Текст книги "Иллюзия и Реальность (СИ)"
Автор книги: Марк Кузьмин
Соавторы: Дмитрий Чильдинов
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 30 страниц)
Глава 4
Мирная прогулка
Новый день начался как обычно. Побудка, аэробика, затем нудные лекции и обед, после чего мы с Ксанти кинулись в город для последней тренировки. Если справимся, то получим хоть какую-то свободу, которая нам крайне нужна.
Но волновались мы сильно, ведь за этот месяц никак не продвинулись из-за не растущих характеристик и как нам теперь все сделать, остается под вопросом.
Однако по приходу мы узнали, что и лейтенант думал над этим.
– Остальные уже отправились на свой кросс с препятствиями и личными заданиями, а вот для вас будет кое-что другое, – начал он. – Обычно мы такое не делаем, но раз вы так старались и выкладывались несмотря на то, что не могли расти, то решили пойти на встречу и выдать особое поручение, которое вы вполне можете сделать.
Мы обратились в слух и стали внимать каждому слову.
– В лесу обитает такое животное – Сталехвостая мышь. Редкий зверек, не слишком опасный для вас, но убегает хорошо. Добудьте его… живым. Хотя… вы же совсем бестолковые… Если не найдете, то принесите мне десять яблок и будет вам зачет.
– Яблок? – не поняли мы.
– Да. Яблоки. Минимум десять штук на двоих. Сумеете найти и принести мне, зачту вам выполнение. Во времени вы не ограничены, потому делайте сколько хотите. Выполняйте задание как вам угодно, оставляю выбор за вами.
Мы удивленно переглянулись.
Получено задание! Испытание!
Цель: Поймать и принести лейтенанту Сталехвостую мышь или добыть десять яблок.
Награда: Прохождение испытания.
– А теперь проваливайте.
– Так точно!
Быстро покинув тренировочную площадку, мы присели на лавочку, чтобы подумать.
– Итак, найти эту Мышь будет не так уж и сложно, – хмыкнул я. – Стартовый остров как-никак, причем самого нубского уровня сложности.
– Это верно. Но вот с яблоками как-то не очень. Звучит как будто убогим «кость» кинули, чтобы не ныли, – поморщился Ксанти. – Так что ищем мышь. Это самый, по мне, уважаемый вариант.
– Согласен, – киваю я. – Тогда пошли на поиски.
Делать было нечего, и мы отправились в Лес Клыков, где и должны обитать эти мыши.
Покинув стены города, мы отправились в путь по мирным лугам, что, словно зеленое море, раскинулись на большую территорию вокруг. Ветер пробегал по земле играясь в траве, создавая прекрасные волны, что прокатывались и вздымались вверх, унося цветы и лепестки редких кустов в небо. Смотрелось это поистине прекрасно, а потому мы просто наслаждались хорошей погодой.
Небо над головой такое чистое, с редкими облаками, а яркое солнце не особо и печет, лишь согревая своими теплыми лучами, компенсируя легкий прохладный ветерок. Впереди маячили высокие деревья Леса Клыков, а вокруг… происходила форменная вакханалия.
– Заводи, заводи эту шелупонь!
– Бей его! Давай!
– Ну что, народ⁈ Погнали, на! Вперед!
И тому подобные выкрики обитателей, что толпой пытались гасить кролика. Кроль же неплохо держался и уже погрыз пару человек, показывая, что так просто он никому из них не дастся. Пятерка парней модельной внешности с весьма атлетичным телосложением сражались в этой неравной борьбе.
– У них нет шансов, – покачал я головой.
– Ну как так-то? – охреневал Ксанти. – Я понимаю там дети. Инвалиды как некоторые у нас. Кто-то даже умственного труда. Но даже они же могут играть! А эти…?
Меж тем один из кроликов кинулся в нашу сторону. Видать кто-то из нубов его сагрил(1), но сам агр с цели слетел, и он переключился на ближайшую цель. Такое бывает и вполне нормальная вещь, если гулять рядом с чужой битвой даже с мирными мобами.
– Тут сразу куча факторов, главный из которых почти нулевая синхронизация, – отвечаю ему. – Чем лучше ты соответствуешь самому себе из реальности, тем больше идет эта настройка. Не зря же при создании персонажа идет предложение о подборе самой оптимальной расы. Потому, кстати, дварфы и хоббиты не пользуются такой популярностью, потому что к их телам сложнее привыкнуть. Как и к тифлингам, с их хвостами.
Злобный заяц прыгнул, намереваясь вцепиться зубами мне в ногу.
– Но ведь привыкнуть же можно. Синхронизация – это такая вещь, что не абсолютна и со временем можно подстроиться под новое тело.
Перешагиваю пушистого зверя и спокойно иду дальше.
– Верно, но тут же возникает еще пара проблем. Во-первых, они создают себе телосложения максимально далекое от их личного, что мешает. Если ты всю жизнь бегаешь с пивным животом или имеешь короткие ноги, то став Шварценеггером, не сможешь нормально оценивать обстановку и понимать свои возможности. Желание быть кем-то другим мешает им стать лучше.
Кролик переключается на Ксанти, чтобы впиться ему в пятку, но друг просто слегка подпрыгивает и зубы не достигают цели.
– Но это не отменяет моего аргумента про привыкание.
– А это уже вторая причина, друг мой, – усмехнулся я. – Ты, как и я, уже и забыл, что есть как бы и реальность и не все играют днями напролет. Большинство уделяют игре всего несколько часов вместо сна или просто вечерком заходят погулять. Потому днем они возвращаются в свои тела и живут как обычно, а потом приходят сюда и мучаются от неудобных тел, не успевая привыкнуть.
– И правда, – хмыкнул друг, почесав затылок и отклонив голову пропустил прыжок злобо-зайца мимо себя. – Как-то не подумал о таком. Для меня быть в игре так естественно. Может солер и не был моим полноценным идеальным телом, но за столько времени давно синхронизировался с ним на максимум.
– Да я тоже. Так что не все нубы – это криворукие идиоты. Чаще это просто люди сделавшие неправильный выбор вначале и неспособные понять или признать эту ошибку. А некоторые принципиально не хотят отказываться от «идеальных тел». Если в реальности нет возможности быть лучше, то они готовы терпеть все что угодно, лишь бы быть таким хоть тут. Плюс, им банально не хватает опыта. Поймать кроля, пусть и замедленного – та еще задачка.
Животные бывают страшны… В голове всплывает воспоминание о проигранной в детстве стычке с петухом из какого-то фермерского симулятора, и, отвлекшись, я чуть не обретаю тяжелую пушистую серьгу, едва успев отдернуть ухо с траектории агрессивного грызуна…
– Да, даже у нас в Приюте таких полно, – покачал он головой. – Осуждать смысла нет, ведь даже мы явно от себя отличаемся. Но должен же быть какой-то компромисс…
– А вот это уже отвечает на другой вопрос, почему игроки тут разные, – начал я свое пояснение, затормозив и сделав шаг в сторону, пропуская противника мимо себя. – Вообще сами игроки Скида делятся по сути на три части: Задроты, Увлеченные и Нормисы. Первые живут игрой, изучили её вдоль и поперек, знают все умения и их механики и отступают от предположительного идеала только ради экспериментов. Даже тела часто свои настоящие ставят с минимумом изменений, чтобы выжать из синхронизации все что можно. Не всегда это лучшие игроки, но самые упертые.
– А разве такие априори не лучшие?
– Как говорится, люди не равны, – философски изрек я, резко одернув руку, не позволяя хищнику вцепиться в пальцы. – Проще говоря, есть фактор мотивации. Такие ребята бесспорно хороши, но они нередко переоценивают механику. Каким бы сильным твой билд не был, толку от него, если ты играешь без удовольствия, чисто на силе воли? Вроде есть китайская пословица, что, ленивый гений не побьет тяжелую работу, а самый упертый работник не побьет того, кто наслаждается процессом, или что-то в этом роде…
– И увлеченные как раз такие?
– Именно. Увлеченные тоже пропадают в игре, но вместо поиска силы они ищут веселья. Упоротые ролевики, люди, ищущие превосходства в какой-то одной, нафиг никому кроме них не нужной сфере, вроде полета там или рыбалки, ну и, конечно, увлеченные бойцы, кому, нравится сам процесс набивания друг другу морд. Без Задротов, что пробуют десятки разных комбинаций умений и создают крутейшие билды, они не были и в половину так сильны, но в целом, именно такие люди и стоят на вершине Скида.
Или, что чаще, сидят в своем углу, веселятся и никому не мешают. Все же на вершине, помимо увлечения, нужны еще и талант с амбициями. Но это и так очевидно.
– А Нормисы, я так понимаю, все остальные, кто просто играет, – понял он что я имел в виду.
Снова попытка впиться в ноги от кроля и снова мимо.
– Да. У них нет времени, нет амбиций, нет драйва… Чистые казуалы здесь, конечно, не остаются, не уходя дальше охоты на зайцев, или, о ужас, целого гоблина. Но есть ребята, что наработали скилл, когда принадлежали к одной из других категорий, а потом из них выпали. Потому что поняли, что им не хватает таланта для гонки к вершине. Потому что устали к чему-то стремиться, но все еще получают удовольствие от игры и не хотят куда-либо уходить. Вот и играют как могут, не напрягаясь.
– Чистые казуалы, говоришь… – усмехнулся Ксант, – Мне почему-то кажется, что эти ребята – позор даже для казуальных игроков. Их даже «Веселая Ферма» убить может, что уж говорить о Скидбладнире.
Мы глянули на ту группу, что проигрывала зайцам.
Жалкое зрелище.
Меж тем агрессивное животное снова кидается на нас.
– Но такие в основном тут и появляются. Сильф ведь был попыткой привлечь «широкую аудиторию», но чет перестарались. Потому и отдали остров для Льдистых Душ. Клоунов полно, но благо такие далеко не уходят.
– Угу, – покивал друг.
Мы уже думали продолжить путь, как я все же решил закончить эту нелепость.
Кролик кидается на мою ногу, что я отвел назад…
– ПОШЕЛ НАХЕР! – закричал я и мощным ударом заправского футболиста влепил мобу прямо в морду.
Тушку подкинуло на метров двадцать и тот полетел куда-то с холма.
– Жаль наши удары никого убить не могут, – вздохнул друг. – Статус «Пациента» не дает ничего сделать.
– Зато гравитация работает, – пожимаю плечами.
Кролик все же сдох, когда земля встретила его. Бежать собирать лут(2) смысла нет. Шкуры зайцев особой ценности не представляют, да и на нее уже позарились местные дурни. Пускай забирают.
Шить броню из зайца считаю не достойным, даже несмотря на статы(3).
Мы же продолжили наш путь к лесу…
1. «Агро» (от англ. aggression) в играх означает привлечение внимания врагов (монстров). В играх с механикой «агро» враги будут атаковать того игрока, который имеет наибольший показатель «агро». Этот показатель генерируется, например, при нанесении урона или исцелении.
2. Лут (от англ. loot – «добыча» или «трофеи») – это внутриигровые ценности: оружие, броня, ресурсы, золото или расходники.
3. Статы (от англ. stats, сокращение от statistics) – это числовые характеристики, определяющие силу, выживаемость, умения и параметры вашего персонажа.
Глава 5
Беспомощность
Здоровенная, размером с булку хлеба, мышь, пискнула и тут же кинулась в сторону, но стоило ей выскочить из-за куста, как появившийся Ксанти заставил её замешкаться. Это и дало мне нужную секунду чтобы прыгнуть и ухватиться на пушистые мышиные бока. Сталехвостая мышь начала дергаться и вырываться, едва не выколов мне глаз своим шипом на хвосте, но его вовремя перехватывает друг и удерживает в руках.
– Есть! – хором крикнули мы, когда зверек уже не мог вырваться.
Нет, тварюшка старалась, пищала, пыталась укусить нас и кольнуть своим хвостом, но мы держали её крепко и осторожно, чтобы не навредить зверьку. Конечно, наш статус не даст нам снизить ей здоровье, но боль она все равно чувствует, и мучить животных, даже виртуальных, мы не собирались.
Кое-как нам удалось запихнуть грызуна в клетку и успокоить, подкинув ему сыра. Занявшаяся едой малышка затихла, и мы вздохнули с облегчением.
– Получилось лучше, чем я думал, – хмыкнул я. – Все же твой план сработал. Хоть и искали мы её три часа, но поймали быстро.
– А то, – с гордостью задрал нос Ксанти. – Придумывал же его человек с мозгами.
– Хо-хо-хо! Ты поосторожнее задирай нос, а то небесную твердь пробьешь своим самомнением. – рассмеялся я. – Потом еще картинку потолка придется менять.
– Я позволю тебе погреться в лучах моего величия, не волнуйся.
– Спасибо. А то поддувает немного. Скорее бы уже нормальную экипировку надеть, а то в этом тряпье ходить надоело.
Да, ни оружия, ни брони, ни бижутерии мы надевать не можем из-за статуса «Пациент», а потому носим только одежду с нулем защиты и бонусов. Хорошо хоть теплые вещи реально согревают, а плащи от дождя спасают, иначе было бы совсем неприятно ходить по миру.
– Ладно, пошли обратно.
– Идем.
– Эй, а нам разрешат оставить мышь себе после выполнения, как думаешь? – спросил я. – Я бы хотел такого фамильяра.
– Хотелось бы, – покивал друг. – Мышонок очень милый. А еще полезный, насколько я знаю.
– Ага. Такого можно научить вскрывать замки и самому не придется париться с этим ремеслом, – припомнил я что читал про этих мышек. – А если навык Фамильяра взять, то вообще получится убер-мыша, которую можно в бой как покемона отправлять.
– Мышачу, я выбираю тебя! – ржал Ксанти.
– Да, этот зверек клевый. Хотелось бы что-то с перспективной стать маунтом(1), но и так сойдет. Маунта можно и отдельного приобрести.
– Что будешь брать? Я бы волка хотел… А лучше вообще крылья отрастить и самому гонять.
– Ну, волки, кошки и прочие вполне прикольные. Насколько я знаю они, как ездовые животные, чертовски удобны, просто потому что их специально системой подправили, чтобы не так качало, а проходимость у них и так высший класс. Но что-то копытное все же надежнее, и среди них тоже вездеходы встречаются. Лось там, горный козёл или какая-нибудь лошадь скайримской породы(2)… Но вообще, тут нужно подходить в зависимости от твоего билда.
О таком стоит подумать. Свое средство передвижения очень нужно. Личная скорость хороша на относительно коротких дистанциях, но при путешествии по материку даже полудохлая лошадь лучше, просто потому что у нее есть некий уровень автопилота. Самостоятельное вождение персонажа в течении недель – удовольствие сомнительное, сродни симулятору дальнобойщика, что поехал в Алмазный, а тут сел, и, пока ты на дороге, оно тебя само везет. Некоторые даже телегу в инвентаре таскают, чтобы запрячь пета(3), когда совсем лень и полежать хочется…
Когда мы подходили к выходу из леса нас там уже ждали.
Тройка игроков, эльфы, такой же лунари как я и двое солеров, просто стояли и судя по рожам ждали именно нас.
– Я их знаю, – тихо произнес друг. – Они с нами тренировались…
– Значит, тоже выполняют задание.
Меж тем, обойти их не получилось, а потому пришлось сближаться.
– Приветик, малыши. Вижу вам тяжело нести клетку. Давайте мы вам поможем, – усмехнулся лунари.
– Еще чего, – отвел я клетку за спину.
– Таким лохам не положен подобный пет, – усмехнулся один из солеров. – Лучше по-хорошему отдавайте, иначе пожалеете.
– Мы «застрявшие» из Приюта. Нападение на нас – это проблемы для вас, – нашел что ответить Ксанти.
– Да, да, доблестные Льдистые Души будут мстить за пару идиотов, что сами пошли в лес… – мерзко улыбнулся второй. – Знаешь, чтоб им было удобнее, я сейчас стрим подрублю и всем в мире покажем, как вы хнычите и умоляете о прощении. Такой контент любят мои зрители и мне ничего за это не будет. У меня друзья на стриминговой площадке, могу хоть собак электрошоком бить, меня не забанят и никто ничего не предъявит.
– Уроды… – закипал я от злости.
Совсем ошалели от безнаказанности. Даже не понимают, что банить их не будут, просто устроят им экскурсию по самым чудесным уголкам Скида. Вулканы с лавой, обиталища плотоядных муравьев и прочие великолепные достопримечательности.
В Скиде так-то полно людей с хорошим воображением, что жаждут моральной индульгенции, чтобы его на кого-то обрушить. И нападение на Застрявших – один из универсальных поводов для такого, так что нет ничего удивительного в том, сколько таких садистов в друзьях у Льдистых Душ.
Но не думаю, что эти идиоты вообще в курсе так-то немаленького количества показательных расправ. Считают себя царями мира, и слова тут не помогут.
– Можешь пойти пожаловаться своей мамочке, если она вообще жива, инвалидик, – издевался лунари. – Такие убогие ничтожества как вы только атмосферу своей трагедией создаете. Надеюсь подохните все поскорее, особенно этот убогий, – кивнул он на Ксанти.
Подобное я терпеть уже не мог, понимал, что ничего ему сделать не могу, но…
– Не надо, – остановил меня Спарс. – Оно того не стоит.
Я лишь скрежетал зубами от ярости, но все же взял себя в руки:
– Лейтенант Старнстон не зачтет вам испытание.
– Какая разница что этот тупой непись думает, главное, чтобы свои скрипты дебильные выполнял, а вы все равно ничего не докажете. Можете идти ныть на форум, но у меня брат в Башне был, так что он просто ваш ничтожный крысятник развалит со своим кланом. Ха-ха-ха-ха!
Его дружки поддержали смех, и он еще долго звучал в наших ушах.
Они забрали клетку и ушли, а мы остались униженные и озлобленные, но не в силах ничего поделать. Будь мы полноценными игроками, то как-то еще смогли бы дать отпор, но с нашим статусом сделать что-то просто невозможно. Я может еще бы и попытался, но Ксанти в любой момент может стать плохо и…
«Чувствую себя полным дерьмом…»
Друг ощущал примерно тоже самое.
Присели на поваленное дерево и какое-то время просто сидели.
Эмоции постепенно утихли, оставив нас только с печалью.
– Технически вряд ли бы они такое могли сделать, – подал голос Ксанти. – Ганкать(4) «застрявших» запрещено, а одна жалоба ГМ-у быстро бы решила вопрос. Да и клан его брата, если не совсем тупые, то нападать не стали бы. Это же равносильно объявить себя врагом половине Нейтральных земель. Даже Дом Крысы не настолько отморожен.
– Но как же бесит… – заскрежетал я зубами. – Мы и правда ничего не могли сделать… Беспомощность… как же она меня бесит…
Это главная причина почему я хочу полноценно стать игроком.
Пофиг на безопасность, что дает статус «пациента», невозможность отбиться от уродов просто вымораживает меня. Хочется рычать, хочется беситься и кричать, но я просто не могу поделать ничего.
– Лучше не будем ничего говорить Душам. Я хочу выпустить им кишки сам, а не наблюдать, как какой-нибудь Органон пропускает их через мясорубку.
Помню, видео с незамысловатым названием «техасская резня пескоструем» нашумел настолько, что администрации все же пришлось дать Рыбе-Клоуну недельный бан, чтобы возмущенная жестокостью общественность чуть успокоилась… Но на этом все и ограничилось.
– Или тот же Аттила. – поддакнул солер, – Этот чел всегда изобретает новые способы неприятно удивлять людей… Но да, я тоже предпочту отомстить сам, тем более, что те идиоты ничего для привлечения тяжелой артиллерии и не натворили-то. Давид их максимум поганкает немного.
Мы немного помолчали.
– Значит, решено. Снимем статус и начнем планировать месть.
– Обязательно. Ладно, просто сидя тут мы ничего не добьемся, – вздохнул друг. – Найдем еще одну мышь?
– Если повезет и у нас её никто не отберет, – скрежетал я зубами. – Убрать животное в инвентарь нельзя…
– Значит пойдем за яблоками.
– Выбора нет.
Посидев так еще немного, мы поднялись и отправились на поиски яблок.
Южная часть Леса Клыков не такая уж и опасная, потому мы могли ходить по нему вполне открыто. Это если на другую сторону озера пойдем, то там уже волки обитают, лисы и медведи. Без возможности сражаться будет непросто. Враги тут слабые, но все равно.
Так что бродя среди деревьев мы старательно высматривали яблони, но как на зло ничего не видели. Были кусты с ягодами, были грибы и всякие растения, которые я подбирать не стал. Без возможности играть мы соберем крохи, а толку от них ноль.
Бродим, ходим, ищем, пинаем агрессивных кроликов и белок, но ничего внятного.
– Нету яблок. Вообще.
– Может не сезон. Вроде они осенью растут.
– Ты в Стардью переиграл. У яблок есть разные сорта, что созревают в разные времена года и в разных широтах.
– У нас весенний остров. Так что на него ориентируемся. Хорошо хоть не бананы нам велели найти, а то было бы совсем грустно.
– Да и сейчас не весело.
И вот когда уже близился вечер, а ходить по лесу в темноте не очень приятно, мы решили возвращаться. Нет, я-то ходить мог. У меня есть ночное зрение как у всех лунари, а вот друг так не может, он солер. Потому и двинулись обратно. Завтра продолжим и…
– М⁈ – нахмурился я, когда глаз за что-то яркое зацепился вдали. – Что это?
Немного свернув, мы стали приближаться к этому непонятному нечто и вскоре, мы добрались до небольшой цветочной полянки, укрытой среди высоких сосен, что расступались кронами словно специально позволяя звездам и луне заглядывать сюда. И в центре всего этого находилось белое дерево на ветвях которого висели… яблоки! Но не обычные, а золотые яблоки! Блестят прям как настоящее золото и его ни с чем не спутать. Вот только искусственными эти фрукты не казались, а ощущались вполне себе съедобными, просто с таким цветом. Свет отражался в каплях влаги на кожуре, и они неспешно покачивались на ветвях среди ветра.
– Охренеть! Яблоки! – удивились мы такому.
Вот ищем их часами, а теперь…
– Круто! Никогда таких не видел, – обрадовался Ксанти приблизившись. – Интересно, а на вкус они какие?
– Наверно очень крутые, – пожимаю плечами тоже подходя. – Давай соберем…
– НЕ ДВИГАЙТЕСЬ!!! – прозвучал сердитый женский голос.
Внезапно перед нами из земли вырвались корни, что едва не пронзили нам ноги.
Мы отскочили, а из травы и цветов поднялась фигура, что вскоре обрела форму полуголой зеленокожей женщины, чьи интимные места перекрывали те самые листья, цветы и травы, оставляя весьма малый простор для фантазий.
«Надо накопить на поход в бордель. Срочно»
Впрочем, надпись над головой прекрасной незнакомки заставила пошлые мысли немного поутихнуть.
Дриада-Хранитель. Элита. Уровень-25. Вид – Лесной дух. Тип – Фея.
Мы нарвались на весьма непростого НИП-а, она нас в бараний рог скрутит. Тут пинки не сработают и скидывать её с острова у нас не выйдет.
– Не смейте прикасаться к священному древу! – громким голосом произнесла эта дамочка. – Никто не смеет осквернять это чистое место своим духом полным лжи и алчности!
– А что это за яблоки такие?
– Это есть священные плоды, дарующие жизненную силу и очищающие от тьмы! Они есть великий дар Богини Селены и не предназначены для таких как вы!
Мы переглянулись.
Кивнули.
А затем… пошли в сторону.
– Я думал, что нашел что-то нормальное, а тут какие дурацкие «святые яблочки». Зря время потратили. Кому вообще что-то столь же бесполезное нужно?
– Ну не говори так, – пытался смягчить мое настроение Ксант. – Это все же важная вещь, да и дриада тут старается.
– Да пофиг на яблоки, на нее саму, на весь этот лес и прочее. Одни кретины тут еще и мешают делом заниматься своим мусором.
– Ну раз сторожит, то вещь важная.
– Нам она не важна, так что пусть сколько угодно сторожит свой сорняк. Бесполезная трата времени и сил!
Мое раздражение было столь сильно, что я просто говорил, не обращая внимание ни на что вокруг. Злость на произошедшее и бесполезные поиски долбанных яблок меня просто довели.
– Смертный! – закричала дриада. – Ты смеешь хулить священную яблоню⁈ Ты хоть знаете насколько ценна и величественна…
– Да пофиг нам на эту штуку, – махнул я рукой. – Нам обычные яблоки нужны, а эти вряд ли даже для сока сгодятся.
– Сок⁈ Как можно использовать святые плоды для… кулинарии⁈ Это же святыня!
– Да похрен, – отмахнулся я. – Херня эти яблоки, как и это дерево и этот долбанный остров. Чтобы вам всем провалиться куда подальше.
Все это мы я говорил не зеленой, а красной от ярости девушке, что надулась от возмущения слушая мой монолог. У дриады задергался глаз, и она закипала аки чайник, что, вообще-то, не очень хорошо… для нас. Ксанти пытался меня одернуть и заткнуть, но у него это не очень хорошо получалось, а я банально игнорировал его потуги.
– ДА КАК ВЫ ПОСМЕЛИ?!!! – завопила она так что птицы с деревьев проснулись и бросились прочь.
Корни деревьев вырвались из земли и повернулись в нашу сторону. Поляну окружили высокие колючие кусты, а вокруг поднялся очень нехороший ветер.
– Вы оскорбили священное древо… за это… вы поплатитесь… – прозвучал жуткий вибрирующий голос. – Почувствуйте гнев природы…
1. Маунт (от англ. mount – садиться, взбираться) – это игровой термин, обозначающий ездовое животное или транспортное средство, которое используется персонажем для более быстрого перемещения по игровому миру.
2. Скайримские породы – известный мем про лошадей, что спокойно ходят по отвесным скалам.
3. Пет (от англ. pet – питомец/любимец) – это управляемый или самостоятельный спутник персонажа. Иногда петом могут назвать и фамильяра, просто для сокращения.
4. Ганкать (от англ. gank – сокращение от gang up, «напасть толпой») – напасть на других игроков, охотится и убивать, не давая играть спокойно.




























