Текст книги "Исчезнувший клан (СИ)"
Автор книги: Дмитрий Крам
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 19 страниц)
На удивление за всю дорогу на меня ни разу не напали мобы, хотя был не один десяток случаев, когда я входил в их агрозону, возможно это особенности задания. Открыл карту чтоб осмотреться. Меня занесло в Холмы Удачи, это примерно километров за 20 от Ясного города.
Так, а это что? Я разглядел туманную черную кляксу на интерфейсе карты. Да это же Дом! Если он отображается на карте, значит можно вычислить закономерность его перемещений, а если повезет, то примерное расстояние его прыжков.
Спустя 12 часов я выяснил, что каждый раз он перемещается ровно на 24 километра и всегда по главным дорогам. И у меня родился план. А самое интересное, что никто кроме меня и П’Айка его не видел.
Я договорился с братом Яра Кондуктором, чтоб он отмерил расстояние по карте и открыл портал ровно в той точке, где появляется Дом. Когда я в очередной раз настиг Дом, он переместился, но я прыгнул за ним. Черное желе портальной арки попыталось захлопнуться и уже сжалось до размера зеркала, когда я просунул в него руку.
Портал еще несколько раз попробовал сжаться и я уже было испугался, что придется подыскивать себе крюк, но упёршись в мою руку он разбегался в стороны, как солдаты от снаряда. Наконец окончательно раскрылся.
Победа! Я активировал кольцо призыва П’Айка. В ту же секунду ошарашенный путник появился передо мной.
– П’Айк уже перестал верить, что когда-нибудь ему удастся остановится.
Я ждал окно о выполнении задания, но его почему-то не было. Наверное, надо дождаться пока бродячий маг прыгнет в портал.
– П’Айк благодарен тебе, П’Айку давно пора Домой, – сказав это, он уверено шагнул в портал. Оболочка прогнулась, но не возжелала его впустить и отпружинила. П’Айка отбросило на добрых 10 метров.
Я все это время на всякий случай держал руку в портале, чтоб не схлопнулся.
– П’Айк не понимает, он так долго искал путь домой. – всегда отрешенный буддистский голос П’Айка дрогнул.
– Он не впускает тебя, но может впустить меня. А я уже с той стороны призову тебя, – поделился я пришедшей в голову идеей.
– П’Айк будет ждать здесь. – сказал он, усевшись в позу лотоса.
Я прошел через арку портала, после чего тот сразу закрылся с характерным хлопком, который правда был больше похож на выстрел из пушки, меня отбросило, из-за чего мой нос уткнулся в твердый грунт дороги.
Глава 5. Там, где еще не ступала нога игрока.
Закрытая лаборатория корпорации «Лекскорп».
Выписка из отчета.
Протокол эксперимента № 7.
Подопытный(далее Седьмой). Пол: муж. Возраст: 22.
Седьмой страдает диссоциатиивным расстройством идентичности. В его случае, это три личности в одном теле:
1) Мальчик 11 лет.
2) Мужчина 22 года.
3) Девушка 17 лет.
Для эксперимента был выбран вирт-мир World of Tanks. Чтобы предотвратить срыв, игровые сессии ограничили четырьмя часами.
В первый же сеанс, во время запуска Седьмой создал себе новую личность, сержанта Игоря Ефремова, которая оставалась при нём и после выхода из игровой капсулы. За 5 дней эксперимента остальные личности были вытеснены из психики Седьмого. Игорь Ефремов стал единственным владетелем сознания.
Когда время пребывания в игровой капсуле стало не ограниченным, срыв произошел за рекордные 10 часов, 23 минуты.
Доктор Хэммел K.
***
Когда я поднялся, моему взору предстала прекрасная долина. Леса, речушки, поля и холмы – красота да и только. Затем раздался грохот, как при разломе земной коры во время землетрясения. Но я ошибался, это был звук обратный этому. В небе над головой два островка, парящих в воздухе, соединились и образовали один большой.
Я огляделся по сторонам и понял, что и сам нахожусь на таком же парящем в невесомости острове. Я побежал, желая добраться до края и рассмотреть все получше, но его не было. Остров увеличивался в размерах прямо на глазах. Появлялись из ничего все новые песчинки и камушки, прилипая к его краюс огромной скоростью, образовывая новые участки земли, на которых тут же начинала произрастать трава.
Из ниоткуда, буквально по молекулам материализовался заяц. Сначала по косточкам появился скелет, затем на него наросли мышечные волокна, внутри образовались органы, наконец он затянулся кожей, на которой тут же выросла шерсть, мгновенно, как если смотреть на траву пробивающуюся через грунт в ускоренном режиме.
Заяц завис как вкопанный, затем в двух шагах от него образовалась воронка норы, отвиснув, заяц тут же рванул в нее. Опешив от увиденного зрелища, я даже скриншот сделать забыл, не то что камеру включить. Вот как создаются новые локации.
Кстати, как выяснилось в месте, где я очутился, функция скриншотов и видеосъёмки не работает.
Я все-таки нашел достроенный до конца участок острова. Улегшись на самый край, вгляделся в даль. Под островом не было ничего – просто белая пустота. Сфокусировал взгляд на самом ближнем островке. Он находился чуть дальше и ниже чем мой, что позволило мне неплохо его рассмотреть.
Судя по его контурам локация задумывалась, как идеально ровный круг, разделенный на четыре равные части. Первая пестрила зеленью, очень похоже на джунгли, вторая представляла из себя бело-голубую ледяную равнину, третья явная пустыня, с мелкими вкраплениями оазисов, четвертая пока отсутствовала, еще не достроилась. И тут меня осенило. Да это же обещанная в следующем обновлении локация «Четырехмирье», с так долгожданным зимним биомом! Да мы же там всем кластером на Новый Год собираться будем!
Из моего визуального анализа можно было сделать вывод об устройстве места, куда я попал. Больше десятка огромных кусков земли вращались вокруг одной неподвижно стоящей каменной площадки с фиолетовым порталом в центре, подобно тому как планеты вращаются вокруг солнца.
Таких «солнечных систем» в моем поле зрения было несколько. И все они в свою очередь вращались вокруг одного большого каменного, похожего на булыжник морской гальки острова, с поистине гигантским красным порталом.
Засмотревшись, я даже забыл про П’Айка.
Снова активировал кольцо и свалился от дикой боли. П’Айка переместило ровно на то место, где я стоял, отчего тот конечно придавил меня своим телом, вылетевшим из портала.
– П’Айк дома! П’Айк наконец-то дома! – вскочив прокричал он.
– Внимание! Задание «Помощь П’Айку» выполнено.
– Внимание! Получено достижение «Первопроходец». Опыт в локациях обнаруженных впервые увеличен на 5%. Чем больше локаций вы открыли, тем на больше % вы будете получать опыта.
– Внимание! Проникновение в техническую локацию! Поиск учетной записи игрока. Учетная запись найдена. Отключение капсулы пользователя 013312901. Капсула отключена. Учетная запись заблокирована.
Сердце ушло в пятки. Я уже представил, как открывается крышка капсулы и я, болезненно щурясь от яркого света, падаю на пол. Но ничего не произошло, я по-прежнему стоял на месте. А это могло значить только одно – я в срыве. Выкусите! Хрен вам, а не блокировка! Я предполагал, что это произошло, но боялся проверить. На кону стояло слишком многое, второй попытки у меня могло и не быть.
Опомнившись, обратился к спутнику:
– П’Айк, я выполнил твою часть сделки, теперь дело за тобой. – Непись, все еще до конца не веривший в произошедшее, с наслаждением втягивал носом воздух и вертел головой по сторонам.
Он порылся в своей наплечной сумке и извлек из неё фиал. Когда я вгляделся, то сначала глазам своим не поверил. Читал про них, но не думал, что получу такой. Тем более на 10 уровне.
– Получена награда: Эссенция неизвестного умения. Класс предмета: Эпический. – Содержит случайное умение. Выпейте фиал, для того чтобы изучить навык.
Внутренний дракон горделиво сгреб имеющуюся кучку золота в горку и воздвиг сосуд на ее вершину словно звезду на новогоднюю ёлку. Мой первый вклад в банк под названием «Вечность». Конечно фиал можно было загнать за бешенные деньги, но Друмир – мой дом на ближайшее миллиарды миллиардов лет и что-то мне подсказывает, что золота я еще накоплю, а вот потенциал любого умения, помноженного на бесконечность, не купишь не за какие деньги.
– Внимание! Вы получили опыт!
– Ваше отношение с П’Айком улучшилось!
– Поздравляем, вы получили новый уровень! Текущий уровень 11!
– Расовый бонус – Интеллект +1!
– Классовый бонус – Интеллект +1! Дух+1!
– Доступны 5 единиц характеристик! У вас 5 нераспределенных единиц характеристик!
– Доступна 1 единица Таланта! У вас 1 нераспределенных единиц Таланта!
– Поздравляем, вы получили новый уровень! Текущий уровень 12!
– Поздравляем, вы получили новый уровень! Текущий уровень 13!
…
– Поздравляем, вы получили новый уровень! Текущий уровень 18!
…
– Поздравляем, вы получили новый уровень! Текущий уровень 23!
…
– Поздравляем, вы получили новый уровень! Текущий уровень 27!
…
– Поздравляем, вы получили новый уровень! Текущий уровень 31!
– Расовый бонус – Интеллект +1!
– Классовый бонус – Интеллект +1! Дух+1!
– Доступны 5 единиц характеристик! У вас 100 нераспределенных единиц характеристик!
– Доступна 1 единица Таланта! У вас 20 нераспределенных единиц Таланта!
Ахренеть, 21 уровень как с куста! Расскажу ребятам не поверят.
– Благодарю тебя, П’Айк. Куда ты теперь направишься? – спросил я, надеясь на продолжение задания.
– Впервые П’Айк пойдет туда, куда возжелает сам.
После этих слов он просто развернулся и пошел по дороге. Ну и на том спасибо.
И только сейчас до меня дошло, в голове всплыла надпись: «Проникновение в техническую локацию». Выходит, это она и есть, локация, или скорей измерение, где происходят все тесты, куда помещают куски игры прежде чем намертво пришить новый данжеон к Друмиру.
Видимо разработчики по какой-то причине не захотели привязать его к конкретной точке, скорей всего побоялись, что кто-то из игроков проникнет. И приняли решение создать П’Айка, вечного путника. Портал был настроен на частоту П’Айка и как только тот приближался, он удалялся от него, словно разнополярный магнит. Даже на случай, если П’Айк достигнет портала, арка не может пропустить его.
Но что-то пошло не так, может сбой в программе или еще чего. П’Айку надоело бегать, отсчитывать пройденные километры, как Gprs-навигатор. И он воспротивился воле хозяина. Ниточка, что связывала кукловода и игрушку оборвалась, словно пуповина разделяющая один единый организм на два.
Даже представить не могу какой хаос начнется, если все неписи будут делать лишь то, что захотят. Если все они слетят с катушек.
Я решил, что прежде чем идти дальше надо распределить очки характеристик и сменить шмот, а то свалюсь с первого попавшегося моба. Достал свиток и как учил визард снял координаты для прыжка, убрал свиток, чтоб потом с помощью него прыгнуть обратно. Взял другой на телепорт в Ясный город.
– Свиток портала. Конечная точка: Ясный город. Время на каст: 5 секунд.
Развернул пергамент, письмена и рисунки вспыхнули задорными огоньками, начали переливаться и вдруг свиток рассыпался в труху.
– Внимание! Телепортация из технической локации не возможна.
Что? Этого не может быть, они что решили меня тут навсегда оставить? Так не бывает, чтобы вход был, а выхода не было. Я конечно понимаю, что она не предназначалась для обычных игроков, только какие-нибудь альфа-бета тестеры, да приближенные к админам люди. Но лишать человека свалить отсюда, это жестоко и не продумано.
В следующие 5 минут я перепробовал все телепорты в разные точки Друмира, с ними случилось то же самое, что и с прошлым, у моих ног лежала уже целая куча бумажных опилок. Чат и аукцион тоже не подавали признаков жизни. Попробовал зайти в вики – читать можно, писать нельзя.
Как вам расклад – залетный одиночка выполнил задание мирового класса и застрял в неизвестной ему локации без доступа ко многим интерфейсам игры.
Решил, что ты самый умный? Слил правду о сильных мира сего и такой весь из себя Робин Гуд и боец за справедливость, вот и открыли на тебя и твоих близких охоту. Поборись за справедливость кулаками, докажи право на лишние 24 часа жизни, зубами вгрызаясь в глотку убийцы. По той же аналогии, думал, что всех хитрей и вместо нудного фарма можно просто разгадать загадку разрабов и 20 уровней как с куста. А вот и застрянь в локации. Перед кем тебе теперь светить уровнями будучи отрезанным от мира, что уже не такой умный? Миры разные, а законы одни.
Так ладно, надо собраться. Сначала исследуем что тут да как. Я направился вперед по дороге. П’Айка уже не было видно, наверное свернул куда-нибудь, пока я пытался выбраться.
Через 10 минут ходьбы заметил каменный мост через реку. Через реку! Первая встреченная мною в Друмире река. Я знал, что они тут есть и многие прокачивают себе навык Рыболовства, не все же мечом махать, иногда и отдохнуть нужно.
Спустился под мост и омыл руки водой, река небольшая, но с сильным течением. Тут и там сновали рыбы, самые мелкие из них прятались за отшлифованными водой камнями. Все-таки удивительная красота. Я зашел по колено, вода была теплая.
– Внимание! Получено урон: 58 единиц жизни!
– Какого #@я?! – не сдержался я, удивившись фильтру на мат так же, как и полученному урону.
Передо мной стоял краб, ростом мне по пояс.
– Маленький краб. Уровень 25.
Твою мать, да у него хитов немерено, да еще и панцирь, хотя он наверное дает защиту только от физического урона. Если это маленький, даже не хочу представлять большого.
Я кастонул первое что пришло мне в голову.
– Внимание! Неподходящая среда для заклятия «Ожившие корни».
Да вы издеваетесь! Видимо в воде корни не работают. Это надо запомнить.
Я принялся улепетывать. По воде это не очень получалось делать, но периодически мне прилетали мотивирующие пинки.
– Удар клешнёй! Вы получили 40 единиц повреждения от клешни маленького краба! Жизнь 62/160.
– Промах! Маленький краб пытался ударить вас клешней, но промахнулся!
Я выбежал на берег, краб устремился за мной, тогда мне пришлось отбежать еще метров на 20 чтоб выйти из его агрозоны. Чертово ракообразное развернулось и не торопясь ушло в воду, где благополучно слилось с камнями. Не удивлюсь, если я прошелся по нему как по булыжнику. Повезло еще, что он водный монстр и по законам логики далеко не отходит от своего логова. Те же волки могут за тобой по всему Друмиру бегать.
Краб был ниже меня в уровнях, но при нераспределенных очках характеристик, я ему не противник, по крайней мере, в воде.
Я огляделся в поисках местечка поуютней. Где можно было бы вдумчиво раскидать очки характеристик. Мой взгляд зацепился за бревно. Я уселся, мох, выросший на древесине, заменял перину.
Так, поглядим что тут у нас.
– Крам 31 уровень.
– Ловкость – 0.
– Сила – 10.
-Телосложение – 16. (160).
– Дух – 44.
– Интеллект – 87. (870)
100 нераспределенных единиц характеристик и 20 единиц таланта.
Нет я так не могу, нужно долго и вдумчиво сидеть с калькулятором скиллов и играться с кастомизацией персонажа. Придётся перебираться в более уединённое место. Еще раз окинул окрестности взглядом. Пока не нашел то, что мне было нужно – пещера.
Подошел к пещере и принюхался, в этой непроглядной тьме могло прятаться все что угодно. К моему удивлению сыростью не пахло, зверьем тоже. Я взял посох в руки и постучав по камню, дождался пока из него польется слабый свет. Осторожно передвигаясь, двинулся в глубину каменного зева.
Было откровенно страшно. Шагов через 20 звуки снаружи перестали пробиваться во внутрь, осталось только собственное шарканье подошв, мне даже начало казаться, что я стал громче мыслить. Сзади тьма, спереди тьма, слабый свет посоха еле справлялся, освещая не дальше чем на полшага. Передвигаясь таким образом, я ощущал себя глубоководным удильщиком, в простонародье – рыбой-фонарем, что плавает по океанскому дну на глубине двух тысяч метров.
Надо было хоть худо бедный факел купить или хотя бы зелье ночного зрения. Да на худой конец любую фосфоресцирующую склянку, не зависимо от её эффектов.
Это были еще цветочки, когда через 10 минут я наткнулся на развилку, то уже было подумал о том, что стоит вернуться. Но затем отбросив страх в сторону, решил держаться правой руки, если вдруг еще повстречаются развилки, а меня не покидала уверенность, что они будут.
Вскоре на пути встретилась еще одна развилка, а затем еще одна. Когда передо мной предстал выбор из трех коридоров, я решил, что когда-нибудь должен быть тупик и пошел все также правым туннелем.
Не знаю сколько я шел, пока наконец не увидел слабый свет. Ускорив темп, выбежал в круглую залу, в потолке которой зияла дыра, именно через нее свет и проникал внутрь.
Что ж отлично, время привала. Я шагнул в комнату, как вдруг под ногой что-то хрустнуло. На полу белым мозайчатым ковром лежали кости, десятки или сотни различных костей и черепов. До этого я смотрел лишь на окно, через которое проникал свет, и потому не заметил их.
По коже пробежали мурашки, но мне удалось подавить мимолетный порыв неуверенности. Аккуратно переступая через косточки, прошел в центр комнаты и уселся так, чтоб луч солнца падал прямо на меня. Отлично, теперь можно с чистой совестью утолить жажду, а затем приступить к тому, зачем собственно я сюда и забрался.
Сначала надо разобраться с ништяками, открыв инвентарь, я с секунду медлил, но все же отбросив сомнения достал «Эссенцию неизвестного умения».
Сжал флакон, отчего с характерным звуком выпрыгнула крышка. А пахнет приятно. В пару глотков проглотил содержимое.
– Внимание! Изучено уникальное умение «Превращение в белого медведя». – Время на каст: 1, Манна: 0. Используя эту способность вы можете обратиться в Белого медведя, значительно увеличив ваши характеристики.
Ахренеть! Да это же выводит меня в другую лигу! В среднем этот зверь весит 475 кг, а некоторые особи достигают 800 кг – это же просто машины для убийства. Оборотничество у Друидов открывается с 10 уровня. Но вот превращения в медведя только с 100 левела, да и то после того как ты откроешь все способности волка. Но нет смысла вкладываться в прокачку медвежьей формы, если у тебя уже вкачена волчья и потому эту способность у друидов открывает один игрок на 10000.
У шаманов она по умолчанию, поэтому если схлестнуться друид-волк и шаман-медведь сотого уровня, то еще не известно кто выйдет победителем – классическое противостояние силы против скорости. Но вот если столкнуться шаман-медведь 100 левела и друид-медведь пусть даже 120, любители бубнов и гортанных песен нахлопают нашего косолапого брата.
Мою радость прервал, раздавшийся сверху звук. Как будто тащили что-то тяжелое. Я быстро отбежал в дальний угол пещеры. Через несколько мгновений света стало меньше, а на то место, где я сидел упала туша оленя. Затем в дыру сунулась огромная голова. Животное шумно втягивало воздух, его ноздри расширялись.
– Саблезуб 41 уровень.
Постойте-ка, разработчики обещали ввести его только в следующем обновлении. Чем дольше я здесь, тем больше странностей. Саблезубый тигр на 11 уровней меня выше. Это без учета того, что у меня посох 10 левела, неоткрыты скиллы и не раскиданы очки характеристик, это я еще молчу про отсутствие нормального шмота и бижы.
Зверь спрыгнул вниз, по кошачьи ловко и почти бесшумно приземлился, что при текущих завалах костей было невозможно. Хищник с минуту принюхивался, а затем начал обводить глазами помещение, пока не встретился со мной взглядом.
От перерождения меня отделял один его бросок. Усы тигра нервно подрагивали, по комнате эхом разнеслось рычание, он уже подобрал задние ноги для прыжка, когда я активировал умение.
Животная мощь переполнила все мое естество, даже стены сильно ужавшейся в размерах пещеры не смогли бы сдержать меня. Ни щедро располосованный когтями бок, ни впившаяся в лопатку саблезубая кошка, ничто не являлось помехой моей звериной силе. Я сбросил с себя предка тигра и серией ударов мощных лап расколол ему череп.
Теперь я понял людей, делающих выбор класса, только из-за наличия одного конкретного навыка. Качать себе шамана только ради возможности превратиться в бурого мишку вполне себе достойная цель.
С саблезуба мне выпал «Глаз тигра», судя по всему пригодиться для зелья ночного виденья и два «Клыка тигра», назначение которых мне еще предстояло выяснить.
Я уселся на тушу поверженного врага и вызвал меню персонажа.
– Внимание, вам доступна ветка развития Оборотничества!
– Внимание, вам доступна ветка развития Восстановления!
– Внимание, вам доступна ветка развития Дрессировщика!
– Внимание, достигнут тридцатый уровень, разблокирована ветка развития Призыва!
– Внимание, достигнут тридцатый уровень, разблокирована ветка развития Посоха!
– Внимание, достигнут тридцатый уровень, разблокирована ветка развития Магии-природы!
Несколько часов изучения гайдов привели меня к выводу, что люди мыслят лишь на два шага вперед. Открывшиеся перспективы впечатляли. Как таковой специализации у друида нет, количество векторов развития поражало, он был настолько универсален и многофункционален, что я фактически испытал гордость за то, что играю именно за этот класс. И потому мне вдвойне было не понятно почему другие игроки выбирают лишь два пути развития: Хилл-оборотень и хилл-боевой маг.
Ветка Оборотничества – смело пропускаем. Вместо этого заходим в ветку развития белого мишки. Открываем самые нужные умения. Начнем с основного.
– Вампиризм.
– Эффект: 3% от нанесенного вами урона поглощается, для восстановления ваших единиц жизни.
На следующем уровне развития этот навык давал уже 6%, затем 9%, 12%, 15% и так далее, так что однозначно берем, дайте две.
– Звериное чутье.
-Эффект: Позволяет видеть спектры запахов.
Ночного зрения у мишки конечно нет, но это с лихвой компенсируется этим навыком. Помниться мне, что белые медведи могут почуять тюленя, находящегося подо льдом. Применимо ко мне это значит, что ни одному стелсеру мимо меня не проскользнуть. Теперь даже если высококлассный рога уйдет в стелс, шлифанет его зельем невидимости и накроется мантией невидимкой, я его почувствую.
– Медвежий рык.
Эффект: Вы насылаете на жертву дебаф – «Аура страха», заставляя ее отступить, выронить оружие или промазать.
Если воин без щита выронит в схватке оружие, то его можно смело считать тушенкой, ибо он превратится в кучу мяса внутри консервной банки из доспехов.
– Стальные когти.
– Эффект: дает 10% шанс нанесения урона, игнорируя броню противника.
Очень полезная штука, почти в любой схватке.
– Трупоед. Поглощая тушу противника вы восстанавливаете своё здоровье.
Довольно неприятный навык, но может не раз спасти жизнь. Даже боюсь представить, как больная фантазия разработчиков это реализовала.
Помимо всего прочего у этой формы был дополнительный эффект полного игнорирования холода. Увеличения здоровья, защиты и всех характеристик на 30%.
Ветка Восстановления – здесь открываются различные бафы, щиты, массовые лечилки и прочее. Я не видел себя в роли полноценного хилла для пати, тем более пока не встретился со своей командой, поэтому здесь меня заинтересовало только два скилла.
– Дубовый Щит.
– Эффект: Персональный баф. Создаёт магический щит, который принимает на себя 40 единиц урона. Время – 20 минут.
При Nкратной прокачке этого навыка открывается крайне необычное умение. Почти у каждого класса, есть навыки, дарящие неуязвимость на несколько секунд. У паладинов это баббл, который они могут навешать не только на себя. У друидов же:
– Обращение в Эта.
– Эффект: друид превращается в дерево и получает суперброню на 20 секунд. В этом состоянии он не получает урона и не может быть оглушен.
Причём, ты можешь в этом состоянии исцелять, как себя так и других. При дальнейшем развитии навыка становятся доступны такие действия как захват корнями, удары ветками, закрытие своими ветками членов команды. Короче превращение в полноценного боевого энта. Можно вызывать Дариуса на пвп и проверять кто больший дуб. Правда качаться для этого придётся как проклятый, откроется всё это счастье не раньше чем на 150 уровне, если не позже.
Ветка Дрессировщика – связанна с манипуляциями и контролем над представителями фауны. Включает в себя такие умения как, «Варг» – позволяет вселиться в разум животного, управлять его перемещениями и видеть, все что видит он. В основном используется для разведки местности через птиц.
«Погонщик» – привлекает или отпугивает животных, позволяя собирать их в стаи или обращать в бегство. «Кукловод» с помощью этого навыка можно подчинить волю животного, делая его на время фактически твоим питомцем. Правда, чем выше уровень животного, тем меньше шанс его подчинить. Существует конечно шмотки увеличивающий уровень контроля над существом, но они слишком редкие и дорогие. Я специально зашел на аук чтобы это проверить, в итоге там была лишь одна вещь, увеличивающая эту характеристику – перчатки на 100 левел.
Можно брать под контроль нескольких существ, но как всегда в таких ситуациях количество влияет на качество. Например, на 50 левеле я смогу взять под контроль десятку пятиуровневых зайцев, либо двух 25 уровневых волков или одного пятидесятиуровневого льва.
«Охотник», навык дает возможность создавать ловушки для животных. В основном используется в комбинации с «Варгом», чтоб поймать птицу для разведки, реже с «Кукловодом», чтоб подчинить себе волю животного. И разумеется такое умение не заменимо при соло каче.
Ветка Призыва – позволяет призвать одну из трех предложенных птиц: орла ворона или сову, с возможностью дальнейшего их развития. По сути ты получаешь крылатого пета с ограниченным функционалом. Эту ветку почти никто не открывает, экономя очки таланта, так как птицу всегда можно поймать с помощью ловушки. К тому же стоило это счастье целых два очка. Но все же не везде птички водятся, а с помощью того же «Варга», ветка Призыва делала из любого игрока неплохого разведчика.
Что касается тех, кто все же потратился на открытие ветки, то большинство выбирало орла поскольку у того была самая большая скорость полета, а зрение позволяло более детально рассмотреть объекты с высоты, так же можно открыть навык «Пикирование», что давало возможность нанесения разового урона противнику. Когда такая вот птичка клюнет тебя в затылок в разгаре боя, мало не покажется.
Некоторые отдавали предпочтение сове, ведь у нее было ночное зрение. Полезная штука, если ты наемник или в гильдии скаутов, ночью никто из лагеря носа не покажет, а пока все спят ты можешь лететь и разведывать местность.
И совсем не заслуженно все обходили стороной ворона. Для меня его превосходство над остальными было очевидно. Ворон, а точнее новокаледонский ворон, на равне с попугаем Кеа, являются самыми умными птицами в мире. Глупо было думать, что разработчики не учли этот факт. Поэтому для меня выбор был очевиден. У ворона имелось множество плюшек.
Например «Ослепление» – позволяет птице вцепиться когтями в глаза противника. Серьезный и неожиданный аргумент в любом столкновении, много ты навоюешь, если тебе глаза выкололи.
Безусловно полезный активно-пассивный скил «Каркун» – птица летает над противником и издает противное карканье, заставляя его терять концентрацию и сбивать каст.
Интересный набор навыков «Энергетический вампир» – птица кружит над противником, закручивая в спираль его астральные потоки и искажая подачу маны. При следующей прокачке, ворон начинает перенаправлять весь ворованный манапоток на хозяина.
А при открытии способности «Падальщик» он мог не хило свампирить хп и вообще при должной раскачке стать тем еще шилом в жопе.
А чего только стоило описание навыка «Голос».
– Вороны от природы очень умны и хитры. Они могут копировать любые звуки, будь то щебетание пташки, кашель, собачий лай или человеческая речь. Обучить их человеческой речи намного проще, чем попугая.
Такой пытливый ум как я, непременно найдёт применение этому редкому птичьему таланту. Мне сразу вспомнился галчонок из «Простоквашино» со своим: «Это я почтальон Печкин. Принес журнал мурзилка, для вашего мальчика».
Помимо всего прочего, птиц можно было использовать для охоты. Моё воображение тут же подкинуло идею использования голубиной почты, пусть и в роли почтальона будет ворон. Признаться, всегда мечтал его себе завести.
Ветка Посоха – включала в себя различные боевые скиллы, атакующие и защитные, а также использования дополнительных свойств кристалла. Решившись развивать эту ветку, ты превращался в полноценного владельца боевого шеста, посоха или по-японски Бо. Если женщина играла за друида, то прокачивая эту линейку, она бы вполне могла сойти за представительницу племени амазонок.
Меня заинтересовал навык «Парирование».
– Эффект: Пассивный. Дает 3% шанс отразить атаку, если вы не атакуете сами.
При дальнейшей раскачке навыка шанс увеличивается на 3% за каждый уровень увеличения, максимальное значение 18%. Открытие этой абилки разблокирует дорогу для следующей – «Защитная стойка».
– Эффект: повышает вероятность удачного парирования до 100%, в течении 10 секунд.
Время действия также увеличивалось на три с каждым уровнем прокачки, всего их было пять, то есть можно было догнать таймер до 22 секунд. В свою очередь этот скилл давал дорогу для навыка «Контратака».
– Эффект, после удачного парирования позволяет преобразовать энергию удара противника и создать энергетическую волну.
И так далее. Множество интересных умений вроде «Оглушение» – идеально подходит для удара последнего шанса, если противник навязал тебе ближний бой.
Что касается тайных свойств кристалла, то я для себя выбрал два основных навыка.
– Силовой купол.
– Эффект: создает защитную купол поглощающий урон.
Но пока мне это не по карману. Поэтому оставим галочку в списке дел – запасти очков таланта для его прокачки.
– «Энергия».
– Эффект: позволяет использовать камень как источник света.
Считающийся многими бесполезным скилл, если на первом вложенном очке таланта он лишь освещает путь и позволяет создавать направленные лучи света, то уже на второй открывается способность «Вспышка», ослепляющая врага ярким светом и «Выжигатель», дающий возможность раскалять кристалл до запредельных величин, превращая его в грозное оружие и неплохой хозяйственный инструмент.
Что касается моих стандартных, изначальных скиллов, то разрабы не стали усложнять жизнь игрокам. При улучшении навыка «Лечение», он автоматически переносится в ветку Восстановления. На третьем уровне развития он еще получает приятное свойство «Очищения», снимая все отрицательные эффекты, наложенные на персонажа.
«Гнев земли» и «Пчелиный рой» перепрыгивают в «Магию-природы». При следующих улучшениях, они увеличивают свой радиус поражения до двух целей. Чем больше их прокачиваешь, тем более массовыми они становились.
Ветка Магии-природы – множество различных заклинаний, боевых и не очень. Двух боевых заклятий из этого списка мне пока хватало, поэтому я решил вложится в их качество, а не количество. Поэтому из этой линии развития меня заинтересовал лишь два навыка: «Хамелеон» – проще говоря, уход в стеллс и «Липкая лоза», но лозу открою позже, а пока очков таланта и так впритык.