Текст книги "Иллюзия и Реальность (СИ)"
Автор книги: Марк Кузьмин
Соавторы: Дмитрий Чильдинов
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 10 (всего у книги 30 страниц)
Глава 18
Низина
Покинув город, мы направились на восток, где и располагалась крупная низина на краю которой стояла одинокая смотровая башня. Ничего серьезного, просто пост дозорных, что приглядывают за окрестностями. Двухэтажное здание, на первом этаже которого располагалась конюшня, и высокая башня, пристроенная к нему. Ну и конечно частокол вокруг всего этого предприятия, чтоб чужие не шастали. Впрочем, переночевать нас все равно пустили, пусть и не на второй этаж, где располагаются сами стражники. А переночевать нам было надо, так как идти дальше в темноте не лучшая идея. Фонари у нас, конечно, есть и магические камни для них стоят недорого, но ходки ночью со светом делают тебя видным за милю, одновременно мешая разглядеть что-либо в окружающей темноте. Сражаться с ним на открытой местности, опять же, такое себе. Лучше уж какое-нибудь Зелье Кошачьего Глаза, что дает Ночное Зрение тем, у кого его нет, выпить… Впрочем, в данже расклад изменится – в полной темноте, без источников света, Ночное Зрение не поможет, а пространства там обычно недостаточно, чтобы враг мог выходить за радиус света и обратно, что обычно и является самой большой проблемой. Поэтому фонарь мы тащим как раз для подземелья.
Постовыми были простые мужики, что позволили нам остаться на ночь и даже едой поделились. Да, на конюшне, но понятное дело, что они не хотят пускать незнакомых людей туда, где спят сами. Разбойнички все же и на Сильфе встречаются, даже среди игроков. Вернее, особенно среди игроков. Подпустишь таких слишком близко… и потом не проснешься.
Попрощавшись с гостеприимными хозяевами, ранним утром мы спустились в низину где в центре стояла она – Шахта Серого Железа.
Изначально это была просто обычная железная шахта, что вскоре была заброшена из-за истощения жил и обветшания конструкции. Видать, изначально все сделали не очень надежно, а укрепление и переделка просто не окупились бы. Вот её и бросили, чтобы затем тут возник постоянный рассадник проблем. Проблемы порой сменялись, внося некоторое разнообразие в привычное всем подземелье… Но последний год, или около того, это место принадлежало кобольдам.
Сама низина или, скорее, огромный карьер выкопанный когда-то дварфами впечатлял и печалил одновременно. Когда-то тут владычествовала природа, но сейчас осталась лишь каменистая пустошь, где выжить весьма сложно.
Шахта же находилась в самом центре, вход в нее располагался в небольшом холме, пробираться к которому придется через вражеские владения.
– Надеюсь внутри никого не будет из игроков, – хмыкнул Ксант глядя на все это.
– Не парься. Это же «воспоминания», а они индивидуальны, – махнул я рукой.
– Воспоминания? Что это? – не понимала Фран.
– Ах да, ты же не в курсе, – догнал я мысль. – Дело в том, что все подземелья и рейды мира как бы привязаны к глобальному сюжету. То есть они по факту одноразовые, если в те места не пришел кто-то другой. Вот вырезал ты гнездо гоблинов, а потому она стало пустовать. Туда могли прийти новые, но это уже другие враги, другие боссы и другие награды. Заполнения заново приходится ждать, да и терять хорошо получившиеся данжи тоже никто не хочет, ни игроки, ни, как мне думается, разработчики. И, когда с последним приливом игроков всем стало не хватать контента, разрабы ввели систему Воспоминаний. Взаимодействуя с почти неразличимым барьером перед входом в подземелье можно пройти в одну из прошлых версий данжа, в какую конкретно уж выберешь сам. Команда, что прошла это в реальном времени, получает особые награды, а тем, кто полезет в «Воспоминания Души Мира», как это официально называется, достанутся уже урезанные. Но тоже неплохие в целом, ради них многие данжи и проходят.
Закончив разговор, мы отправились в путь.
Спустились в карьер и двинулись по камням прямо к центру.
Шли осторожно, стараясь не привлекать излишнее внимание и вслушиваться в окружение.
Сам карьер, вопреки нашим предположениям, не был таким уж пустым. Тут и там сновала какая-то живность, ящеры и змеи ползали по камням, среди скалистых выступов прыгали какие-то грызуны, да насекомые ползали. Все это обычно и едят кобольды на своей территории, иногда уходя в скалы рядом, добывая коз или на опушке леса гуляют. Но ничего крупного и серьезного тут быть не может, иначе дозорные бы про это знали, да и квест кому-нибудь выдали бы…
Успеваю ощутить, как камень под ногой проседает и тут же отскакиваю, когда в том месте, где я был образовывается яма. Фран едва не упала в нее, но Ксант успел поймать девушку и отпрыгнуть с ней в сторону.
– Са-а-а-а-а! – прозвучал вопль и тут же из-за камней показались невысокие ящероподобные гуманоиды с чешуей медного и ржавого цвета, облаченные в примитивные кожаные обмотки и грубые элементы брони.
Они вскинули луки и пращи, обрушивая на нас шквал атак.
Фран бодро юркнула в яму, сделав себе опору Опутыванием, Ксан устремился вперед, а я побежал чуть в сторону, на ходу поливая врагов стрелами.
Выстрел! Выстрел! Выстрел!
Мои стрелы поражали чешуйчатые морды одну за другой, заставляя их умирать или падать с ранениями.
Тут рядом оказывается два крупных самца с копьями.
Скользящий шаг!
Острие почти касается бока, но пассивка с неосязаемостью спасает меня от ранения.
Натягиваю тетиву и стреляю едва ли не впритык, поражая гаду руку.
Скользящий шаг!
Тут же отхожу от второго и захожу гаду за спину.
Пинок!
Уступающий мне размерами и весом противник падает на своего собрата, а затем получает стрелу в спину.
В это время друзья уже сами вступили в бой.
Ксант рывком добрался до стрелявших в него врагов. Одного проткнул выпадом и насадил на меч, а затем использовал его тушку как щит от камней его товарищей, после чего кинул мертвое тело уже в них. Повалившиеся в куча-малу кобольды были опутаны лозами, что не позволили им встать, а кинутая вдогонку бомба закончила жизнь сразу четырех рептилий.
Один из гадов кидается на Ксанта со спины, но его прикрывает накинутое заклятье в виде покрова из листьев, что разрушается, принимая на себя удар, но позволяет другу уцелеть. Парень быстро вбил гаду голову в плечи своим новым наручем, а девушка начала стрелять Пульсарами и Шипами по остальным врагам.
Твари кинулись бежать, но мы не собирались им этого позволять.
Рывок!
Устремляюсь вперед наперерез гадам. Они сначала кидаются на меня, но я использую сбив агро.
Отход за спины!
Этим я ввел их в небольшой ступор, и к моменту, когда они пришли в себя, мои Шаги откатились, и я продолжил стрелять и двигаться, уходя от их атак. Вскоре подключился Ксант и мы вместе добили выживших. Остальным сбежать не дали лозы, сковав ноги.
– Неплохо, – осмотрел я наше побоище.
Дюжина кобольдов была перебита нами тремя. Да они враги слабые, но у них было преимущество в виде засады, из которой мы сумели выпутаться.
Фран особенно молодец, не растерялась и быстро сообразила, что нужно делать. Пускай нам до полноценной команды еще далеко, но уже радует какое-то взаимодействие. Учитывая, что новые приемы мы толком не отработали еще, то справились просто отлично.
– Будет лучше, если большая часть бомб будет у меня, – решил я. – Ксант слишком занят в ближнем бою, а Фран и так тяжело прикрывать наши задницы. Оставьте себе по несколько штук на поясе, а дальше я придумаю куда их использовать.
Почти все бомбы передали мне, а себе поставили по десятку. Часть на поясе повесили, часть в инвентарь убрали.
Мы продолжили наш путь, встречаясь с засадами еще дважды, а на третий раз научились их замечать заранее и уже сами напали на коротышек. С них падало не очень много полезного. Железная руда, парочка грубых малахитов, какое-то мясо сомнительного качества, немного трав, да медных монет. Просто оставляли все в инвентаре, авось пригодится.
Так мы и добрались до входа в пещеру, где был небольшой аванпост чешуйчатых, но мы перебили всех и не дали никому поднять тревогу.
– Ну-с, вперед… А⁈ – удивился я, когда рука не смогла нащупать никакого поля перед входом. – Оу… а вот это интересно. Барьера нет.
Перед каждым данжем или рейдом воспоминаний находится призрачная колонна, прикосновение к которой переносит игроков во времени когда это место было активным. А тут такого нет.
– Что-то не так? – спросила Фран.
– Все так, просто выбирать «Воспоминания» не требуется, – отвечаю ей. – Проход свободен, залезть в меню старых версий конечно можно, но зачем? Похоже, данж недавно обновился и теперь у нас есть шанс забрать самые вкусные награды. Понять бы только, с чем связано обновление… Не слышал, кто-нибудь ходил сюда за последнее время?
– Не знаю, – пожал плечами друг. – Похоже, что это место уже несколько недель не посещали. Может это связано с драконом?
– Драконом? – нахмурился я.
– Да, мы же слышали какие-то нелепые слухи, что тут дракон мимо пролетал. Мало ли что. Мастер Арзис тоже о таком говорил в Озерной.
– Хм-м-м-м, интересно, – задумываюсь, – тогда идем вперед. Нас ждет что-то уникальное.
– Думаешь… «сюжет»?
– Может быть, – улыбался я уже предвкушая что-то необычное. – Пошли. Нас ждет что-то необычное.
И мы отправились во тьму…
Глава 19
Подземелье
Мы оказались в полной темноте, что где нет света солнца или фонарей. Даже мое Ночное Зрение тут толком не работало, ведь пусть оно может обойтись даже неразличимыми крохами света, он все равно ему нужен. Чтобы видеть в полной темноте нужно Темное зрение, которое на старте вообще не встречается. Есть всякие артефакты, расовые преобразования или таланты, но на нашем уровне даже думать о таком смешно.
Так что мы просто достали поясные фонари и зажгли свет. Фонари не на огне, а на специальных фонарных камнях. Просто в металлический цилиндр с дырочками и стеклом кладется такой, включается и дает свет. В пещерах лучше с огнем не ходить, мало ли что, а потому все пользуются такими штуками. Разве что на запас камней не взяли, но горят они долго и подзарядить маной можно. В луте они тоже встречаются, правда тут это маловероятно. Кобольды, насколько я выяснил, ходят просто с лампадками на животном жиру. Светят они хреново, но для Ночного Зрения достаточно. А некоторые экземпляры и Тёмное как-то получили.
Наши фонари горели куда как лучше, тускло освещая округу и давая нам хоть как-то видеть коридор впереди.
Мы двинулись вперед, ступая тихо и медленно, вглядываясь в стены, пол и потолки, высматривая любую деталь, что могла в теории быть ловушкой. И это было максимально правильным решением, ведь ловушек впереди оказалось очень много. Вот тут песком прикрыта ямка с шипами, примерно такие во Вьетнаме делали. Вот тут на вторженца упадет чан с жуками и сколопендрами. Мы в такое не попали, потому что наш с Ксантом эльфийский слух уловил едва слышимые движения тварей в горшке. Колья из стен и обваливающийся потолок мы миновали не активировав, но идти приходилось не спеша, ведь любое неосторожное действие могло стоить нам жизни.
– Будь у нас Алтарь Возрождения, можно было быть спокойнее, – хмыкнул я, когда мы остановились перевести дух. – Можно было умирать чуть спокойнее и идти от города не придется.
– Алтарь возрождения? – переспросила Фран, – Тут можно изменить точку возрождения, как в других играх?
Не ожидал от нее таких знаний. Хотя, если подумать, неудивительно – штука это бородатая и встречалась в куче проектов буквально с дедовских времен.
– Именно. Ты привязываешься к такой штуке кровью, и в случае смерти оно тебя возрождает не в Храме, а возле себя. Заряд на воскрешение быстро расходуется и радиус ограничен, но крупные кланы используют во время рейдов. Для их бюджетов это крохи. У них и расходники чтобы смягчить посмертные дебаффы есть, а то при возрождении вне храма они усиливаются…
Мы таким разве что на эндгейме будем баловаться. Как раз потому, что кланы своей жадностью до подобных предметов невероятно взвинтили цены. Для крафта Алтарей нужен ремесленник, являющийся жрецом кого-то из богов смерти, и их количество никогда не бывает достаточно большим, чтобы удовлетворить спрос.
Передохнув, мы продолжили путь и вскоре нашли первых врагов.
Четверка кобольдов шла на нас и разминуться мы бы никак не смогли, потому пришлось действовать.
Фран призвала лозы и сковала последнего, тем самым мешая врагам отступить, затем к ним рванул Ксант, а я поддерживал стрелами.
Всего десять секунд и четыре трупа.
Обыскали их и скинули тела в ямку от очередной ловушки. Сражаться в узком коридоре не очень удобно, но зато количество врагов может сыграть против них.
Вскоре мы добрались до развилки.
– Идем налево, – предложил Ксант.
– Вам, мужикам, только бы налево, – фыркнула Фран.
– Есть идеи лучше или из вредности предложишь право? – глянул я на нее.
– Идем, – махнула она рукой.
Двинулись налево и, к нашему удивлению, тут ловушек было куда меньше. Многие нужно было активировать, и мы просто обходили их, не затрагивая механизмы, да и света стало куда больше.
Вскоре мы услышали… храп…
– Хр-р-р-р-р… Хр-р-р-р-р-р… Хр-р-р-р-р-р…
Впереди горел свет, и мы стали двигаться осторожнее, а приблизившись заглянули в помещение. Это была комната с большой кроватью, камином и столом. На ложе развалился крупный кобольд с более яркой чешуей и острыми шипами. Он ростом и правда превосходил своих сородичей и был почти с Фран в высоту, а шириной больше каждого из нас. Помещение достаточно большое, чтобы мы могли тут спокойно находится, но вот сражаться здесь явно не лучшая идея.
Кобольд спокойно дрых на своей кровати и даже пузырек соплей из ноздри раздувал при каждом выдохе.
Рашак Страж логова. Элита. Уровень – 8. Тип – Гуманоид. Вид – Драконид.
Элитный враг.
Неприятная новость, но прибить его нужно. Лучше не рисковать и не оставлять позади такого противника. Он спокойно дрых в своей простенькой, неплохой броне. Его длинный хвост с металлическим наконечником вилял у пола, а рядом с изголовьем было приставлено оружие в виде ухвата. Ну такая штука, которую используют местные домохозяйки, чтобы горшки с едой из печи вытаскивать. Это орудие в прошлом явно было таким инструментом, но теперь его зубья были заточены, как двойное копье.
Достаю стрелу и накладываю на лук, прицеливаясь в кобольда.
Попасть нужно точно и лучше убить его быстро. Начинать бой тут не желательно…
Выстрел!
Стрела срывается с лука и устремляется к гуманоиду…
Дзынь!
Хвост с металлическим наконечником дергается и отбивает снаряд, а затем лопается пузырь соплей и Рашак мгновенно подрывается.
– Враги! – завопило пучеглазое создание и подхватив свое оружие, одним движением зацепило горшок у огня и кинуло его в нас.
Мы тут же разбегаемся, а за спинами лопается сосуд с углями, поджигая ткань у прохода.
– Смерть!
Одним прыжком он добирается до Ксанта и атакует его сверху. Друг не успевает увернуться и блокирует.
Дзынь!
Клинок сталкивается с навершием его ухвата.
Выстрел!
Отправляю снаряд в спину кобольду, но тот снова отбивает атаку хвостом и, крутанувшись на месте, едва не задевает Фран. Та использует лозы, но гад успевает заметить заклятье и отпрыгивает.
Ксант делает рывок, но врезается в стол, что едва не опрокидывает его. Для нас пространство слишком мало, а вот врагу тут места вполне достаточно.
Он прыгает в мою сторону и тут я резко понял, что стоило все же взять защитный прием.
Выхватываю нож и успеваю отвести древко вверх, а сам пинаю кобольда ногой, от чего тот уклоняется и затем снова отпрыгивает, не дав попасть в себя шипом. Гад прыгал по всему залу и кидался в нас всем подряд, от чего битва превратилась в клоунаду с попыткой поймать этого урода.
Вот Фран снова призывает лозы, но Рашак просто прыгает и встает на свое оружие, из-за чего путы не достают до него и держат древко, которое он легко вырывает, после чего кидает в девушку своим копьем, прижимая её шею ухватом к стене.
Мы кинулись на помощь, но урод успел ускользнуть, забрав с собой свое оружие.
– Гха-ха-ха! Глупцы! Ваша умирать! – веселился кобольд.
Его поведение меня изрядно злило. Он тут скачет и отбивает хвостом все мои стрелы, отчего я начинаю чувствовать себя бесполезным. От атак Ксанта и Франон хотя бы уворачивался….
«Ладно. Попробуем это…»
Быстро достаю из инвентаря крюк-кошку с веревкой и сжимаю её в правой руке.
После чего выхватываю стрелу и натягиваю тетиву.
Ящер оказывается в центре зала и приземляется спиной ко мне.
Выстрел!
Дзынь!
Хвост все также идеально отбивает мой снаряд, но…
– Лови!
Сразу с выстрелом в гада летит крюк и отразив одну опасность просто не заметил вторую и кошка цепляется за его металлический наконечник на хвосте.
Рашак прыгает, но я резко дергаю гада на себя, и тот, выронив оружие, устремляется ко мне.
– На! – крикнул я.
Пинок!
Моя нога отправила гада в полет прямо на Ксанта, который уже ждал его.
Удар!
Перчатка влетает тому в спину и подкидывает к потолку, где его уже ждут лозы, что моментально хватают его и опутывают.
Выстрел!
Скованный кобольд оказался легкой мишенью и одной стрелой в шею я убиваю урода.
– Фух, еле справились, – поморщилась Фран. – Нам обязательно было с ним возиться? Он же в тупике тут, могли бы уйти и не беспокоить.
– Не могли, – покачал я головой. – В данже только боссы более-менее привязаны к своим аренам, а вот все остальным мобы могут спокойно гулять по коридорам. Потому оставленный позади враг вполне может прийти на шум битвы и ударить нас в спину. А этот враг Элита, такого за спиной оставлять нельзя.
– Ага. Представь мы деремся с боссом и тут он прибегает. Битва резко осложняется, – добавил Ксант.
– Ну ладно. С него что-то ценное упало?
– Только его копье, – поднимаю палку. – Неплохая зеленая вещь, но никто из нас ей не может нормально пользоваться. Так что продадим.
Помимо этой штуки разве что нашлось немного железной руды и кое-какие монетки. Это уже что-то, потому убрал все в инвентарь, и мы подлатали себя. Омоложение Фран работало отлично, и вскоре мы смогли двигаться дальше.
Вернулись к развилке и повернули уже направо.
Тут коридор был длиннее, более темный и ловушек довольно много, а потому мы аккуратно…
Чик!
Это прозвучало позади…
Часть потолка отъехала и на нас стал катиться огромный круглый валун!
– Бежим!
Мы рванули на полной скорости на ходу успевая только огибать и перепрыгивать замеченные ловушки, когда за нашими спинами катилась сама смерть. Фран врубила режим, усиливающий ее физические данные, а потому не уступала нам в скорости и прыгучести. Но практики всяких полос препятствий у нее не было и было очевидно, что рано или поздно она ошибется.
Прыжок!
Перелетаю через яму.
Резко пригибаясь и кувыркаюсь вперед и над головой свистят дротики.
Подрываюсь на ноги и за спиной выстреливают шипы.
Ксант рванул чуть вперед и ударом меча разрубил выступившие копья, что преградили нам дорогу.
Мы снова бежим, но ловушки включились все сразу. Бревна опустились, маятники качаются, дротики стреляют и пол там обваливается. Все плохо, и мы сейчас просто подохнем в пути.
В темноте вижу что-то вдали, но рассмотреть не удается, а потому я срываю с пояса фонарь и кидаю вперед.
Снаряд пролетает десяток метров и падает на пол, освещая собой конец туннеля и какой-то рычаг.
«То, что вырубает ловушки!»
Тут же как-то должны ходить, потому и предусмотрели способ отключения. Может даже какая-то система связи есть или мы пропустили у Рашака что-то для подобного. Невнимательно смотрели.
На ходу выхватываю лук и стрелу.
Точный прицел!
Нога задевает что-то, и я падаю прямо на колья.
Выстрел!
Снаряд пролетает через все это и врезается в рычаг, поднимается и ловушки тут же отключаются.
Меня успевают схватить за воротник и не дать украсить этот кол головой.
Пусть свободен, но валун это не остановило, и мы мчился вперед.
Бежать! Бежать! Бежать!
– А-а-А-а-а-а-а-а! – уже откровенно крича мы несемся и тут видим резкий разворот.
Сворачиваем и гигантский камень врезается в стену позади нас, а мы вылетаем прямо в открытый освещенный факелами зал… с кобольдами…
– Привет… – сказал я, немного охренев от нашей пробежки, – Хотите анекдот?
Ящерицы переглянулись.
Немая сцена…
– Давай, – произнес кто-то.
Тут в толпу чешуйчатых влетает Ксант и пронзает первого. Фран запускает лозы и шипы, а я сразу же пускаю в дело лук, начав быстро двигаться по помещению, что явно изначально было столовой или кухней, совмещенной с оной.
Пара минут и никого из выживших.
– Смогли, – присел я на землю. – Это было неприятно.
– Да, лучше быть осторожнее, – покивал Ксант достав флягу и отпив воды.
– Фух, и это мы еще до босса не дошли, – вздохнула девушка. – Мы скоро у него будем?
– Должны. Карты этого данжа нет, потому что мы в иной его версии, а кобольды неплохо копают. Но первый босс должен быть рядом.
Отдохнув и собрав лут, мы двинулись дальше. Тут снова была развилка, но стоило пойти направо, как мы вернулись в этот же зал с другого прохода. Сходили еще раз и все же нашли развилку, продолжив путь.
Дорога через ловушки привела нас к большой двери…
– Вот и первый босс… Готовы?
Ребята кивнули.
Мы обновили баффы от еды. Фран накинула на Ксанта «доспех», а я достал стрелу и наложил на лук.
Вперед… к боссу…




























