Текст книги "Зло Аркаруса - босс первого уровня (СИ)"
Автор книги: Лилия Гриненкова
Жанры:
ЛитРПГ
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 17 страниц)
Третий материк – Крокус, принадлежит хаотикам. Мрачное место. Пустыни, губительные болота, непроходимые горы. Местные обитатели – вампиры, дроу, оборотни, гоблины, тролли, тифлинги рады гостям всегда. Особенно в виде ужина. По большей части хаотики воюют между собой. Виной тому вампиры и оборотни, дерущиеся как кошка с собакой за владения рудниками на границе их территории. Богатые месторождения железа, золота, серебра и прочих полезных ископаемых время от времени переходят то к одной стороне, то к другой.
И все три фракции строят флот и прорываются в центр к главному неизведанному материку – Корхидису, полному сокровищ, чудовищ, руин, могущественных артефактов и заклинаний.
Кстати, а какой у меня уровень?
Я снова открыл характеристики своего персонажа, но увы, обычного уровня там не увидел. Видимо, уровень напрямую зависит от уровня подземелья, поэтому и стоит первый
Ладно. Разберусь. Все равно уровень тестовый, мало ли, что может произойти. И я вернулся к модернизации своего подземелья.
Немного подумав, решил расширить проход в подземелье. Это стоило тридцати пяти ОП. Ход получился шире, заметнее, но всё равно не гигантский, как входы в некоторые другие подземелья. Затем поставил одну Устрашающую статую из четырех возможных на входе – дает десятипроцентное повышение эффекта "Аура страха". Статуя стоит 100 ОП.
Следует пояснить, что ауры играют у НИПов и боссов важную роль: деморализуют, дают отрицательные эффекты или же наносят определенный урон. Это своего рода фишка каждого босса. Можно найти на просторах Корхидиса шмот с эффектом аур, и часто этот эффект окажется либо у легендарных вещей, либо у эпических.
Затем я попробовал сделать этакий рекламный ход. Установил грибное поле чуть в стороне от пещеры, но в пределах моего перемещения в этой локации. Грибное поле растет поблизости каких-нибудь полезных трав – допустим, семицветы. Чтобы установить такое стоит тысячу ОП, но это досадная мелочь. Главное, что приманка есть, вход с устрашающей статуей – тоже. А внутри есть я, который не даст игрокам обратить внимание на такую несущественную деталь, как отсутствие полезного для них ингредиента – поля семицветов.
Подумав хорошенько, я спустился в подземелье и добавил сбоку на входе ещё по полю – сбоку на входе и ближе к лестнице на второй этаж. На оставшиеся триста сорок пять единиц я установил открытые по умолчанию вещички – аномальную трещину на третьем этаже в главном зале, дающую плюс десять процентов к скорости регенерации во время боя, и туманный гейзер, увеличивший мою броню на целых три единицы. В итоге осталось всего лишь пять ОП, которые я не мог ни на что потратить. Даже на изменение окраски тумана.
Ещё нужно будет уточнить несколько моментов либо у Рекса, либо у разработчиков. Если я босс, то следует ли мне красть то самое кольцо у дочери коменданта Ревейла, когда у меня его заберут, добывать неведомым пока что мне образом медную пыль и вообще выполнять все условия квестов?
После таких нехитрых манипуляций я открыл меню своего персонажа и вот что увидел.
"Имя – Зло Аркаруса
Уровень – босс 1-го уровня
Класс – призрак-ассасин
Здоровье – 1022
Энергия – 994
Броня – 210(+3)
Урон с руки – 97
Сила – 146
Ловкость – 30
Интеллект – 142
Регенерация в бою – 10%
Устойчивость к ядам – 3%
Умения
Слияние
Приручение
Аура страха (+10%)
Развеять страх
Активные навыки
Телепорт
Страх
Телекинез
Туманный щит
Призыв тумана
Туманный голем
Стражи тумана
Ослепление
Немота
Затуманивание рассудка
Густой туман"
Вторжение
После всех приготовлений я вернулся на игровой сервер и стал ждать игроков. Часы показывали 23:36. Игроков пока что не предвиделось, а когда они нагрянут – мне не было известно. И чтобы не томится в ожидании я начал изучать бестиарий, который в принципе и так знал.
Подземелье Аркарус находилось в скале. Первый этаж подземелья имел семнадцать малых залов, четыре средних и один главный. Длинные и мрачные коридоры были заполнены если не мобами, то кое-где ловушками. Меня всегда интересовал этот момент, так как в Аркарусе не было ничего такого, ради чего можно было устраивать столь серьезную охрану. Но пути разработчиков неисповедимы. Что касательно освещения, то в темных коридорах подземелья светился сам Туман, а также чуть подсвечивались призраки, своими формами и надписями над головами. С первого этажа на второй вел один вход.
Второй этаж был примерно в полтора раза больше, но его строение отличалось. Он был более запутанными, чем простой первый этаж и имел четыре входа на третий этаж. Одиннадцать малых залов населяли бесплотные духи тридцать второго-тридцать третьего уровней, а шесть больших – ветряные призраки доходили до тридцать пятого. Второй этаж по длительности прохождения давал фору всем остальным только из-за числа обитающих здесь мобов. Их было ровно триста сорок два.
Все четыре входа на третий этаж вели в один из четырёх средних залов на третьем этаже. В каждом зале можно было встретить три десятка ужасных призраков, монстров тридцать четвертого-тридцать пятого уровня. Из любого зала ты попадал в длинный коридор, населенный бездушными – мобами тридцать пятого уровня. Противными, достаточно сильными для мобов своего уровня. Завидев игроков, они бросались на них и едва ли не разрывали бедные аватары. Что интересно, физика в Корхидисе в большей своей части соответствовала реальности. Если тебя толкнут, то ты упадёшь или пошатнёшься, ты можешь начать тонуть, если ты тяжелый, ты можешь задохнуться. Поэтому я не любил бездушных, которые использовали физику, толкали, били, разрывали своих врагов, не давая им прийти в себя. Ну, и как обычно полагается, в главном зале обитал босс. Только обитал он для обычных игроков. Для таких же задротов подземелья Аркарус как я, он порой появлялся на лестнице и неожиданно начинал проводить атакующую комбинацию. Поэтому приходилось всегда быть на чеку и смотреть в туман на предмет кровавых глаз. И прикрывать спину.
Сейчас я сам был боссом, но я, даже будучи в капсуле, а не на экране смартфона, не смог отделаться от привычки оглядываться на этом уровне за спину. Вдруг появится Призрак.
Признаться, я рассчитывал на то, что я буду управлять армией мобов, кишащих в подземелье. Но этой функции не было. Мобы обитали в моём подземелье, служили моей защитой, как обычные турели во "Второй жизни", но не более. Да, защищали, но приказывать, перемещать или уводить их я не мог. И это было весьма печально.
Дабы скрасить ожидание игроков, я открыл меню модернизации подземелья и начал просматривать его.
00:00
Оглушительный грохот сотряс главный зал подземелья. Парочка ближайших ужасных призраков взвыла, что я едва не оглох от потустороннего воя.
– Что за? – спросил я вслух, оглядываясь на дребезжащие стены.
Зеленые всполохи тумана начали вихрем развеиваться, отчего я почувствовал себя не в своей тарелке. В нос (если таковой имеется у призрака) ударил запах гнили. Вместе с этим в центре зала, там, где была выложена кирпичной кладкой абстрактная ритуальная фигура, растрескался пол и начал проваливаться, образуя громный лаз, сияющий потусторонним ядовито-зеленым светом.
В лучших традициях фильмов ужасов, из этой дыра сначала показалась одна иссохшая рука, потом вторая. Одна за другой из дыры вылезли шесть иссохших умертвий с горящим ярко-красным зловещим огнем в глазницах. Все они были снаряжены железными нагрудниками, под которыми виднелась оборванная серая туника. На голове металлические шлемы, а в руках щит и копье. О, этих ребят я знал не хуже, чем боссов этого уровня. И глядя на них догадывался, кто вылезет следом.
– Ты, жалкое подобие Стража подземелья! Как ты смеешь существовать в одном подземелье со мной!
И я не ошибся. Этот мерзкий, старческий голос босса второго уровня Леноста я знал хорошо. По легенде, он и его легион бесстрашно сражались с восставшей нежитью на форпосте во время нападения некромантов, дожидаясь прибытия подкрепления. Но помощь опоздала, и они все погибли в бою. Вражеский некромант поднял сотню бойцов в виде умертвий, а из их командира сделал лича и отправил в Аркарус, чтобы они охраняли тайны, сокрытые в подземелье.
– Это не я с тобой, а ты со мной в подземелье живешь, – возмутился я.
Леност в прошлом был магом. И сейчас был облачен в дряхлую, местами порванную мантию выцветшего фиолетового цвета. Правая кисть, лишенная плоти, сжимала витой посох, вершина которого украшена кроваво-красным энергетическим камнем. Левой рукой он держал толстый гриммуар, украшенный драгоценными камнями. Лицо, на удивление, сохранило почти что человеческие черты. Только кожа была тонкая, цвета пергамента, а глаза горели пугающим зеленым пламенем.
Если боссы первого уровня время от времени сменяли друг друга, обличия и вид подземелья, то этот всегда оставался одни единственным боссом на втором уровне подземелья Аркарус. Неприятностей для меня он доставлял меньше, чем шесть боссов первого уровня. Но его дребезжащий голос, постоянные наезды и странные комментарии в мой адрес, стоило мне только появится в подземелье, иной раз выводили меня до такой степени, что я убивал и растаптывал это существо с превеликим удовольствием.
Даже то, что я теперь не игрок, охотящийся за золотом и опытом, а босс первого уровня, не изменило моего к нему отношения. Да и его ко мне – тоже.
Лич посмотрел на меня убийственным взглядом.
– Ты не достоин находится здесь, жалкий червяк! Возвращайся на свои болота! Я заберу твой уровень и нагоню страх на всех бессмертных!
В истории Корхидиса мы, обычные игроки, были бессмертными, в отличии от обычных НИПов. После смерти мы всегда возвращались ещё сильнее, злее и добивались своих целей, будь то выполнение задания или же убийство босса.
Правда в Корхидисе и обычные НИПы могли воскресать, но только если был проведен специальный ритуал воскрешения первослужителями храма светлого бога Хоакина.
В остальном же, стоило игрокам уничтожить какого-нибудь НИПа, то его место заменял другой персонаж. "РусВирТех" хорошо потрудились над этим. Генераторы убитых персонажей работали как конвейер. Убив короля какого-нибудь королевства, игроки запросто могли развязать войну на всем континенте, до тех пор, пока обстановка не успокоится, и новый король не взойдёт на трон. Я читал, что даже была одна такая цепочка невероятно сложных квестов, которые изменили ландшафт и геополитическую карту перед выходом обновления.
– А-ха-ха! – я рассмеялся самым зловещим смехом, на который только был способен Призрак. – Ты? Хочешь забрать моё подземелье? Ты, груда обветренных костей! Не смеши меня, Зло Аркаруса! Возвращайся обратно на свой уровень и не высовывай оттуда свой нос!
Может быть кто-то другой на моём месте бы и повел себя по-другому, например, подобрал менее агрессивные слова или же попытался выяснить больше информации. Но я слишком много раз сталкивался с Леностом, чтобы терпеть его в МОЁМ подземелье.
Мои слова босс второго уровня воспринял с гневом. Глаза полыхнули, кристалл в посохе засиял. Умертвия, услышав невидимую команду, направили нам меня пики и бросились вперед.
В это же мгновение поле моего зрения как будто бы расширилось. Ушли такие детали, как логи, карта, время. Зато сверху слева появился значком Леноста с показателями жизни, маны и баффов, а под его значком шестеро умертвий. И если показатели босса выделены были в две горизонтальные линии, то жизни его подчиненных показывались ободком рамки умертвий. Сверху справа появился мой портрет, а также мои показатели. Под портретом не было ничего.
Выругавшись, я отпрыгнул назад.
Одно дело, когда ты играешь за обычного игрового персонажа – мага, убийцу, рыцаря и так далее. У тебя есть способности, оружие, хорошая защита. И совсем другое, когда ты играешь за босса. Способности-то у тебя есть, то я сомневался, что мне удастся достать босса второго уровня, у которого и жизней, и защиты было не в пример выше, чем у меня, да ещё и подчиненные нападали. К тому же в бою я легко мог уйти в оборону и пополнить жизни эликсирами или свитками. Будучи боссом подобного сделать я не мог.
Заметив моё смещение, умертвия отреагировали мгновенно. Вместе с тем, Леност набросил на себя "морозную броню", "усиление магии", а на умертвий кинул «укрепление брони» и «острую заточку», дающую пятипроцентное повышение урона от колющего оружия.
Вдруг, с боку на умертвий набросились ужасные призраки. В зале их обитало штук десять и все, как один, бросились на моих врагов. Бездушные, блуждавшие между залом и коридором, тоже сагрились и бросились меня защищать.
Мои войны тридцать пятого уровня хоть и были в большем количестве, но все равно уступали в силе. К тому же вражеский маг на месте не стоял и кинул на площадь "темные путы", остановившие моих собратьев и наносившие некоторый урон. Умертвия же переключились с меня на моих защитников и начали планомерно их бить.
В этой ситуации у меня оставалось два варианта действия. Либо напасть на босса сразу, либо уничтожить марионеток и всеми оставшимися силами уничтожить вторженца. Второй вариант конечно привлекательный, но помня, что эта костяная тварь могла призвать ещё столько же умертвий, парочку притивных зомби, жестко застанить, а под конец ещё и накидать всякой разной магией, то я решил убрать босса.
«Телепорт» за спину к Леносту и затем критический удар в спину. Полоска жизней противника просела на четверть, но я не радовался. Мои движения замедлились, холод пронзил всю мою туманную сущность. К тому же мантия мага обладала довольно интересным эффектом – часть урона, полученного в спину, возвращалась владельцу. В моём случае это были две сотни хп.
Леност взревел как раненный волк, развернулся и наотмашь ударил меня гриммуаром. Удар слабый и вреда не принёс, но оглушил на какие-то доли секунды микростаном и чуть откинул в сторону. Соверши я в этот момент какое-нибудь убийственное комбо, которые частенько устраивал своим убийцей, то этот микростан остановил бы меня и пришлось бы отступить. Прежде чем с посоха мага сорвался черный огонь, я кинул на него «немоту». Отличное средство против магов и вообще всех тех, кто умеет колдовать.
Пользуясь дарованными секундами, я призвал Големов и натравил их на мага. Урон от призванных существ такому боссу будет незначительный, но мне этого хватит с головой. Кидаю на себя "туманный щит" и пытаюсь прыгнуть к магу за спину. Тот заметив мой манёвр, сменил положение под градом ударов и не дал мне зайти за спину. Плохо.
Сливаюсь с туманом и снова за спину. Ещё удар и полоска жизней Леноста уходит в жёлтую зону. Снова «слияние» и ухожу на десять метров в сторону.
Между тем умертвия один за одним уничтожают моих защитников. Впрочем, их жизни тоже окрашиваются желтым. Немедля ни секунды прыгаю к ним и боковым ударом увожу полоску в красную зону. Убивать их нельзя. Иначе маг их просто поднимет с полными жизнями и тогда мне точно не поздоровится.
– Призрачная тварь! Я тебя сокрушу!
Леност взревел как бешенный, едва "немота" с него слетела. Посох налился кроваво-красным светом, а затем огненные шары градом обрушились на моих призванных существ, отправив их в тот мир, откуда я их призвал.
– А-ха-ха-ха!
Я рассмеялся зловещим смехом на его высказывания. Всегда хотел это сделать! А затем мысленно начала считать от одного до десяти. Леноста окутал красный щит, почти не пробиваемый физическими и магическими атаками игроков до тридцать пятого уровня. Полоска маны мага была заполнена на три четвертных, а жизни в красной зоне. Верный признак того, что сейчас он сделает АОЕ спел, после чего у него останется всего-ничего маны и тогда его убить можно голыми руками.
За эти десять секунд, что у меня были, его умертвия на лоу хп вынесли всех больше почти всех моих защитников, а я под «слиянием» спрятался в коридоре.
– Десять, – в слух произнёс я.
– Эн Гуах Дум!
Огромной силы удар потряс зал и вообще все три этажа моего драгоценного подземелья. Волны черной магической силы разнеслись на весь зал, нанося значительный урон всем, кто оказался в поле его действия. Одно из сильнейших заклинаний этого босса. Долгое, непрерываемое и действенное. Будучи убийцей, я несколько раз умирал только потому что меня сносило это заклинание, а убежать я не успевал из-за перекрывших мне путь умертвий и зомби.
Все мои защитники сразу же погибли, как и все оставшиеся умертвия у мага.
– И это всё, на что ты способен? – поинтересовался я, как только массовое заклинание закончило своё действие.
Сколько удовольствия я получил, наблюдая как пергаментная рожа мага с изумлением и яростью видит мой явившийся в тумане силуэт. Пусть этой фигурой и управляет искин, но роль и эмоции он отыгрывал на все сто.
– Ты не мог выжить! – лич просто не верил своим глазам.
Как хорошо, что я наблюдаю эту картину из капсулы, а не со стрима. Столько деталей, столько эмоций, а какая атмосфера.
– Возвращайся на свой уровень, забейся в угол и дрожи, ибо я скоро сам спущусь на твой уровень и заберу твои владения! А-ха-ха-ха!
И после шаблонной фразы победителя, я вызвал Стражей, Голема и быстро расправился с магом без маны.
До самой своей смерти он так и не произнес ни слова.
"Получено – 500 очков подземелья.
Получено достижение – Защита подземелья I
Изучено умение -Портал на второй уровень
Изучено умение – Голос зла
Открыто – туманная стенка
Открыто – тени подземелья
Открыто – туманная ловушка"
Ура! Наконец-то я изучил "туманную стену"! Уж, теперь кому-то не повезет!
"Туманная стенка", наравне с телекинезом в исполнении Призрака, достала меня до такой степени по время прохождения подземелья, что я готов был сам спрыгнуть в "ядовитую яму", стоило мне только увидеть впереди плотный сгусток тумана. Призрак виртуозно ставил её в таких местах, что я порой орал от ярости на всю комнату. Под ноги, из потолка по голове, преграда на лестницы, причём снизу, от стены, от рва – не важно. Сколько раз я об неё спотыкался, сколько раз она зажимала блокировала мне выход, а сколько раз она не давала мне, убийце, маневрирования и скорости – можно только позавидовать. Кд, как и затраты маны у неё небольшие, но и весит она в воздухе всего три-пять секунд. В бою этого более чем достаточно, чтобы парочка ужасных призраков успела тебя покромсать на кусочки.
Закрыв все уведомления, я оглянулся. К сожалению, мои три этажа напоминали самое обычное захолустное подземелье, в котором нет ничего интересного для игроков, кроме средненького лута с мобов да экспы. И эту ситуацию стоило исправлять как можно раньше.
Я снова открыл меню модернизации подземелья. Панель светилась оранжевым, указывая, что у меня есть не изученные мной возможности. Заглянув, я увидел целый раздел – Мебель.
Столы, стулья, люстры, подсвечники, кресла, диваны, кровати, окна, решетки, двери, плитка, флаги! От открывшихся перспектив у меня прямо аж дух захватило. Это ж так можно переработать все подземелье, что о подземелье здесь будет напоминать разве что искусственное освещение. Хотя я же на первом уровне! Можно вообще дыру в потолке сделать с видом на две луны и наслаждаться мрачной атмосферой.
Радовался я не долго. Стоило чуть детальнее рассмотреть открывшиеся возможности, и я понял, что максимум что я сейчас сделаю – это поставлю трон. Не потому что остальные были мне не по карману. То, что было открыто, как и в лучших традициях игровой индустрии в большинстве своём представляло дешёвую безвкусицу с наименьшим количеством бонусов. Открыв целый раздел, посвященный отдельной модернизации главного зала, который про себя я назвал тронным, я принялся модернизировать. Угробив кровно заработанные четыреста пятьдесят очков, я поставил "Дубовый трон". Он конечно по минимализму не далеко уходил табуретки, но зато бонусов было прилично, да и посидеть можно. Даже будучи в обличии монстра, который не нуждается в ногах, я всё равно хотел присесть. Психология, чтоб её!
"Дубовый трон:
+50 хп
+50 маны/энергии
+5 к защите
+3% к получению ОП
Снижение потребляемой маны/энергии на 2%
+3 к скорости передвижения
+3% хп для всех обитателей подземелья
+3 к броне для всех обитателей подземелья
+3% к сопротивлению магии холода
+3% к сопротивлению магии воды
+3% к сопротивлению магии земли
+3 к сопротивлению магии света
+3 к сопротивлению магии тьмы
+3% иммунитет к яду
время нахождения всех призванных существ увеличено на +3сек"
Трон почти беззвучно появился на постаменте. Итого, в главном зале подземелья обстановка была следующей – трон, трещины с потусторонним светом, на месте которого ранее появился разлом на второй уровень, десяток ужасных призраков, бездушных и один босс этого самого подземелья. Даже красной ковровой дорожки до трона нет, дабы встречать гостей.
01:39
Каркающий звук, раздавшийся прямо в голове, заставил меня едва ли не отскочить от бездушного, над которым я ставил эксперименты с приручением. Сначала, я не понял, что собственно происходит, но потом заметил в окне уведомлений, что к подземелью подбирается пятерка игроков. Предупредила меня, между прочим, статую на входе.
Отлично!
Моментально телепортировавшийся на первый этаж к входу, я применил «слияние» и замер. Эта способность делала меня невидимым в тумане. Если я двигаюсь, то она длится всего десять секунд, но стоит мне замереть, как её действие можно растянуться на целую вечность. Зато говорить можно сколько угодно.
Как оказалось, в подземелье наведалась целая группа. Паладин, жрец, маг, убийца и шаман.
Или танк, хилер два дамагера и баффер. Одна из наиболее часто собираемых в игре групп. В прошлом с друзьями я играл за баффера, поэтому сразу обратил на него внимание. Бафферы могут представлять для меня угрозу почище всяких там дд и танков из-за их постоянных баффов и дебаффов. Если баффер раскачен в агро-ветку, и имеет нюки плюс дамажные спеллы, то убивать такого надо в первую очередь. Особенно милишникам, ибо один такой вот баффер просто не даст подойти на расстояние удара, а если ты и подойдёшь, то жизни у тебя будут где-то в желтой или красной зоне. В нашей с друзьями пати был хил, баффер и дд. Я прокачал свою ветку так, что мои заклинания наносили больше урона, чем дд. Лекарь у нас был самый настоящий, со всеми своими абилками и полностью прокаченной веткой лечения, восполнения и восстановления. ДД у нас единственный вкачивался в сразу в две роли – танк и дд, так как в зависимости от врагов и их способностей даже мои все спелы, не могли уничтожать всех в достаточной степени эффективно, особенно если боссы или мобы имели хороший резист к магическим атакам.
Присмотревшись к ним, я разочаровался. На уровне тридцатом мы в своё время одевались так, что хватало до сорокового. Вкачивали броню, искали артефакты, усиливали снаряжение камнями или зачаровывали его. Из пятерки игроков хорошо одетым был только паладин Саурос 35 уровня. Все остальные тридцатого.
Ещё одни фактом, пошатнувшим моё настроение, были их ники. Обычно ники игроков светятся синим. Светло-голубым обозначаются игроки, которые не достигли восемнадцати, то есть совершеннолетия. И совсем белые ники игроков, которым ниже четырнадцати лет. Так вот, среди всех этих ребят не было ни одного синего ника, зато был один белый.
В Корхидисе школьников не любили. Игра порой достаточно жестока. Люди, играющие в неё в основном студенты и рабочие, которые приходят отдохнуть сюда от мирской суеты. Школьники же, у которых есть много времени проводить здесь, гоняющиеся за рейтингами и ачивками, порой ведущие себя не совсем адекватным образом просто из-за того, что твой уровень ниже и шмот у тебя самый простой, бесили всех. Хороших игроков-школьников быстро забирают себе гильдии, а остальных либо игнорируют, либо вносят в черный список, либо начинают охотится или же стараются держать их подальше от основных битв. Способов много, школьников много и к каждому нужен свой подход.
Сейчас я понимал, что нормального рейда в подземелье на меня не будет. Скорее всего они пришли зачистить от одного до третьего уровня, которые им по силам и выполнить квесты чтобы получить опыт.
Четверка быстро зачистила коридор и первый переход. Я следил за их действиями.
Из группы явным лидером был Саурос. С ним шли два убийцы человека Фридум, Про_100_Монк и друид Дизз. Чуть дальше держался игрок с белым ником Рура.
По их действиям и слаженности я понял – все новички в подземельях, кроме Сауроса.
– Лен, жди здесь, а мы сейчас зачистим и вернемся, – кинул Фридум.
– Братик, здесь страшно, – звонким голосом отозвалась Рура.
Замечательно! Девочка в подземелье! Сказать, что моё настроение упало в ноль, ничего не сказать. Я планировал использовать комбинации "стенка+телекинез", вовсю развлекаться телепортом, натравлять ужасных призраков и бездушных, пугать, путать, мешать! А в итоге мои противники дети, да ещё и девочка. Когда увижу Рекса, заставлю его поставить блок на моё подземелье для несовершеннолетних или пускай отправляет детей на другой сервер.
– Да успокойся ты, мелкая. Мы быстро зачистим и вернемся. Просто стой здесь и жди, – раздраженно сказал тот, и четверка пошла вниз.
А бедный ребенок, в аватаре молодой девочки-подростка с деревянным жезлом и в тряпичной мантии расстроенно сел на пол подземелья у выхода и стала ждать.
Подумал я подумал над такой подлостью игры, почесал свою туманную голову и решил действовать злостно, подло, как только может Зло Аркаруса в плохом настроении.
Слившись с туманом, я встал в стороне у девочки и начал воплощать свой план.
– Кто тебя обидел, девочка? – поинтересовался я как можно более ласковым голосом.
Дитя вздрогнула и кинула в сторону пульсар.
– Кто здесь? – испуганно спросила она.
– Это я. Добрый эээ... призрак. Да, добрый призрак, которого расстроил тот факт, что злые ребята бросили тебя здесь в одиночестве, а сами ушли.
– А Пашка всегда так делает! – пожаловалась мне обиженное дитя. – Мама заставляет его брать меня с собой в игру и ходить с ним, вот он и бесится!
Типичная такая ситуация, когда старшие не хотят играть с младшими, но мама сказала.
– Хм, а хочешь его проучить? – хитро поинтересовался я.
– Как? И где ты?
– Я рядом. Не хочу тебя пугать своим видом, а то я страшный. Давай проучим твоего брата! Мы сейчас каак возьмем, да каак сольём им рейд!
– Давай! Что надо делать?
Девочка воодушевилась. Видимо злость на брата победила страх подземелья. А я наоборот насторожился.
– У тебя есть «каменная ловушка», «земляные оковы» или же «тернии»?
– Есть все три, – обрадовалась она.
Я фыркнул. Прокачать на начальных уровнях сразу три стана – слить ветку ДД бафера. Сразу видно, качались на отстань.
– Приготовь их. План прост. Поднимаемся на второй этаж быстрее ребят, обходим их и задерживаем на лестнице. Они ничего не понимают, начинают сердится, а в это время их сильно будут бить всякие призраки. Они их убивают, решают тебя поймать, чтобы ты им не мешала, а ты в это время побежишь в ту комнату, в которую скажу и будешь их там ждать. Из комнаты мы их сразу отправим на респ.
– Давай!
– Только замри. Сейчас я накину на тебя щит, который не позволит призракам на тебя нападать.
Туманный щит имел и такую функцию. Весьма полезную в моём случае. До этого я думал, что никогда ей не воспользуюсь.
Количество моих подчинённых медленно опускалось, редкие сундуки вскрывались, а их содержимое утаскивалось. Ничего страшного, сейчас я всё это верну с лихвой.
– Только не бойся, сейчас сюда спустится монстрик. Он и поведет тебя вперед. А я буду идти рядом.
Из всех монстров в подземелье бездушные – самые не страшные на внешний вид. Так как свою способность «приручение», которая позволяла брать под свой контроль не более трёх существ ниже тридцать пятого уровня я уже использовав на них, то сейчас просто призвал их безопасным маршрутом.
– Только не пугайся. Сейчас появится призрак впереди. Но он тебя не тронет. Просто иди за ним и всё. Остальные тоже тебя не тронут, – внушал я девочке, оставаясь невидимым.
– Честно не тронут?
– Честно! Они безобидные, если их не трогать.
Самому смешно было. Все до единого монстры Аркаруса агрессивны и нападают на любого, кто окажется в их зоне действия.
Бездушный появился перед ней медленно, осторожно, давая ей время привыкнуть к внешнему виду существа.
– Совсем не страшный, – констатировала она, хотя руки её тряслись.
– Да-да. И безобидный, – вторил я ей. – Теперь быстренько иди за ним и делай так, как договаривались. А я устрою сейчас твоему брату и его друзьям ловушку.
Туманный гейзер, который я поставил в одной из комнат подземелья выпускал отравленный туман, наносивший пассивный урон 5 хп в секунду и не дающий регенерироваться, если только ты перед входом не выпил зелье или же на тебя не воздействовали лечащим заклинанием.
Двое бездушных, подчиняемых мне, ринулись с третьего этажа на второй в указанную комнату. Используя телепортацию, я оказался там же, а затем, запустив их, закрыл дверь принялся подчинять остальных. Но перед этим, остановившись у закрытой деревянной двери, из-под которой можно было разглядеть всполохи зеленого ядовитого дыма, открыл модернизацию подземелья. Потратив пять ОП повесил на двери страшную табличку "Комната Боли" и ещё пятнадцать на щеколду с внешней стороны, я бросился наполнять комнату мобами.
– Как у нас дела? – поинтересовался я у Руры, остановившись чуть дальше.
– Ой, – вздрогнула она и снова запустила пульсар.
– Да что ж такое-то, – простонал я, укорачиваясь от удара.
– Прости, – извинилась девочка. – Я испугалась.
– Ты в подземелье, девочка, – сказал ей я. – Здесь ты обязана ничего не боятся. А если боишься, то выход в той стороне.
Бездушный и два ужасных призрака указали ей направление.
– Нет-нет, я не боюсь, – гордо сказала она.
Я покачал головой и расставил подчинённых.
– Готова? – поинтересовался я, глядя на карту.
– Да.
– Встань туда, где стоит твой провожатый, а ловушку поставишь на то место, где стоит призрак. И только тогда, когда все ребята окажутся в зоне её действия. Поставишь ловушку и бежишь за вторым призраком.
Девочка подчинилась. Я был несколько удивлён тем, что она так легко подчиняется тому, кого не видит. Доверится в игре тому, кого не видишь только для того, чтобы отомстить брату? Как-то странно. Может я просто плохо знаю детей?