355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Марк Гуменюк » Отвергнутые (СИ) » Текст книги (страница 1)
Отвергнутые (СИ)
  • Текст добавлен: 26 октября 2021, 00:00

Текст книги "Отвергнутые (СИ)"


Автор книги: Марк Гуменюк



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 31 страниц)

Мой брат захватывает мир. Том 1: Отвергнутые

***

Глава 1 «Меня зовут Танака Сэдэо»

20 сентября 2068 год, Япония, Токио, 16:06

Сейчас середина XXI века. Мир стоит на пороге ядерной войны за ресурсы.

Из-за того, что к 2053 году население планеты перевалило за девять миллиардов, во многих странах начался энергетический кризис. Половина крупных стран до сих пор не могла обеспечить энергией и водой некоторые регионы, что уж говорить про весь остальной мир.

В конце концов, все государства были втянуты в нарастающий конфликт и начали перебрасывать войска к границам, чтобы не пасть жертвами своих соседей.

ООН потерял весь свой авторитет и был упразднен, тем самым лишив людей надежды на мирное разрешение ситуации.

Мародерство, голод и болезни наполнили Землю. Если сейчас человечество не стоит на грани вымирания, то как минимум рискует потерять свою львиную часть.

Более 40 лет назад именно так мы и думали...

В этих словах была доля истины. Если бы не своевременная реакция ведущих стран, то люди бы просто не дожили до того момента, когда можно было бы объявить войну из-за ресурсов.

В тридцатых годах самые известные террористические группировки объединились в единый кулак и завладели ядерным оружием, что стало огромной проблемой для всей планеты.

Понимая масштабы нависшей угрозы, страны договорились и создали «Антитеррористическую Коалицию» для разрешения этой ситуации. Всего за один год существования бойцы АТК уничтожили более 200 террористических группировок, в которых общее число нейтрализованных террористов исчислялось миллионами.

Неоспоримый успех приблизил глав стран к созданию мирового правительства, и в 2036 году все суверенные государства, не считая Канады и Бразилии, объединились под общим флагом.

Вот только годы шли, а проблемы с голодом мировое правительство было решить неспособно. Голод вынудил людей пересмотреть свои взгляды на жизнь, из-за чего политики больше не могли заставить их молчать.

Можно сказать, что именно это могло стать предпосылкой к началу войны. Однако и тут человечество выбрало другой путь.

Со временем недовольство переросло в забастовки и бунты. Уничтожались здания правительства, закрывались предприятия. Вкупе с заранее созданным мировым правительством, это стало началом для самой крупной революции пролетариата в истории, унесшей жизни многих людей, но подарив остальным долгожданную свободу.

Мировое правительство преобразовалось в "Совет Социалистических Государств", а страны были поглощены красным движением настолько, что думать о войне уже не имело смысла.

Даже те страны, что до недавнего времени не входили в состав Мирового Правительства, были вынуждены принять окружающую действительность и присоединились к ССГ.

Совместными усилиями, помогая друг другу, народ ССГ переборол голод и оставил в прошлом мысли о войне за ресурсы и территорию.

Пока представители государств договаривались о полноценном объединении и решали проблемы с ресурсами, в мире игр и виртуальной реальности также произошел переворот. В 2056 году был создан и успешно протестирован первый шлем с системой полного погружения. Разумеется, графика и разнообразие первых игр, созданных для этой платформы, было небольшим, но со временем начали появляться проекты с невиданными до этого времени возможностями.

Но изобретение шлема дало не только это. Множество визуальных интерфейсов, улучшенные терминалы и другие невероятные изобретения наполнили цифровой рынок, тем самым преобразив мир, в котором мы живем.

Наука никогда не развивалась так стремительно. Даже создание летающих машин и голограмм перестало казаться чем-то далеким.

Вероятно, многие мечтали бы жить в такое время. Где уверенность в завтрашнем дне не просто вымысел, а реальность. Где не нужно бояться войн и голода. Где ты можешь погрузиться в виртуальную реальность и наслаждаться ее безграничностью, если тебе надоел реальный мир.

Не жизнь, а мечта, да?

Но как минимум один человек так не считал.

Восемнадцатилетний юноша шел по улице и что-то просматривал в электронном терминале. Его глаза были поставлены таким образом, что создавалось ощущение, будто он на что-то злится, а мелкие зрачки, которые то и дело бегали по экрану терминала, лишь усиливали этот эффект. Светло-карие волосы, неазиатская внешность и высокий рост, примерно 192 сантиметра, выделяли его среди толпы, но прохожие оглядывались на него не из-за этого.

Ловя на себе недовольные и боязливые взгляды, парень лишь изредка ухмылялся и возвращался к чтению.

Одет подросток был в форму ученика старшей школы, что, в общем, не вызывало вопросов. Однако его неторопливая походка в это время дня говорила о том, что он не очень-то и торопился прийти в школу. Смена еще не закончилась, поэтому людям он казался обычным прогульщиком и тунеядцем, который, вкупе со своей внешностью, создавал крайне неприятное впечатление.

Через несколько минут ходьбы парень убрал терминал и посмотрел на часы, что были встроены в высокое здание.

***

– Стоит ли мне ускориться?

Меня зовут Танака Сэдэо.

Я ученик старшей школы и по совместительству один из самых известных игроков в ВРММОРПГ под названием «Bullets and Magic Online».

И хоть я сказал, что являюсь достаточно популярным, но этот факт никак не располагает ко мне людей.

– Это он?..

– Ага…

Группа учеников второго года прошла рядом и обменялась комментариями, попутно кидая на меня презрительный взгляд.

Событие, которое дало мне подобную «славу», и стало причиной такого отношения.

Чтобы получше разобраться в ситуации, стоит немного рассказать про игру.

«Bullets and Magic Online», или же просто BaMO, была разработана компанией VWT (Virtual World Today). Эта же компания создала первый прототип шлема виртуальной реальности.

Обладая внутриигровым рынком, в котором можно было продавать игровые вещи за реальные деньги, развитым функционалом и реалистичной графикой, BaMO стала самой популярной игрой на планете.

В самой игре, как ясно из названия, есть и магия, и огнестрельное оружие. Но хоть я и говорю так, будто эти вещи не связаны, на деле магией пользовались все игроки, просто у всех она различалась.

Два основных варианта развития персонажа представлены в виде традиционной ветви, где сделан упор на магию, привычную для понимания большинства людей, и прогрессивной ветви, в которой меньше заклинаний, чем в традиционной, но намного больше разнообразия среди способностей.

Различные виды вооружения, магические способности, огромный выбор классов и рас, а также кастомизация, сделанная на высшем уровне – чего еще можно желать? Но тут есть один подводный камень. Практика показала, что одновременное использование и традиционной, и прогрессивной ветви негативно сказывается на прокачке, так что все игроки выбирали что-то одно.

Ну а я не пошел по этому пути.

Еще года четыре назад я впервые зашел в эту игру и еще не знал о слухе, что прогресс будет идти медленней, если использовать путь «традиционного прогресса» одновременно. Мне показалось странным, что это никто не опробовал, и я решил, что буду первым, кто попытает счастья на новой и неизведанной тропе.

Но дни шли, и я начал понимать, почему данный способ не сыскал популярность в народе. Уровень почти не поднимался, из-за чего я не мог побеждать более сильных врагов. Мой показатель GS (Gear Score) был ничтожно мал, что закрыло для меня путь во все PVP гильдии, так что и среди игроков я не смог найти поддержки.

Разумеется, существовали гильдии, которые ставили в идолы PVE и не обращали внимания на прокачку других, но я пришел в эту игру не за тем, чтобы биться с монстрами, а простого общения с людьми мне с головой хватало и в повседневной жизни.

Прошло еще некоторое время, и я уже был готов бросить игру, так как потерял всю мотивацию. Однако в тот день, когда я был готов стереть BaMO со своего шлема, в игру впервые зашла одна девушка, которая вынудила меня повременить с этим решением.

Звали ту девушку Танака Хитори. Как нетрудно догадаться она была моей родственницей, а если точнее – родной сестрой.

Мы двойняшки и поэтому весьма похожи друг на друга, но в отличие от меня, чьи глаза могут смазать впечатление от всего остального, мою сестру по праву можно считать красавицей.

Ростом она чуть ниже, примерно 170 сантиметров, и вдобавок обладает миловидным лицом, из-за чего люди, впервые увидев мою сестру, могут ненароком назвать ее ангелом.

Все это немного стесняет Хитори, поэтому она часто выходит из дома с шарфом, обмотанным до самого рта. У окружающих такое поведение уже давно не вызывает вопросов, так что Хитори носит подобные шарфы и по сей день. Разумеется, меня она не стесняется, а потому ходит дома без этой нелепой тряпки.

Иногда, когда люди нас сравнивают, то сомневаются, на самом ли деле мы двойняшки. Я их понимаю. У нас схожие черты лица, одинаковые зеленые глаза и родимые пятна в виде двух параллельных линий, расположенных на щеке, но на этом наши сходства заканчиваются.

Даже в плане характера мы совершенно разные, но не скажу, что меня это не устраивает. Моя сестра очень жизнерадостная и общительная, но все это по какой-то причине проявляется только в разговоре со мной. С нашими сверстниками она ведет себя достаточно холодно и не желает оставаться с ними дольше, чем нужно. Лишь со взрослыми людьми и старыми знакомыми из средней школы она может проявлять некоторую заинтересованность в собеседнике. В свою очередь, я не обладаю подобным энтузиазмом в общении, но стараюсь хотя бы наедине с сестрой проявлять побольше эмоций. И, разумеется, я разделяю позицию Хитори в отношении наших одноклассников.

– Скоро ведь начнется обновление серверов? Тогда можно особо не спешить и зайти за продуктами, когда будем возвращаться.

Даже при том, что во всем мире произошел демографический взрыв, на улицах города было достаточно просторно, поэтому я совершенно не беспокоился о том, что мои бормотания кто-то услышит.

Стоит немного рассказать и про наше с сестрой прошлое.

В десятилетнем возрасте мы лишились обоих родителей, так что с самого дня их смерти нам приходилось жить одним. Некоторое время мы жили с нашей бабушки, но, как оно обычно бывает, смерть внезапно пришла и к ней. После этого у нас не осталось живых родственников, и чтобы не попасть под опеку незнакомых людей мы решили переехать в школьное общежитие.

Преподаватели прониклись нашим положением, поэтому проблем с переездом не было. Чтобы содержать меня и сестру, я устроился работать на склад, из-за чего нередко приходилось пропускать школу. И хоть Хитори тоже хотела помочь, но я запрещал ей прогуливать уроки. Единственное, на что я согласился – это веб дизайн, в котором она весьма преуспела, из-за чего тоже смогла вкладывать деньги в нашу жизнь.

После окончания средней школы мы накопили достаточно денег на отдельную квартиру и переехали туда. Из-за старой системы безопасности с кодовым замком и удаленности от центра города она была весьма недорогой, что было весьма кстати для нашего финансового состояния.

В квартире была кухня, туалет, душ, гостиная и спальня… с одной кроватью. Я хотел было купить диван, чтобы спать в гостиной, но Хитори категорически отказывалась, прикрываясь тем, что мы и так сильно потратились.

Это конечно так, но спать с девушкой в одной кровати, пусть это и твоя сестра, немного… Нет, именно из-за того, что она моя сестра.

Но как бы я не сопротивлялся, Хитори все же удалось уломать меня, из-за чего мы даже сейчас спим вместе.

За два года до того, как поступить в старшую школу, на наш с сестрой день рождения старые знакомые отца подарили мне шлем виртуальной реальности с системой полного погружения. Тогда я и узнал про BaMO.

Так как фарм в игре занимал значительное время, я надолго выходил из реальной жизни, что не очень нравилось Хитори. Конечно, она не жаловалась на отсутствие у нее такого шлема, но своим подавленным видом так и показывала, что тоже не прочь присоединиться ко мне. Подозрения подтвердились, когда я сказал Хитори, что подарю ей этот шлем, когда заработаю на него. И пусть она говорила, что это необдуманные затраты, но внешне была очень рада этой новости.

Вот так, получив свой шлем и пройдя через небольшую операцию, Хитори впервые зашла в BaMO.

Я же все это время был в тупике, так как не мог быстро набрать уровень, из-за выбора пути одновременной прокачки традиционной и прогрессивной ветви, поэтому советовал Хитори выбрать что-то одно. Но моя сестра стояла на своем, заявляя, что будет вместе со мной проходить через все невзгоды. Мне оставалось лишь пожать плечами и позволить делать сестре то, что она хочет, но я солгу, если скажу, что меня не радовало ее решение. Меня утешает тот факт, что со мной всегда будет один человек, который сможет поддержать, несмотря ни на что.

Мы считали, что раз нам добавили возможность выбрать эту ветвь развития, то и способ подняться должен найтись. Таким образом, мы стали искать выход из сложившейся ситуации.

Не лишним будет рассказать и о том, что BaMO была игрой, в которой количество контента ограничивалось только фантазией создателей.

Обновления и по сей день выходят каждую неделю, а глобальные обновления, с добавлением новых территорий, почти ежемесячно.

Такой распорядок периодически вносит дисбаланс в биржу, ибо вместе с территориями добавляют новых монстров, с которых падает новый лут. Так что единственным показателем стабильности являются классы и расы, которые не изменялись в числе с момента запуска игры.

Всему виной политика разработчиков, которая сделала невозможным создание более одного аккаунта в BaMO на одного человека. И так как данные от аккаунта навечно сохранялись в TCN (Thought-conducting connector – вживленный в шею человека разъем для подключения к устройствам виртуальной реальности), то система не позволила бы обмануть себя, даже если бы пользователь сменил шлем. По той же причине нельзя было играть на аккаунтах других людей.

Так что даже если разработчики захотят, им будет очень трудно добавить новый класс и сдержать гнев игроков, которым не позволят на нем поиграть.

Расы в игре представляли собой смесь различных мифов, легенд и религий, но, разумеется, не обошлось и без фэнтезийной составляющей.

Я взял себе расу «Нежить» с классом «Король Смерти», посчитав эту комбинацию наиболее удачной из тысячи других.

Уникальные особенности нежити – живучесть и сопротивление элементальным атакам. Из минусов можно назвать уязвимость к элементу света, невозможность использовать магию того же элемента, а также некоторые виды огнестрельного оружия. Из способностей класса «Король Смерти» самой важной будет возможность создавать нежить, которая превосходит обычных юнитов этой расы.

Мой персонаж – скелет, для которого я очень долгое время крафтил одежду в виде рубашки в расцвете армейского камуфляжа, желтого пальто, черных брюк и таких же ботинок. Вся эта одежда имеет хороший показатель брони и сопротивления, но самое важное – это возможность улучшать ее так, что даже находясь на поздней стадии развития она будет защищать не хуже своих высокоуровневых аналогов.

Что касается моей сестры… не поверите, но она тоже выбрала нежить. Правда, класс взяла «Ассасин Тьмы» и на том спасибо.

Особенности Ассасина Тьмы в том, что он может атаковать из невидимости и так же незаметно скрываться. При этом у него достаточно низкий показатель «скрытой» защиты, но это компенсируется броней и высокой маневренностью. Хорошим дополнением является увеличенный физический урон для любого оружия ближнего боя, так что этот класс будет идеальным выбором для борьбы с «танками».

Одежда у персонажа моей сестры похожа на мою, но все же имеет отличия. Вместо рубашки у нее шарф с армейским камуфляжем, такой же расцветки небольшой плащ, добавляющий бонус к скрытности, и резинки в виде бабочек для волос, которые, как сказала моя сестра, просто мило смотрятся. Вместо пальто у Хитори желтая толстовка, а все остальные части остались без изменений. Персонаж сестры похож на скелета с пустыми глазницами и сохранившимися на голове волосами. Если бы не ее шарф, скрывающий заполненный острыми зубами рот, все это смотрелось бы еще более зловеще.

Постепенно моя сестра освоилась в игре и уже была способна сражаться так же, как и я. Но проблема оставалась в невозможности быстро набирать уровень и открывать новые магические способности с оружием. Кто бы мог подумать, что с этим нам поможет игрок, захотевший нас убить.

В один прекрасный день мы исследовали данж для новичков – в других местах сражаться приходилось очень тяжело. Забредая в один из коридоров, мы наткнулись на одинокого красного игрока, что ждал в засаде. Сам игрок был не очень высокого уровня и, по всей видимости, нападал только на новичков, так как на других его сил просто не хватало.

Думая, что мы очередные жертвы, он бросился на нас, но его движения были такими медленными, что уворачиваться от атак ПКшера было проще простого. Хоть мы и были низкоуровневыми, но играли уже далеко не один день.

Красный игрок был побежден, а с его смертью мы открыли для себя настолько ценную информацию, что Хитори еле удалось сдержать крик радости. Мы заметили, что с убийством игрока мы поднялись на целых три уровня.

Обычно ПКшат исключительно из-за лута, ведь уровня за убийство игрока дают еще меньше, чем за монстров из начального данжа, поэтому мы с Хитори даже не думали об этом, так как понимали, что с темной стороной пути одновременной прокачки уровня мы не получим вовсе.

Но, как оказалось, мы были неправы. Опыта дали столько, будто мы только что убили босса высокого ранга. Пытаясь подавить восторг, мы решили, что отныне будем вести охоту на других игроков и наконец-то покончим с этой черной полосой.

В начале нам было трудно, так как большая часть игроков была гораздо сильнее нас, но, последовав примеру того парня, мы начали охоту на новичков, постепенно переходя на более сложных противников.

Так, убивая все больше и больше, мы добрались до 250, самого последнего уровня. Такой LVL был только у семи человек до нас, и будучи людьми, которые прокачали две ветви одновременно, мы стали самыми сильными игроками в «Bullets and Magic Online».

Со временем мы получили известность на всю игру, как первые люди, что использовали одновременную прокачку и достигли таких высот. Мы не раскрывали свой секрет, а потому многие новички губили себе игру в надежде стать сильнее. Из-за этого мне и Хитори нередко присылали письма с угрозами. Они даже смогли выставить на всеобщее обозрение наши лица и адрес, что практически уничтожило нашу жизнь за пределами игры.

В надежде сместить гнев с сестры на себя, я дал публичное заявление, где сказал, что Хитори не знает настоящего способа, и что единственным обладателем знания о «правильной» одновременной прокачке среди игроков являюсь только я. Несмотря на то, что я во многом полагался на удачу, когда заявлял об этом, Хитори все же перестала получать эти письма, а на улице к ней почти никто не подходил. Хотя неприятный осадок у нее все же остался.

Но все это было не столь важно. Мы поднялись на вершину всего за два года, но не забросили игру, а стали на ней зарабатывать, сделав переживания из-за такого отношения людей бессмысленными.

Я ушел с основной работы и был все сильнее втянут в игру, что дало нам некоторую свободу в выборе еды и других вещах, которые мы не могли позволить себе прежде. В основном это были обновления для компьютера, который хоть и стоил дешевле, чем в начале века, но все еще не был доступен для большинства людей.

Разница с обычной работой была существенной и денег это приносило в разы больше. Однако мы все еще были вынуждены откладывать сбережения для дальнейшего обучения в колледже.

Поступив в старшую школу, мы с Хитори попали в класс, где было несколько игроков BaMO, знавших нас в лицо. Первая встреча была очень неудачной, ибо эти ребята были теми, кто использовал одновременную прокачку по нашему примеру. Я всем своим видом дал понять, что не стану им ничего рассказывать, из-за чего меня в классе стали открыто недолюбливать.

Это было неприятно, но не критично. Если они не будут меня донимать, то могут говорить все, что вздумается. По крайней мере, Хитори это не коснулось и ее приняли с распростертыми объятиями, чему я несказанно рад.

Моя сестра, напротив, была очень расстроена происходящим и пыталась защитить меня перед одноклассниками, но ее доводы пролетали мимо ушей слушателей. Они ссылались на то, что она защищает меня лишь из жалости. И эти слова невероятно злили Хитори.

Ситуации, когда мне приходилось останавливать ее от того, чтобы она не затеяла драку, стали происходить гораздо чаще, по мере пребывания в старшей школе.

Эх… иногда я даже жалею о том, что считал среднюю школу неприятным местом.

Многие могут подумать: «В чем проблема рассказать, ведь таким образом ты избавишь себя и сестру от нападок и сможешь спокойно жить?». В этих словах есть истина, но мы с Хитори сразу же отказались от них.

Внутриигровой рынок и так не очень стабилен, а если все узнают о том, что поднимать уровень гораздо легче, чем они думали, то цены на редкие ресурсы упадут до смешных значений и тогда нам банально будет не на что жить.

Не думаю, что эти лицемерные идиоты поиграли на своих персонажах хотя бы месяц. Быть может, имей они побольше терпения, то тоже смогли бы раскрыть этот секрет, но большинство из них загнулась бы на первой неделе, пытаясь нафармить на стандартное снаряжение, без которого мы бы никогда не убили того игрока.

Только желание людей идти по пути наименьшего сопротивления привело к той ситуации, в которой они сейчас оказались.

Не спорю, во мне тоже есть эта черта. Я бы не пошел по смешанному пути, если бы знал о том, насколько это безнадежная затея. Но если бы на моем месте оказался кто-то другой, а я по своей собственной глупости решил бы попробовать развиться в том же направлении, то не стал бы винить в возникших проблемах того, кто просто хотел сохранить информацию.

С помощью донатерских предметов, позволяющих спрятать ники и повышать очки кармы, мы также скрыли тот факт, что являемся ПКшерами. Нельзя было оставлять зацепок, ибо никогда не знаешь, до чего могут додуматься люди.

В таком состоянии мы прожили еще два года, и даже обзавелись собственной базой и небольшой армией.

В реальной жизни мы также не стояли на месте. Сейчас мы учились на третьем году и были близки к тому, чтобы покончить со школьной жизнью и перейти в колледж. Там мы, наконец, сможем обучаться заочно и избавимся от общения с раздражающими людьми.

Однако сейчас все было не так красочно.

Игра все больше набирала популярность, из-за чего неизбежно падали цены на редкие ресурсы. Мне пришлось периодически прогуливать школу, чтобы нафармить достаточное количество для спокойного проживания.

Разумеется, Хитори тоже хотела помочь, но я настоял на том, чтобы она спокойно доучилась этот год, ибо если мы вдвоем начнем прогуливать, то это вызовет ряд вопросов со стороны преподавателей. Учителя были одни из немногих людей, к которым у меня сохранилось уважение, так что я не хотел лишний раз создавать им проблем.

И сегодня я снова не пришел в школу, будучи занятым фармом ценных вещей.

С получением 250 появляется возможность перейти на споты с сильными монстрами или фармить высокоуровневых боссов, таким образом получая больше драгоценных ресурсов.

Обычно я фармил в пустынной локации, которую добавили с дополнением «Восстание Античных Богов», но зачастую мне приходилось путешествовать на другой конец карты, чтобы добыть нужные материалы. А размер, к слову, немаленький. Как ни как, в эту игру играли со всего мира, так что карта растянулась на тысячи километров.

Конечно, одного уровня недостаточно для приятного фарма, поэтому, помимо моей брони, у меня был комплект оружия, которое во много крат увеличивало мой урон.

В основном я сражался с помощью двух пистолетов из специальной серии C-Cris, но также у меня было несколько посохов и магических мечей для ближнего боя. Однако мои навыки мечника были достаточно низки, несмотря на все мои попытки обучиться фехтованию. Движения были настолько грубые и топорные, что мне так и не удалось освоить более серьезные комбинации, поэтому я стал намного реже пользоваться клинками.

После рутинного фарма, я, как и обычно, пошел забирать сестру из школы, но шел я не только за этим. Мне также нужно было сдавать отчет нашему классному руководителю и забирать домашнее задание.

Из-за прогулов мне нередко приходилось просить сестру подтянуть меня по учебе, чтобы сдать экзамены и продолжить работать в таком режиме. Разумеется, Хитори мне не отказывала и всегда проявляла энтузиазм во время наших занятий, но я чувствовал себя неважно, забивая голову сестры своими проблемами.

Ну… она всегда была сильнее в теории, чем я.

Это очень хорошо прослеживалось в игре. Хоть я и разработал большую часть операций по захвату гильдий, но все это было благодаря добытой Хитори информации, которую она мастерски использовала для более детального управления отдельными персонажами.

Когда мы устраивали самый глобальный рейд, где от нашей руки пало сразу три крупных гильдии, Хитори смогла проявить весь свой талант. Путем локальных нападений на захваченные шахты, она выманила более 300 игроков, чьи гильдии были враждебно настроены друг к другу, тем самым вынудив их вступить в затяжной бой.

В это время наша армия проникла на базы всех трех гильдий, после чего, благодаря Хитори, смогла найти уязвимые места в защите врага и уничтожила вражеские гильдхоллы, из-за чего BaMO навсегда лишилась таких тегов, как «Песнь войны», «RXFive» и «SilentEnemy».

По окончанию боев мы получили огромное количество ресурсов, которые составили 30% от нашего сегодняшнего фонда, а также редкое оружие и ценные кристаллы усиления.

Пусть вражеские укрепления не шли ни в какое сравнение с нашей базой, но одно то, что Хитори удалось устроить все таким образом, чтобы мы уничтожили сразу три гильдии, достойно восхищения.

Придя в школу, я сразу же поднялся на четвертый этаж и зашел в учительскую.

Внутри сидела женщина с красными волосами, заплетенными в хвост. На вид ей было лет 20, но настоящий возраст колебался в районе 40.

Такая внешность была итогом развития медицины, на которую стало уходить столько же средств, сколько раньше тратили на армию. Людям удалось немного замедлить свое старение, что могло повлиять на жизненный цикл в принципе. Правда, сейчас мы лишь могли предположить такой итог.

Завидев меня, женщина состроила язвительную ухмылку, из-за чего я почувствовал, как по спине пробежали мурашки.

– Ара, Сэдэо-кун? Что это за взгляд у тебя?

Несколько секунд она рассматривала меня, но так и не убрала эту неприятную ухмылку.

– Он не изменился с нашей последней встречи, Огава-сэнсэй…

Мой мозг не выдерживает контакта с такими людьми… Каждая встреча с сэнсэем заканчивается головной болью и размышлениями на тему «как ужасен мир».

– Ладно-ладно, не закатывай глаза. Я не собиралась докучать тебе в этот день.

– Неужели? И чем же он отличается от предыдущих?

– Серьезно? Мне казалось, что ты достаточно хорошо знаешь историю и не можешь забыть праздник, который отмечали на протяжении большей части твоей жизни.

Я слегка приподнял бровь, после чего решил проверить дату в терминале и наконец-то вспомнил, какой сегодня день.

– Дата «Сентябрьской Революции». Не уследил. Но мы с сестрой не отмечаем этот праздник.

– Хо? Проблемы в раю или ты просто настолько принципиален?

И вновь эта дурацкая улыбка... Сэнсэй сведет меня с ума.

–…Наше проживание с Хитори неидеально, но мне не на что жаловаться. Отношение к действующему строю у меня нейтральное, так что нет какой-то конкретной причины. Мы просто не хотим.

– То есть то, что в этот день погибли ваши родители, совсем не при чем?

Вылетевшие из уст Огавы слова могли показаться достаточно резкими, но я совершенно не отреагировал на них, оставаясь все таким же хладнокровным, как и до этого.

– Я совру, если скажу, что это совсем не повлияло на наше решение, но сегодня я и правда забыл.

Поняв, что ее попытка выдавить из меня хоть какие-то эмоции провалилась, сэнсэй угрюмо посмотрела в мою сторону, после чего опустила глаза и протяжно вздохнула.

– У тебя же есть что-то для меня?

– Разумеется, – решив, что нет смысла издеваться над очередным поражением сэнсэя, я передал ей флэшку, где хранился недельный доклад и список выполненных домашних заданий.

Огава воткнула флэшку в разъем терминала, после чего бегло пробежала глазами по содержимому и повернулась обратно.

– Все на месте. Как и всегда.

– Тогда я могу получить свое домашнее задание?

– Ах да… задание… – по какой-то причине Огава отвернулась и начала что-то насвистывать, пока я наконец не задал вопрос.

– Вы снова отдали его Хитори?..

– Ну-у… ты же знаешь свою сестру. Была бы возможность, она бы и отчет за тебя приносила.

– …И вы не могли ей отказать?

– Такой уж я человек, – сэнсэй развела руками, будто говоря, что не в силах ничего изменить. – Ваша семейка слишком интересная, чтобы не идти на поводу некоторых капризов твоей сестры. Взамен я получаю информацию, которую не хочешь раскрывать ты.

В нашей реальной жизни было не так много интересного, а про игру сэнсэй бы слушать не стала, так что, скорее всего, речь в их разговоре шла о нашем прошлом.

Пусть я и решил обсудить это с Хитори, но я не хотел, чтобы сэнсэй подумала, что меня это обеспокоило, поэтому я постарался быстрее закрыть тему.

И нет, дело не в том, что я не хочу нагружать сэнсэя своими переживаниями. Я просто не хочу, чтобы у нее появился новый повод поиздеваться надо мной.

– Мне трудно это как-то прокомментировать. Могу я идти?

– Конечно.

Огава несколько раз махнула рукой и отвернулась к окну. Но когда я поклонился и уже подошел к двери, она решила меня окликнуть.

– Может, вы с сестрой все-таки захотите отпраздновать? У меня дома даже закуски готовы. Пусть тебе и все равно, но разве быть одним в этот день не усугубит ситуацию?

–…

Перед тем как дать ответ, мне потребовалось немного времени.

– Спасибо за заботу. Но никакой ситуации нет, – и все же я ей отказал. – Мы с Хитори не живем прошлым. Пора и вам перестать нас жалеть.

Еще раз поклонившись сэнсэю, которая буквально потеряла дар речи, я вышел из кабинета и стал идти по пустому коридору.

Огава-сэнсэй достаточно добрая женщина. Я не могу сказать, что мне неприятна ее забота, но я просто не могу принять ее предложение. Как и раньше не принимал.

В моей жизни было достаточно людей, готовых протянуть руку помощи, но я почти никогда не принимал их подачек. Не знаю, как именно я получил это недоверие к людям, но менять свои убеждения я не собираюсь. Уж лучше я буду отвергать чужую доброту, чем поплачусь за то, что был наивным глупцом и поверил кому бы то ни было.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю