355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Марк Кузьмин » Дорога во Мрак (СИ) » Текст книги (страница 7)
Дорога во Мрак (СИ)
  • Текст добавлен: 17 сентября 2016, 20:57

Текст книги "Дорога во Мрак (СИ)"


Автор книги: Марк Кузьмин



сообщить о нарушении

Текущая страница: 7 (всего у книги 25 страниц)

Но что‑то я задумался. Ванду мы нашли и оттащили с нами. Она же порывалась помочь найти выход на поверхность какому‑то 'братану'. Типа он верит, что если копать в потолок, то что‑то получится. Что уж явно из разряда идиотизма.

Дрисимл мы нашли быстро, ведь она должна отвести нас. Девушка – дроу оказалась у той самой статуи, которую было не видно.

Статуя изображала высокого воина – дроу с парными мечами, как у самой девушки, а рядом с ним была большая кошка, пантера, кажется. Уж такую пасхалку проглядеть сложно.

– Как его звали? – спросил я.

– А?! – девушка вздрогнула и обернулась. – Ой, я вас не заметила. А он, – она вновь повернулась к статуе. – Не знаю, – вздох, – никто не знает. Он остался безымянным всем нам. Тот, кто помог обрести свободу от ненависти. Первый Танцор Клинков.

– Твой родственник?

– Как ты догадался? – удивилась она.

– Тень этой кошки явно не просто так рядом с тобой, – отвечаю ей. Да, рычание этой Гвен рядом с Дрис я слышу, но только рядом с ней.

– Он мой отец, – ответила девушка. – Но я никогда его не знала. Он ушел на Север и не вернулся, точнее, вернулась только Гвен.

– Сочувствую, – сказала Ванда.

– Идем, – махнула Дрис рукой и пошла вперед. – Это ничего не значит.

Интересную легенду тут придумали, взяв за основу известную историю. Может ли это считаться плагиатом или же это просто пасхальное яйцо для фанатов? Тут четко не говорится, что это именно Дриззт До'Урден или Дзирт, как кому удобнее называть его, но намеки более чем очевидны. Та пещера, где он явно жил, эта девушка, которая напоминает его, и вот статуя. Но история, думаю, другая.

И, опять же, со всем этим связан Север. Боюсь, поход туда неизбежен. Но все мы понимаем, что подготовиться к нему нужно обязательно.

С едой тут все оказалось не очень разнообразно. Ели, что добывали. Грибы выращивают, пауков едят, мясо аболетов, да и злобноглазов тут едят. Еще кротов или кротосвиней каких‑то, но это уже на праздники, ибо мясо редкое и вкусное. Но мы не привереды, наши пайки – вполне нормальная еда, и поесть что‑то горячее было приятно. Аболет так вообще что‑то среднее между рыбой и мясом, прямо русалка какая‑то, если вы понимаете, о чем я. Грибы я не очень люблю, сложно любить грибы, когда они чуть не набили тебе рожу однажды. Тот случай на острове Алвар мне запомнился, да и гриборки не добавляют любви к споровикам. К паучьему мясу я даже не прикасался, слишком у меня неприятные ассоциации, Алиса была со мной солидарна во вкусах. А вот Рэй и Ванда нормально хрустели паучьими лапками, закусывая грибочками. Молодцы они.

Было немного лембоса, но их мы подарили детишкам, которые такого никогда не ели. Некоторые и родились в этих пещерах. Печально. Мне даже самому захотелось им помочь…

Черт. Коварен, Ллорней. Он, похоже, специально поручил Дрис нас сюда привести, чтобы мы сами согласились пойти туда. На жалость гад давит.

Вообще, как я убедился, этот дроу честный и коварный. Он сдал наше место темным эльфам, тем самым устроив нам большие проблемы, а затем, когда мы были в безвыходном положении сам же нас и спас. Он заставляет нас быть ему обязанными, и это неприятно. Но в то же время он честно признался во всем, что явно показывает его как того, кто слепо манипулировать нами не хочет. Он дает нам выбор, пусть и весьма призрачный, но показывает, что врагом нам быть не хочет. Вот теперь это.

Странный тип, играющий на границе между хорошим и плохим. Его мировоззрение думаю, Нейтрально – добрый или Истинно нейтральный, если брать оценку D&D. Но что‑то меня опять несет не туда.

Мои друзья думали о том же, о чем и я, потому после этого странного 'обеда' мы двинулись к Ллорнею.

Вошли в его кабинет, который был довольно простым и незамысловатым. Молча сели в кресла перед столом и стали на него смотреть. Лица наши выражали вселенскую усталость.

Он явно хотел начать какую‑то речь, но, видя наши лица, сбился с мысли.

Он смотрит на нас, мы на него.

Только он открывает рот, как говорю я.

– Да мы пойдем, – уже наперед знаю, что он скажет. – Да, согласны, – опять я угадал. – Нет, не убежим. И не надо.

– А я такую речь подготовил, – покачал он головой. – Думал голодающих и больных показать.

– А такие есть?

– Нет, но я нашел бы.

– Ладно, – вздохнул я. – Мы пойдем, но хотели бы попросить кое – чего в награду.

– Это уже конструктивный разговор, – улыбнулся он. – Что вам нужно?

– Мы пришли в это подземелье, чтобы стать сильнее. У нас неделя на все про все, так что нам нужно выполнить план, иначе смысла отправляться у нас нет.

– Сколько уровней?

– Как минимум еще восемь.

– Это не проблема. За два дня сделаем, – спокойно ответил он. Мы переглянулись. Неужели все так просто. – Проведем вас к элитным противникам и дадим в сопровождение некоторую поддержку.

– Это приемлемо.

– Что еще?

– Мы хотели бы тут многому научиться, – начал я. – Меня интересуют руны дроу. Мне хотелось бы изучить несколько редких рун и способов использования.

Судя по лицу дроу, моя просьба проблемой не являлась и легко осуществима. А рун я в этом месте насчитал много, но изучить их не смог.

Следом слово взял Рэй.

– Яд паучьей гордости, – озвучил он желание.

– Не слабо, – усмехнулся Ллорней. – Этот яд крайне опасен.

– Так и враги, против которых я буду его использовать, тоже не слабые.

– Передай Ромгусу, что я разрешаю. А вы дамы?

– Нужен бонус на танцевальные ритуалы и несколько ритуалов на усиление группы, – спокойно озвучила Алиса.

– Это будет забавно, – расплылся он в улыбке. – Табита научит.

– Ну, а я, – немного замялась Ванда. – Я… тут это… – пыталась она придумать, что сказать. – О! У меня ремесло Кузнеца – Чародея и я хотела бы его заменить на Реставратора. Делать ничего мне не пригодилось, а чинить нужно постоянно. Вот Реставрация сделает это лучше.

– Научу, – кивнул он. Девушка обрадовалась. – А не хочешь ли принять Покровительство Танцующей Богини? – предложил он.

Ванда такого предложения не ожидала.

– Пусть то, что ты устроила на площади – бред, но Богине ты понравилась. Ты любишь петь и танцевать, а так же очень добрая и веселая. Она ценит таких.

– Ну, я даже не знаю, – застопорилась она. – Я же Колдовской рыцарь и не уверена, что какая‑либо Сфера мне подойдет.

– Начнем с того, что новичку Сферу пока не получить. Разве что бонус на меч и владение оружием. С твоими способностями это будет неплохим подспорьем. А когда станешь сильнее, сможешь и Сферу заслужить.

– А что для богини делать?

– Петь, танцевать, и писать песни. Весь Кодекс тебе выдаст Жрец.

– Хм, – она задумалась. Затем посмотрела на Рэя. – Братик, что мне делать?

– Соглашайся, – ответил тот. – Если, конечно, у нас в отряде не будет разногласий по поводу богов.

– Да вроде нет, – пожал я плечами. Убель был не против.

– Тогда я согласна!

– Чудесно, – кивнул дроу.

– А теперь расскажите нам о будущем задании. Что такого необычного в Севере? – серьезно спросил я. Приятная часть нашего разговора закончилась, потому пришла пора не самой приятной.

– Ну – с, – начал он. – Это началось 120 лет назад. Во время Века Шторма война была не шуточной. Левиафаны Аркады были очень грозной силой в небесах. У Мироу были ее Всадники и драконы, но с кораблями были определенные трудности. Они были деревянными и больше зависели от магии, в отличие от стальных линкоров Пепла и Божественных машин Святой земли. Корабли Мироу еще не знали такой вещи, как двигатели Молящихся духов, и использовали Астральные печи, где они сжигали астралит, уголь магии. Этот уголь мог зачаровать оружие на магический урон, а доспехи защитить от влияния арканы. Сильная вещь. И тут Князья нашли огромные залежи астралита. Они построили шахтерский город глубоко под землей и назвали его Хоупгард. Милый городок, который даже не знал о соседстве с дроу, и, как ни странно, так и не узнал, – тяжелый вздох. – И однажды все в этом городе просто умерли. Конец.

– И это все? – удивились мы.

– Да. Спустя восемьдесят лет глубинные гномы раскопали туда проход, потом их убили дроу и попытались завладеть залежами. Но все были убиты. Как, почему, что? Не понятно, – он помрачнел. – Там живет некое зло. Оно медленно сводит с ума, потачивает жизнь и убивает. Что это такое, не смог узнать даже я. Мне пришлось бежать оттуда, и я чудом выжил. Я просто не знаю, что это.

– И нам нужно со всем этим разобраться, чтобы вы смогли выбраться из Коридоров? – уточнил я.

– Именно. Другого выхода из Подземья нет, официальные запечатаны для нас, и только игроки могут покинуть его. А вы ребята неубиваемые, так что вы и должны во всем разобраться.

– А вы нам не поможете? – спросил Рэй.

– Только если что‑то определенное. Прийти туда можем, но уж просто, чтобы вас защищать не рассчитывайте. Вот если узнаете, что именно нужно сделать для решения проблемы, то мы тогда поможем, а просто так рисковать своими жизнями мы не станем. Амулетов Второго шанса у нас мало.

– Тогда ясно, – хмыкнул я. Переглянулся с друзьями. – Мы согласны.

– Вот так легко?

– А у нас что, выбор есть? – вздохнул я. – Так или иначе, у нас нет особой возможности дальше работать самим. Дроу рано или поздно найдут нас, и опять начнется погоня. У меня не осталось праны, чтобы отслеживать окружение, пока мы спим, да и вряд ли тот трюк сработает еще раз.

– Тогда понятно. Не будем откладывать дела. Я пока соберу группу, а вы можете отправиться изучать то, что вам интересно. За рунами к Фальту, за ядом к Ромгусу, по поводу ритуалов и посвящения к Дрисимл обращайтесь, она одна из лучших Жриц нашего поселения. А за реставрацией к Анету, он все сделает. Даже часть прогресса от Кузнечного дела сохранить сможешь.

– А Свежеванию новой ступени можно тут научиться?

– Да, Барри, наш мясник.

На этом разговор мы и закончили. Он сказал, куда нам идти, и пошел раздавать указания. Мы же разошлись, чтобы таки научиться тому, что будет нам полезно в будущем. Ведь у нас будет дико сложный поход и надо бы выжать все, что только можем, из сложившейся ситуации. Выбора у нас и правда нет. Ллорнею нужны мы, так что он, так или иначе, заманит нас на Север. Он может еще раз сдать наше местонахождение врагам и своими иллюзиями сделать так, чтобы мы бежали на Север. Возможно, именно так на Север в прошлый раз и попали Лотосы с Грефом. Не думаю, что Мастер одобрил бы наши действия, но выбора нет.

Так что, подумав, мы поступили примеру капитана Обри из фильма 'Хозяин Морей: На краю земли', вроде как есть и книги, но я смотрел только фильм, короче взяли меньшее из двух зол. Лучше отправиться в ад подготовленными, чем идти туда не в самой лучшей форме.

Мы разошлись и пошли по своим делам. Новую ступень Свежевания я поднял быстро. Мясник Барри, человек очень страшный и что‑то мне подсказывает, что рубит он там не только животных. Характерный запах человеческой крови я там учуял. Жутковатый тип с радостью помог мне с моим делом. Даже от хорошего настроения мне крови обычной человеческой подарил, чтобы я питался, ну и сказал, как можно извлекать и хранить сердца мобов. Ведь в сердце находится очень много ценных ингредиентов, которые можно собрать.

Ну, вот теперь я получил новое достижение.

Получено достижение! Ремесло Свежевателя V ступень.

Вы хорошо изучили тела и лучше понимаете, как сражаться.

Награда: +2 к Физическому урону.

Небольшой, но бонус. После этого я поспешил удалиться от Барри и отказался от его предложения отпить чая. Следом стал искать мастера Рун.

Маг Фальт оказался довольно пожилым тифлингом, он уже много лет изучает руны и раньше читал лекции в Магоре, пока не попал сюда. Он отправился в Подземье со своими людьми, чтобы изучить руны дроу, но те поймали их. Старика спасли жрецы, и с тех пор он помогает тут.

Обучать меня новой ступени было еще рано, я пока не достиг нужного уровня навыка, там еще немного осталось, потому он просто выдал мне книжку по рунам, и целых три новых руны.

Вы изучили новую руну: Люм – Руна магического света. Создана, чтобы дарить свет.

Используется тут для освещения помещений. В отличие от руны Люкс не использует магию света, а просто светит слегка голубоватым светом.

Вы изучили новую руну: Кеа – Руна границы. Не дает энергии пройти через себя.

Сказал, что с помощью этой руны можно делать барьер и детально описал, как и что делать. Если дать время, подпитку и прописать нужные руны, то можно защититься от любых стихий и тварей, но делать придется много.

Вы изучили новую руну: Сол – Руна слабости. Рассеивает энергию.

Это можно сказать руна – дырка. С ее помощью можно создать утечку энергии. Она как бы ослабляет поток и рассеивает силу в окружение. Будет полезно в будущем.

Ну и книжка, где подробно написано, как работать с барьерами. Это обязательно попробую в ближайшее время.

Со своими делами я закончил, потому пошел искать остальных.

Добрался до храма, где нашел девчонок. И, судя по виду, пришел очень удачно. Дрис как раз учила их движениям и танцам. Было довольно интересно за ними наблюдать, не каждый день увидишь, чтобы Алиса добровольно танцевала и пыталась петь. С ее низкой эмоциональностью делать что‑то такое очень сложно. А вот Ванда отрывается по полной и весело кружит вокруг. Другие жрецы при виде Ванды старательно избегают ее и обходят стороной, отдав все дела Дрис.

Увы, наслаждаться видом мне долго не дали. Алиса заметила меня и обещала проехаться по моей голове битой с гвоздями, если я буду тут находиться. Похоже, она очень стесняется. Я же не суицидник, потому решил пока поискать Рэя.

Но тот заперся в лаборатории алхимика и что‑то там варит. Запахи, идущие оттуда, не дали мне близко подойти к дому, так что мешать я не решился.

Потому я стал просто бродить по поселению, осматривая его. Делать‑то особенно нечего. Место это немного давит. Пусть тут не так много народа как, например, в Магоре, но все равно неприятно. Неприятно было в том, что вокруг очень ярко чувствовалась печаль, отчаяние и безысходность. Эти эмоции преобладали вокруг. Пусть многие и держатся и стараются показывать себя сильными, но апатия медленно, но верно побеждает их.

Это печально. Буду надеяться, что мы хоть что‑то сможем для всех них сделать.

Гуляя, я нашел Ллорнея, он собрал пятерку добровольцев, в которую входили аасимар – танк, гном – варвар, солер – целитель, дампир – маг и лунари – друид.

Инструктаж у них был довольно бодрый, потому я решил не мешать и пойти дальше.

Вот, бродя по улице, я вдруг услышал странный звук.

Чую запах крови.

Крик. Слезы.

Ускорившись, я добрался до местной больницы. Там как раз принимали роды. Заинтересовавшись, я решил посмотреть. Самих родов я никогда не видел, вот и заинтересовался.

Женщины в серых халатах оперативно бегали вокруг и помогали женщине.

– Вы! – услышал я женский голос. Это была одна из целительниц. – Вы дампир, вы ведь владеете магией крови? – спросила она. Женщина была взволнована. – Впрыском владеете?

– Да.

– Отлично! Искать не пришлось! – Она взяла меня за руку. – Помогите нам. Тяжелые роды. Впрыск не только может ускорить регенерацию, но и немного восстановить ей сил. – Она подвела меня к рожающей. – Возьмите ее за руку и применяйте Впрыск. Если неприятно, можете закрыть глаза!

Что‑то сказать я просто не успел, потому решил не брыкаться и помочь.

Впрыск!

Применяю к ней заклинание. Пусть ее полоска жизни и так полна, но энергия же куда‑то уходит и, похоже, оно и правда помогает. Я не стал жалеть ману, да и сейчас не бой, и она нормально восстанавливалась. Когда мана закончилась, стал отдавать и свою жизнь, благо у меня есть кровь для восстановления, да и Регенерация хоть немного разовьется.

Делать ничего кроме этого мне не пришлось, потому я с шоком смотрел на весь процесс.

Да, правду говорят, что не мужское это дело. А я еще удивлялся, почему в кино многие мужья теряли сознание.

Одно хорошо, я стоял сбоку от будущей матери, потому всего происходящего процесса не видел, да и старался не отвлекаться от заклинания. Но ощущение боли, которое я волей – неволей на себя перенимал, было неприятным. Это было самым неприятным. Нет не все, я все же смог отрешиться от ее потока, но все равно неприятно.

Через несколько минут роды закончились. Я остался без маны и с половиной запаса жизни.

Дальше моя помощь не требовалась, и меня отправили отдыхать.

Минут двадцать мне понадобилось, чтобы придти в себя. Напился крови, та, что подарил Барри, как раз пригодилась. Пусть и заработал дебафф, но солнца тут нет.

Неприятно было ощущать боль той женщины, до сих пор немного есть во мне. Надо бы отдохнуть перед походом.

Пойду лучше посплю.

Я уже собрался уходить, как тут меня неожиданно окликнули:

– Господин! – услышал я голос той самой целительницы, которая привлекла меня к процессу. – Благослови вас Танцующая, – улыбнулась она. – Не хотите посмотреть на ребенка?

– А? Я?

– Конечно. Вы очень помогли, потому должны увидеть это. В нашей нелегкой работе это зрелище – самое лучшее, – тепло улыбнулась она.

Я все же пошел за ней, и когда зашел, то чуть не упал.

Боли нет,… я не ощущал ее. Вообще.

На кровати лежала молодая эльфийка, она на руках держала маленького ребенка, нет, двух детей, а рядом с ней стоял ее плачущий муж.

В эмоциях было столько счастья и радости, что я даже сам прослезился.

Не понимаю, что со мной?

Это… материнская любовь? Она?

Странное тепло растекалось внутри. Оно дарило необычное чувство покоя. Убель чувствует тоже самое. Странно.

На мгновение мне показалось, что я увидел своих родителей. Я помню ту фотографию… Там, где мама и папа сфотографировались с нами. Наша с братом первая фотография, в наш первый день жизни. Это было что‑то невероятное.

Боль, которая терзала меня всего минуту назад, ушла без следа.

Я немного приблизился и посмотрел на детей. Обычные такие маленькие эльфы. Милые очень.

Я не стал надолго там задерживаться.

Мне уже хватит. Целительница была права, это действительно приятно. На душе очень хорошо. Думать особо не хочется.

Но тут меня посетила довольно необычная мысль. Не знаю, от чего она у меня зародилась, но все же.

Искусственные Личности создали люди, они их прописали и ограничили. Но дальше мир развивается только под контролем другого ИЛ, главного тут. И он запускает процесс судеб и жизни. Он контролирует ограничения.

Но если ИЛ способны иметь детей, что наверняка тоже прописано, есть ли у таких детей ограничители? Ведь они не создавались изначально, а были придуманы сейчас и созданы сейчас. Есть ли в них ограничения? Сейчас это конечно не понять, они еще маленькие, но какими эти дети вырастут? Будут ли они понимать суть происходящего вокруг, или же, также, как их родители, будут просто жить?

Сейчас этого не узнать. Посмотрим, сколько просуществует Скидбладнир. Быть может, через 10–20 лет, если этот мир еще останется на плаву, то я встречу этих детей вновь.

И что же я увижу? Очередных искусственных личностей или настоящих личностей? Смогут ли они вырасти не по канонам вписанных в них, а набраться опыта, просто живя и учась у окружения?

Ответы на эти вопросы я получу еще не скоро, если вообще получу.

Зря я об этом задумался. Ведь если я не остановлю брата, то все это исчезнет. Эта маленькая радость, крошечный лучик надежды… Истлеет и станет просто очередной лампочкой… Которая вскоре перегорит…

Глава 9. Белая завеса

Всякая стена – это дверь.

'Ральф Уолдо Эмерсон'

Эх, не думал, что все так быстро закончится.

Вот, правда. Я рассчитывал, что мы будем долго сражаться, бить врагов и умирать.

А оказывается, когда у тебя есть хорошая поддержка, умирать совсем не обязательно.

Прошло всего 40 часов, и наша раскачка закончилась. Вот уж не думал, что все будет так легко.

Нет, конечно, не все так просто. Мы держались чисто на силе воли, и то приходилось часто отдыхать, но сорок часов кача без сна это мощно. Можете смело вносить нас в книгу рекордов, такое не каждый может выдержать. Благо некоторые бои были довольно простыми и монотонными. Как, например, убивание паучков. Подошел, ударил, убил и так далее. Если ранят, тебя вылечат, если застанят, то снимут паутину. Короче, пауками мы занимались уже под самый конец, когда думать было довольно сложно.

Сорок часов сумасшедшего кача на всяких тварях, боссах и просто куче мобов сделали свое. Хотя и не до конца.

Восемь уровней взять все же не удалось. Да, это было слишком хорошо, чтобы быть правдой. Семь с хвостиком успели оттяпать к тому времени, как я уже не мог ходить.

С группой поддержки было очень легко качаться. Постоянные мощные баффы, явно от ребят сотого уровня, поддержка и прикрытие.

Мы почти не умирали, только пару раз бывало, но и то нас воскресили, напоили новой порцией зелий и послали геройствовать.

Блин. Вот чего они сами со своим Севером не справятся, раз они такие крутые?

Вероятно, там что‑то такое. Что убивает, даже не спросив разрешения. Кошмар, как не культурно.

Мало или не мало, но я благодарен ребятам за такую помощь. Все же семь уровней это тоже очень даже неплохо. Не будь на нас обещания пойти на Север, и за оставшееся время с той же группой поддержки, мы бы наверняка еще больше накачали. По крайней мере, уровней еще пять.

Но, увы, что есть, то есть.

Мой нынешний уровень 69, и до семидесятого остается не так много, где‑то треть уровня. Но уже поздно. Самое хорошее произошло именно с навыками. Они поднялись довольно существенно. Наша группа поддержки помогала нам более эффективно использовать свои способности и прокачать навыки как можно лучше.

Врагов у нас было много. Мы побегали по грибикам, по гвардейцам – троглодитам, нашли одного отбившегося от своих иллитида с группой рабов дроу, а так же посражались с пауками, порыбачили и проредили ряды химер, нежити и поисковых крыс. Короче, погуляли на славу.

Что бы мы делали без группы, я не знаю. Возможно, приблизительно такого результата мы достигли бы обычным качем, но с меньшим развитием навыков.

Ну, начну по порядку. Благодаря нескольким атакам дроу, а так же найденному иллитиду с его рабами я смог добраться до восьмой ступени Вампиризма. Пассивка, даруемая со ступенью, была довольно полезной, хоть и не такой приятной, как предыдущая.

Ночной житель – пассивная способность вампиров. В темноте вампира сложнее увидеть, услышать и почувствовать на 20 %.

Технически это усиление скрытности ночью и в темноте. Скрываясь в ней, я буду менее заметен, да и процент даруется очень неплохой. Пусть драться скрыто я так и не научился, но вот просто прятаться и молча готовиться – это моё. Жаль только терпения у нас не хватает, и мы тут же начинаем все разрушать вокруг, но это уже мелочи.

Далее, магия крови всего на одну ступень поднялась, хотя я не сказал бы, что это мне особо помогло, потому как пока там пока нет нужных мне заклинаний. Вот на восьмой и девятой ступени уже появится кое‑что очень полезное и нужное, а пока не очень‑то важно.

Скрытность пошла слабо, потому как скрываться нам с такой группой было особо не нужно.

Регенерация прошла очень хорошо. Две ступени смог покорить. Причем те яды я вновь начал принимать и при активном лечении кровью существенно повысил ступени. Все же навык пока на низком уровне и на таких ранах быстро качается. На отдыхе меня почти не лечили, заставляя тело самостоятельно восстанавливаться, а просто поддерживали жизнь и силы для регенерации. Так что пятая ступень моя. Но вот за ступень я получил крайне бесполезное умение. Нет, оно может и полезное, но у меня примерно такое уже есть.

Крепкие кости – пассивное умение регенерации. Ваши кости крепче и можете выдерживать более тяжелые удары, а время восстановления переломов сокращается на 5 %.

Учитывая мою способность от Бога Костей, которую мы получили в Мраклике, эти 5 % выглядят жалко. Хотя всякое может пригодиться. Но это мне качать совершенно бесполезно.

Атлетика поднялась на восьмую ступень. Но тут ничего нет, так что проехали.

Вот что меня реально обрадовало, так это два последних навыка. Рукопашный бой и Акробатика.

Поздравьте меня, они полностью закрыты. Тысяча очков. Вот это я понимаю, Прогресс. Вообще хоть что‑то у меня должно было закрыться еще уровней пятнадцать назад, но я больше концентрировался на прокачке уровней, а не навыков, так что это вышло у меня довольно медленно. Да и на фоне остальных не было таким уж достижением. У Ванды и Рэя не считая новых навыков, закрыты все. Палач так вообще свой дзамбато закрыл не так давно, а уж Аркану сами боги велели качать первой. Алиса так вообще давно закрыла Аркану и Эрудицию и пока идет с Демонологией и Иллюзиями.

Получено достижение! Закрывая ступень!

Поздравляем! Вы закрыли свой первый навык, доведя показатель до 1000.

Удачи вам в будущих свершениях!

Награда: 1 очко умений.

Вот награда приятна. Очень. Но главное, с закрытием Рукопашного боя мне пришло такое сообщение.

Получено достижение! Полноправный боец!

Вы закрыли свой основной боевой навык.

Теперь вы имеете право выбрать себе Стиль, если захотите.

Для изучения Стиля обратитесь к Мастеру нужного вам Стиля.

Награда: Сокращение времени Медитации Дзен на 20 %.

Понятно, значит, чтобы изучить Стиль, мне придется найти учителя этого стиля. Нужно будет проконсультироваться с Грефом. Стиль – это довольно узконаправленные умения. Те, что есть, будут изменены, некоторые будут потеряны, а другие обретут совершенно новые способности. Вот, например Стиль Стальной рубашки дает большой простор в защитных умениях, но сильно урезает боевые.

А вот бонус был приятен. Медитацией я последнее время почти не пользуюсь, нет просто времени на это, да и смысла пока нет. Мне сейчас нужно концентрироваться на других вещах, но такое точно пригодится в будущем.

Но с этим всем потом, когда выберусь из подземелья.

Вот так и окончилось наше путешествие в эти злополучные места.

Теперь же я могу выбрать себе и новые умения, открытые с новыми способностями.

У меня теперь 4 очка умений, благодаря достижению.

Итак, что брать?

У меня первоначально была мысль взять из Акробатики последнее умение, Ускорение. Оно на несколько секунд сделает меня в три раза быстрее. Но тут пара моментов. У меня и так есть режим вампира, который и так делает меня быстрее, да еще и сильнее. К тому же Ускорение не улучшается, а мое время вампира повышается с ростом регенерации.

Я решил пока это умение не брать.

Далее я посмотрел на умения Рукопашного боя. И от обилия просто голова кругом шла.

Но первым я решил взять Панцирь Генбу. Это умение делает игрока неуязвимым на 10 секунд. С одной стороны это очень неплохо, можно выжить в любой ситуации, но у него есть и ряд очень неприятных минусов.

Во – первых, он уменьшает мою скорость на 80 % на это время. Пусть я становлюсь полностью неуязвимым, но двигаться будет крайне сложно. Короче, я черепаха. Откат у умения долгий, целых пять минут. И дело не спасают пассивки на сокращения кулдауна, всего на чуть – чуть уменьшается.

Но польза от умения огромна и я решил его взять. Не знаю, как оно изменится с получением Стиля и остается ли, но, пока есть, стоит этим воспользоваться. Вкладываю одно очко, вкладывать больше смысла не вижу, тут только время неуязвимости увеличивается, да и потом может измениться.

Панцирь Генбу – защитное умение рукопашного боя. Делает бойца неуязвимым для всех видов атак, но уменьшает скорость на 80 %. Время действия 10 секунд. Затраты энергии 300 единиц. Восстановление 5 минут.

Идем далее. Рог Кирина. Это, пожалуй, сильнейшее и лучшее умение Рукопашного боя. Из‑за одного его наличия не хочется менять стиль. Оно великолепно. Действует оно так же как и Колдовской клинок Ванды, сливая туда ману, ты увеличиваешь урон. Меч игнорирует броню и наносит урон напрямик врагу. Рог же действует немного иначе. В него вкладываешь энергию, а не ману и усиливается не только урон, но и площадь урона. Удар производится с рывком вперед и может поразить врага даже на небольшом расстоянии в 10 метров.

Рог Кирина – атакующее умение рукопашного боя. Концентрированный мощный прямой удар руки с рывком на врага. Затраты энергии: чем больше вложено силы, тем больше урон. Одна единица энергии усиливает урон на 3 единиц, каждые 100 единиц площадь урона увеличивается на 10 %. Дальность рывка 10 метров. Восстановление в зависимости от вложенной энергии, 100 вложенных единиц будут восстанавливаться 1 минуту.

Вот такое у меня теперь есть супер – крутое умение. Пока улучшать не буду, к нему нужно привыкнуть и опробовать. У него всего одно улучшение, которое дается само на третьем уровне и добавляет в удар ударную волну.

Черт, это умение может снести кучу врагов перед собой и даже боссу станет не по себе. Все что мне теперь нужно, это качать энергию, сейчас я могу увеличить свой урон существенно возрастет, от вложенной силы.

Очень круто. Остальные умения мне показались не такими серьезными и полезными.

Когти Бьякко – крутой удар когтями, но меня он не очень впечатлил. Да, он поражает несколько целей и идет с сильным кровотечением, но у меня и так есть когти, да и не очень мне понравился спелл. А Полет Сейрю это очень мощный рывок с врезанием во врага, и последующим взрывом ветром, неплохо, но не нужно пока.

Последние два очка я отдал во Впрыск и нужную мне пассивку, открываемую на седьмом уровне умения.

Кривой поток – впрыск может восстанавливать энергию за счет маны или жизни.

Теперь я могу восстанавливать и энергию за счет жизни и маны. Вот этого мне очень не хватало. Я мог ману и жизнь друг с другом менять, а теперь к этому и энергия присоединилась.

Только что пришла идея.

Если активировать Рог Кирина, и врубить Впрыск с постоянной закачкой на энергию с парой батареек, и быстрым восстановлением, я смог бы выдать такой мощный удар, что любого босса свалило бы.

Ну конечно, при условии, что он дал бы мне минут десять на закачку, не стал бы сопротивляться и уклоняться от удара и его подвели бы на нужное мне место, то да, я бы победил.

Ну да ладно, это просто мечты. Впрыск стал седьмого уровня и стал восстанавливать больше.

Полезные приобретения, скажу я вам.

Еще из больших плюсов стала докачка до предела Сопротивления Физическому урону и Кровотечению, до 35 %. Вообще‑то общий предел в тридцать, но у меня на шестой ступени Вампиризма был бонус в +5 % к максимуму этих сопротивлений.

Ну а теперь осталось очки характеристик распределить, и все сделано. Их у меня за эти два дня стало семьдесят, плюс я с того раза еще двадцать не распределял.

Значит так. Из 90 распределю так: 20 отдам с Силу, 12 в Тело для ровного счета, 20 в Выносливость, 13 в Мощь магии и остальные 25 в Резерв.

Вот и все. Неплохие у меня параметры для 69–го уровня, очень неплохие. Заветная сотня все ближе.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю