Текст книги "Пузя вступает в игру (СИ)"
Автор книги: Мстислава Черная
сообщить о нарушении
Текущая страница: 8 (всего у книги 11 страниц)
Глава 15
Кое-как собрав конечности в кучу, я села. Если мне сейчас не дадут награду, а заставят проходить ещё одно испытание, я расплачусь, как маленькая девочка. Измоталась, как собака. Передо мной стоял оживший мертвец с ссохшейся облепившей череп буро-жёлтой кожей, гнилыми зубами, страшными мёртвыми глазами и пуком грязных волос на темечке. Пришлось напомнить себе, что персонаж нарисованный. Мужчина кутался в саван как в одеяло и щеголял плесневыми сапогами. Над головой у него висели имя Дукан и значок непися. Убивать товарища, похоже, не требуется. Уже хорошо.
– Не так просто до вас добраться, – пожаловалась я.
Дукан к моим проблемам остался глух. Мертвяк отогнул полу савана и извлёк некрупную сумочку из тех, что крепятся на пояс.
– Эх, столько мне эта вещица послужила, сколько с ней связано. Даже жаль отдавать, но мёртвому она мне ни к чему. Носи на здоровье.
Мужчина бережно передал мне сумку, я также бережно приняла её и вчиталась в выскочившее описание. «Растягивающаяся сумка из кожи долорского змея. Количество ячеек: вариативно, минимум: 1, максимум: 600, обратно пропорционально снижению переносимого веса, 6 ячеек – 1 %. Дополнительные свойства: слияние, защита от воровства без слияния: нет, защита от воровства при слиянии: 99,9 %. Вес: 0,2 кг. Прочность: 73/1000. Способ восстановления: натрите сумку подкожным жиром долорского змея». Я перечитала текст подсказки и потеряла дар речи, только неверяще уставилась на Дукана.
– Что, феечка, нравится обновка?
Я часто-часто закивала.
– Дукан, она шикарна, великолепна. Она чудо! Спасибо вам. Она…
– Я рад, – перебил меня Дукан скучающим тоном. – Пузя, я не в праве требовать. И мне нечем заплатить, ценностей у меня не осталось. Я могу подарить тебе пару полезных мелочей. Упокой меня! Не могу больше. Я ведь был бродячим торговцем, всю жизнь один, тут тоже один. Упокой, фея.
«Мёртвый торговец магическими редкостями Дукан предлагает вам задание «Обретение покоя». Награда: неизвестно. Принять/отклонить». Вырезать руну мне не сложно. Получив согласие, Дукан широко улыбнулся, отчего кожа на его лице лопнула и повисла лоскутом как шкурка у наполовину очищенного банана. Меня замутило.
Дукан присел передо мной на пол и услужливо подставил лоб. Вблизи оживший труп выглядел в разы омерзительнее. Гадская игрушка. Сверившись с изображением руны, начала вырезать основные линии, но кожа тотчас лопнула, испортив начавшую получаться картинку. Пришлось отскаблить с черепа налипшую плоть и только потом по кости процарапывать руну. Когда я почти закончила, Дукан заговорил:
– Возьми всё, что есть в саркофаге. Мелочи, но тебе пригодятся. И ещё. Спустись сейчас вниз, в усыпальницу, которая точно под моей. Сосед за твою помощь наградит очень щедро.
«Мёртвый торговец магическими редкостями Дукан даёт вам совет предложить помощь неизвестному обитателю нижнего уровня проклятого могильника. Награда: неизвестно. Осталось времени: 00:59:59.» Даже не задание. И принимать-отклонять не нужно, совет сам прописался в квестовый журнал. Стоило закончить выводить руну, Дукан начал осыпаться прахом. Последние мгновения своего существования, торговец только и твердил:
– Спасибо, Пузя. Храни тебя судьба, Пузя.
В саркофаге обнаружились две палки, при ближайшем рассмотрении оказавшиеся магическими жезлами. Тот, что покороче, уменьшал расход маны на 5 %, наносил физический урон в 36 единиц, а ещё ускорял регенерацию магической энергии, увеличивал эффективность защитных заклинаний и давал много дополнительных плюшек. Теперь понимаю, почему магам без жезла никуда. У полезного приобретения были всего три недостатка: почти нулевая прочность, отсутствие рецепта восстановления этой самой прочности и требование шестнадцатого уровня.
Я присмотрелась ко второй палке. «Самодельный вырезанный из ольхи посох ученика сельского мага. Создатель посоха: Клавидий Добрый. Посох снижает расход маны на 0,5 % и увеличивает точность попадания по цели на 2 %. Физический урон: 12. Прочность: 23/62 Требования: нет». Штука и впрямь бесполезная, но вряд ли про Клавидия написано для красного словца. Потом подумаю.
«Выполнено задание «Обретение покоя». Для открытия навыка «упокоитель» упокойте ещё троих восставших мертвецов».
Бросив обновки в свою старую сумочку, я поспешила на выход. Теперь уже точно ничего не теряю, так что можно смело прыгать в омут с головой, точнее осторожно спускаться на нижний уровень. Даже интересно, что меня там ждёт. И награда мерещится вкусная. Осталось времени: 00:41:01.
Толпящихся в коридоре призраков я прошла под тремя вуалями, раз за разом кастуя цепочку из щитов. Мобы снимались с насиженных мест, летели ко мне со всего уровня, но навалиться скопом не могли. Я продиралась через вязкий кисель, постепенно теряя очки жизни. Нутро будто выстудили. Чувствую, долго я буду отходить от сегодняшней прогулки.
Добравшись до конца коридора, я проскочила финального призрака-босса, спустив полоску жизни почти в ноль. Пришлось устраиваться на лестнице среди могильных слепышей и восстанавливаться. Таймер тикал, действуя на нервы. Чтобы отвлечься, я подсчитывала потери. Проходи я коридоры в группе, мы бы вырезали мобов и получали не только опыт, но и всякие плюшки. А так… Хотя нет, моя сумочка стоит и тысячи плюшек.
Жизнь восстановилась только наполовину, и я решилась продолжать. В коридоре скучала нежить всех видов и мастей. Значит, велосипедов не изобретаю, действую проверенным способом: вешаю щиты и под вуалью пробираюсь к заветной двери, стараясь не провоцировать мобов. Авось, не заметят.
Две мумии играли в ладушки, умертвие гоблина старательно расширяло щель между плитами в полу. Лет этак через несколько будет новый земляной ход. В общем, нежить жила своей жизнью и я всерьёз понадеялась проскочить. Не тут-то было. Уровень не зря последний. Едва я сделала несколько шагов, мумия по-собачьи принюхалась и рванула в мою сторону.
«Мумия наносит вам 103 единицы урона. Мумия наносит вам 106 единиц урона». Я оказалась прижата к стенке, ни отразить нападение, ни вырваться. Ещё один удар, и я улечу на респ. Это даже хорошо – боль пройдёт. Давненько меня так безнаказанно не избивали. «Мумия наносит вам 7 единиц урона». Мумия отлетела в сторону, прочая нежить бросилась врассыпную.
Передо мной стояло тощее существо с непропорционально большими глазами. «Арам, лич», – прочитала я над его головой.
– Ты отвратительно слабая, – сообщил лич. – Никогда бы не стал с тобой связываться, но у меня нет выбора. Ты первая за многие сотни лет, кто говорит с теми из нас, кто ещё сохранил разум.
То есть квест настолько долго не брали, что система специально поддалась?
– Впрочем, ты молода и однажды станешь сильнее. Ты мне поможешь?
– Тебя тоже нужно упокоить? – вздохнула я.
– Нет! – лич передёрнулся всем телом. – Мне нужно, чтобы ты заключила в кристалл мою душу и возложила камень на алтарь Изы. Берёшься?
«Лич Арам предлагает вам задание «Доставка души». Награда: браслет-артефакт некроманта Арама. Принять/отклонить. Внимание! В случае отказа лич Арам проклянёт вас».
Я не торопилась делать выбор.
– Можно попросить тебя об услуге? Проводи меня к выходу, а я сделаю всё, что в моих силах.
Лич медленно кивнул.
«Внимание! В задание «Доставка души» внесено дополнение: в случае принятия задания Арам поможет вам дойти до выхода из могильника». Вот теперь смело жму «принять». Лич одним плавным движением метнулся ко мне. Я только пискнула, когда он схватил меня поперёк живота, закинул на плечо и помчался. Перед глазами всё закрутилось, окружающий мир смазался, как бывает, когда едешь на огромной скорости. Я почувствовала сильный толчок: кажется, лич прыгнул и грузно приземлился. Снова круговерть.
Закончилось всё так же резко, как и началось. Лич поставил меня на ноги, придержал за руку, когда я пошатнулась, дождался, когда у меня взгляд станет осмысленным и протянул браслет:
– Держи. Можешь носить, но не вздумай активировать до того, как исполнишь обещание, иначе на тебя падёт моё проклятье. После того, как возложишь кристалл с моей душой на алтарь Изы, накорми браслет сначала тремя своими жизнями, а потом жизненной силой.
«Браслет-артефакт некроманта Арама. Свойства: слияния, неизвестно, защита от воровства в режиме слияния: 99,9 %. Требует активации. Способ активации: трижды передайте браслету 100 % имеющихся единиц жизненной энергии, а затем наполните его 10000 единицами жизненной энергии». Я надела артефакт и включила «слияние». Браслет тотчас стал невидимым и неощутимым.
– Теперь бери кристалл, – лич протянул мне прозрачный гранёный камень размером с куриное яйцо, – Убей меня, пропуская заклинания через кристалл, и тогда мою душу затянет в камень.
– Ладно.
Я сжала кристалл в руки, направила на лича и кастанула «чёрную молнию». Работает. Заклинание отняло у лича меньше процента жизни, и Арам скривился, но ничего не сказал. Я терпеливо продолжила посылать в лича молнию за молнией. Синяя полоска опустела и в тот же миг подросла на шесть единиц, до приятного глазу числа пятьсот осталось каких-то четыре очка. Даже не верится, что начинала с двадцати пяти. Кстати, нужно будет обязательно потрясти Хёлду на предмет новых заклинаний.
– И чего застыла? – недовольно буркнул лич, махнул рукой, и шкала маны моментально заполнилась.
Когда я в, сотый, неверное, раз опустошила запас маны, личу до смерти оставалось пять-шесть молний. Удачно получилось: не останусь на нуле. Лич махнул рукой. Пятьсот одиннадцать единиц! Приятно посмотреть.
– Прощай, Пузя.
– Прощай, Арам.
«Лич Арам убит. Внимание! Вы заключили душу некроманта Арама в кристалл. Вы получаете немодифицируемое умение «Похититель душ». Вы получаете опыт: +17000. Вы получаете бонус: +40 маны, +20 жизни, +5000 опыта, +1 % регенерации маны, +2 % к скорости получения новых умений и навыков»
Вау, как много всего дали! Аж семнадцать тысяч… Пока я восхищалась собственными не вполне заслуженными достижениями, Арам рассыпался в прах. Я подняла из тёмно-серой кучки кристалл души, убрала в сумку, для чего на миг её пришлось вывести её из «слияния» и огляделась. Я стояла в коридоре у входа в одну из нор, и ко мне с самым решительным видом топал скелет семнадцатого уровня. Ни о чём. Серия стрел, и греющее душу сообщение: «Восставший скелет убит. Получено опыта: +433. До следующего уровня осталось: 2638».
Могильник надоел до жути, хотелось уже уйти, но я себе пересилила, перебила ещё пяток мобов, добила недостающие очки опыта. «Поздравляем! Вы получили уровень 13. Внимание! Первая чёртова дюжина уровней является несгораемой. Опыт и уровни, набранные вашим персонажем сверх уровня 13 могут быть потеряны при гибели персонажа, провале задания и попадании в иную штрафную игровую ситуацию. Следующий несгораемый уровень: 250».
Я перечитала сообщение несколько раз, тихонько вздохнула, накинула на себя вуаль и поплелась к выходу, старательно избегая мобов. Земляной лаз вскоре слился с другим ходом, который оказался боковым ответвлением более широкой норы. Нежить и прочие обитатели могильника прокопали целый лабиринт. Не удивлюсь, если окажется, что и игроки в рытье поучаствовали. Почувствовав дуновение свежего воздуха, я улыбнулась. До выхода осталось совсем чуть-чуть. По глазам ударил яркий солнечный свет. Умом я понимала, что светило нарисованное, но как же приятно вновь оказаться под его лучами.
«Вы пробыли в проклятом могильнике более 10 часов, – согласилась со мной система. – Вы получаете бонус: устойчивость к проклятиям +50, устойчивость к могильным проклятиям +70, устойчивость к тёмной магии +10».
А вот это, пожалуй, мегаплюшка. Ради неё я бы и дольше под землёй просидела. А не рано ли я вылезла? Додумать мне не дали.
– О! Ещё одна!
Я только сейчас обратила внимание, что толпы игроков нет, перед курганом шумно веселились несколько отрядов. Уровни игроков скрыты, а рядом с ярко-красными никами схематичное изображение черепа над перекрещенными саблями – вполне узнаваемый знак пиратов.
– Действительно ещё одна! Сама к нам в руки пожаловала.
Уже по одному тону понятно, что ничего хорошего меня не ждёт. Я рванула обратно, спешно накидывая на себя вуали. Проскочив первое ответвление, нырнула во второе и затихла. Прятаться в лабиринте можно очень долго.
Тишина.
Я не спешила высовываться. Если я правильно поняла, то меня угораздило нарваться на сборище уродов, и они просто так не отстанут. Над ухом хихикнули. Я дёрнулась, но тотчас была перехвачена за руку. Сердце ушло в пятки. Прямо из воздуха передо мной появился один из пиратов.
– Малышка решила поиграть в прятки, но не знает, как нужно прятаться? И что у тебя за раса? Редкостное уродство.
Меня удерживал светлоглазый парень с пшеничными волосами. Фигура спортивная, но не шкафообразная. Я попыталась оценить противника. Скорее всего он, как Тамаэль, ловкач с прокачанной маскировкой. На лице и на открытых участках кожи кое-где блестят чешуйки. Что за раса? Ухмылка мерзкая. Я по привычке попыталась двинуть коленом, но он лишь прижал мою ногу к стене и выдохнул в ухо:
– Да ты горячая штучка!
В реале я бы сумела извернуться.
– Давай ты сейчас как хорошая девочка отдашь за проход все свои трофеи, а я, так и быть, отправлю тебя восвояси. Уж больно ты страшилище.
Отдавать трофеи я не собиралась. В руку лёг нож. Парень, само собой, его заметил, отвлёкся на оружие и получил несколько разрядов чёрных молний.
– Ах ты!
«Вы нанесли Драку Киллеру 27 единиц урона. Драк Киллер наносит вам 412 единиц урона. Вас убил Драк Киллер. Вы будете воскрешены на личной точке возрождения: дом Хёлды, Проклятый лес, Лапольское королевство. Вы потеряли опыт. До следующего уровня осталось: 16900». Краткий миг тьмы, и я оказалась в знакомой келье.
Я завалилась на топчан и прикрыла глаза. После всех выданных судьбой подарков день закончился весьма необычно. Видать, я исчерпала своё везение. Вздохнув, отправила имя красноникого головореза в личный чёрный список, благо интерфейс позволял. Интересно, что за череп красовался рядом с его ником? При первой же возможности спрошу у Тама.
Глава 16
Сообщать о своём возвращении я не спешила. Для начала почитаю игровую вики. Меня заинтересовал способ активации браслета, и очень быстро выяснилось, что вливание жизни в предмет является простейшей магией крови, которую можно применять без изучения, достаточно знать о её существовании. Привязанная кровью вещь становится именной и получает абсолютную защиту от воровства. Есть и минусы: такую вещь нельзя продать, передать, подарить. Получается, с рядовыми вещами привязкой не побаловаться, а вот эксклюзив из разряда «только для себя» можно защитить идеально. Я положила на колени полученную за квест сумку, вспомнила, как «плевалась маной» и попыталась повторить тот же фокус, но только с жизнью.
«Вы действительно хотите передать растягивающейся сумке из кожи долорского змея 100 % имеющейся у вас жизненной энергии? Внимание! Данное действие приведёт к гибели персонажа. Да/нет». Разумеется, да.
Меня на несколько мгновений поглотила темнота. «Вы погибли и будете воскрешены на личной точке возрождения: дом Хёлды, Проклятый лес, Лапольское королевство». Едва очнулась, получила ещё одно системное сообщение: «Вы открыли умение «простейшее зачарование на крови», умение немодефицируемое. Вы получаете бонус: +30 жизни, +5 бодрости, +10000 опыта» – приятно, но неинтересно, потому что результат куда важнее.
Я подхватила сумочку, прищурилась и обрадованно цыкнула. «Зачарованная на крови сумка Пузи. Материал: кожа долорского змея. Количество ячеек: вариативно, минимум: 1, максимум: 600, обратно пропорционально снижению переносимого веса, 6 ячеек – 1 %. Дополнительные свойства: слияние, защита от воровства 100 %, подарить, продать или передать иным способом невозможно. Вес: 0,2 кг. Прочность: 1200/1200. Способ восстановления: натрите сумку подкожным жиром долорского змея или напоите собственной кровью».
Шикарно получилось. Я не рассчитывала восстановить прочность, а получилось её даже увеличить. Вдоволь налюбовавшись обновкой, закрепила её на пояс, врубила «слияние» и только после этого отписалась Тамаэлю о своём возвращении:
– Устала, хочу есть.
Дроу постучался в комнату минут через пять и протянул свёрток с бутербродами:
– На обед ты опоздала, – пояснил он, поправляя повязку на глазах. – Пузя, у меня к тебе очень серьёзный разговор.
Ненавижу серьёзные разговоры.
– Может позже? – я морально устала после десяти часов, проведённых в могильнике. Не хочу ничего.
Там нащупал мою кушетку и аккуратно присел на самый край:
– К «Терре» можно подключиться через капсулу или по-старинке через шлем. Говорят, что преимущества капсулы только в полноте ощущений, но это не так. Капсула позволяет в разы точнее управлять персонажем, что даёт опытным игрокам значительное преимущество, но я не об этом. По мелкой моторике игрока можно определить тип подключения. Так вот, у тебя явно полное погружение.
– И?
– Ни одна капсула не позволяет находиться онлайн дольше четырёх часов. Я всё ждал, когда тебя принудительно отключат, но этого не случилось. Ты застряла в игре?
Я смотрела на Тама широко распахнутыми глазами. Не может быть. Откуда?
– Ты тоже застрял?
Там медленно кивнул:
– Да. Друг уговорил попробовать. У меня в реале проблемы были, вот он и предложил небольшую прогулку по виртуальности, типа развеяться. Тратить время на регистрацию не хотелось, я ткнул в случайный выбор расы. Дальше догадаться не сложно. Несколько часов я наслаждался подземными видами, потом заподозрил неладное, пытался достучаться до техподдержки, понял, что мне никто не поможет. На поверхности огрёб кучу проблем, большей частью из-за того, что я тёмный, ну и из-за глаз. Едва добрался до ведьмы, теперь ищу того, кто поможет вернуться в подземные локации. В смысле уже нашёл тебя. Вот такие вот пироги.
– Почему не попробовал удалить перса?
– А ты? Я побоялся, что удаление будет означать для меня окончательную смерть, и кстати, правильно побоялся. В городе познакомился с таким же застрявшим, как мы. Он в чат локации строчил, что не может выйти. Познакомились, поговорили. Он решил удалить перса, и я попросил потом отписаться. Несколько недель ти-ши-на.
– У тебя есть мысли, как выбраться в реал?
Дроу покачал головой:
– Изнутри ничего не сделать, админы явно покрывают происходящее, с полицией не связаться, да и не поверят. Я как-то ещё в самом начале попросил одного парня позвонить моей соседке и попросить проверить квартиру. Она ответила, что якобы видела меня полчаса назад.
– В теле новый жилец, – ответила я.
– Ты не удивлена.
– Звонок другу – самое логичное в нашей ситуации.
Мы помолчали.
– Я сначала отчаялся, а потом подумал, что лучше цифровой суррогат, чем окончательная смерть, начал всерьёз вникать в игру, потихоньку продвигаться, строить планы.
– А я решила заработать денег и нанять частника.
Тамаэль кивнул:
– Я в деле. За шанс вернуться не поскуплюсь. Да и само по себе заработать тоже хочу. Если не на частника, то на хороший суррогат. Знаешь, можно вечность прятаться по домикам ведьм и батрачить, а можно сибаритствовать в собственном особняке при армии слуг.
– От особняка я бы не отказалась, – согласилась я.
– В любом случае планы не меняются, – объявил эльф. – Ты отдыхаешь, завтра с утра учишь новые заклинания, снова отдых, и вечером мы уходим. По поводу заклинаний. Время ограниченно, поэтому начни с атакующих, на втором месте всевозможные щиты. Дебафы бери в последнюю очередь, у тебя на них хоть и микроскопические, но штрафы.
Оставив меня доедать кусок холодного куриного мяса, Тамаэль ушёл, и увиделись мы только за ужином, но ни словом больше не перекинулись. Когда солнце село, дроу снял повязку, окинул меня цепким взглядом, но все разговоры отложил. Наверное, устал. Мало того, что ему приходится возиться со мной, так ещё и отрабатывать постой за двоих. До сих пор помню, как он ломал сухие стебли, резавшие его пальцы чуть ли не до кости.
После ужина я устроила себе вечерний променад, собрала миниатюрный стог трав, с лёгкостью убравшийся в сумку. Хотела потратить часик на приготовление зелий, но была вынуждена отказаться от затеи: у меня не было соответствующего оборудования, а брать у ведьмы без её ведома я поостереглась.
Перед сном я разглядывала перечень своих достижений. С пятого уровня я качнулась до тринадцатого. Отчасти мне помог Тамаэль, отчасти система сыграла в поддавки, но многое я сделала сама, так что мне есть, чем гордиться. Ключевые показатели радовали глаз: 366 жизни, 158 бодрости и 559 магии. «Чёрную молинию» могу кастануть больше пятидесяти раз подряд – приятно. Кстати, о ней. Заклинание достигло четвёртого уровня и теперь выдавало в среднем двадцать пять единиц урона всего за десять единиц маны. Понимаю, что крошки, но будет новый день и будет кач. Ещё больше радовало, что я приобрела устойчивость к тёмной магии в целом и к проклятиям в частности. Физические умения типа «ловец» и «древолаз» остались на прежнем уровне, но в них я вкладываться и не стану. «Собиратель», несмотря на собранный стог, не поднялся, «травоведение» тоже осталось на прежнем уровне. Закрыв интерфейс, я протяжно вздохнула, повернулась на бок и натянула покрывало повыше. Хватит. Всё завтра.
Разбудил меня Тамаэль. Как только солнце взошло, парень принялся бомбардировать меня сообщениями. Видать, завязал глаза, и ему стало жутко скучно, а иного способа развлечься не нашёл. Где-то после десятого сообщения, я ответила, что уже встаю и бессовестно провалялась ещё около получаса. В результате на завтрак пришла в самом радужном настроении.
Тамаэль, как всегда уже сидел за столом и ждал начала совместной трапезы. Поскольку Хёлда разговоров за столом не одобряла, я написала Таму в приват:
– Что значит череп с перекрещенными саблями, висящий рядом с ником?
– Принадлежность к определённому клану или гильдии.
На завтрак была предложена манная каша с орехами и мёдом. Каша на три часа ускоряла регенерацию здоровья и бодрости. Жаль, что не маны.
– Погоди. Череп? А ник был красный?
– Да.
– Красные ники у ПКшеров, то есть у тех, кто бес причины атакует других игроков. Их ещё аграми называют.
– Причины?
– Чёрный список, вызов на дуэль. Так вот, ты нарвалась на целый агр-клан «Смерть несущие». Входят в Топ-100. Жутко бесятся, когда их называют несушками. Развлекаются тем, что отправляют на точки возрождения заведомо более слабых игроков. Короче, сброд и неадекват, который лучше обходить по широкой дуге.
Каша кончилась неоправданно быстро. Я почувствовала приятную сытость, поблагодарила ведьму и тут же попросила обучить меня новым заклинаниям. Хёлда прищурилась. Наверное, она каким-то образом смогла определить, что маны у меня теперь гораздо больше. Её губы тронула едва заметная улыбка:
– Растёшь, Пузя. Идём. Тёмному искусству я всегда учу с радостью и бесплатно.
Хёлда привела меня в знакомое подвальное помещение, в центре которого на постаменте лежал дневник пропавшего Идана Дорсе. Ведьма ненадолго остановилась перед прозрачной пеленой защиты, постояла, промокнула глаза белоснежным платком и, тряхнув головой, переключилась на меня. Хёлад выдернула из сваленных в кучу тряпичных кукол одну и бросила мне.
– Чтобы выучить все известные мне проклятия уйдёт не один день, – предупредила меня ведьма, вернулась к стоящим вдоль стены сундукам и достала гримуар. Зашелестели страницы.
Вспомнив предупреждение Тамаэя, я качнула головой:
– Хёлда, подождите. Давайте начнём с атакующих заклинаний.
Ведьма прекратила листать, посмотрела на меня с лёгким удивлением и, помедлив, заметила:
– Пузя, я не боевой маг, а спец по проклятиям. Кроме «чёрной молнии», у меня ещё всего два атакующих заклинания, но одно тебе не подойдёт, поскольку, чтобы его изучить, нужно набраться гораздо больше опыта.
А вот и наглядный пример, зачем расти в уровнях. Не дотянула до заданной цифры? – Шиш тебе, а не новое умение. Самое «вкусное» заклинание мне не светит.
– Можно хоть взглянуть на его описание?
Хёлда молча открыла нужную страницу и развернула книгу ко мне. Так и есть: «Требование: уровень 35 и выше».
– Спасибо.
– Зря сомневалась, – холодно ответила ведьма.
Тьфу!
– Хёлда, я ни секунды не сомневалась. Я попросила показать мне описание, чтобы понять, когда именно я смогу его изучить, через месяц, через год.
Взгляд ведьмы чуть потеплел, она отобрала у меня гримуар, перевернула несколько страниц и вновь протянула книгу, ещё и ногтем по заголовку «Жало тьмы» постучала.
– Учись, не отвлекайся.
С радостью. Я начала с описания. Модифицируемое атакующее частично самонаводящееся заклинание на первом уровне умения выдавало 150 единиц урона при затрате всего-то 60 единиц маны, что уже прекрасно. Бонусом шло нанесение 15 единиц урона каждые пять секунд, пока жало находится в теле жертвы. Дальше на странице шли непонятные схемы, которые следовало просто внимательно рассмотреть, и система зачтёт это за изучение.
Минут через семь-восемь ведьма скомандовала:
– Давай.
Я выставила руку в направлении куклы и кастанула «жало тьмы». С пальцев сорвалась не то толстая игла, не то гвоздь. Пролетев с скоростью пущенной из лука стрелы, игла вонзилась в шею куклы и застряла.
– Хёлда, а как «жало» можно вытащить? Только магией?
– Увы. Можно просто выдернуть. Продолжай.
Продолжаю. Когда я спустила весь имеющийся запас маны, пришло сообщение, что умение выучено, а в качестве бонуса синяя шкала увеличена ещё на четыре деления.
– Пузя, «жало тьмы» выглядит более привлекательным, но не забывай про «чёрную молнию». Если будешь упорно тренироваться, она станет очень мощным оружием.
– Спасибо за совет.
Хёлда улыбнулся, перелистнула несколько страниц гримуара и лукаво спросила:
– Какое заклинание ты хочешь изучить следующим?
Тамаэль говорил о щитах.
– Лечебное. Я хочу уметь лечить во время боя себя и тех, кто идёт со мной.
– Очень правильно мыслишь, но лечить способны только светлые маги.
– И как же быть? – расстроилась я.
– Пользуйся эликсирами. Слабенькие зелья можешь приготовить даже ты. Конечно, декокты светлых алхимиков более эффективны, но всё же. И выучи «тянучку».
Хёлда вновь зашелестела страницами, нашла нужный раздел и протянула мне гримуар. «Тянучка» могла бы считаться простеньким дебафом, заклинание, будучи наложенным на врага, потихоньку снижало запас его здоровья. Но был нюанс. Часть снятых очков жизни дебаф возвращал заклинателю или тому, на кого заклинатель указал во время каста. Получалось очень кривое, слабое, но всё же лечение. А точнее вампиризм.
После «тянучки» я-таки вспомнила о щитах, но ничего нового Хёлда предложить мне не могла, лишь подсказала, как улучшить уже имеющиеся щиты. Я спросила, что ещё есть, кроме проклятий, и ведьма опять развела руками. Её конёк – проклятия всех видов и мастей.
Мы провозились до самого обеда. Я выучила далеко не все заклинания, но от предложения продолжить мягко отказалась. Я бы и рада хапнуть всё, что дают да ещё и даром, но меня ждёт Тамаэль, и приходится выбирать и расставлять приоритеты: пару часиков подремать, отдохнуть до ужина, а после вечерней трапезы выдвигаться. Таму осточертело батрачить на ведьму за еду и ночлег, поэтому сегодня мы уходим – я обещала. Провожу его до пещер, а потом, возможно, вернусь. К тому же у меня висит квест на поиск мужа Хёлды.
На закате ведьма вышла на крыльцо прощаться:
– Счастливой дороги, путники. Скрасили вы моё одиночество, жаль расставаться, но вас ждёт дальняя дорога. Пусть она будет извилистой, обходите преграды и трудности стороной. И пусть судьба будет к вам благосклонна.
Хёлда махнула идеальной белизны платком, отступила в дом, дверь гулко захлопнулась. Вроде бы понимаю, что ведьма всего лишь непись, но прощаться было больно. Я резко развернулась, ухватила дроу за руку и повлекла за собой. Лучи закатного солнца ещё окрашивали западный край небосвода в цвет расплавленного золота, и Тамаэль шёл с завязанными глазами, полностью доверившись мне и моим подсказкам. Почувствовав, как неуверенно он делает каждый следующий шаг я замедлилась и уточнила:
– Может, стоило подождать?
– Нет. Рядом с домом ведьмы безопасно, очень удобно привыкать. Тебе ведь все ближайшие дни быть моим поводырём.
Наш путь лежал обратно к могильнику. Не доходя, мы повернём, выйдем на дорогу и через несколько часов доберёмся до Вильтана. На словах всё просто и красиво.
– Там, в прошлый раз путников отстреливали и грабили, – поделилась я своими сомнениями.
– Их не будет. В крайнем случае воспользуемся маскировкой. У меня она хорошо прокачана.
– Почему не будет?
Там вздохнул:
– Агры аграм рознь. Те, на которых ты напоролась у могильника, «Смерть несущие», убивают большей частью ради развлечения. Если поймают на респе, будут валить, пока не сольют до несгораемого уровня. Приходят в низкоуровневую локацию, и выкашивают нубов пачками. Засады на дорогах – чаще всего другая история. Те убивают ради наживы, и с ними «всё отдам, только не убивайте» вполне может прокатить. О последней категории тебе думать пока рано. Те работают на заказ за деньги, сливают заказанного игрока.
– Э?
– Например, грядёт турнир, и сильного соперника заказывают, чтобы он потерял в уровнях и лишился возможности надеть крутую экипировку. Клановые разборки. Не забивай голову.
– Там, а можешь про защиту от воровства рассказать? – переключилась я на новую тему. – На одних вещах пишут, допустим «+4», а на других указывают проценты.
– С цифрами всё просто. Карманник третьего левла не вытащит кошелёк с защитой +6, точнее шансы у него есть, но микроскопические. Или ему понадобится соответствующая экипировка. Проценты работают интереснее. В принципе, лучше в Википедии читать, но, если кратно, то в базе данных хранятся параметры модели некого эталонного супервора, и проценты показывают, какова вероятность, что защита перед ним устоит. Кстати, где ты проценты видела? Это редкость редкая.
– В могильнике, – честно ответила я и не стала уточнять, что вещь теперь моя. Незачем.
Солнце давно село, ночь царствовала над лесом. В чёрном небе сияли звёзды. Мы приближались к городу.