Текст книги "Спасти в себе дракона (СИ)"
Автор книги: Игорь Павлов
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 7 (всего у книги 11 страниц)
– Или они станут полуоборотнями, полувампирами? – продолжает фонтанировать вопросами мальчишка.
От последнего предположения "брат дрессирующий" хекнул, с трудом удержав смех и начал объяснять:
– Нет, никакими полуоборотнями, полувампирами, они не станут. Если передача свойств и произойдет, то победит более сильная кровь, трансформировав всю остальную по своему образцу.
– Какая окажется более сильной? – предугадав впрос ученика, продолжил наставник, – Это зависит от происхождения данного вида оборотней либо вампиров. Особенно от талантов и умений, тех кто их создавал.
Не понимаешь? Ну ладно объясню подробнее. Многие виды магических существ внутри делятся на группы, имеющие принципиально разное происхождение. Имеет своего рода плагиат творцов. Да, высшие сущности тоже крадут друг у друга понравившиеся идеи, что бы воплотить их сообразно своим силам и умениям. Кстати и вампиры и оборотни как раз относятся к таким наиболее популярным "идеям", которые воплощали многие.
Самые первые создавались еще творцами миров, потом глядя, на оставшиеся после ухода творцов, образцы, стали их повторять старшие боги. За ними средние боги, младшие, потом вообще мелкие божки и смертные маги. Вот и получилось – куча существ одного типа, но совершенно разного происхождения и с разными свойствами, хотя и общей направленности. По тому насколько всем последующим создателям удалось приблизиться к начальному эталону, пошли примерные градации: Низшие, Младшие, Старшие (они же Высшие), Истинные.
Абсолютно строгих градаций, как правило нет. Это как с воином регулярных войск – он может быть полность снаряжен в кожаный доспех, кольчужный, латный, да хоть в мифриловый гномьей ковки. А в каком нибудь нерегулярном, или наемном отряде может сочетаться кожаная кираса, с латными наплечниками и кольчужными штанами. По принципу – что удалось добыть, то и напялил. Тут прикидывается средний уровень снаряжения и на его основании решается, к легким, средним, или тяжело бронированным воинам относить.
То же самое и относительно сотворенных существ – не всегда их создатель все умел делать на одном уровне, что-то могло получаться лучше, что-то хуже.
Объясню на примере оборотней – все же их я знаю лучше, в силу близости к профессиональным обязанностям.
Самые Низшие – как правило последствия проклятий или экспериментов магов, по поражению тылов вражеских стран. Инфицируются при контакте с кровью или слюной. Неконтролируемый оборот, потеря разума, безумно голодный и агрессивный зверь. Боевые качества ниже среднего, при определенной удаче, может быть убит опытным солдатом. Тем не менее против крестьян или провинциальных стражников/ополченцев – более чем эффективны.
Сохранившие разум, возможность оборачиваться в обе стороны, считаются Младшими. Сохранение разума очень важный и сложный момент. Когда существо без магического дара оказывается поражено оборотничеством, энергия на оборот берется из ресурсов тела. В результате после превращения оно находится практически на грани голодной смерти. Буквально час, два без пищи, причем в ОЧЕНЬ больших количествах и оборотень умрет. Так как энергия из тела забрана магически, истощения не происходит. О нет, зверь не доходяга истощенный месяцем голодовки, он на пике сил, но в нем догорают последние капли энергии. И зверь кидается на ближайший потенциальный источник пищи. Убивать и жрать. Обычно к моменту когда зверь насытится, он натворит столько, что возвращающийся разум не выдерживает. Где уж там бороться за обуздание зверя.
Поэтому сохраняют разум как правило те у кого есть хотя бы небольшой магический резерв (в таком случае энергия на оборот берется из него и зверь не охвачен безумным голодом), либо редкостные везунчики, которые обернулись вдали от поселений разумных. Наиболее благоразумные и осторожные впоследствии образуют в малонаселенных местах кланы/стаи. Инстинкты размножения (под влиянием звериной части) очень сильно выражены. Второе и последующие поколения более стабильны в своих свойствах, а шанс инфекционной передачи оборотничества значительно снижается.
В некоторых странах поселения контролирующих себя Младших оборотней легальны, хотя и находятся под плотным присмотром властей. Среди же многих диких народов Младшие обортни живут без ограничений и даже бывают весьма уважаемы.
Характерной чертой Младших оборотней являются небольшие изменения человеческого облика в виде остаточных эффектов от оборота. Некрасивости или мелкие уродства – огрубления лиц, изменения челюстей и прикуса зубов, повышенная волосатость и так далее. Впрочем таких некрасивых людей много и без оборотничества, так что верным признаком служить не может.
Оборотни которые имеет более двух обликов, либо способны менять массу уже относятся к Высшим (Старшим). На первый взгляд изменение массы в разных обликах – ерунда... Пока не задумываешься, что лишня масса должна убираться/доставаться из магического (пространственного) кармана.
Как ты знаешь, магический карман – это привязанное к создавшему магу, своего рода личное мини пространство, которое маг сотворяет, насыщая Великую Пустоту структурированной энергией. Причем от степени структурированности зависит качество кармана. Далеко не всякий магистр имеет магический карман достаточного высокого качества, для хранения живого. Поэтому можно представить могущество и умения творцов Высших оборотней, создавших генетически передаваемую матрицу, позволяющую на уровне инстинктов создавать магический карман, столь высокого качества. Естественно требуется еще и высокий магический дар, позволяющий многие годы данную матрицу наполнять энергией, непосредственно формируя магический карман достаточных размеров.
Высшие оборотни обычно заметно превосходят Младших (не говоря уже о Низших) силой, скоростью, выносливостью и т.д, что не удивительно с учетом больших магических резервов и превосходства в мастерстве создателей данных видов.
Характерной чертой Высших оборотней является физическая красота. Причем в любом облике. Человеком, Высший оборотень будет смотреться как очень красивый человек, а конем – как очень красивый конь и так далее. В сущности это связано, с тем что при обороте Высшие оборотни непроизвольно берут лучшее от выбранного вида, превращаясь в наиболее здоровых и физически гармонично развитых его представителей.
Об Истинных оборотнях – известно немногое. Все таки их как минимум на порядок меньше, даже не слишком распространенных Высших. Истинные, являясь вершиной, однозначно способны, на все тоже что и более низкие категории оборотней. Не ограниченны количеством обликов и встретив новых, ранее неизвестных существ, способны овладевать и их обликами. Причем для этого им не обязательно пожирать плоть представителей выбранных видов. Хватает продолжительного близкого аурного общения.
Если тебе кажется, что это все легко и ерунда, то просто подумай: Приживить отрубленную конечность, например руку способны только высшие мастера лечебной магии – слишком много сухожилий, сосудов, нервов, нужно правильно соединить. Теперь представь насколько больше знаний и умений, необходимо что бы не приживить, а создать по имеющемуся образцу, с нуля руку. А ведь рука относительно простой орган, в организме есть куда более сложные. Создать с нуля весь организм еще во много раз сложнее. А уж создать наследуемую систему, позволяющую копировать изученные организмы...
Считается, что Истинные оборотни были созданы Творцами миров и даже Старшие боги, появившиеся после ухода Творцов, не смогли повторить их.
Наиболее старые из Истинных и реже Высших оборотней могут являться сильными магами. Впрочем это не слишком распространено. Вызвано это тем, что первую часть жизни их магические резервы работают на укрепление тел и формирование магических карманов. Таким образом к моменту полного высвобождения магических сил для активных занятий магией, как оборотни они представляют из себя очень серьезные боевые единицы. Для достижения такой же силы, в качестве магов, требуются многие десятилетия, если не века. К тому же по понятным причинам оборотни не могут поступать в магические школы и университеты. Как результат большинство оборотней, не смотря на потенциальные способности, мало занимается магией, ограничиваясь в лучшем случае простейшими заклинаниями бытового/походного толка.
Но это все о чистых представителях видов. Характерной особенностью всех оборотней является то, что высокая физическая выносливость и здоровье, приводят к повышенной выносливости и в половой сфере. Попросту говоря – оборотни весьма любвеобильны. А с учетом природной красоты Высших и Истинных оборотней – они пользуются огромной популярностью у противоположного пола. На уровне инстинктов оборотней прежде всего влечет к другим оборотням, которых они подсознательно чуют, потом к представителям гуманоидных рас. Как результат – большое количество полукровок и смесков. Смешение крови оборотней от разных создателей приводит к самым невероятным комбинациям свойств.
Инфекционная передача оборотничества возможна только на уровне Низших и частично Младших. У высших же и Истинных, только наследственное и то не всегда, даже когда оба родителя оборотни разного вида и очень редко – если только один родитель. Как результат у некоторых представителей гуманоидных рас есть "дремлющая" примесь крови оборотней. Обычно такие носители крови Высших оборотней, красивей других представителей своей расы, несколько сильней, быстрей и так далее, но оборотнями не являются. Иногда случаются пробуждения подобной "дремлющей" крови. Впрочем это большая редкость и каждый раз связана с критическими потрясениями на грани выживания.
Не смотря на то, что Высшие и тем более Истинные прекрасно способны себя контролировать, пребывая в звериных ипостасях, в "цивилизованных" землях они встречаются редко, или как минимум скрывают свою суть. Проблема в том, что уже у Высших оборотней органы представляют алхимическую ценность, у Истинных же она вообще очень велика. В таких условиях, ложные обвинения дабы осудить оборотня на казнь, с последующей продажей тела – становятся большим соблазном. Не разбирающаяся же толпа, видевшая что могут сотворить Низшие оборотни, являющиеся по сути безумными зверьми, распространяет свое мнение на всех оборотней и охотно верит в любые обвинения.
Зато среди народов, у которых культ силы выше культа денег, оборотни встречаются достаточно часто. Орки, морские разбойники с Ледяных островов, кочевники степей Гасархана, жители джунглей Кайранги – все они весьма уважают оборотней, живут с ними рядом либо вовсе вместе и совместно сражаются защищая собственные земли... или грабя чужие.
Примерно такая же ситуация и с вампирами. В основе лежит идея о создании сильной боевой единицы, при этом основную энергию на свое поддержание данной единице полагается получать, поглощая жизненную энергию других существ. Ну а воплощалось в зависимости от умений создателей.
Низшие – просто поднятые некромантом мертвецы с наложенной матрицей поглощения жизненной энергии. Неразумные, не слишком сильно по параметрам превосходящие обычных людей (от полутора до трех раз), уязвимые к целому ряду воздействий, вроде солнечных лучей или серебра.
Тем не менее если существуют достаточно долго – постепенно развиваются до Обычных (Младших). Хотя поглощенная жизненная энергия перерабатывается в некроэнргию, сперва она все же успевает кратковременно воздействовать на плоть Низшего вампира. Тот становится быстрее, сильнее и так далее, даже постепенно появляется некоторое подобие разума. Ничего общего с личностью предыдущего хозяина тела данный разум не имеет. Впрочем так в основном развиваются низшие вампиры, которые остаются под контролем некроманта и выполняют его приказы. Низшим вампирам без хозяев, для развития на следующую ступень нужны очень значительные сроки существования и большое количество жертв, так что диких Низших вампиров обычно убивают задолго, до возникновения у них разума.
Некоторые виды низших вампиров способны к инфекционной передаче вампиризма. Передача происходит только живым, при этом жертва умирает, через некоторое время поднимаясь новым вампиром. В основном это результаты разработок, для диверсий в тылах враждебных стран. Вампиры инфекционного происхождения очень сложно контролируемы, поэтому некроманты свои свиты предпочитают составлять из собственноручно поднятых вампиров.
Поглощение энергии обычно осуществляется самым простым и эффективным способом: вместе с наиболее энергонасыщенной жидкостью организма – кровью.
Про Высших же и тем более Истинных вампиров известно очень немногое. Во первых в отличии от Низших и Обычных (Младших) – они живые. Тут надо учесть, что прямое поглощение жизненной энергии, чудовищно нарушает энергетику поглощающего. Это как разные напитки влитые в один стакан. Тот факт, что Высшие вампиры при этом не умирают или не растекаются лужей слизи – свидетельствует о мастерстве их создателей. Создатели же низших вампиров так и не смогли добиться подобного, поэтому вынуждены обходиться перерожденной плотью немертвых.
Являясь живыми существами Высшие вампиры способны как рожать себе подобных, так и инициировать из других видов. Впрочем инициация процесс крайне непростой и мутаген необходимый для одной инициации, организм Высшего вампира должен вырабатывать несколько десятилетий, или даже веков – чем моложе сам "обращающий" вампир, тем дольше . По слухам мутаген настолько мощен, что способен переродить даже немертвую плоть Младшего вампира, превращая его в молодого Высшего.
Подобный мутаген способный переродить даже нежить в живое, по слухам могут выделять так же некоторые высшие и истинные демоны. Впрочем сами вампиры демонами не являются (хотя некоторые демоны и могут обладать вампирическими свойствами). Скорее у высших демонов и у высших вампиров были равные по могуществу, а то и вовсе одни и те же творцы.
Высшие вампиры часто окружают себя свитой из являющихся нежитью Низших/Младших. Имея высочайшую склонность к магии смерти, вампиры занимающиеся магией, как минимум неплохи в некромантии, даже если не выбрали её своим основным направлением. Поэтому если Высший вампир не испытывает проблем с доступностью крови, он стремится поднять себе прислугу из Низших вампиров. При благоприятных условиях часть Низших сможет обрести разум и стать Младшими, а особо отличившийся Младший, удостоен перерождения в Высшего.
Надо учесть, что это люди объединяют живых вампиров общей категорией «Высшие», у самих вампиров внутри этой категории очень много градаций, самая низкая из которых – «Птенцы».
О самой вершине вампиров – "Истинных", практически нет достоверной информации, все на уровне слухов и легенд. Колоссальное могущество и крайне малая численность, не позволяют получить знания об этих существах. Предположительно их в нашем мире всего от двух до пяти.
В Крайдисской Лиге есть мертвый Сугонский залив, образовавшийся на месте одноименного города, после того как во время войны Дел, в страшном сражении против аватаров двух богов, там был убит один из Истинных вампиров.
– Наставник, вы обещали рассказать про войну Дел! – воскликнул паренек.
– Хм, ну ладно время есть, расскажу. Как ты знаешь, после войны Освобождения, среди людей жило много магических существ. Большинство из них предпочитало притворяться людьми или другими гуманоидными расами.
Такова уж особенность людей – в основной массе, мы очень плохо относимся ко всему чуждому. Тем не менее тогдашнее общество было заметно спокойнее в этом вопросе. Немалую роль играли именно другие существа живущие среди людей. Если тех кто менял облик чистой магией, еще можно было обнаружить, то тех же Высших оборотней никак не отличишь. Очень трудно принимать законы ограничивающие нелюдей, или науськивать на них толпу, когда скажем оборотень – мэр, или могущественный Магистр магии, влиятельный феодал, богатый купец и так далее... К тому же, заинтересованные в спокойствии у своего дома, наиболее могущественные магические существа, не позволяли низшим бесчинствовать и причинять людям вред.
Равновесие стало смещаться, когда один из пришедших из внешних миров медких богов, дал сильнейшим своим жрецам способность видеть души. Само по себе это не имело бы большого значения, если бы идею не стали копировать. Сперва другие боги для своих жрецов, а потом и маги придумали магический аналог. Иные стали быстро терять позиции в мире людей. Кого то обвиняли в несовершенных преступлениях, на кого то совершали покушения жаждущие наживы. Тот же дракон хоть и будет в человеческом облике сильнее, быстрее и т.д., чем обычный человек, но все равно – убить его будет гораздо проще, чем в облике дракона. А после смерти магический карман схлопнется, возвращая тело к естественной форме. А ведь это огромное количество ценнейших ингридиентов. Законы, принятые после того, как влиятельных нелюдей в обществе не осталось, находили повод оправдать подобных преступников.
Магические существа стали покидать города и земли людей, жизнь в которых для них становилась некомфортной, а позднее и вовсе опасной. Вот только конфликт это не остановило. Теперь уже группы людей отправлялись в места где живут магические существа, для охоты на них. Всегда найдутся люди, ради наживы способные на любые зверства, тем более если все можно оправдать борьбой со злобной нелюдью. Раньше подобный живодерский заработок сталкивался с проблемой сбыта. Ведь попробуй открыть лавку, торгующую органами разумных магических существ, в городе где помимо людей, полно иных рас. Очень быстро заведение сгорит вместе с хозяином, которого сперва еще заставят рассказать все про поставщиков "товара".
Однако когда магических существ в людских городах почти не осталось, подобная торговля стала процветать. Вот только за безопасность этих торговцев приходилось платить всем горожанам.
Представь себе гнев драконицы, у которой убили ребенка. Она устремится по следам убийц, вот только не имея возможности попасть в город и выследить убийц, обрушит свою ярость на всех горожан. В конце концов её убьют, но до этого минимум сотни, а скорее тысячи людей, заплатят жизнью за обогащение единиц. И уже родственники погибших горожан будут жаждать мести, ведь для них, не знающих подоплеки событий, их родные погибли от неспровоцированного нападения дракона.
Так стремительно раскручивался маховик войны. Считается что война Дел началась в районе 900 года после Низвержения Древних и длилась три века. Это была странная война, без тылов и театров военных действий. Тыл мог в любой момент оказаться передовой и наоборот. Не было и кому заключать перемирия и пытаться остановить войну. С одной стороны сотни людских государств, от совсем мелких, до целых империй, с другой сотни же групп, кланов, стай магических существ. Война тянулась примерно три века. Сперва казалось люди проигрывают и уступают, но постепенно главный козырь людей – численность и рождаемость, стал давать результат. Не смотря на большие потери, люди восстанавливали свои силы быстрее и постепенно все же брали верх. Целый ряд богов сначала не вмешивающийся в конфликт, в конце концов был вынужден выступить на стороне наиболее многочисленной части своей паствы, а в силу численности это были в основном люди. И хотя большинство этих богов, как ранее прятавшихся во времена господства Древних, так и проникших из других миров, после краха Древних, были не слишком сильны, но зато многочисленны и каждый старался не позволить уничтожить народ/племя, собственных верующих.
Конкретного окончания войны не было. Просто в конце концов выжившие магические существа отступили в местности, куда люди не могли провести целые армии – в горы, пустыни, джунгли, далекие острова и так далее. В схватках же малых групп, люди чаще всего проигрывали, из-за качественного перевеса противника. Война долго и медленно затухала. Мстители то с одной, то с другой стороны делали вылазки, но постепенно посвятившие себя мести, погибали или помирали от старости и накал войны спадал.
Драконы самыми первыми поняли к какому итогу идет война и массово переселились на Драконий остров. Точнее тогда он еще не носил такого названия, а являлся просто ледяной землей с узкой полоской лесов у южного побережья. Впрочем драконы мудры и планируют на долгие сроки. Они предвидели, что похолодание, последовавшее после катастроф, сопровождавших Низвержение Древних, закончится и льды отступят. Сейчас Драконий остров цветущая, покрытая лесами земля, которую из-за размеров, многие ученые считают маленьким континентом.
Драконы объявили воды, на пол дня драконьего лета от острова, запретными для всех, кто не имеет специального разрешения и сжигают суда-нарушителей. Как ни странно, не смотря на официальное негодование правителей, эти действия даже несколько улучшили репутацию драконов. Ветра и течения таковы, что морских торговых путей вблизи Драконьего острова нет, единственные кого ветра регулярно сносят к запретным водам – дикари с Ледяных островов, идущие в очередной морской набег на цивилизованные земли. Так что все только радуются, если драккары с Ледяных островов, сгорают в драконьем пламени.
*****
Я же, закончив слушать своеобразную лекцию, задумался: Драконы похоже должны относиться к Истинным оборотням, или как минимум к наиболее продвинутым категориям Высших. А значит у меня в теории должен быть магический карман. В котором можно будет хранить ценности! Процесс перетаскивания четырехста с лишним монет, когда во рту за раз помещается только десяток – это нечто эпическое. Меня несколько напрягала драконья жад... хозяйственность. Все таки, когда каждые пол часа просыпаешься, подстегиваемый тревожными мыслями и бросаешься проверять сохранность монет – это не нормально. Вот и пришлось клад перетаскивать в свою пещерку у воды.
Увы но следующие два дня я так и не сумел ничего добиться в плане доступа к пространственному карману. Помогли лишь, услышанные на третий день поучения одного из балахонщиков ученику, как раскачивать карман. Не было пределов моему восторгу когда все удалось и я поместил в пространственный карман золотую монету. (правда сразу же испугался за её сохранность и поспешно вынув стал рассматривать – к счастью монета вернулась в целости и сохранности) Наконец то! Я смогу хранить свои богатства! Радостно поместил монету, затем вторую, треть... а вот третью уже в карман поместить не получилось. После нескольких безуспешных попыток, я холодея от догадки попытался поместить в карман маленький камушек. Затем второй и... и все! Больше ничего не помещалось. Какой облом, я то размечтался о хранении многих килограммов сокровищ, а тут всего ничего . Сущие граммы.
Крохотный у меня пространственный карман, граммов этак на... как же неудобно без единицы измерения. Ну не в золотых же монетах мне пространственный карман измерять. Хотя, почему собственно нет? Еще раз окинул взглядом монеты, вспомнил, что у них всех вес идеально выдержан и принял волевое решение: Считать золотой весящим ровно 10 грамм. Монета как раз будет несколько крупнее чем царский червонец, весящий 8,63 грамма, так что погрешность если и есть то не больше плюс-минус 10%.
Вынул из пространственного кармана камушки и монеты – получается в карман помещается 23.5 грамма. Как я понимаю активно карман начнет увеличиваться, только когда дракончик станет взрослым и большая часть магических сил перестанет расходоваться на укрепление тела. Сейчас же на формирование кармана идет самый мизер. Из того подслушанного разговора балахонщиков получалось, что эффективность затраченной маны нелинейна. Максимальный эффект дают первые 5% маны, вырабатываемые организмом, за единицу времени и вложенные в формирование кармана. То есть если маг за сутки восполняет 100 маны, то 5 стоит потратить на пространственный карман, а остальные – на другие нужды, ибо если вложить все 100 – эффект будет не в 20, а лишь в 4.5 раза больше, чем от всего 5%.
Впрочем для меня все это большого практического значения не имело – если я правильно понял сравнение годового прироста кармана с местным фруктом похожим на сливу, то местные маги считают очень хорошим результатом, увеличение пространственного кармана на 10-20 граммов за год. Конечно если развивать сотню лет, то набежит нормально, но мне то нужно сейчас. Интересно, что магический карман описывается не по объему, а по весу. Вызвано это тем что главным параметром магического кармана, являющегося по сути, личной мини вселенной мага, будет то, сколько энергии (как в прямой, так и в потенциальной форме) он способен хранить. Как результат, какой ни будь магический артефакт, весящий граммы, может занимать в магическом кармане место, как многие килограммы простой не магической материи. Так что измеряется не параметр объема, а вес не магической материи, всегда несущий в себе фиксированный минимальный объем энергии.
Кстати смог оценить и свой вес. Оказывается я вешу 13 килограммов 900 грамм.
На следующий день я таки нашел удобный путь из внутристенных трещин в основные помещения замка. Так то в замке было полно мест, где трещины выходили в основные коридоры или комнаты. Только вот большинство из них регулярно замазывали/заделывали. Вскрыть заделанные места я мог за пару минут без всяких проблем, но вот следов оставлять не хотелось. Конечно была надежда, что проделанный мной ход, примут за крысиный, но напрасно рисковать отсутствовало желание. Зато новый найденный проход подходил идеально. Трещина выходила в небольшую комнату позади массивного, рассохшегося шкафа. Немного ползком под днищем шкафа – и я внутри. Вся каморка была забита метлами и прочим хозяйственным инвентарем. Закрывающая выход дверь сколочена из старых, растрескавшихся досок, немного разной длинны, так что небольшому существу вроде кота (или дракончика!) вполне реально пролезть снизу. Осторожно вслушиваюсь и выглядываю из под не доходящих до пола досок.
Еще когда меня везли на тележке в холодную кладовую я видел, что широкие главные коридоры освещались магическими светильниками, а реже посещаемые второстепенные – факелами, зажигаемыми по необходимости. Однако на ночь большая часть этого хозяйства, похоже из экономии гасилась. Впрочем темнота не помеха драконьим глазам. Зрение и слух подтверждают, что никого поблизости нет и вот черная, стелящаяся по полу тень, выскальзывает в коридор. Держитесь балахонщики – вас ждет экспроприация!
Мнда, по итогам шести часового, ночного набега на замок, могу сказать – более жадных и подозрительных людей, я не видел. Все что имеет более менее ценность – на ночь убрано, закрыто замками, а то и вовсе магическими сигнализациями опутано. И это в замке где все свои! Не доверяют балахонщики друг другу. А страдаю в результате я!
Всей моей добычи – тарелка остывшей каши, найденная на столе в одной из комнат, да кусок свечи. Каша кстати по непонятной причине вызвала у меня бурное слюноотделение и я слупил её всю за несколько минут. Свечу из какого-то жира, длинной примерно с ладонь, захватил просто так, что бы не возвращаться вообще без добычи. Мои мечты об обнаружении местной кухни и организации регулярного питания, для одного маленького дракончика, тоже оказались разбиты в прах – кухню то я нашел, но там даже ночью кто то постоянно работал. Пусть работающих и было раз в десять меньше, чем могла вместить кухня (и скорее всего работало днем), но пробраться незамеченным и что ни будь стащить, вряд ли бы удалось. Конечно запасов у меня оставалось и довольно много, но по моим прикидкам, к моменту полного восстановления откушенной лапки, останется еды дней на пять. Конечно я стану тогда гораздо быстрее и подвижней, чем сейчас на трех и культе четвертой, но источник пищи лучше искать заранее, чем потом целыми днями охотится на крыс. Ведь большие крысы для меня магически токсичны, а мелких придется реально ловить целыми днями.
Днем слушая в вентиляции, узнал про местные деньги. Оказывается один золотой стоит 17-18 серебряных. 17 серебряных ты получишь при размене золота на серебро, и отдашь 18 серебряных, если наоборот захочешь поменять серебро на золото. Таков средний курс у местных менял. Причем курс не фиксированный, в особо тревожные времена военных действий и катаклизмов золото может заметно дорожать относительно серебра – все же богатому торговцу или феодалу, легче убегать от опасности с кошелем золота, а не с сундуком серебра.
Эх мне бы кто обменял серебро на золото, хоть по какому курсу. Все таки 20-23 золотых гораздо проще унести, чем четыре сотни серебра. Да и для питания мне золото нужней. Впрочем это все мечты.
Новой информации каждый день поступало все меньше и меньше, ведь большинство озвученных тем, уже было мной слышано ранее. Например первые разы было интересно слушать балахонщика, занимавшегося когда то системами слежения за морем. Оказывается местные моря и океаны полны весьма опасных обитателей, некоторые из которых и с взрослым драконом поспорить могут. Крайдисская Лига, одно из сильнейших государств планеты, полтора тысячелетия очищало от опасных существ воды внутреннего моря, вокруг которого стоят основные города лиги. Два пролива, соединяющие внутренние воды с океаном, перекрыли сетями следящих заклинаний, но все равно изредка объявлялся какой ни будь опасный морской обитатель.
В принципе интересная и полезная информация, говорящая о том, что в моря, да и многие реки соваться наобум не следует. Однако в повторных рассказах мага ничего нового уже не было, кроме стенаний, как хорошо было красть ману, включая пореже следящие заклинания, пока объявившийся во внутренних водах монстр, не спровоцировал внезапную проверку. По итогам которой нерасторопных воров арестовали, а расторопные ударились в бега. Завершившиеся для данного мага вступлением в братство "Взыскующих Силы" и службой в этом замке, на окраине мира.
*****
Дождавшись ночи я выступил на новые исследования помещений замка – по ровным полам вполне нормально перемещаюсь и на трех лапках, а вот гораздо менее удобные трещины и разломы замковых стен, отложу до полного восстановления четвертой. И почти сразу наткнулся на сцену, принесшую мне прекрасную добычу, одновременно с кучей моральных терзаний. Я же теперь получается практически фетишист и вуайерист! Как увидел сквозь неплотно прикрытую дверь в одной из подсобных комнатенок, ту парочку занимающуюся любовью на столе, так и прикипел глазами к валяющемуся на полу женскому чулку. Сразу понял – я должен его получить! Он мне просто необходим!