355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Николай Свистунов » Начало игры (СИ) » Текст книги (страница 20)
Начало игры (СИ)
  • Текст добавлен: 26 августа 2019, 13:00

Текст книги "Начало игры (СИ)"


Автор книги: Николай Свистунов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 20 (всего у книги 24 страниц)

– Клановым напиши. Хотят пусть окучивают, – пожал плечами. – Не хочет задания давать, так не больно и хотелось.

Притихли, кто–то, например гоблин, уселся на траву и пустил Злыдня побегать, ну а кто–то зорко смотрел за округой, ведь мы были не в мирной локации и кое–кто из нас носил красное имя. Посему напасть могли как мобы, так и НПС или игроки.

Гнома не было минут 20. Для времени на создание двух предметов в реале крайне мало, а для Гардариона достаточно много. Тут так долго крафтеры трудятся только над серьезными вещами.

– Вот, – гном протянул мне нечто знакомых очертаний.

Там было два предмета легендарного класса составляющих друг с другом маленький комплект. Называлось мое новое приобретенье Безумные искры. Почему не знаю, и спрашивать не собираюсь. Дизайн этого оружия был бессовестно сперт из вселенной «Хищник» довольно популярной в дни моей ранней молодости и не забытой и по сей день. Это было два метательных диска со складными лезвиями. Сложенные лезвия становились одним, и оружие превращалось в подобие тычкового кинжала с гнездами под каждый палец. С разложенными лезвиями Искры превращались в бумеранги, возвращающиеся при промахе, игнорирующие 50 процентов брони и наносящее 20 единиц урона за каждый уровень владельца. Помимо такого урона на жертву на случайное время вешалось кровотечение с уроном в секунду равным уровню владельца разделенному на два. Разумеется, для НПС это оружие было окончательно смертельным.

– Премного благодарен, – с почтением кивнул гному и экипировал эти почти бумеранги хищника как метательное оружие.

Иного метательного оружия с физическим уроном у меня вдруг не стало, но я не расстроился. Обязательно что–нибудь найду или куплю.

– Благодарен он, – фыркнул гном. – Когда будешь убивать этого гаденыша передай привет. Я слеп на один глаз по его вине. И не присылайте сюда больше никого. Я откажусь разговаривать со всеми. И уж тем более никому ничего не стану делать. А вас при следующей встрече могу и без разговоров молотом приголубить.

У меня высветилось небольшое необязательное задание наградой, за которое была признательность гнома и это при том, что задание стать палачом или/и охотником за головами не пропало. Впоследствии можно будет попробовать разжиться тут чем–то еще для увеличения арсенала. Помимо этого появилось предупреждение вторившее предупреждению Дуалина Одноглазого курильщика.

– Если получится, то передам привет, – пообещал я.

Дуалин покивал головой и проворчал что–то про беспринципных наглых и вороватых полуросликов и ненавистных пришлых. Думаю под пришлыми гном имел ввиду игроков. Бормоча оружейник развернулся и пошел в свою нору, словно забыл о нашем существовании. Спустился по лесенке, открыл дверь, но, остановившись на пороге, полуобернулся к нам.

– Если сюда кто–то придет. Мне придется искать новое место, а я тут успел обжиться, – многозначительно сказал он ни к кому конкретно не обращаясь.

Мы с Дмитрием переглянулись, и он кивнул в знак понимания. Парень тут же залез в невидимые для нас интерфейсы и отписался в клан, что бы никого ни присылали. По крайней мере, никого такого чье присутствие будет явным. Возможно, тут скоро повадится прогуливаться под стелсом какой–то рога. Заодно этот рога присмотрит, что бы к сломанному дереву не пришел кто–то посторонний. Уверен, что найдутся те, кто ради дела готов покраснеть.

А что до его угрозы прибить нас при следующей встрече, так что–то можно решить. Наверное.

Обратной дорогой спустил Чужого на гнездо местных белок в дупле и убедился что это еще то чудовище. Звери были примерно одного уровня с ним. Они всеми силами обороняли гнездо и пытались отогнать монстра. Мой питомец маневрировал меж ветвей дерева, кусал белок и рвал когтями, травил ядом, наносил кровоточащие раны, телепортировался для нападения со спины, врубал стелс и сбрасывал несчастных зверей с дерева. Их не спасли ни большая ловкость, ни превосходящее количество. Все пять крупных пушистых красавиц бесславно умерли одна за другой.

Прасковья, что–то почуяв, залезла на дерево и помимо не слишком нужных мелких вещей вытащила из дупла бельчонка. Бельчонок оказался серебряным питомцем, которого девушка оставила себе. Бельчонок не слишком годился для боя, но мог забираться куда угодно и умел искать тайники. В принципе он неплохо подходил воровке, вот только у него не было стелса, как у нее самой и в случае проблем зверек не мог спрятаться. Но в таком случае она всегда могла его отозвать вернув зверьку форму медальона.

Попробовал свои звезды–бумеранги. Брошенные они исправно улетали и возвращались, если только не встречали на пути препятствия. Одна из Искр возвращаясь, воткнулась в ствол дерева, и за ней пришлось лезть. Оставь я ее там, то звезда сама бы вернулась ко мне в инвентарь, куда бы я ни отправился, но случилось бы это только через полчаса. А за полчаса она может неожиданно и очень срочно понадобиться.

В следующие дни мы шли за Марком Дудкой, но не только. Вычистили несколько не самых коротких данжей и инстансов подняли в среднем по четыре–пять уровней. Во время этих прохождений Серебряный и я постоянно тасовали стандартное пати из 10 персонажей и смотрели, какой вариант будет лучше. Сам Серебряный в группу не включался и в данжи особо не лез, но ориентируясь на записи прохождений и разговоры, дал кучу дельных советов. Мы создали несколько вариантов группы с разными тактическими зарисовками для разных случаев.

В эти же дни у Бибопа случилась неожиданная беда. Выяснилось, что ему придется выбыть из нашей «банды». И ему и Рокстеди пришла повестка в армию, но Рок со сломанной ногой и учебой получал отсрочку, а Биб, которого недавно поперли с места обучения ее получить не мог. Так что в ближайшие дни, ну может недели, один из варов должен был отправиться на целый год отдавать долг родине.

Как–то между делом, помимо обычной инфы без каких–либо просьб и высказанных в слух пожеланий мне на игровую почту упала подборка со случаями покраснения мирных неписей. Прислал подборку сообразительный Брисингр с которым на эту тему мы и словом не перемолвились. Присутствовал характерный случай с игроком, напавшим на неожиданно покрасневшего непися в городе. Стража игроку ничего не сделала, но и НПСа в обиду не дала и куда–то увела. Все подумали, что в тюрьму, но я сомневался в этом. Пусть вместо Зеленых холмов фигурировал город европейского кластера, но простейшая логика подсказывала, что и в этом случае использовано какое–то тайное место.

Как говорила одна известная девочка «Все чудесатее и чудесатее». Настолько чудесатее, что этим делом занялся лично такой опытный игрок как Брисингр. Мало, опытный игрок, так еще и далеко не последний человек в клане Стальные воины. Я был несказанно рад этой новости, поскольку собственных дел пока вполне хватало, а тут, если все сложиться как надо, работу сделают за меня, а сливками со мной обязательно поделятся.

Марка мы настигли у деревеньки оркской Любашки. В этой деревеньке жило три десятка неписей максимального уровня. Тут даже дети могли покрасоваться высшим уровнем, но не было ни единого стражника. Жители обнесли свою маленькую деревеньку частоколом, над которым на шестах возвышались черепа, как опасных зверей, так и каких–то разумных существ. Эти черепа можно было назвать своеобразными трофеями. Они являлись не просто свидетельствами доблести, но и усиливали деревенских охотников.

В Любашках была всего одна единственная лавка и больше, кроме простых жилых домов и сараев со скотиной не было ничего. На единственной улице в лужах лежали двухсот пятидесятые свиньи. Домашние животные, считай, петы, выглядели настоящими мини боссами. Свинья или свин что в холке по грудь человека это то зрелище что впечатляет.

Я уже позеленел и без стеснения возглавил группу посещавшую деревеньку. Войдя в Любашки, мы посмотрели на этих свиней, поросят соток и поинтересовались о месте нахождения Марка у первого встречного орка. Марка по имени тут не знали, но сказали, что видели чужаков полуросликов неподалеку в холмах, у Проклятой дыры. Пришлось сразу же поинтересоваться, что за дыра там такая и нам поведали. Оказалось это древнее захоронение каких–то воинов–чародеев. Уже и как они звались, никто не помнит, а захоронение в холмах еще есть и это от того, что сами мертвые воины–чародеи во главе со своим вождем его и сторожат. Их периодически уничтожают и подчистую грабят, но воины возрождаются и снова и снова сторожат собственный покой.

Решительной толпой из 15 существ. Оставив на борту корабля только Джафара с двумя матросами, а на шлюпке просто двух матросов, мы отправились к этим самым холмам. Хотя скорей уж это были не холмы, а насыпные курганы. Даже в Гардарионе порожденные природой холмы не имеют такую правильную форму как эти.

Четыре кургана окружали пятый самый высокий из них. В вершине центрального кургана имелась цилиндрическая шахта, уходящая вниз к его основанию и даже несколько ниже. Шахта была обложена большими тесанными каменными плитами. Также шахту спиралью охватывала полуразрушенная каменная лестница, под вершиной которой притаился вход в подземелье, зачем–то понадобившееся Марку Дудке и его соратникам.

Вход в подземелье сторожила тройка хоббитов пращников. Ну как сторожила? Полурослики сидели на трех ящиках и, используя четвертый как стол, играли в карты. Играли по всей видимости в распространенный в этой игре гвинт. Играли азартно и на деньги. Это я видел своими глазами, поскольку возглавил нашу разведывательную тройку.

Разведав обстановку мы стали совещаться как быть. Решили, что вначале не будем краситься все. Оставили в стороне пятерых, что бы получить группу десятку. В стороне остались: Дмитрий, Рокстеди, Самой меткий гном, Утерина и Исидор. Лилиана и Бибоп, тогда появившийся в игре последний раз, решили покраснеть на убийстве неписей. Те, кто должен был остаться зелеными, отошли от холмов, что бы система ни покрасила их как не воспрепятствовавших убийству НПС.

Командовал парадом я. По моему знаку Гарута прыгнула в колодец и всем своим весом обрушилась на ящик служивший столом. От этого ящика только щепки во все стороны полетели. Сразу по приземлении наша леди огр врубила круговой удар. Мохнолапые пращники разлетелись в стороны, несмотря на то, что были немного выше нашего танка уровнями.

На еще лежачих коротышек прыгнули я, Прасковья Глазастая и Джобаш. В дело пошли парные клинки и скоростной урон с частыми критическими ударами по лежачему противнику. Тути, Лилиана и Бронислава ударили с дистанции. В ближний бой пошли некропет поднятый некроманткой и ее могильный паук. Второй выглядел особенно зловеще, несмотря на то, что первый был зомби, а второй живым существом. Подросший в уровнях восьминогий питомец размерами уже превосходил нормальную овчарку. Его плюющую ядом голову в качестве шлема прикрывал человеческий череп. Брюшко, спинку и лапки прикрывали наподобие доспеха человеческие кости. На концах лап скребли по камню собственные, а не заимствованные хитиновые лезвия.

Уровни персонажей хоббитов были не столь высоки, что бы мы не смогли справиться с ними вдесятером и уже через несколько минут они воскресли где–то далеко, а мы обирали их трупы. Гнарлаку даже не пришлось кого–то сильно лечить. Пострадавшие конечно были, но лежачие пращники, захваченные врасплох, не сумели нанести большого урона.

Перед входом в подземелье убедились, что оно открытое и остальные на расстоянии смогут проследовать за нами. Проклятая дыра предназначалась для игроков уровнем повыше нашего текущего, так что все понимали, что легко не будет, но зато можно было рассчитывать на нечто интересное. В такой ситуации шанс выпадение хороших предметов увеличивался на несколько десятков процентов. Это иногда толкало мелких игроков лезть в подземелья запредельного для них уровня. Разумеется, там они крепко получали поносу.

Баффнулись чем только могли и вошли. Получили соответствующие системные сообщения.

От входа к одному из курганов вел прямой тоннель. Впереди шли Джо и Пана, без белки, осуществлявшие разведку под стелсом. Позади них на некотором удалении перекрывала коридор Гарута. За огрихой шла вся остальная группа. Вскоре с докладом вернулась Глазастая и рассказала о найденном в коридоре старом тайнике и двух трупах. Один из трупов принадлежал полурослику, а второй упокоенному драугру. В данном случае драугром был назван иссушенный зомби воин способный использовать магию. С обоих трупов было снято все, что только снималось, но они каким–то чудом не исчезли.

Разбирая добро, лишний раз порадовался, что в моей шайке лейке есть такой персонаж как Прасковья. Без нее бы этот старый уже назревший и ломящийся от добра тайник мы бы точно не нашли. И зрел бы он дальше в ожидании кого–то другого столь же глазастого как наша воровка. Правда ничего сверхординарного в тайнике мы не нашли, но пара колец ребятами была тут же экипирована как замена предметам похуже.

Двигаясь по коридору дальше, мы нашли еще трех упокоенных драугров, и вышли в первый зал, напоминавший собой перевернутую каменную чашу. В свете простых и магических фонарей мы обошли все помещение, и нашли полтора десятка упокоенных драугров и двух мертвых хоббитов. У меня и остальных сложилось впечатление, что подземелье специально не убирало тела, дабы на них могли полюбоваться мы. Помимо трупов в центре зала стоял сундук. Разумеется, он был вскрыт и вычищен.

Коридор из первого зала вел ко второму такому же, где мы нашли еще 14 упокоенных драугров, но без трупов полуросликов. В центре снова был сундук. Прежде чем мы сообразили, что драугров не полтора десятка, пятнадцатый мертвый воин–маг явил себя нам сам. Он был выше нас уровнем и силен для рядового моба, но мы справились и Лилиана тут же поменяла своего текущего некропокемона на нового. Драугр был однозначно круче пусть равного нам по уровням, но простого зомби мечника.

В третьем зале все драугры были мертвы, но среди 15 был мертвец прист, и эта нежить сумела забрать жизни у еще одного мохнолапого. Перед нами оставался коридор и последний зал с боссом. Я прикинул, сколько туда вошло полуросликов. В Любашках речь шла о 15 коротышках. Троих из них мы завалили на входе, один лежал в первом коридоре, два были в первом зале и один в третьем. Значит, сем из пятнадцати живых противников мертво и в зал к боссу вошло всего восемь. Я прикинул, что должны справиться, или, в крайнем случае, крикнем на помощь держащегося позади Митяя с остальными, и мы отправились в последний зал подземелья Проклятая дыра.

В последнем зале изначально тоже было 15 драугров. Одним из них был босс подземелья драугр–военноначальник, вторым драугр–волшебник, третьим драугр–жрец. Оставшиеся 12 были относительно простыми воинами и лучниками–магами. Полурослики бились с ними отчаянно, но мохнолапые явно не рассчитали собственных сил. Их прист старался, как мог и пока вытягивал своих товарищей, но запас его маны постепенно уменьшался, а мощных умений с долгим откатом становилось все меньше.

Я остановил свою команду на входе и решил ждать, выискивая взглядом свою будущую жертву. Марк Дудка был там. Нашел я его, когда тот, оправдывая свое прозвище, заиграл на своем музыкальном инструменте. Дудка наложила на всех хоббитов какой–то бафф и те задвигались быстрее. То явно был какой–то музыкальный допинг на скорость. Благодаря ему полурослики продержались несколько дольше и свалили двух драугров сражавшихся в ближнем бою. Вот только продержаться несколько дольше для них не означало победу.

Полурослик прист исчерпал себя. Он колдовал все реже и реже, а его товарищи все чаще и чаще прикладывались к алхимии. Они свалили еще пятерых драугров, но вот пал первый мохнолапый, за ним второй и тянуть больше стало нельзя. Отписался, что бы Митяй отступил к выходу и перекрыл его, что бы никто ни смог уйти, даже если найдет проход, ведущий из финального зала к началу данжа. После этого отдал своим ребятам приказ атаковать драугров с тыла, намереваясь сначала покончить с ними, а потом спокойно заняться полуросликами. Марк не должен был отправиться на перерождение. Я не собирался за ним гоняться.

16 глава.

Мы стояли перед совершенно ровной скальной стеной и глазели на неё.

Не сложись все так, как сложилось, и не встреться мы с Марком Дудкой на узенькой дорожке, то постояли бы мы тут да пошли дальше по своим делам, не связанным с наследием Арбааза. Как оказалось, карта сама по себе была абсолютно бесполезна. Она показывала место, но никак не объясняла каким образом в это место попасть. И прояви ты хоть все чудеса дедукции и яви миру невиданную смекалку, то и тогда ничего не найдешь. Искать нечего. Тут был нужен волшебный ключ, которого тогда не было не только у нас, но и у полурослика Дудки.

Кстати о самой дудке, благодаря которой бандит получил свое прозвище. Это действительно оказался артефакт ускоряющий скорость играющего на ней и членов всей его группы на 30 процентов сроком на 5 минут. Хорошо подумав, я пока оставил музыкальный инструмент при себе. Может потом если заведется у нас настоящий баффер или лучше бард, то передам ему, а пока буду осваивать сам. Благо долго играть на дудке для эффекта не надо. Главное что бы сложилась хоть какая–то мелодия. Впрочем, по первости для меня и «какая–то мелодия» была проблемой, да и теперь то, что я «исполнял» было той еще музыкой. Гардариону хватало, что бы дать бафф, но любое существо со слухом кривило кислую физиономию.

Ключ представлял собой бронзовый цилиндрик толщиной в палец и нашли мы его как раз в тайнике в том подземелье благодаря дневнику Арбааза Песчаной гадюки. Эта старая тетрадь оставалась у мохнолапого прохиндея и без нее ключ было не найти. Но даже все же найди кто–то заныканный самим Арбаазом ключ случайно. С ним и картой пришлось бы постараться, что бы открыть вход в подземелье с наплечником. Но чисто теоретически это сделать было можно. А вот остальные предметы без подсказок оставленных ассасином древности точно было не найти. В дневнике были подсказки, где взять ведущие к ним карты, где найти тайные места и где добыть ключи нужные к некоторым из них.

В общем центром всего был дневник.

Оказалось что в сете всего 9 предметов. Не самый большой набор, но далеко и не самый маленький. Состоял сет из капюшона, что уже был у меня, наплечника, что был где–то в подземелье перед нами, шлема, маски, плаща, перевязи под метательные ножи, наручей, пояса и поножей. Узнав состав сета, я немножко обрадовался отсутствию в нем обуви. Это значило, что не придется разбивать его при трансформации. Но также это значило что где–то придется эту самую обувь искать.

Выяснилось, что сет был разделен на два полусета. Такой термин примеряли игроки в аналогичных случаях. Собрав шлем, маску, плащ и капюшон, то есть первую часть полусета, игрок получал дополнительное умение «Песчаная бура». Оно не требовало вложение единиц умений, как и все умения с предметов, но было доступно, только если его обладатель находился на песчаной поверхности, что было вполне логично, но не совсем удобно. Не таскать же с собой песок в большом количестве, что бы рассыпать его вокруг для применения. Хотя для дела можно и потаскать или затевать бои там, где он есть.

Это умение должно было наносить периодический физический урон всем вокруг меня в определенном радиусе и снижать у большинства противников возможность видеть практически до нуля. Заодно оно должно было их замедлять, а меня нет. При этом я их должен был видеть, несмотря на ветер и кружащий в воздухе песок.

Мне приглянулось эта плюшка, поскольку она в сочетании с облаками яда должна была создавать крайне агрессивную среду вокруг меня. И это я еще не прикидывал перспективы сочетания с Дудкой Марка, она, кстати, так и называлась. Ведь умение и предмет просто обязаны были сочетаться. Могут ограничивать друг друга два умения или два предмета, но не предмет и умение. Это один из основных законов Гардариона.

Оставшиеся пять предметов собранные вместе давали еще одну абилку. Называлась она «Пескоходец». Эта пассивная плюшка ускоряла меня на песке на 10 процентов и позволяла не замечать зыбучие пески. Прекрасное преимущество, наводившее на мысли о переселении в Карай–кум или иную пустыню на ПМЖ.

А вот про остальные особенности предметов тут ничего не говорилось. Но и так было понятно, что найти что–то круче этого набора будет достаточно сложно. Сейчас один капюшон добавлял 80 в защиту, давал 40 к силе и ловкости, увеличивал все навыки и умения связанные со скрытностью и стелсом на 8% всегда и на 16% в пустыне. Правда, увеличение урона от яда осталось на уровне 20%, но я рассчитывал получить прибавку с увеличением числа предметов. Можно было найти что–то сопоставимое для моего уровня, но это было не так–то просто. Защита вообще как у какого–нибудь хорошего тяжёлого шлема, а не у капюшона из класса брони средней тяжести. А ведь средняя броня это толстая кожа с кольчужными элементами, а тяжёлый шлем это чаще всего кусок сплошного металла.

– Ну что? – Исидор занял место по левую руку от меня.

– Думу думаю, – я скосил взгляд на молча вставшую справа Лилиану.

– Про то, как идти? – Ис кивнул на скальную стену перед нами.

– Про это самое, – кивнул я.

В это подземелье можно было идти как малой группой из 5 человек, так и полноценной группой и малым рейдом на 50 персон. При этом средний уровень мобов будет равен уровню самого сильного игрока в пати, а их количество будет возрастать в зависимости от числа участников прохождения, а не от того группа это или рейд.

Всю информацию мы почерпнули из дневника, и ее подтвердила Королева пиратов, когда–то добывшая капюшон в точно таком же, но не требовавшем ключа данже. Тот данж они нашли совсем случайно добыв одну из карт Арбааза и прошли малым рейдом из 50 игроков уровнями за 200. Прошли достаточно легко, но не прогулочным шагом. Монстры были соответствующие и в соответствующем количестве. А перед этим пришлось еще и укокошить внушительного дракона поскольку данж начинался в его логове. После прохождения подземелья и получения капюшона логово дракона осталось и он сам отреспился и данж никуда не пропал. Но последний изменился превратившись в обычный. Разумеется после его повторного прохождения получить второй капюшон или иной элемент Одеяния песчаной гадюки не получилось.

Кстати, раз уж вспомнил Королеву пиратов.

Поймал себя на мысли, что она, с некоторых пор, совершенно не ассоциируется у меня с Энн как одно лицо. Скорей уж Королева была для меня неким подобием матери Бонни. Такой матери, которой нет дела до собственного ребенка. Понятное дело, что сравнение неправильное, почти неадекватное, но у меня рождалось именно, оно и поделать с этим совсем ничего не мог.

– И что же ты надумал? – подала голос Лили.

– Пойдут все кроме матросов, Сама и Меча, – в итоге принял вполне логичное и естественное решение я.

Матросы не экипированы для похода и подходят для работы вне корабля только с натяжкой. Да и брались они совсем не для этого, а что бы следить за кораблем. Поэтому и отметались. Самый меткий гном и эльф отметались из–за своих высоких уровней. Возьми мы в группу даже гнома, без Серебряного мечника и то бы смогли пройти его только чудом. Не привычным игровым чудом, а тем, о которых говорят в сказках и которых, скорее всего, не бывает вовсе. Без них же у нас средний уровень мобов падал до моего 132. Конечно, можно было исключить еще троих ребят и пойти полной группой, но для чего это делать? А если оставлять то кого? Не взять в уникальное подземелье игроков? Или лишить идущего здесь повышенного опыта так нужных мне НПС? В общем, прикинул и решил что под баффами со свитков и алхимии, с эликсирами, дудкой и всем остальным должны справиться. Просто обязаны справиться.

Повернулся и задрал голову к зависшей и бросившей якорь Золотой обезьяне.

– Собираем рейд! – крикнул я. – На корабле остаются два матроса и Мечник! Шлюпку сторожат два матроса и Самый!

Поднялась небольшая суета, и пока происходили рокировки игроков и НПС я вспомнил конец недавнего боя с драуграми и полуросликами. Бой был нечестным. Мы совершенно подло ударили в спину наседающим на мохнолапых драуграм и в первую очередь уничтожили их приста и волшебника, чем свели к нулю возможности восстановления жизни и снизили урон магией почти вдвое.

Фактор неожиданности тут же пропал и легкая часть закончилась. Часть драугров воинов–магов моментально переключилась на нас, но эта часть была меньше половины, и драугр–военноначальник по–прежнему наседал на хоббита с двумя клинками. Глядя на их бой я бы поставил на драугра, проходи он один на один, но полурослик был достойным противником. Он вертелся как юла. Клинки выписывали стремительные пируэты, оставляя в воздухе разноцветные полосы при применении знакомых и не очень умений. Он часто уклонялся и, судя по всему, принадлежал к классу не разбойников, а каких–то легких воинов.

Но то был не Марк, а другой полурослик. Марк бился с одним из простых драугров и побеждал, когда я вынырнул за спиной моба и добил его ударом зажатых в руках Безумных искр со сложенными лезвиями.

– Ты! – зло воскликнул Дудка, и тут разглядел, что за оружие в моих руках.

В его глазах появился испуг. Полурослик бросился бежать спиной вперед и развернулся уже во время движения. Я разложил лезвия смертоносных бумерангов и метнул сначала один, а потом второй. Мне пришлось немало тренироваться, но теперь навыки и верные руки позволяли использовать подобное оружие с наибольшей эффективностью. Первый бумеранг вошел в левую лопатку мохнолапого близнеца, и глубоко войдя в спину толкнул его вперед так сильно, что тот едва не полетел кубарем. Из–за этого вторая Безумная искра прошла над его головой, слегка зацепив шлем и не причиняя вреда. Едва не долетев до стены оружие, развернулось, и полетело ко мне. Я вытянул руку вверх и в сторону. Бумеранг, повинуясь игровым алгоритмам, сел гнездами точно на пальцы.

Я бросился за Марком, на ходу силившимся вытащить из лопатки крепко засевшую в кости и кожаной броне Искру. Бросил в затылок мохноногому пузырек с жидким ядом и тот растекся зеленой кляксой по шлему, отравляя обреченного врага. Мой питомец был в отозванном состоянии и висел медальоном на шее в качестве простого предмета экипировки, но и так усиливал яд. Так что вышло еще лучше, чем обычно. Коротышка закашлялся, споткнулся, но не упал и продолжил бежать, оставив бумеранг в спине и стараясь содрать с головы шлем.

Метнул вторую Искру снова и как целился, угодил в ногу. Бумеранг не наложил эффекта травмы вроде перелома или ампутации, но засел в ноге, и инерции хватило, что бы сбить конечность с бегового ритма. Наконец коротышка полетел кубарем на каменный пол. Я несколькими прыжками подскочил к тут же вырвавшему бумеранг из ноги и уже встававшему хоббиту. Мощным пинком по голове, точно по футбольному мячу, опрокинул жертву обратно на плиты пола.

Марк от удара хрюкнул, его лицо залило кровью, и он под оглушением распластался на полу. Я на мгновение оглянулся и убедился, что все идет как надо. Исидор, как и должен был, принял командование. Ребята и девчата уверенно и слаженно давили бьющих друг друга мобов и НПС.

– Чего тебе надо? – просипел Марк, которого начал отпускать эффект оглушения.

Еще чуть–чуть и он бы поднялся, но я выхватил мечи и, придавив его коленом, приставил оружие к шее, скрестив клинки на манер ножниц.

– Мне нужна твоя жизнь. Привет тебе от Дуалина Одноглазого курильщика и всех остальных кого ты подставил под ножи, – сказал, приблизив свое лицо вплотную к его.

– А тебе кто передаст привет? – хоббит спросил с бравадой, но и с плещущимся в глазах страхом.

– Может, кто и передаст, – я хмыкнул и применил прием для парного оружия с названием «Отсечение».

Классный добивающий удар, наносимый по лежачему или со спины, при условии, что у жертвы осталось меньше половины здоровья. На моих пяти вложенных в него поинтах он наносил тройной критический урон и в восьмидесяти процентах случаем отсекал то на что был применен.

Жизнь полурослика иссякла, урона с запасом хватило, что бы его добить. Голова отделилась от тела и по полу стала растекаться кровь. В этот момент, при виде крови, меня словно обухом по голове приложили. Вот оно хладнокровное убийство. Я только что убил живое существо и теперь попробуй, докажи себе, что это непись. Докажи что это бездушный набор нулей и единиц. Что это цифровое порождение искусственного интеллекта управляющего Гардарионом.

Доказать этого я себе так и не смог, но стиснул зубы и отбросил душевные метания возникшие от чего–то не на первой жертве, а на второй. К дьяволу весь этот душевный трепет. Этот мир такой, какой есть. И убил я не добропорядочного гражданина, а гада. Возможно, если бы таких убивали в реальности, то в том мире было бы гораздо больше порядка.

Рывком поднялся на ноги. Взмахнул клинками и убрал их в ножны. Забрал с тела убиенного хоббита Искры и лутнул его не разбирая, что там было. Время смотреть будет после, а сейчас в стелс и обрушиться на спину драугра–военноначальника покончившего с полуросликом и наседавшего на нашу леди танка. Феерически затяжное комбо с частыми простыми и куда более редкими двойными критами. Босс переключился на меня, но тут же секира Гаруты вновь притянула агро к ней.

Я отскочил на пару шагов, нырнул в стелс и переключился на мензурки с жидким ядом. Несколько гостинцев для исполосованной спины и снова рывок вперед. Второе комбо несколько беднее. Часть абилок не успела откатиться, но и оставшиеся складывались в нечто интересное и дающее зубодробительный урон.

Урона снова хватило, что бы перетянуть агро и монстр даже успел повернуться ко мне в любой момент готовому порскнуть в сторону и раствориться в стелсе. Гарута хекнула и ударила сверху вниз с применением одного из мощных умений. Секира размазалась в пространстве алым полукругом и, ударив монстра в плечо, развалила его до самого пояса.

Еще несколько мгновений и все было кончено. Бой показал хорошую натренированность и слаженность моей шайки лейки. Все всё сделали как надо и никто не погиб. Однако без Утерины чувствовалось, что одного хилла на всю нашу толпу мало. Паладинша в бою не только подлечивала себя, но успевала одаривать исцеляющим касанием еще кого–нибудь. Однако паладинша не хилл и заточена на поглощение и нанесение урона. Стань нас еще хоть немного больше и вступи в бой все, то прист гоблин быстро сольет все, как сегодня прист хоббит. Нужно было озаботиться привлечением в команду еще одного «врача», как и баффера и дебаффера и еще много кого. Хоть объявление в газету давай о найме на работу.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю