Текст книги "Чертоги тьмы (СИ)"
Автор книги: Михаил Шиллер
Жанры:
Боевое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 15 страниц)
Глава 3
Игнорируя странность Игры, которая снова зазвучала у меня в голове, я обдумал предоставленную информацию. Один конкретный аспект очаровал меня больше всего остального. Магия. Сообщение игры подразумевало, что в этом мире я могу творить заклинания. Хоть что-то хорошее, а то сплошной кошмар – магистр говорит, что я зло, скоро придётся идти в какую-то изнанку… Но мысль о магии всё равно как-то греет. Не понимаю, почему, но я точно знал, что никогда раньше не владел магией, поэтому от мысли, что я смогу колдовать, тянуло улыбаться во всю рожу.
– Волшебство, – выдохнул я, – договор позволит мне творить заклинания?
– Нет, человек. Я не могу дать тебе то, что у тебя уже есть. Я чувствую источник маны в центре твоего духа. Ты уже владеешь магией, и нужно только разблокировать его. Игра позволит сделать это без моей помощи. То, что я предлагаю через Пакт – возможность повысить уровень больше стандартного предела. Теперь ты принимаешь мое предложение? – изо всех сил стараясь сдержать волнение, я еще раз обдумал условия Договора так тщательно, как только мог. Формулировка казалась достаточно простой, вроде не содержащей подводных камней, или по крайней мере я не мог их найти сам. Еще пару секунд подумав, я согласился.
В голове промелькнуло:
Внимание! Вы заключили договор с фамильяром 20 уровня.
Внимание! Кумар теперь ваш спутник.
Внимание! Вы получили свойство: немёртвый фамильяр.
Внимание! Ваш лимит навыков некромантии увеличен на: +1 ранг.
В конце моих слов Кумар скользнул вперёд и сел мне на плечо. Повернувшись, чтобы изучить его, я спросил:
– Что теперь?
Пылающий шар пожал своими крошечными крылышками.
– Мы подождём остальных. Как только они закончат, Магистр даст нам дальнейшие инструкции.
Оглядев зал, я увидел, что многие из моих коллег-кандидатов всё ещё беседуют с существами, которые парили перед ними. Некоторые уже заключили договоры и, как и я, оглядывали комнату. Я повернулся обратно к своему фамильяру.
– Что ты можешь рассказать мне о Великой игре? – фамильяр только рассмеялся в ответ.
– Лучше спроси, чего я не могу тебе рассказать? Всё, что я знаю об игре, могло бы уместиться в дюжине книг. Будь терпелив – всему своё время.
Я же в ответ прищурил глаза:
– По крайней мере, расскажи мне про изнанку – мы же скоро туда пойдём.
– Я мало что знаю о ней, мало кто этим занимается, – сказал Кумар. – Однако есть один небольшой совет, который я могу тебе дать, – продолжил фамильяр, и под моим заинтересованным взглядом ехидно продолжил, – не умирай. Тебе это не понравится.
Я разочарованно выдохнул и отвернулся. Шикарный совет, конечно – как будто я сам не догадался. Еще раз бросив взгляд вокруг и убедившись, что мои товарищи по несчастью ещё заняты, задумался. Почему и как я сюда попал? Меня похитили? Обманули? Заставили что-то подписать? Или я сам по каким-то непонятным причинам согласился на такое? Смогу ли я устроить свою жизнь в этом мире? Если да, то чем я буду заниматься? Кем я стану? Жить только сражениями – плохая идея, только вот непонятно, какие ещё у меня могут быть возможности и знания – пока в голове полная пустота.
Но вот гул голосов стих – оглядевшись, понял, что все, за исключением горстки кандидатов, приняли пакты, предложенные им костяными фамильярами.
– Превосходно, – сказал Магистр довольным тоном. – Теперь что касается деталей стоящей перед вами задачи. Всё просто – найдите свой выход с изнанки. Во время поисков вы найдёте классовые камни и сможете выбрать ещё два. Чтобы открыть портал выхода из изнанки, вам нужно будет выбрать все три. Если вы не совсем понимаете, что я имею в виду, потом спросите своего фамильяра.
Я нахмурился. Если правильно понял Магистра, у меня будет три отдельных класса. Но как их выбрать? По логике они должны сочетаться друг с другом, усиливать мои возможности. Но ведь могут быть какие-то скрытые особенности?
На секунду задумался – а почему я об этом думаю-то? Я раньше играл во что-то такое? Видимо да – я как-то очень привычно и незаметно для себя задумался о сочетании классов, а значит, новичком в каких-нибудь играх точно не был. Возможно, я больше подхожу для этого мира и его Грандиозной игры, чем думаю. Хотя как-то не радует.
– Наше совместное время подошло к концу, – сказал Магистр. – Мы больше не увидимся, по крайней мере до тех пор, пока вы успешно не пройдёте изнанку и не станете игроками. Учтите – в изнанке нет правил. Я не стану вас ограничивать. Хотите – объединяйтесь и путешествуйте группой, желаете – передвигайтесь самостоятельно или даже убивайте друг друга. Да, кстати, сразу предупреждаю – убийство ваших коллег-кандидатов принесёт вам больше опыта, чем уничтожение обитателей изнанки. Итак, убивайте, кого вам заблагорассудится. Может, даже повеселите меня – люблю наблюдать за испытанием. Хотя одно правило всё же есть. – Голос Магистра стал резким. – Я не потерплю никаких убийств в пределах моих владений, и итог вам не понравится.
Я вздрогнул. Это что же он нам предлагает-то? Убивать друг друга? Причём ведь реально намекает, иначе бы промолчал. Типа выживут сильнейшие? Или как раз подлейшие? Оглянулся и понял, что соседи тоже с опаской и напряжением посматривают вокруг. Кто из них попытается убить меня? Я задумался. Как-то не хочется постоянно бороться со своими же товарищами.
– Теперь, если хотите, – сказал Магистр, – пройдите в соседнюю комнату и выберите свой начальный класс. Удачи вам, кандидаты, и пусть фортуна будет благосклонна к вашей игре.– Произнеся это, Магистр поднялся в воздух и исчез в тенях, скрывающих крышу зала.
Так, не время паниковать. Сосредоточившись, я поднялся на ноги и снова оглядел комнату. Прощальные слова балахонистого вызвали новый ажиотаж среди кандидатов, и народ постепенно собирался в большие группы, стремясь к безопасности. Стадный инстинкт, что ли? Хотя… прислушался и понял, что народ сидит здесь довольно давно, а значит, успели познакомиться и даже разбиться на группы. Грустно – только я, пришедший последним, для всех чужой, а значит, никто и не захочет взять меня в группу и доверить спину, тем более после такого заявления балахонистого.
Один или в группе, но я выживу.
Обходя всё ещё формирующиеся команды, я присоединился к очереди, ведущей к нужному выходу из зала. Когда я это сделал, краем глаза заметил, что Игнат покинул место у входа и направился в зал. Слегка наклонив голову, я наблюдал за скелетом. Неторопливо двигаясь, Игнат вывел кандидата из очереди. Я отметил, что она была одной из тех, кто отверг Пакт – у нее не было фамильяра. Игнат отвел женщину на свободное место у входа в зал и оставил ее стоять там в замешательстве, а сам снова подошел к шеренге и стал изучать дальше – похоже, искал других отказников. Пока я изучал действия скелета и ждал, что же он будет делать дальше, подошла моя очередь на вход, и я шагнул в неизвестность.
Комната за дверью была такой же большой, как и первая, но, в отличие от предыдущей, совсем не пустой. Вдоль стен расположилось множество странных сооружений, память подсказала, что это прилавки, и за каждым стоял отдельный скелет. Столы перед продавцами завалены всякой всячиной, я даже присматриваться не стал – лучше постепенно изучу ассортимент, но сначала пойму, что можно и чего я вообще хочу. Пока я тормозил, рассматривая комнату, меня окликнули:
– Остановись, – скомандовала фигура, стоящая прямо у входа.
Странный скелет – его товарищи бегают голышом, сверкая костями, а этот одет как человек – брюки, ботинки, рубашка, даже плащ на месте. Еще и пижон – весь в красном, крутит в руках малиновый посох. Обалдеть тут прислужники сил зла, что еще могу сказать. Когда я повернулся в его сторону, он поманил меня рукой.
– Иди сюда, человек. – Заинтересовавшись приглашением, я подошёл к нему и сразу же получил требование протянуть руку. С интересом уставился на странного кадра, не торопясь подчиняться – с чего бы? Но пауза долго не продлилась.
– Сделай это, – прошипел Кумар. – Хранитель врат всего лишь хочет выдать тебе жетоны Магистра. Они понадобятся, чтобы купить камень класса и другие предметы у продавцов.
Хмм, так вот в чём дело. А полезная у меня тварюшка, наверное, не зря соглашение заключал. Я послушался, и привратник бросил в мою протянутую ладонь три осколка черного стекла. Интересная штучка – чем-то похожи на обсидиан, форма у каждого своя, но края отполированы – интересно, есть разница? Может, тут форма от условного номинала зависит? Но и фамильяр, и скелет молчали, так что наверное, всё же нет. Хм, а прикольный этот камешек – в центре отлично выгравирована ворона. Хех, да тварюшка почти как живая! Неплохо так.
– Хватит таращиться! – рявкнула фигура в красном. – А теперь убирайся, ты задерживаешь очередь.
Я сжал жетоны в кулаке и отошёл – да, что-то я и правда решил тормознуть на проходе, смысла нет мешать всем пройти и привлекать лишнее внимание и негатив. И вообще надо заняться делом – изучить ассортимент и подумать. Первый киоск, у которого я остановился, был заставлен странными пластинчатыми доспехами: поножи, наручи, перчатки, шлемы и нагрудники. Кожаные и стальные части, казалось, обещали отличную защиту… Я даже притормозил, заинтересовавшись, что не укрылось от горящих красным глаз продавца.
– А, покупатель, – протянул продавец. – Чем я могу вам помочь, сэр?
– Как это всё работает? Ну, вы понимаете… – мой расчёт на опыт скелета оправдался – он сразу же ответил:
– Всё просто, – торговец потирал руки, – в обмен на один из жетонов Магистра ты можешь взять любой предмет доспехов.
Я замер, уже протянув руку к симпатичному шлему. Так… Смутные подозрения, похоже, оправдались.
–Только одна деталь? – недоверчиво переспросил я. – Не весь набор?
Скелет как-то привычно усмехнулся – похоже, это типичный вопрос для новичков:
– Конечно, нет. Для этого вам понадобилось бы гораздо больше токенов.
Вот же… Я отвел руки назад и сложил их за спиной, чтобы ничего не коснуться случайно – мало ли из-за этого придется покупать совершенно ненужную мне вещь. И вообще, броня точно не в списке предметов первой необходимости. Учитывая, что у меня было всего три жетона, надо потратить их с максимальной пользой.
Я взглянул на соседние киоски. Некоторые были заполнены оружием, другие – щитами, третьи – свитками, а остальные – безделушками и драгоценностями. Отойдя от продавца доспехов, я направился к киоску торговца оружием, но резко затормозил, когда заговорил Кумар:
– Человек, я бы не стал покупать никаких предметов, пока ты не выберешь свой класс.
– Почему это? – спросил я, хотя уже предполагал ответ. Наверное, очень глупо будет смотреться маг с дубиной или алебардой.
– Предметы, навыки и классы связаны. И если ты хочешь, чтобы все нормально работало, подумай – что именно тебе надо. Сейчас ты сможешь надеть любой предмет, но в дальнейшем толку не будет, если он не подходит тебе по классу. Ты просто не получишь прибавку к навыкам, если возьмешь меч воина с бонусами к спецприемам, а станешь магом или стрелком.
Секунда недоумения, и я осознал, что прекрасно понимаю, о чём говорил фамильяр. Видимо и правда раньше играл во что-то. Только вот, что тут можно выбрать? Какие классы есть? Чего бы я действительно хотел? Почему-то мне кажется, что если я неправильно выберу класс, будет плохо.
Глава 4
– А сколько навыков вообще может быть? – спросил с интересом. Вообще реально полезная тварюшка – даже не представляю, сколько бы я дров наломал с раскачкой без информации. Набрал бы ерунды по навыкам или ещё чего.
– Сейчас ты можешь получить только три, которые позволяет взять базовый класс. Они начальные, и без них никуда, – ответил скелетик. Вот же… Как неприятно мало. А значит, надо быть ещё внимательнее – судя по всему, мне ещё и выживать как-то придётся с этим набором.
– Ты сказал о начальных навыках. А как там – начальные навыки общие для всех классов, или же базовые отдельно для каждого? – спросил путано, но как ни странно, Кумар меня понял.
– Да, ты сможешь получить ещё базовые навыки, они свои для каждого класса. Первый класс, который ты получишь, может быть только базовым.
Я задумался. Получается, выбор очень жёсткий и все по идее в примерно равных условиях – в голове мелькнуло, что хотелось бы легендарный или уникальный класс… Но увы, ничего больше не всплыло. Значит у меня с товарищами-соперниками изначально равные условия, и результат зависит от того, насколько успешно мы их реализуем.
– Так, у меня может быть только три класса? А подробнее?
– У каждого игрока может быть базовый, средний и высший.
– Зови меня Антон, – рассеянно сказал я, продолжая усиленно размышлять.
– Как пожелаешь, – ответил скелетик.
Так… В идеале они должны хорошо гармонировать, но об этом я подумаю потом – сейчас важнее определиться с первым – надо не дать себя убить товарищам-соперникам и еще неизвестно кому. Да и потом выбирать будет проще – хоть понимать буду, что и как тут. Кумар прав, сначала надо выбрать класс, а потом уже все остальное.
– Где находится продавец класса?
Помощник указал вперёд – и откуда только знает? Пройдя нескольких скелетов-продавцов, заметил огромную очередь. Ну понятно, это и есть нужное место. Пришлось занимать очередь и ждать – и когда блин все успели-то? Чтобы не тратить время зря, повернулся к фамильяру.
– Итак, Кумар, – начал я, – помимо классов и навыков, какими еще характеристиками обладают игроки?
– Атрибуты, – проворчал скелетик. – И прежде, чем ты спросишь меня, что это такое, просто задай вопрос Системе. – Я склонил голову набок, обдумывая реакцию помощника. Почему бы и нет?
Уже почти привычно сосредоточился и постарался очистить разум… Так, характеристики…
Как ни странно, через несколько минут перед мысленным взором открылось окно…
Профиль игрока: Антон
Уровень: 1.
Ранг: 0.
Текущее состояние здоровья: 100%.
Выносливость: 100%. Мана: 100%.
Раса: Человек.
Оставшихся жизней: 3.
Классы: 0 из 3.
Черты: знакомый нежити.
Навыки: отсутствуют.
Способности: 0 из 0.
Параметры:
Сила: 0.
Телосложение: 0.
Ловкость: 0.
Восприятие: 0.
Разум: 0.
Магия: 0.
Вера: 0.
Навыки и атрибуты напрямую связаны.
Сила влияет на умение обращаться с холодным и дробящим оружием, каждый ранг атрибута увеличивает грузоподъёмность на 5 кг и повышает физический урон.
Ловкость отвечает за точность движений и уклонение, умение обращаться с одноручным холодным оружием и оружием дальнего боя. Каждый уровень повышает скорость на +2, а также физический урон.
Восприятие отвечает за точность обращения с оружием дальнего боя, интуитивные действия и способность предугадать действия противника.
Телосложение отвечает за устойчивость к урону и здоровье.
Разум влияет на способности к магии и аналитические способности.
Магия отвечает за силу заклинаний и стоимость их применения.
Вера отвечает направление способностей – свет, тьма, тень и другие.
Я потряс головой, стремясь уложить в голове информацию. В принципе, всё понятно – типичная игровая справка, как мне кажется.
– Кумар, – медленно произнес я, – если я правильно понимаю, атрибуты ограничивают рост навыков. Верно?
– Да, это так, – сказал помощник. Я озадаченно нахмурился.
– Тогда, даже если мой класс открывает новые навыки, как я могу увеличить их без каких-либо начальных атрибутов? Они все равны нулю!
Кумар усмехнулся:
– Все базовые классы имеют свойство, которое усиливает один или несколько атрибутов, что позволяет начать использовать навыки сразу после получения класса.
Я потёр подбородок. Стало спокойнее и понятнее, но не полностью. Хорошо, что есть такое свойство, а то я сначала испугался, что всё, система сломана, и я не смогу ничего использовать прямо сейчас.
– Все ли игроки начинают с нулевыми атрибутами? – спросил я у помощника почти спокойно.
– Так и есть, – подтвердил мой фамильяр. Это по крайней мере казалось справедливым, хотя не скажу, что я отказался бы от “плюшек”... Хотя что такое плюшки? Вроде что-то приятное, но что…
– Как мне заработать очки атрибутов? – поинтересовался я у Кумара.
– На каждом новом уровне ты будешь получать одно очко атрибутов, которое сможешь потратить по своему усмотрению, – сказал пылающий шар.
– Только один? – я поморщился, получив ответный кивок. Неудачно – получается, что расти я буду не так быстро, как хотелось. И каждое очко становится на вес золота, а значит, надо максимально правильно всё распределить, предварительно всё просчитав. – Есть ли какой-нибудь другой способ заработать больше атрибутов?
– Драгоценные камни атрибутов можно найти в изнанке и других местах Вечного королевства, – как-то равнодушно ответил помощник. – Но не рассчитывай найти что-либо, они чрезвычайно редки.
Хм. Как-то не радует такая информация, если честно – хотелось бы всё же найти варианты прокачки.
– А что это за фраза насчёт оставшихся жизней? Что это значит? – Кумар уставился на меня:
– Именно то, что здесь написано, человек. У тебя есть только три шанса проявить себя.
Так… Как-то информация и радует, и нет – хорошо, что есть дополнительные жизни, но плохо, что их так мало. Интересно, есть ли возможность возродиться? Тем более, судя по всему, изнанка чрезвычайно опасная.
– Значит, если я умру, я смогу возродиться? – Кумар кивнул. – Да, но, как я уже говорил, тебе это не понравится. Говорят, это чрезвычайно болезненно, – выдал помощник как-то ехидно.
– А что произойдёт после того, как я умру три раза? – я спросил.
– Умрёшь навсегда, – сказал Кумар, – и твой дух будет принадлежать Хозяину, он сможет делать с ним всё, что ему заблагорассудится. Наш господин может решить возродить твой дух в качестве нежити, – глаза фамильяра сверкнули. – Или подарить его тому, к кому он благоволит.
Я содрогнулся. Увидев нетерпеливый блеск в глазах Кумара, я не стал спрашивать, что тот, кого так облагодетельствовали, сделает с моим духом. Видимо, фамильяр надеется, что после смерти я достанусь ему, и уже планирует сделать со мной что-то очень нехорошее.
Осмотрелся – мои товарищи-соперники заметно нервничают, некоторые откровенно напуганы и не выглядят сильными духом и телом.
– Интересно, как много народу выберется с изнанки? – сказал я, не слишком надеясь на ответ.
– Не думаю, что многие. Скорее всего не больше пары десятков, и это при самых благоприятных условиях. Что бы ни случилось в ближайшие дни, слуги Магистра будут хорошо накормлены.
Я сглотнул. Мои шансы выжить в этом новом мире не слишком высоки, но что заставило меня согласиться на Игру? Чёрт, как же всё печально… Встряхнулся, заставив себя отогнать мысли. Не время рефлексировать, необходимо внимательно реагировать на всё возможное. Что бы ни случилось, я справлюсь, выживу и выберусь!
Торговец классом даже не удосужился на меня посмотреть, когда я встал перед его столом. Как и привратник, он тоже был полностью одет, но менее броско. Его одежда была выдержана в приглушённых тонах серого и коричневого, капюшон скрывал лицо, а перчатки – руки. Я предположил, что, как и все остальные слуги Магистра, он был нежитью, но точно сказать не смог – не было видно достаточно характерной для нежити или живого человека части тела. Всё ещё склонив голову, фигура в капюшоне сунула руку в сумку, висевшую на спинке его стула, и достала три маленьких предмета. Он положил их на стол и сказал:
– На столе перед тобой три камня класса. Выбери что-нибудь одно. Но прежде, чем ты это сделаешь, брось жетон Магистра в сундук справа.
Я взглянул на стол. На нем были разложены три сверкающих бронзовых шарика. Странные камни – почему именно камни-то, а не шары навыков тогда? Шарики были неотличимы и не давали никаких указаний, что за класс там скрывается.
– Как же мне выбрать? Я не знаю, какой класс предлагает каждый из них.
– Спроси Систему, – равнодушно сказал торговец. – А теперь поторопись, меня ждут ещё клиенты.
Смутившись, я сделал так, как велел торговец. Система откликнулась почти сразу. Первый камень содержал путь воина – базовый класс, который наделяет игрока тремя навыками: навыком владения двуручным или одноручным оружием, навыком ношения брони и навыком владения щитом. И если навык владения оружием считался обязательным, то вот щит и доспехи являлись вариативными. Этот класс также постоянно повышает ваш атрибуты силы и телосложения на +1.
Второй камень содержал путь разведчика – базовый класс, который наделяет игрока тремя навыками: уклонение, незаметность и умение владеть легким оружием по выбору игрока. Этот класс также постоянно повышает атрибут ловкости на: +2.
Третий камень содержал путь заклинателя – базовый класс, который наделяет игрока тремя классовыми навыками. После его изучения атрибуты разума и веры постоянно увеличатся на +1 .
– Ну что ж, – выдохнул я. Все три класса были странно знакомы. Я видел их раньше или что-то очень похожее на них. Это знание задело какую-то струну памяти, и крупица информации из прошлого раскрылась сама собой. – Я был игроком, – пробормотал я.
– Что? – спросил Кумар, пригвоздив меня настороженным взглядом. Так… опасный момент, аж пробрало.
– Нет, ничего, – пробормотал я. Я раньше точно не был частью Великой игры, но наверняка часами во что-то играл за непонятной штукой, которая называлась компьютер. Может, именно поэтому я согласился? Сыграть в игру, которая по сути является миром… может и так. Сама идея опьяняла. Хотя я не был уверен, насколько мои прежние знания в области игр помогут, я сразу же осознал, что опыт уже помог мне понять рассказанную информацию. И вообще почему-то мне кажется, что стоит доверять интуиции, это надежнее, чем слушать внешнюю информацию.
Я оглянулся на три камня класса. Итак, что же сейчас подсказывают тебе твои инстинкты, Антон? Естественно моим первым побуждением было выбрать путь заклинателя. Бесспорно, магия привлекает, только стоит ли торопиться? Классов может быть только три, и сейчас мне необходимо выбрать основу для будущего персонажа, а значит жизни в принципе. Закрыв глаза, я успокоил свой разум и позволил информации, которая таилась глубоко в моем подсознании, выйти на передний план. Заклинатели обычно слабы в начале игры. Эта мысль возникла в моем сознании с поразительной быстротой, и я нахмурился, обдумывая ее. В принципе похоже на правду – если правильно в голове мелькнуло, то там группа нужна. Огляделся – да, судя по всему, заклинатель мне все же не светит – в группу я не вхожу, и прикрывать на начальном этапе никто не станет. Это потом я стал бы имбой, но вот выжить на начальном этапе проблематично. Стать магом хочется… Но сейчас это не вариант. Заклинатели также сильно зависят от своих заклинаний, и не факт, что в комплекте к классу что-то предоставляется, а не требуется приобретать свитки или получать их как-то иначе. По логике конечно должно, но… гарантии все равно нет. Тяжело вздохнув, я подавил желание взять камень класса "заклинатель" и обратил внимание на два других шарика.








