Текст книги "Зло Аркаруса - босс первого уровня (СИ)"
Автор книги: Лилия Гриненкова
Жанры:
ЛитРПГ
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 17 страниц)
Лилия Гриненкова
Зло Аркаруса – босс первого уровня
Copyright 2016 г.
Введение
Они – Боссы. На них собирают рейды, за них охотятся в данжах. Убить их – цель игры каждого геймера. Но что, если в шкуре босса окажется не искусственный интеллект, а самые обычные игроки? Злу Аркаруса, ставшему боссом не самого популярного подземелья предстоит на личном опыте убедится, как это не легко быть боссом подземелья, когда на тебя нападают множество разных игроков, и не только игроков, собственные подчинённые хотят сместить тебя, а жадные до денег гоблины не хотят уступить и монетки за зачарованные клинки.
Призрак
"Уважаемый Krombel!
За регулярное прохождение подземелья Аркарус в игре «Корхидис», предлагаем вам на время тестового периода стать боссом первого уровня подземелья Аркарус. По окончании тестирования вы получите набор брони «Подземелье Аркарус», уникального питомца, Gold VIP билет на РосИгроКон NNNN, бесплатное дополнение к игре «Повелитель»
Подробности по ссылке".
Протирая слипающиеся после долгого сна глаза, я ещё раз перечитал в письмо на полупрозрачном экране скайра. Написанное мне не привиделось.
Проверив, я убедился, что почтовый адрес, иконка в виде двух шестеренок с надписью: «РосВирТех», контактная информация – всё это принадлежало официальному разработчику моей любимой игры.
Я сел. Свет медленно стал разгораться, освещая мою любимую "рабочую" комнату.
Половину её занимала стоящая под углом в шестьдесят градусов капсула WVR для погружения в виртуальную реальность. Когда-то это была передовая модель, пользовавшаяся бешенной популярностью, но с выходом новых капсул RBG с полной поддержкой жизнедеятельности, позволяющих безвылазно находится в игровой реальности чуть ли не по полгода, её популярность резко упала. Хромовая краска местами сошла, но выглядела она вполне себе презентабельно, даже не смотря на торчащие по бокам крупные провода и гладкие рельефные шланги. На лицевой стороне капсулы находилось прозрачное стекло, позволяющее видеть лицо того, кто в ней сейчас находится, а чуть ниже располагался десятидюймовый кристаллический экран. Во время работы капсулы на нём отображаются все главные показатели жизнедеятельности, и, если вдруг что-то пойдёт не так, можно вытащить человека в аварийном режиме.
Чуть правее находился П образный стол, на котором располагался мощный компьютерный комплекс. Его я выиграл чуть больше года назад на самом масштабном розыгрыше от лидера рынка компьютерных систем GPI. Мощный стационарный компьютер, игровая приставка с кинектом, аудиосистема, смартфон и голографический экран, меняющий своё разрешение от десяти до ста восьмидесяти дюймов. Жрала вся эта система очень много энергии, но использовал я обычно двадцать-тридцать процентов мощностей системы, так что затраты ощущались не слишком сильно.
Включив компьютер, я пошёл делать себе кофе.
Пламенный закат освещал небольшую кухню на самом последнем этаже тридцатиэтажного здания в новостройке. Редкие аэрокоптеры пролетали по воздушным трассам. В дали виднелся громадный трамплин для взлета космических шаттлов до луны. Космический порт Антарес. По совместительству место моей работы ведущий инженер отдела технического контроля. Правда полнедели назад космопорт был закрыт на плановую реконструкцию. До конца весны будут завершены все основные строительные работы. Так что пока у меня был внеплановый отпуск и предложение, пришедшее ко мне от компании было весьма кстати.
Выезжать за пределы рабочего города я пока не имел права. Мало ли какие неполадки возникнут, а главное начальство сейчас загорает где-то далеко у моря. Разумеется, когда они вернутся, отдыхать буду я, но пока что приходилось просиживать в двухкомнатной квартире, попивать кофе и время от времени наведывается на стройку.
Вернувшись в комнату и сев за компьютер, я прошёлся по ссылке и изучил всё, что мне предложили. Смутил единственный пока что факт – не раскрывать до окончания тестового периода своей игровой личности другим игрокам, но так даже будет интереснее. Бонусов от этого тестового периода выходило в общем-то более чем достаточно. Один только Gold VIP билет на РосИгроКон стоил целое состояние.
Протирая очищающим и дезинфицирующим раствором капсулу, я вспоминал, как четыре с половиной года назад купил эту б/у капсулу и не вылезал из неё сутками, играя с друзьями в университете. Мы достигли тогда максимальный сотый уровень за каких-то три месяца, а это, надо сказать, один из показателей. Максимально быстро уровень удалось набрать за месяц и три дня. Но тогда на парня работала вся гильдия, доставали зелья, захватывали локации и доводили мобов до предсмертного состояния, оставляя жизней на один удар.
Мы бы ещё очень долго играли в игру, если бы ребята не завалили сессию и им не пришлось отправиться служить на далекую Луну. Я же в отличии от друзей умело находил время, место, преподавателей и сдавал всё. К тому же с моей хорошей репутацией, легким пониманием учебного материала сделать это было проще простого. Самое печальное заключалось в том, что отчислили их на последнем курсе. А я, закончив университет направился по рекомендации преподавателей на престижную работу и уже спустя полгода благодаря своим усилиям смог получить хорошее место.
Без друзей, с которыми я был знаком чуть ли не с рождения и с которыми мы вместе проходили игру, Корхидис утратил для меня большую часть своих красок. Он перестал быть для меня дополнительной реальностью. Когда я выиграл КС, я подключил капсулу к ней и сделав стрим на смартфоне, создал нового персонажа на единственном, но невероятно большом сервере Корхидиса, и в свободное время просто гонял мобов, выполнял самые голубые и зеленые квесты.
Limarg – мой убийца тридцать шестого уровня в данное время проводил девяносто процентов времени в локации Тено. – красной локации* в которой обитали монстры от тридцатого до девяностого уровня. Разумеется, пока что мне удавалось зачистить небольшую её часть, но этого с лихвой хватало что бы добраться до двенадцатиуровнего подземелья Аркарус и зачищать время от времени с первого по третий уровень. Это подземелье вот уже полгода занимало время моего персонажа.
Надоело ли мне это подземелье за полгода?
Нет.
Оно стало своего рода целью, которую я должен был поразить. Зачистить всё подземелье – вот чего я хотел. Мой персонаж изучил все шесть обличий босса первого уровня: свет, ад, сумерки, туман, заражение и сталь. Выучил повадки каждого, изучил весь бестиарий с первого по третий уровень, каждый поворот, закуток и трещинку. К тому же Искин был на столько щедр, что после моего первого месяца в подземелье удосужился выделить немного мощностей и разнообразил мои походы неожиданностями, такими как, например, гнездо взрывающихся жуков у запертого ящика или неожиданной сменой обличия подземелья в разгар битвы с боссом, а, следовательно, сменой босса, его способностей и моей скорой смерти или же выводком демонических псов 38 уровня, появившихся на четвертной месяц моей прогулки по первому уровню. Примеров можно привести море. Сколько раз мой персонаж на экране умирал, сколько раз умирали монстры я даже приблизительно сосчитать не смогу.
Очищать капсулу я закончил вместе с установкой дополнение "Повелитель" для Корхидиса, которое собственно и позволяло входить в режим босса подземелья, после чего перезапустил капсулу. В это время допил кофе, поставил уведомления, если вдруг нужно будет срочно выйти на работе, как это было вчера днем. Так же подключил дом и капсулу к системе пожарной безопасности и медицинской помощи. Я читал про случаи, когда капсулы заклинивало и игрок, живущий один, просто не мог из неё физически выбраться. Бывали даже летальные исходы. Так как я пока живу один, лучше уж лишний раз перестраховаться, чем попасть в неприятную и опасную ситуацию.
Только после всех этих манипуляций, я снял верхнюю одежду и лёг на мягкую гелевую поверхность капсулы со множеством датчиков, закрыл её и вошёл в игру.
Вместо старой доброй заставки "Корхидиса", на котором сражались два рыцаря, передо мной появилась заставка с гнетущей надписью: "Аркарус", а под ней все шесть боссов первого уровня: светлый "Лучезар", адовый "Лавовый голем", сумеречное "Пугало", туманный "Призрак", сметалический "Титаниум" и зараженный "Кошмар".
Их злые глаза смотрели на меня с ехидством, а зловещие улыбки как бы предсказывали, что скоро я поплачусь за все те смерти, что я им устраивал в течении стольких месяцев. Хоть сейчас я и не имел тела, а являлся зрителем, я все же ответил им не менее зловещей улыбкой.
Изучив всю информацию по боссам и тестовому режиму в частности, а также моих возможностях, как босса, я попал в пятно света.
Я снова был в своём аватаре охотника, одетого в кожаную броню, с коротким мечом на поясе и луком за плечами. Ни одного индикатора в поле моего зрения не было.
– Лучезар, позови Властелина Мрака, – потусторонний голос разорвал кажущуюся тишину этого места.
– Сам зови. Он ненавидит, когда его трогают такие мелкие букашки, как мы, – приятный молодой голос ответил ему, но я по-прежнему не видел ни одного из боссов.
– Limarg?! Где?
Затем из темноты на свет выскочил двухметровый, сияющий начищенной металлической броней голем. Его голову украшали два не больших, но острых рога, на лице, выполненном из стали, сияли только кроваво-красные глаза. На плечах, сгибах ног и рук, из пальцев, на плоских ступнях во все стороны торчали острые шипы. Сколько раз мой охотник попадался на них – не пересчитать. Меня сразу обдало запахом металла.
Босс металлического уровня Титаниум собственной персоны. Вероятность его появления всегда была самой большой, в отличии от того же Лучезара, который выпадал крайне редко.
– Подеремся? – деловито спросил он звуком металла.
– Не сегодня, – виновато развёл руки я.
– Скучно, – печально вздохнул тот и сел на пол, приняв обиженную позу.
За его спиной загорелись точно такие же красные глаза и на свет появился Кошмар. Кто это был в прошлом – сказать точно нельзя. Лицо было закрыто костяной маской, оставив только прорези для глаз. Голова полностью усеяна шипами. Белая костяная броня закрывала грудь, и была словно кровеносными сосудами, усыпала тонкими черными жгутиками. Закрытые хитиновым защитным слоем, на груди были сложены две руки, и ещё две опущены вниз. Ноги, выгнутые в обратную сторону, как у кенгуру, полностью покрыты вязкой чернотой. Ступни были как у хищных птиц, разве что пальцы костяные пальцы смотрели прямо. Там, где он становился, расползалась чернота. Заражение.
– Зря ты пришёл сюда, мальчик, – прошипел он змеиным голосом, расправляя четыре крыла, сотканных из зараженной плоти за спиной. – Здесь тебя ждет только смерть.
– Я первый его увидел! – возмутился Титаниум.
– А я первый его прикончу.
Кошмар, от которого веяло злобой, сорвался с места с направленным на меня мечом. Но через секунду он был отброшен, будто бы получив невидимый удар.
– Успокойся, Кошмарик, – снова в диалог вступил потусторонний голос и на свет показался Призрак.
Босс обладал красными злыми неестественными глазами, от которых у меня столько раз волосы вставали дыбом. Состоял он полностью из серо-зеленого плотного тумана, имел некое подобие рук, а вместо ног была воронка, как от торнадо. На плечах красовались сделанные из металла наплечники, голову венчала шипастая корона, единственный материальный предмет. Интересный босс, имеющий хороший резист к физическим атакам, но более слаб против магических. Особенно основанных на магии света.
– Кому-то стоит знать своё место.
Чуть правее меня появилось Пугало. Соломенная шляпа, зловещая улыбка на лице, точно такие же глаза, как и трёх предыдущих боссов. Сверху на нем был надет красный поношенный армейский китель, на ногах поношенные коричневые кожаные штаны. В руках он держал своё главное оружие – серп.
И одновременно с двух сторон появились оставшиеся два босса. Первый -жижа, состоящая из раскаленной до красна магмы. Её форма постоянно перетекала, не оставаясь в одной позиции дольше секунды. Размеров она достигала приличных. Три метра в диаметре. Мне даже жарко стало. Второй – золотоволосый ангел с сияющими крыльями за спиной и арфой в руках в белых сияющих одеяниях.
– Теперь ты займешь наше место, – констатировал ангел с печальной улыбкой.
– Да, – коротко сказал я.
– Мы будем тебе помогать по мере возможности, – сказало Пугало, и мне расхотелось их помощи от того, каким тоном это было сказано.
– Разорвём всех на кусочки и насадим на шипы, – Титаниум подскочил и чуть ли не начал прыгать, представляя, как он будет нагибать всех игроков, на что я лишь усмехнулся.
Призрак оказался возле меня, протянул свою беспалую руку к моей голове и произнёс.
– Первым ты станешь мной.
Едва он коснулся меня, как мир разорвался на тысячи осколков и собрался снова.
Моя капсула далеко не самая продвинутая, но того набора вкусов и запахов хватало с лихвой. Игровая графина была практически реальной, хотя если очень сильно присмотреться, то можно заметить разницу некоторую нереальность и прорисованость. Такая не совсем четкая детализация являлась следствием недостаточной мощности моей капсулы, но я слишком много времени провёл в ней, чтобы замечать такие слабые детали.
Я отлично знал этот широкий и высокий зал, заполненный туманом. Сейчас весь туман не застилал моего взора, а отмечался редкими зелеными или серыми всполохами.
Обычно, когда гуляешь вот по таким подземельям игровым персонажем, становится и страшно, и холодно, и нос щекочут запахи сырости и плесени, видимость снижена до пяти метров вокруг.
Сейчас же я чувствовал лишь легкость, невесомость. Мне было максимально комфортно, посторонних запахов я не ощущал вообще. От стен веяло теплом и чем-то до боли знакомым, родным. Перед мысленным взором предстали три персонажа. Молодой, худой и стройный брюнет с деревянным жезлом. Рядом такой же молодой, златоволосый, кудрявый парнишка с зелеными глазами. Над его головой будто нимб кружили три зеленых огонька. А по середине стоял мощно сбитый молодой парень с пепельными волосами и медным клинком на поясе.
Я тряхнул призрачной головой, отбрасывая ностальгические воспоминания своего первого дня в Корхидисе.
Первое, что игрокам советуют разработчики при входе в игру, хотя бы минуты три привыкнуть к своему персонажу. Внешние данные часто отличаются от привычного нам тела и мозг не сразу может точно контролировать игровой аватар в игре.
Тут я заметил, в моём образе Призрака отсутствовало торнадо, ни единой части доспеха не было. Я был гол как сокол.
Сделал шаг, другой. У меня сложилось стойкое ощущение, будто бы я катался на вейборде. Нарезав парочку кругов вокруг зала, попрыгав, поразмахивав руками я окончательно привык к этому новому телу, хотя в первое моё погружение и первое создание персонажа это заняло у меня порядка десяти минут и потом в течении нескольких часов я просто привыкал к новой физике, новым возможностям
По старой привычке, я щелкнул пальцами, вызывая окно персонажа. Это был один из стандартных жестов, приписанных системой и который можно было заменить как на другой жест, так и на слово. Есть несколько лично мне знакомых индивидов, которые ставили вместо щелчка жест "средний палец" или "fuck" кому как удобно называть и использовали в неподходящий момент. За это их немедленно отправляли на респ.
Звука щелчка не было слышно, но туманные конечности на мгновение создали подобия пальцев и совершили жест. Открылось меню персонажа.
В поле зрения одновременно с этим появились все жизненно важные показатели, миникарта, окно чата, способности. Что примечательно, в отличии от стандартного оформления или того же покупного, четыре вида которого предлагается в официальном магазине, это оформление кардинально отличалась. Шрифты, рамки, расположение – все было по-другому. Круглая миникарта с верхнего правого угла сместилась в правый нижний, обрела новые краски, формы и точки. Я видел на ней не обычно тусклых желтых мобов или ярко-красных агромобов, а ярко-зеленые точки, обозначающие своих союзников.
Взглянув на свои показатели, я увидел такую картину.
"Имя – ?????
Уровень – босс 1-го уровня
Класс – призрак-ассасин
Здоровье – 1022
Энергия – 994
Броня – 210
Урон с руки – 97
Сила – 146
Ловкость – 30
Интеллект – 142
Умения
Слияние
Приручение
Аура страха
Активные навыки
Телепорт
Страх
Телекинез
Туманный щит
Призыв тумана
Туманный голем
Стражи тумана
Ослепление
Немота
Затуманивание рассудка
Густой туман
Пассивные навыки
Сопротивление к физ.урону
Сопротивление к маг.урону
Смотреть дальше...."
Отлично! Все самые пакостные моменты этого противного туманника. Сколько раз я попадал под его "затуманивание рассудка", а уж под телекинез и сосчитать сложно. Ух и помучается кто-то бегать по трем этажам, ловить туман.
Туманник обладает не самым большим арсеналом способностей. В других играх, как мне рассказывали, боссы имели пару тройку способностей и меняли их в зависимости от падения жизней. В Корхидисе такого не было. Здесь боссы обладали порой ещё большим количеством способностей, чем обычный игрок, а также имели повышенную защиту и улучшенные характеристики. Величина характеристик зависела от ранга босса. Всего выделялось четыре ранга. Босс обычный. Не представляющий особой опасности. Они примерно на уровень выше обычных мобов. Их можно часто встретить в виде главаря банды или вожака стаи. Второй вид – это рейдовые боссы. Перемещающиеся с места на место, имеющие повышенный запас жизней и устойчивость. Они так же делятся на два вида – обычные и элитные. Обычные встречаются довольно часто и убиваются просто. С элитными приходится возится, в силу их живучести с количества способностей. Они попадаются реже и на таких обычно ходят рейдами, так как в одиночку убить такого просто нереально. Третий вид – данжевые боссы или боссы подземелий. Тоже делятся на обычных и элитных. Боссы с первого по пятый уровень Аркаруса были самыми обычными. Обладали небольшим по меркам игроков запасом способностей, что в прочем не мешало им устраивать настоящий разгром игрокам. На таких можно ходить как в одиночку, как и рейдом. С шестого по двенадцатый уровень уже были элитные боссы. Плюс время от времени босс призывает свиту, что сильно усложняет нападение на него. Химера на двенадцатом уровне призывая свиту жутко регениться, если свиту не убить за определенное время. И последний вид боссов – континентальные боссы. Об этих ребятах можно книги писать. Это короли и королевы, императоры, ангелы и демоны. Сильнейшие из всех боссов. На таких уже не рейдами. На такие легионы ходят раз. Взять хотя бы Короля некромантов живущего в Цитадели Некромантов на большом острове Лайлэ. Чтобы добраться до такого босса, который обычно сидит в замке, нужно захватить пару городов, крепостей, договорится с армией темной/светлой/хаотической фракции и устроить набег. Тогда начинается самое веселое, что есть в Корхидисе. Три враждующие фракции начинают друг с другом воевать, сотрясая не то что острова – континенты!
Кстати, а почему это у меня не написано имя, а вопросительные знаки? Ввести имя самому? Да нет проблем! Так и будешь – Зло Аркаруса! Босс первого уровня – Зло Аркаруса! Тем более, что на выдумывание всяких там крутых имен у меня фантазия не работает.
К меню персонажа, в котором значился мой туманный аватар, примыкала вторая таблица. В ней коротко и ясно были отображены все населяющие подземелий мобы, их количество. Мне стало интересно, и я открыл первого попавшегося.
"Туманная нечисть 30 уровня.
Общее количество – 34
Ареал обитания – первый этаж"
Тридцать четыре? Обычно, когда я зачищал подземелье их гораздо больше. Но если вспомнить, что и моя внешность несколько отличается от той, что обычно носит туманник, то видимо я только в начале пути своего развития.
Что тут у нас ещё имеется? Бездушные – обитатели третьего этажа, духи, мертвецы из иногда заглядывающих в подземелье неписей, а также фантомы убитых игроков. Последние появляются не так часто, но сбивают с толку и отвлекают внимание. Вот видишь ты перед собой вроде бы игрока, он начинает говорить что-то. Ты пытаешься услышать, но слышишь невнятную речь, а в это время тебе за спину наносят критические удары. Призрак никогда не нападает в лоб. Для этого его удары были слишком хлипкими. Но если он зайдёт со спины – считай, что тебе очень сильно не повезло. Особенно если вы одинаковых уровней.
Следом я открыл инвентарь.
Разработчики Корхидиса не стали заморачиваться над сто процентной реалистичностью игры и игрокам не нужно таскать за своими плечами десятки килограммов разного веса. Для этого есть инвентарь, разбитый на три части. В первой лежали обычные найденные предметы, во второй те, которое не имеют шанса к выпадению, а в третьей были квестовые предметы. Сейчас инвентарь был забит множеством разного рода не опознанных вещей. В первом окне в основном преобладали те вещи, которые обычно и выпадают из призрака. Призрачная субстанция, несколько кристаллов руды, разного рода редкий шмот, для игроков тридцать пятого уровня. То есть все те вещи, что обычно я получал с босса. Второй раздел содержал множество неопознанных вещей. Для их открытия у меня просто не хватало характеристик. Глядя на это, я задумался, о каких характеристиках идёт речь, если стандартных параметров сила/ловкость/интеллект нет?
В третьем, квестовом разделе, я нашёл стандартное кольцо дочери коменданта города Ревейл, городка неподалеку, где берутся квесты на подземелье, медную пыль, опять же – квестову, платок испуганной невесты. И тут я наткнулся на интересную вещь. Яйцо. Увы, но оно тоже было закрыто для использования. Но это явно был питомец. Яйцо в ячейке занимала самое маленькое место и обладало серым цветом, что меня несколько смутило. Яйца питомцев обычно носят яркий окрас. Хотя что это я? У меня дополнение босс, характеристики изменены, мало что осталось от стандарта обычного игрока, а это означает, что ничего стандартного здесь нет. Пора переучиваться играть.
От остального изучения всех возможностей меня отвлекло крылатое письмо от администрации. Там кратко говорилось о том, что в ближайшие минуты пятнадцать в подземелье придет первая группа ничего не подозревающих игроков, у которых квест от старосты ближайшей деревеньки – убить чудовищное чудовище, появившееся в этом подземелий и забрать медную мыль. Помню-помню.
Отлично! Время ещё есть. Я настроил интерфейс специально для данного босса, записал шаблон в настройках, открыл карту и принялся ждать на широкой лестнице между первым и вторым этажом первого уровня.
День первый
Первые жертвы моей туманности – три игрока. Танк Бетта сорок восьмого, лекарь Магнус шестьдесят девятого и в качестве дамагера эльф сотого уровня.
Глядя на них, я впал в уныние. Почему мои первые игроки такие высокоуровневые. К тому же один из них вообще на десять уровней выше, чем максимально возможный. Или я пропустил очередное обновление и теперь это подземелье могут посещать игроки сотки?
Эльф, хоть и достиг сотого уровня, но второе воплощение не прошёл.
Второе воплощение позволяет игроку получить вторую духовную ипостать. В сленге Корхидиса это называется – аватар. Игрок из обычного эльфы/гоблина/человека, превращается в духовное создание, способное жить в другом, собственном мире своей фракции.У темной фракции – это Теневой мир. У светлой – Верхний мир. Хаотики имеют право выбора мира. Теневой или Верхний. В этом плане им повезло больше.
По истории существовало три нематериальных мира. В них обитали могущественные существа – Аватары. Они обладали невиданной мощью. Но из-за различия в природе их зарождения началась война. Тогда возник тот, кто создал Корхидис – Властелин Мрака. Изначально он задумывал его как поле битвы между нематериальными силами, которые могли бы воплотиться в этом мире. Он был судьей и следил за порядком. Каждая сторона выдвинула своего представителя и наделила его невиданной для Корхидиса силой, разумеется, уступающей силе Властелина. Их стали называть Богами. Они создавали жизнь в этом мире, создавали расы, даровали силы воинам и отправляли их сражаться в вечном противостоянии Тьмы, Света и Хаоса. Что интересно, Властелин Мрака в какой-то степени был силой Порядком. Боги всегда желали побороть друг друга и пытались использовать все возможные способы. Одним из таких был способ свержения Властелина и поглощение его силы. Но пока что свергнуть его не удавалось ни одной фракции.
Я отвлекся от мыслей и вернулся к насущным проблемам. Мне предстояло противостоять серьезным ребятам. Видимо они пришли зачищать все подземелье до двенадцатого уровня. На последнем уровне их ждет Химера, которую придется бить полчаса – не меньше. Зато не плохой лут выпадает именно для твоего класса. Для обычного игрока или компании сойдёт, а вот для прокачивающихся конкретно – нет. Можно найти более мощные вещи в других подземельях гораздо лучше и с меньшими затратами сил. Именно поэтому Аркарус висит где-то внизу списка популярных подземелий для уровней от тридцатого и выше. Слишком мало привлекательных показателей, и слишком много агромобов. Зато хорошее место для прокачки персонажа любого доступного уровня. Подняться с тридцатого до девяностого на нём нельзя сразу, но вот если его проходить каждый день и в день по нескольку раз в течение месяца, то шансы есть. Львиная доля опыта даётся за выполнение квестов, захваты крепостей, дуэли на аренах, турниры. Простой гринд конечно тоже даёт опыт, но не в тех количествах. Да скучно. Хотя есть ачивки, которые можно заработать за уничтожение энного количества мобов в той или иной локации. Каждая ачивка даёт некоторый прирост к характеристикам. Поэтому лучшие игроки зачищают все локации, в которых хоть что-то можно получить.
Откинув ненужные сейчас мысли, я задумался. Моя задача – убить высокоуровневых игроков.
Босс первого уровня для них не представляет опасности. При таких уровнях, как у этих ребят, босс ничем не отличается по силе от самых обычных туманников, населяющих это подземелье и прочих туманных сущностей. Попытаться скрыться и не дать себя убить не получится. Не убив босса первого уровня не откроется проход на второй уровень.
Ребята будут следовать простой логике – зачисть подземелье, найти в последнем зале босса – убил босса – перейти на следующий уровень – профит! Но они не будут ожидать, что сам босс будет ждать их уже на подходе. Так как первый уровень состоит из трех этажей, а посередине первого этажа огромная дыра, на дне которой острые колья со сто процентным шансом уничтожить цель при попадании хотя бы на три кола. Некоторые новички, а порой и даже такие опытные игроки как я, падали вниз. Да что там, это одна из популярных схем Призрака против игроков. Сколько раз мой Limarg падал на эти колья и отправлялся в Серые земли даже я не могу сказать точно.
Злобно потирая ручки своей туманной сущности, я мысленно хохотал злодейским смехом и ожидал. Ожидал, когда они подойдут и я смогу проявить всю свою силу босса.
Сильный ветер начал сдувать туман.
Откуда ветер в подземелье?
"Внимание! Вы попали под действие «Ветра лезвий»!
Получен критический урон 1000
Получен критический урон 1000
Вы погибли!"
Я выскочил из аварийно-открывшейся капсулы матерясь на чем свет стоит. Ощущения, будто бы меня протащили через тысячи лезвий! Как я мог забыть, что при настройках стрима включил ощущения на все возможные шестьдесят процентов?!
Чуть погодя, выпив чаю с ромашкой и успокоившись, я просмотрел логи и запись своей смерти.
Эти... эти гребанные донаторы, и в частности их танк, просто долбанули по всему первому уровню дорогостоящим свитком "Ветер лезвий". Причем не на аукционе купленный, а за реальные деньги, ведь только в официальном магазине «Корхидиса» продаются такие штуки мощные штуки. Он наносит тысячу урона в течении восьми секунд, а зона поражения – круг диаметром один км. Восемь кэсов здоровья, Карл! На целый километр вокруг!
Таким свитком можно вынести очень многих игроков и отправится на месяц в глубины Леса истреблять нечисть. На сколько я помню, у Химеры на двенадцатом уровне подземелья, жизней чуть больше пятнадцати тысяч, но хорошая устойчивость к разным видам магии и физическая защита.
Если они таким же образом будут выносить всех остальных боссов, то свитков им понадобится больше двенадцати, так как чем ниже уровень подземелья, тем больше этажей и монстров. Двенадцатый уровень к примеру, имеет все сорок этажей, которые пройти за пару часов просто не реально. На такой счет ребята их РосВирТеха пошли на оригинальный шаг – каждый уровень подземелья это автономный инстанс. Пока игроки удерживают хотя бы одну точку обзора и не превратят всю видимую зону в зеленую, которые появляются с шестого уровня, можно выходить из игры часов на двенадцать и при этом монстры не респнутся. Подземелье при этом можно целиком не зачищать. Главное – убить босса и открыть проход на следующий уровень.
Впрочем, подумал я, зло глядя на перешедших на другой уровень троицу, на те деньги, что за свитки они заплатили, я бы легко мог обучение в универе оплатить на год вперед.
От зловредных мыслей меня отвлекло ещё одно письмо от администрации, всплывшее на экране.
Ожидая, что они прислали что-то в духе вы умерли так быстро, так нельзя делать или что-то подобное, я открыл его. С каждой прочитанной строчкой, мои глаза расширялись, а с каждым новым словом в голове складывались детали плана. Плана мести.
Довольный открывшимися перспективами, я быстро вернулся обратно в капсулу.
Через минуту я уже стоял всё в том же центре зала, только под моими ногами мягко святилась зеленоватым цветом плита воскрешения.
Когда эти гады побьют Химеру, у них возникнет проблема с возвратом, ведь телепорт, открывающийся после убийства последнего босса, приведет их на одиннадцатый уровень, где их будет ждать телепорт на десятый уровень. Неприятное обновление вышедшее пару месяцев назад и о котором я не знал. Даже купленные мегадорогие свитки телепортов в этом подземелье сейчас не сработают. Просто потому что я, как игрок, хоть и за босса, воскрешаюсь практически так же, как и любой другой игрок – в любой момент времени – лишь бы была рядом могильная плита. Это правило не касается моих любимых мобов – раз. Портал в любом случае откроется после первой моей смерти – это два. Таким образом, они, ничего не подозревая, вернутся назад, на первый уровень, где буду ждать их я.