Текст книги "Иллюзия и Реальность (СИ)"
Автор книги: Марк Кузьмин
Соавторы: Дмитрий Чильдинов
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 13 (всего у книги 30 страниц)
Глава 25
Смотря на костер
Огонь мирно потрескивал дровишками, создавая приятный и почти успокаивающий мотив. Язычки пламени танцевали в костре, создавая дергающийся свет, что отдавался отблесками на стенах и потолке.
Я спокойно сидел перед костром и смотрел на него, мысленно погружаясь в пламя и размышляя о произошедшем. Недалеко спокойно сопел Ксанти, уже уснувший после недавнего приступа и сейчас выглядящий куда как лучше. Фран хлопотала над ним и помогала как могла, а я в это время просто сидел и думал…
«Что… это было тогда?»
Когда дрейк пришел в ярость, Ксант упал с приступом, а Фран застыла в ужасе, я стал отвлекать монстра и… в какой-то момент поймал себя на мысль, что мне как-то… не сложно. Я словно видел каждое движение врага, понимал и что он сделает, а потому очень легко уворачивался, как будто для меня это так естественно и просто, словно я делал это много раз.
«Давид говорил, что у меня виден игровой опыт… Быть может я был даже хорошим игроком… Порой сложно сказать, знаю ли я-то, что знаю потому что читал или… потому что вспомнил…»
За полтора месяца я прочел едва ли не всю вики, а в свободное время смотрел гайды в инете по разным аспектам игры. Многое запоминал, и потому мне было что рассказать остальным, но сейчас у меня появилась мысль: может я не узнавал, а просто вспоминал? Потому мне это так легко далось, потому что многие вещи я и так знал на отлично.
«Может, посмотреть в сети, попадал ли кто из про-игроков киберспортивной арены в аварию или просто пропадал с радаров? Может что-то выясню…»
Сам я старался не лезть в это, потому что боялся. Боялся узнать, что там пострадал не только я и за мной точно никто не придет.
Стараюсь не думать об этом, стараюсь не вспоминать и двигаться. Не важно как, и не важно куда, главное не останавливаться и идти. Неизвестно сколько еще смогу пройти, но я должен.
Не знаю почему, просто не знаю.
Но что-то внутри меня говорит мне во сне.
«Иди… Иди… Иди…»
Куда, зачем, почему, как…? Непонятно.
Потому я и иду.
И в такие моменты простоя голова снова начинает наполняться вопросами, отчего становится неприятно.
– Думаю он скоро проснется, – сказала Фран, присаживаясь у огня. – Он выглядит лучше, чем обычно. Я видела его периодически. В Приюте у него приступы были частым явлением, а сейчас… Это, как мне кажется, первый за несколько дней.
– Психология, – отвечаю я. – Настрой и душевное состояние влияет на тело. Если ты испытываешь искренние положительные эмоции, то негатив сам собой ослабевает. Возможно, прежнее состояние было вызвано скорее тоской и одиночеством, ведь семья редко его навещает. Сейчас же он настолько воодушевлен, что готов кидаться даже дракону в пасть.
– Ха-ха-ха, вполне возможно…
Мы какое-то время молча смотрели на огонь. Жаль это исцелить не может, только облегчить боль.
Другу стало плохо и потому мы просто ждем. Всего на час наш путь застопорился, но передышка и так была нужна всем. Боев было много, а в последнем мы и вовсе были на грани.
– Данжи все такие длинные?
– По-разному. Какие-то проходишь и не заметишь, а где-то порой на дни можно застрять. Видел как-то недельный стрим прохождения какого-то лабиринта от группы игроков. Ну смотрел не полностью, а нарезку, и там ребята потели днями, блуждая и сражаясь.
– Да уж, хорошо, что я не нацелена в таком участвовать постоянно, – покачала девушка головой.
– А что, победа не принесла удовольствие? – смотрю на нее. – Вспомни медведя и тот адреналин, что кипел внутри, то чувство достижения и преодоления… Ради такого многие и играют.
– Сложно сказать. Когда побеждаешь весело, а когда проигрываешь не очень.
– Без трудностей сладость победы не будет такой яркой.
– Но не все готовы мучатся ради такого.
– Пожалуй. Зависит от человека.
Мы с мулаткой снова замолчали.
Как-то не о чем нам с ней говорить помимо игры. Но оно и не удивительно, мы слишком разные люди. Не будь у нее нужды, то и командой бы никогда не стали. Да и временно все это нет.
Как только пройдем данж и нам дадут выход с Сильфы, мы разойдемся и вряд ли уже встретимся.
– Кстати, – вспомнил я об одной вещи. – Ты не в курсе где будет проходить концерт Пинк-Дивы?
– Решил стать её фанатом? – приподняла она бровь.
– Вот еще. – фыркнул я. – Просто на своих плакатах она на фоне какого-то места и оно мне кажется знакомым. А раз ты её фанат, то вероятно знаешь где это?
– Сам концерт пройдет где-то в центре континента Песни. Что это точно за место не знаю, и будет ли оно видно из столицы княжества непонятно. Может просто нарисовали потому что круто смотрится.
– Ясно…
– Кстати, в Чууре есть свой филиал Льдистых душ. В прошлом году когда между Чууром и Кадмом шли военные действия, и Давид был одним из тех, кто помогал устанавливать мир. Думаю, он может взять тебя с собой, когда в очередной раз туда наведается. Телепорты, насколько я знаю, не на одну персону делаются.
– Было бы неплохо, – кивнул я. Изначально думал пойти в Магору, но если есть такая возможность…
Тут есть над чем подумать.
«Мироу – это очень далеко. Сильфа находится недалеко от континента Зверя, потому от нас так удобно летать в Жару. Конечно, можно переместиться в Магору, она севернее и ближе к Песне, но все же…»
Это не хорошо. Семь континентов и нейтральные земли между ними олицетворяют свои фракции и так просто из одной в другую не попасть. Нужны документы на пересечение границы. Для игрока это, конечно, больше формальность, но все равно.
«Похоже, и правда придется просить Давида о помощи. Ох, чую, однажды исчерпаю я его желание помогать людям… И пробужу желание их посылать.»
Континент Песни – это территория Союза Мироу, объединения тридцати трех княжеств, возглавляемых Великим Князем. Ну как «возглавляемых»… Технически он первый среди равных. Они там избирают своего представителя раз в пять лет среди других князей, и если остальным что не понравится, они его могут так же и низвергнуть, хотя происходит это редко. Слишком много голосов надо, а договориться этим ребятам сложно.
Технически там есть лидер поглавнее, Высший Дракон Музика. Без него эта феодальная раздробленность давно прекратила бы свое существование, будучи прижата к ногтю каким-нибудь более организованным соседом. Но его правление похоже на таковое у японского императора. Он есть, и иногда-таки вмешивается, но каждое такое вмешательство считается очень большим делом. Ну и почитается он тоже как тот самый император до Второй Мировой. Мироу – драконопоклонники, хотя у них весьма в почете и Орден Рассвета, служащий Святоносному.
По сути это типичное фэнтези-средневековое общество, с сильным упором в религию и традиции. Темных там не любят, особенно Орден их вырезает.
Континент Пепла, фактически, полная противоположность. Он под контролем Аркады Пепла, авторитарного милитаристского государства, коим управляет Град-Лорд Ополло, хотя, по факту половина власти в руках Гранд-Маршала Дебютта. Разделение военной и гражданской власти, классика.
Впрочем, работают они вполне согласованно. Пока остальной мир летает на кораблях наполняемыми солнечными парусами, они разъезжают на технологически продвинутом флоте и имеют одну из сильнейших армий. Аркада и Мироу часто воюют за острова в нейтральных землях, и лишь благословения Музики, что буквально управляет эфиром, позволяют княжествам не сливать всухую.
Ходят слухи, этот крылатый хмырь ответственен за Гранд Стрим, невероятных масштабов эфирный шторм, положивший конец местной мировой войне, пока еще единственной в истории. А факты говорят, что Музика за время игры уже успел уронить не самых маленьких размеров остров. так что можно понять, каков уровень технологий, что позволяет людям противостоять такой силе.
Континент Зверя до недавнего времени был вотчиной пиратов и торгового Дома Крысы, где обитали только кочевники и всякое отребье, но недавно всю власть на континенте захватил местный Чингисхан. Некто зовущий себя Царь-Тварью по имени Хан. Да очень оригинально. И сейчас он подмял под себя всех пиратских адмиралов и является новой и весьма пугающей силой.
Континент Жара не имеет единой власти. Там, как и в Звере, была своего рода анархия, где руководили отдельные города-государства. Вроде как уже порядок меняется и может повториться история как с Ханом, потому мировые силы к тем событиям вовсю присматриваются. Возможно, скоро там развернется нехилая заварушка.
Континент Полумесяца, они же Святая Земля Арканфель – чистое религиозное общество, что служат единому богу Арканфелю и обращают всех в свою веру. Руководит всем Совет Епископов, но во главе избранная самим богом – Святая Дева Анналира. В каком-то смысле это похоже на Мироу – самая главная особа вмешивается редко, но, если говорит, все слушают. Иначе можешь в момент перестать быть жрецом, и мне не надо объяснять, что влечет такая немилость бога в религиозном обществе.
Ну и последняя фракция – Нейтральные земли, что представляют Торговые Дома. Старшие дома, самые крупные объединения. Их всего семь, и они специализируются на торговле с разными частями мира..
Дом Дракона, их база на островах и на краю Континента Звезды, самого незаселенного места в мире где, как ходят слухи, живет главный бог Скида – Каэлум. Сам Дом Дракона – это дварфы-изгнанники, что покинули Подгорье и основали свою высокотехнологичную утопию. В основном торгуют с Аркадой, но и с западными княжествами Мироу могут вести дела.
Дом Льва находится на островах южнее Мироу и фактически их главный союзник. Если Драконы в случае чего пытаются быть нейтральными, то Львы ярые союзники Песни. У них эксклюзивные права на торговлю со всеми княжествами.
Дом Носорога – полный аналог Львов, но для Аркады.
Дом Лебедя находится на континенте Силы, самом маленьком континенте что отвоевал для них Арканфель и потому они следуют за святой землей.
Дом Крысы – это местные нелегалы. Торгуют всем, что не принято покупать в открытую – людьми, дурью, запрещенной магией. Раньше базировались на Звере, но Хан их оттуда выпер, и они переехали в Жару. Не полностью, кто-то может остался и стал служить Царь-Твари. Впрочем, где бы не была их главная база, филиалы, увы, есть везде. Как и ожидалось от воплощения Черного Рынка.
Последние, Дом Феникса – маги, что базируются в Магоре и мы, как остров Сильфа являемся частью этого объединения. У нас даже прямой телепорт туда есть. В каком-то смысле, противоположности дома Дракона – оба нейтральны, оба могущественны, оба превосходят окружающих, просто одни в технологии, а другие – в магии. Может, так и задумано, учитывая место этих мифических животных в той же китайской культуре…
«Чтобы попасть в Мироу без помощи Давида придется добираться через Драконов или Львов, но я не особо в курсе текущей политической обстановки. Не интересовался просто, а теперь придется узнавать. А вообще лучше сначала соберу больше инфы, а уже потом буду решать. Может мне туда и не нужно».
Об этом подумаю потом.
– Кстати, а чего эта ваша певичка в Скиде концерты дает, а не в реальности?
– Не знаю, – Фран пожала плечами. – Говорят решила попробовать что-то новое для своей карьеры. Но ходят слухи, что она попала в аварию и потому не показывается фанатам, вот и перебралась в Скид. Но это просто слухи от тех, кто если не увидит своего кумира хотя бы неделю, уже строят теории заговоров.
– Обычное дело.
Вскоре Ксант стал просыпаться и через пару минут уже сидел с открытыми глазами… Сидел рядом с тушей убитого дрейка, на которую мы его и положили.
– Зачем меня сюда уложили? – не понимал он.
– Ты убил, тебе и есть, – фыркнул я. – Дать вилку и нож?
– Кетчуп давай, с ним все будет съедобным.
– Чувство юмора вернулось, значит тебе уже лучше.
– Да, отдохнул и полегчало. Извините, что заставил волноваться.
Ага, я тут бегаю от дракона, выживаю, а в момент, когда меня едва не съедают, друг встает, добивает монстра, а после отрубается. Прямо как клишированный герой из фэнтези-романов, где персонаж превозмогает недуг и встает.
– Продолжать можешь?
– Да, – кивнул он. – Я уже в норме. Перекушу и буду готов.
– Еда за тобой.
– Очень смешно. Поску давай.
– Держи, легионер…
Глава 26
Таинственный
Мы не стали собирать лут пока Ксант лежал в отрубе.
Его победа, ему и брать первым, так мы решили. Да и не до этого было, ведь состояние друга было важнее.
Он коснулся Кусаки и снял с него… шкуру.
– А где лут? – недоумевал он.
– А это он и есть, – хихикнул я. – Это ж как с медведем. С подобных монстров редко, когда падают предметы, если они не у него в животе были. Обычно или в сокровищнице все ценное или сами ресурсы с него круты до невозможности. Вот нам и досталась шкура дрейка. Показывай.
Он залез в инвентарь и достал оттуда снятую шкуру монстра. Да, чем хороша игра, не нужно волноваться о целостности шкуры, она в любом случае выпадет нужного размера и без дырок. Так и тут, как будто не ранили мы его по всему телу.
Шкура черного дрейка.
Тип – Материал. Кожа.
Прочность – 200/200.
Качество – Редкое (Синее).
Шкура взрослого дрейка – крайне хороший материал для создания разного рода одежды, аксессуаров или брони.
– Вот и чудно. Отдадим кожевникам, а они нам что-то сделают. Тебе отличный нагрудник, что будет весить как куртка, а защищать как кольчуга, мне сапоги, а Фран перчатки. Все с нужными нам статами.
– Круто, жаль заняться сможем только после выхода.
– Увы, пошли дальше тогда.
За этот бой и за прошедшие мы поднялись на уровень, но распределять пока что-то смысла нет. Хочется, но лучше дождаться десятого, когда и откроются таланты. Плюс немного осталось до этого, по пути к боссу набьем.
Еще я получил новый талант за этот бой:
Получено достижение! Пыточных Дел Мастер.
Долгое время поддерживайте DoT(1) на элите или боссе, снизив ее здоровье на 30% или более.
Ранг достижения: Необычный. Вы получаете талант: Изверг.
– Изверг – повышает шанс наложить DoT и продлевает его действие на 25%.
Прикольно. Смогу эффективнее использовать всякие негативные эффекты. Если надо будет кого отравить до смерти – самое то.
Покинув клетки, мы отправились по единственному ходу, увы, пока без развилок. В более поздних данжах будет куда больше путей и возможностей, а пока наслаждаемся чем-то попроще.
Ловушки, редкие стычки с кобольдами и мелкими ящерками, вот и все что нас ждало на пути.
Мы просто двигались вперед, занимаясь привычным делом, однако все же кое-что интересное нас нашло.
Во время пути дорога неожиданно разделилась на прямой путь к очень большой и тяжелой двери, предположительно к боссу и еще одной поменьше справа от нас.
Мы приблизились к проходу, тихо открыли и вошли в туннель, что вскоре вывел нас к просторному залу.
И вот происходящее тут выглядело довольно необычно.
В большой комнате находилось около двадцати кобольдов, закутанных в черные мантии. Они стояли вокруг какого-то большого пьедестала и взявшись за руки раскачивались в ритм барабанов, на которых играли дракониды в тряпках и что-то бормотали. Вокруг них клубилась энергия, молнии периодически били в центр круга, но никто не обращал на это внимания.
В это время на пьедестале сидел один крупный кобольд, тучный и явно главный тут. Его чешуя была медного цвета, а сам он выглядел так, будто мог съесть любого из присутствующих тут не жуя, и еще добавки попросить. Разве что мы бы в пасть не влезли, он нам был где-то по грудь. Но для кобольда это чертовски много.
Он восседал в позе лотоса окруженный странными кристаллами, что явно концентрировали вокруг него энергию и молнии. Сила била внутрь и наружу, собираясь вокруг большого кристаллического медальона, парящего в паре метров над головой этого экземпляра. Сам маг вытачивал когтями еще один медальон из цельного куска кристалла и что-то бормотал.
Не знаю, что они делают, но оставлять всю эту толпу за спиной определенно нельзя. Все это понимали, но вот сражаться с толпой дальников в открытом пространстве – не лучшая идея. А маги по определению дальники, и, если зафокусят, никакая защита не поможет. Потому, порыскав по инвентарю, нашли парочку завалявшихся бомб и решили выманить врагов в коридор.
Так что прицелившись я первым делом выстрелил в барабанщика, а затем на ходу стреляю в этих ритуалистов. Если на смерть музыкантов всем было плевать, то вот когда круг прервался, они все же сподобились заметить это.
– ВРАГ! УБИВАТЬ!!! – прозвучал крик.
И тут из-за стены вылетает еще десяток врагов, а двери за нашей спиной захлопываются и не открываются…
– Беда…
Думать было некогда, и мы сразу же вступили в бой.
Две бомбы полетели в приближающихся противников, как и мои стрелы, но сыграло это слабо. Ксант влетел в толпу сразу с двумя мечами начав размахивать оружием, а мы с Фран прикрывали его, но переагрить все не выходило. Лианы не могли удержать все и нас стремительно стеснили к стене, чтобы просто завалить толпой.
– Эльф! – прозвучал голос главного что продолжал сидеть в центре. – Медальон! – он поднял палец вверх указывая на тот что над его головой. – Стреляй!
Не особо понял, что это было, но решил сделать именно так.
Смена наконечника!
Ударный наконечник был надет на древко.
Прицелился в нужную цель.
Жало!
Снаряд просвистел над головами коротышек и влетел точно в парящий объект уничтожая его.
После этого энергия вокруг колдуна пропала и тот встал на ноги.
Все остальные кобольды к нашему удивлению застыли и испуганно глянули на него.
– Ха-ха-ха-ха-ха! Свобода! – рассмеялся толстяк. – УМРИТЕ!!!
Пламя сорвалось с его ладоней и очень быстро исжарило всех сородичей этого типа. Ксант едва успел поднять перед нами какую-то лавку, и мы сгрудились за ним, спасаясь от огня.
Так продолжалось несколько минут, после чего вокруг остались только обгорелые трупы.
– Жалкие ничтожества, – хохотал ящер. – Они думали, что смогут вечно держать Рустика Оскверненного в плену.
Мы же приготовились к возможно более сложному бою.
– В знак благодарности за свое спасение, я не стану вас убивать, – усмехнулся он.
Рустик Оскверненный. Элита. Уровень – 10. Тип – Гуманоид. Вид – Драконид.
Элитный враг. Возможно он ограничен уровнем этого «сюжета», а на деле куда сильнее.
– Зачем они держали тебя в плену, Рустик? – обратился к нему.
– Им нужны были мои знания по созданию фокусирующих медальонов. Глупцы уверовали, что исполняют волю дракона, потому создавали оружие для него. Меня они обманом заманили в круг и вынудили помогать им.
Рустик спустился с пьедестала и подошел к сундуку рядом, оттуда он достал какой-то драгоценный камень и крепко сжал его в руках.
– Остальное можете забирать.
Он посмотрел на камень в руке и довольно улыбнулся:
– Скоро я завоюю мир… и даже эта бестолковая Дементия не сможет мне помешать… Прощайте…
С этими словами его окутала вспышка телепортации и он исчез.
Мы же переглянулись.
Явно не такого ожидаешь от данного мероприятия.
Что-то тут явно не так.
– Либо у кого-то просто охрененное самомнение, – произнес Спарс. – Либо мы сейчас сделали что-то очень глупое и с плохими последствиями.
– Расскажем об этом лейтенанту, когда вернемся. – пожимаю плечами.
– Меня больше волнует, что именно тут делалось, – нахмурилась Фран осматривая недоделанный медальон. – Он делал их, как сказал, для оружия… Оружия для дракона? Какого еще дракона?
– Скоро узнаем.
Осмотрели сундук на предмет лута, и там было немного интересного. Посох, шлем и зелье.
Кислотный посох.
Урон: 6–14
Тип – Оружие.
Ранг – Необычное (Зеленое).
Прочность – 50/50.
Стихия – Земля.
+1 к Мощи Магии.
Атаки элементом этого посоха формируются из кислоты.
Шлем воителя.
Защита – 8.
Тип – Экипировка. Средняя броня.
Ранг – Необычное (Зеленое).
Прочность – 80/80.
+1 к Телу.
Посох с оголовьем в виде черепа ящера, украшенный перьями. Стреляет кислотным типом урона. Не слишком хорошо против плотной одежды или брони, но на голое тело такое лучше не принимать, уж я-то знаю. Неплохая вещь для мага и куда лучше начального посоха Фран.
– Отлично. Теперь, когда будешь его вставлять в кобольдов и расплавлять их «царской водкой».
– Заткнись! – буркнула девушка пытаясь зарядить мне палкой по голове.
Уклонился. Но было смешно.
Шлем же был шапелью, похожей на металическую шляпу штукой. Очень хорошая вещь, пожалуй, эта форма можешь считаться одной из лучших, несмотря на несколько нелепый вид. Хорошо защищает и не закрывает обзор, среди открытых шлемов с ней может соперничать разве что конкистадорский шлем-морион.
А вот то, что досталось мне как-то не радовало.
Если друзьям пришли полезные вещи, то вот мне…
Зелье экстренной телепортации.
Тип – Зелье.
Телепортирует вас в случайное место в радиусе километра от вас.
– Чего? – не понял я.
– О, знаю такую штуку, – улыбнулся Ксант. – Вроде бы изначально предназначалось для побегов, но сейчас большей известно по розыгрышам. Подлил такое другу в чай и потом смотри как он окажется в чьей-то ванне или на ветке огромного дерева. Полный рандом куда тебя занесет, даже в гроб кому-нибудь, главное, чтобы места хватило.
– М-да… И что мне с этим делать?
– Ну, оставь пока. Потом решим.
– И то верно.
Убрал зелье в карман на поясе. Как раз есть такой куда ничего не положил справа, пускай валяется.
За этот бой мы все же добили десятый уровень, а значит пришло время распределять очки.
Поздравляю! Вы достигли десятого уровня!
Вам открыт первый слот под Таланты.
Да, теперь можно.
Первым делом раскинул очки за два уровня. Много думать не стал, просто кинул по пять во все важные для меня показатели. Пока в каждом не будет хотя бы по тридцатке, мудрить не стоит.
Имя: Регул Авс.
Раса: Лунари.
Класс – Застрельщик.
Уровень – 10.
Опыт – 3/1250.
Жизнь – 96. Энергия – 170. Мана – 25.
Характеристики:
Сила – 20.
Телосложение – 19.
Выносливость – 25.
Меткость – 20.
Мощь магии – 1.
Резерв маны – 1.
Навыки:
1. Атлетика – 2. (181/1000)
– Ровное дыхание: 18.1%
2.Легкая броня – 2. (193/1000)
– Легкая поступь: 19.3%
3.Короткий лук – 3. (203/1000)
– Пробитие: 20.3%
4.Мантры – 3. (202/1000)
– Циркуляция ци: 20.2%
5.Заблокировано до 30-го уровня.
6.Заблокировано до 60-го уровня.
7.Заблокировано до 90-го уровня.
Вот и отлично. Я докачал Лук до третьего уровня и сразу же вложить два очка в Жало очень даже полезно будет.
Жало стало третьим уровнем и получило бесплатную пассивку.
= Оперение ветра – пассивное умение. Увеличивает скорость полета стрелы на 25%.
Теперь от моих выстрелов будет сложнее увернуться.
Но главное, что я получил на этом уровне навыка – общую пассивку. И она одна из важнейших для всех лучников.
= Смена натяга – пассивное умение. Натягивая тетиву на полную, вы вкладываете в урон половину своего показателя Физического Урона.
Вот это очень хорошая вещь.
Раньше не важно, как долго я целился и как натягивал тетиву, урон шел от самого лука и от Меткости, но сейчас я смогу вкладывать Силу, как бы сильнее натянул, она стала сильнее бить.
И это резко повышает мой урон раза в полтора.
На этом уровне есть еще два неплохих умения, но я возьму их позже. Пока я решил просто улучшить Жало. Новые умения хороши, но только когда они становятся частью твоего боевого стиля. Сейчас жа привыкать к ним некогда.
Напоследок я поставил талант в освободившийся слот.
Всего талантов у меня оказалось открыто три: Читатель. Воин, Изверг. В единственный слот все равно ставлю Воина, потому что он просто универсальнее. Скорость всегда полезна, а изверг ситуативен. Повышенный шанс наложить дот (1) неплох, но не на всех работает. На двадцатом уровне, если ничего полезнее не найду и достану более интересные стрелы, использую. Есть еще Читатель, что дает +5% к мане и является также растущим талантом. Я его открыл вместе с доступом к Эрудиции, просто прочитав одну книжку. Ни то ни другое мне, естественно, не нужно.
На этом все.
Ребята тоже усилились.
Фран вложила два очка в Омоложение, чтобы лучше подлечивать Ксанта или меня. На третьем уровне оно дает пассивку повышающую эффективность в течении первых пяти секунд. Нам сейчас все полезно. А Ксанти решил закинуть все в Рывок и получил к нему дополнительный заряд. Будем теперь вместе носиться, как наскипидаренные. Чтоб Фран жизнь медом не казалась, когда она пытается подхилить таких вертких парней.
Она, если смотреть на вещи трезво, и за мной одним-то не успевала, когда я с ящером бодался.
– Готовы. Вперед!
– Да! К последнему боссу….
1.DoT – Damage over Тime, урон по времени. Игровой термин, обозначающий эффекты, постепенно наносящие урон на протяжении некоторого отрезка времени (кровотечение, горение, отравление и т.п.




























