355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Марк Кузьмин » Дорога во Мрак (СИ) » Текст книги (страница 8)
Дорога во Мрак (СИ)
  • Текст добавлен: 17 сентября 2016, 20:57

Текст книги "Дорога во Мрак (СИ)"


Автор книги: Марк Кузьмин



сообщить о нарушении

Текущая страница: 8 (всего у книги 25 страниц)

Имя: Морроу Винд зе Рир. Раса: Дампир. Класс – Зловещий монах. Уровень – 69. Опыт -21589/29250.

Жизнь – 720.(+20 %) Энергия – 849 Мана – 778 (+100)

Сила – 235.(+10) Телосложение – 100. Выносливость – 156.(+10) Меткость – 4. Мощь магии – 140.(+70) Резерв маны – 135.

Параметры

Физическая грузоподъемность – 33.2 кг.

Восстановление жизни вне боя – 11 единиц в секунду.

Восстановление энергии вне боя – 19.6 единиц в секунду.

Восстановление маны вне боя – 13.5 единиц в секунду.

– Восстановление энергии во время боя – 85.6 %.

– Восстановление жизни во время боя – 52.3 %.

Физический Урон – 99.7. Сила умений – 75.4 %.

Урон магии – 8. Сила магии – 10.4.

Четкость зрения – 11.1 Дальность атаки – 1.4 метра.

Сопротивляемость:

Магия света: – 23.5 %(+10 %)

Магия тьмы: 5.6 %.

Магия смерти: 0.5 %

Кровотечение: 35 %.

Ментал: 9.8 %.

Физическая: 35 %

Огонь: 4.5 %.

Холод: 5.6 %

Жабий яд: 5 %

Природа: 6.2 %

Яд колоссов: 1 %

Дух: 1.8 %

Звук: 0.5 %

Кровь: 2 %

Иллюзии: 8.1 %

Навыки:

Вампиризм: 803/1000

– Превращение: 80.3 %.

Магия крови: 722/1000

– Канал Жизни: 72.2 %.

Рукопашный бой: 1000/1000

– Онемение: 100 %.

Акробатика: 1000/1000

– Скорость передвижения: 100 %.

Атлетика: 856/1000

– Восстановление сил: 85.6 %.

Скрытность: 854/1000

– Неприметность: 85.4 %

Регенерация: 423/1000

– Восстановление жизни: 52.3 %

Ремесла 2/2:

Свежевание V – ступень: 431/500

Руны IV – ступень: 385/400

Ну, вот и все.

Остальные тоже нашли себе много нового. Ванда раскачала Чары Клинка до третьей ступени и взяла себе Чары Духа, что позволит ей сражаться с призраками и спиритическими созданиями, как у меня с волчьими предметами. Кстати, она сказала, что с Чарами Крови, взяв пассивку Искусный Чаровник, она сможет совмещать чары. И эти два вида Чар крайне опасны и мощны. Кровь и Дух вообще сами по себе вещи неслабые, а вместе становятся жуткой смесью. Маги, основывающие свои способности на Крови и Духе, именуются Еретиками по классу, и имеют один из сильнейших уронов по живым. У нее, конечно, все не будет столь круто, но все же.

Алиса прокачала Одержимость Демоном Жизни до 3–го уровня, что увеличило время действия заклинания А для меня это заклинание очень полезно, она для меня его качает. Еще она прокачала Вафельку до 7–го уровня, и теперь она может в любой момент на помощь имеющемуся пету временно призвать еще двоих послабее. Улучшение называется Вожак стаи. Адские гончие, узнав, какое имя дали их 'вожаку', ржали над ним не слабее коней. Но веселье у них продолжалось недолго, потому как Алиса и их назвала.

Мы пытались ее остановить, но было поздно…

Мы не успели…

– Ты будешь Зефирка, а ты Махрюша! – гордо сказала она.

Рука – лицо….

Два новых пса переглянулись. Их имена оказались самыми странными за всю историю Инферно. Мне уже страшно представить, кого Алиса еще будет себе призывать, и как она и их назовет. Теперь на их фоне Вафелька смотрится не так убого, ему даже полегчало. Да, страдания других приятны демонам, даже страдания сородичей.

Но хуже всего было не мне.

Рэй был голов биться головой об свой дзамбато. Такие имена демонов явно вызывали в нем мощный приступ эпилепсии олдскульного игрока. Вот и становись после этого фанатом Врат Бальдуры, чуть что – сразу сердце прихватывает от когнитивного диссонанса ролевика.

– Морр, – простонал Палач. – Вколи ей дозу Пафоса, пусть называет котят Сангвиниями или Хорусами, но не нужно заняшивать тварей Инферно! Молю, моя психика не выдержит такого больше.

Выглядел он и правду паршиво. Вот она какая, сила Милоты, она пагубно действует на нашего ворчуна. Так и сломаться может.

– Я бы и рад помочь, но это уже нереально, – вздохнул я. – Тираннозавр, Вафелька, Зефирка, Махрюша… последнее мне кажется смутно знакомым, – задумался я.

– Если тебе так плохо, как попадется демон – хомяк, назову его Бу, или если будет варвар, то станет Минск.

– Буду надеяться, что до космических хомяков я не доживу, – страдал Рэй.

– Братику плохо, – похлопала его по плечу Ванда. – Все олдфаги страдают от подобного.

– Ну, если вспомнить Ситхов, то это очень заметно. Смотря на них, не так уж и плохо быть ньюфагом.

– Молчать, – рыкнул Рэй. – Вы просто кучка лохов, которая не поймет старых игр. Жалкие казуалы!

– Да – да – да, – пропустили мы его нытье мимо ушей. – Выпей радиоактивной сибирской воды, чтобы свою брутальность поднять, а то расклеился и даже не ворчишь.

– Дайте мне умереть, – простонал он. – Похороните меня у моря.

– Помрешь и навсегда останешься в подземелье, – сказал я. – Но мы тебе оставим книжку на память 'Имена Адского Пантеона', за авторством Алисы Рутлёдж.

Палач нехотя ожил. Учитывая перспективы, оставаться тут не хочется. Да уж, от Подземья меня реально уже тошнит. Хочу поскорее отсюда свалить. Рэй поднялся и, ворча себе под нос, пошел собираться.

Отправляют нас прямо сейчас. Уже мы достаточно отдохнули. Теперь вперед, в битву.

Особо выбирать снаряжение не пришлось, у меня его не так много. Разве что свои Перчатки Лунного Шутника и наручи с поножами скрытника я заменил на вещи Волчьего вожака. В той локации немало нежити и других подобных врагов. Эктоплазменных зелий у нас нет, да и достать их тут довольно сложно, потому будем бороться тем, что есть. Ванда потому те Чары Духа и взяла, чтобы с призраками или чем‑то подобным лучше сражаться. Уж очень то не понятное 'зло' похоже на какого‑то полтергейста.

Вещи Волка у меня улучшены до 50–го, жаль только что выше их уже не поднять. Скримы с этими вещами сделали все возможное. А чтобы сделать их лучше, нужны очень редкие и специфические материалы, которые достать не то что сложно, их просто не знают, где добыть.

После того, как нас накормили, дали провизии и зелий, нас перед собой собрал Ллорней. Осмотрел наши нестройные ряды без какого‑либо энтузиазма на лице, вздохнул и повел за собой.

Покинули поселение мы быстро, даже попрощаться с местными не успели. Даже Дрис увидеть не успели, хотя она к нам в наших раскачках присоединилась ненадолго, но быстро слегла от усталости. Вероятно, девушка отдыхает.

Мысленно прощаясь с остальными и надеясь, что сможем хоть что‑то сделать, двигались за Ллорнеем.

Быстро двигались по темным тайным коридорам, шли молча, постоянно мониторили окружение. Ведь о тайных коридорах могли знать не только мы. Так что эмпатически я осматривал все постоянно, хоть было и неприятно, а Глас старался не использовать, чтобы не выдавать нашего местоположения. Помимо Ллорнея с нами шло еще несколько бойцов как прикрытие и охрана.

Через час мы дошли до большой пещеры. Большой темный зал со светящимися трещинами того необычного минерала, который пронизывает все Коридоры звенящей тишины. Огромные сталактиты свисали с потолка, небольшая подземная река протекала между сталагмитами, образуя маленькое озеро чистой воды.

Но первым бросилось в глаза не это, а огромная стена белого дыма в дальнем конце зала.

Она была очень плотной, белой и холодной.

Я почувствовал оттуда что‑то непонятное. Чья‑то Воля была с той стороны и будто спала, ожидая гостей.

Сам не знаю что, но это нечто там мне кажется разумным.

Мы подошли ближе, наше сопровождение начало располагаться тут. Поставили лагерь, посты и послали за подмогой. Похоже, тут будет что‑то серьезное.

– Ну что же, – начал дроу. – Эта завеса скрывает Север и тот город Хоупгард. Появилась завеса после того как раскопали это место и ощутили всю опасность находящуюся там. Ллос сама воздвигла эту стену, чтобы не дать злу прорваться в Подземье. Смешно, – он усмехнулся. – В мире есть зло, которое не хочет распространения другого зла. Потом оно делает добро, чтобы другое зло не делало зла ему.

– Ты нас запутал, – сказал я.

– Именно поэтому зло такое странное, – говорил он явно не обращая на нас внимание. – Время в том месте идет быстрее, потому его у вас будет достаточно. – Он улыбнулся. Черт, а я думал, мы не успеем все сделать и просто уйдем. Некрасиво конечно, но зато просто. Похоже, придется остаться и выполнять. – Вы отправляетесь туда, – он посмотрел на нас. – Ваш основной враг это не твари, а сам город. Будьте осторожны и не доверяйте своим глазам.

– То есть? – не понял я.

– Не знаю, – он повернулся к завесе. – Там творятся очень странные вещи. Нежити там полно, но всякое может случиться. Когда я там был, то не увидел не одного мертвяка, хотя другие говорили обратное.

– И что же нам делать там?

– Выясните. Узнайте причину проклятия, возвращайтесь, – он дал мне какой‑то амулет. – Мы поможем, но в меру своих возможностей. Вы все поняли?

– Да, – ответили мы.

Получено задание! Город мертвой надежды.

Цель: Выяснить причину погибели Хоумтауна.

Награда: Вариативна.

Штраф за побег: Ненависть со всеми, кто поклоняется Эйлиситри.

Описание: Хоуптаун – подземный шахтерский город. Что‑то странное случилось там. Там появилось нечто, что уничтожило все живое в городе. Ваша задача разобраться в причинах этого.

Вот и ладушки. Теперь нам остается только не сдохнуть там.

Переглянувшись, мы отправились к туману. Стоим перед ним.

Оттуда подуло холодом. До костей пробрало.

Делать было нечего, мы обещали помочь, мы сделаем это.

Вздохнув, мы вступили в туман…

Глава 10. Город мертвой надежды

Дили – дили – бом.

Ты слышишь, кто‑то рядом?

Притаился за углом,

И пронзает взглядом.

'Здесь кто‑то есть'.

Тихо тут.

Даже слишком тихо…

Мы прошли через белую завесу.

Холодный туман окутал нас и будто старался схватить и сдавить в своих тисках мрака. На секунду я потерял возможность дышать. Кислород не поступал в легкие, и я не смог вздохнуть. Необычный страх прокрался в голову, советуя мне не дышать. Будто что‑то проникнет в меня с кислородом.

Я услышал крик. Нет. Да… Не знаю.

На мгновение мне так показалось. Кто‑то звал о помощи.

Через миг я смог дышать.

Наваждение отпустило.

Туман начал рассеиваться.

Передо мной появилось сообщение.

Внимание! Вы находитесь в зоне особого ивента Хоупгард!

Ваш уровень усреднен! Ваши характеристики недоступны для просмотра и изменений. Весь опыт будет засчитываться, но улучшать характеристики вы сможете только после того как покинете зону тьмы.

Вы изолированы! Ваша почта заблокирована. Вы не можете получать или отправлять письма.

Внимание! Вы находитесь в Зоне Зеро! Ваше время ускорено в 2 раз. Долгое пребывание в зоне Зеро может вызвать дискомфорт.

Ваш лимит времени комфортного пребывания – 'неизвестно'.

Внимание! Умение Точка Смерти удалена. В зоне Хоумгарда есть Храм, где вы будете воскресать после смерти.

Вам дана функция 'Побег'! Активировав ее, вы будете отправлены в ближайший Храм на перерождение, однако получите штраф 'Беглец от тьмы'. Вход в игру будет заблокирован на 14 реальных дней.

Удачи вам в Хоупгарде!

Хм, так вот оно как. Тут скорость помедленнее, чем в Мраклике, но это не делает наше положение менее бедственным. Также тут нет Точек Смерти, что не очень хорошо. Хотя, тогда может тут найдется безопасное место. Если это место такое опасное, то безопасное место полезнее, чем это умение.

Когда буквы исчезли, туман начал развеиваться.

Мы оказались в очень большой темной зале с множеством светящихся трещин на потолке, что вкупе с туманом под потолком создавало жутковатое световое оформление вокруг. Небо темно серое, все вокруг казалось серым.

Туман не исчез.

Он теперь был вокруг, но не такой плотный. Куда не взгляни, все заполнено туманом.

Вдали пред нами предстали мрачные крыши домов, виднелись шпили собора города, и над всем этим возвышалась часовая башня.

Тишина вокруг.

Мрачный свет, туман, покинутый город.

Ну и жуть.

Я сконцентрировался на окружении. Вокруг нас только туман, камни и где‑то есть речка. Но ничего более я не ощущаю. Та странная воля, что шла от завесы, стала слабеть, и почти не чувствуется.

Будто бы она это туман.

Ничего не понимаю. Вокруг никого нет.

ДОООООМ!!! – ударили часы.

Мы аж подскочили от неожиданности.

Часы работают? После стольких лет?

Невероятно.

Рядом с нами я что‑то заметил. Это были руины какого‑то дома. Одна стена и осталась. Кто только тут жить мог? Может лесник? Хотя тут нет деревьев. Или еще кто.

Руины мы немного обследовали. Тут ничего кроме стен, обвалившейся крыши и ямы вместо пола нет. Видел я тут, кстати, нормально. Тьма Коридора отступила, и стало просто темно, а через обычную темноту почти все из нас видят. Разве что Алисе пришлось Очки надеть.

Немного порылись вокруг. Все, что нашли, это скомканный листок с детским рисунком. Краски на рисунке почти стерлись и закрылись грязью, но можно было еще рассмотреть. На нем была изображена девочка, которая за руку держала папу и маму.

Что бы это только значило?

Думаю, ничего.

– Ну, идем, – сказал я остальным.

Мы пошли вниз по тропинке в сторону города.

Туман будто следовал за нами.

Холодно. Влажный туман пронизывает до костей.

Окружение прямо давит на разум.

Все вокруг чувствуется недружелюбным.

Шли мы, стараясь друг от друга не отступать.

Туман стал плотнее.

– А? – подала голос Алиса.

– Что? – мы повернулись к ней.

– Я, кажется, что‑то увидела, – нахмурилась она.

– Ничего вокруг не чувствую, – проверил я.

Глас Летучей мыши!

Умение ударило от меня в разные стороны, показывая мне карту местности. Вокруг камни, несколько ям, не так далеко впереди есть еще руины, ну и обрыв в пределах моего умения.

– Никого нет.

– Но мне показалось что‑то.

– Значит, – сказал Рэй. – Нужно быть осторожнее.

– Он прав. Идем дальше. Держимся ближе друг к другу.

Мы скучковались плотнее и пошли вперед.

Туман, казалось, тоже стал плотнее. Мы замедлились, потому как впереди обзор был слабым.

– Вы слышите?! – сказала Ванда.

Замерли и прислушались.

Ничего.

– Что ты слышала?

– Стук копыт.

Подтверждений ее слов мы так и не услышали.

Тут явно что‑то не так. Двоим показаться не могло.

Мы только вошли в эту локацию, как уже началось что‑то странное.

Не нравится мне это.

Мы стали еще более осмотрительны, хотя мне кажется, что все это кто‑то делает специально, чтобы развить у нас паранойю.

Вскоре мы добрались до очередных руин. Тут от здания вообще почти ничего не сталось. Только стена и дверь.

А вот на двери мы нашли какую‑то надпись.

'На Муть Тат Уп'Аз Ыбот Чав олсю Акрев Ок'Я. Те Втои Щи, Ит Йопл Ишер илс Еон, Иге'Бь Шеат Ичо'тэз Ар'.

– Это эльфийский? – спросил я Алису. Та некоторое время смотрела на текст, что‑то бормоча себе. Затем провела пальцами по буквам, но читала наоборот.

– Нет, – ответила она. – Просто исковерканные слова. Специально написаны задом наперед и так разделены.

– И что ты прочла?

– Вот это – 'Раз это читаешь, беги, но, если решил пойти, ищи ответ. Я коверкаю слова, чтобы запутать туман'.

– Как‑то жутковато звучит, – фыркнул Рэй. – Странные загадки, непонятные слова.

– Это как твой братец в Мраклике, – вспомнила Ванда. – Только он просто издевался над нами.

– Не напоминай, – тяжело вздохнул я. – Эти слова пока непонятны.

– Тут приписка, – указала Алиса на грязь. Стерла ее. 'Джен'.

Джен? Кто этот Джен? Похоже, некий человек или бежал оттуда или жил тут, вот и оставил сообщения. Все страннее и страннее.

Странно, что Ллорней ничего про надписи не рассказывал. Может, он их не находил? Но мы же заметили прямо сразу, как пришли, так что и он должен был. Дроу сказал, что так и не заметил тут тварей. А другие видели, и много. Все очень подозрительно.

Алиса была крайне задумчива. Она молчала, но что‑то ее сильно беспокоило.

Дальнейший путь прошел также в напряжении. Даже я начал слышать странные звуки. Неприятно это было. Один раз вдалеке фонарь заметил, но даже следов никаких нет.

Освещение тут, в купе с туманом и нашим зрением делало все крайне темным и жутковатым. На всякий случай я проконсультировался по поводу происходящего вокруг с Убелем. Но он ничем помочь не мог. У нас вообще сейчас с ним некоторые трудности. Души тех дроу уже переварились, а вот праны у нас почти нет. Так что, если будем спать, то мониторить округу будет некому. Похоже, спать придется по очереди.

Туман резко рассеялся, и пред нами предстали большие железные ворота. Они были довольно красивыми, сделаны явно мастером своего дела. На них были изображены цветы, множество цветов, они соединялись друг с другом и образовывали одну большую розу.

Красиво. Очень.

ДОООООООМ!!! – вновь ударили колокола в часах.

Мы опять подскочили.

Звук будто сквозь тело прошел.

Жуть.

– Эй, – сказал Рэй. Рукой он указал на стену рядом с воротами.

Там было очередное послание от неизвестного человека или, как там написано, Джена.

'Дор'О го'тэ Гар Вшав'.

Даже я понимал, что тут написано.

'Ваш враг это город'.

Вечно все нужно всем запутывать. Сказали бы прямо, что там опасно и опасаться нужно всего.

Но вот в городе я ничего не чувствую. Все мои силы ясно показывают, что город пуст.

С противным и громким скрипом ворота открываются.

Звук разошёлся по всей округе. Он разнесся моментально.

Тут в лицо ударил порыв ветра.

Туман закрутился, и будто улетал от нас, открывая обзор на весь город.

Передо мной предстал огромный город, построенный, будто в несколько ярусов.

Мы стояли на небольшом возвышении, перед нами предстали прямые улочки с двухэтажными каменными домами с одинаковыми крышами. Стекла были выбиты, двери выломаны, на улицах лежали десятки гробов, окованных цепями. Впереди виднелась часовая башня с огромным циферблатом. А ниже были темные улочки с деревянными ветхими домиками, и множество лестниц вниз, и на ярус выше, где дома были уже трехэтажными.

Хоупгард… Город надежды… Надежды, которая умерла…

Холодный порыв ветра растрепал мои волосы и принес холод.

Дрожь прокатилась по моей коже.

В голове я будто услышал чьи‑то слова, слова которые заставили меня вздрогнуть.

'Новые игрушки'…

Что за?

-'Убель, ты слышал?'

– 'Да, но не мог понять, откуда источник. Осторожно, друг мой, тут кто‑то есть'.

Разговор мы прекратили. Не нравится мне все это. Уже жалею, что подписался на это задание. Теперь перспектива бегать от дроу мне не кажется такой уж плохой.

– Куда дальше? – спросил Рэй.

– Думаю, нужно найти безопасное место, а затем начать поиски.

– Мы даже не знаем, с чего начать.

– Попробуем найти еще записки этого Джена. Может, узнаем что‑нибудь.

Это было единственным решением, какое у нас было. Мы решили пойти поискать Храм. Ведь если там мы будем возрождаться, то лучше найти то место сразу. Места возрождения обычно безопасны. А в этом непонятном месте безопасная точка нам очень нужна.

Мы тихо двигались вперед по грязным, темным улицам этого города. Вокруг тишина. Тумана больше нет, но все равно окружение осталось таким же жутким.

Мы старались осматривать дома, хотя заходить в них не решались. У нас пока есть определенная цель и тратить время на другие не стоит. У нас технически четыре дня, чтобы во всем разобраться.

Окружение показывало нам несколько иной вид архитектуры, отличный от того, к которому мы привыкли. Обычно в Скиде преобладал средневековый стиль, с добавлениями современности и других эпох. Но тут всё было чисто в викторианском стиле. Красивые кованые ограды, каменные дома, кареты перевёрнутые, какой‑то хлам, остатки мебели.

Все это прямо пропитано безнадегой.

Неприятно.

Вокруг было не так много следов разрухи.

Стекла выбиты, двери сорваны с петель, несколько сгоревших домов, перевернутые кареты, но это больше походило на последствия эпидемии, чем на нападение чудовищ. По крайней мере, следов или отметин мы пока никаких не нашли. Трупы или скелеты тоже отсутствовали. Гробы, которые мы вскрыли, были пусты, в брошенных колясках не было детей.

Все вокруг было пустым.

Тут ничего нет.

Свернули на очередной улице и замерли…

В конце улицы стоял густой туман…

От увиденного у меня мурашки по коже прошлись.

Будто нам всем этим говорят.

Туда нельзя. Идите в другую сторону. Потом.

Переглянувшись, мы решили не испытывать судьбу.

Наш враг это город. И пока придется играть по его правилам.

Мы отступили.

Пошли другим путем.

Через несколько таких же пустых улиц мы достигли нашей цели.

Храм.

Он был наполовину разрушен. Крыша провалена, статуи горгулий и драконов разрушены, входные арочные врата распахнуты настежь. Видны следы пожара.

Мы прошли внутрь.

Тут также разруха, стены развалены, колонны порушены и потолка почти нет. Сажа и пепел тут были повсюду.

Зато алтарь почти не тронут. На нем изображены драконы, стремящиеся к небу. Красиво.

– Алтарь Драконицы Галли, – сказал Рэй. – В Мироу поклоняются драконам. Их главный это защитник Мироу, Живой Бог Музика, и его дети. Галли олицетворяет жизнь, чистоту и материнство. В Мироу именно она воскрешает игроков и лечит. Служительницы Галли добры и чисты, они вылечат каждого, кто возродится у них или придет к ним за лечением.

– А как на счет других локаций?

– Там сложно. У святош это Арканфель, у Пепла всего один бог и это Эстус Дарующий шанс, а в Нейтральных землях стоят храмы, посвященные Урре Сестре понимания, Тутошу Сочувствующему и Аллбалу Видящему лучшее. Это боги разных религиозных направлений. В Гахабе без понятия что, там вроде на Духах Предков все завязано.

– Это может быть ответом, – сказала Алиса. – Похоже, в этом городе разразилась какая‑то болезнь, а церковь не могла вылечить. Вот и сожгли ее.

– Идиотизм, – фыркнул Рэй.

– Страх ведет к безумию. А во времена, когда балом правит смерть, все мыслят не так, как обычно.

– По крайней мере, эта теория объясняет, почему Храм сожжен.

– Да. Галли всегда лечит, как может, а тут, может, не смогла.

– Так это или нет, не важно, – сказала Ванда. – Можем ли мы тут остаться?

– Она права. Надо бы найти место, где можно остановиться.

Место под пристанище искали долго. Тут чистых или хотя бы целых комнат нет. В итоге нам пришлось остаться в главном зале, но его мы предварительно обезопасили. У входа набросали всякого мусора, досок и камней. Все чтобы хоть как‑то замедлить возможного врага.

На все это у нас ушел час. Но обезопасить себя нам нужно было хоть как‑то.

После того, как привели это место в более – менее приличный вид, отправились рыскать по округе. Стали заходить в дома, искать какие‑нибудь вещи, мелочи или подсказки.

Однако в близлежащих домах ничего не было. Будто все ценное люди забрали.

Вероятно, часть населения сбежала из города, пока могла. Или же кто‑то потом все забирал. Очень похоже на последнее. В городе начались беспорядки, потому все ценное забирали. Но куда все унесли?

Но кое‑что мы все же найти смогли. Карту. Карту этого города. Но ее решили осмотреть потом.

Хм, мне тут мысль пришла.

Тот некромант, который сделал тех скелетов, с которыми мы еле справились – из Брахи. Если тут было нечто страшное, то наличие некроманта в некотором роде объяснено. Он или приехал разобраться в том, что происходит, или стал разбираться, когда уже все началось, или же как‑то причастен ко всему этому.

Как ни странно, но вскоре стало темнеть.

Белый потолок над нами стал темнее, все вокруг тоже помрачнело. С потолка начала капать вода.

Дождь?

Мы под землей, тут дождя чисто физически быть не может… Хотя…

Может это просто подземная река над нами. Может, капает оттуда или туман влагу собирает на сталактитах и иногда капает с потолка.

Разбираться нет времени.

Мы поспешили вернуться. За два часа поисков все наши находки это пара серебряных подсвечников, карта города и куча мусора.

По пути мы, как ни странно, нашли новое послание. Довольно пугающее в своем понимании. Тут не нужно было быть семи пядей во лбу, чтобы прочитать сообщение Джена.

'Не спите'.

Черт. Меня это все жутко пугает. Этого сообщения никто из нас не видел, пока мы шли сюда. Что‑то очень мне это не нравится.

Мы поспешили вернуться к себе.

Пока народ разбирался с костром, едой и ночлегом в нашем месте, я решил заняться рунами.

Буду барьер устанавливать.

Пока были в походе, наш маг объяснил мне, как это делать. Самый простой барьер я сделать могу, а способов тут довольно много, но до них мне еще далеко.

Выпускаю когти и начинаю вырезать.

Сначала большой круг, вокруг нашего места и алтаря, где мы устроились. Следом вырезал маленькие круги на четырех сторонах света. Для определения сторон пришлось доставать компас.

Следом начал вырезать в первом круге. Один раз я такое уже делал, так что сделаем еще раз.

Как всегда начинаем с начальной руны Рар, от нее идет руна циркуляции Кул и соединяем ее с накопителем Сиф, эту руну усиливаем Моу, несколько раз, чтобы увеличить объем маны внутри. Так. Далее Бу'Кул – руна двойной циркуляции. На одном луче соединения приделываем руну Духа Ян'я, это придаст окружению оттенок духовной силы. На другое соединение ставим новую руну Кеа, она же руна ограничения. Между Кеа и Ян'я так же ставим соединение Кул. Все это усиливаем Моу.

Есть! Первое готово.

То же самое сделал с тремя оставшимися кругами. Затем все это напитал маной, хотя и пришлось звать на помощь остальных для подпитки. Большой круг замкнулся, и четыре круга начали работать.

Рисунок 'Слабого купола призраков'. Тип – Барьер. Прочность – 100. Время существования: 3 часа (без подпитки). Эффект: Создает слабый купол, противостоящий призракам и духовным влияниям. Остановить сильного духа не сможет, но задержит его и предупредит создателя.

Хех. Неплохо. Какое бы зло тут ни было, оно явно имеет духовный оттенок, так, по крайней мере, считает Ллорней, так что это хоть какая‑то защита.

Спать мы решили по очереди. Один дежурит и поддерживает барьер. Маны у всех нас достаточно, я вообще могу энергию и жизнь в нее переводить, так что проблем не должно возникнуть.

Когда мы закончили со всем возиться, снаружи совсем потемнело. Ночь в Подземье, это уже что‑то совсем странное.

Первым делом стали разбираться в том, что сегодня произошло.

Мы в этой локации всего часов пять, но уже быстро потемнело. Плюс всю дорогу нас сопровождал туман, мы находили странные послания от некого Джена. Потом город, который кажется покинутым, пустым и жутким. Есть туман, который явно не хочет, чтобы мы куда‑то особенно шли. Именно поэтому нужно быть осторожными. Дежурить придется. Если что, будем готовы к бою.

Черт. Лучше бы тут все было как в Дитто. Куча нежити, полно опасностей, но не этой тишины.

Мне сразу Трущобы вспоминаются с той девочкой – демоном. Нам с Дантесом пришлось тихо пробираться, чтобы не попасться и было все это до ужаса страшно.

Там же мы видели разные послания от духов. Но тут ничего нет. Я пока ничего не видел, как и остальные.

– Итак, что мы сегодня выяснили? – начал Рэй. – Только то, что написал Джен. Он коверкал слова от 'тумана', наш враг это 'город' и не стоит спать. Но если не будем спать, то соображать мы будем крайне вяло и уж точно ничего сделать не сможем. Мы тут всего ничего, а устали настолько, будто целый день работали.

– Заметь, – сказал я. – Мы игроки не низкого уровня, но устали довольно быстро.

– Да, это тоже странно.

– Нужно быть осторожными, – мрачно сказала Алиса. Девушка сидела близко к костру и обнимала своего мышонка, а слева от нее сидел Вафелька. Она подмогу призвала сразу. Демону тоже тут не нравилось, потому он сидел так близко к хозяйке, как могла позволить его огненная голова. Девушка весь день была крайне задумчива. Алиса многое знает о мире и его наполнении, но, похоже, даже она в замешательстве от происходящего.

– Нам остается только искать, – вздохнула Ванда. – Что там с картой?

– Ну, – я достал пергамент. – Она явно нарисована от руки, потому как на ней довольно сложно понять, что к чему. Этот город довольно большой и разделяется на два яруса. Жилой, это тот где мы находимся, и Шахта, это внизу. Также рядом есть озеро, где город, похоже, брал воду для жителей, тут стоят водоочистительные сооружения рядом, а ниже кладбище. На ярусе повыше стоит собор и там же главная площадь. Очень большая площадь, как тут нарисовано. Вот в целом и все. Город большой, запутанный и имеет свои интересные места. Нам придется пройти их все.

– Тогда предлагаю так, – сказал Рэй. – Бродить по жилым кварталам бесполезно, потому пойдем сразу в собор. Там точно должно быть хоть что‑то. Может, найдем документы какие. Да и было бы неплохо узнать, куда все ценное забрали и дели. А дальше будем действовать по обстоятельствам.

– Возражений нет.

– У меня тоже.

– Угу.

На том мы и порешили. Далее распределили очередь на дежурства. Нужно поддерживать купол, костер и следить за окружением. Мебели мы набрали много, потому на ночь костра должно хватить. Я не знаю, сколько тут ночь длится, потому брали с большим запасом.

Я решил нести вахту первым. Три часа, а потом бужу Ванду, следом будет Рэй, а последней – Алиса.

Все легли спать, а я устроился у костра. Рядом прилег Вафелька, а я перестал сдерживаться и раскрыл свои эмпатические чувства на полную, стараясь охватить как можно больше вокруг.

Никого и ничего.

Как обычно.

Вот сижу, скучно. Особо заняться нечем. В характеристики, умения и прочее не залезть, потому ковыряться не в чем. На такой случай у меня была с собой пара книг. Одна книжка – новый самоучитель по рунам, а вторая – по призракам. Книжку по рунам использовать еще рано, ремесло не до конца прокачано, потому буду читать о призраках.

Особо важной информации там не нашлось. По крайней мере, той, что мне была бы полезна.

Вокруг было тихо, атмосфера давила на сознание и сильно хотелось спать.

Я даже не замечал, как сильно устал за эти часы. Поговорить мне не с кем, Убель молчит, а с собаками демоническими особо не потолкуешь. Барьер заполнил, дров подкинул, книжка не очень интересная. Скука.

Бонус от прочтения: Познающий привидений 2 Уровень.

+4 % к урону всем существам типа – призраки.

Вот и все. Читать нечего. Если был допуск к почте, мог бы полазить в информации, которую мне кинул Рэй.

Еще была мысль почитать те тексты о вампирах, которые мне передала магистра Фалла, но я не очень хотел забивать себе голову подобным. Лучше потом, когда выберусь отсюда, все там как следует изучу, а сейчас бесполезно.

От чего‑то стало клонить в сон.

Я на секунду прикрыл глаза…

Что‑то вижу…

Оно летит вперед, проносясь над мощеной дорогой, мимо стен и домов.

Оно приблизилось к странно знакомому зданию.

Там горел свет…

У костра сидит кто‑то…

Черные волосы… черный плащ… рядом собака с огненной головой…

ЭТО ЖЕ Я!!!

– 'МООООРРРР!!!' – в голову ударил голос Убеля. – 'НЕ СПИ!!! ОНО РЯДОМ!!!'

Я тут же подскакиваю и оборачиваюсь!

Позади ничего!

Но я только что видел себя со спины!

Я что, видел чужими глазами?! Я видел глазами ЭТОГО?

'Я пытался пробиться к тебе, но что‑то мешало!!!' – продолжил мой Покровитель. – 'Скорее буди остальных!!!'

– НАРОД! ПОДЪЕМ! – крикнул я.

Рэй моментально подскочил. Девушки тоже быстро пришли в себя и приготовились к бою.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю