Текст книги "Ковчег (СИ)"
Автор книги: Дмитрий Пугачев
Жанр:
Боевая фантастика
сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 16 страниц)
Ковчег
Глава 1
Вот уже неделю Артем пребывал в унынии. С того момента, как объявили о повышении платы за следующий учебный год. Это была катастрофа! Мать, в одиночку воспитывающая двоих детей, и так хваталась за любые подработки, но денег хватало только-только. И это внезапное повышение ставило крест на дальнейшей учебе.
Артем безуспешно метался по кадровым агентствам. Но все предлагаемые вакансии либо требовали опыт работы в данной сфере, либо предлагали настолько мизерную оплату, что не стоило даже и браться.
Все изменилось три дня назад. В тот вечер он, пребывая в черной меланхолии, бездумно – просто на автомате скользил взглядом по очередной открытой вкладке. Курсор уже почти нажал кнопку перелистывания, но что-то зацепило взгляд, заставив просмотреть страницу уже внимательно. Не то. Не то. Вот оно – объявление, выбивающееся из ряда остальных.
"Сегодня внутриигровые деньги являются ценным товаром. Ежедневно игроки покупают и продают валюту популярных ММОРПГ проектов в таких больших количествах, что существует официальный курс игровых валют к реальным деньгам. Для некоторых людей это способ заработать на карманные расходы, а те, кто берется за дело основательно – выручают неплохую прибыль".
Заинтересованно перейдя по указанной ссылке, Артем попал на сайт довольно известного в геймерских кругах интернет магазина. И первое что просто бросилось в глаза, было объявление, давшее ему шанс на продолжение учебы.
"Приглашаем к сотрудничеству поставщиков игровых валют на разных популярных ММОРПГ проектах. Если вы уже развили своего персонажа до высоких уровней, и при этом игровые деньги достаются вам легче и в больших количествах, то вы можете заработать на своем увлечении. Свяжитесь с нами по приведенным ниже контактам, чтобы обсудить условия сотрудничества. В случае, если наше предложение устроит вас, вы сможете стать поставщиком игровых валют для нашего интернет магазина".
Имея достаточно прокаченного персонажа в одной из многочисленных онлайн игр, Артем решил попытать счастья. Быстро найдя в предложенном списке название своей игры, он вооружившись калькулятором сел за подсчеты. Нда, игровой наличности намного не хватит. А если скинуть на аукционе экипировку? Пусть не легендарка, но все же и не совсем хлам. Пробежавшись по форуму, прикинул цены. Настроение, впервые за последнее время, уверенно поползло вверх. Вырученных денег должно хватить. Хоть и впритык, но все же. Значит решено! Где тут значок связи с менеджером?
В итоге, после обстоятельного разговора, Артем продал свой аккаунт вместе с прокаченным персонажем, экипировкой и всей наличностью на нем. Тут же, дождавшись оповещения о переводе денег, через онлайн банк оплатил следующий семестр. На полгода проблема решена, за это время можно найти работу. Хм, а чем плох новый способ заработка? На игровой валюте? Пусть аккаунт он свой продал, но никто не мешает завести новый. Так и сделаю! Разве что игру сменю, что-то мне все эти орки поднадоели. Так, что там из игр мелькает чаще всего в рекламе?
***
Выходя из деканата, Артем посмотрел на заветный «кирпич» в зачетке. Ну что ж сессия закрыта. Впереди два месяца каникул. Однокурсники, радостно гомоня, двинули в сторону ближайшего бара. Проводив их тоскливым взглядом и тяжело вздохнув, Артем решительно двинулся в противоположную сторону. Впереди ждала работа.
Срезав путь через дворы, он остановился у красочного плаката, украшавшего стену торгового комплекса. Огромный космический корабль в окружении ярких звезд. Его броню украшали шрамы метеоритных попаданий. Некоторые сегменты обшивки несли следы, бушевавших пожаров. Дюзы маршевых двигателей давно погасли, но корабль все так же продолжал свой путь сквозь космос. «Ковчег». Место его будущей работы.
Виртуальный мир «Ковчег» стал отличной альтернативой тем игрокам, кому приелись слащавые эльфы, брутальные орки и пыхтящие сквозь бороду пивным перегаром гномы. Здесь не было величественных замков, не было пряничных домиков и прочих фэнтезийных изысков. Здесь был гигантский колониальный корабль. Его многочисленные палубы и отсеки, заброшенные ангары и разрушенные оранжереи. И все это заселено мутировавшей флорой, агрессивной ксенофауной, спятившими ремботами, боевыми киборгами и смертельными вирусами. Многочисленным НПС выпала роль потомков выжившего экипажа. Ну а игроки были теми неудавшимися колонистами, чьи тела были погружены в капсулы криоотсеков.
– Тоже за «Ковчегом»? – Задумавшийся Артем даже не заметил как вошел в торговый зал. И практически уткнулся в продавца-консультанта.
– Почему тоже?
– Так самая популярная игра, шлемы с ковчегом просто сметают с витрин, – продавец принялся объяснять все преимущества "Ковчега" перед другими играми. Глядя, с каким жаром это делается, становилось понятно, что он является верным поклонником игры. И как часто бывает, стремился приобщить к ней других. Достав со стенда шлем виртуальной реальности с установленной игрой, продавец протянул его Артему. Виртуальный шлем напоминал защитный шлем мотоциклиста с глухим забралом. Футуристичный вид ему придавал шлейф проводов тянущихся от макушки. Желеобразный материал биогеля заполнял большую часть внутреннего пространства шлема. Надевание шлема напоминало ныряние в кастрюлю с джемом и сначала вызывало не самые приятные ощущения. Но именно благодаря гелю стала доступна виртуальная реальность с эффектом полного погружения.
Общежитие встретило тишиной. Соседи по комнате еще с вечера упаковали свои чемоданы, и после закрытия сессии сразу рванули на вокзал. Время еще позволяло. Вполне можно зайти в игру, осмотреться. Выполнить начальные, ознакомительные квесты. С некоторой ностальгией Артем вспомнил свои первые шаги в прошлой игре, мире меча и магии. Вспомнил, как его ошеломил эффект полного погружения. Буйство красок, запахов, тактильных ощущений. Тогда он в течении целого часа просто ходил, наслаждаясь красотой виртуального мира. А первые квесты? Все эти – сорви десять лютиков, убей восемь монстров. А первые учителя НПС, помогающие разобраться с умениями и адаптироваться к миру игры? С некоторой грустью вспомнил своего первого наставника. Этакий убеленный сединами старец. Как бы то ни было, все это осталось в прошлом. Впереди ждал новый мир, новые наставники, новые квесты. Не торопясь Артем подключил шлем к компьютеру. Еще раз проверил настройки и устроившись удобней на кровати, вдавил клавишу пуска. Цветовой калейдоскоп сменился логотипом игры.
Добро пожаловать в виртуальный мир "Ковчег"!
Следом появилось меню настройки персонажа.
– Так, что тут у нас?
Выберете пол персонажа.
Однозначно мужской! Далее…
Выберете игровую расу.
1. Колонист
2. Киборг
3. Андроид
Тут Артем на мгновение ощутил неуверенность. Он еще раз пробежал глазами описание рас:
Колонист– обычный человек без биомодификаций и каких-либо технических усовершенствований. Не найдя себе место на Земле решил попытать счастья в колониях. Расовые бонусы отсутствуют. Расовые ограничения отсутствуют.
Киборг– один из потомков экипажа. Нелегка жизнь в технических отсеках и трудно здесь выжить без кибернетических протезов. Расовый бонус: +1 ремесло, +1 техника, +1 тяжелое вооружение. Расовое ограничение: невозможность использования биоимплантатов.
Андроид– представитель искусственно выращенной расы. Первоначально предназначенные для работ на многочисленных фермах и парковых зонах, со временем расселились по всему Ковчегу. Расовые бонусы: +1 медицина, +1 фермерство, +1 биотехнологии. Расовое ограничение: невозможно экипировать тяжелое вооружение, невозможно использовать киберпротезирование (включая экзоскелеты).
Подумав немного Артем все же решил не менять первоначального плана и выбрал колониста. Перед ним возник экран с изображением стандартного колониста и многочисленные пункты точной настройки внешности. Повозившись он уменьшил персонажу рост, немного сузил плечи. В конечном варианте на него глядел невысокий, худощавый мужчина, почти подросток, одетый в стандартный комбинезон колониста. То что нужно. По замыслу Артема, он должен стать добытчиком редких ресурсов для крафта. И такое телосложение позволит ему проникать в узкие щели воздуховодов, теснины технических отсеков и т. д.
Выберете имя персонажа.
Сперва стоит попробовать что-то близкое к родному.
Имя Арт занято.
Имя Тоха занято.
Имя Артемий занято.
Добро пожаловать на борт, Темник.
Ну что же Темник так Темник. Пространство вокруг Артема погрузилось во тьму. Тьма мягко пульсировала, наливаясь багровым светом. Внезапно все кончилось. Он ощутил себя лежащим в тесной кабине криокапсулы. Перед глазами вспыхивала красная надпись.
Аварийная остановка криокапсулы. До открытия осталось 9… 8… 7… 6…
На цифре пять отсчет прекратился. Послышался треск разрядов короткого замыкания. Потянуло сгоревшей изоляцией. Сразу почувствовал насколько тесное внутреннее пространство капсулы. Казалось стенки надвигаются на него грозя расплющить.
– Это всего лишь игра! – постарался успокоиться, твердя слова словно мантру.
Подавив панический порыв, Артем уперся руками в помутневший от времени пластик крышки и попытался сдвинуть. Ничего не вышло. Но дым начинающий наполнять капсулу придал силы и крышка наконец поддалась. Вздрогнув начала медленно сдвигаться вбок по направляющим. Образовавшаяся щель позволила Артему протиснуться, и тут же рухнуть без сил на пол отсека. Впрочем "рухнуть" не получилось, скорее мягко погрузиться в толстый слой пыли покрывающий весь отсек. Немного оклемавшись огляделся. Первым делом осмотрел себя. Знакомый по многочисленным скринам комбинезон темно-серого цвета, на ногах легкие шнурованные ботинки.
Имя: Темник.
Раса: Колонист.
Уровень: 1.
Здоровье: 150.
Выносливость: 150.
Переносимый вес: 15.
Регенерация: 1 в 10 сек.
А что по одежде?
Комбинезон колониста.
Тип: верхняя одежда.
Защита от физического урона: 1
Защита от агресивной среды: 1
Прочность: 100/100
Осмотрелся. Да уж, это вам не красивая лесная полянка, фэнтезийного мира. Помещение переживало не лучшие времена. При тусклом аварийном свете виднелись ряды криокапсул. Часть была повалена. Многие красовались разбитыми верхними крышками. Облупившаяся краска лоскутами свисала с боковых панелей. Вблизи все было покрыто толстым слоем пыли. Из соседней капсулы, сквозь прозрачный пластик выглядывал мумифицированный череп. Видно аварийное открытие произошло не у всех. Из капсулы Артема все гуще сочился едкий дым, заставляющий глаза слезиться, и вызывая кашель.
Получено "отравление-1" (рекомендуется воспользоваться респиратором или покинуть задымленный отсек). Урон 1 в 3 сек.
Шкала жизни дрогнула и потихоньку поползла вниз. Пожалуй следует поторопиться с осмотром помещения. Вблизи система не фиксировалась ничего полезного, подсвечивая каждую находку голограммой " бесполезный хлам". Артем пошел в сторону выхода, лихорадочно обшаривая отсек, и пытаясь найти хоть что-нибудь полезное. В "Ковчеге" опыт давался за ВСЕ действия. Будь то подбирание бесполезного хлама или использование оружия. Поэтому Артем наклонялся за любым предметом попадавшимся на глаза. Обрывки проводов, моток клейкой ленты, зазубренный кусок пластика, какие то пружины – все отправлялось в карман. Благо игровая механика позволяла положить в него даже объемные предметы, перемещая все в инвентарь. Ограничивался лишь максимальный вес переносимых предметов.
Получено "отравление-2" (рекомендуется воспользоваться респиратором или покинуть задымленный отсек). Урон 3 в 3 сек.
Очередное оповещение заставило ускорить поиски. Шкала жизни начала убывать резвее. В голове зашумело. В глазах поплыли багровые пятна. Опять скрутил приступ удушливого кашля. Ближе к выходу пыли убавилось. Все больше разбитых капсул. Некоторые вообще превратились в груду металлолома. Неожиданно Артем споткнулся и чуть не въехал головой в человеческие останки. Тело было выпотрошено и подвешено на крючок вбитый в капсулу. Стандартный комбинезон лежал в стороне. В аккуратной стопке точно таких же комбинезонов. Сосредоточив взгляд на теле, прочитал выскочившее сообщение:
"человеческое тело приготовленное к дальнейшей разделке, видно что-то отвлекло мясника и он не завершил начатое."
– Надеюсь это не он должен был стать моим наставником. – Мрачно пробормотал Артем.
Находка сразу отбила все желание дальнейшего поиска. Прихватив про запас один комбинезон Артём поспешил к выходу из отсека. Но здесь его ждала неудача. При попытке открыть дверь пискнул электронный замок.
"В доступе отказано. Воспользуйтесь персональным идентификатором". И рядом закружилась голограмма в виде небольшого браслета. И очень уж на него походила та штука, о которую Артем споткнулся. Чертыхнувшись он бросился обратно. А выскочившее сообщение, об отравлении третьей степени, придало дополнительное ускорение. Теперь урон составлял уже пять единиц раз в три секунды. Полоса жизни упала в красный сектор. Перед глазами стоял багровый туман. Кашель то и дело скручивал тело, заставляя останавливаться. Торопливо роясь в пыли Артем наконец наткнулся на браслет.
Найден Персональный идентификатор. Привязать предмет? Да/Нет.
Согласившись тут же натянул его на руку и поспешил к двери.
В коридор Артем практически выпал. И еще долго стоял дожидаясь пока регенерация хоть не много подтянет здоровье. Гул в ушах постепенно стихал. Спала с глаз багровая пелена. Пропал кашель рвущий легкие. Наконец его внимание привлекли системные сообщения, выскочившее в момент открытия двери. Первое гласило:
Выполнено стартовое задание "второе рождение". Получен опыт: 200.
Глава 2
– Ничего себе! Это было всего лишь «стартовое задание». Да я чуть реально не задохнулся!
Вообще в "Ковчеге" было несколько тысяч стартовых сценариев. Многие из которых начинались в довольно населенных локациях. Но судя по виду самого криоотсека и коридора куда он попал, Артему с этим не повезло. А вспоминая аккуратно порубленные тела, то и вовсе стоит быть повнимательней. Да и оружие какое-нибудь не помешает. Кстати об оружии. Вроде что-то мелькнуло во втором сообщении.
Получен уровень 2. Доступны для изучения навыки: холодное оружие-1 (100 очков опыта), создание индивидуальных средств защиты-1 (100 очков опыта), сбор ресурсов-1 (100 очков опыта).
Очки навыков, необходимые для изучения, не появлялись вместе с уровнем как в других играх. Они получались при конвертации очков опыта. Но хотя первые уровни навыков требуют мало, нынешнего опыта хватает на активацию только двух из трех доступных для изучения. Открыв более подробное описание навыков, Артем задумался.
Холодное оружие– позволяло использовать палки, разбитые бутылки и другие подходящие предметы в качестве оружия. Также с ними шли ножи 1-3уровня и кастеты.
Создание индивидуальных средств защиты – позволяло создавать простейшие тканевые респираторы. Они конечно не снимали эффект отравления совсем, но зато вдвое повышали время нахождения в задымленном помещении.
Сбор ресурсов – название говорило само за себя. Теперь Артем понимал, что без этого навыка он и не мог найти в покинутом отсеке хоть что-то стоящее. Брать навык стоит в первую очередь.
Как только навык сбора ресурсов активировался, вопрос о втором навыке решился сам собой. Почти рядом с Артемом на полу лежал нож. И лишь отсутствие активного навыка не позволяло увидеть его раньше. Взяв нож в руки, прочитал его характеристику:
Нож мясника 2ур. Тип– одноручное. Урон 5–7. Прочность 48/50. Необходимое требование: холодное оружие-1.
Раз появилось оружие, то по закону жанра где-то поблизости должен быть и враг. Потратив очки опыта на активацию второго навыка и крепко зажав нож в руке, Артем осторожно двинулся вперед. Коридор выглядел заброшенным. Многие светильники были разбиты. Декоративные панели со стен были давно ободраны. И лишь выступающие кое-где крепления выдавали тот факт, что когда-то они все же были. Обогнув опасно выглядящий пролом в стене Артем натолкнулся на труп. Еще недавно это был довольно упитанный мужчина. А теперь, то, что от него осталось, с аппетитом доедали.
– А вот и крысы.
Почему то в каждой игре в числе первых заданий было уничтожение крыс. Он улыбнулся – наверное если бы существовал сборник правил для игроделов, там этот пункт стоял бы на первом месте. Вот только это были не те пушистые, серые создания которых Артем видел в реале. Здесь они были размером со среднюю собаку. Шерсть сохранилась лишь немногими клочками. На голой, неприятно морщинистой коже выделялись многочисленные нарывы, сочащиеся гноем. Едва Артем появился в их поле зрения, как твари бросили свой обед. Яростно попискивая они довольно шустро ринулись на него. Крепче сжав нож в руке Артем полосонул по первой.
Вы нанесли урон 5.
Противно заверещав крыса вцепилась в ногу.
Получен урон 3.
А дальше сообщения посыпались водопадом:
Вы нанесли урон 6.
Вы нанесли урон 5.
Получен урон 5.
Получен эффект кровотечения-1. Урон 1 в 3 сек.
Артем кромсал крысу ножом, но та даже не думала умирать. Лишь все громче пищала, да грызла в ответ. Тут подоспела вторая тварь и стало еще хуже. Теперь его грызли с разных сторон. Наконец, когда здоровье просело уже на треть, первая крыса вместо писка издала какой-то булькающий звук и сдохла.
Поздравляем! Вами убит монстр: Крыса. Получен опыт: 15.
На мгновение Артем воспрянул духом, но бросив взгляд дальше по коридору, увидел еще пару крыс спешащих на помощь. Не решаясь бежать, начал медленно пятиться. Продолжая отмахиваться ножом лихорадочно обдумывал план спасения. Перед глазами начал клубиться знакомый туман, значит жизнь ушла в красный сектор. Поэтому сообщение об убийстве второй крысы и начислении опыта воспринял с немалым облегчением. До следующей пары крыс оставалось метров пять. Не мешкая ни мгновения развернулся и поковылял прочь. Именно поковылял, так как на бег не хватало выносливости. Кровавая пелена, стоящая перед глазами, сильно ограничивала видимое пространство. Поэтому, возникшая впереди, стена, была для Артема полной неожиданностью. Он в отчаянии обернулся. Зубы крыс щелкали уже в паре метров от него. Обреченно привалился к стене выставив руку с ножом в безнадежной попытке отбиться. Громом среди ясного неба прозвучало:
В доступе отказано. Воспользуйтесь Персональным идентификатором.
Только теперь поняв, что перед ним не стена а дверь, Артем торопливо поднес браслет к электронному замку. Створки медленно поехали в стороны. Едва дождавшись момента, когда щель стала достаточно широкой, Артем протиснулся в отсек. Небольшой коридор переходил в большое, открытое пространство. Но подробности рассмотреть он не успел. Сделав лишь пару торопливых шагов, резко остановился. С тихим шелестом разошлась диафрагма бойницы на охранной турели. Она свисала с потолка в паре метров от входа. Косой срез ствола казалось смотрел прямо между глаз Артема. Друг за другом полыхнули выстрелы. Инстинктивно зажмурил глаза. Постоял прислушиваясь к ощущениям. Вроде пронесло. С тем же шелестом бойница закрылась. Следом послышался звук закрываемой двери. Крысы! Эта мысль заставила испуганно оглянуться. Да уж, о крысах можно не беспокоиться. Вместо пары преследователей, на полу остались лишь опаленные пятна. На звуки выстрелов спешил НПС– игровой персонаж управляемый ИскИном, облаченный в бронекостюм. Подойдя ближе он откинув лицевую бронепластину остановился. Перед Артемом предстал хмурый, седовласый мужчина с тяжелым, давящим взглядом.
– Приветствую тебя в нашем поселении! Выглядишь, как только с заморозки. В последнее время стало много ваших – размороженных. Видать таймеры на капсулах срабатывают. Я местный шериф, за порядком тут приглядываю. Раньше то у нас спокойно было, а теперь бывает пришлые шалят. Правда недолго. Мои малышки их быстро успокаивают – он многозначительно кивнул в сторону охранной турели.
Заверив шерифа в своих мирных намерениях, Артем тут же получил системное сообщение:
Изменена точка возрождения! Текущая – поселок "Отсек № 317"
Тут шериф будто впервые увидел его окровавленный комбинезон.
– Что произошло? Когда успел попасть в переделку? Ты же только из капсулы.
Рассказал ему о найденном трупе и своем столкновении с крысами, в качестве доказательства протянув подобранный нож. Упоминание о крысах привело шерифа в негодование.
– Мерзкие твари! Совсем житья от них не стало. Раньше боялись покидать технические коридоры, а теперь так и лезут. То в отдел гидропоники ворвутся и все там испортят, то у техников шланги погрызут.
Доступно задание "Серое нашествие". Избавьте поселение от крыс, убив десять из них и предоставив шерифу в качестве доказательства 10 крысиных хвостов. Награда: 20кредитов, +10 очков репутации с поселением "Отсек № 317", +100 опыта. Тип задания: простое. Требования: отсутствуют.
Принять да/нет?
– С радостью помогу вам избавиться от них– поспешил принять задание Артем. Какое же РПГ без крыс – усмехнулся мысленно, но воспоминание о прошедшем бое быстро прогнало улыбку.
– Ну а по поводу ножа, то он принадлежал мяснику Лектору. Надо бы сходить в бар старика Ферума и сообщить ему. Лектор был его главным поставщиком мяса.
Доступно задание "Печальный вестник". Сообщить хозяину бара о гибели его поставщика. Награда: 10 кредитов. + 30 опыта. Тип задания: простое. Требования: наличие ножа Лектора.
Принять да/нет?
Принял и это задание, уточнив у шерифа дорогу. Наконец появилась свободная минутка чтоб посмотреть свои характеристики.
Имя: Темник.
Раса: Колонист.
Уровень: 2
Здоровье: 45/175
Выносливость: 50/175
Регенерация 12 в 10 сек
Переносимый вес: 18
Навыки: холодное оружие-1, сбор ресурсов-1.
Артем огляделся по сторонам: стандартный жилой отсек, часто встречаемый на скриншотах игры. Центральный холл с дверями многочисленных заведений. И люди. Кого здесь только не было. И вечно спешащие игроки, передвигающиеся кажется только бегом. И степенно идущие по своим делам НПС. А какое разнообразие одежды! Тут и серые комбинезоны колонистов, и замасленные фартуки механиков, мелькнул даже один игрок в громоздком боевом экзоскелете. Это было даже странно, что могло понадобиться игроку явно высокого уровня в локации для новичков. А еще был гул голосов. Тут уж все старались наравне. И НПС зазывающие посетителей в свои лавки и игроки стремящиеся сбросить лут не прибегая к аукциону с его пятипроцентной пошлиной. Неторопливо идя по холлу, Артем с интересом изучал попадающиеся вывески. Солидно выглядящие полированные пластины административных помещений: администрация поселка, аукцион, хранилище для игроков. Лавки же торговцев и скупщиков украшались каждая по достатку владельца. Здесь хватало и ярких неоновых огней и грубо намалеванных обычной краской на дверях. Перед лавкой скупщика Артем вынужден был остановиться. Тройка игроков заносила какие-то большие ящики. Судя по их сияющим лицам наверняка что-то ценное.
Искомый бар нашелся не в самом холле, а в одном из коридоров, что делили поселение на равные сектора. Войдя внутрь, Артем огляделся. Вопреки его опасениям бар оказался довольно хорошо освещенным, просторным помещением. Многочисленные столики занимали группы игроков. Сам хозяин заведения обладал довольно колоритной внешностью. Плешивая голова, левая часть которой была целиком заменена на искуственую. Лицо висельника. Темная плохо выбритая щетина. Искусственный левый глаз, зловеще пылающий алым индикатором. Встретив такого в темной подворотне сам отдашь кошелек, не дожидаясь угроз. Правая рука тоже была заменена киберпротезом. Завершал образ невероятно огромный живот. Было даже удивительно видеть с какой легкостью он перемещался за стойкой.
– Что надо? – довольно грубо поинтересовался он у Артема.
Судя по названию задания, погибший был чем-то дорог бармену. Сделав, соответствующее случаю, "печальное" лицо, поведал Феруму о гибели Лектора. Единственной реакцией было недоверчивое хмыканье. Артем поспешил показать найденный нож. Теперь добавился еще и взгляд, презрительный и угрожающий одновременно.
– Так от меня то, ты что хотел?
Совершенно растерянный Артем начал, что-то мямлить про шерифа и вознаграждение. Все так же презрительно посмотрев, бармен что-то недовольно буркнул и отошел. Послышалось долгожданное оповещение о выполнении задания и пополнении счета.
В это время в бар ввалилась знакомая тройка игроков. Та самая, что затаскивала ящики в скупку. Радостно-возбужденные, с порога потребовали жареного мяса.
– Хозяин! Говорят у тебя лучшие мясные блюда! Хотелось бы нам попробовать.
– Вас обманули, у меня не лучшее мясо. – скучающий вид бармена и то как он это сказал, заставили вытянуться в изумлении лица всех присутствующих.
– У меня оно просто божественное. – так же буднично завершил фразу киборг.
Эти слова встретили со смехом. Усевшись неподалеку от Артема, тройка игроков в ожидании заказа принялись обсуждать последний выход, оказавшийся очень удачным.
Ферум сам вышел в зал, чтобы принести заказанное. При этом Артему было прекрасно видно, что и одну из ног заменял старый, скрипучий протез. Принесенное мясо пахло одуряюще восхитительно. Одобрительно зашумев, игроки набросились на блюда. Перехватив заинтересованный взгляд Артема, бармен поинтересовался:
– Голодный? – не дожидаясь ответа поставил перед ним тарелку с каким-то склизким, серым месивом – с тебя 5 кредитов.
При виде поданной еды, Артема брезгливо передернуло. Ферум гнусно ухмыльнулся.
– Сам понимаешь теперь мяса на всех не хватает. – посмотрел на него и с намеком приподнял бровь.
Система тут же отреагировала сообщением
"Доступно задание "мясо для бармена" – принести бармену 10 кусков мяса. Награда за выполнение – вариативно.
Принять? да/нет"
"Конечно принять". Бармен с ухмылкой добавил кивая на нож оставшийся у Артема.
– Вот и ножичек пригодится. Да и проблем с поиском мяса у тебя нет.
Артем с недоумением покосился на нож, потом до него дошёл зловещий смысл сказанных слов.
– Ты предлагаешь разделать…
– Я ничего не предлагаю, решай сам – сказав это бармен отошел, потеряв всякий интерес к продолжению разговора.
Артём вспомнил освежеванное тело висящее на крюке в криоотсеке. Покосился на соседний столик где игроки продолжали есть жареное мясо. Возмущенный желудок тут же попытался расстаться с содержимым. С трудом справившись с рвотными позывами Артем поспешил выскочить наружу. Вслед ему несся издевательский смех бармена.
Пожалуй для первого захода в игру впечатлений достаточно.
Выход.
***
Несколько мгновений лежал неподвижно, разглядывая переливающийся логотип игры. Затем устало стянул шлем. Да уж, жестковатое начало. На мгновение мелькнуло сожаление о проданном аккаунте в "Фэнтриэле", но было тут же подавленно. На тот момент, это была единственная возможность быстро получить хорошие деньги. Решив, что не стоит терять время на бесплодные сожаления, поспешил за компьютер. Надо посмотреть, что там на форуме пишут по поводу этого задания. А то сам себе напридумывал, что-то совсем уж жутковатое. На форуме игры про Отсек№ 317 написано было довольно мало. И почти девяносто процентов именно про кровожадного бармена с его заданием.
KOHAH<А чо реально трупы резать нада?>
NightCat<разрабы уроды!!! Я теперь вообще на мясо смотреть не могу!!>
хххТеньххх<аха-ха маменькины детки! Боитесь запачкать руки?>
ДрУиД<там все достаточно просто– подойди к телу и появится меню, главное нож квестовый в руках держать>
КОНАН<сам ты сынок, я просто не урод чтоб людей жрать>
ДрУиД<Кстати там можно выполнить альтернативно.>
БР157<а что хоть получишь в итоге?>
wasd<альтернативно? Поясни>
ДрУиД<расскажи шерифу. Опыта дадут столько же>
HELL<стукачи!! Лучше уж порезать>
И лишь один пост выделялся на фоне остальной болтовни. Звучал он довольно кратко: "будь человеком". И больше никаких пояснений. Прямо скажем не велик выбор. Или человечиной торговать или стукачом становиться. Первому варианту противится вся его сущность. Но и второй не ахти. Как-то в нашей стране с самого детства внушают, что жаловаться власти это нехорошо.
– Как говориться, утро вечера мудренее. Да и с крысами надо-бы сначала разобраться.
***
Шагая утром в сторону злополучного криоотсека, Артем так и не решил как поступить. С одной стороны если выполнить задание бармена, то в награду, помимо опыта и денег, Ферум активирует тебе навык "азы кулинарии". С его помощью можно будет готовить еду первого уровня. Голод одна из важных характеристик персонажа, за которой необходимо следить. Как только голод достигает так называемой "красной" зоны – автоматически начинает уменьшатся выносливость. С ней падает и скорость передвижения, что в условиях "Ковчега" часто означает смерть. А учитывая цены на покупную еду этот навык стоит открыть одним из первых. Но несмотря на доводы разума, Артему была противна сама мысль о выполнении этого задания. Если же сдать бармена шерифу, то вместо кулинарии открывается навык сканирования. Который с последующими уровнями делится на ветки "биосканирование" и "сканирование механизмов". Что совершенно не помешает в будущем. Некоторые игроки советовали не заморачиваться с этим заданием, а просто купить эти навыки. Но для Артема, пришедшего в игру ради заработка, мысль тратить деньги, там где можно взять на халяву, тоже была не приемлема. В общем так и не определившись с выбором, Артем решил сначала выполнить задание шерифа по уничтожению крыс.
Вчерашний коридор встретил тишиной. Лишь звук сомкнувшихся створок за спиной. Артем невольно оглянулся. Дверь выглядела довольно обшарпанно. Понизу густо усеяна глубокими царапинами и вмятинами. Как будто крысы не раз пытались ворваться в жилой отсек. Сам коридор был пустынен. Лишь какой-то мелкий мусор захламлял пол. Осторожно продвигаясь вперед Артем достиг разлома в стене, возле которого вчера лежал труп Лектора. Тела уже не было, только мелкие клочья оставшиеся от костюма, да сильно обгрызенные ботинки. В глубине пролома алели глаза крыс, дожидавшихся очередной жертвы.
Вспомнив прошедший бой Артем задумался. Вчера, убив пару крыс, сам был на грани смерти. Урон наносимый ножом был слишком мал. Необходимо как то увеличить его или после каждого боя придется долго отсиживаться, дожидаясь регенерации. Вот и пришла пора посмотреть, что же вчера нагреб впопыхах в карманы, в задымленном криоотсеке. Благодаря навыку, "холодное оружие-1", в качестве оружия можно ведь использовать любые подходящие предметы. А он точно помнил как минимум один достаточно длинный, зазубренный осколок капсулы.
Таких осколков оказалось три. Наполовину обмотав их обрывками проводов, сформировал рукояти. Полюбовался полученным результатом: