Текст книги "Обязан играть по закону(СИ)"
Автор книги: Антон Аяцков
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 6 (всего у книги 6 страниц)
После ужина я отправился в импровизированную торговую лавку Драура, которая, по сути, была скорее складом, чем магазином.
– Доброй ночи, Драур Молот. Как торговля продвигается? -незатейливо начал я разговор.
– Чего тебе надо? – ворчливо перебил меня Драур, видать сказывалась вражда ко мне всего персонала рудника.
– Да вот прикупить кое-чего хотел.
–Ну так говори что именно тебя интересует? У меня выбор большой. – Немного более доброжелательно отозвался он. Видать сказывалась гномья натура. Вражда враждой, а прибыль можно получить и с врага.
– Я даже больше скажу уважаемый Драур Молот, у вас самый большой выбор товаров в радиусе 100 километров.
– Ха-ха-ха... Ну в радиусе 100 километров точно самый большой, особенно учитывая что ближайший населенный пункт с торговой лавкой как раз километрах в ста и находится, – уже вполне доброжелательно рассмеялся гном. – Так что тебе требуется?
– Да вот одежонку хотел прикупить, а то моя уже вся в дырах, скоро совсем развалится.
– По золотому за рубаху и штаны. – Явно завысил цены гном. Золотой в этом мире равнялся 20 серебряным монетам, а один серебряный 100 медным. Но даже если и удастся немного сбить цену, что вряд ли получится с моей-то враждой с ним, все равно у меня руды только на 212 медяшек.
– Боюсь новую одежду я пока не потяну, – расстроился я. – А есть иголка с ниткой? – хоть эту пока подлатаю, подумал я.
– Две серебряных монеты и ни медяком меньше.
– За одну маленькую иголку ты хочешь аж две серебряных монеты?! Да это ж грабеж! – Возмутился я. Торговаться с гномом в принципе не было смысла из-за моей вражды с ним, хорошо еще что он со мной разговаривает.
– Не просто маленькую иголку, а качественную иглу гномьей работы! И всего за каких-то жалкие 2 серебрушки, – начал нахваливать гном свой товар. – Да еще и с нитками в придачу! Да ты хоть представляешь, как сложно сковать качественную иглу?
– Хорошо-хорошо, я согласен. Вот только у меня сейчас денег нет.
– Ну чего ты тогда приперся? – Не дал мне договорить Драур. – Вот будут деньги тогда и приходи.
– Я же не говорю, что мне нечем заплатить, – поспешно начал я ему объяснять. – Денег нет, но есть 50 кусков руды. Давай ты мне отдаешь иголку с нитками, а я тебе за них отдаю 50 кусков руды, они как раз стоят те же 2 серебрушки. – Интересно согласится или нет. Ведь если согласится, то получается я таким образом обойду дебаф – должник. 50 кусков руды действительно стоят 200 медяков, но вот как только Драур бы мне их заплатил, 50 монет сразу бы исчезло и осталось бы у меня только полторы сотни.
– Так-то оно так, но тогда мне придется сейчас переть твою руду в литейку, а у меня такого желания нет.
– Ну, зачем же сейчас, вы уважаемый можешь захватить её с собой завтра, ведь все равно вам завтра туда нужно будет идти. А за ваши труды я вам накину еще два... Даже три дополнительных куска руды. – Ну же давай соглашайся, про себя добавил я.
– Ладно, уговорил. Пойду навстречу, все-таки это твоя первая покупка у меня. – Все же согласился на бартер гном и протянул мне иголку с мотком ниток.
Я быстренько выгрузил из инвентаря ему всю свою руду и пожелав доброй ночи ретировался из лавки, пока он не передумал. Забравшись по привычке в заросли кустов (там за время прокачки я уже расчистил небольшой пяточок диаметром метра полтора) я принялся за ремонт одежды. Система снова напомнила мне о моей глупости:
Ремонтируя или изготовляя одежду вы открыли ремесленный навык - портной. Желаете изучить его , для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.
Отказавшись от навыка и продолжив зашивать многочисленные дыры, на некоторые из которых приходилось ставить латки из давно оторванных рукавов, я стал размышлять об обходе дебафа с помощью бартера. Ведь по факту это можно считать багом, но с другой стороны довольно странно, что система не учла такую возможность, ведь в средневековье как раз бартер и меновая торговля были сильно распространены. Это сейчас они практически не встречаются. Все давно перешли на денежные отношения. Вот и сиди, думай толи это баг и за его использования потом могу получить дополнительный дебаф от создателя, толи это нормальный игровой процесс. Вертя эту мысль туда-сюда, решил сообщить о баге, как это сделать мне рассказал Хомяк, во время одного из наших разговоров. Ведь за сообщение о баге можно получить неплохую плюху, а вот за использование бага вместо плюхи получишь оплеуху.
– Взываю к Создателю! – шепотом, все еще сомневаясь произнес я в сторону неба. Громкость обращения при этом не имела значения.
Вы действительно желаете обратиться к создателю? Предупреждение: необоснованный вызов может навлечь на вас гнев создателя!!! Да/Нет.
После нажатия кнопки Да, возле меня открылся портал из которого вышел ангел в мифриловом доспехе с ником Глас Создателя, больше никакой информации о нем просмотреть не получалось. При этом его крылья запутались в кустах, все же места тут было маловато. Прежде чем что-то сказать, он накрыл нас матовым белым куполом, который не позволял кому-либо увидеть и услышать что тут происходит.
– Я слушаю, что заставило тебя обратиться к Создателю, Манул?– пытаясь освободить свои крылья от цепких ветвей кустарника, обратился ко мне посланник Создателя.
– Я обнаружил возможность обойти дебаф Создателя – должник. Вот только я не уверен, что это является багом. – Я подробно рассказал о моем бартере с гномом и о своих сомнениях по поводу того, является это багом или это вполне нормальный игровой момент. После моего рассказа ангел задумался на долю секунды, возможно в этот момент происходил обмен данными с основным искином и проверка полученной от меня информации, а может эта пауза мне всего лишь померещилась.
– Создатель постановил: бартер является неотъемлемым способом торговли мира Аркада, но тебе запрещается как-либо сообщать другим игрокам о данной возможности. За твое сообщение о данном упущении Создатель снимает с тебя свой дебаф – должник. – После этих слов ангел снял свой полог и уже заходя в портал добавил – И еще лично от меня, Манул. Ты в следующий раз при вызове выбирай место получше, а то боюсь в следующий раз мне вообще в какой-нибудь выгребной яме появляться придется.
Интересно как администрация тюрьмы отреагирует что с одного из зеков им теперь не будет капать дополнительный навар? – с усмешкой подумал я. – Жалко конечно что нельзя сообщить о возможности бартера Хомяку, но может придумаю как ему намекнуть на него. Собираясь уже выбраться из кустов я заметил белеющий предмет:
Удача +1
Присмотревшись понял что это перо с крыла ангела, при более близком изучении система выдала:
Перо .
Тип: ремесленный материал
Вид: органический.
Класс: легендарный
Не знаю еще как его можно использовать, но учитывая класс материала, конечно я его забрал. Пока единственная мысль в чем может использоваться перья – это в оперении для стрел, но ни лука ни самого умения пользоваться луком у меня сейчас нет. Потом может обзаведусь. С этими мыслями я отправился спать, завтра меня ждет новый трудовой день.
На следующий день, сидя за завтраком, меня посетила мысль, что теперь мой каждый день в течение десятилетий будет проходить за ежедневной добычей руды. Да я за это время превращусь в какого-то робота, который только ест, спит и постоянно долбит руду. Такая перспектива меня не устраивала, не знаю как так долго держится Хомяк, но мне надо найти какое-то другое занятие и желательно что б оно ускорило мой выход отсюда. Да, если подумать то и в реальности многие практически так же и живут: спят, едят и работают, при этом сон и работа занимает большую часть времени жизни, но все-таки там во-первых работают намного меньше, во-вторых есть куча развлечений после работы. Поэтому когда я спустился в штрек, то с надеждой обратился к Хомяку с вопросом:
– Хомяк, а что нет способа побыстрее улучшить репутацию с персоналом рудника?
– Да есть один, но он не пользуется популярностью из-за своей опасности. Ты ведь заметил что штольни на ночь закрывают щитами?
– Да еще на второй день моего тут пребывания. Ты давай ближе к делу, – поторопил я его.
– Ну так вот их закрывают что б крысы, обитающие глубже в штольнях, не выбирались на поверхность и не портили имущество. Но иногда они прогрызают заслоны и портят оборудование да и само здание в плавильне. Так же изредка крысы нападаю на зеков, если они слишком глубоко спускаются. Все это наносит приличный ущерб.
– Так в чем проблема? Потравили б их да всего делов-то. Неужели в этом мире проблема с ядами?
– Проблем с ядами тут-то нет, да вот только эти заразы не едят отравленную приманку. Пробовали посылать стражу что б она вычистила штольни от них, крысы-то тут размером с небольшую собаку. Но оказалось что штольни тут давно соединены с лабиринтом из природных пещер, который неизвестно насколько тянется. Да и стража стала отказываться охотится на крыс, дескать они войны и не пристало им воевать с грызунами. В общем после всех попыток избавиться от крыс, Драур на них настолько взъелся, что за каждый предоставленный ему крысиный хвост выдает одно очко репутации.
– То есть, если приносить ему хотя бы по 4 хвоста в день и выполнять норму, то добиться восхищения можно в 2 раза быстрее, а если больше то и того быстрее. – Стал с энтузиазмом вслух размышлять я.
– Ты поумерил бы свой энтузиазм Манул. Я не зря сказал что этот метод не пользуется популярностью, крысы тут 20-30 уровня. Даже мне после прокачки и на 10-м уровне с ними будет трудно справиться. – усмехнулся Хомяк.
– Пойдука я все-таки прогуляюсь, гляну что это за крысы тут водятся, – активировав Хомяку руны, собрался я уходить.
– Погоди Манул, вижу отговаривать тебя сейчас бессмысленно, но послушай хотя бы совета: сдай сначала норму руды, а потом уже иди на съедение к крысам. – Остановил меня Хомяк.
Совет был довольно здравый, поэтому я сначала добыл 10 кусков руды и отнес их Драуру. Все-таки вероятность того, что я погибну даже при встрече с 20-ти уровневой крысой, была довольно высока. Но уж очень сильно хотелось проверить свои теперешние возможности. После сдачи нормы я отправился вглубь штольни. По мере продвижения вперед количество штреков по пути значительно уменьшилось и работающих в них игроков уже не было. Оканчивалась штольня довольно обширной естественной пещерой из которой вело несколько, явно природного происхождения, прохода. Выбрав крайний левый туннель я стал медленно продвигаться по нему. Пятна светящейся плесени стали попадаться все реже и видимость постепенно снижалась, приходилось максимально напрягать все органы чувств, что б хоть как-то ориентироваться в полумраке и не пропустить своего первого противника.
Максимально используя все органы чувств, вы открыли дополнительную характеристику - восприятие.
Восприятие +1.
Восприятие - дополнительная характеристика, благодаря которой вы лучше познаете окружающий мир максимально эффективно используя все органы чувств.
По мере продвижения изредка встречались ответвления туннелей и небольшие пещеры. Что б не заблудиться я постоянно выбирал крайний левый проход. Наконец я услышал слабый шорох в одной из пещер, сразу же затаившись и максимально вжавшись в стену тунеля, я стал высматривать кто мог издавать этот шум.
Скрытность +1.
Отмахнувшись от сообщения я наконец разглядел что-то скребущую крысу возле дальней от меня стены пещеры:
Крыса. Уровень 30
Тип: обычный .
Агрессивность: высокая .
Социальность : высокая .
Она мало чем отличалась от привычной земной крысы, вот только была значительно крупнее, в холке она достигала мне примерно до колена. Стараясь не привлекать её внимание я стал медленно подкрадываться к ней, зажав в руках нож со стилетом, с заранее активированными на них рунами усиления урона.
П одкрадываясь к возможному противнику в поле его зрения , стараясь скрыть свое присутствие вы открыли умение - скрытое передвижение .
Поздравляем! Вы изучили умение - скрытое передвижение .
Скрытое передвижение ( I ) 1/100 - благодаря этому умению вас будет труднее заметить во время движения . Вероятность того что на вас обратят внимание во время движения -1%.
По мере моего медленного преодоления разделяющего нас пространства, еще 2 раза выскакивало сообщение о поднятии умения – скрытое передвижение. Такая высока скорость его прокачки объяснялась высокой агрессивностью и значительно превосходящим меня уровнем противника. Когда оставалось уже всего 2-3 метра крыса заметила меня и резко кинулась в мою сторону. Увернувшись в сторону, я полоснул её ножом зажатым в левой руке.
Уклонение +1.
Вы нанесли урон 11 крысе.
Видать у крысы шкура попрочней моей и защита явно больше моей единички. Крыса шустро развернулась и кинулась на меня снова, вот только в этот раз я хоть и успел снова нанести удар ножом
Вы нанесли урон 10 крысе.
Но полностью увернуться не смог и она смогла частично зацепить меня за левую ногу.
Крыса наносит вам урон 20. Жизн ь 250/270.
Из-за резкой боли в ноге, от третьего броска я не успел увернуться и крыса вцепилась в правую ногу.
Крыса наносит вам урон 28. Жизнь 222/270. Крыса нанесла вам травму – перелом голени. Эффект: передвижение сильно затруднено и очень болезненно в течении 12:59:59. Скорость регенерации замедленна на 50% до срастания переломов.
Свалившись, как подкошенный я резким ударом стилета в бок крысе откинул её от себя.
Вы нанесли критический урон 34 крысе.
Несмотря на довольно серьезную рану в боку крыса снова прыгнула на меня, метя мне в горло. Лежа на земле я не мог от неё увернуться и закрыл грла ножом в который она и вцепилась.
Вы нанесли урон 12 крысе.
Продолжая пытаясь добраться до моего горла крыса стала раздирать задними лапами мой живот.
Крыса наносит вам урон 30. Жизн ь 192/270.
Крыса наносит вам урон 31. Жизн ь 161/270.
Крыса наносит вам урон 29. Жизн ь 133/270.
...
Я же в это время наносил удары стилето в голову крысе, стараясь попасть ей в глаз.
Вы нанесли урон 12 крысе.
Вы нанесли урон 13 крысе.
Вы нанесли урон 11 крысе.
...
Когда моего здоровья оставалось всего 7 единиц, а уровень здоровья моба все еще был явно больше половины здоровья (сколько очков здоровья в единицах я не видел, но общая полоска здоровья у неё была видна.), и я уже смирился со своей бесславной кончиной, я наконец попал точно в глаз крысе.
Вы нанесли критический урон 210 крысе. Вы убили крысу, получен опыт 900.
Уровень +1.
Уровень +1.
Уровень +1.
Так же выскочило сообщение о поднятие навыков:
Искусство убивать +1.
Живучий +1
После чего система буквально засыпала меня сообщениями:
ВНИМАНИЕ! В одиночку убив противника превосходящего вас на 10 и более уровней , вы получаете достижение: Убийцы гигантов ( I ). Награда +1 ко всем основным характеристикам .
ВНИМАНИЕ! В одиночку убив противника превосходящего вас на 20 и более уровней , вы получаете достижение: Убийцы гигантов ( I I ). Награда + 2 ко всем основным характеристикам .
ВНИМАНИЕ! В одиночку убив противника превосходящего вас по уровню в 10 раз , вы получаете великое достижение: Давид и голиаф ( I ). Награда +10 очков таланта .
ВНИМАНИЕ! В одиночку убив противника превосходящего вас по уровню в 20 раз , вы получаете великое достижение: Давид и голиаф ( I I ). Награда + 2 0 очков таланта .
ВНИМАНИЕ! В одиночку убив противника превосходящего вас по уровню в 3 0 раз , вы получаете великое достижение: Давид и голиаф ( I II ). Награда + 3 0 очков таланта .
Вот это я собрал достижений за один бой. теперь и очков талантов не меряно и характеристики приподнял. Довольный от полученных достижений я принялся за разделку законной добычи. Можно было конечно просто облутить труп моба, но при этом я б мало что с него получил бы, скорее всего это был бы только квестовый хвост, а все остальное развеялось бы прахом. Для начала я, морщась от боли в сломанной ноге, ножом снял шкуру и стал разделывать тушку. Жалко что нет никаких подходящих материалов что б наложить шину на ногу, но думаю и с перелом как-нибудь выберусь. Уже после снятия шкуры получил от системы очередное предложение:
Самостоятельно разделывая добычу вы открыли ремесленный навык - свежевание . Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.
Теперь очки таланта можно не экономить и не раздумывая нажать Да
Поздравляем! Вы изучили ремесленное навык - свежевание.
Телосложение +1
Свежевание , ранг ученик, 1/40 – Навык позволяет собирать весь известный вам лут из изученного вами существа (Вы получите только то, что сами добыли при самостоятельной разделки существа) . Вы можете получить 2% лута из подобных изученным вами существ (+2% за уровень) и 1% из неизвестных существ(+1% за уровень). Необходимо наличие ножа для свеживания. При увеличении уровня +1 телосложения .
Я постарался максимально разделать тушку крысы, мало ли что в ней может оказаться полезного. Но даже разобрав её тушку на максимально мелкие части, вплоть до отделения всех органов, костей мяса и сухожилий друг от друга, только кожа распознавалась как ремесленный материал и мясо как съедобный продукт. Видать все остальное система считала бесполезным, хотя тут можно было бы и поспорить, как минимум некоторые органы поидее можно тоже есть. Но зато получил еще одно умение:
Максимально подробно изучив строение живого существа, вы открыли умение - анатомия.
Поздравляем! Вы изучили умение - анатомия .
Анатомия ( I ) 1/100 – умение, позволяющее вам лучше знать строение живых существ, благодаря чему можете более качественно лечить переломы, растяжения и некоторые другие травмы. Эффект от лечения +0,5%. Так же, благодаря хорошему знанию анатомии, вы видите все уязвимые места хорошо известных вам существ (необходимо изучить 3 существа данного вида). Вы можете увидеть 1% уязвимых мест у подобных изученным вами существ (+1% за уровень) и 0,5% уязвимых мест у неизвестных вам существ (+0,5% за уровень).
После того как собрал шкуру и все пригодное в пищу мясо в инвентарь. Дотронувшись до остальных остатков крысы, нажал кнопку собрать лут. При этом все остатки осыпались прахом, оставив лежать только хвост крысы, который я тоже забросил в инвентарь. В этот момент я, сам не зная зачем, резко распластался по земле.
Интуиция +1.
Надо мной пролетела крыса 27 уровня. А мне в лицо уже неслась вторая крыса 25-го уровня, от которой я попытался откатиться в сторону, но в этот момент третья крыса выпрыгнула сбоку и вцепилась мне в горло:
Крыса наносит вам критический урон 170. Жизн ь 0/270. Вы погибли.
При этом я очутился в знакомой по первому входу в игру темноте. У меня и так здоровье еще не успело восстановиться после первого боя, а тут еще сразу приличный крит. Но самое главное это то, что крыс вполне можно убивать, вот только нужно нормально подготовиться, узнать побольше информации о них и выработать стратегию охоты на них. Сколько времени я провисел в темноте, придумывая различные варианты охоты на крыс точно не знаю, да и бесполезное это было занятие, по крайней мере до получения более подробной информации о них, но больше в этом непонятном пространстве делать было нечего. Я уже и проверил не потерял ли я чего при смерти, карма-то у меня нормальная, но и при ней есть небольшой шанс что-то потерять. Слава богу ничего существенного не пропало, только одна медная монета из трех, полученных еще за мой первый проданный кусок руды и пропала. Надо будет на будущее хотя бы спрятать где-нибудь перо ангела, его будет жалко потерять. Через какое-то время я наконец отключился.