355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Марк Кузьмин » Дорога во Мрак (СИ) » Текст книги (страница 3)
Дорога во Мрак (СИ)
  • Текст добавлен: 17 сентября 2016, 20:57

Текст книги "Дорога во Мрак (СИ)"


Автор книги: Марк Кузьмин



сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 25 страниц)

– Я всегда в стелсе, – пожал плечами Рэй.

– Мои вещи тоже для такого сгодятся, – сказала Алиса.

– У меня есть вещи на стелс, – ответил я.

– Вот и чудно, – кивнул он. – Но кое‑что полезное дам. Теперь вернемся к тактике. Против пауков, гриборков, троглодитов и разных тварей сами разберетесь. А вот с самими дроу некоторые сложности. Они почти все маги, или могут применять магию. Легкие воины, часто с парными мечами, женщины почти все маги и вооружены довольно опасными хлыстами. Коридоры патрулируют шестерки воинов. Если дела у них будут плохи, могут тоже использовать свитки, если есть, или позвать помощь. Хотя коридоры сами дроу патрулируют редко, посылая химер, нежить и гоблинов. Форпосты всегда оснащены магами. Кровь, смерть, ментал. Опасные враги там. Если враг еще и женщина, то в разы более жестоки. У них жуткая форма матриархата, я бы даже сказал, что местные феминистки по сравнению с ними – просто душки, – усмехнулся он. – Маги дроу редко вступают в прямую битву, предпочитая наслать толпу тварей. Если что убежать, им других не жалко. Вам будет нелегко, но больше пойти с вами некому.

– Да уж, – вздохнул я. – Есть ли хорошая новость?

– У дроу нет стрелков. Луки и арбалеты они не уважают, как и дальнобойную магию, предпочитая проклятия, магию крови и призыв. Так что, если удалось достаточно убежать, выстрела в спину можно не опасаться. Если убить не удается, советую ранить мага. Если там есть другие маги, они его с радостью добьют. Особенно женщины. Желание подняться выше порой важнее, чем те, кого они преследуют. Дроу – это куча пауков в банке. Если они вас не видят, они спокойны. Покажитесь и они атакуют вас. Раньте нескольких и они съедят своих же. Может, даже поблагодарят, если кого убрать поможете. Хотя их благодарность порой страшнее, чем проклятия. Остальную информацию по тварям попросите прислать вам Ноена, он там дольше всех пробыл и всех тварей изучил. Заодно с тактикой получше поможет.

– Так и поступим.

– Хорошо, – кивнул он поднимаясь. – Скоро ваше отправление, так что идем за вещами. Всем найду чего полезного. У нас на складе не так много вещей, но кое‑что сохранилось. От Ноена есть, хотя он экипировку не очень любит носить, предпочитая все решать голыми руками.

– Так все монашеская экипировка, что тут есть это его?

– Это принадлежит всей гильдии, если есть ненужные вещи, оставляй у нас. Мы найдем им применение. Новичкам всегда нужна обновка.

– Теперь ясно, почему Мастер был зол, когда я сломал те вещи, – вспомнил я. Да, мне доверили неплохую экипировку для монаха, а Магман ее мне всю сломал. Но теперь хоть я знаю, как чинить костяные вещи.

Похоже, эти браслеты, что я ношу тоже раньше кому‑то принадлежали. Или являются общим тренажером для всех, кто качает Регенерацию.

Покопавшись на складе Греф и Корвус вытащили нужные нам вещи.

Мне сразу передали нужное. Наручи и поножи. Черные, костяные, с перьями. Будто лапы ворона обхватывает запястье. Даже не верится, что это все было сделано из кости, а не кожи или металла. Прочные, твердые. Мне нравится. С моим улучшенным сетом Ночного романтика хорошо смотрится. Хотя в моем сете Романтика есть минус, там пояс хуже, но для скрытности он лучше подходит, чем мой вместительный, но не дающий нужного бонуса пояс.

Но вернемся к наручам и поножам.

Наручи темного забвения. Тип – Наручи бойца. Ранг – Фиолетовый. Защита – 5. Прочность – 70/70. Вес – 0.8 кг. Урон и сила умений рук возрастают на 35 %. Звуки ударов уменьшаются на 35 %. +12 к Выносливости. Требования – Уровень 50. Сила 120. Рукопашный бой – 700.

Поножи темного забвения. Тип – Поножи бойца. Ранг – Фиолетовый. Защита – 5. Прочность – 70/70. Вес – 0.9 кг. Урон и сила умений ног возрастают на 35 %. Звуки ударов уменьшаются на 35 %. Требования – Уровень 50. Сила 120. Рукопашный бой – 700.

Вот, очень хорошие вещи. Присовокупим сюда перчатки Лунного шутника, и получается очень хороший стелс.

Рэй приобрел новую куртку с множеством карманов и еще более темную. С глубоким капюшоном. Мне, кстати, тоже не помешало бы обзавестись нормальным головным убором. Корона в подземелье не пригодится, если она там не работает, то смысла таскать нет.

Корвус задумался над вопросом моей экипировки. Он, как охотник, лучше нас разбирается в скрытных вещах. Да, наручи и поножи это неплохо, но и нужно на голову что‑то.

Вскоре, какая‑то идея ему в голову пришла. Он залез в собственный инвентарь и достал оттуда глубокий капюшон темно – фиолетового цвета и такой же шарф.

– Вот, – показал он. – То, что нужно в тех местах, да и вообще может пригодиться. Это я тебе пока не дарю, а одалживаю. Вернешь, – строго сказал он.

– Хорошо, – кивнул я.

Капюшон Скитальца астрала. Тип – Одежда. Ранг – Красный. Защита – 10. Прочность – 289/300. +30 к Мощи магии. Усиливает скрытность на 50 %. Эффективный радиус действия направленных поисковых заклинаний уменьшается на 70 %. Магический след после применения магии уменьшается на 50 %. Требования – Уровень 55. Скрытность – 700. Любой магический навык – 500.

Когда‑то Хром был просто юным пастухом. Он не грезил подвигами или битвами. Но однажды он забрел слишком далеко в поисках убежавшей козы и нашел древний артефакт Путеводный Огонь. Огонь перенес его в Астрал и оставил там на долгую сотню лет. Век скитался Хром по просторам мира, куда смертным путь заказан. Он выжил там, а когда вернулся, то узнал, что прошло всего пять минут. Понимая мир лучше, чем кто‑либо другой, он ушел из дома и стал известен как пророк мира Хромэ Скиталец астрала…

Шарф Скитальца астрала. Тип – Одежда. Ранг – Красный. Защита – 0. Прочность – 178/200. +30 к Мощи магии. Ускоряет восстановление энергии на 50 %. Полностью скрывает звуки дыхания, сердцебиения и лицо. Требования – Уровень 55. Скрытность – 700. Любой магический навык – 500.

– Вау, – только и сказал я. Не меньше, чем сами вещи, меня заинтересовала история. Значит, в этом мире были пророки. Интересно, что он предсказал?

Чувствую жуткое любопытство. Убель со мной согласен и уже выстраивает мысли в подобном ключе. Но стоит пока успокоиться. Времени на это у нас пока нет, а уж потом можно будет посвятить разгадыванию тайн все свободное время. После Башни.

Рэй на эти вещи только улыбнулся и скрыл лицо тьмой, которую дал ему его капюшон. Хех, круто смотрится.

Я же, когда облачился, тоже заметил интересный эффект. У меня под капюшоном была не тьма, а темный дым, который клубился там. Чем‑то напоминало Убеля, хотя его дым отдает сероватым цветом, а этот фиолетовым. Но смотрится неплохо.

Когда из склада вышла Ванда, даже Рэй не смог скрыть изумления на лице.

Доспех, в который ее облачили, резко отличался от всех, что на ней были раньше. Для начала, несмотря на то, что он был Средним доспехом, материал был кожей. Кожей черного дракона. На вид он кажется простым кожаным доспехом, но на него нашиты костяные плаcтины черного цвета. Доспех кажется хрупким, но это обманчивое заблуждение. Крепкий драконий нагрудник, черные пластины на облегающем доспехе. Черный шлем, больше напоминающий маску палача, с узорами на нем и серым плюмажем. На плечах тонкий черный плащ, до колен, он кажется совсем невесомым. Щита у нее не было, но на левом предплечье была закреплен едва заметный браслет. При активации из черного дыма появлялся круглый щит с зазубренными краями, напоминающий по форме цветок. На поясе у нее был тонкий меч с закрытой гардой.

Да, это мощно. Такого я увидеть не ожидал. Честное слово. Вот значит, как вооружаются дроу. В бою главное не спутать с ними Ванду. Но тут, думаю, должна помочь моя кровь. Так мы точно друг друга не спутаем. Но, если что, найдем способ как различаться.

Сам доспех прочен, и, главное, – тих, лязганья доспехов не будет. Да, как доспех, он может и уступает другим, стандартным. Вес слишком низкий, защитные функции ниже, но для будущего похода он идеален.

– Хороший доспех, – кивнул я.

– Жаль, нет чего более милого, – вздохнула Ванда с улыбкой. – Говорят, полосатые гетры дают усиленный урон против неведомых нечто. Так японские ученые установили.

– Ага, а еще девочки – волшебницы имеют -100 к сопротивляемости тентаклям. Ты бы еще британских ученых послушала, они, по крайней мере, в отличие от японских чуть более адекватные.

– Да ладно. В Токио есть асфальт с подогревом. Звучит круто.

– И Огромные человекоподобные боевые роботы в эротике снимаются.

– Знаю, – усмехнулся Рэй.

– Друг рассказал? – спросил я.

– Да, – кивнул он.

На такой веселой ноте мы и закончили экипироваться.

Вот, как‑то так. Алисе выдали новую бижутерию, мои же кольца и амулет еще нормальные, менять не нужно. Хотя амулет с защитой от света я заменил на аналогичный, на смерть. Все же там вряд ли кто‑то станет кидаться в меня магией света, учитывая, что они ей не владеют. Так что носить такой амулет крайне глупо. Хотя надо бы реально поднять свои сопротивляемости. Ох, чувствую, придется мне мазями и прочим запасаться, а также долго терпеть боли. Но до Башни нужно бы этот пробел закрыть, хотя бы частично.

Собрав все, что осталось, попрощались с теми, кто остается, и я перенес всех в мой замок. Там нас уже ждал Мастер и Габриэль, последний был слегка помятым, а судя по тому, что тут делают ремонт, Мастер поговорил с бывшим Лотосом. Вроде живой, но явно не целый. Остальные Жнецы старались на глаза Мастеру не попадаться и держались от него на приличном расстоянии.

– Вот и вы, – сказал Мастер. – Долго.

– Простите. Тут время идет быстрее, – ответил я. – Мы готовы. Собрались, вооружились и многое узнали. Остальную информацию нам должны прислать в ближайшее время.

– Чудно, – кивнул Мастер. – Сейчас подготовят портал и вас перенесут к входу в подземелье. Не советую рисковать. Вы там на неделю и советую правильно распоряжаться временем. И главное – быть осторожными. Не очень‑то хорошая идея – бегать от тварей всю неделю подряд без передышки.

– Да, Мастер!

– Хорошо, идем.

Портал подготовили. Мастер просветил нас, куда и как идти по прибытию. Довольно оригинальный способ спрятать данж.

Мы встали на плиту и вскоре нас перебросило.

Яркая вспышка, закрутило, ослепило и стало мутить. Они так и не исправили проблемы.

Ох, как мне нехорошо.

Придя в себя, мы осмотрелись.

Мы находились в лесу.

В простом хвойном лесу. Вокруг есть животные, территория довольно большая. Да и пахнет свежестью. Судя по солнцу, сейчас не три часа дня, как было, когда уходили, а немного светлее. Видно пересекли очередной часовой пояс. Суда по карте, мы реально на Континенте Песни. Мило.

– Нашел! – позвал нас Рэй.

Мы подошли к какой‑то яме. Кажется, это то место.

Спустившись вниз, мы проползли немного дальше, и нашли люк.

Большой тяжелый люк, темно – серого цвета.

Открыв его, мы заглянули внутрь.

Тьма. Непроглядная тьма.

– Жуть, – задрожала Ванда.

– Ты как?

– В норме.

– Хорошо. Ну, вперед! – глубоко вдохнул и прыгнул вниз первым. – Во тьму…

Глава 4. Коридоры звенящей тишины

– Вы убили 128 наших воинов, еще 48 извлекают из ледяной глыбы. Что вы можете сказать в оправдание?

– Спасибо? Было весело?

Ричард – 'Looking For Group'

Внимание! Вы находитесь в зоне особого ивента «Коридоры звенящей тишины»!

Вы заперты здесь волей Паучьей Королевы. Выход откроется через 7 дней.

Доступно умение: 'Точка смерти'! В Коридорах нет Храмов, и вы возрождаетесь в точке, которую сами пометите. Будьте осторожны с выбором места. Также в Коридорах отсутствуют посмертные эффекты. После смерти, как бы ужасна она ни была, вы воскреснете, как ни в чем не бывало.

Вам дана функция 'Побег'! Активировав ее, вы будете отправлены в ближайший Храм на перерождение, однако получите штраф 'Беглец от тишины'. Вход в игру будет заблокирован на 3 реальных дня.

Удачи вам, в Коридорах звенящей тишины!

Точка смерти – особая метка запертого. Вы воскреснете в отмеченном месте после гибели. Время действия: до того как будет поставлена новая метка. Восстановление: 30 минут.

Вот оно как. Мило. Вспоминаем старый добрый Мраклик. Прямо даже скучал по нему.

Шутка. Не скучаю я о тех двух неделях во тьме.

Ну и ладно. Вот мы и попали сюда.

Странное местечко. Я вижу тут все. Ночное зрение у меня есть, но все такое неясное и слегка размытое. На далекое расстояние смотреть сложно. Да и моим чувствам тут не совсем уютно. Нет, эмпатические способности я не потерял, но они приглушены. Это похоже на тот данж на Острове Адама, когда мы шли рядом с корнями Евы. Там везде были разлиты ее чувства. Так и здесь. Мой радиус теперь серьезно урезан из‑за посторонней воли вокруг.

Неприятно.

Но благо эта воля весьма нейтральна и не давит. Так что все относительно терпимо.

Как же тут тихо. Прямо даже страшно немного. Я слышу наше дыхание, легкий шелест одежды, едва слышный звон доспехов и шаги.

Открыл карту и сверился. Так, мы на входе и теперь заперты. Время пошло. Вот, что я забыл! Часы! Блин. Так и знал, что стоило бы себе купить часы. У Рэя есть, так что думаю все нормально.

Время идет и мы начинаем. Сначала доберемся до безопасного места. Безопасное оно чисто условно, просто там можно спрятаться и воскресать.

Сориентировавшись по карте в коридорах, мы тихо направились в нужное направление. Шли осторожно, тихо и медленно. Нужно привыкнуть к этому месту и побыстрее.

Через полчаса пути мы дошли до нужного коридора.

Паучий шаг!

Алиса зацепилась за мою спину, а за Вандой мне пришлось вернуться. Она довольно тяжелая, пусть и в этих облегченных доспехах. Лучше пока Скачок не применять. Решили магией некоторое время не светить. К тому же мы еще не привыкли полностью, тут можно и промазать с перемещением.

Пещера оказалась довольно просторной, уютной, пусть и запыленной. Пришлось провести тут уборку. Несколько мест для сна, еще работающие Жаро – камни и несколько охранных рун вырезано внутри. Если питать маной, то место это могут и не найти. Очень хорошо. Первым делом напитали все руны, лучше это место сделать полностью своим. Жаро – камни вещь полезная, разжигать костер нельзя, свет и дым приведет к нам врагов, да и дров нет, а Жаро – камни надо просто напитать маной и они будут как кухонная электрическая плита. Поставил на них котелок и жди. Жаль, среди нас никого нет с навыком кулинара. Но уж просто что‑то съедобное сделать может каждый, пусть и без прибавок к статам за еду.

В пещере я нашел, как ни странно, следы когтей. Кошачьих когтей. Следы довольно старые, и появляются они в одном месте у Камней. Будто большая кошка грелась тут часто.

Прямо та самая пещера Дриззта До'Урдена. Круто.

Ладно. Начинаем.

'Желаете установить Точку Смерти?'

Да.

'Точка Смерти – Установлена'.

Вот и чудно.

Следом зажгли Свечу Тишины, их у Ванды всегда очень много. В Мраклике она показала, что таскает их постоянно. Болтушка.

– Итак, народ. Начинаем, – достал карту, которую нам выдали. – Как будем действовать?

– Тебе прислали информацию?

– Да, перекидываю вам, – выполнил все действия. Пришлось некоторое время ждать, информации‑то много. Тут не только по дроу, но и по другим тварям Подземья. А их тут много: пауки, троглодиты, аболеты, грибики, бахолдеры, вупары, всякая нежить да химеры, ну и сами дроу. И к каждой твари нужен свой подход. В переданной мне информации были не только тактики борьбы с каждыми тварями, но и что я с них могу собрать. А собрать можно многое. С одних только вупаров можно набрать материала на один из лучших скрытных сетов.

Но обо всем по прядку. Тут нам не только нужно убивать тварей, но и пропитание искать. Пусть у нас есть много еды с собой, но некоторые вкусности могут существенно усилить нас. Особенно советовали обратить внимание на особые грибы, которые существенно поднимают статы, пусть и временно. Но в сложной ситуации это может спасти нас. А такая точно будет, дроу долго терпеть нас не станут. Как только засветимся, сразу станем целью охоты. Так что лучше все сделать быстро. Мы тут на неделю, потому нужно использовать время как можно более правильно.

Итак, твари. Начну по порядку.

Пауки – с подобными тварями я уже встречался. Крупные разумные пауки, почти всегда действуют группой, среди них часто встречаются драуги – полу – пауки. С ними нужно быть осторожными.

Троглодиты или, как их называют, подземные люди, или темные гоблины. Не очень большие слепые твари гуманоидной формы, горбатые, шеи нет, голова срослась с туловищем, короткие хвосты, иногда есть шипы вдоль позвоночника. Имеют примитивное вооружение из камней, копий и костяных изделий. Крайне глупы, агрессивны и толпой очень опасны. Очень хорошо слышат и имеют хорошее обоняние.

Аболеты – довольно опасные рыбы. Обитают во всех скоплениях воды. Ростом могут варьироваться от мелких рыбешек, до пятиметровых тварей. Плотоядны, злобны и могут дышать на суше, так что легко отделаться от них не выйдет.

Грибики – или же микониды. С этими созданиями я встречался на острове Алвар. Крупные ходячие грибы. Могут испускать разного вида споры, от ядовитых до успокаивающих и галлюциногенных. Таких сказано убивать как можно быстрее, и всегда в противогазе.

Бахолдеры – они же злобноглазы. Большие летающие круглые головы с большим глазом на полголовы и пастью. Чем‑то похожи на смайлики. У некоторых есть щупальца. Имеют способности к гипнозу, псионике и антимагии. Их основной глаз вырабатывает странную энергию, которая развеивает магическую энергию вокруг них. А поскольку в Подземье нет стрелков, им особо бояться нечего.

Вупары – некие аналоги вампиров. Что‑то среднее между призраками и живыми существами. Выглядят как высокие фигуры, закутанные в длинные черные плащи с черными провалами под капюшонами. На самом деле они и есть плащи, живые плащи, пьют кровь и магическую энергию, медлительны и боятся света. Могут легко менять форму и уплотнять свои плащи, превращая в клинки или щупальца. Твари крайне опасны и с такими нужно быть осторожными.

Нежити тут много. Основная деятельность магов дроу – это некромантия и химерология. Так что разнообразие тварей тут похлеще, чем в многих учебниках. Многие свои неудачные эксперименты они выбрасывают и такие бродят тут. Так что неизвестно, что может встретиться. Маленький скелет или отожравшийся мясной голем.

Ну и главная наша проблема – это дроу, темные эльфы. Ребята очень проблемные. Но о них я уже рассказывал, да и всей информации о них мы еще не получили.

Так что тут нужно быть осторожнее.

– Ну, предлагаю дроу пока не трогать, – начал Рэй. – Уж больно они опасны. Так что лучше всего начать постепенно. Нам нужно привыкнуть к этому месту а также сработаться. Мы уже неплохо показали себя в пустыне, а теперь нужно работать в стелсовом режиме.

– Согласна, – поддержала его Алиса. – А также работать быстро. Звуки тут расходятся быстро, как и запахи. Убитый нами будет в скором времени найден, а к этому времени нам нужно будет быть как можно дальше. Всякое тут может быть. К паукам пока идти тоже не советую. Дроу можно рядом встретить, да и Королева Ям любит этих тварей, что может нам аукнуться.

– И еще держаться подальше от того места, на которое указал Греф, – показал я пальцем на карте. – Если уж его там что‑то напугало, то и нам нужно быть осмотрительными.

– Поддерживаю, – кивнул Рэй. – Тактику будем вырабатывать на месте. Морр, с использованием Гласа будь осторожнее, многие тут могут чувствовать ультразвук. Этим ты нас можешь выдать.

– Понял, сделаю.

– Тогда выдвигаемся. Неделя пошла.

Сверившись по карте, куда нам двигаться, затушили свечу, проверили защищенность пещеры и отправились к цели.

Коридоры тут реально жуткие. Мы старались идти тихо, но все равно добиться идеальной тишины не удавалось. Даже от Рэя редко, но были звуки. Хотя раз в десять тише, чем от нас.

Идти приходилось не только по земле. Я пользовался Гласом осторожно и несколько раз перепроверял, не отреагировал ли кто.

Пол в некоторых местах был очень тонким, и нам приходилось идти по стенам, лететь или перемещаться скачком. Хотя Скачок народ старался не использовать. Уж слишком много света от него.

Мы достигли цели.

Впереди несколько троглодитов.

Довольно неприятной они наружности.

Их дюжина. Отлично.

Составив план, мы начали действовать.

Я приготовился. Рэй на своей позиции под потолком. Ванда и Алиса готовы атаковать по команде.

Кровавая связь установлена и объединяет нас. Чувствую настроение Рэя, оно приподнято, Ванда немного нервничает, а вот Алиса спокойна как капибара на солнышке.

Враги подошли ближе и мы начинаем.

Группа троглодитов подошла на нужное нам расстояние.

Рывок!

Я устремляюсь вперед.

Врываюсь в толпу тварей.

Рука – копье!

Умение пробивает главаря насквозь.

Остальные среагировали на меня, но не успевают ничего сделать.

Поле давления!

Гравитация вокруг меня резко увеличивается. Тварей ошеломил такой ход, и они на секунду замерли.

Этого времени хватило Рэю чтобы обрушиться на крайних тварей и ударом Водяного меча просто зашвырнуть их в стену. Двое погибли, разбившись о стену, один ранен, троих только немного задело. На нас набросились оставшиеся.

Штормовая нога!

Двоих разрезает.

Отпрыгиваю, и перед тварями появляется Ванда, принимая их удары на себя. За их спинами появляются Алиса и Рэй. Черный огонь сжег своего врага, а меч воды легко разрубил другого.

Оставшихся легко добили.

Время пошло на секунды.

Быстро обираю тела, все собирают, что могут.

Чувствую приближение.

Много. Голодны. Озлоблены.

Уходим.

Бежим в противоположное от них направление. Петляем и наконец находим небольшое место, где спрятаться. Рэй устроился на стене, я с Алисой за спиной спрятался под потолком за сталактитом, а Ванда внизу скрылась своим плащом за камнем.

Мимо нас пробегает толпа троглодитов и убегает дальше. Запах крови их сородичей давно убрали с себя, а на мне он вообще не остается. Но пока бежали, на всякий случай все воспользовались нейтрализаторами запахов.

Они быстро удалялись все дальше.

Проверив все вокруг на следы врагов, я дал команду, и мы выбрались из укрытия. Так, лут будем смотреть потом.

Мы тихо последовали за толпой троглодитов, желая укоротить их число. Ведь зачем нам бегать и искать врага, когда он уже ищет нас и совсем рядом.

Один раз, применив недалеко от них Глас, я чуть было не выдал наше местоположение. Твари оказались чувствительными к ультразвуку.

Пришлось оперативно прятаться и уходить.

Дождавшись, когда поисковые отряды троглодитов рассредоточатся, мы стали отслеживать самую маленькую группу. В ней был всего десяток тварей.

Идем за ними. Стараемся держать дистанцию. Ждем удачного момента.

И он вскоре наступил.

Троглодиты наткнулись на паука. Довольно крупный детина. Волосатый, противный на вид. Он тут был один. Больше никого я не ощущал.

Тупые троглодиты набросились на паука, но тот явно сдаваться без боя не собирался и начал сражаться. Неплохо орудовал своими лапами, прыгал и плевался паутиной. Он жвалами покусал уже двоих и, судя по их виду, в них теперь яд.

Действовать нужно было быстро. На звуки боя собираются твари.

Основная цель – паук. Он тут самый опасный, потому его на себя возьмет Рэй. Он уже перевооружился с водяного меча на обычный. Мы же займемся остальными.

Вперед!

Рэй появляется в толпе и применяет Вспышку света.

Непривычный к свету паук упал, закрывая лапами глаза. Остальным было фиолетово, у них и глаз нет. Но ничего сделать Палачу они не успели, им в спину ударила Ванда, направив их агр на себя.

За ее спиной устроилась Алиса. Призвала пса и натравила на врагов.

Рэй же переместился за паука и нанес ему страшный удар в брюхо. К несчастью, не смертельный, потому Палач отсутпил, чтобы ударить еще раз.

Ванда выставила щит перед толпой тварей и закрыла Алису.

Приземлился за спинами троглодитов.

Штормовая нога!

Серп разрезал одного, а двоих ранил. Часть урона пришлась на щит Ванды, но с ее защитой волноваться не стоит. Я и Алиса начали убивать их.

Но тут к троглодитам пришло подкрепление.

Они устремились к спине Ванды.

Рывок!

Звуковой импульс!

Звуковая атака просто вышибла нападающих. С их чувствительными ушами удар оказался поистине страшным.

– В сторону! – крикнул Рэй.

Обернувшись, я увидел несущегося окровавленного паука. Рэй, похоже, не стал его добивать, и просто натравил на толпу врагов.

Твари завязли в бое с раненым монстром, а мы поспешили убежать.

Быстро удрали.

Когда пещерные гоблины отправились за нами, мы были уже далеко и неплохо спрятались.

Так. Теперь придется некоторое время их не трогать. Они нас уже узнали и будут ждать атаки. Хотя можно последний раз. Устроим теперь им ловушку.

Нашли довольно узкий коридор и приступили к работе.

Достал свитки с магическими стрелами и начал расклеивать их по стенам. А на полу вычертил несколько ловушек. Этот прием неплохо себя зарекомендовал в данже на острове Адама, так что попробуем еще раз.

Приманивать врагов вызвался Рэй.

Убрав обычный меч, он пошел за тварями. Я указал ему, где враги и благодаря Алой связи смог передать ему более – менее точное местоположение. Я же мониторил обстановку, чтобы сюрпризов не было.

А они не заставили себя ждать.

К нам с другой стороны приближались враги. Хотя друзей тут в любом случае нет.

Нехорошо.

Рэй ушел, а у нас тут ЧП.

– Я разберусь, – сказала Ванда и вышла вперед встречать врагов.

Враг не заставил себя ждать. Им оказалась химера. Крупная тварь размером с тигра напоминала собой большую лысую крысу.

Ротс – Крысиный искатель. Рейд – босс. Уровень – 60. Вид – Химера. Тип – Улучшенное животное.

Ситуация патовая. Удача решила дать нам крендель.

Передавать сообщения я не могу, поэтому вернуть Рэя невозможно. Он скоро вернется сюда с толпой врагов, а у нас тут свой противник нарисовался. Я помочь Ванде не могу, потому что должен буду активировать ловушки.

Ванда приняла удар крысы на щит. Но у той помимо лап оказались еще и щупальца. Девушке пришлось отступить. Алиса закончила призыв Гончей и устремилась на помощь подруге.

А в это время Рэй начал двигаться к нам с толпой троглодитов.

Вот блин повезло.

Напряжение все нарастало. Девушки бились с монстром, но тот старался не подпускать их близко, отражал неким антимагическим полем черный огонь и махал щупальцами как пропеллерами.

Рэй все ближе, а девушкам сражаться неудобно. Я же стоял над проходом и ждал Рэя. Девушки смогут потянуть время и достаточно ослабить врага, но нам придется повторить трюк.

Палач пронесся через коридор, ведя за собой врагов.

Вылетел и чуть не нарвался на щупальце.

Скачком переместился ко мне.

Троглодиты уже вошли в туннель, но я не спешил активировать ловушки. Лучше дождаться, пока их зайдет побольше.

Первые уже вышли из узкого коридора, и тут я активировал руны.

В тоннеле начался хаос. Туда зашла только треть троглодитов, но задние ряды еще не успели понять, что происходит и толкали своих друзей прямо на смерть. Те, что успели проскочить, замерли, не зная, что им делать. Те, что шли за ними, были атакованы магией со всех сторон, и всего десятку удалось проскочить.

Алиса и Ванда, увидев первых врагов, Скачком переместились к нам, оставив крысу разбираться с пришедшими врагами. Раны крысы, увы, были не такими серьезными как у того паука, потому троглодиты с ним не справлялись.

Мы же ретировались как можно быстрее, оставив их сражаться друг с другом.

Вот только крыса легко уделала своих более слабых противников и рванула за нами. Была у нас мысль дать ей бой, но к нам уже стекались многие твари Подземья, потому нужно убежать, скрыться и затаиться ненадолго.

– РАааа! – рычит на все Коридоры крыса, от чего все местные твари вылезают и присоединяются к погоне.

Мне ничего не остается, как использовать Глас летучей мыши открыто, потому как куда идти, было не понятно.

Бежать, бежать, бежать!

За нами уже толпа собралась.

Пауки, троглодиты, другие химеры, нежить откуда‑то затесалась. Еще бы Годзиллу, и будет целый набор.

Мы бежали со всех ног, но, кажется, только больше набирали врагов.

Резко свернув в очередной туннель, мы оказались на берегу огромного подземного озера с множеством небольших островков по нему. Выход, разумеется, был на другом берегу.

Вот только в самой воде довольно много опасностей. Кажется, мы нашли логово местных рыбешек.

Крылья мрачных детей!

Подхватываю Алису и взлетаю в воздух.

Ванда и Рэй прыгают по островкам.

Чувствую движение в воде. Аболеты нас заметили.

В сторону ребят начали плыть все рыбешки этого озера.

Ребят надо прикрыть.

– ЧЕ?! – вскрикивает Алиса, когда я подкидываю ее в воздух и усаживаю себе за спину. Так она будет меньше мешать. – Идиот, предупреждать надо!

– Все потом!

Устремляюсь к воде.

Штормовая нога!

Острый серп бьет в воду и убивает мелких рыбешек.

Из воды выпрыгивают твари покрупнее и тут же получают черным огнем от Алисы. Девушка устроилась у меня на шее и колдует оттуда.

Мы, наверно, дико глупо смотримся так.

Рэя чуть не съела рыба, когда он вышел из Скачка.

Ванду попыталась съесть одна, но та встретила летящую мишень ударом щита.

Штормовая нога!

Очередной серп уходит в воду, отпугивая аболетов. Но чем больше мы бились, тем больше рыб скапливалось вокруг нас.

Они так высоко прыгали, что даже до меня уже начали доставать.

Тут в зал с озером влетели наши преследователи и поспешили за нами.

Крыс очень ловко прыгал по островкам, не желая от нас отставать.

Ему что, делать нечего? Или никто дружить с ним не хочет, вот ему и одиноко. Хотя в его чувствах только ненависть и жажда сделать из нас бутерброды.

За ним прибежали пауки, троглодиты, нежить и другие химеры. Но они, в отличие от крыса, не умели так хорошо прыгать и потому пошли в воду. Ну кроме пауков, у которых мозгов оказалось на пару процентов больше чем у остальных, и они оперативно свалили.

А вот остальные вскоре стали кормом для рыб.

Началась настоящая водная баталия. Думаю, столько еды местные рыбешки никогда не получали.

Черт! Про крыса забыл!

Тот подлетел в воздух и всеми щупальцами потянулся ко мне.

Звуковой импульс!

Тварь завизжала от боли.

Отвлеклась.

Штормовая нога!

Закрылась щупальцами, но ее ранило и отбросило в воду, где на нее тут же накинулись эти бешеные пираньи.

Ребята уже добрались до выхода и мы полетели за ними.

И тут меня что‑то хватает за ногу.

Резко тянет на себя.

Не успеваю сопротивляться.

Хватаю Алису за руку и швыряю в воздух. У нее есть Скачок, она удачно приземлится.

Падаю в воду.

На меня устремляются все твари.

Волна ужаса!

Мощная сила страха ударяет во все стороны.

На меня устремляется крыс.

С раскрытой пастью он пытается сожрать меня.

Упираюсь руками в его челюсти, не давая меня съесть.

Он выталкивает меня из воды и подбрасывает в воздух, но цепляется щупальцем, желая ударить меня о воду.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю