355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Константин Щеблыкин » Восточный маг (СИ) » Текст книги (страница 10)
Восточный маг (СИ)
  • Текст добавлен: 25 августа 2019, 03:30

Текст книги "Восточный маг (СИ)"


Автор книги: Константин Щеблыкин



сообщить о нарушении

Текущая страница: 10 (всего у книги 20 страниц)

Глава 9

*** Глава 9. «Учитывая текущее плачевное состояние наших программ, можно сказать, что программирование определенно все ещё черная магия и, пока, мы не можем называть его технической дисциплиной.» © Bill Clinton.

Где-то в недрах ядра сервера. [1]

Искин Картограф-6:

Участок: 13206, сектор 7-452 //Юго-западный сектор графства Торнвальд.

Триггер #001724: повышение уровня воды.

Интенсивность +2 метра

Тип рельефа: болото.

Запрашиваемое изменение рельефа: водоем.

Индекс влияния соседних участков: 3*болото(-1)+3*сухая степь(-2) =-9

Итоговый индекс воздействия=-7.

Решение: отказ.

Участок: 13207, сектор 7-452 //Болота вокруг врат

Триггер #001724: повышение уровня воды.

………………..

………………..

Участок: 13212, сектор 7-452

Триггер #001724: повышение уровня воды…

Прерывание обработки, причина:

Циклическое ложное срабатывание триггера #001724

Переадресация вызова: эвристический искин Демиург-2

Демиург-2: Запуск процедуры Биоценоз…

Обработка… ошибок не обнаружено.

Наиболее вероятная (76,7 %) причина повторения сбоя: излишне высокий порог срабатывания триггера #001724.

Решение: повысить шаг чувствительности на величину текущего индекса влияния.

Новый шаг срабатывания Триггера #001724 для участков 13206…13212, сектор 7-452установить в 10 м.

Передача управления: Искин Картограф-6.

***

На следующий день на берегу рукотворного кратера:

– Красотища! Знатно разлилось!

– Да, только раскисло всё, одно болото кругом, не подойти.

– Всё равно красиво. – И игриво стрельнув глазками – Ну, где тут твоя рыбка?

– А ты жахни молнией в болото– она и повсплывает.

– Фи, как грубо! – Рисса отходит в сторону и начинает готовить ритуал призыва.

– Големов построить! Магам поддержки – обкаст!

– Сделано, Владыка.

– Боевым магам приготовиться! Взлетаем!

И понеслась: сначала маги по одному разряжают в гидру всю ману боевыми заклинаниями, следя чтобы не пришибить ненароком. Естественно зверюга начинает резво метаться по болоту, и в конце концов находит стоящий на берегу строй ощетинившихся пиками големов. Кастую обнаружение жизни, вывожу перед глазами параметры стража ворот. В этот момент маги прекращают обстрел и вперед выходят два мага жизни с лечением наперевес. Големы прикрываются стеной щитов и вяло отмахиваются пиками. Щиты гремят, пики гнутся, гидра дырявит о них шкуру, и ещё больше злится. Некоторое время помогала наколдованная каменная броня, но она быстро кончилась, и теперь глиняные солдаты стремительно теряют целостность.

Спустя пару минут до гидры доходит, что с другой стороны строя головы и шеи не распарываются об острые предметы и её огромная туша заходит с другой стороны. Несколько мгновений её пасти безнаказанно рвут невкусную глину кусками, только и успевая отплёвываться от гнутых гвоздей, обрывков цепей и прочего металлолома, а затем уже до големов в свою очередь доходит что пики торчат без дела. Строй разворачивается, и ситуация повторяется, на этот раз быстрее чем за минуту. Учится земноводное! И даже мои глиняные дуболомы начинают шевелить извилинами активнее – двойная выгода. Как по учебнику– обкатка танками. Только танки жалко, а гидра– вот она.

Големы заканчиваются, в дело вновь вступают маги, постепенно оттягивая гидру к середине болота. Тем временем Рисса заканчивает построение пентаграммы призыва – аркана длительного действия, призывающего в наш мир случайную демоническую сущность. Ну как случайную – из мелких, и средних, зато лояльную у к призывателю, а главное – пока работает печать – на смену погибшим будут выдергиваться с нижних планов всё новые и новые инфернальные тварюшки.

Первым появился высокий, длиннорукий магог, осмотрелся, осознал масштаб, и не долго думая запулил огненным шаром прямо в дирижабль. За это удостоился мощного хозяйского пинка изящной ножкой по направлению вниз с холма. Я отвёл дирижабль в сторону, и лёг в дрейф за пределами кольца холмов, аккурат на траверзе печати призыва. Скатившийся к самому болоту чёрт проверещал что-то обидное, но всё-таки начал забрасывать слабенькими шариками то ли болотных пиявок то ли змей, делая вид что гигантское земноводное он совершенно не видит. Однако длинная ветвистая молния быстро наставила многоголовую на путь истинный, и магога схарчли за один глоток.

Следующим вылез кто-то даже на вид крупнее и прочнее. Разумом в глазах, однако, не светило, зато он был в какой-то хаотично вплавленной в тело броне и со здоровенным двуручным мечом. Кажется таких называли разорителями, и были они что-то вроде элитного пушечного мяса, не слишком ценного, но и не совсем бесполезного. Где-то на уровне рыцаря без коня. А впрочем я не силён в демонологии, могу и ошибаться. Вот суккуба с инкубом я даже по пьяни не перепутаю, а остальное – непрофильные дисциплины.

Этот протянул чуть дольше, вполне себе успешно отбрыкиваясь от зубастых пастей ногами и хвостом, и до того как был растерзан и съеден успел три головы отрубить, а четвертой выцарапать длинными когтями глаза. Зато спустя пару секунд стала видна самая большая польза от демона: чуть-чуть заполнившаяся полоска сытости монстра, сильно просевшая из-за регенерации в ходе боевых действий.

Ещё немного понаблюдав за посылаемыми на убой порождениями преисподней замечаю, что не всё то полезно что сожрано: кем-то из них рептилия всё-таки траванулась, подозреваю что теми, плюющимися ядом, с хоботами. Впрочем о скорой смерти речь не идёт, в её случае отравление лишь снизило скорость регенерации.

– На сегодня достаточно. Грузимся надирижабль и возвращаемся в город!

За то время, что мы поднимались в воздух и ложились на обратный курс, рептилия расправилась еще с двумя демонами средней силы. Причем я успел заметить, что пока она добивала толстого, но неуклюжего рогатика, тот получил дебафф «отравление».

– Рисса! Тебе надо будет прикупить пару заклинаний хаоса.

– Всегда готова, мой повелитель. Любая возможность поднять личное могущество воистину бесценный дар.

Пока летим к замку, роюсь на аукционе в поисках заклинаний «Мутация» и «Каналы Хаоса», а в голове навязчивым пульсом бьёт рэп:

«…Ведь ты– это то, что ты хаваешь,

А если ты об этом не думаешь,

То ты мелко плаваешь…»

***

Остаток дня ушел на то, чтобы сделать у гремлинов дюжину стационарных печатей призыва. Точнее заготовок под них, а дальше всю работу по их активации на себя взяла на себя Рисса. Между прочим собственной кровью они активируются, если нужна бесперебойная работа, жертвы тут не подойдут. То есть конечно подойдут, как без них, но гарантий не дадут. Так что пришлось наградить героиню порцией жизненной силы… и жизненных соков… ну вы поняли.

В итоге совместными усилиями был разработан артефакт-печать размером с круг призыва – то есть метра два в диаметре, в середине которого железными трубками выложена и сварена пентаграмма, по контуру выбиты в металле нужные знаки, и в ключевых точках закреплены фиалы с кровью заклинателя. Трубки – довольно толстые надо заметить – предполагалось заполнить кровью… гидры. А что? У неё много, осталось только изъять.

Для этого гремлины переделали водяную помпу, собственно присоединив к ней Самую Большую Иглу, из обычной водопроводной трубы, наискось обрезанной. Ну и заточили её немного. Осталась самая малость – обездвижить многоголовую змеюку на несколько минут.

И вот тут нарисовалась проблема: парализовать мне её нечем, так как профессиональных охотников, умеющих делать парализующие яды у меня нет, а магия тьмы с её проклятиями мне недоступна. Зато спирта в запасах набралось несколько бочонков: имея под рукой алхимическую лабораторию предприимчивые гремлины сделали спирт экспортным товаром. И я на это закрывал глаза, что позволило сейчас в кратчайшие сроки собрать требуемое количество. А обещания оставить все как и было, не применяя наказаний и прочих штрафных санкций и вовсе так подняло настроение самогонщиков, что они практически подарили мне эти семь бочонков алкоголя. Дальше проще: загрузив второй дирижабль арбузами, отправляемся к вратам, по пути накачивая сельхозпродукциюспиртом, предварительно растворив в нем весь запас сонного порошка, который смогла выдать за день химлаборатория.

Поначалу гидра отказывалась есть арбузы, презрительно воротя свои жуткие хари от вегетарианского угощения. Но потом взяли верх инстинкты: «хватать всё что меньше тебя и движется». Или «заглоти врага целиком» – тут я не возьмусь утверждать. Так или иначе она стрямкала несколько брошенных в неё арбузов, а потом видимо распробовала, потому что принялась глотать всё круглое и зелёное, что плавало на поверхности болота.

Через пол-часа вдосталь набив пузо порядком захмелевшая тварюга завалилась спать, а мои чародеи собрались в круг, так как создаваемые по одиночке чары частенько сбоили, не подействовав на высокоуровневое чудовище с высоким естественным сопротивлением. И для гарантии зарядили в неё коллективным заклинанием Сна, на что рептилия отреагировала лишь подергиванием задней правой лапы.

Гремлин-смертник подходит к мерно вздымающемуся боку и втыкает туда Самую Большую Иглу. Несколько голов взметнулись было наказать надоедливого комара, но круг магов снова обрушил на пациента сонные чары, и гидра снова скрутилась в клубок. И когда заработала помпа и первые струйки красной жидкости стали наполнять освободившийся от спирта бочонок, в командном дирижабле раздались аплодисменты – у нас всё получилось. Пару раз рептилия было дёргалась – то ли во сне, то ли от потери крови – по идее наше воздействие должно было сбивать чары, но дебафф «опьянение» какой-то двухзначной степени оставался на месте, а маги сразу обрушивали на донора коллективные сонные чары. В результате состояние «сон» продолжалось. Кстати чудовищно быстрый метаболизм гидры успешно справлялся с алкогольной интоксикацией: пока откачивали нужное, пьяный дебафф потерял три уровня интенсивности.

Дальше было рутинное наполнение печатей сцеженной кровью, и активация с последующим сбрасыванием их в болото. Полезшие оттуда демоны попадали сразу в трясину, и отплевавшись от тины имели вид донельзя удивленный, но быстро соглашались безнаказанно попинать пьяное тело, от которого так маняще пахло вытянувшей их с нижних планов кровью. И даже имели шанс добиться успеха, если бы пострадавшее до половины здоровье не запустило какой-то защитный механизм: Все змеиные головы внезапно выстрелили во все стороны, хватая что попадется, а так как демоны стояли вплотную, увлеченно предаваясь любимому занятию, то были пойманы и проглочены в мгновение ока. Пытающийся забраться на тушу по хвосту имп уцелел лишь случайно, видимо из-за своего мелкого размера.

А еще через минут десять гидра проснулась – всё ещё пьяная, шатающаяся на подгибающихся ногах, поминутно падающая в грязь, и жутко похмельная, отчего злющая как тысяча чертей. В результате появляющиеся из печатей призыва демоны попадали под горячую руку… то есть лапу… или шею… или хвост… а некоторым просто не повезло быть бесславно раздавленными и впечатанными в грязь упавшей пьяной тушей.

За этим зрелищем можно было наблюдать бесконечно– причинить серьёзный урон хранителю врат смогли бы разве что десять-двенадцать гвардейцев, появись они одновременно и скоординируй свои усилия… да только кто ж им даст? А остальные были просто закуской. Учитывая же сколько жертвенной крови вбухали в печати при норме в несколько капель – работать они будут недели две-три.

Сложно сосчитать постоянно двигающиеся головы, особенно когда вместо некоторых срубленных отрастают две, но их определенно прибавилось. А количество голов напрямую зависит от уровня. Растёт моя подопечная, моя пре-е-елесть!

– Рисса, а колдани-ка ты на эту гидру мутацию. Всё-таки пять тысяч за это заклинание второго круга отвалить пришлось, интересно на что такая прорва золота потрачена. Только отметь её для начала как союзника.

– Вот ещё! Зачем мне это? – захваченная кровавым зрелищем полудемонесса похоже потеряла связь с реальностью.

– Это. Надо. Мне! – с нажимом отвечаю холодным тоном.

– Ой! Слушаюсь и повинуюсь! – Приходит в себя магичка. Изящный жест, и капризное заклинание хаоса прошло с первого раза, как по маслу. – Позволь мне загладить свою вину, мой Владыка?

– Не сейчас, девочка моя, но непременно с тебя спрошу. – Я уже почти привык к её поведению и теперь просто любуюсь, как Рисса удовлетворённо поглаживает себя по бокам. – а пока колдани-ка ещё пару раз.

– Ой… Не получилось. Она слишком сильная, а хаос слишком своеволен…

– Продолжай.

В итоге когда у моего единственного мага хаоса закончилась мана гидра получила еще две мутации. Она было отхватила повышенную чувствительность к ядам, но следующее сработавшее заклинание взаимно уничтожило этот дефект, а остальные попытки сорвались. Видимо из-за того что каждая следующая мутация накладывается сложнее. Теперь рептилия щеголяет огромной шипастой булавой на конце хвоста, толстой коричневой шкурой с усиленной чешуёй и дополнительным комплектом лап. И сейчас это восьмилапое чудовище весьма резво рассекает по болоту, отлавливая разбегающихся демонов – из тех, кто посообразительнее.

Оставив Риссу и мага-жизнюка с дирижаблем присматривать за нашим питомцем, отправляюсь в замок – спать.

***

Утром, покончивши с насущными проблемами вроде очереди на постройку и визитёров первым делом полетел к своему «колизею». Вода разлилась ещё шире, грозя затопить собой все равнины внутри кольца. А в самой середине кипел неравный бой. Бесконечный поток мелких демонов и невыспавшаяся, зато отрастившая пару новых голов гидра. Мои тоже всю ночь не спали, но по другой причине: у них пари и даже тотализатор, кто следующий и какой демон сколько продержится. Глаза красные, лица помятые, понимают всё как минимум со второго раза, но зрелище бросать не желают– мол, когда ещё такая возможность выпадет. Ну что ж, если безобразие не получается предотвратить, его нужно возглавить. Выделяю занятый на хозяйстве дирижабль, вписываю в график рейс столица – колизей и обратно. Один в конце рабочего дня, второй поздно вечером, почти ночью. Обратно в город бесплатный, а к болоту – за деньги. Под видом амортизации аппарата и сверхурочных пилотам. Ну и наварить раза в три конечно, без этого меня здесь просто не поймут. Бакшиш бар – проблемы ёк.

Полуночников – спать, из города – смену. Хотя это, похоже, уже лишнее. Мелким демонам с гидрой уже не справиться. Так что одного жизнюка и… и зрителей. Рисса хочет остаться здесь, ходит жутко довольная, хвастается поднятым мастерством магии хаоса. Просит большой шатёр – якобы ей и дежурной смене поспать. Нет всё более чем логично, но видели бы вы её бесстыжие глаза при этом. Ладно, так хоть процесс сопутствующих услуг будет в надёжных руках. И ведь ещё два дня назад было болото как болото, а теперь – бои в грязи без правил, бордель и казино.

Спускаюсь по склону и решаю немного подровнять ближайший холм – срезать грунт до скальной сердцевины холма, чтоб получилисьдесятиметровые (на большие силёнок не хватает) вертикальные отвесы, ступенями, чтоб гидра в погоне за убегающим демоном к зрителям не забралась ненароком. Минут двадцать работы и маны нету, зато вполне приличные такие каменные обрывы метров на двести в каждую сторону. Пять рядов, для надёжности, как гигантские ступени.

Взлетаем, и делаем круг над всем этим безобразием. С высоты птичьего полёта выглядит как будто сиденья на стадионе для гигантов, амфитеатром. Надо будет потом по всему кругу так сделать – и безопасно, и выглядит весьма внушительно. И красиво. А ещё ведь если завершить этот колоссальный амфитеатр, то те кто вылезут из врат поимеют огромное удовольствие штурмовать отвесные десятиметровые утёсы, чтобы только вылезти оттуда.

Прилетев в город решаю подбросить стройматериалов и бригаду строителей. Пара магов с заклинанием управления землёй в спокойной обстановке в состоянии расчистить площадку, сформировать каменный фундамент, и даже поднять из земли высокие монолитные стены или сформировать каменные блоки, а два десятка уже пришедших в себя големов поднимут и уложат их как надо, или прорубят где надо окна и двери. Остальным займутся гремлины и крестьяне, за которыми кстати надо еще отправить пузырь. Посетив мастерскую, озадачиваю завсегдатаев наделать игровых автоматов.

Весь день прошел в хлопотах, дирижабли курсировали между городом и болотом, развозя желающих и сменяя опустошенных магов. После возвращения первых клиентов пришло системное сообщение:

Получено достижение «Хлеба и Зрелищ!» Начального уровня.

Благодаря вам у подданных появились невиданные ими доселе кровавые аттракционы.

Настроение посетивших поднимается на 1 сроком на 1 неделю.

Осторожно, мирная раса познала вкус крови: пока работают кровавые аттракционы, криминогенная обстановка в городе возрастает на 1 градацию.

Получено 5000 опыта.

А на следующий день, по окончании строительства казино, пришло сразу два, по всей видимости второе, то что про эпический масштаб, было невозможно без первого, и, будучи практически выполненным, ждало своего часа:

Получено достижение «Хлеба и Зрелищ!» экспертного уровня.

Вам удалось организовать развлекательный комплекс, лишенный всех недостатков подобных заведений в черте города. Вы смогли угодить буквально всем. Отличная работа! Теперь, привыкнув к хорошему, лишенные такого удовольствия могут быть недовольны.

Пока есть развлечения, отношение жителей и гостей города к вам повышено на 1 пункт.

Внимание, в случае прекращения доступа к развлечениям на целую неделю настроение лишенных зрелищ жителей упадет на 2 пункта, криминогенная обстановка в городе возрастёт на 2 градации, возможны бунты.

Получено 10000 опыта.

Получено достижение «Хлеба и Зрелищ!» Эпического уровня.

Вы организовали развлекательный центр с аттракционами эпического масштаба. Народ впечатлён, слухи распространяются и привлекают туристов. Ваше влияние в обществе теперь невозможно не учитывать.

Репутация со всеми фракциями повышена на 1 градацию.

Народ не забудет величия Аль-Хорезмина:

В вашу честь силами горожан строится статуя на площади у причальной мачты.

Получено 25000 опыта.

Получен новый уровень…

Получен новый уровень…

Поднимаю «Вихрь маны», с сожалением провожая пропадающую альтернативу «Продвинутой Торговли», беру какие-то духовные практики, немного увеличивающие запас маны, а из параметров качаю дух. Как показывает практика– маны много не бывает. У меня складывается впечатление, что она в этом мире как деньги, а для чародеев еще ценнее..

Лечу проверять что же там такого наворотили подопечные. Меня встречает увенчаное каменным куполом строение со стрельчатыми арками (похоже округлое ядро холма подняли и изнутри Изменением Рельефа долбили, либо у меня завелся талант в геомантии, способный с ювелирной точностью воздействовать на камень) Внутри уже расставлены столы дли игры в карты, кости, рулетка, только не обычная 36, а местная, колесо у неё поделено на пять разной ширины секторов – красный, черный, белый, синий и золотой. Черного почти половина, тогда как золотого узкий клинышек. На чёрное ставки один к двум, на красное один к трём, на синее один к пяти, белое одно из двенадцати, а золото даёт один к сорока. Вдоль стены стоят многорукие бандиты на базе автоматонов, а в дальнем углу даже оборудована площадка для игры в Череп-череп.

Здесь лежат четыре каменных саркофага с ямой между ними, наполненной вязкой липкой жижей. На саркофагах расставлено несколько горок из звериных черепов. С потолка свисает обмазанный жижей большой тяжеленный камень, привязанный к длинной верёвке. По краям ямы находятся игроки. Цель игры – бросить камень так, чтобы к камню приклеился череп, который отрывается поймавшим верёвку. Обычно игроки бросают этот камень, чтобы попасть по одному из черепов, лежащих на саркофагах, но можно и попытаться впечатать в стену или сбросить в яму соперника. Игра придумана кобольдами, а потому не стоит удивляться, что она жестокая и бессмысленная.

Эпических масштабов тварь третьи сутки не спит, и судя по тому половина голов с закрытыми глазами свернула шеи клубочком, не принимая участия в охоте, её этот факт не сильно беспокоит. Отжирается толстобрюхая, демонов уже трескает не морщась, видимо как-то приспособилась. Учитывая сколько их сожрано за последние дни, значительная часть массы гидры должна состоять из переваренной и усвоенной демонятины, того и гляди скоро рога отрастит и огнем дышать начнет. Конечно, такая приспособляемость вряд ли возможна, но кто знает… А вода вокруг всё прибывает, уже преодолев больше половины расстояния до подножия холмов.

Закончив с инспекцией, заряжаю маной големов и отправляю их на очередную обкатку гидрой. Как только выстраиваются у подножия холма, парочкой молний из-за широких глиняных спин подманиваю тварь поближе, а сам – дёру. Завалит она их конечно, это без вариантов, ну да полежат солдатики без движения до утра, подлатают пластичные глиняные тела, и вернутся своим ходом в лагерь. Ей опыт, моим истуканам навыки. Опыт кстати тоже, как лекарям за лечение, саппортам за поддержку, так и защитникам за защиту, но конечно не так щедро как за боевые победы. У варвара, да и у других воинственных замков есть расовые строения вроде арены, или боевой ямы, где бойцы поднимают навыки в поединках или групповых свалках по типу «все против всех», но магам такого не положено. А вещь нужная. Как говорил один король из старой детской сказки:» если нельзя, но очень хочется – то можно». Так что выкручиваюсь как умею.

***

Ночью того же дня, Где-то в недрах ядра сервера.

Искин Картограф-6:

Участок: 13200, сектор 7-452 //равнины вокруг врат

Триггер #001728: стоячая вода более 2 суток.

Интенсивность +1 метр

Тип рельефа: равнины.

Запрашиваемое изменение рельефа: болота.

Индекс влияния соседних участков: 2*холмы(-1)+2*болота(+1)=0

Итоговый индекс воздействия=+1.

Решение: Замена типа рельефа на болото.

*** На следующий день:

Искин Картограф-6:

Участок: 13200, сектор 7-452 // обширные болота вокруг врат

Триггер #001724: повышение уровня воды.

Интенсивность +2 метров

Тип рельефа: болото.

Запрашиваемое изменение рельефа: водоём.

Индекс влияния соседних участков: прервано (особые правила для соседнего участка13206, минимальный шаг 10 м).

Переадресация вызова: эвристический искин Демиург-2

Демиург-2: Повторное обращение, сходство 92 %… директива экономии вычислительных мощностей… решение: Применить то же правило для всех прилегающих участков того же типа.

Передача управления: Искин Картограф-6.

*** Спустя еще пару дней:

Искин Картограф-6

Участок: 13206, сектор 7-452 // болота вокруг врат.

Триггер #001724: повышение уровня воды.

Интенсивность +10 //метров

Тип рельефа: болото.

Запрашиваемое изменение рельефа: водоём.

Индекс влияния соседних участков: =-9

Итоговая интенсивность воздействия:=+1.

Моделирование: изменение 7 участков.

Участок 13211 особые правила «портал». Исключен.

Моделирование: изменение 6 участков

Следствие1: воздействие на 12 участков снаружи,+2 стабильность -10,

Итоговая интенсивность воздействия:=-8, отказ.

Следствие2: воздействие на 1 участок внутри, +6, стабильность -1,

Итоговая интенсивность воздействия:=+5, применить.

В применении отказано: участок 13211 особые правила «портал».

Решение: отказ.

………………..

Прерывание обработки, причина:

Циклическое ложное срабатывание триггера #001724

Переадресация вызова: эвристический искин Демиург-2

Демиург-2: Запуск процедуры Биоценоз…

Обработка…

Наиболее вероятная (99,8 %) причина сбоя: особые правила для соседнего участка 13211.

Варианты решения:

1) распространить особые правила на прилегающие территории.

Моделирование…Вероятность повторного обращения 100 %.

2) снижение порога срабатывания триггера.

моделирование… Стабильно до 590 %. Рекомендуемый запас 10 %.

Принятое решение: изменить порог срабатывания триггера #001724.

Новый порог для участков 13206…13212, сектор 7-452 установить в 54 м.

Эвристический модуль: вероятность повторного обращения 92 %

рекомендовано распространить поправку на прилегающие участки. Рекомендация принята. Изменения подтверждены.

Передача управления: Искин Картограф-6.

***

Вот это болото так болото! Бездонное, чёрное, жуткое. Конца и края ему не видно. То есть видно было бы конечно, всего-то километр в диаметре, но так ведь туман! Печати призыва продолжают работать, и слабенькие демоны теперь дохнут самостоятельно, банально задохнувшись. Попросту не успевают выплыть, увязая в трясине. А гидра их находит и жрет. Хозяйственная ты наша, моя пре-е-елесть! А ещё трясина– это не совсем вода, это такая липкая жижа, в которой чтобы сдвинуться с места надо приложить определённое усилие. В том числе и для того чтобы провалившись с головой – выплыть. В воде на вас сразу начинает действовать архимедова сила, выталкивая лишнее на поверхность, а в болоте есть определенный порог, ниже которого она не может вас сдвинуть с места. А теперь вспомните насколько вы торчите из воды, когда архимедова сила вообще пропадает? Дай-бог чтоб нос высунуть. Ну и на сладкое – липкость болотных почв порой доходит до 5 грамм на сантиметр поверхности. То есть на этот самый ваш нос налипнет с полкило грязи. И тоже потянет вниз.

Вдоволь налюбовавшись не дело рук своих, лечу домой, здесь мне делать больше нечего, а в замке новый шатёр ракшасов принять надо. Затем обменять их на крестьян, и отправить эту толпу строить дипмиссию, или как оно там – здание где послов поселить можно, а гремлины пусть сразу закладывают в стены слуховые трубы, ведущие в неприметную каморку в подвале… ведь завтра снимается завеса.

[1] Здесь и далее попытка объяснить, какие глюки в машинном коде могли привести к таким необычным последствиям. Можно смело проматывать, если вкратце, то столь аномально глубокое болото возникло потому, что программист – лентяй, а за тормоза и лаги начальство с него бы спросило.

Земли меча и магии: восточный маг © Константин Щеблыкин, июль 2018.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю