412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Игорь Демин » Тени старого мира (СИ) » Текст книги (страница 4)
Тени старого мира (СИ)
  • Текст добавлен: 26 июня 2025, 14:52

Текст книги "Тени старого мира (СИ)"


Автор книги: Игорь Демин



сообщить о нарушении

Текущая страница: 4 (всего у книги 20 страниц)

Рина возмущенно перебила:

– А я вот слышала о другом. «Сам погибай, а товарища выручай», «Один за всех, и все за одного», «Друг познается в беде» – и еще множество мудростей, которыми жил и живет мой народ. И мы никогда не бросаем друг друга в нужнике. И советов любого бога не послушаем. Этим Волки и сильны.

– Повезло твоему народу, – Зоя неосознанно провела по месту на шее, где недавно красовался узор рабыни, – когда убили отца, а мне набили татуировку, никто из наших не вступился за меня. Кроме Ласки. А потому, весь мой народ – это она. И Босой, если он конечно не против. Ты не прогонишь меня?

Босой потормошил Ласку между ушей:

– Ну куда я теперь без такой киски? Я ж не псих.

– А твой народ, ловчий, – спросила Рина, – каким был он?

– Мой народ не пожелал сражаться и откупился моей матерью от работорговцев. Взрослые, способные держать в руках оружие мужчины откупились женщинами, отдав их вместо собственных жизней. Я никогда не считал их своим народом, а после этого и подавно. Да и какой из меня самого народ? Внутри у меня технология гррахов. Мне нельзя подолгу оставаться в одном месте. Это опасно для окружающих. А потому мне нельзя и привыкать к людям, чтобы потом не страдать, когда придется расстаться. Так что ни друзей, ни соседей, ни народа. И особенно сильно я боюсь влюбиться.

– Те работорговцы, – Рина выглядела смущенной, – что забрали ваших женщин, они предлагали вам встать под их руку? Предлагали жить в мире за долю в урожае и добыче?

– Нет. Им нужны были только рабы.

– И вы отдавали?

– Я бы не отдал. Но меня не было в поселке. И теперь я стараюсь исправить их ошибку.

– Мой народ никогда бы не позволил такое с собой сотворить.

– И все же ты здесь, а не со своим народом.

– У меня были причины уйти. И я ушла не для того, чтобы возвращаться.

* * *

Филина и вправду никто не вышел провожать. Кроме Рины.

Охотница тихонько выскользнула из форпоста сразу же, как закончился ритуал изгнания, и догнала новоиспеченного Изгоя уже на границе владений Сынов. Боец обернулся на оклик смущенного и растеряно. Было видно, что он не понимал, зачем кому-то из форпоста его догонять и тем более провожать.

Теперь это был совсем другой человек. Военная форма стирала индивидуальность, в обычной же одежде он оказался веснушчатым рыжеволосым парнем, большеголовым и от того немного нелепым. Не Аполлон, но стоит такому появится в селении – и не останется ни одного равнодушного женского сердечка.

– Почему тебя прогнали?

– Я оказался слишком умным. И вместе с тем – слишком глупым.

– Это как?

– Чтобы остаться в Гранитном, я должен был получить боевое умение. Хотя бы одно из трех.

– А ты?

– А я любил играть. В карты. В шашки. В шахматы. В го. А стрелять и копаться во внутренностях кошмаров не хотел всем сердцем. Я умею убеждать. Обманывать. И решать математические задачки. Только подумаю – и сразу решение. Но на этом все. Ничего, что пригодилось бы в бою.

– Умники нужны армии: ученые, инженеры, стратеги.

– Большой армии, у которой есть тыл и генералы. Нас же слишком мало, чтобы тратить ресурсы на математику. Может быть, когда-нибудь, потом, мне и отыщется место в Гранитном. Пока же я со своими тремя интеллектуальными умениями не вписываюсь в боевую структуру гарнизона. Но это не повод унывать! Изгои выполняют важные миссии: торговля, дипломатия, поиск новых бойцов.

Филин погрустнел. Жизнь в пределах форпоста явно казалась ему нужнее и важнее, чем вне.

Рина не стала развивать больную тему, тем более, что уже было ничего не изменить.

– Тебя послали к Степным Волкам?

– Подполковник Кремнев доверил мне торговую миссию.

– Не пользуйся там своими навыками, особенно обманом. Не советую. Волки – народ резкий.

– Мы наслышаны.

– И когда будешь говорить с вождем, скажи, что его дочь, Эсмира, жива. И у нее все хорошо.

– Его наследница? Та, которая пропала несколько лет назад?

Рина уже шла в сторону форпоста.

– Стой! – крикнул ей вслед Филин. – Пойдем со мной. Отец ищет тебя. Он ждет, что ты вернешься.

Рине не хотелось отвечать, но она понимала, что ее молчание, также как и любое сказанное слово, в точности будет передано отцу. И потому ответила:

– Я ушла не для того, чтобы возвращаться.

* * *

Дождь утих, и хотя река продолжала грохотать, стало заметно тише. Босой ушел осмотреть берег и нарубить бревен на плот, девушкам же поручил под охраной Ласки попытаться заснуть и накопить силы перед дневным переходом.

Постепенно светало, но солнце не могло пробиться через плотную завесу туч. Вдалеке раздавалось потявкивания чем-то встревоженных лесных чудищ. Пахло костром и сырыми дровами.

Рина сквозь прикрытые глаза смотрела на Зою и думала, что зря считала свою судьбу тяжелой и сложной. Лежащая перед ней девчонка-подросток хоть и жила поначалу жизнью обычной крестьянки, но потом вдруг, одно за другим: неизлечимая травма отца, смерть матери, нежелательное сватовство, смерть отца, рабство и как следствие – желание отомстить и проросшая на вчерашнем счастье готовность убивать.

Босой рассказывал, что она остановилась в миге от того, чтобы зарезать собственного поклонника, и не закончила удар только потому, что Ласка успела учуять и подать сигнал: «Не он!». И вот эта несостоявшаяся невеста и несостоявшаяся рабыня лежит посреди леса, у костра, и вряд ли понимает, что ждет ее в будущем. Прямо, как и сама Рина.

– Почему ты идешь с ним? – неожиданно раздался голос Зои.

Рине пришлось вынырнуть из топи тяжелых безрадостных мыслей. Девчонка лежала с открытыми глазами и смотрела прямо на нее.

– Что ты сказала?

– Почему ты идешь с ним? Почему не уходишь?

Рина взяла палку, пошевелила угли и подбросила пару дровишек, хотя жара от пламени еще вполне хватало.

– Откровенно говоря, мне некуда идти.

– Вчера мы чуть не погибли. И сегодня. Он не из тех, с кем спокойно.

– Но ты тоже не торопишься уходить.

Зоя приподнялась и удивленно нахмурилась.

– Ты же слышала, мы теперь с ним один народ. А твой народ на юге. Ты могла пойти с Филином и найти их.

– Ты хочешь, чтобы я ушла?

Зоя улеглась. Ей пришлось потянуть сбившееся одеяло, и другой его край сполз с ноги. Она захватила его пальцами ног, и одеяло снова сползло с лица. Некоторое время она боролась с ним в поисках идеального баланса.

– Я только хотела сказать, – прошептала Зоя уже с закрытыми глазами, – спасибо, что ты с нами.

* * *

Убийство патриарха обернулось для Босого ворохом приятных сюрпризов, но только сейчас, пока спали девчонки, у него появилось время все их разобрать.

Вкладка «Задания» в интерфейсе пополнилась новой строчкой. Прежде список состоял из двух активных квестов: убить еще двух королев-крыс на свалке и уничтожить всех главарей логовищ на свалке в целом. Теперь добавилась еще одна строка, но окрашенная в другой, серый цвет:

«Убить Патриарха – 1/1».

Босой не был уверен, что верно расшифровал первое слово. Может оно означало «уничтожить» или «устранить» или даже «победа». Смысл от этого не менялся. Однажды решив, что это слово означает «убить», ловчий просто «вставлял» его в гррахский трактат везде, где это сочетание встречалось. Причем «вставить» было достаточно один раз. Все остальные замены происходили автоматически.

Иногда Босой представлял себе, в какое бессмысленное месиво превратиться подаренный ему трактат после того, как он расшифрует достаточное количество слов. Наверняка большая часть строк будет выглядеть как: «Теплый комод достать смерть из горла окоченевший ложка торт». Мысли эти были приятные. Уж лучше окоченевший ложка торт, чем миллионы бессмысленных каракуль.

Тем более, неточный перевод не отменял главного – патриарх убит, строка задания светится серым. А значит, за его выполнение полагалась награда.

Босой мысленно активировал описание квеста. Открывшаяся «страница» содержала название задания, его описание и внизу – полученный за успех приз.

*неизвестно* – +1.

Что именно «+1» оставалось непонятным. Босой присмотрелся к цифре. Рядом открылись собранные в столбик строчки со словами, которыми интерфейс именовал основные параметры: сила, скорость, реакция, интеллект, непереведенный параметр и стойкость.

Интуиция подсказала, что стоит сконцентрироваться на любом параметре из списка – и он вырастет на единицу. Одна единица развития, которую можно потратить на что угодно.

Осталось только выбрать, на что.

Босой открыл сферу-интерфейс и сконцентрировался на самых нижних ее долях.

Сила 3/3.

Первоначальная шкала любого параметра заполнялась до значения 3/3 и больше не росла, вплоть до первого убийства носителя интерфейса. Даже если нацепить предмет с повышением параметра, как например Жабье кольцо, оно не сработает – прибавка хоть и обозначится, но останется неактивной.

3/3 – своеобразный потолок для всех новичков, который сравнивает всех до совершения первого убийства. «Песочница» или «ясли» для подрастающих гррахов. Их оберег от возможных нападок взрослых развитых особей и при этом проклятье. Чтобы выйти из «песочницы» нужно убить такого же подростка, как и ты. Убить и получить его силу.

У человечества не было шансов. Гррахи рождались, чтобы убивать себе подобных еще в детском возрасте. И среди них не было ни одного, кто миновал это. Вид, сделавший убийство культом и добившийся в этом немалых успехов.

Сила 3/3.

Заполнение первой трети шкалы существенно повышало силу носителя. Босой называл это фоновым или перманентным эффектом.

Заполнение второй трети дарило активируемый навык кратковременного взрывного повышения силы. Взрывную силу можно было вложить в удар, в попытку что-то поднять или сломать.

Третья доля шкалы дарила активируемый мощный рывок. Он мало отличался от взрывного усиления, но работал дольше, мощнее и делал сильнее сразу все тело, а не отдельные мышцы.

Вкладывать единичку нераспределенного параметра в силу не было смысла. Сила – это параметр, который развивать проще всего. Босой не развил его до сих пор на нереальную высоту лишь потому, что давно дошел до предельных значений, а возможность двигаться дальше получил лишь несколько дней назад. Теперь прокачку можно было снова начинать, но для составления плана тренировок нужно было разобраться в новых реалиях и расставить приоритеты.

Скорость ⅔.

Скоростью Босой никогда всерьез не занимался, считая ее бесполезным параметром. От медленных чудищ он без труда убегал и своим ходом. Умчаться же от быстрых нереально даже на древних автомобилях. Тем более, что постоянную прибавку к скорости его организм получил уже после заполнения первой трети шкалы. Вторая треть дала возможность сильно ускориться на очень короткий срок. Что нужно делать, чтобы заполнилась третья часть шкалы он так и не придумал. Да и не очень хотелось.

Теперь стало ясно, что от прокачки параметров зависит появление новых навыков, и ни одно из направлений развития больше не казалось лишним. И хотя все равно будут перекосы, сильные и слабые стороны, скорость необходимо было развить хотя бы до состояния 3/3.

Пока же заполнены только две первоначальные доли скорости из трех, добавлять к параметру свободную единичку не было никакого смысла – прибавка останется неактивной.

Реакция 3/3.

Реакция ожидаемо оказалась самым «боевым» параметром. За шесть лет путешествий Босому удалось развить ее только на одну треть, но он все время ходил по краю логовищ и охотился только на самых слабых чудищ. Да еще и осторожничал, вступая в бой только при полной уверенности в успехе.

Стоило однажды попасть в по-настоящему экстремальную ситуацию, когда Кремнев запер их с Зоей в зале Истины, как реакция подросла на треть шкалы. И еще на треть – во время боя со святителями. Словно интерфейс при развитии реакции больше обращал внимание на опасность для носителя и его вклад в победу над действительно сильным врагом, а не на то, сколько крыс ты перебил за жизнь.

Взрывное развитие этого параметра радовал еще и потому, что наглядно показывало – даже если шкала долго стоит на месте, это еще не говорит о том, что ее невозможно прокачать. Ключики есть к каждому параметру, главное суметь их подобрать.

Особенно порадовал Босого навык, который подарил ему интерфейс за заполнение третьей доли шкалы реакции. Навык выглядел как настоящее замедление времени, то есть ускорялись не только реакции мышц, но и зрение, и восприятие увиденного. Словно разгонялись не мышцы носителя, а его мозг.

Благодаря этому навыку реакция казалась самой перспективной для того, чтобы потратить на нее нераспределенный навык. Если бы не интеллект и загадочный так и не расшифрованный параметр.

Интеллект ⅔.

С интеллектом стало все более или менее ясно еще с момента обучения у Роя основам искусства владения холодным оружием. В его развитии оказалось важным не только учить что-то новое, но и проходить все стадии обучения: от созерцания и тренировок, до применения на практике и осмысления самой сути освоенных знаний. Настоящая научная работа, только проведенная над самим собой.

Для развития этого параметра нужен объект для подробных исследований и много времени, найти которое в ближайшие дни вряд ли получится. Ну, или… Или такой же хороший учитель, как и Рой.

Босой бы с удовольствием потратил нераспределённую единичку на интеллект, если бы его значение было 3/3. Если бы.

*неизвестно* ⅔.

Гораздо хуже дела обстояли с параметром, суть которого Босой так и не разгадал. Заметил только, что он развивался по схожим с интеллектом законам и примерно одинаковым темпом. И если интеллект удалось определить-расшифровать по выданному при заполнении второй трети числовому калькулятору, то неизвестный параметр не проявлял себя никак.

Первая треть дала какой-то фоновый навык. Вторая подарила активируемую иконку, но сколько Босой не пытался заставить новый навык работать, ничего заметного не происходило. Как будто параметр работал над чем-то совершенно неощутимым, и это что-то могло проявиться только в строго определенных обстоятельствах.

Разобраться в этом параметре давно стало целью и даже мечтой Босого, но сколько не экспериментировал, сколько не активировал в бою и вне его – результат себя не обнаруживал.

Тратить на этот параметр единицу тоже не было смысла из-за состояния прокачки ⅔.

Стойкость 2.

Со стойкостью всегда оказывалось разобраться проще всего, потому что за ней стояла боль.

Первая треть обеспечила фоновое уменьшение боли, попросту сильно подняв болевой порог.

Прокачка второй трети сделало кожу более прочной. Повредить ее стало сложной задачей.

Третья часть шкалы тоже подарила фоновый навык. Босой почувствовал, что уже полученные раны доставляют ему меньше проблем и заживают намного быстрее прежнего.

Благодаря действию Жабьего кольца значение стойкости теперь составляло две единицы, но никаких существенных подвижек это развитие не дало.

Получалось, что первая базовая единичка параметра подарила целых три навыка, а вторая единичка – ни одного. Логически объяснить это было не сложно. Не зря же базовое развитие отделялось от остального, ни много ни мало, убийством другого носителя интерфейса?

И все же развитие шло, а значит в увеличение параметров за пределами стартовых единиц имело смысл и в будущем обязательно даст результат.

Босой активировал увеличение навыка за счет нераспределенной единицы.

Стойкость 3.

Ничего не изменилось. Целая единица параметра. Сэкономленные дни, недели, а то и месяцы упражнений – и все в пустую.

Босой разочарованно перебрал одну за другой иконки навыков:

– копье 1 (перманентно);

– сильный бросок 1 (выносливость 10%);

– точный бросок 1 (выносливость 10%);

– обнаружение слабого места 1 (выносливость 10%);

– ночное видение 1 (выносливость 10%);

– стойкость к визгам 1 (перманентно);

– убеждение 1 (выносливость 10%);

– угрозы 1 (выносливость 10%);

– обман 1 (выносливость 10%);

– маскировка 1 (выносливость 10%);

– слежка 1 (перманентно).

Ни на один из навыков подросшая стойкость не повлияла. Да и не могла, потому что лучик стойкости в интерфейсе-сфере не пересекался ни с одной из иконок способностей.

Хорошо хоть награда за выполненный квест по убийству патриарха не стала единственным бонусом за победу над стаей святителей.

Сразу после боя, пока Рина и Зоя мастерили из крыльев патриарха носилки, Босой добежал до бокового ответвления ущелья, где по данным Кремнева находилось сердце логовища. Выглядело оно точно также, как и на болоте – под насыпью из камней мерцал голубой цилиндр высотой взрослому человеку чуть выше колена.

Рядом лежала награда – кольцо, на вид совершенно такое же, как и на болоте, только чуть темнее. Босой взял его в руки и посмотрел параметры:

*неизвестно* – 20%.

Навык убеждения – 1.

Кольцо повышало один из трех базовых показателей состояния носителей интерфейса.

Здоровье – 120%

Первым и самым главным было здоровье. Благодаря ему Босой всегда точно знал, в каком состоянии находится его тело, и можно ли продолжать сражаться или уже стоит отступать. Благодаря Жабьему кольцу состояние здоровья по умолчанию составляло 120%.

Выносливость – 100%

Вторым показателем была выносливость, позволяющая использовать навыки. Минимальные затраты составляли 10%, но чем навык сложнее, тем больше выносливости он съедал. Больше всего, 30%, съедали иконки, появившиеся после заполнения до состояния 3/3 базовых шкал развития: рывок силы и замедление времени. Но если следовать логике интерфейса – в дальнейшем могут появиться гораздо более затратные умения. Босому очень бы хотелось «прокачать» выносливость как можно сильнее, но базовые показатели банально не развивались. Как была в самом начале выносливость равна 100%, так и осталась сейчас. Улучшить ее можно было только вещами и, может быть, наградами за выполнение квестов.

*неизвестно* – 0%

А вот третий показатель, значение которого ловчий так и не сумел понять, вообще составлял 0%. И именно его можно было повысить с помощью кольца патриарха.

Босой надел кольцо на палец.

*неизвестно* – 20%.

Ничего не поменялось. Босой активировал один за другим несколько навыков – полоска параметра не сдвинулась с места. Видимо, интерфейс таил в себе еще множество неизведанных возможностей. И может быть, человеку вообще не суждено во всех них разобраться.

И одну из таких возможностей открыл второй бонус кольца. Босой пригляделся к иконке, которая обещала при ее активации повысить способность носителя убеждать в разговоре собеседника. Кольцо имело характеристику «Навык убеждения – 1». Иконка теперь ожидаемо содержала цифру «2».

Навык убеждения – 2.

То есть Босой теперь мог немного более убедительно общаться с людьми, если конечно решит использовать соответствующий навык. И вот эта способность интерфейса помогать не только в бою, но и в беседе, ловчего скорее настораживала, чем радовала.

Во-первых, соблазняло использовать «убеждение» не только, например, на плутах-лавочниках и богатеньких заказчиках, а, например, во время флирта с не слишком чопорными девушками в селениях, или даже со своими же друзьями. Сначала навык поможет урезонить не к месту обнаглевшую Зою, потом в нужный момент убедит в правоте командира упрямую Рину, а потом наступит момент, когда манипулировать друзьям станет привычным делом.

Кроме того, если у одного носителя интерфейса есть навык убеждения, значит он может быть и у другого. Не оказалось ли так, что Кремнев не зря кажется лидером, за которым хочется идти и отдать жизнь за его идеи? Может быть у него навык убеждения слишком силен, чтобы можно было противостоять его приказам?

И как можно сражаться с гррахом, если он решит одержать победу не боевыми навыками, а силой убеждения? Босой вспомнил, как еще ребенком стоял перед хозяином планеты и не мог сдвинуться с места. Прежде он думал, что виной всему детский страх. Теперь понимал, что гррах лишь воспользовался каким-то из своих умений, противостоять которому человек просто не в силах.

Всего одна строчка в характеристиках кольца: «Убеждение +1», а как переворачивают все с ног на голову новые возможности. Прилетит к Гранитному всего один хозяин планеты с развитым убеждением – и не поможет никакое оружие. Не выстрелят автоматы, не взлетят ракеты – гарнизон падет к ногам хозяина планеты от одного произнесенного: «Нхарр ка!» – и пойдет на убой, как пошел в свое время маленький Сашка под мостом к спасенному им грраху.

* * *

– Зачем ты притащил сюда этот кусок мяса?

Дом Любавы прятался на опушке леса у края горной долины. Умытая дождем природа тянулась к солнцу, ловя последние предзакатные лучи. После трудного боя со святителями, долгого ночного перехода через лес, после бегства от бьющих молниями тварей и тяжелой переправы через Чернушку, прогулка по долине дарила ощущение счастливого спокойствия, надежды и удовлетворения. Преодолеть столько трудностей и добиться желаемого – о чем еще может мечтать человек?

Только о приятном отдыхе в увитом плющом доме, из которого доносится запах свежего хлеба и горячих только что сваренных щей.

О том, что к дому приближаются дурно пахнущие, мокрые и грязные после реки незнакомцы Любаву предупредила вездесущая Жулька. Собачке испугалась, она очень хотела спрятаться под крыльцо и не выходить, пока хозяйка не вынесет похлебку с косточкой на ужин. Допустить ко двору нежданных гостей казалось еще ужаснее. Вдруг эти странные люди понравятся хозяйке больше пучеглазой кривоногой Жульки? Вдруг захотят занять ее логово под крыльцом, и они, а не она, будут ждать по утрам размоченный в бульоне хлеб, а вечером остатки любавиного обеда?

Жулька выскочила из лаза под забором и залаяла что есть силы, сообщая незваным гостям, что место под крыльцом занято, а похлебки на всех не хватит. Любава услышала лай и вышла за ворота. По лицу ее промелькнула тревога. Она обернулась к крыльцу, сказала что-то резко и требовательно, и только после этого пошла навстречу людям, которые шли к ее дому.

– Зачем ты притащил сюда этот кусок мяса? – были первыми словами, что он сказала. Ни «здравствуйте», ни «что привело вас ко мне», что было бы подобающим ситуации. Она скользнула взглядом по носилкам с Сурковым, скривилась от отвращения и добавила. – Вы зря потратили силы и время. Я не буду ему помогать.

И Босой понял, что время для эксперимента пришло.

Активирован навык Убеждение.

Выносливость – 80%


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю