на обитателей двух соседних коконов. Кир совершил быструю ретираду от погони из трех пауков, и где–то там произошла очередная схватка. От которой до меня донеслись только отзвуки. Отписался Ису, что меня на моем посту надо менять иначе с практикой сражений в плане прибавки будет туго.
Гоплит прислал на пост Джо. Хаджит меж нас, трех стелсеров сквада, имел самый низкий урон за единицу времени, вот ему и выпало сидеть на воротах. Я же стал исполнять привычную роль при отряде.
Второй пул Колтуна прошел успешно, но привлек не трех, а четырех полупрозрачных пауков и наконец, я увидел их во всей красе. Я под стелсом прижался к одной стене, а Прасковья к другой и мы пропустили мобов к Гаруте. Леди огр перехватила пауков и получила несколько замедляющих и отравляющих плевков паутиной. В дело вступили основные поставщики дистанционного урона: Тути, Лили, Кир и перемещённая из второй группы Броня. Остальные до поры не лезли. Охотник наложил на избранную жертву с помощью одного из своих умений метку ослабляющую защиту. Некромантка добавила ослабляющее проклятье. Тути замедлил этого же паука холодом. Броня пришпилила одну из его лап болтом из своего арбалета к полу тоннеля.
После этих не особо полезных для здоровья процедур Гарута отступила буквально на два – три шага оставив помеченного и уведя за собой остальных. На одиночку тут же обрушились мы. Засверкали ножи Прасковьи и мои короткие мечи. Вместе с нами из стелса, по команде, вырвался мой питомец и обрушился на паука сверху. Разделываемый паук завизжал не хуже забиваемой свиньи, но трем оставшимся уже было не до него. Этих троих разбирало на запчасти три равных им по уровню танка.
Правильный подход превратил зачистку зала от пауков почти в рутину, благодаря которой мы обзавелись изрядным количеством опыта, крафтовым полупрозрачным хитином, и паучьим ядом. Последний можно было использовать и так, но я собирался применить его для изготовления куда более крепкой отравы.
Зачистив первый зал, как могли тщательно обследовали его. Прасковья способная заметить больше других работала сама и призвала свою белочку. Кирилл буквально ползал на четвереньках в поиске тайников рядом с вынюхивающим их же Грозным. Гнарлак пустил Злыдня и крыса мутант тоже учувствовала в поисках. Заглянули в каждый кокон, посмотрели под каждым камнем, но ничего не нашли кроме питомца паука. Амулет был аж золотым. Он лежал в одном из коконов и его забрал себе Рокстеди и назвал Шелоб, как существо из очень известного произведения Толкиена.
Из первого зала попали в такой же коридор что был до него. Только ловушек в этом коридоре было несравнимо больше. Разнообразие их поражало, но все они до единой были механическими. Ни одной магической или механо–магической ловушки мы не нашли.
В конце тоннеля перед обитой металлом дверью было четырнадцать ниш расположенных в два ряда напротив друг друга. В нишах стояло по двухметровому стальному голему. Големы отдаленно напоминали одутловатых воинов в не менее одутловатых доспехах. Все эти механоиды были вооружены стальными дубинами, увенчанными моргерштернами с длинными и острыми шипами.
Оказалось, что эти воины видят скрытое и наш стелс против них не помогает. Возможно, помог бы инвиз со свитков или магических умений, но мы не проверяли. Хорошо, что ни Прасковья, ни я по–прежнему шедший следом чуть позади не расслабились. Включилась только пара големов, и мы сразу же поняв в чем дело отступили. Големы последовали за нами, но извещенная группа уже была готова встречать врага.
По одному големов выманивать так и не получилось. Пришлось так, и разбираться по очереди с парами. Это было совсем нелегко. Тут так и не обошлось без потерь. Получилось что умер и я. Так вышло что один из големов мощным ударом отбросил меня в агро радиус второй пары стражников. Пришлось принимать бой и умирать стоя на месте, давая возможность ребятам разобраться со второй парой. Эти массивные железяки превосходно глотали урон и обладали очень большим запасом здоровья. Приведи я к ребятам вторую пару, то это точно бы был вайп.
Разумеется, воскрес у ближайшего камня возрождения, но телепортировался свитком на корабль и уже тогда решил с этим что–то делать. Были способы обеспечить воскрешение на самом корабле и сократить затраты времени и средств на откровенно лишнюю телепортацию. Воспользовавшись тем что мы были не в инстансе а в данже с помощью ключа снова вошел в захоронку древнего ассасина. Быстренько пробежал по пустой части и присоединился к группе. Ребята ждали меня на месте и не продвинулись даже на метр. Уже все вместе рассчитались с големами за обидную смерть и вынужденное сидение.
За дверью оказался зал длинной метров в 50. По всей длине зала на высоте человеческого роста располагались кубические ниши, в которых находились источники света, хорошо освещавшие середину зала и оставлявшие полумрак вдоль боковых стен. В этом полумраке угадывались очертания чего–то непонятного. На первый взгляд это были груды каких–то разнокалиберных палок, но что–то было сомнительно что кто–то сюда таскал хворост.
В конце зала, прямо на противоположном его конце, на квадратном каменном постаменте, точно памятник какой, стоял сундук. Понятное дело, что в этом сундуке искомый мной предмет и лежал. Но для одной вещи хранилище было слишком велико. В него сложили всю основную награду положенную за подземелье.
На все это мы смотрели из–за порога, понимая, что как только войдем в зал, завертится карусель.
– Что думаешь? – спросил я, не выходя из стелса у подошедшего Иса.
Гоплит вздрогнул.
– Напугал, – выдохнул он. – Думаю, что будут скелеты, – танк копейщик указал на тень вдоль стены. – Уверен, там груды костей.
– Может, пета себе сменю, – закинула удочку Лилиана.
Мы посмотрели на нее оценивающе. Потом глянули на драугра служившего некромантке с самой Проклятой дыры. Драугр зарекомендовал себя не плохо, но его уже действительно можно было сменить. В принципе она могла поменять его на того кто содержался в одном из нескольких кристаллов сделанных про запас, но эти мобы уступали драугру по боевой эффективности. Зомби разбойник, зомби кабан, зомби медведь – вот, пожалуй, ее самые сильные кристаллы с душами. В будущем мы вообще планировали завалить для нее какого–нибудь мощного босса, что бы она ходила с ним и не меняла продолжительное время. Конечно, игра порежет его силы, что бы игроку в руки не попала сила, с которой не сможет справиться несколько других игроков, но все же из боссов нежить получается гораздо лучше, чем из рядовых мобов.
– Пробуем? – спросил гоплит.
– Давай, – ответил я.
Каждый занял свое место, и начали.
Исидор провоцировал мобов сам. Он поставил ногу на порог, но никто не отреагировал. Тогда он занес ногу над полом последнего зала и замер в таком положении. Это тоже не помогло, как и нога, поставленная на пол. Только когда Ис ступил на пол зала обеими ногами, послышалось бряцанье собирающихся вместе костей.
Вскоре к гоплиту шагнули сразу четыре скелета воина с мечами, щитами в панцирях и шлемах. Ис выскочил обратно в коридор, что бы выманить скелетов за собой, но те тут же осыпались на пол мертвой грудой костей и железа. Пришлось действовать иначе.
Гарута шагнула за порог и встала там, привлекая внимание скелетов к себе, и впоследствии перехватывая всех, кто шел к нам. Как только огриха заняла позицию, поднялась четверка скелетов, затем с интервалом в минуту еще одна четверка. Мы всеми своими арсеналами лупили из коридора, стараясь кончать за отведенное время всех. Постепенно леди огр двигалась вперед, а мы не двигались за ней и стояли на месте, поскольку могли поднять дополнительных мобов.
Потом основной танк отступил обратно к входу и сменился Исидором. Нужно было дать леди огру перерыв на откат умений. В момент смены в зале находилось два игрока и поднялось сразу шесть скелетов. После Иса стала танковать наша бравая паладинша, и при этой смене тоже восстало шесть андедов. Пространство зала позволяло, и она вскочила в седло своего грифона. Васька, так Утерина назвала своего маунта, не мог взлететь из–за низкого потолка, но и на земле с седоком был грозным противником. Силы боевого маунта и паладинши вместе были значительно больше суммы их сил сражайся Утерина пешком рядом с Васькой.
Пока не убили последнего скелета, босс не появлялся. Но как только Гарута, снова взявшая на себя роль танка, добила заключительного противника, он вылез. То был сравнимый ростом с леди огром скелет генерал в полном тяжёлом доспехе с рогатым шлемом и с двуручной боевой косой на длинном черене.
– Раз есть коса будет круговой удар! Первый танкую сам! Будем проверять его абилки! – объявил всем Исидор и тут же отправился досрочно менять сольную, живучую, но достаточно неуклюжую огриху.
Начался всем привычный бой изучением умений врага, ротацией танков и прочим. Сколько уже было тех боев? Я уже и со счета сбился. Достаточно много мы уже всяких боссов кильнули. Имеем достаточно серьезный наработанный опыт и все остальное.
Когда свалили генерала, скрепя сердце и, презрев алчность до лута, отдали поверженного босса Лилиане, и та без тени сомнений обратила его даже не в кристалл, а сразу в питомца, заменив им своего драугра. Генерал сохранил прежнее название и все свои умения, но изрядно ослаб в характеристиках и навыках. Теперь, пожалуй, с ним мог потягаться пряморукий игрок одиночка примерно равного уровня и заточенный под бой.
В наградном ларце было несколько интересных предметов, но главным для меня было присутствие уникального сетового предмета Наплечник песчаной гадюки. Он лежал и манил меня своими бонусами: плюс 140 к защите, плюс 30 к силе и ловкости и плюс 10 процентов к урону, наносимому при атаке из стелса. Такие прибавки давал мне он один, но уже два предмета, собранных вместе, порождали дополнительные еще более вкусные бонусы.
17 глава.
От одного края горизонта до другого песок вперемешку с сухой глиной. То тут, то там виднеются редкие чахлые кусты и на первый взгляд ни единого живого существа. На самом деле живности здесь полно. Просто она прячется под песком и глиной, скрывается в инвизе, стелсе или иными способами.
Вот такой перед нами предстала пустыня Карай–кум с первых минут.
Эта пустыня исконный край хаджитов. Именно отсюда все они ведут свой кошачий род и именно здесь легко, почти со сто процентной вероятностью, можно встретить другие не столь привычные виды хаджитов. Помимо обычных антропоморфных котов, здесь живут неразумные, но могучие и свирепые сенчи, напоминающие своим внешним видом знаменитых и вымерших в реальности саблезубых тигров. А еще есть фейлины больше всего похожие на обычных кошек и котиков зачем–то вставших на задние лапы и отрастивших себе на передних полноценные пальчики. Фейлины разумны и легко обучаемы, многие из них владеют магией и умеют писать, но к сожалению ни один из них не способен говорить.
Все хаджиты любят свою пустыню и даже чувствуют себя в ней иначе нежели вне ее. Для нашего Джо это изменение самочувствия выразилось в увеличении всех характеристик и навыков на 30% и наложении еще парочки не столь значительных положительных эффектов. Антропоморфный кот ходил в приподнятом настроении и норовил поиграться хоть с чем–нибудь точно маленький котенок. Кто–то даже предложил игрушку на ниточке для него сделать или клубок ниток дать.
У остальных тоже с настроением все было в порядке. Жара немного давила, но мы натянули тенты, а Тути частенько использовал заклинание вызова дождя что бы облить хотя бы часть корабля и сбить температуру.
Где–то там за горизонтом спряталась Ветреная гора источенная песками и ветром, изрытая каким–то ныне исчезнувшим народом. Знаменитая гора подарившая приют Старцу с горы и многим его последователям. А перед ней, примерно на середине пути, будет оазис Бель–а–шарах с самым крупным в пустыне городом. Этот город, Вейр, Мекка для всех хаджитов. Ни один хаджит в каком бы кластере мира он не родился не будет считаться полноценным, пока не посетил оазис и названный город, будь он хоть игроком, хоть НПС. Тут море расовых квестов для разумных котов, и многие из них нельзя взять больше нигде в Гардарионе.
Еще в первый же день в Карай–куме нам повезло встретить Левиафана. Одного из мировых боссов, возрождающихся достаточно редко и в случайном месте. Все эти чудища столь сильны что на них собирают не малый, не простой и даже не большой, а супер большой рейд из игроков достигших высшей точки развития. А это вот так на минуточку 500 игроков с петами, маунтами, призываемыми существами, спутниками и прочими средствами усиления. Целая армия игрового мира.
При этом рейд не всегда побеждает. Кил такого существа это большой почет для всех участников рейда победителя. Они получают памятные знаки, предметы экипировки, если супер босса убивали менее сотни раз, то еще и достижение и многое–многое другое. Разумеется, получают и опыт, но уровня выше 250 нет и они не развиваются. Получается что накопленный опыт лежит в холостую и исчезает при смерти. Как известно весь опыт накопленный на текущем уровне при очередной смерти просто безвозвратно теряется.
Ходят слухи что когда–нибудь, может в следующем месяце, а может и через год, появится возможность прокачивать персонажа до 300 или даже 350 уровня. И тогда накопленный и не потерянный некоторыми осторожными игроками опыт обязательно пригодится. Эти игроки сразу скакнут высоко. Главное только не умирать и не терять опыт.
В том что такой патч грядет уверены все несмотря на полное молчание «Dip». Основной аргумент с которым трудно спорить это обширное древо умений у каждого класса. Оно буквально требует еще и еще уровней. Нужно восемьсот единиц навыков, а значит и 800 уровней что открыть все навыки класса. Только открыть, что хорошо только для не прокачиваемых навыков. А ведь есть такие абилки в которые точно можно вложить все 250 доступных на текущий момент поинтов. Такие случаи достоверно известны. Примером может служить маг вложивший все в Огненную стрелу. В итоге самое первое умение ветки магии огня превратилось в нечто ужасно сильное, но сжирающее весь запас маны и имеющее откат внушительной продолжительности. Посему бил этот маг хоть и крепко, но редко.
Но отвлекся от мировых боссов и того из них что увидел в тот день своими собственными глазами. Левиафана убивали, но всего единожды. Этот огромное чудище, напоминало неведомо как взлетевшего кита с клыками и щупальцами на подбородке. Оно множество раз выходило победителем из схватки супер большой рейд против мирового босса. Оно внушало суеверный трепет и мы поспешили изменить курс корабля дабы не пересечься с Большим Леви.
О нем мы кстати неприминули сообщить в клан. За это нас вежливо поблагодарили, но было понятно что никто вот прямо сейчас не кинется на фарм этого существа. Там и других дел хватало, а такой рейд, когда на него решаются, требует изрядно времени на подготовку.
На следующий день заходили в небольшой городок с верфью для воздушных кораблей посреди пустыни. Имена у всех уже позеленели, так что действовали смело и никого не боялись. В городке проверил найм матросов и не найдя никого удовлетворившего моим требованиям оставил команду в прежнем состоянии.
Зато рабочие верфи предложили нам почти уникальную услугу. Они знали как установить стационарный телепорт прямо на Золотую обезьяну. Этот телепорт переносил к главным воротам ближайшего города и имел камни возврата традиционно позволявшие перенестись к телепорту из любой точки мира. Посовещавшись с Митяем, Джафаром и Самым, вчетвером решили, что обязательно нужно брать. Даже если бы портал никуда не переносил, то нужно было брать из–за одних камней возврата. Они решали проблему быстрого возвращения на судно и сводили траты свитков порталов к минимуму. Стационарный портал себя довольно быстро окупал. Он работал с 50 такими камнями. Их можно было украсть или потерять, но в обоих случаях они через какое–то время переносились к телепорту. В случае воровства без вора, что не маловажно.
Помимо, купили камень воскрешения. Его тоже установили на корабль. Этот камень был малого радиуса действия, так что умерев слишком далеко от него все равно возродишься на ближайшем городском кладбище. Вдобавок к таким камням нужно иметь специальную привязку иначе на нем не возродишься, а все равно улетишь на диск возрождения. Но все равно и он тоже обещал изрядную экономию сил, средств и времени.
Установке камня порадовались все и все тут же к нему привязались. Ребятам, как и мне, уже давно надоело воскресать черте где и ждать когда их заберут или добираться до корабля самим. А мы хоть и были осторожны, а значит умирали не так часто, но все же умирали. Все в Гардарионе периодически умирают, как и в любой другой игре.
Переночевали на верфи прямо на корабле, а на утро полетели дальше. Вычистили очередной попавшийся на пути холм с данжем с гноллами вполне традиционной для своей расы внешности. Такие данжи, но обычно с другими монстрами мы чистили каждый день так что радовались и такому разнообразию. Убивать, антропоморфных гиен оказалось достаточно интересно. Они тявкали, кусались и в целом действовали достаточно слаженно, как обычные агрессивные НПС вроде разбойников, пиратов, сектантов или бандитов.
Сразу после подземелья собрались улетать, но остававшиеся сторожить корабль Колтун и Грозный, увидели что–то вдали. Полной уверенности что там происходило не было, но складывалось впечатление абордажного корабельного боя. Были видны всполохи магии и вроде как слышны крики боли и отчаяния. Мы поднялись на Обезьяну и посовещавшись полетели к месту уже закончившегося к тому времени скоротечного боя. Оба корабля улетели вместе одним курсом и нам что–то не верилось что капитаны помирились, закончили бой и полетели распить мировую.
Подлетев к месту боя мы увидели на песке и суглинке несколько обломков, включая сломанную верхушку мачты с гнездом для наблюдателя, и трупы окончательно убитых НПС. Что они убиты окончательно стало понятно по уже начавшемуся разложению. Разложение было игровое, быстрое и без вони на всю округу, но все же неприятное. Мы походили между трупов. Я подумал, что ни к чему преследовать таких пиратов и уже дал команду готовиться к скорому продолжению полета.
Собрались уже грузиться в шлюпку, но тут Пана нашла следы уводившие в сторону от места где были сброшены трупы. По этим следам Глазастая сделала вывод, что недавно здесь несколько человек протащили кого–то одного волоком. Мы пошли по следу и нашли торчащую из песка орочью голову. Над головой висела зеленая надпись гласившая, что перед нами НПС 157 уровня старший помощник капитана Летучей каракатицы Билли Мачта. Помимо надписи наличествовала просаженная на две трети шкала отображавшая уровень жизни. Если присмотреться то можно было увидеть как она очень медленно, но верно убывает.
– Подлечить, – тут же коротко велел я и наш гоблин хил занялся своими прямыми обязанностями.
Вскоре чистокровный орк пришел в себя и открыл глаза.
– Видят боги, я рад вас видеть, сер, кем бы вы ни были. Даже если вы незамедлительно убьете меня, то эта участь будет лучше той что уготовили мне проклятые пираты, – совсем тихо, но предельно четко и ясно проговорил Билли Мачта с явным акцентом, но не искажая слов.
Ко мне тут же прицепилось задание требовавшее разузнать все подробности нападения пиратов. Я проигнорировал его. Конечно, хотелось заполучить смертельное оружие явно присутствовавшее у летучих разбойников, но погоня за ними могла закончиться потерей сразу и корабля и той части команды, что состоит из неписей. Я же к своим НПС привык практически как к родным. Даже к тем что были со мной только ради зарплаты, а не по велению души как Кирилл, Гнар, Тути и Гарута.
– Мы освободим тебя и довезем до следующего на нашем пути города, – спокойным ровным тоном оповестил я Мачте.
– Сер, это было бы воистину прекрасно, – несколько повеселевшим голосом сказал старпом. – Пираты обвязали меня Черной веревкой и закопали в песок, но теперь благодаря вам, сер, я выживу и смогу им отомстить за своего капитана и нашу с ним команду. Чудесная была команда, скажу я вам, сер.
До этого круживший в небе Чужой бесцеремонно сел на лысую макушку орка Билли. Мне на секунду показалось, что сейчас мой питомец начнет вырывать у него глаза. А ведь его торчащими вперед зубами и даже наростом напоминающим клешню на морде это делать удобно. Мясорвач вырывающий куски мяса из тела, я уже видел это чересчур хищное для слабонервных зрелище. Не рекомендовал бы такого питомца рядовому игроку, даже если тот погружается в Гардарион со сглаженной реалистичностью.
– А ну не тронь! – повысил я голос и звереныш хрипло кашлянув взлетел что бы тут же плюхнуться мне на плечо и вцепиться когтями в наплечник Песчаной гадюки.
– Благодарю вас сер, – орк проводил взглядом перемещения Чужого.
– Не за что, – кивнул орку и махнул рукой своим. – Откопать, избавить от Черной веревки. Веревку мне.
Спутники НПС без сомнений и раздумий бросились выполнять мою волю, а я тем временем взглянул на сообщения одновременно пришедшие от Серебряного мечника и Самого меткого гнома. Оба не сговариваясь просили что бы я напросился преследовать пиратов. Для безопасности НПС советовали подтянуть нескольких клановых игроков включая приста с заклинанием абсолютного воскрешения. Третий присутствовавший игрок, Рокстеди, ничего не написал, но внимательно следил за происходящим. Учуял что попахивает чем–то достаточно интересным.
Я задумался прикидывая как поступить.
Заклинание абсолютного воскрешения это способ воскресить не только НПС павшего обычной смертью или игрока. Им можно вернуть к жизни окончательно убиенного непися. Только тут не все так просто. Нужно воскрешать пока тело не начало разлагаться, а это в большинстве случаев минут 5 или 10 не больше. В принципе можно успеть спасти павшего товарища, но можно и не успеть, ведь у заклинания есть период отката и оно требует достаточно большого запаса манны. А если разом погибнет не один, а два или три неигровых персонажа?