Текст книги "Сон. Дракон и Гхорн (СИ)"
Автор книги: Глау Рунг
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 13 страниц)
Сон. Дракон и Гхорн
Пролог
Кома, длиною в три дня. Тонкая линия, барьер, отгородивший меня от прошлой жизни. Там у меня было всё, здесь лишь своеобразная ценность в качестве подопытной крысы. Я человек, известный всему миру, но отдал бы всё за пару минут сна…
Пролог
Тьма, свет – всё смешалось в идеальную палитру, а потом в серое месиво. Странный голос, пробирающий до костей, чёрные крылья, окутывающие меня, словно зимний плащ. А потом они же, осенними листьями падающие вниз. Девушка, выслушавшая меня, и она же, злобно визжащая в такт окутывающим её лозам. Свет и тьма долго боролись за чью-то жизнь, но вот, от первого остался лишь спешно улетающий комочек, вторая же покрывала меня своим бархатным плащом.
Всё колыхалось в такт стенам. Врачи, капельница, потолок – лишь тёмные точки повсюду оставались непоколебимы. День шел за днём, стены остановили своё движение, а пальцы начали откликаться на мысленные просьбы хоть немного шевельнуться. Попытки есть, попытки ходить. Потом – долгая реабилитация, через месяц контроль над телом вернулся полностью, а через два – память. Затем выписка, возвращение в покрытую толстым слоем пыли холостяцкую берлогу.
Я лежу на кровати. Ммать, в который раз уже? И всегда одно и то же. Веки закрываются, мозг полон готовности наконец отдохнуть – и ничего. Сон не идет. Его не было с той самой злополучной комы. Уже который месяц…
Черт, как же я устал. Тело, постоянно бодрое, вместо отдыха просит еды. Поел – и через час ты вновь полон сил. Вот только моральная усталость никуда не девается. Поначалу с этим помогало справляться общение, потом с головой ушел в работу. Начал с одной смены, потом пахал в две, через месяц настолько отчаялся, что взял ещё и третью. Голову посещало всё меньше мыслей, дела не ладились и работу я потерял.
Наверное, всем знакомы такие дни, когда ничего не хочется делать, всё валится из рук и ты с нетерпением ждешь вечера, чтобы наконец обняться с вечно приветливой кроватью? Я же так живу, пропитавшись ненавистью к себе, докторам, медицине, человечеству – за полное отсутствие решений проблемы. Врачи мекали, бекали, обследовали, совещались – и робко отчитывались в своей беспомощности. Меня даже за рубеж отправляли – обследовать феномен. Однако немецкие и израильские врачи от наших отличались только молчаливостью.
Обо мне написали чертовски много статей и научных работ. Как же, человек, работающий в три смены! Не нуждающийся во сне! В наш офис приходили журналисты и задавали вопросы о жизни, о том, как я себя чувствую, и нравится ли мне новая жизнь. Поначалу отвечал, потом начал посылать. А потом заперся в квартире и стал искать другие пути.
Денег за время работы у меня скопилось изрядно, вот я и начал тратить их на попытки забыться. Запой лишь обеспечил очень, очень долгое похмелье. Мутные товарищи в даркнете обещали, что их снадобья сработают, но те только спонсировали более частые приступы мигрени. Гадалка дежурно сообщила о благополучии и большой семье, а когда я послал шарлатанку в известные места, просто выперла из своей переделанной в цыганский шатёр однушки.
И так, б…ь, везде. Деньги заканчивались, а вместе с ними, похоже, и жизнь. Однако по совету одного мягкосердечного врача с горящими глазами, самовыпилу я предпочел очередную сомнительную авантюру. Срыв. Если играть в игры с полным погружением больше двенадцати часов подряд, с каждой минутой увеличивается шанс застрять в игрушке навсегда. Добрый доктор предложил эту идею от чистого сердца, хотя фраза «гранты и исследования» явно проглядывала за всеми его действиями. Впрочем, мне было плевать, лишь бы идея сработала.
Несколько дней – и я уже развалился в капсуле под напутственные слова этого маньяка от науки. Он что-то говорил про игру, но я не вслушивался, поглощенный своими мыслями. Боюсь представить, сколько моих денег он раздал, чтобы купить сей агрегат, только вот он – динозавр, созданный ещё до того, как люди познакомились с феноменом срыва и установили в капсулах таймеры.
Крышка начала закрываться, а сердце вдруг поглотил животный ужас. Мысль затопила сознание, всеобъемлющее «Я не хочу умирать!» заставило действовать, и вот ноги уже уперлись в почти закрывшуюся крышку просторного агрегата, а руки начали бить всё, до чего можно было дотянуться. Врач пытался до меня докричаться, но в капсуле уже было повреждено нечто важное, тело пронзил разряд тока и мир закружился в дикой свистопляске красок.
Хотелось забыться, однако спасительная тьма будто забыла о моём существовании. Слишком резкие цвета резали зрение, тело не ощущалось.«Это потому что его нет» – пришла ужасающая мысль, но не оставила в сознании и следа, будто слово, пролетевшее мимо ушей. Не знаю, сколько продолжалась эта пытка разума, но круговерть начала замедляться и, наконец, остановила свой бег. С трудом подняв голову, я хотел было оглядеться, но это показалось мелочью, стоило лишь взглянуть на мои великолепные чешуйки…
Глава 1
Часть Первая. По инерции
Глава Первая
Было сильнейшее желание позорно завизжать и броситься бежать, куда глаза глядят, но я лишь сел на землю и «выпал». Что происходит? Какого хрена? Почему я какая-то чешуйчатая ересь? И блин, либо это кусты здесь такие высокие, либо моя новая тушка ростом где-то с собаку. Наверное, не стоило тогда паниковать и пытаться выбраться, ох не стоило…
Что делать-то теперь? Чисто по ощущениям, я какая-то ящерица, но телом больше смахиваю на большую чешуйчатую кошку. И явно холоднокровную: снега вокруг нет, а лапы еле двигаются и мышцы окоченели. Блин, что-то мне этот холод не нравится. Да и лес вокруг немного… напрягает. От абсолютно голых белых деревьев вверх поднималась тёмная дымка, где-то в вышине собирающаяся в густые чёрные облака, полностью закрывающие солнце. Светилась земля, казалось, пронизывая тело нестерпимо белым светом.
Поднявшись, я тут же рухнул обратно, не удержав равновесия на негнущихся конечностях. Пришлось понемногу разминаться, заодно оглядывая себя. Рептилией я был, мягко говоря, странноватой. Толстая, но достаточно гибкая и длинная шея, немного поскрипев, смог повернуть голову на все сто восемьдесят, как сова. Само тело больше напоминало кого-то из кошачьих, что для ящериц было, прямо скажем, нетипично. Что же я за тварь такая?
Немного размявшись, я всё-таки сумел подняться, неуклюже расставив четыре ноги и с трудом подняв с земли тяжелый… хвост? Фигасе новости. И что мне с ним делать-то? Я внезапно понял, что им вполне можно управлять, и резко махнул в сторону дерева, разом потеряв равновесие и грохнувшись на бок. Ударился о какой-то камень и главное, хрен потрёшь ушибленное место! Или стоп…
Я, наверное, очень смешно выглядел, когда с высунутым от удовольствия языком задрал вверх заднюю лапу и чесал ей бок. И стоило бы, наверное, порадоваться, что никто этого не видел, но блин, обстановка очень уж мёртвая вокруг. Бледный свет, исходящий от земли, забирает из тела последнее тепло, а отсутствие солнца давит на мозги. Надо отсюда валить, неуютное место.
Я оглянулся, и понял, что сделал это, пожалуй, в лучший для меня момент. Вокруг собрались самые настоящие фэнтезийные скелеты, с идеально белыми костями, блестящими мечами и странными тёмными завихрениями в пустых глазницах. Вскочив на ноги, я неуклюже поскакал туда, где врагов собралось меньше всего. Почему врагов? Да как-то не получалось воспринимать таких существ, как возможных друзей, да и красная надпись над их головами «Скелет 5 уровня» напомнила, что моя душонка, по идее, в какой-то игре. Проблема в том, что ноги немного заплетались, а хвост отчаянно волочился по земле, мешая двигаться, а скелеты двигались очень даже шустро.
Это, если честно, было страшно. Костяк у врагов явно был собран кое-как, так что сзади доносился дробный перестук, приближаясь с каждым моим шагом. Стоило попробовать ускориться, но в итоге я лишь покатился по какому-то склону, через десяток метров мордой врезавшись в дерево. Челюсть явно сломалась, вызвав вспышку дикой боли. В глазах помутнело, ноги подкашивались, но я всё равно пополз куда-то, стараясь не потерять сознание от боли. Дробный перестук костей всё приближался, я завыл, дёрнувшись в сторону, но рёбра пронзил десяток мечей. Утопая в дикой боли, я будто на секунду рассыпался, а потом вновь собрался на той же самой поляне.
Осталось возрождений: 11
Эта надпись загорелась перед моими глазами, смывая страшную боль. Нервно оглянувшись, я решил наконец-то разобраться со своим нынешним положением и шепнул воздуху:
–Статус.
Из пасти вырвался только низкий рык, но нечто уловило моё желание и открыло перед глазами полупрозрачное окно.
Имя: Дракон
Раса: Дракон
Уровень: 1
Состояние 50/50
Резервуар 25/25
Ранг: 0
Сила: 5
Гибкость: 5
Восприятие: 5
Разум: 5
Мудрость: 5
Масса: 20 кг (max (Ранг+1)*50)
Способности:
Очаровательный – новорождённые дракончики столь милы, что ни одно живое существо не нападет на вас первым.
Особенности:
Иммунитет к Огню
Охх, как мило. На меня не нападут первыми живые существа, и именно поэтому мою тушку занесло к скелетам. Очень мило с твоей стороны, виртуальность! Стоп, а какого, собственно, хрена я тут зад просиживаю, если ко мне сейчас, может быть, нежить всякая подбирается? Бежать надо!
Я, собственно, и побежал. На этот раз быстрее – немного наловчился, пока жизнь пытался спасти. Вот только меня подвёл тут неудачно попавшийся камень, и я покатился по очередному склону, по пути сбив какой-то левый костяк. Он, наверное, был удивлён, но против моих двадцати кило, разбросавшие его по голой земле, ничего не имел. Какой вежливый скелет.
Врезался я на этот раз, для разнообразия, в камень. Если точнее, в невысокую такую обсидиановую колонну. И так сразу вставать расхотелось… Но надо, а то, чую, заметут меня местные жители за переизбыток плоти на костях. Был бы враг, а повод найдётся.
С трудом поднявшись на негнущихся ногах, я медленно побрёл куда-то в сторону от холма. Стоило пройти несколько шагов, как кровь вдруг забурлила по жилам, а тело будто само швырнуло меня вперёд. Не успев ничего понять, я нырнул в такую приятную, горячую лаву. Что-то во мне заткнуло вопящие человеческие инстинкты, задвинув их куда-то далеко…
Это кайф. Серьёзно, сейчас я испытывал лучшие ощущения за всю мою не очень весёлую жизнь. И даже понемногу собирающиеся вокруг скелеты не могли испортить этого удовольствия. Двигаться в лаве, наверное, не просто, но тело будто было создано для этого. Три резких движения корпусом – и я уже выскочил, затягивая скелета к себе на купание. Жаль, собеседник из него оказался никакой, развалился за пару секунд.
Честно, приятно было ощущать себя в полной безопасности. Какое-то время. Пока эти засранцы внезапно не поняли, что камни летают, и меня в моей сауне достать можно даже самым слабеньким броском. Нет, поначалу я пытался это игнорировать, но потом враги скооперировались, и дождь из гальки стал почти нескончаемым. Наконец, не вытерпев такого издевательства, я сначала нырнул поглубже, желая сбить их с толку, а затем выскочил наружу и бросился бежать прямо через самую гущу скелетов.
Будь их мечи обнаженными – и вернулся бы я на щите, но они отложили оружие в сторону, пока забрасывали меня камнями. Именно поэтому моя тушка сейчас активно двигается в одному богу известном направлении, а не валяется на бренной земле. Не отвлекаясь на мысли, я быстро перебирал лапами, пытаясь найти себе хоть какой-нибудь ориентир. Моё счастье, что все встречные скелеты распадаются на косточки, стоит их как следует протаранить.
Я бы, может, так и двигался, но табличка, внезапно выскочившая перед глазами, ненадолго ввела меня в ступор.
Получен новый уровень!
Так. Какой по счету костяк только что помер? Я сбился на пятнадцатом, но если прикинуть, то всего отдало богу душу около тридцати. Нет, противники они лёгкие, но все поголовно пятого уровня! А я первого. Ну, админы, математика у вас, конечно, так себе. Зато спецэффекты ничего такие – на небо я старался лишний раз не смотреть, больно жуткие виды открываются глазам.
Смотреть, что дал новый уровень, было откровенно лень, так что я просто продолжил бежать. Немного мешали порезы на спине – «картонные» скелеты всё же обладали отличной реакцией и нередко успевали взмахнуть острым мечом. Чистые ДД*, вспоминая опыт игр в прошлой жизни. Но раз есть дамагеры, где-то я найду и танков**, и РДД***. Это, если честно, хреново – какой-нибудь скелет-лучник нашпигует меня стрелами издалека, даже не дав подобраться на расстояние удара.
Это значит, что теперь я «нинзя». Ну, или партизан, как пойдет. Только стоп… А где я засаду устраивать собираюсь вообще? Тут кругом белая земля, да голые деревья! Проблема. Засада не прокатит, если закопаюсь в землю – быстрее сам околею, чем врага дождусь. Хмм. Если я не могу завалить врага в ближнем бою, то, наверное, надо его мочить издалека. Только вот чем? Я, конечно, дракон, но никакого огненного дыхания вроде выпускать не умею. Или умею?
Картинка вышла сюрреалистичная: сидит значит на дереве чешуйчатая кошка, размером с лабрадора, да рычит на небо. «Способности! Навыки! Умения! Скилы! Возможности!» – и ещё с пару десятков уже совсем глупых вариантов. Увы, всё, что мне положено было от системы – скромное окошко, возникающее перед взглядом, стоит только мне этого пожелать. Короче говоря, бойцом дальнего боя мне не стать, хоть убейся. А это что значит? Надо придумывать новый вариант.
Кто естественный враг всяких магов и лучников? Пожалуй, танк. Вот только обычно получается так, что вес брони сильно этих танков замедляет, благодаря чему более быстрые лучники и маги легко разматывают неповоротливых «черепашек». Долго правда, но большое количество здоровья спасает далеко не всегда.
Что это значит? Что мне нужен щит! Желательно магоустойчивый, чтобы можно было идти «на таран» и спокойно рвать картонных лучников и бумажных волшебников. Нет, в открытом мире такое не сработает – нормальный человек не будет просто стоять и смотреть, как на него мчится дракон! Надежда на то, что нежить вроде особой сообразительностью не отличается и на опасность может тупо не среагировать.
Запросы нехилые, но есть проблема – у меня лапки! Причем в самом прямом смысле этого слова. Жопа. Щит я могу только отобрать, но у долбаных скелетов одни мечи. Другие адекватные идеи моя голова выдавать отказывалась, так что осталось лишь слезть с дерева и идти навстречу судьбе.
Я… быстро приспособился. Сколько времени прошло? Несколько часов. Но вот один дракон уже спокойно бегает по негостеприимному лесу, строя планы на дальнейшую жизнь. А что я хочу делать после того, как выберусь отсюда? Сложный вопрос. Действительно сложный. Наверное, пойду к людям. Не самая лучшая идея, но других у меня нет.
Встряхнув головой, я решил пока отбросить пустые размышления. Тело слушалось как родное, даря невиданное раньше ощущение дикости и крови, бурлящей в жилах. Силы пока маловато, но я дракон или как? Будет ещё, всё будет. А пока я охотился на скелетов, каждый раз получая очередную царапину на спине. Честно, каждая следующая рана приносила больше боли, будто лезвия вгрызались всё глубже в плоть.
Впереди очередной враг пустыми глазницами осматривает местность. Скелеты плохо видят, всего метров на десять, но всё равно узнают о моём приближении шагов за пять. Как? Фиг знает. Может вибрации, а может что-то связанное с магией, которая связывает их кости.
Я стоял метрах в пятнадцати от врага, проверяя новую тактику. Все скелеты раз в полминуты поворачиваются ровно на девяноста градусов. Стоит им меня заметить, как следует быстрый разворот и удар мечом сверху. По-другому бить они умеют плохо – силы в костяных руках маловато, а так удар получается сильнее благодаря весу клинка. Сейчас я хочу подобраться со спины и сделать резкий рывок вперёд, не дав врагу ударить. Чрезвычайно лёгкие костяки распадаются на составляющие с одного хорошего тычка.
Наконец дождавшись, пока он повернётся спиной, я бросился вперёд, огромными прыжками сокращая расстояние. Финальный прыжок, удар – и за миг до того, как моя лапа разбила скелет на отдельные кости, он успел перехватить меч обратным хватом и ударить сверху вниз, вонзив его мне в спину, сразу за шеей. Еле двигаясь от дикой боли, я изогнулся и попытался лапой вытащить клинок из спины. Касание – и мой исполненный боли вой взмыл вверх. Мысли в голове совсем увязли, но мне хватило сил, чтобы заползти в яму под корнями какого-то дерева. Мир вокруг наконец-то окутался тьмой.
*ДД – damage dealer, игрок, специализирующийся на нанесении урона врагу.
**РДД – range damage dealer, игрок, специализирующийся на нанесении урона с расстояния. В большинстве случаев имеют малое количество очков здоровья. Примеры: маг, лучник.
***Танк – игрок, специализирующийся на защите союзников, принимает на себя удар монстров, имеет крепкую броню, высокое сопротивление и много здоровья.
Глава 2
Глава Вторая
Тьма пришла совсем ненадолго – через секунду клубы дыма, будто нехотя, рассеялись, оставив меня изумляться уже совсем другому ландшафту. Моё тело оказалось внутри идеального на вид куба. Я стоял на квадрате земли, по бокам же и сверху было нечто вроде разноцветных дверных проёмов, а за ними коридоры, уходящие вдаль. Что находится дальше я разглядеть не смог – в них будто стелился молочно-белый туман, не позволяя разглядеть выхода.
Испытание Стихиями
Пройдите до конца все коридоры
Награда – получение Ранга I
Стоп, не помню, а какой у меня ранг?? Открой-ка мне система статус, пожалуйста.
Имя: Дракон
Раса: Дракон
Уровень: 3
Состояние 20/70
Резервуар 35/35
Ранг: 0
Сила: 7
Гибкость: 7
Восприятие: 7
Разум: 7
Мудрость: 7
Масса: 19,9 кг (max (Ранг+1)*50)
Способности:
Очаровательный – новорождённые дракончики столь милы, что ни одно живое существо не нападет на вас первым.
Наложенные эффекты:
Астральный перенос – в комнате испытания на вас не влияет состояние реального тела
Стоп. +1 к каждой характеристике за уровень? Вы шутите? Это же бред какой-то. Весь прикол игр в том, что универсалы здесь не котируются! Есть определенная специализация, требующая развития определенных характеристик и никак иначе! Универсал, как водится, слаб во всём. Бывают исключения, но они редки. И уж точно нельзя чего-то добиться, когда все характеристики раскиданы поровну! Приехали, товарищи!
Ладно, никаких особых настроек я здесь не нашел, поправить ничего нельзя, так что придётся жить, как есть. Интересно, а что такое ранг и зачем он нужен?
Ранг – основа силы дракона. С каждым рангом вы получаете бонус к характеристикам, также от значения этого параметра зависит ваш максимальный вес.
Весело, что сказать. То есть ранг мне получать надо в любом случае, иначе так и останусь слабеньким универсалом. Значит, нужно проходить испытания. Скорее всего, это будет нечто вроде данжа* с монстрами определенной стихии. По крайней мере, нечто подобное было в известных мне играх.
Всего здесь пять разноцветных арок: красная, голубая, коричневая и зелёная по бокам, белая же прямо над моей головой. Ну, я дракон, логично будет пойти в арку огня. С другой стороны, мне стало интересно, что значит зелёный цвет арки. Природа? Решено, пусть будет зелёная.
Вы начали испытание Природой
Стоило сделать первый шаг, как из пола, потолка и стен полез плющ, щедро покрытый огромными шипами. Я спешно бросился вперёд, но растение оплело тело, раздирая чешую и разрывая мясо. Каждый шаг сопровождается дикой болью. Шипы царапают кости, но это не мешает идти. Сознание разрывается от дикой боли, но тьма не слышит призывов. Шаг. Плющ, кажется, вгрызся в мою душу. Шаг. Зачем? В чём причина этого шага? Шаг. Почему я делаю это. Сдаться. Нужно сдаться. Как сдаться? Шаг. Погружаюсь в безумие, глубже, глубже. Оно обволакивает, заставляет идти, не смотря на дикую боль. Шаг.
Всё внезапно кончилось. Я, полностью целый, повалился на голую землю. В голове медленно шел мыслительный процесс. Зачем? Зачем я это делаю? Зачем я сейчас двигался? Зачем шел? В чем смысл всего, что я делаю? Так хочется отдохнуть, хоть немного, хоть самую малость! Дайте немного забвения, которое так чудно отвлекает от всех мыслей. Обновляет сознание.
Казалось бы, есть выход. Вон он, совсем рядом – двенадцать смертей на клинках скелетов и я свободен. Такая малая цена. Вот только от одной мысли об окончательной смерти меня мутит. Не хочу умирать. Кто сказал, что после смерти что-то изменится? Я как-то читал книгу, в которой ад – огромный мегаполис, где так раздражающая людей реальность становится в десять раз хуже. Нет, не хочу умирать. Должны быть другие, настоящие способы отдохнуть. От мыслей меня отвлекла загоревшаяся перед взглядом надпись.
Испытание природой пройдено!
Получен доступ к магии природы.
Магия! Она может мне помочь! Нужно найти какое-нибудь заклинание сна. Это же природа, что-нибудь точно должно быть! Цветочки там усыпляющие или нечто подобное. Вот только, когда я мысленно нажал на появившуюся в статусе кнопку в виде раскрытой книги, она откликнулась лишь красным светом и сообщением.
Невозможно использование магии до получения 20 уровня и IРанга.
Блин. Это значит, что я обязан пройти все испытания. Я просто не могу упустить такой шанс. Не могу! Права не имею…
Опасность!
Красная надпись перед глазами выкинула меня из этого странного места, прямо в холодную суровую реальность. Спина ноет, конечности окоченели, но я плюнул на это и бросился вперед, пытаясь сбить каст** сосредоточенному скелету-магу. Как я узнал, что передо мной колдун? Я детектив б….ь! А если серьезно, то на это намекали драный серый балахон и надпись «Скелет-маг 10 уровень» над головой. Я почти успел. По крайней мере, враг разлетелся на отдельные кости. Правда, какая-то тёмная дрянь в меня всё-таки попала, жутко путая мысли. Будто пьяный, я пошатнулся и грохнулся на землю.
Внезапно переднюю ногу пронзила резкая боль, разом сняв странный дурман. Я откатился в сторону, увернувшись от следующей вражеской стрелы. Лучник! Так и знал! Я попытался встать, но раненая лапа подкосилась, заставив меня рухнуть на землю, заодно спасая от очередной стрелы. Нет, так дело не пойдёт!
Ковыляя на трёх ногах, я поплёлся в сторону своего убежища. Очередная стрела пробила хвост, но спрятаться в уже практически родной пещерке мне всё-таки удалось. Меч в спине расшатался, то и дело доставляя очень «приятные» ощущения, но я был полон решимости не сдохнуть здесь и сейчас.
Без понятия, где сейчас лучник – этот скелет явно ориентирован на бесшумное передвижение. Остаётся лишь надеяться, что с умом у него не всё так хорошо,и моя примитивная засада сработает. Впрочем, отскочившая ото лба стрела показала, что всё не так просто. Эта тварь обошла моё укрытие по дуге! Взревев, я бросился вперёд, выставив свой, как оказалось, непрошибаемый череп. Очередная стрела сорвала чешуйки с головы, но я уже добежал и устало рухнул на скотину-лучника. Жопа...
Если каждая схватка будет проходить так, скоро закончатся все имеющиеся запасные жизни! Да ещё и этот меч в спине… Как от него избавиться? Эта хрень может быть хоть трижды Экскалибуром, но я-то ни разу не булыжник! Хмм. А ведь если подумать, современные проблемы требуют современных решений? И мне почему-то кажется, что стоит принять лавовую ванну, и проблема растворится сама собой! Причем в самом что ни на есть прямом смысле.
А я помню путь? Нет, я очень, очень надеюсь, что помню. Должен же помнить…
Короче, ноги меня понесли навстречу зову сердца и интуиции. Шансов найти тот же источник мало – слишком большое расстояние я успел пройти, тут даже природное чутьё не поможет. Кстати, насчёт него. Я внезапно осознал, что прекрасно понимаю, где находится север. Не замечал за собой такого раньше, но приятно.
Идти было чертовски тяжело, но вытащить стрелы у просто не получилось – они оказались зазубренными и покидать моё тело не желали. Да и я как-то расхотел после первой же попытки. Будет обидно, если по дороге истеку кровью.
Всех встречных врагов я просто обходил. Теперь, помимо стоящих на своих постах мечников, появились двигающиеся по какому-то маршруту лучники и маги. Они, впрочем, особых проблем не доставляли – я сейчас был на взводе, и поэтому легко замечал каждое движение. Лес большой, обходить врагов было совсем несложно.
Странное состояние. Вместо того, чтобы туманить мне мозги¸ боль наоборот их прочищала. В кои-то веки я был более-менее бодрым и собранным. Наверное, нужно построить планы на дальнейшую жизнь, пока могу нормально мыслить, но если честно, мне сейчас это делать откровенно лень. Цель сейчас одна: избавиться от инородных предметов в теле. Я, как самый обыкновенный путешественник хотел сейчас принять горячую ванну и ничего более.
Хромал я так, наверное, часа два, пока вдруг не почувствовал нечто, взбодрившее мозг. Оно! Именно так ощущалась та яма с лавой! Теперь я побрёл уже в определенном направлении, ориентируясь на новоприобретённое… седьмое чувство? Впрочем, плевать. Главное сейчас ванна.
Я тихо и аккуратно взобрался на холм, дающий обзор на то место, к которому меня так тянуло. И не зря – там уже собрался нехилый комитет по встрече. Я уж не знаю, чем так важен этот источник, но на небольшой поляне собралось как минимум три мага, два лучника, какой-то массивный скелет со щитом и добрый десяток обычных мечников. Мда, эту кодлу я не осилю при всём желании. Что же делать? Хотя, есть у меня одна идейка…
В голове медленно складывался дьявольский план. Весь прикол в том, что склон холма с моей стороны был довольно крутым, и у немногочисленных деревьев чуть ли не половина корней висит в воздухе. Думаю, если немного подкопать с другой стороны, у меня легко получится спихнуть их вниз. А там брёвна уже сами катиться начнут – склон крутой, никуда не денутся.
Я глубоко вздохнул, собираясь с силами. Их, на самом-то деле, осталось не так много. В прошлой жизни у меня была сидячая и довольно спокойная профессия, даже немного романтичная. Происходящее сейчас давило и выбивало из колеи. Там остались все, кого я любил, ценил, уважал. А РПГ игра с полноценной болью… ну, такое.
Я никогда не умел думать далеко наперёд. Могу легко найти выход из ситуации происходящей здесь и сейчас, но строить планы… Мои планы всегда были заранее обречены на провал. Жизнь жестко обламывала их, и мне осталось лишь плыть по течению, примыкая к людям, умеющим думать наперёд. Поначалу было трудно привыкнуть ко второй роли, но это дело времени.
Блин, что-то я разнылся. Тем не менее, план есть и осталось лишь все подготовить. Не самая тривиальная задачка с одной рабочей лапой, но тут уж не попляшешь. Подкопать придётся как можно больше деревьев, причем желательно начинать с самых нижних. Может, получится устроить неплохой обвал. Впрочем, своё я получу в любом случае, чего бы мне это не стоило. Наверное, впервые за всё это время, драконья пасть изогнулась в улыбке…
*Данж (Сокращение от англ. Dungeon) – локация, созданная для прокачки игроков. Зачастую именно здесь выпадают самые редкие предметы. Большинство данжей заканчиваются финальным Боссом – сильным монстром с мощными способностями.
**Большинство заклинаний в играх требует времени на подготовку. В народе это зовётся «кастом». Пока длится каст, маг делает определенные движения или говорит определенные слова – это зависит от игры. Во время каста маг обычно уязвим и полученный урон или специальные умения могут сбить ему произнесение заклинания.