444 000 произведений, 109 000 авторов.

Электронная библиотека книг » Марк Кузьмин » Иллюзия и Реальность (СИ) » Текст книги (страница 4)
Иллюзия и Реальность (СИ)
  • Текст добавлен: 12 сентября 2026, 17:30

Текст книги "Иллюзия и Реальность (СИ)"


Автор книги: Марк Кузьмин


Соавторы: Дмитрий Чильдинов
сообщить о нарушении

Текущая страница: 4 (всего у книги 30 страниц)

Глава 6
Нужные слова

Корни вырываются из земли, разбрасывая траву и цветы во все стороны, и устремляясь к нам словно копейный строй.

Мы сразу же разбежались в разные стороны, спасаясь от смертоносных тентаклей.

– Не попадайся, а то она нам хентай устроит! – предупреждаю друга.

– Тебе стоило помалкивать, придурок! – крикнул Ксант. – Извинись перед ней!

– Типа это поможет⁈ Беги лучше! Берегись!

Острые листья, словно сюрикены, устремляются к нам.

Кувырок в сторону и невероятно прочные и острые снаряды рассекают камни и стволы деревьев. Последние сразу же зарастают, практически не понеся вреда. Чертова природная магия с их природными особенностями.

Все же месяц тренировок дал свои плоды. Нет, сильнее нас это не сделало, но после чертовых маятников, уворачиваться от летящих снарядов стало как-то привычнее и потому мы пока выживали под этим натиском. Умирать очень не хотелось, ведь потом дебаффы лечить, да и в самой смерти мало веселого. Даже если она будет быстрой, что в этой ситуации далеко не факт.

– Вы поплатитесь за свои мерзкие слова! – рычала дриада, посылая в нас все новые и новые потоки корней, травы и листьев.

– А-а-а-а-а-а-а! – кричали мы, носясь по всему полю, ныне окруженному внезапно проросшими шипастыми кустами. Прорваться через нежданную преграду, наверное, можно, но удержать при этом достаточную для избегания тентаклей скорость никак не получится.

Думать! Бежать! Думать! Бежать!

Нужно было как-то выбираться и мозг лихорадочно искал решение проблемы.

– В сторону!

Мы разбежались и поток корней просто пробил собой несколько стволов. Те быстро восстановились и отрасли заново, но какой-то промежуток времени в ограде сохранялась дыра.

– Смотри! – указал друг.

Он показывал на ветку что нависла прямо над кустами, преграждающими нам путь.

– Идея…

Мы ускорились, и стали прорываться к тому месту.

Прыжок! Кувырок! Отскок!

Уворачиваюсь от корней и начинаю бежать в сторону, ведь в основном достать хотят именно меня, и потому, пока я отвлекаю внимание, Ксант сможет добраться до нужного места.

– Давай! Я тут! – провоцирую дриаду.

Та рычит и пускает в мою сторону крупную волну корней.

Пригнуться! Затем прыжок влево! Кувырок! И резко подняться! Еще один прыжок!

Выпрыгнув из зоны удара в самый последний момент, я устремился к другу, что уже привстал на колено и сложил руки перед собой.

Опираюсь ногой на его руки, он резко выпрямляется, а я отталкиваюсь и подлетаю в воздух.

– Хоба!

Хватаюсь за ветку, забираюсь наверх.

Обхватываю ветку ногами и свисаю, протягивая другу руки.

– Давай!

Ксант подпрыгивает, вытягивая руку…

И резко падает вниз!

– Ксант!

Друг рухнул на колени и схватился на грудь!

Он потеет и тяжело дышит, не в силах подняться.

Корни устремляются к нему, а я не думая прыгаю наперерез угрозе!

– СТОЙ!!! – прокричал я во все горло.

Корни остановились, не достигнув моего тела, окружив со всех сторон, но я смотрел лишь на рассерженную дриаду.

Пару секунд я позволил себе просто дышать, чтобы восстановиться и успокоиться.

Это я поддался эмоциям и заварил всю эту кашу, а потому нужно… унять характер и гордыню. Позади стонет друг в очередном приступе, и я не могу позволить себе действовать необдуманно.

– Я прошу прощения что оскорбил вас и ваше священное древо, – произнес я в полной тишине. – Я был расстроен недавней неудачей и унижением, устал и разозлился за бессмысленные поиски, вот и наговорил всякого. Нам просто нужны были обычные яблоки для прохождения испытания на который мы месяц потратили. Я приношу свои извинения и готов быть убит вами, если это поможет вам успокоиться. Но сначала мне нужно помочь другу…

С этими словами я отвернулся от дриады и стал помогать Ксанту.

Приподнял его, достал из инвентаря бутылку с водой и потом ему напиться. После чего уложил на траву и дал полежать, чтобы прийти в себя.

В это время корни отступили, и дриада приблизилась к нам, но я не особо обращал внимание на это продолжая помогать ему.

Вскоре приступ отступил и Спарс начал постепенно приходить в себя.

– Если святой плод может помочь ему… – произнесла фея.

– Нет. Ему не поможет ничто в этом мире, – вздохнул я. – Мы здесь не за вашим сокровищем и даже не знал о нем. То, что убивает его не в этом мире, а в другом…

Ему бы постельный режим и отдых, но уставший от беспомощного страха неизбежности он выбрал хоть что-то делать, а не ждать. Может ему и правда недолго осталось, но он хочет провести это время так, чтобы ни о чем не сожалеть.

– Ты так стараешься ради него, – недоумевала дриада. – Ради друга?

– Не только, – покачал я головой. – Я… просто хочу… сдержать хоть это обещание…

Закрываю глаза и вижу образ какой-то девочки. Черноволосая азиатка весело улыбается и протягивает мне руку…

– Когда я поправлюсь, мы обязательно сходим на пляж. Обещаешь?

– А… ну… да… обещаю…

– Дай палец! Обещай…

Протягиваю ей руку, и мы скрепляем обещание мизинцами… Но в душе я словно признаюсь себе, что не смогу сдержать это слово…

А затем это воспоминание гаснет, и я… стою перед гробом с ракушкой в руках. Механических руках дроида-аватара, предназначенного для управления через сеть… Должно быть, она жила слишком далеко, чтобы я мог приехать лично… Или были другие причины…

Не помню. Не могу вспомнить всего что тогда происходило, но…

– Я отнесу Ксанта в Приют, а потом вернусь и можешь делать со мной что хочешь, – произнес я, помогая другу встать.

Он еще был слишком слаб, чтобы идти сам, и я позволил другу опереться на плечо.

– Можешь не возвращаться, – сказала дриада. – Вот…

Она взмахнула рукой и рядом с нами выросло небольшое деревце, на котором быстро созрели… яблоки! Обычные яблоки, большие, ярко-красные, словно налитые соком и жизнью.

– Берите и убирайтесь, чтобы я вас больше не видела.

С этими словами она развернулась и исчезла обратно, слившись с природой.

Отказываться от подарка я не стал и быстро сорвал десять штук для нас двоих, а потом мы вместе пошли к городу.

Стало уже совсем темно, когда мы шли по мирным полям, игнорируя местных злобных кроликов. По пути другу стало лучше, и мы уже пошли уже быстрее.

– Вот видишь. Просто говорить с людьми порой выгоднее, – усмехнулся Ксант. – Могли бы сразу поговорить, а не ссориться.

– Да-да, я понял, – отмахнулся я. – Главное, что яблоки получили.

– Но как-то загладить вину перед дриадой все же стоит, – задумался друг. – Нужно будет придумать как отблагодарить её за помощь.

– Подумаем. А сейчас шевелись, королева драмы, хочется сегодня задание закрыть.

– Да! Поторопимся…

Глава 7
Обещание

Добравшись до казарм городской стражи, мы застали весьма забавную картину. Та самая тройка уродов о чем-то оживленно спорила с лейтенантом Старнстоном.

– Что значит, ты не засчитываешь нам испытание⁈ Мы выполнили твое чертово задание! – рычал тот лунари, что нас обокрал. – Твой чертов медведь подох!

– Если вы настолько тупые, чтобы не понимать очевидных вещей, то разговор с вами бесполезен. Вам поручено охотится на животное, а не устраивать цирк с пытками.

– Да подумаешь! Это же просто тупой моб! Мне стрим вести было нужно и победить его по-особенному, так заплатили зрители! – не уступал придурок.

– Ну вот пусть твои зрители тебе и зачитывают испытание, а мои условия ты провалил.

– Эй, мы целый месяц тут горбатились ради этого! – поддержал своего подельника один из солеров.

– Это уже ваши проблемы, – равнодушно ответил им лейтенант. – Вам было дано задание. Вы его провалили, потому что решили повыпендриваться. Теперь или начинайте все заново или не мозольте мне глаза. Проваливайте!

– Урод! Да ты хоть знаешь кто мой брат⁈ Да я на тебя своих подписчиков натравлю! Тупой непись, ты право не имеешь мне отказывать! Я тут игрок! Я человек, а не вонючий скрипт! Слушайся меня!

– Истери сколько хочешь, – отмахнулся от его речей офицер. – Если что-то не нравится, то иди и жалуйся, но тебя скорее на смех поднимут.

Троица не унималась, но явно была в проигрышном положении. Напасть на лейтенанта они, конечно, могут, но на них тут же сагрится вся стража, а затем поприветствуют Храм и тюрьма. Это вам не обычная игра где время за решеткой можно скипнуть. Тут срок реален, и пусть его можно переждать вне игры, потом еще и штраф платить придется. Если нет денег, то придется отрабатывать его.

– О! Написал твой брат, Чарли, – сказал второй солер. Сначала радостный, а потом нахмурился. – Сказал, что помогать не будет. Ему репутация дороже, а тебе… кхм… пора прекратить вести себя как идиот….

Последние слова бедняга произносил тихим, полузадушенным тоном, видно, зная что за этим последует…

– ЧТО?!!! Вот ублюдок! Да я…

– Я уже устал от твоих воплей. Убирайся отсюда и не показывайся. Тебе запрещено проходить тренировки и испытания на острове Сильфа. Если не хочешь, чтобы тебя из города выпроводили, то лучше не нарывайся.

Разозленный Чарли скрежетал зубами, но поделать ничего не мог.

– А чего так резко все? – не понимал Ксант. – Думаю стоуровневый игрок бы всех вынес.

– Ну, может и вынес бы, но не забывай про особый статус этого острова. После такого практически все Малые и Большие Торговые Дома Нейтральных земель тебя во враги определят и запрет на торговлю выпишут. Человек что играет давно знает о таком, а эти явно новички по сути, только ради стримов играют или просто ради популярности.

– И не тошо им…

– Ну, по их же словам, они стримеры, публике которых нравится, когда они творят дерьмо. Это уже указывает на некоторый склад ума, нет? Приперлись в Скид, только потому, что он популярен, и потому, что связи, на которые рассчитывали, есть. Ни мозгов, ни намерения играть по-нормальному. Только желание творить всякий трэш.

Видел я пару выступлений таких умников.

«Пранкеры» что устраивают «розыгрыши» или просто творят непонятно что ради лайков и подписок. Готовы пойти на любую мерзость ради просмотров и самоутверждения. Мол, смотрите, как то чмо обтекает, а я, значит, не чмо… А если и огребут последствий, что ж, тут не реал, ни срока, ни тяжких телесных не получат.

– Ну мы и видим троицу, что вирт постигать начали относительно недавно, еще толком не понимающие как все работающие, вот и быкуют, кичась связями и думающие что им все можно.

– Странно как-то. В наше время и быть неопытным в вирте. Многие с детства им увлекаться начинают.

– Дык игры бывают разные. Конечно, редко кто сейчас не погружается во сне, но и в хардкорные игры тоже редко кто лезет. Они, может, играли в какие-нибудь экстракшн-шутеры или псевдо-криминальные симуляторы. В некоторых проектах, безнаказанность игрока – буквально фишка.

Сам любил таким страдать… Когда мне было лет одиннадцать. Только я вот вырос и мне все эти Посталы(1)-3000 обрыдли, а эти недоумки так и остались тупыми подростками во взрослых телах.

– И чего они тогда сюда полезли? – закатил глаза Ксант, – Сидели бы в своей среде обитания и не высовывались.

– Так там же все такие же, как они, – пожимаю плечами, – Там еще вопрос, кто над кем поиздевается. А тут, как Пятая Башня Богов завирусилась, так сюда и хлынула куча потенциальных жертв, ну как те, что с кролем управиться не могут. Там где добыча, там и охотники, Правда, ни те, ни другие с Сильфа обычно не уходят. Вот свалим и забудем их как страшный сон.

– Значит, они просто привыкли, что мир прогибается под них и все никак не могут привыкнуть, что тут все по иному, – понял друг мою мысль, – Вернее даже, не хотят привыкать, ведь включать голову неинтересно.

Затем он замолчал и какое-то время о чем-то усиленно думал, после чего улыбнулся:

– Знаешь, а этим можно воспользоваться…

– Ты что-то задумал? – нахмурился я.

– Пока идея еще сырая, но потом обсудим. Тебе понравится.

– Я весь в предвкушении. Ладно. Пошли квест сдавать.

Когда троица скрылась, мы подошли к лейтенанту и предоставили собранные яблоки.

– Ну и ну, а я думал, вы их купите на рынке, – хмыкнул Старнстон, когда осмотрел наш «улов». – Учитывая, что в это время года в лесу не сезон данных фруктов.

– А что так можно было? – удивились мы.

– Вы из Приюта и потому к вам особое отношение. Ваше старание и отдача уже дали вам право получить награду, а испытание просто было формальностью. Если бы принесли мышь, я бы её вам оставил.

– Да… мышь… жаль она досталась этим уродам, – вздохнул я.

Остается надеяться, что тот, кто ее купит, хотя бы будет о зверьке заботится.

– Как кстати яблоки добыли? – спросил лейтенант, достав флягу и отпив из нее что-то алкогольное.

– Дриада дала.

– Пффы! – подавился человек своей выпивкой. – Что⁈ Это как вы Дриаду-Хранителя уговорили вам яблок дать?

– Регул её выбесил, а когда мне стало плохо, извинился. Ну она и позволила нам уйти и вырастила яблоню.

Я лишь фыркнул на его слова.

Ну да, ляпнул не подумав. Вроде все исправил же.

– Мда… так и думал, что вы учудите что-то странное…

Снова отпил.

– Ладно. Я зачитываю вам прохождение испытания. Поздравляю.

Задание выполнено!

Награда: Негативная особенность Эльфийское телосложение скорректирована. Снижение устойчивости удалено.

– ДА-А-А-А-А-А!!! – обрадовались мы, когда увидели сообщение.

Счастью нашему не было предела.

Целый месяц стараний и все не зря.

Постоянные тренировки, бег, подтягивания, эти уродские маятники, плавание, спарринги и прочее, что мне еще долго в кошмарах сниться будет и все это без прокачки навыков и хоть какой-то пользы. Да будь у меня хоть Атлетика, я бы её за этот месяц как минимум на половину бы прокачал, а так просто бесполезно время тратил.

И это, наконец-то, закончилось!

Все было не зря…

– Спасибо, лейтенант!

– Так, без обнимашек. Валите уже. Яблоки себе оставьте. Пригодится. А теперь проваливайте отсюда, пока я не передумал.

– Так точно!

Отдали честь и сразу же поспешили в Приют.

– А что с яблоками делать будем?

– Можно освоить кулинарию, приготовим что-то, – задумался я. – Хотя я не хочу с ней возиться…

– Может попросим повара что приготовить из них? Типа половину отдадим, приплатим, а взамен тот же яблочный пирог получим.

– Отличная идея! И я даже знаю, что мы с ним сделаем, – усмехнулся я. – Тебе понравится.

– Отлично.

Быстро добежали до Приюта и сразу же устремились к Давиду.

Великан, завидев нас, попытался спрятаться в своем кабинете, но мы успели пролезть внутрь, не дав ему скрыться. Продемонстрировали ему результат наших трудов, напомнив об обещании.

– Ладно, черт с вами двумя, – вздохнул он. – Я даю вам право качаться и играть, но пока только на острове. Пройдете данж и позволю уехать с Сильфа, но только когда увижу, что вы готовы. Все вам ясно?

– Да!

– Вот и чудно.

Внимание! Статус «Пациент» отключен.

Остаются ограничения на перемещения – Остров Сильфа.

Все функции игры снова доступны вам.

Приятной игры.

Наконец-то!!!

После стольких трудов и сил, мы получили то что было необходимо.

Теперь можно играть, можно качаться, можно делать все что хочется. В пределах острова, конечно, но лучше, чем ничего.

– Валите из моего кабинета. Идите ужинать и спать. Все.

Вытолкнув нас из своей обители, он заперся там, а нам было пофиг на все. Главное сделали и теперь можно расслабится.

– Мы смогли, Ксант, – усмехнулся я. – Ты готов к тому что будет?

– Готов, Реги, – ответил он мне зеркальной ухмылкой. – Теперь мы все можем!

– Да… наша цель стала на один шаг ближе…

1. Postal – серия легендарных в узком кругу лиц трэш-игр в жанре шутер, известных крайней жестокостью, безумием и низкопробным юмором.

Глава 8
Билдостроение

Проснулся я рано, потому как просто не уже мог спать больше. Осознание что теперь можно играть, так воодушевили меня, что всякий негатив я пропускал мимо себя и ни на что не обращал внимание. Аэробика с Шипой, завтрак и прочие утренние дела пролетели мгновенно, и я побежал на тренировочную площадку, чтобы начать по-настоящему создавать своего персонажа. Не просто внешность и расу, выбор которых я не помню, но силы и способности, что останутся со мной надолго, если не насовсем.

Главное, не попасться в ловушку собственных воспоминаний. Я явно немало играл в Скидбладнир до потери памяти, и в голове постоянно всплывает то тот, то иной билд, а ведь после патча все изменилось. Не сильно, но достаточно, чтобы можно было по старой памяти сделать что-то не то.

Первое, что надо помнить, это исчезновение Акробатики. Раньше она было практически обязательным навыком для любого боевого билда, чей пассивный эффект заключался в ускорении отклика тела. В конце-концов, еще первые технологии нейронного интерфейса доказали, что думаем мы куда быстрее, чем двигаемся(1). И дарование игрокам тел, способных мгновенно реагировать на прямые команды мозга обычно дезориентировало и, при долгом использовании оных, вызывало осложнения по возвращению в реальность. Технологию неврального буфера, призванную решить эту беду, создали еще во времена древней по нынешним временам «Арессии», первой игры с полным погружением.

Акробатика постепенно, с прокачкой, уменьшала размер этого буфера, со временем предоставляя игрокам скорость, заметно превосходящую любого реального атлета. Но у этого было две очевидных проблемы.

Во-первых, Акробатику приходилось брать всем, идущим в ближний бой, да и стрелки, равно как и многие маги, не были готовы от нее отказаться. Практически обязательный навык лишь делал билды игроков однообразнее и скучнее.

Во-вторых, известной стратегией были упорные тренировки Акробатики в начале игры… Нет, вернее, вместо нормальной игры. Прокачай оную до ста процентов – и ты король скорости, доминирующий в лоулевеле, по крайней мере, пока не встретишь еще одного такого же задрота, что «обеспечил себе оптимальный старт» вместо того, чтобы получать от игры удовольствие и прокачиваться по ходу дела. И, как следствие, периодически всплывали игроки, что таким образом ломали кривую обучения и портили игру окружающим… И при этом начинали сталкиваться с проблемами на уровнях повыше, когда разрыв в скорости между ними и мобами все больше сокращался.

Теперь же этот эффект частично был помещен в бонусы классов, а частично – в новую систему Талантов, делая всевозможные эксплойты пусть и не невозможными, но весьма сложными для применения. В достаточной степени, чтобы тот безумец, что смог провернуть подобное на низком уровне, без сомнения, считался честно заслужившим любые привилегии.

С первого взгляда кажется, что для меня это означает лишь свободную ячейку навыка, но на деле чуть сложнее. В ветке Акробатики был ряд активных способностей, которые я привык применять, и теперь надо либо избавляться от подобных привычек, либо брать навыки с похожими по эффекту умениями, что смогут заменить утраченное.

Следующее изменение, к счастью, не осложняло мне задачу, а лишь облегчало.

Ранее игра давала всем два навыка на старте, один на выбор, а другой в зависимости от расы. И если тебе эти навыки оказывались не нужны, удалить их было той еще головной болью. Благо, тогда сразу был доступны все шесть слотов и ты все равно мог собрать эффективный билд… Теперь же на старте у всех только три слота под навыки. и забивать один из них потенциальной проблемой было бы, мягко говоря, плохим решением.

Поэтому ничего обязательного теперь нет. Все навыки становятся доступны для взятия благодаря совершаемым действиям или обучению у учителей. Окошко с полным списком оных можно открыть почти в любой момент и просто перенести что тебе надо в свободную ячейку. Благо, теперь новым игрокам дается десять бесплатных возможностей сбросить навыки и характеристики, так что простор для экспериментов огромный. Когда они закончатся, конечно, придется все сбрасывать по старому, через особые квесты и прочий геморрой, но десятки при аккуратном использовании хватит надолго.

Та часть меня, что любит страдать, правда, продолжает ворчать, что раньше было лучше и теперь все мерзейше оказуалили, но я, пожалуй, не буду обращать на нее внимание. По крайней мере, пока не верну память.

С классами все осталось почти так же. Заполнил навыки – получи нашлепку сверху, с названием, бонусами, и может даже какой активной способностью. Разве что заполнять на старте надо не шесть ячеек, а только три, а классы изменяются с получением новых навыков и Достижений. Последние, впрочем, влияют разве что на пафос названия. Мол, ты уже не Тяжелый Мечник, а Убийца Драконов и все такое.

Сами Достижения и так стали значить куда как больше. К каждому из них прилагается особый Талант, ячейки для которых начнут позже открываться с уровнями. До десятого у меня ничего не будет, так что пока об этом можно толком не думать. А еще они дают так называемый ранг игрока, влияющий на название класса, его цвет в случае, если ты сделаешь его видимым, и на количество личных способностей, которые ты можешь выучить. Последние – отдельная песня, и на них лучше не рассчитывать до середины игры. Сам ранг зависит от уровня самого крутого достижения что у тебя есть, от Обычного до Легендарного или даже уникального «Трансцендентного»… Но будем реалистами, мне сейчас даже для обычного придется немало постараться.

Так что хватит бесполезных мыслей, пора собирать билд. Он, по сути, довольно прост, вначале ничего сложного и не сделать-то. Нет доступа к редким навыкам, нет ячеек под что-то кроме самого необходимого.

Первым делом беру Атлетику – основу всех физических билдов.

= Атлетика – пассивный навык, отвечающий за ускорение восстановления энергии, а также за общую физическую составляющую тела.

Уровень Навыка: 1/1000

Пассивный Эффект: Ровное Дыхание. Снижение штрафов восстановления выносливости 0,1%

Вам доступно первое умение:

– Прыгун – пассивное умение. Позволяет выше и дальше прыгать.

Когда Энергия раз за разом падает до нуля и восстанавливается, возникает Усталость – дебафф, под которым я, спасибо тренировкам, уже привык ползать. Так что восстановление Энергии является необходимым даже без учета того факта, что большинство боевых способностей активно её жрут.

Штрафы же на этот параметр дело сложное, до патча таковой был только в бою. Сейчас же куча разных, даже разбираться лень, но если полностью прокачать Атлетику, все будет оптимально, даже если ты замерзший, простывший, голодный и не спавший двое суток. Впрочем, защищать навык будет только от мирских факторов, всякие магические и не только эффекты будут работать как обычно.

Ну и прыжки тоже пригодятся. Прыгать и правда стало намного легче и можно быстрее куда-либо забраться. Если мне придется в следующий раз удирать от дриады, Ксанту уже не нужно будет меня подсаживать.

Вторым навыком возьму кое-что на защиту, а именно Легкую броню. Спасибо лейтенанту Старнстону и его любимому упражнению – бегу в утяжеляющих жилетах. Он открыл нам все… В смысле навыков брони, конечно. В списке открытого даже тяжелая есть, только стоит она, на ранних уровнях, как крыло от самолета, что, в общем, неудивительно. Способностей толком нет, пробивать её нечем, так что покупается с комплектом впечатлений средневекового ходячего танка, больше известного как рыцарь. Убить такого можно только стилетом в глаз или копьем под юбку.

Легкая же броня заслуженно непопулярна. Слишком плохо защищает, а умения и пассивки, не то чтобы особо ценные. Да, там есть крутые абилки, но топовые игроки либо берут Среднюю броню, что является идеальным балансом между подвижностью и защитой, либо ходят вообще без брони.

Я же пока не уверен в себе и своей возможности не попадать под удары, потому возьму то, что будет полезно какое-то время. Потом или вообще откажусь, или заменю на Среднюю. Или какие другие защитные навыки возьму, вроде того же стиля Стальной Рубашки… Жаль, сейчас подобное не получить.

= Легкая броня – боевой навык, отвечающий за ношение особого типа брони, что не сковывает движений и помогает выживать.

Уровень Навыка: 1/1000

Пассивный Эффект: Легкая Поступь. Снижение веса закрепленного снаряжения 0,1%

Вам доступны первые умения:

– Пинок – активное умение. Удар ногой позволяющий оттолкнуть цель если она менее устойчива, либо оттолкнуться самому, чтобы разорвать дистанцию. Затраты энергии 5 единиц. Урон зависит от параметра физического урона. Восстановление – 10 секунд.

– Неприметность – пассивное умение. Делает вас менее привлекательной целью для врагов. Накопление агрессии снижено на 15%.

Первые умения всегда бесплатно даются, а у некоторых навыков есть несколько таких. Тут просто два полезных приема. Первое даст мне отбиться в ближнем бою, если подобрались, или оттолкнуться от врага. А второе просто сделает меня для мобов менее интересной целью. Учитывая, что Скрытности у меня не будет, очень полезная штука.

Пассивка же просто позволяет обвешаться оружием с расходниками и все равно быть легким, как пушинка. Ну, когда навык прокачаешь. В Скиде грузоподъемность не действует на инвентарь игрока – только на то, что висит непосредственно на тушке. Но при этом шариться в инвентаре посреди боя не слишком удобно, а в некоторых зонах – и вовсе невозможно. Так что этот эффект бывает весьма полезен, хоть и не может полностью заменить игроку грузоподъемность, просто потому, что оружие в руках закрепленным не является. Впрочем, главный его эффект не в том, чтоб много таскать, а скорее в том, что снаряжение не влияет на твой собственный вес. Быть легким плохо, когда тебя пинают, но определенно удобно, когда надо бегать, прыгать или залезать куда-нибудь.

Ну и третий навык.

Поскольку я хочу отыгрывать стрелка, то мой единственный возможный сейчас выбор – это лук.

И вот в этом и кроется главная беда стрелков – это очень недешевый класс.

Стрелы – конечный продукт. Начальные колчаны не очень вместительны и если быть не аккуратным, то быстро расстреляешь весь боезапас. Да, все колчаны дают умение «Возврат снарядов», но сломанные оно не починит, а начальные снаряды не то, чтоб сильно крепки.

Потому придется много гриндить, а значит нужны ремесла. Благо с обновлением добывающие профессии перестали что-либо требовать, кроме инструментов и прокачки. Больше не нужно учиться, к примеру собирать грибы у отдельного учителя – ты и так умеешь, точка. Собирателей все еще ценят, ибо сбор – не самая веселая активность и не каждый хочет ее прокачивать, но теперь хотя бы не нужен отдельный человек под каждый тип ресурсов.

А вот производящие профессии можно взять только две и брать я буду Алхимию и Столярное дело, первое и так понятно, а второе для крафта(2) стрел. В будущем, возможно, заменю столярку на Кузнечное дело, цельнометаллические стрелы покрепче будут. Но для начальных луков они слишком тяжелы, да и неизвестно еще, что будет практичней – прочность стрел или возможность настрогать их в любом лесу без развертывания долбанной полевой кузницы.

Тут уж на практике выяснять надо.

Ну да ладно.

Вернемся к луку.

Тут есть целых три варианта.

Просто Лук. Обычный, базовый навык, который можно приобрести, привязав веревку к палке и пару раз выпустив из получившегося подобие стрелы. Общий навык стрельбы. Неплох, но и не особо хорош. Как и все базовые навыки, предназначен для новичков, которые еще не расставили себе приоритеты. Еще одно казуальное нововведение после патча…

Обычно начинающим приходится его брать прежде чем открыть доступ к чему получше, но мы с Ксантом посвятили немало времени поиску учителей и среди стражи нашлись добрые НИП-ы, что, открыли мне доступ к двум продвинутым вариантам.

Один из них – Длинный Лук. Двухметровая дура, позволяющая запускать стрелы на какие-то дикие расстояния. Правда, без высокой Четкости Зрения ты не будешь видеть, куда стреляешь, а сама процедура стрельбы требует стоять в полный рост в правильной стойке. Со временем и прокачкой это, может быть, и изменится, но пока это оружие даже не снайпера, а марксмана – меткого стрелка, которому плевать на все, он просто стоит и стреляет. Ни подвижности, ни скрытности, только дальность и мощь. На самом деле, не такой уж и плохой вариант, если ты придерживаешься открытой местности, чего я делать не собираюсь. Мне нужно что-то поуниверсальнее.

И это что-то – Короткий Лук. Дистанция снижена, да и урона чуть меньше, но зато он не мешает двигаться, вертеться и выполнять всякие трюки, коих я немало откопал в сети за эти полтора месяца. Конечно, ничего еще толком не освоил, но все еще впереди.

= Короткий лук – продвинутый боевой навык, позволяющий использовать небольшие луки для подвижного стиля боя.

Уровень Навыка: 1/1000

Пассивный Эффект: Пробитие. Шанс пробивания насквозь 0,1% Достаточно высокий показатель защиты противника может отменить эффект.

Вам доступны первые умения:

– Точный прицел – режим. Создает в ваших глазах прицел, показывающий оптимальную дистанцию и траекторию полета снаряда. Затрачивает единицу энергии в три секунды.

– Смена наконечника – активное умение. Позволяет сменить наконечник на тот что в вашем подсумке. Затраты энергии – 10 единиц. Восстановление – 5 секунд.

При получении этой способности вы автоматически получаете первый подсумок.

– Разящая меткость – пассивное умение. Вы получаете бонус к урону в размере 50% от Четкости Зрения.

Обычный стартовый набор. Прицел мне сейчас особо не нужен. Да, он позволяет понять, куда полетит стрела, но с текущими статами он едва охватывает метров пять, а на таком расстоянии я и так не промажу. Недаром кучу времени на стрельбище извел. Если будет сильный ветер, или придется применять трюки типа рикошета, пригодится, ну а так лучше подождать, пока Меткость не прокачаю.

Смена наконечников позволит менять типы боеприпасов. Каждому стрелку помимо его основного колчана, даются еще и подсумки, где лежит свой тип наконечников, и может быть применен к стреле. Чисто игровая условность, но удобная… Если не вспоминать, сколько это все стоит. Ну хоть затрат на прокачку не требует – и сама способность, и последующие подсумки открываются автоматически при прокачке навыка и не могут быть улучшены с помощью очков.

А Разящая же Меткость просто будет прибавлять мой параметр от Меткости к урону. Ничего сложного. Такое есть у всех стрелков, а при полной прокачке навыка еще и улучшится до 100%. Этакое позволение разработчиков качать Меткость вместо Силы, и заодно мягкий блок дальнего боя для тех, кто не взял нужный навык.

Внимание! Ваш класс определен – Лучник.

Бонус класса: +15% к скорости, +30% к оптимальной дальности атаки.

Это просто немного расширяет мою оптимальную дальность, позволяя чуть дальше находится от врага. Но не важно, потому что оно сейчас пропадет.

Ну и сам класс – Лучник. Сочетание брони, лука и атлетики другое не даст. Был бы Следопыт, назвали бы Охотником, а с фамильяром стал бы Егерем.

– А теперь самое забавное, – хмыкнул я, смотря на все это. – Еще один навык…


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю