355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Антон Аяцков » Обязан играть по закону(СИ) » Текст книги (страница 2)
Обязан играть по закону(СИ)
  • Текст добавлен: 2 мая 2017, 14:00

Текст книги "Обязан играть по закону(СИ)"


Автор книги: Антон Аяцков



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 6 страниц)

Перелопатил к вечеру всю информацию оставленную Мишей, перебрав кучу навыков, профессий, умений, которые можно выучить самостоятельно. И что б они могли быть полезны на каторге, но при этом мало у кого могли быть. Правда информация была довольно скудная, о многих навыках, умений и профессий вообще упоминались только название, иногда краткое описание, подозреваю еще большее количество вообще тут не указанно. Но указаний как самому их выучить не было, хотя по описанию, а иногда и по названию можно примерно догадаться. И несколько штук, я таки нашел, вот только без более подробной информации обойтись не получится. Так постепенно наступил вечер и пришел Михаил.

– Здравствуйте, Владимир Матвеевич. Ну как, успели более-менее разобраться с документами? – Вошел с этими словами Михаил.

– Да Миш, вроде все более-менее понятно. – Пожимая ему руку и садясь за стол, ответил я. – Вот только большая часть информации поверхностная и мне потребуется кое-какие дополнительные сведения по паре пунктов.

– Пишите, о чем именно нужна информация, до завтра найду. Ознакомитесь во время суда. Правда времени у Вас там будет, скорее всего, немного. Вряд ли суд сильно затянется.

– Вот, держи! – Пока я писал, за Мишей уже пришел конвоир.

– До свидания. Я постараюсь до завтра все найти.

– До завтра.

Теперь у меня есть два варианта, либо более подробно просмотреть всю информацию, ведь многое я сразу пропускал, если видел что это для меня не актуально или не подходит. Либо ложится спать. С одной стороны вроде бы и надо побольше узнать, но я не спал уже 2-е суток, а завтра нужно быть бодрым и хорошо соображающим, ведь та информация, что принесет завтра Михаил более важна, а времени для её изучения и запоминания будет маловато. Все, решено! Ложусь спать.

На следующий день, пред судом Миша передал мне запрошенную информацию и практически все время, пока шел суд, я не обращая ни на что внимания, старался запомнить как можно больше и максимально подробно предоставленную информацию. Только когда судья объявил последнее слово обвиняемому, ненадолго отвлекся, для произнесения краткого выступления.

– Я признаю свою вину, но не раскаиваюсь в содеянном и если бы подобная ситуация повторилась, то поступил бы также!

В итоге меня приговорили к 15-ти годам заключения на руднике Кар. Знал бы заранее, что будет рудник, половину информации можно было бы не учить, надеюсь хоть вторая половина, будет действительно полезной. Прямо из зала суда меня отвезли в специальный закрытый центр виртуального погружения. Центр представлял из себя довольно угрюмое крупное здание без окон с охраной на входе. Внутри тоже не было ничего примечательного. Сплошные ряды крупных прямоугольников стоящих в три этажа, подмигивающие индикаторами и небольшими дисплеями (это наверно и были коконы глубоко погружения). Там меня передали технику лет 40-45. После чего конвоиры удалились, видать решили, что такой старик как я вряд ли смогу что-то сделать довольно крупному технику. Как только они вышли из помещения, техник обратился ко мне:

– Здравствуйте, Владимир Матвеевич, я смотрел процесс по делу над Вами. И если честно, я поддерживаю Вас и считаю, что Вас не только нужно было оправдать, но и наградить за избавления общества от этих отморозков. Была бы у меня возможность, я Вас прям сейчас отпустил бы, но...

– Но закон, есть закон. – Горько усмехнулся я.– Да, молодой человек? Простите, не знаю, как Вас зовут.

– Извините, забыл представиться, – немного смутился техник. – Сергей Петрович, можно просто Сергей и лучше на ты.

– Ну, давай Сережа делай свою работу. Как говорится, раньше сяду, раньше выйду. Ну, или в данной ситуации лягу.

– Владимир Матвеевич, я Вам очень благодарен, ведь именно из-за Макаренко погибла моя жена. И я стал таким, – с этими словами он снял перчатку и продемонстрировал механическую руку. – Мы тогда возвращались с женой с дачи, а он врезался в наш автомобиль. В итоге жена погибла, а я потерял руку. Официально причиной столкновения тогда указали плохие погодные условия. Но я то помню, что он тогда был за рулем в дупель пьяный. Но официальная медицинская экспертиза этого не подтвердила. В общем, я б хотел бы Вам помочь.

– Да чем же ты мне можешь помочь-то Сереж, не выведешь же ты меня через черный ход? – усмехнулся я.

– Ну, вывести, конечно, не смогу, а вот предоставить специальную капсулу, изначально предназначавшуюся для дальнего космоса, могу. Я ведь раньше работал одним из ведущих специалистом в исследовательском НИИ и когда его расформировывали, я перевез одну из капсул, под видом стандартной на новое место работы, жалко было просто оставлять, я столько в свое время намучился с её наладкой. А внешне они не отличаются. Так вот, она не просто погружает человека в анабиоз, но и оздоровляет организм погруженного. Обычная капсула,конечно, то же следит за здоровьем. Но эта еще и омолаживает постаревшие клетки, и когда вы выйдете через 15 лет, вы не просто не постареете, а наоборот помолодеете!Внешне конечно не так уж сильно. Будете выглядеть лет на 40-45.

– Не так сильно говоришь? Вообще-то мне сейчас 89.

– Если сравнивать что все внутренние органы, да и практически весь организм будет как у 25-ти летнего пацана, то 40-45 это не так сильно.– Усмехнулся он. – Но есть один недостаток, из-за которого вы можете, не согласится.

– Подожди с недостатками. С такими плюсами любые недостатки неважны. А как вообще происходит такое омоложение и почему его не используют повсеместно?

– Если кратко, то аппаратура, контролируя здоровье организма, обнаруживает слишком старые клетки и рядом с ними впрыскиваются стволовые клетки. После чего на них воздействуют определенным образом, в зависимости от того что надо вырастить. Когда клетка разовьется, старая клетка выводится из организма. Так постепенно обновляется весь орган. А не используют повсеместно по трем причинам. Стоимость, но это неосновная причина, полно престарелых миллионеров и миллиардеров. Основная причина это время обновления организма, процедура занимает 8-10 лет, и все это время нужно находиться в анабиозе. Полностью исследования на практике, то же не были завершены, так что это только ожидаемый результат, а не гарантированный. Проблема же заключается в том, что тут нет регулятора уровня ощущений, и вы будете играть на 100% болевых ощущениях. Это из-за того, что капсула предназначалась для космических полетов, во время которых космонавтов погружают не в игровой мир меча и магии, а в специальный мир, в котором они занимаются улучшением, своих знаний, обучению чему-нибудь новому, кто-то может вести теоретические научные исследования ну и тому подобное. В перерывах космонавты могут отдыхать на море или в лесу, в общем, кому что ближе, локаций там было много. А так как никакие болевые воздействия им там не грозили, а при 100% ощущениях скорость усвоения информации и обучения выше, этот модуль и не установили.

– Тоже мне проблема, ничего страшного, как-нибудь и на 100% проживу, с таким-то бонусом на выходе. Скажи, а нельзя таким же образом, восстановить органы моей правнучке? Ей это нужнее.

– Ну, во-первых, что б попасть сюда, её должны осудить и направить именно в наш центр, ну что более важно комплекс не сможет справиться, если орган уже не работает. Вы все взвесьте все-таки еще раз, ведь виртмир сейчас действительно не отличается от реальности. И если с ощущениями в 100% вас проткнет стрела, то вы полностью прочувствуете всё так, как если б это было в реальности, а подобные ситуации в том мире могут быть очень часто, там все-таки мир махрового средневековья и один из основных видов деятельности игроков это постоянные сражения.

– Я, конечно, не знаю какие ощущения при попадании в тебя стрелой, но знаю каково когда тебе в живот влетает очередь калибром 7,62. И знаешь. Сереж, хоть это действительно адски больно, но выдержать можно. И даже отстреливаться при этом от абреков то же можно. Давай показывай, где у тебя этот чудо саркофаг.

Сергей уложил меня в один из ящиков, внешне ни чем не отличающийся от других. Подключил какие-то трубки к венам и практически ко всем отверстия организма. Пожелал мне удачи и закрыл крышку. Капсула заполнилась какой-то жидкостью, после чего я отключился.


ГЛАВА 2 . Первый день на руднике Кар.



Очнулся я висящий в темноте и тут же в голове у меня раздалось:

Приветствуем Вас в мире Аркада!


Какие-то странные ощущения, вроде бы я есть, но тела у меня нет, по крайней мере, я его не ощущаю. И если честно как-то не комфортно себя при этом чувствую. Как только я об этом подумал, тут же обнаружил себя стоящим посреди помещения перед большим сенсорным экраном, на котором горела все тажа надпись с приветствием, она же была продублирована голосом.

Для соз дания нового персонажа введите имя (ник) персонажа (Предупреждение: ник должен быть уникальный и может состоять из одного, двух или трех слов.)

Походу, учитывая количество зарегистрировавшихся уже игроков, выбрать более-менее нормальное имя будет трудновато. Можно конечно просто назваться по имени, отчеству и фамилии, но светить реальным именем перед заключенными желания не было. Хотелось бы что-нибудь короткое и нормально звучащее. Перебрав несколько десятков односложных имен, понял, что они уже давно все заняты и стал перебирать двухсоставные, но и среди них, по крайней мере среди тех что я пробовал, свободных то же не оказалось. И тут мне вспомнилось мое второе имя, которым меня называли половину моей жизни. Да эта информация, конечно, относилась к засекреченным, но думаю,по прошествии почти 30-ти лет после моего выхода на пенсии, мой позывной вряд ли еще считается секретной информации. С этими мыслями я уверенно вел:

Имя(ник) персонажа : Манул.

Как это ни странно, но ник оказался не занятым, видать мало, кто интересуется практически вымершими видами животных, которые уже в то время мало встречались (Справка из википедии: Манул – животное размером с домашнюю кошку: длина его тела 52-65см, хвоста 23-31см; весит он 2-5кг. От обычной кошки он отличается более плотным, массивным телом на коротких толстых лапах и очень густой шерстью. Для мест обитания манула характерен резко континентальный климат с низкими температурами зимой и невысоким снежным покровом; наиболее многочислен он в малоснежных районах. Населяет манул степные и полупустынные участки в горах, мелкосопочниках, межгорных котловинах, особенно с кустарниковыми зарослями с наличием каменных россыпей и скальных расселин. В горах поднимается до 3000-4800м над уровнем моря. В лесном поясе и в низинах довольно редок). У нас тогда все в отряде имели позывные различных видов кошачьих.

Поздравляем , в ы создали персонажа по имени Манул, вы берите расу. Внимание! На вас наложено ограничение, выбор расы невозможен. Раса человек.

Выберете внешний вид персонажа. Внимание! На вас наложено ограничение, выбор внешности ограничен. Внешность реальная. Вы можете внести небольшие и зменения внешности (не более 1 основного параметра или 10% мелких параметров ). Желаете внести корректировки ?

При этом пере домной появилась вращающаяся голограмма меня и список возможных изменений. Мазнув взглядом по довольно длинному перечню, типа цвет волос, глаз и так далее. Я уже хотел нажать отказаться, как глаз зацепился за пункт возраст. Прокрутив ползунок назад до 27 лет (дальше он почему-то не двигался), полюбовался своей внешностью средне статического российского мужчины. Ростом около 180см с подтянутой фигурой, довольно широкой в плечах. С малозапоминающегося лица на меня смотрели мои серо-стальные глаза, прическу программа оставила мне классическую, которую я ношу сейчас, хотя тогда я был коротко стрижен. Ну хоть с темно-русым цветом волос угадала, а не оставила седыми. Внешность у программы получилась очень близкой к той, каким я действительно был в 27 лет, разве что многие шрамы покрывающие тело были полученные позже. Оставив возраст 27 лет, нажал подтвердить.

Выберете стартову ю локацию. Внимание! На вас наложе но ограничение, выбор стартовой локации невозможен. Стартовая локация: Рудник Кар.

Внимание! На вас наложен дебаф создателя должник: 25% всех ваших денег уходит на счет вашей тюрьмы. Особенности: не снимаемый до выхода из игры.

Произвести вход в игру? Да/Нет.

Ну что ж, нажимаю Да. При этом я как бы полетел сквозь звезды (чем-то похоже на начало старого фильма Звездные Войны). Я появился на поляне, находящейся на скальном уступе. Тут же выскочило сообщение:

Вы появились в локации: Рудник Кар. Чат, форум и личные сообщения за пределы территории локации отключены. На вас наложен дебаф - ограниченное развитие: персонаж не может получить более десятого уровня. Особенности: не снимаемый на территории каторги, автоматически спадает при удалении от центра каторги более чем на 100км.

Вокруг меня раскинулись горы, причем довольно высокие со сверкающими снежными шапками наверху. Уступ, на котором я находился,был прилеплен к одной из сторон не очень длинного каньона, окруженного со всех сторон отвесными скалами. Ширина уступа метров 300-350, длинна где-то с километр. С одной стороны уступа бала дорога, спускающаяся в низ каньона, дорога шла через весь уступ и упиралась в ворота сооружения напоминающего средневековый форт. Видать этот форт закрывал выход с террасы. К скалам примыкали несколько длинных одноэтажных покосившихся строений (видать местные бараки) и пара более приличных зданий. Одно, скорее всего, является кузней (судя по валившему из трубы дыма и раздававшихся от туда звуков). Второе наверное местная администрация. Внизу каньона виднелось что-то типа доменной печи, правда мелкой и какой-то непривычной конфигурации. Стены были испещрены провалами местных штолен, из которых шли рельсы к плавильне, по которым периодически заключенные выталкивали нагруженные вагонетки. По дну каньона протекал небольшой ручей, который появлялся с одного края и уходил под землю с другого. Ощущения кстати действительно ничем не отличались от реала, по крайней мере, мне так же слепили глаза отблески солнца на снежных шапках гор, из кузни доносился довольно резкие звуки ударов металла о металл, даже чувствовался едва уловимых запах раскаленного металла. Пока я рассматривал местные красоты, меня резко окликнул стоявший передомной гном:

– Чего застыл олух?! Давай за мной. – С этими словами он развернулся и пошел в сторону здания, которое я окрестил администрацией. Я с интересом присмотрелся к нему внимательней, никогда ж до этого не видел гномов. Тут над ним высветилось:

Дра ур Молот. Уровень 28

Раса: Гном.

Класс: Кузнец.

Социальный статус: Мастер-наставник рудника Кар.

Отношение к вам: вражда .

Гном имел типичную внешность фентезийного гнома, невысокого роста около 160см, довольно широкий более метра в плечах с лопатообразной бородой по грудь. Этакая тумбочка на ножках. Одет он был в кожаные штаны и кожаную куртку. В общем, стандартный такой гном, по крайней мере, для этого мира. Пока я разглядывал гнома и читал информацию, он уже почти дошел до здания, поэтому я поспешил за ним. Догнал я его, правда, уже внутри. Здание оказалось не администрацией, а чем-то вроде склада. Как только я вошел гном тут же сунул мне в руки довольно ржавую кирку с треснутой рукояткой и буркнул под нос:

– Вот держи, это твой инструмент на первое время.

Присмотревшись к кирке, я рассмотрел информацию:

Кирка. Урон 1-2, урон при добычи полезных ископаемых 10 - 20 .

Тип: Р емесленный инструмент .

Клас с: О бычный .

Прочность: 11/30 .

Вес: 1, 3 кг.

Ограничения по использованию: О граничений нет.

– Да это не инструмент, а хлам какой-то, она ж развалится от пары ударов.– В сердцах выкрикнул я. – Небось, нормальный инструмент продал на строну, а мне этот хлам хочешь впихнуть!

– Что ты сказал?! – сердито встопорщил бороду гном. Первый раз вижу, что б борода могла сердито торчать. – Ты обвиняешь меня, Драура Молота из клана Железных Молотов, в воровстве?! Да я тебя... А ну вали отсюда, пока не прибил, – при этом у него глаза так засверкали, что я думал, что сейчас он во мне дыру прожжет. Я поспешил ретироваться и выскочил за дверь. Умирать сразу же по прибытию как-то не хотелось, даже такой нуб как я понимал, что перс 28 уровня убьет меня с одного удара.

Ваша репутация с персонажем Драур ом Молот ом понижена: -50. Текущая репутация -7050 (вражда). Ваша репутация с персоналом рудника Кар понижена : - 1 0. Текущая репутация -70 1 0 (вражда).

При выходе или скорее выпрыгивании из здания, я наткнулся на закованного в латы орка.

Орхан Кречет. Уровень 30

Раса: Орк.

Класс: Воин.

Социальный статус: С т ражник рудника Кар.

Отношение к вам: вражда

– Эй, ты что тут делаешь и вообще кто такой?

– Я новенький, вот получал инструмент.

– Ну и вали в штольню работать, тебе еще норму выполнять. Не выполнишь норму, ужина не получишь. – С этими словами он развернулся и уже собрался уходить.

– А что нужно делать и какова норма? – решился я все же узнать у него поподробней, он хоть и враждебно настроен, но вроде более-менее адекватный.

– Да что можно делать на руднике! – Глянув на меня как на убогого, он все-таки начал объяснять. – Берешь свободную вагонетку и тянешь её в любую свободную штольню, оттаскиваешь её к свободному штреку и рубишь руду, как заполнишь вагонетку или выполнишь норму, отвозишь её в литейку.

– А работать до какого времени?

– Пока не выполнишь норму, ну или часов до 10. Если конечно не хочешь, что б тебя сожрали крысы. – Засмеялся он. – И смотри норму нужно сдать до 8-и, раздача вечерней пайки в тоже в 8, не успеешь сдать норму, останешься голодным, утреннюю пайку то же не получишь! Лентяев у нас не любят. Так что будешь ходить голодным, пока не выполнишь норму.

– А где получать пайку и спать?

– Еду в столовой. – Указал он на одно из длинных зданий. – А спать в бараке, на любом свободном месте.– Сказал он, указывая еще на несколько однотипных строений.

– Все вали вниз! Достал уже. – Сердито махнул он рукой, в сторону дороги спускающейся вниз к штольням. Пока спускался вниз, решил просмотреть информация о себе:

Манул. Уровень 1 (опыт 0/100, всего опыта 0)

Раса: Человек ( опыт +5% ).

Класс: Нет.

Основные параметры:

Жизнь (ХП) : 2 0 /2 0.

Р егенерация жизни: 1 единица за 2 0 минут.

Манна: 10/10.

Регенерация манны: 1 единица за 2 0 минут.

Бодрость (энергия): 10/10.

Регенерация бодрости: 1 единица за 10мин.

Физический урон: 1.

Магический урон: 1.

Защита: 1.

Грузоподъемность : 3 кг.

Основные характеристики:

Телосложение: 1.

Сила: 1.

Выносливость: 1.

Интеллект: 1.

Мудрость: 1.

Ловкость: 1.

Нераспределенных очков характеристик: 5.

Навыки : нет.

У мения: нет .

Ремесленные навыки (профессии): нет

Нераспределенных очков таланта: 3 .

Репутация: Вражда с персоналом рудника Кар.

Карма: нейтральная.

Достижения: Нет.

Ну, в принципе стандартные начальные параметры. Теперь посмотрим, на что расщедрилась администрация из вещей.

Р убаха горняка. Защита 1

Тип: Одежда (торс)

Класс: Обычный.

Прочность: 20/20

Вес: 0,2кг.

Ограничения по использованию: ограничений нет.

Ш таны горняка. Защита 1

Тип: Одежда (Ноги)

Класс: Обычный.

Прочность: 20/20 .

Вес: 0,2кг.

Ограничения по использованию: ограничений нет.

Ботинки горняка. Защита 1

Тип: Обувь

Класс: Обычный.

Прочность: 25 /2 5

Вес: 0,3кг.

Ограничения по использованию: ограничений нет.

Котомка новичка.

Тип: инвентарь ( объем 0,5 кубических метров ) .

Класс: Обычный.

Прочность: 20/20.

Количество ячеек 20/20.

Защита от воров: нет

В принципе не плохо, в тех документах, что мне предоставил Михаил, писалось, что стартуют игроки в одежде даже чуть похуже, у них обычно прочность вещей пониже. Видать тут немного увеличили из-за того что на руднике одежда будет быстро изнашиваться.

Пока шел, продолжал осматривать округу, пытаясь найти отличия от реальности. Всматривался буквально в каждый камень, в каждую травинку, но разницы так и не увидел. И тут неожиданно перед глазами выскочила полупрозрачная надпись:

Внимательность +1

Нажал кнопку подробно и получил пояснение.

Внимательность - дополнительная характеристика, позволяет вам замечать мелкие подробности , на которые большинство разумных не обратило бы внимания.

Справка оказалась очень краткой, но кое-что можно понять и из неё. Надо бы почаще ко всему присматривается. Дошел до литейной мастерской, потеряв к этому моменту одну единицу бодрости. В принципе логично, ведь и при обычной ходьбе человек и в реальности устает. Выбрал одну из пустых вагонеток стоящих возле неё и потолкал её к ближайшей штольне, прямо возле штольни, протекающий через весь каньон ручей, образовывал небольшую заводь, на берегу которой стояла кружка, прикованная к стене. Решил попробовать какая в этом мире вода на вкус.

Вы выпили воды: бодрость +10 (текущая 10/10). Откат действия 1 час.

Видать специально тут кружку оставили, что б заключенные могли быстрей восстанавливаться.

Толкая вагонетку по штольне, я медленно опускался все ниже (штольня шла под небольшим углом вниз), прислушиваясь к стукам кирок в мимо проходимых штреках. При этом далеко не у всех штреков, где работали заключенные, стояли вагонетки. Наверно они выносили руду в инвентаре, это я пока из-за низкой грузоподъёмности, просто много не унесу. В штольне, несмотря на отсутствие какого-либо освещения, было достаточно светло. На стенах периодически встречались пятна какой-то светящейся плесени, и видимость была как ранним вечером в ясный день. Когда последний штрек, где раздавались удары кирки, был пройден, я пропустил еще несколько штук. И оттянув вагонетку к входу в штрек, углубился в самый его конец, мне надо было уединиться, для проверки, не зря ли я учил информацию прямо на суде. Я расчистил небольшой пятачок пола, посыпал его ровным слоем пыли и стал пальцем рисовать в пыли. После получаса мучений, когда я уже хотел сдаться, наконец-то выскочило сообщение:

Вы правильно начертили руну Бор , вам доступно ремесленный навык начертание рун. Желаете изучить его , для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

Конечно же, желаю! Иначе, зачем бы я тут изображал ребёнка играющего в песочнице.

Поздравляем! Вы изучили ремесленное навык н ачертание рун.

М удрость +1

Начертание р ун, ранг ученик, 1/40 – Вы можете наносить рунные схемы и усиливать с помощью них различные параметры . Количество основных рун в с хеме 1. Одновременно может быть использована только одна рунная схема . При увеличении уровня +1 мудрости.

Вы выучили руну Бор.

Руна Бор – вспомогательн ая руна из базового набора рун. С неё начинается любая рунная схема. Потребность манны при активации 5 единиц.

Удача + 2.

Удача - дополнительная характеристика, показывает насколько вам может повезти, влияет на все аспекты вашей жизни .

ВНИМАНИЕ! Совершив то, что до сих пор считалось невозможно , вы получаете вели кое дости жение: Нет ничего не возможного( I ) . Награда 10 очков талантов .

Видать действительно самостоятельно изучить его довольно сложно, раз и удачу сразу на 2 единицы поднял и достижение получил. У навыков и умений, была приписка, что магические умения и навыки самому выучить невозможно, но вот у ремесленных навыков такой приписке не было. Вот я и подумал, что зачарование выучить, скорее всего, ни как не получится, там надо вкладывать заклинания в предметы. А вот при начертании рун надо только наносить руны. Вот я и постарался максимально выучить базовый набор рун и несколько рунных схем. Оказывается, что при начертании руны важна и точность и порядок начертания, и направления движения. Поэтому я и мучился так долго с простейшей рунной, которая внешне выглядит как два круга расположенных друг в друге. То круги недостаточно ровные выходили, а вы попробуйте нарисовать ровный круг без каких-либо приспособлений. То пропорции кругов не получались необходимым, надо было что б внутренний круг был обязательно в полтора раза меньше чем внешний. Так же выяснил, что надо обязательно вначале наносить внешний круг почасовой стрелки, а потом внутренний против часовой стрелки. Именно этот навык может теперь мне помочь хорошо устроится тут. Изначально я на него неочень надеялся, все-таки была большая вероятность, что его нельзя изучить самому. Больше я надеялся на 2 других навыка: травник и алхимик. Для них я выучил набор из нескольких десятков довольно-таки распространенных трав и несколько рецептов, которые можно сделать, используя только распространённые травы. Но так как я попал не на лесоповал, а на рудник, то начертания рун для меня намного важнее. Подозреваю,что среди той растительности, что растет на террасе и в каньоне, нужных трав может и не быть.

Раз с изучением рун все получилось, теперь можно вложить свободные очки в интеллект, ведь для рун мудрость не так важна, там используется только наличие манны. Да и мудрость растет, при покачивании начертания рун, сама. Теперь с интеллектом 6, мой максимальный объем манны стал 60, этого должно хватить на две простые рунные связки. Следующие 4 часа, я потратил на изучение остальных запомненных мной рун. Михаил предоставил мне довольно большой список рун, но учить все не было времени, да и часть из выученных так и не получилось правильно начертить. Теперь список моих рун выглядел следующим образом:

Вспомогательн ы е руны:

Руна Бор - вспомогательн ая руна из базового набора рун. С неё начинается любая рунная схема . Потребность манны при активации 5 единиц.

Руна Ком – вспомогательная руна из базового набора рун. Связывает соседние руны в единую рунную с хему . Потребность манны при активации 5 единиц.

Руна Аку - вспомогательная руна из базового набора рун. Накапливает и по мере необходимости отдает манну основным рунам, увеличивая тем самым время их работы. Потребность манны при активации рунной схемы и объем накопленной манны равен потребности всех остальных рун входящих в связку.

Руна Слу - вспомогательн ая руна из базового набора рун. Ею завершается любая рунная схема . Потребность манны при активации 5 единиц.

Основные руны:

Руна Ска – основная руна из базового набора рун. Повышает характеристику урон пред мета на 5% на 1 час . Потребность манны при активации 10 единиц.

Руна Сти – основная руна из базового набора рун. Повышает характеристику пр очность предмета на 5% на 1 час . Потребность манны при активации 10 единиц.

Руна Рус – основная руна из базового набора рун. Повышает характери стику защиты предмета на 5% на 1 час . Потребность манны при активации 10 единиц.

Руна Лив (эльфийская ) – основная руна из базового эльфийского набора рун. Повыша ет регенерацию жизни на 5% на 1 час. Особенности: н аносится только на живые организмы. Потребность манны при активации 10 единиц.

Руна Кра (гномь я ) – основная руна из базового гномь его набора рун. Временно увеличивает на +1 к одному из ремесленн ых навык ов в зависимости от назначения инструмент а . Особенности: действует только на ремесленных инструментах связанных с камнем и металлом. Длительность действия 1 час . Потребность манны при активации 10 единиц.

После чего стал пробовать составлять рунные схемы, как это не странно это получалось намного быстрее, когда я выводит уже изученные руны, то было такое ощущение что как будто мою руку кто-то подправляет, и руны выходили с первого раза. В итоге через полчаса я к моим записям в разделе начертания рун добавился еще один пункт:

Рунные с хемы :

Усиление урона - состав: Бор, К ом, Ска, Ком, Слу. Эффект : усиление урона предмета на 5% на 1 час. Необходимая манна для активации 30 единиц.

Длительное усиление урона - состав: Бор, Ком, Аку, Ком, Ска, Ком, Слу. Эффект : усиление урона предмета на 5% на 4 ,5 часа. Необходимая манна для активации 7 0 единиц.

Усиление прочности - состав: Бор, Ком, Сти, Ком, Слу. Эффект: усиление прочности предмета на 5% на 1 час. Необходимая манна для активации 30 единиц.

Длительное усиление прочности - состав: Бор, Ком, Аку, Ком, Сти, Ком, Слу. Эффект : усиление прочности предмета на 5% н а 4 ,5 часа. Необходимая манна для активации 7 0 единиц.

Усиление защиты - состав: Бор, Ком, Рус, Ком, Слу. Эффект: усиление защиты предмета на 5% на 1 час. Необходимая манна для активации 30 единиц.

Длительное усиление защиты - состав: Бор, Ком, Аку , Ком, Рус , Ком, Слу. Эффект усиление защиты предмета на 5% на 4 ,5 часа. Необходимая манна для активации 7 0 единиц.

Ускорение регенерации - состав: Бор, Ком, Лив, Ком, Слу. Эффект: ускорение регенерации на 5% на 1 час. Необходимая манна для активации 30 единиц.

Длительное ускорение регенерации - состав: Бор, Ком, Аку, Ком, Лив, Ком, Слу. Эффект: ускорение регенерациина 5% на 4 ,5 часа. Необходимая манна для активации 7 0 единиц.

Повышение ремесленного навыка - состав: Бор, Ком, Кра, Ком, Слу . Эффект: Д обавляет +1 к ремесленному навыку, для которого предназначен предмет, сроком на 1 час. Необходимая манна для активации 30 единиц.

Длительное повышение ремесленного навыка - состав: Бор, Ком, Аку, Ком, Кра, Ком, Слу . Эффект: Д обавляет +1 к ремесленному навыку, для которого п редназначен предмет, сроком на 4 ,5 часа. Необходимая манна для активации 7 0 единиц.

Теперь бы еще найти, чем нанести рунную схему на кирку. Как назло ничего подходящего в штреке не было, но вроде я видел кучу угля возле литейки. Взять уголь с кучи мне, скорее всего, никто не даст, но если тут стараются все максимально приблизить к реальности, то на дороге напротив кучи могут валяться, выпавшие при разгрузки, куски угля. Довольный от того, что моя задумка получилась с получением навыка, я побежал на выход из штольни. До выхода оказалось довольно далеко, когда шел до штрека, как-то даже не заметил насколько углубился. И практически уже возле выхода мне резко стало трудно двигаться, и тут же система осыпала меня сообщениями.

Вы сильно устали (бодрость 1/10) : ск орость передвижения снижена на 9 0%.

Глянув на индикатор, бодрости увидел, что и впрямь осталась всего 1 единичка энергии. А система тем временем продолжала сыпать сообщениями:

Ловкость +1

Занимаясь, подвижными видами спорта, вы улучшаете свое тело. Вам доступен навык акробатика и умение спринтерский бег. Желаете изучить навык акробатика, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю

    wait_for_cache