Текст книги "Жнец. Возвращение из мертвых (СИ)"
Автор книги: Иван Троцкий
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 4 (всего у книги 25 страниц)
Глава 4
Прошло не менее еще одного получаса, когда мне наконец-то удалось добраться до цели выданного гвардейцами задания. Остаток пути был небольшим, можно было управиться и вдвое быстрее, но все это время я решил потратить на изучение внутриигрового форума и узнать побольше о способностях жнеца. В частности, о тех, что доступны ему до пятнадцатого уровня.
Помимо озвученных способностей «потусторонний взгляд» и «аура Безликого», которые по сути своей были пассивны, мне предстоит открыть еще три умения и, к счастью, все они были активные и предназначались исключительно для боя.
Ближайшей к получению способностью оказалась имеющаяся практически у всех классов, основанных на ловкости, «погибель сухожилий». Добавляется на четвертом уровне и при использовании понижает у противника такие характеристики, как «сила» и «ловкость». Так же при критическом ударе осложняет врагам игру дебаффом «кровотечение», отнимающим каждую секунду некоторое количество жизней.
Следующее умение добавляется на девятом уровне. «Удар страха». За громким названием скрывается простенькая способность, которая, к сожалению, полезна только против мобов. Дело в том, что при использовании на врага накладывается аура на 3 минуты, заставляющая их испытывать ужас и желание отступить, но в отличие от игровых монстров, которые строго подчиняются игровым алгоритмам, опытные игроки знают о существовании суррогатных эмоций Юнионы и умеют им противостоять.
К тому же действия администрации и разработчиков были жестко ограничены законами реального мира и перед тем, как внушить игрокам подобные эмоции, Игра отправляет соответствующее оповещение, предупреждая людей о вмешательстве в работу его мозга. Сделано это было лишь для того, чтобы никто не подумал, что его могут заставить слить все свои деньги в игровых магазинах или стать полностью зависимым от Юнионы.
Бред, как по мне. Корпорация зарабатывает миллиарды на этой игре и ни за что не подставит себя под удар, ради подобных игр с разумом. Зачем? Когда игроки и без того сами несут все свои деньги в Юниону…
Последнее доступное в яслях умение носило мрачное название «пища для Безликого». Очень удобное заклинание против магов. По легенде «пища» вырывает часть души жертвы, уменьшая количество доступной во время текущего боя маны, и обменивая ее на случайный бафф от хозяина Бездны. Способность напрямую зависит от моих характеристик и репутации у уже озвученного бога. Поэтому при желании, если очень сильно постараться, можно научиться отнимать у заклинателей до половины всего запаса маны, что на высоких уровнях может заблокировать весомую часть их арсенала.
Это было последним умением, которое мне удалось нарыть на форумах. Но и оно не позволило бы мне отправиться недавно встреченного призрака в Бездну. Навредить – да, учитывая, что призрак – это душа без тела, но, к сожалению, эту способность можно применить лишь один раз за бой. И именно поэтому для того, чтобы в следующий раз сделать все правильно, мне необходимо либо лично расспросить опытных игроков, либо поднять репутацию с Куправой и попытаться вытянуть информацию у жреца.
Учитывая, что в яслях опытные игроки водятся крайне редко, со жнецами мне нужно разговаривать в реале. Чего делать мне совершенно не хочется. Не для того я отдал столько денег на сокрытие своих следов, чтобы тут же светиться перед теми, кто вполне может узнать меня по повадкам и манере речи.
Поэтому у меня остается только один путь – жрец. Что же… разберусь с фермой, подниму репутацию, а там посмотрим, захочет ли священник со мной разговаривать и может ли он вообще помочь слуге Безликого. Все-таки, если умение отсутствует на форуме, значит, оно не является чем-то рядовым и администрация старательно убирает любую информацию о нем. А из этого следует только одно – получить его может далеко не каждый.
Вот об этом я и думал последние полчаса, когда направлялся к цели своего первого задания.
Ферма действительно находилась на развилке, а сразу за ней начинался густой лес. Основная часть дороги продолжала идти дальше на восток, где на горизонте возвышались горы. По игровой логике непроходимые и созданные лишь для одной цели – создать границу в яслях. В каждых есть нечто подобное. Где-то это лавовые реки, где-то ядовитые джунгли с эпическими чудовищами, ну а мне достались высокие горы, преодолеть которые могли лишь высокоуровневые игроки, не способные оказаться в яслях.
Другая же часть, чуть менее широкая уходила на северо-восток. К осажденной крепости, в которой через неделю, может две, придется оказаться и мне. Если я прав, и игровой сценарий яслей действительно вел во внутрь этого, когда-то внушающего, но уже полуразрушенного строения.
К слову, о разрухе. От фермы осталось одно название.
Половина хижины была развалена. Крыша полностью провалилась вовнутрь, оставив только сильно покосившиеся стены. Часть стен. Ибо четверть дома валялась в виде огромных обломков бревен неподалеку. Судя по всему, рядом с постройкой взорвалось какое-то заклинание. При этом использованное НПС, так как на низких уровнях ни один игрок, не важно какого он класса, не смог бы причинить сколько-нибудь значимый вред Игре.
Рядом стояло то, что раньше наверняка было загоном для скота. Сейчас же невысокий забор был втоптан в землю, а в округе бегало восемь вредных и дурно выглядящих мобов. Семь штук «проклятых свиней» и «немертвая корова». Все от первого до третьего уровня.
Неслабо для начинающего жнеца, однако, как и когда-то ОЧЕНЬ давно на Родрике, такие трудности меня не пугали. С боевой системой я уже познакомился. Смогу разобраться и с парой агрессивных мобов, главное подобрать такую стратегию, чтобы на меня напал только один монстр. Или два. Но никак не целая толпа, которая, вне всякого сомнения, отправит меня на перерождения, быстрее, чем я успею обнажить оружие.
Я пронаблюдал за свиньями около пяти минут прежде, чем смог понять алгоритм их движения. Пара мобов первого уровня отходила от основной группы достаточно далеко, чтобы, атаковав их, я не сагрил ни других свиней, ни тем более корову. С ней придется тяжелее всего, ибо была она третьего уровня и наверняка владела парой отвратительных умений, которые здорово испортят мне жизнь.
Достав серпы и обхватив их поудобнее, я попытался сделать шаг, но упавшая на плечо когтистая лапа заставила меня изменить планы.
– Может быть помочь? – раздался за моей спиной тяжелый голос.
Я резко развернулся и сделал шаг назад, тут же отругав себя за чрезвычайную подвижность. Не хватало еще случайно попасть в агрорадиус мобов и начать бой раньше времени.
– Чего тебе? – огрызнулся я, бегло оглядев красного ящера четвертого уровня. Судя по экипировке, его класс основан на ловкости. Может быть охотник. Игроки этой расы очень часто принимают близкие к природе роли, совершенно игнорируя остальные.
– Помощь предлагаю, – терпели повторил Риккон Всеядный – именно так звали ящера – и указал на мобов. – Враг у нас общий, так почему бы не помочь друг другу?
Промедлив пару мгновений, я кивнул и отправил ящеру приглашение о создании группы. Не прошло и секунды, как в левом углу дисплея появились наши два полупрозрачных портрета со шкалами здоровья, маны и выносливости.
– Расходимся сразу, как разберемся с мобами, – на всякий случай уточнил я. Бывали случаи, когда люди, впервые попавшие в группу игроков, слишком быстро привязывались к временным товарищам, и устраивали скандал после роспуска группы. Такие случае редкость, но лучше сразу пояснить ситуацию, что нас связывает только краткая игровая необходимость и ничего более, чем потом пересоздавать персонажа из-за того, что какая-то истеричка без друзей в реале устроила тебе травлю.
Ящер лишь развел руками.
– Справедливо, – произнес он. – Но не расскажешь, что ты тут делаешь?
– Зачем тебе?
– Задания в это место выдает только староста и для этого игрок должен быть как минимум третьего уровня, – несмотря на грубый тон, спокойно ответил он. – Мой друг, с которым мы собрались играть, так же первого уровня. И на его просьбу дать задание староста лишь рассмеялся. Так что ты здесь делаешь, мой новый товарищ по оружию?
– Не одним старостой Юниона собрана, – неопределенно ответил я и указал на мобов. – Ну что, вперед, товарищ по оружию?
Риккон кивнул и взял в руки боевой лук.
– Я буду подсвечивать мобов, – я установил маркер на свинью, на которую собирался напасть пару минут назад. – Будешь стрелять по моей команде. Так меньший риск, что нас завалят толпой.
Ящер не стал спорить. Он молча кивнул, вытащил стрелу, натянул тетиву и прицелился в выделенную мной свинью.
– Еще одно пожелание: старайся, чтобы ни один из мобов тебя не задел. Бездна их знает, этих разработчиков, зачем они добавили таких тварей в ясли, но в Юнионе каждый монстр с приставкой может наложить на тебя дебафф. В нашем случае, будет проклятье или отравление. Старайся не подставляться под удар.
– Кто из нас первого уровня? – в голосе ящера наконец-то появилось раздражение. – Пусть я и всего день в игре, но уже разобрался.
– Отлично, – кивнул я и улыбнулся, невольно представив, что сейчас начнется. – Давай!!!
***
В этот раз бой прошел гораздо успешнее, чем моя предыдущая встреча с мобами. Сказалось то, что Риккон был на целый уровень выше всех монстров и поэтому его атаки почти каждый раз наносили повышенный урон. В отличие от моих.
Как я не старался найти у свиней и коровы слабое место и научиться наносить серпами критический удар, но в этом бою мои попытки не увенчались успехом. Шкура поросят оказалась гораздо толще, чем у недавно встреченных волков. И каждый удар серпом оставлял на них не безобразную рану, а всего лишь едва заметный порез, отнимающий максимум 10 % здоровья.
Один раз меня ударила внезапно «подкравшаяся» сзади свинья, чем чуть не отправила меня на перерождение. К тому времени я был уже 2 уровня, и атака снесла лишь 12 % здоровья с учетом двухсекундного дебаффа на ловкость, но она заставила меня отвлечься, и этим тут же воспользовались остальные мобы и в особенности неожиданно взбесившаяся корова, которая без всякой причины решила перестать играть в медлительную нежить и, невероятно ускорившись, пошла на таран, снося с ног раззевавшегося жнеца.
Полоса здоровья замерла в опасной зоне, окрасившись ярко красным, а сам я едва успел увернуться от удара копытом в лоб. Перекатился в сторону и тут же выругался. Несмотря на то, что у меня получилось ускользнуть от одного удара, второй не заставил себя ждать. И если бы не быстро среагировавший Риккон, усиленным выстрелом оглушивший корову и отняв у нее 50 % здоровья, то я бы тут же вышел в реал с «подарком» от разработчиков в виде заблокированной на шесть часов капсулы.
– Хорошо сработали, – добродушно оскалившись, произнес ящер, когда ферма была очищена от последнего моба и у локации появилось пару часов передышки. Примерно столько было до следующего возрождения монстров.
– Ну да, пока слабый нуб пытался строить из себя крутого, ты спокойно стоял в стороне и легко убивал всех, кто попадется на глаза, – хмуро отозвался я, будучи злым на самого себя за проявленную беспомощность, и, не дожидаясь реакции Риккона, добавил. – Извини. Я благодарен тебе и без твой помощи застрял бы здесь надолго. И спасибо за то, что несколько раз спас мою шкуру, пусть и цифровую.
Ящер медленно кивнул.
– Ты странный, – настороженно произнес он и вышел из группы. – Как и договаривались?
– Да. Тебе, насколько мне известно, туда, – я кивнул в сторону покосившегося и уже начавшего подгнивать амбара. И как в таких условиях там еще может сохраняться пригодное для пропитания зерно? – Так что тут наши пути разойдутся.
Риккон еще раз кивнул, но теперь уже более бодро, и направился к амбару. Я же повернулся к разрушенному дому и задумался.
Прежде чем начать изучать развалины нужно позаботиться о появившихся очках характеристик.
Неизвестно, что именно меня может ожидать при осмотре дома и действительно ли на ферме больше не осталось агрессивных мобов или спрятанных под половицей ловушек. И возможно, именно пара лишних единиц, вовремя вложенных в телосложение или ловкость, сможет спасти от внезапно выскочившего из-под обломков зомби.
С повышением уровня у меня появилось пять свободных очков характеристик, три из которых я тут же отправил в ловкость. Как и у каждого "подвижного" класса, для жнеца этот параметр является самым важным и прокачивать его нужно соответствующе. По крайней мере пока у меня нет доступа ни к заклинаниям, ни к способностям Безликого. Вот тогда-то и придется уделять внимание не только подвижности, но и интеллекту.
Оставшиеся два очка отправил в силу и телосложение. Ведь в данный момент именно они были самыми важными после ловкости.
Разобравшись с характеристиками и полюбовавшись пару секунд на изменившиеся значения, я закрыл окно интерфейса, обнажил оружие и настороженно вошел в дом.
Я никогда не был особенно сильным детективом или следопытом. Да, у меня был некоторый опыт, когда путешествовал в одиночку в начале запуска серверов и во время своей работы наемником, но, когда появились Вестники этим занялись совершенно другие люди – в основном охотники и разбойники, так как эти классы оказались наиболее полезны в данной сфере – и о способностях вести расследования пришлось забыть.
Что же, придется вспомнить старые деньки, когда Юниона была молода, и все приходилось делать исключительно своими руками.
Начнем осмотр. С самого начала…
Стены действительно были разрушены заклинаниями. При этом удары наносились как снаружи, так и изнутри. Видимо, что-то магическое попало в окно или дверной проем, приземлилось посреди комнаты и разнесло часть дома, беспорядочно разбросав брусья по двору.
И, к счастью, я не вижу, чтобы кто-нибудь погиб во время взрыва. По крайне мере здесь нет трупов, а Юниона не зачищает тела сюжетных НПС. Даже кровь, которую они оставляют после себя, не исчезает, пока хотя бы у одного человека есть квест, связанный с этими людьми. А я уверен, что отыскать останки фермерской семьи просто необходимо для задания. Для того, чтобы понять суть проклятия и как от него можно избавиться.
Есть, конечно, шанс, что система отмахнется от меня артефактом некромантов, который нужно разрушить парой ударов и проклятие падет, но… несмотря на возраст и профессионализм, я надеялся на лучшее. И более интересное, что для любой игры самое главное.
– Я чувствую тебя, жнец.
Голос раздался внезапно. Еще один веющий замогильным холодом шепот, но в этот раз я не вздрогнул от неожиданности, а лишь еще крепче, хоть того и не требовала игровая механика, сжал рукояти серпов и пошел на звук.
– Ты еще один жаждущий попасть в Бездну? – неуверенно отозвался я, пройдя во внутренние помещения и молясь про себя, чтобы призрак не сильно превышал меня по уровню и уж тем более не был агрессивным мобом.
– Бездна?
– Бездна, – кивнул я. – Ну знаешь, вечный холод, преисподняя, страдания за грехи, царство мать-его-Безликого… Бездна.
– Шутишь, жнец?!
Призрак появился внезапно, буквально в шаге передом мной. Не успел я отскочить, как он схватил бедного меня за шею и играючи поднял над полом. И к моему удивлению, у него не было ни имени, ни уровня, что, поверьте мне, очень большая редкость для игровых неписей.
– Ты слишком слаб, – фыркнул безликий силуэт и попытался сплюнуть. Увидев тщетность этой попытки, он покачал головой. Видимо, несмотря на то что ферма была уничтожена с самого запуска яслей, призрак так и не принял свое потустороннее состояние. Или все те же алгоритмы не позволяли ему сделать это.
Я попытался что-то ответить на его замечание, но из открытого рта вылетел лишь едва похожий на речь хрип, а перед глазами тут же появилось системное предупреждение:
–
Внимание! К вам применена способность «удушение», речь и возможность использовать способности ограничены.
–
Следом за этим, видимо для пущего эффекта, полоска здоровья, которая только-только восстановилась до желтого уровня, медленно поползла вниз.
– Обычно люди не заходят внутрь дома, – продолжил призрак и только сейчас я заметил, что говорил он гораздо лучше встреченного недавно Морана. Сказывалась большая роль в общем сюжете яслей – никому не захочется даже для продолжения истории слушать едва различимый бессвязный стон.
– Вы ограничиваетесь мародерством в амбаре, – хватка призрака усилилась, что еще сильнее ускорило падение здоровья. – Зачем ты залез сюда?
Его рука разжалась, и я с грохотом повалился на пол. Способность "удушение" тут же сменилась другой, не менее неприятной. "Потустороннее присутствие". Ноги и руки занемели и мне едва удавалось пошевелиться. Ненавижу подобные сцены, когда разработчики, для усиления эффекта, искусственно влияют на тебя, накладывая неприятные дебаффы.
– Гвардейцы Истерала, – тяжело дыша, пробормотал я. – Послали меня для того, чтобы снять проклятье. Ферма была важным пунктом для деревни и без нее Куправа голодает.
– Голодает? – Задумчиво переспросил призрак. – В нашем краю достаточно полей, чтобы быстро восполнить припасы… но ты не лжешь, жнец. Обманули тебя.
Я лишь чуть приподнялся и обессилено покачал головой.
– Не думаю. Когда ты в последний раз выходил из дома?
Призрак не ответил. Черт. Из-за того, что кому-то в реальности вбрело в голову сделать этот вид нечисти в большинстве своем всего лишь силуэтом, сейчас я совершенно не мог понять эмоций своего собеседника. Вот чем он сейчас занят? Спит? Внимательно изучает меня? Ждет, когда распластавшийся на полу жнец продолжит говорить? А может непись просто закоротило? Ведь очень редко, но случается и такое! Хорошо, что хотя бы в открытом мире Юнионы все сюжетные духи имеют нормальный облик, а не выглядит обычным пятном…
Решив, что призрак ждет продолжения, я тяжело вздохнул и продолжил:
– Поля захватили полуденницы. Куправа пытается хоть как-то справиться с ними, но выходит это более, чем скверно.
– Полуденницы? – призрак раздраженно фыркнул. Еще одно действие, которое они технически неспособны сделать. Ладно, сейчас не время возмущаться. Нужно как можно быстрее договорить с НПС и избавиться от осточертевших дебаффов.
– Не слишком похоже на правду? – я вяло улыбнулся, пытаясь сдержать гнев, который был вызван тем, что мне более чем надоело ползать в ногах у какого-то куска кода. Еще совсем недавно мне было по силам простым усилием воли развоплотить подобную непись, а сейчас…
Я приподнялся еще сильнее, осел на одно колено, посмотрел призраку на то место, где у гуманоида должны быть глаза и развел руками.
– Послушай, мне плевать на что это похоже, но деревня медленно умирает, и гвардейцы послали меня разобраться с проклятием, которое овладело фермой. Остальное, мародерство и тому подобное – не моя забота.
Призрак вновь замолчал, размышляя над моими словами.
Да что б тебя! Чертова игра! Чертовы разработчики! С какой радости я должен париться из-за какой-то там неписи?! В ЯСЛЯХ!!! Да будь на моем месте обычный игрок, он бы просто забил на этот квест и пошел таскать воды для кузнеца!!! И тогда все труды сценариста и геймдизайнера оказались бы выброшены на ветер!
Стоп… обычный игрок?
Конечно! Как же я мог забыть одно из главных правил Юнионы? Чем больше ты проявляешь инициативы, чем больше изучаешь мир и отходишь от стандартных квестов, тем больше награда и интересней игра. И ведь призрак с самого начала сказал, что ни один нормальный игрок не заходит в хижину. Это был мое первое нестандартное действие, и пока я не перестану просто плыть по течению сюжета яслей и не начну диктовать игре свои условия, заставляя призрака отвечать на мои вопросы, а не наоборот, мне придется давиться тем, что приготовили смекалистые разрабы для менее заинтересованных в Юнионе людей, заставляя их бросить этот квест.
Гениально, черт вас возьми.
– Ты…
– Я! – мне пришлось грубо перебить призрака, пока наш диалог снова не превратился в пустой треп, который завершится очередным зависанием. Я попробовал приподняться, опираясь о покосившуюся стену и через нехилую такую боль у меня получилось сделать это. Затем победно взглянул на призрака и продолжил. – Мне пришлось проделать большой путь от Куправы для того, чтобы предложить свою помощь и что взамен?! Ты устраиваешь допрос! Зачем? Ты уже мертв! Какая разница, что будет с твоим зерном? И даже если я и лгу – для тебя же ничего не изменится!
Я замолчал и мысленно сжался, ожидая, что призраку не понравятся мои и слова, и он нанесет удар, который, вне всякого сомнения, отправит меня на перерождение, но… прошло несколько секунд, а атаки так и не последовало. Призрачный силуэт едва заметно – из-за его размытой внешности – кивнул и сказал:
– Ты прав, жнец. Мне ни к чему зерно. Именно поэтому я не мешаю грабить мой амбар, но ты забрался в мой и…
– И сделал это не для того, чтобы ограбить, а выяснить, почему ферма проклята! – изо всех сил пряча довольную улыбку, поспешил сказать я прежде, чем дух примет неправильные доводы.
В этот момент меня переполняла радость. Не только из-за того, что попытка вести разговор с призраком на своих условиях оказалась успешной и разговор пошел живей, но и от осознания, что, лишившись клана, влияния и высокоуровневого персонажа, я все же не стал безнадежным нубом. Эх, осталось только выяснить то, зачем мне и пришлось заползти в эту развалину.
Однако радость моя длилась недолго…
– На ферме нет никакого проклятия, жнец, – раздраженно произнес призрак и сделал шаг ко мне. Потусторонняя аура мгновенно усилилась, система тут же предоставила уведомление о том, что на меня действует внушение, и я буквально почувствовал, как все мое естественно сжимается от страха. Дух подошел практически вплотную и добавил. – Нет, и никогда не было.
– Но как же… – выдохнул я, пытаясь отстраниться и, запнувшись об обломок балки, упал.
– Что такое, жнец? Боишься?
Конечно, блин, боюсь! Твою же… кто вообще позволил администрации так издеваться над игроками? Кроме, конечно, нас самих, когда мы, практически не глядя, принимаем лицензионное соглашение.
– Нет! – взяв себя в руки, уверенно произнес я, поднимаясь на ноги. – Послушай! Почему ты просто не хочешь принять мою помощь?!
– Ты слишком слаб, – холодно повторил он фразу, которой практически поприветствовал меня. Твою же… только сейчас до меня дошло, что означала эта фраза. Слишком мелкий уровень для задания, что совершенно неудивительно, учитывая какие мобы охраняли ферму. Но как же так? Ведь это было единственное задание, которое помогло бы открыть задания в остальной деревне, что мне теперь, до 15-ого уровня на кабанах качаться?
Ну нет уж, к черту такой исход. В конце концов, гвардейцы тоже не сразу стали сговорчивы.
– Я оказался достаточно силен, чтобы добраться до тебя! – я расправил плечи, стараясь выглядеть как можно более внушительней и надеясь, что это влияет на решение неписи выдать мне квест. – А значит, способен и на остальное!
– Ты слишком…
– Не хочешь помогать?! – поддаваясь эмоциям, я взмахнул руками. – Дай мне хотя бы выяснить, что именно здесь произошло! Кто разрушил ферму?! Кто вас убил?! Куда делись тела?! Я передам информацию гвардейцам и, думаю, у них-то достаточно сил, чтобы расправиться с проклятием.
– Нет никакого проклятия, – вновь повторил призрак и вновь завис, видимо, его алгоритмы решали стоит ли идти у меня на поводу или лучше поиздеваться над наглым жнецом и сделать так, чтобы он потратил ближайшие пару недель на охоту за лесными хрюшками. Это размышление длилось примерно с минуту, и я уже хотел побеспокоить духа, когда он, наконец, решил ответить. – Никто не проклинал ферму. Ее отравили.
– Отравили? – удивился я, представляя химикаты, которые превращали в нежить. В Юнионе было и такое. – В смысле отравили? Зачем это было делать здесь?
– Я не могу ответить на вопрос зачем, жнец, – без какого-либо намека на эмоции произнес призрак, что намекало на то, что я все-таки нашел ключ к взаимодействию с этим неписем и из оригинального, упертого персонажа он превратился в рядового квестодателя. – Но знаю, кто это сделал и где они сейчас.
– Отлично, – кивнул я. – Подскажи мне, и будь уверен, вскоре эта информация окажется у гвардейцев.
Призрак отошел на несколько шагов в сторону и указал на пролом в стене, через который можно было увидеть начинающийся лес.
– Некроманты там, жнец. Проводят со мной и телами моей семьи ужасные ритуалы. Травят темной магией нашу землю… если гвардейцам действительно есть дело до нашей фермы… они должны узнать.
– Я разберусь, – кивнул я и направился в указанную призраком сторону. К моей радости, не прошло и несколько мгновений, как система уведомила меня об изменениях в задании.
–
Внимание! Обновлено задание «Первая помощь»!
Условие: помогите гвардейцам снять проклятие с фермы и выясните судьбу пропавших хозяев.
Дополнительные условия: выясните, что за ритуалы проводят некроманты и по возможности помешайте им.
Награда: 5 медных монет, повышение репутации со всем поселением на 20 единиц.
–
Помешайте им, как же. Не с моим уровнем, господа админы, но проследить за ними я вполне могу. И полон решимости сделать это…