355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Антон Аяцков » Обязан играть по закону(СИ) » Текст книги (страница 4)
Обязан играть по закону(СИ)
  • Текст добавлен: 2 мая 2017, 14:00

Текст книги "Обязан играть по закону(СИ)"


Автор книги: Антон Аяцков



сообщить о нарушении

Текущая страница: 4 (всего у книги 6 страниц)

– А насколько трудно выйти в игровой мир от сюда?

– Ну считай сам, за выполнение нормы ты получаешь 1 очко репутации, за 10 дней непрерывного выполнения нормы еще 10 дополнительных, за 100 еще 100 очков, ну и 1000 за 1000 дней. Итого если непрерывно выполнять, то выходит по 4 очка в день. Для набора репутации с нейтральной до восхищения 15000 очей, то есть нужно 4000 дней. Это почти 11 лет тут, ну или чуть больше трех с половиной в реале. Мне дали 6 лет и хотя бы часть срока я лучше проведу не на каторге, а в игровом мире. Там вполне нормальная жизнь, разве что средневековая, некоторые даже семьи заводят. В основном конечно инвалиды, прикованные в реальности к кровати.

– Мда... Мне подольше придется пахать, у меня-то сходу вражда.

– Это сколько ж тебе дали что начинаешь сразу с враждой?

– 15 лет. Ты кстати так и не ответил почему норму назначают такую низкую? Я думал будут стараться по максиму выжимать из заключенных.

– Да нормальную норму они назначили. Просто я ж до того как попал сюда играл и неплохо разбираюсь в игре. И весь секрет моей высокой добычи довольно прост. Во первых вначале я не вкладывал очки характеристик, а старался поднимать их естественным путем насколько это возможно. Что б поднять их побольше я и уровни и профу старался не качать, а только выполнял по минимуму план, что б мне не давали за них плюсов к силе и выносливости. Ведь чем ниже значение характеристики тем проще она качается. А когда естественная прокачка у меня практически остановилось только тогда уже прокачал уровни и профу, а все очки вложил в силу. В итоге у меня сейчас сила 78, выносливость 37, ловкость 22, телосложение 21 а мудрость и интеллект по единичке. А это уже показатели почти 23-го уровня и далеко не у всех они настолько высокие. И не забывай тут руда все еще медная, если б меня перевели на другой рудник, то норма там была бы почти такая же, а вот руда намного прочнее. Вот и получается что тут и работать намного проще и денежка есть на собственные нужды, там-то излишки добывать сложнее. Вот многие кто эту фишку просек и не подымают ранг горного дела.

– А насколько вообще можно прокачать характеристики естественным способом?

– Примерно на 18-20 единиц, потом она уже настолько замедляется что дальше качать практически нет смысла, ну с учетом что у всех зеков максимальная чувствительность в 30%, то на пару единиц можно больше. В игре редко кто этим вообще-то занимается, но энтузиасты находятся.

– А почему это зекам можно больше. И засчет чего вообще они растут, а то у меня несколько раз выскакивало сообщение что вырос тот или иной параметр, а в другой момент при тех же условиях ничего не росло?

– Ну тут все просто. У зеков чувствительность стоит на 30%, а большинство игроков играют на 10%, а каждые дополнительные 10% чувствительности ускоряют прокачку характеристик, навыков и умений на 5%. А вот почему в одном случае показатель вырос, а в другом нет, так показатели набираются постепенно. Например поднял ты камень, набрал несколько процентов от одной единицы силы, просто ты этого не видишь, а вот когда полностью единичка наберется вот тогда она и прибавится.

– А за счет чего, какой параметр лучше растет?

– Ну телосложение растет при любых физических нагрузках. Ты ж улучшаешь свое тело при этом. Ловкость при беге, прыжках, да хоть кувырках. В общем при любых действиях, когда ты активно двигаешься и для действия требуется ловкость. Сила при высоких нагрузках. Выносливость когда сильно устаешь и загоняешь свою бодрость почти до нуля. Мудрость при использовании заклинаний, ну в твоем случае при активации рун. Интеллект при медитации, опустошая и заполняя свою манну, ты как бы растягиваешь свой резерв.

– Хотел еще спросить, вот у меня сейчас эффект голода. А что кроме лишения пайки другого наказания за невыполнение плана нет?

– Ну и его хватает обычно. Просто когда пойдет четвертая стадия голода, а каждая стадия занимает 12 часов, у тебя полностью упадет бодрость и восстановление бодрости и жизни, и начнет падать жизнь по единичке в секунду, пока не умрешь. При этом будут жуткие боли в животе, твой желудок начнет переваривать сам себя заживо. В общем очень болезненная смерть. Кроме того падает репутация на 10 единиц за не сданную норму. Если ж не будешь сдавать норму в течении недели, то добавятся еще и ежедневные побои от стражи. Ладно давай активируй руны заново, а лучше обнови их, а то они почти размазались уже.

После нового нанесения рун и их активации, Хомяк продолжил работать. А пока он работает, я решил заняться собственной прокачкой и по его примеру по максимуму поднять базовые характеристики. Ускорять восстановление манны медитацией смысла небыло, так как когда закончится действие рун, останется часа полтора и можно будет использовать обычную рунную схему, а не неё она и так восстановится. Тем более с моими 100% чувствительности, я смогу их поднять побыстрее да и немного выше. В первую очередь хотел поднять силу, но после непродолжительных отжиманий, упал обессиленный. Выносливость-то у меня сильно порезана. Пришлось чередовать отжимания с медитацией. Поднял в итоге силу только на 2 единицы, а вот выносливость на 4, наверно из-за того, что с действием голода я быстрей устаю, вот выносливость и качается. Так же поднял на +1 интеллект, телосложение и медитацию. Когда снова закончилось действие рунной схемы, мы опять отнесли добытую руду. И пока Хомяк отдыхал, я продолжил его расспрашивать.

– Хомяк, вот ты в начале нашего знакомства говорил,что руны влияют исключительно на параметры самого предмета, а на характеристики и параметры персонажа никак не влияют. Я вот немного не понял, ведь параметры предмета добавляются к параметрам персонажа, значит тоже влияют?

– Ну, давай объясню на примере. Например: у тебя силы 100 единиц, то есть твой урон 50. Допустим при этом у тебя есть меч тоже с уроном 50, при этом урон этим мечем, ты будешь наносить 100. При нанесении рун на меч дающие 10%, увеличатся только параметры меча, и в итоге ты будешь наносить 50+50х1,1=105 единиц. Кстати на параметры добавляющие оружием, так же не влияют твои навыки. Например: навык владения меча, на максимальном уровне дает +100% к урону, и при тех же условия твой урон будет 50х2+50х1,1=155. Именно из-за этого персонажи в мега крутом обмундирование могут быть слабее, чем те, кто в более простом, но имеют более прокачанные умения. Да и раз заговорили за усиления то добавлю, что усиления дающиеся бафами и эликсирами, действуют наоборот только на параметры персонажа, а на параметры дающие оружием не влияют.

– То есть получается бафы и эликсиры полезней рун? Ведь тогда перемножаться усиления от бафав, эликсиров и навыков и в итоге дадут намного больше. Да и параметры персонажа наверно чаще поболее параметров оружия.

– В принципе верно, но если есть возможность усилить и оружие, то никто не откажется. Да и полная экипировка может дать и больше твоих параметров. Вот только на эти параметры действие навыков, умений не распространяется. Даже если меч тебе даст +40 к силе, то хоть твоя основная характеристика и выросла на 40 единиц, а урон соответственно на 20. То какой бы прокачанный навык владением меча не был, урон от этих 40 единиц силы будет только 20. Так что даже если ты экипировкой увеличишь свои параметры раза в два, фактически они увеличат тебе урон только в полтора раза, и это я привел только один навык и не забывай еще действия бафов и эликсиров, которые на параметры экипировки тоже не влияют. Ладно, давай наноси руны, а то уже почти час до конца смены осталось.

Я продолжил заниматься, правда эффекта добился не большого, но +1 к силе получил. После смены мы оттащили тележку к литейки, где Драур принимал у всех норму выполненной работы и заодно скупал излишки добытой руды. Я тоже продал свой 1 кусок руды, добытый еще вчера, и получил за него 4 медяка, один из которых тут же исчез из моих рук. Сказалось действие дебафа - должник. По пути до литейки, я увидел компанию Лиса, к которым периодически подходили некоторые зеки и сгружали им часть руды. Правда таких зеков было мало, я увидел только троих, но может основной контингент, кого они доят, уже прошли или еще не подошли. Во всяком случае, я понял, что они не такие уж авторитеты тут и сам подходить не стал. Во-первых не было у меня 20% свободной руды, а во-вторых я изначально не собирался им платить. После сдачи руды я направился в столовую, а Хомяк пошел к одной из компаний что-то готовившей на костре.

В столовой я наконец-то получил свою пайку в виде миски с какой-то бурдой, ложки и кружки с водой. Присмотрелся что же это за непонятная жижа у меня в тарелке, увидел:

Баланда

Тип: Еда

Эффект: утоляет голод на 12 часов.

И как же я сразу не догадался, что такое месиво только баландой и могут назвать. Видать программист делавший описание этой субстанции даже не догадывается, что баланда намного приятней на вид. На вкус как оказалось тоже. Но голод утолился довольно быстро, я съел только половину пайки когда выскочило:

Вы утолили голод, бодрость 100%, восстановление бодрости 100%, восстановление жизни 100%.

Почти сразу после появления этого сообщения, перед мной и появилась недавняя компания местных рэкетиров.

– Эй Манул, ты почему не принес нашу долю? – Тут же решил наехать Лис Хитрозделанный.

– Я же говорил тебе Лис, что подумаю над твоим предложением. И знаешь что я надумал? – Спокойно ответил я.

– Наверно решил расплачиваться натурой. – Хохотнул Глеф. То же мне, клоун не доделанный.

– Лис мне не понравилось ни твое предложение, ни твои голубоватые друзья.

– А меня не волнует что тебе не нравится, а что нравится. Может тебе и баланда наша не нравится, так давай я тебе её сделаю повкусней. – С этими словами он смачно харкнул мне в тарелку. – Что ты зыркаешь своими глазенками на меня? Пацаны глядите как он стискивает свою миску.

– Да то он боится что у него отберут теперь ужин, с такой-то классной приправой. – Опять засмеялся Глеф.

– Не-е, он наверно хочет меня убить этой миской. Да Манул?

– Да как пожелаешь! – С этими словами, я со всей силы метнул ему миской в кадык и отпрыгнул назад к стене, встав в оборонительную позицию.

Вы нанесли критический урон 26 игроку Лис Хитрозделанный. Вы нанесли травму гортани. Эффекты: невозможно говорить, удушье: -1 единица жизней в секунду.

Меткость +1

Пока Лис хрипел и хватался за горло, Глеф с Быком, вместо того что бы напасть на меня, стали как резанные орать:

– Стража, стража, Манул напал на Лиса! – Я аж опешил, от их действий.

Тут же ко мне подскочил стражник 30-го уровня, ловко схватил меня за шиворот и поволок на улицу. На улице он поставил меня на землю и даже не попытавшись разобраться, что произошло сразу, замахнулся на меня кулаком. Я на рефлексах ушел в сторону и воткнул, все еще сжимающую мной в руке ложку,рукояткой ему в глаз.

Уклонение +1.

Уклонение - дополнительная характеристика, позволяющая вам уклоняться от атак противника.

Вы нанесли критический урон 30 Орвусу Тенану. Вы нанесли травму глаза. Эффекты: слепота на 1 глаз, частичная дезориентация.

Вы напали на стражника рудника Кар. Ваша репутация с персоналом рудника Кар уменьшена на -500, текущая репутация -7520 (вражда).

Стражник заревел как бык и отмахнулся от меня, словно от мухи. Второй раз уйти от удара у меня не получилось и я отлетев на пару метров сильно ударился спиной о землю.

Орвус Тенан нанес вам урон 3 4 . Жизн ь 6/40. Вам нанесен эффект легкого оглушения, вы не можете двигаться в течени е 5 секунд.

Удачно используя в бою подручные предметы, вы создали собственный боевой навык. Желаете изучить навык - искусство убивать, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

Пытаясь как можно быстрей убрать все сообщения, нажимаю Да.

Поздравляем! Вы изучили навык - искусство убивать.

Искусство убивать( I ) 1/100 – любой предмет в ваших руках, может стать сме ртельным оружием. К ритический урон увеличен на + 1 %.

ВНИМАНИЕ! С нова с овершив то, что до сих пор считалось невозможно, вы получаете великое достижение: Нет ничего не возможного( I I ) . Награда 2 0 очков талантов.

Удача + 5 .

Странно что навык открылся после удара по стражнику, а не по Лису, хотя может система в первый раз решила, что то была случайность. Пока я читал сообщения и поспешно отмахивался от них, ко мне подошел виляющий из стороны в сторону стражник. И принялся избивать меня, при этом урон он практически не наносил, в логах урон в основном показывал нули. Бил этот гад легонько, но исключительно по болевым точкам. В это время из столовой выскочила толпа народу, среди которой была и пресловутая троица. Лис зараза такой выжил, видать удушение прошло, все таки тут дикая регенерация. И что б ни радовать этих ухмыляющихся мудаков, я сцепил зубы и старался терпеть боль не произнося ни звука.

Стойко перенося боль в трудных ситуациях вы открыли дополнительную характеристику стойкость.

Стойкость +1

Стойкость дополнительная характеристика, позволяющая вам проще переносить боль. Болевые ощущения -1%. Сопротивляемость ударам духа +1 . Повышает сопротивляемость дебафам: оглушени е, страх и оцепенению.

Я уже потерялся во времени сколько длилось это избиение, но моя жизнь уже успела прилично восстановиться. Это видать не понравилось стражнику и он сломал мне ноги. При этом меня пронзила адская боль, а он начал топтаться по сломанным ногам усиливая её. Да как же это больно, как может быть так больно в игре, это же виртуал, это просто электронные сигналы в моем мозгу. И я стал как заведенный твердить себе, что эта боль не настоящая, что её нет, стараясь как можно сильнее сконцентрироваться на одной этой мысли.

Концентрируясь на одной мысли в критической ситуации, вы открыли навык - концентрация. Желаете изучить его,для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

Нажимаю Да, в надежде что будет проще отстранится от боли

Поздравляем! Вы изучили навык концентрация.

Концентрация ( I ) 1/100 – когда вы концентрируетесь на каком-то деле или мысли, вас сложно отвлечь от него. Вы полностью отдаетесь ему , благодаря чему делаете его лучше и быстрее. Уменьшает шанс сбить кастование заклинания у мага. Повышает скорость прокачки + 0,2 %.

Боль от этого конечно не уменьшилась, но отстранится от неё вроде стало проще, а может это просто самовнушение. Хотя как-то неважно, главное что стало проще терпеть её. Иногда мелькали сообщения о повышении концентрации и стойкости, но мне было не до них. И в какой-то момент времени на меня наконец перестали сыпаться удары, а стражник ушел. Не знаю может ему надоело, а может просто устал меня бить. Зеков вокруг уже не было. Толи сами разошлись, толи их разогнала стража, я как-то этот момент пропустил, не до того мне было. Через некоторое время выскочило сообщение:

Вы потеряли более 300% жизней, но несмотря ни на что все равно выжили . Вам доступен навык - живучий. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

Как говорится, что нас не убивает, делает нас сильнее. Нажимаем Да.

Поздравляем! Вы изучили навык живучий.

Живучий ( I ) 1/100 – навык повышает выживаемость вашего организма. Скорость регенерации жизни +1%.

Хоть избиение и прекратилось но боль все еще была жуткая. Тут я вспомнил об обезболивающей мази и обмазался ей весь с головы до ног, так как побои были по всему телу, израсходовав на это весь запас мази. Она пусть и немного но приглушила боль. Попытался встать на ноги, но тут же упал с жуткой болью.

У вас переломаны ноги (закрытый перелом). Передвижение сильно затруднено и очень болезненно в течении 8:38:26. Скорость регенерации замедленна на 50% до срастания переломов.

Ну да, он же сломал мне ноги часа 3 назад.хорошо что тут регенерация бешенная и перелом заживает всего за 12 часов, открытый перелом наверно заживал бы еще дольше. Просмотрев логи выяснил что помимо живучести я еще поднял стойкость аж до 7 очков и концентрацию до 5-го уровня. После чего, кое-как добравшись до растущих неподалеку кустов, выломал там пару палок. С помощью них и оторванных рукавов от рубашки соорудил себе шины на ногах.

Вы надежно зафиксировали сломанные конечности, скорость срастания переломов увеличена в 2 раза. Осталось 4:12:11.

Наложив шины вы оказали себе первую помощь, но только опытный лекарь может произвести эффективное лечение. Вам доступен ремесленный навык - лекарь. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

По привычке нажимаю Да, но вместо ожидаемого изучения навыка выскакивает сообщение:

Вы на 1-м уровне, без чьей либо помощи, самостоятельно изучили максимальное количество навыков. Но вам этого показалось мало и вы попытались изучить еще один навык. Т ол ько одному классу это доступно. Вам доступен уникальный класс - самоучка, желаете принять его? Да/Нет.

Как будто у меня большой выбор классов на руднике, конечно принимаю его, тем более уникальный класс, должен быть получше стандартных классов.

Поздравляем! Вы обрели уникальный класс - самоучка.

Класс самоучка: Все мастера и наставника считают вас выскочкой и откажутся чему- либо вас обучать. Но вы можете самостоятельно изучить неограниченное число навыков, как ремесленных, так и обычных. Вы не можете изучить чужие рецепты , но все изделия изготовляемые вами без рецептов будут на 20% лучше. Свои рецепты вы не можете запомнить, так как делаете все по наитию. Скорость прокачки навыков и умений увеличена на 10%. С получением уровней персонаж не получает дополнительных основных характеристик.

Вы обрели уникальный класс и получаете достижение - уникум. Награда +5 Удачи.

Поздравляем! Вы изучили ремесленный навык - лекарь .

Телосложение +1

Лекарь , ранг ученик, 1/ 40 – навык позволяющий вам более эффективно лечить и использовать лечебные снадобья и зелья . Эффективность любого лечения + 2 % (При увеличении уровня навыка значения увеличиваются на + 2 %). При увеличении уровня +1 Телосложения.

Поздравляем! Вы изучили умение - лечение переломов.

Лечение переломов ( I ) 1/100 – умение позволяющ ее вам более эффективно лечить переломы. Эффективность лечения переломов +1%.

То что я не буду получать дополнительные очки характеристик, это конечно очень плохо, обычно все классы помимо 5 нераспределенных очков получает еще 2 очка к каким-нибудь характеристикам. То есть я не получу почти 30% основных характеристик, но зато если не лениться то можно это скомпенсировать навыками. Тем более очки характеристик можно добавить развивая ремесленные навыки. Лучше обо всем этом подумаю завтра, а то от боли голова не очень соображает. Что б ускорить заживление и отвлечься от боли погрузился в медитацию, максимально сконцентрировавшись на ней, что б поглубже уйти в транс.


ГЛАВА 4 . Прокачка под руководством Хомяка .


Переломы срослись практически к завтраку, так что на завтрак я таки смог пойти. За время ночной медитации её уровень поднялся еще на 1 единичку. На завтраке я все время высматривал появления Лиса с компанией, но они в столовой так и не появились, видать вчера они специально ради меня сюда зашли, а питаются они явно не той бурдой что тут подают. И вот на выходе из столовой, когда я уже расслабился, меня окликнули:

– Манул, как поживаешь? Ничего не болит? – ехидно спросил Лис, вот только теперь он стоял не впереди своей гоп-компании, а спрятавшись за спинами Глефа и Быка, боится гад.

– Спасибо, все просто отлично. Сам как, горлышко не беспокоит? – угрожающе спросил я.

– Тебе что вчера было мало? Или может тебе вчера последние мозги отбили? – с наигранным сочувствием, поинтересовался Лис.

– Лис, отвали от мальца! – Прервал наш разговор подошедший Хомяк. Давненько меня мальцом не называли, хотя про свой возраст я Хомяку ничего не говорил, да и под мальцом он скорее всего имел в виду не возраст, а мой уровень.

– А тебе, Хомяк, какое дело до него? Мы тебя не трогаем, вот и ты не вмешивайся в наши дела, – с какой-то опаской поинтересовался у него Лис.

– А нравится он мне, в отличие от твоей компании. Так что если не хочешь снова разбудить во мне зверя, то отстаньте от него по-хорошему! – При этих словах, Хомяк как скала угрожающе навис над незадачливой троицей.

– Хорошо-хорошо, Хомяк, не кипятись. Не будем мы его трогать. – Тут же ретировался Лис.

Когда троица гопников удалилась, я обратился к Хомяку:

– Спасибо конечно за помощь, но не стоило вмешиваться, сам бы как-нибудь отбился.

– Нуб ты еще все-таки, Манул. Во-первых один против 3-х да еще 10-ти уровневых противников, ты с твоим первым уровнем вряд ли б смог отбиться. А во-вторых не нападали бы они на тебя, они наоборот хотели спровоцировать твое нападение. Стража тут практически не вмешивается в жизнь игроков, главное что б норму сдавал да и ладно. Разве что оружие запрещено иметь. Но вот за нападение на игрока или НПС, тебя ждет часовое избиение, а бьют эти гады довольно умело, не нанося сильных повреждений, подозреваю у них есть какой-то специальный навык для этого. Да ты и сам вчера это наверняка прочувствовал.– Покровительственно хлопнув меня по плечу, начал поучать он меня.

– Ага, как же, час. Да этот гад, мало того что, не разбираясь сразу поверил что это я первый напал на Лиса, так и мутузил он меня не час, как ты говоришь, а больше 6 часов. – угрюмо буркнул я.

– Ладно, пошли в штольню, по дороге объясню, – с этими словами, он направился в сторону штолен.

Пока мы спускались в каньон, Хомяк продолжил поучать меня:

– Понять, что это ты напал, стражнику было не трудно, у тебя при этом ник сразу стал оранжевого цвета, а если бы ты его убил, то красного. У ПК-шеров он вообще вечно бардовый. А разбираться, что там между вами произошло, он бы и не стал, особенно учитывая, что у тебя со всем персоналом вражда. А вот то, что он избивал тебя так долго, это ты сам виноват! Не надо было на него нападать, а тем более выбивать ему глаз. Тут конечно регенерация бешенная, но новый глаз или конечность сама не вырастет, у игрока все конечно восстановится после перерождения, а вот НПС может восстановить только с помощью довольно сильного мага жизни, а их услуги довольно дорогие. Если конечно этот НПС не относится к отмеченным создателем, те тоже перерождаются, а стражник к ним явно относится не будет.

– Как это отмеченный создателем?

– По легенде это мира все игроки являются отмеченными создателем, они нужны создателю для выполнения какой-то важной для мироздания миссии, поэтому создатель и возрождает их после смерти, типа они еще не исполнили свою миссию. И некоторые из основных НПС, на которых завязаны важные квесты или смерть которых может существенно повлиять на этот мир (некоторые правители, главы различных орденов и религий), тоже отмечены создателем.

– Ну да, вряд ли стражник тогда будет относиться к отмеченным. А если б я убил Лиса то, что тогда бы было?

– Да почти тоже самое, только при этом избивают дольше и в итоге забивают насмерть. А так как возрождение занимает 12 часов, то помимо самой довольно болезненной смерти, ты, скорее всего, еще и прервешь череду непрерывной сдачи нормы, а выйти отсюда пораньше пытаются практически все. А представь если ты уже дней 900 непрерывно сдавал норму, а тут бац и смерть, вот и прогорели дополнительные 1000 очков репутации. Поэтому нападений, а тем более убийств, тут практически не бывает. И максимум что могли тебе сделать Лис со своей компанией, это спровоцировать твое нападение на них, так же могут сделать какую-нибудь подлянку, ну или устроить несчастный случай. Пришлось бы тебе быть все время настороже, а это удовольствие так себе. Вот я и вмешался.

– Но если ты говоришь, что нападать тут выйдет себе дороже, то почему они испугались твоей угрозы? – недоуменно спросил я.

– А они считают меня отморозком! – Хохотнул хомяк, – я как-то, когда они меня достали, выловил их в штольне и забил насмерть. Я конечно как стражники бить не умею, но часок они у меня помучились, пока не окочурились. Стража конечно потом меня прибила, но на следующий день когда они попытались снова что-то вякнуть, я опять их прибил. Вот они и считают меня отморозком, которому пофиг на репутацию, откуда им знать, что за день до этого я как раз сдал свою тысячную норму, и за те два дня я потерял всего 20 репутации.

Так разговаривая, мы дошли до нашего штрека, по дороге прихватив вагонетку. В штреке, после нанесения мной рун, система начислила мне 7 единиц опыта, оказывается мой класс, система отнесла к ремесленным классам, и теперь я буду получать опыт и за ремесленные действия.

После активации рун, Хомяк принялся за работу, а я уселся медитировать и составляться планы по собственной прокачке. Во-первых – раз концентрация увеличивает скорость прокачки, нужно все действия выполнять максимально на них сосредоточившись, так будет прокачиваться и сам навык, и лучше будут развиваться основные характеристики. Выносливость буду прокачивать по утрам с помощью бега трусцой, пока все спят, если тут все максимально приближенно к реальности, то это будет более оптимально, чем быстро загонять выносливость в ноль сильными нагрузками. Для прокачки силы, пока кроме отжиманий ничего не идет в голову, никаких снарядов или тренажеров тут-то нет, подумаю об этом попозже. Самое большое количество вопросов у меня возникло при обдумывании как прокачивать ловкость, можно конечно быстрым бегом, по крайней мере, так ловкость у меня уже увеличивалась, но при этом очень быстро бодрость уходит в ноль, и большое количество времени будет занимать отдых. Другой вариант это выполнять различные акробатические элементы, типа кувырков, прыжков и так далее, но выглядеть я при этом буду как клоун, кувыркающийся в штреке на камнях. Так как других мыслей пока нет, придется кувыркаться, надеюсь, Хомяк меня не засмеет. Можно было конечно отойти в какой-нибудь отдельный штрек, но это будет не очень хорошо выглядеть со стороны, как будто я что-то от него скрываю. Я конечно действительно далеко не все ему о себе рассказал, но зачем вызывать лишние подозрения. Черт!!! сам же решил на всех действиях максимально концентрироваться, а сейчас сижу, и вместо концентрации на медитации, размышляю над другими вопросами.

Сегодня восстановление манны, за счет более прокачанной медитации и мудрости, заняло значительно меньше времени. И после набора необходимого количества манны, я решил проверить мои мысли по поводу акробатики. Перед тем как заниматься различными акробатическими упражнениями, я начал делать разминку и растяжку суставов, ведь раз тут есть переломы вполне могут быть и растяжения. Во время упражнений на растяжку, выскочило сообщение:

Разрабатывая, укрепляя и растягивая свои связки и суставы , вы улучшаете свое тело .

Поздравляем! Вы изучили умение - гибкость .

Гибкость ( I ) 1/100 – умение, позволяющее вам принимать самые не мыслимые положения тела и увеличивающие ваш шанс уклониться. Характеристика уклонение + 0,5 %.

После разминки я начал делать прыжки, кувырки, крутить колесо и другие гимнастические упражнения, все время поглядывая на реакцию Хомяка на мои выкрутасы. Он хоть и ухмылялся, косясь на меня, но по крайней мере не ржал в голос. Примерно через час я наконец получил свои +1 ловкости. Так же во время совершения прыжков выскочило сообщение:

Развивая свою прыгучесть , вы улучшаете свое тело .

Поздравляем! Вы изучили умение - пры гучесть .

Прыгучесть ( I ) 1/100 – умение, позволяющее вам дальше прыгать . Д альность прыжков + 1 %.

За это время бодрость успела упасть примерно на половину, и я посбивал себе все колени и плечи. Прыгать было конечно нормально, но вот кувырки на каменном полу, покрытом осколками породы, были довольно болезненны. Что б дать поджить им, я перешел на отжимания. Они довольно быстро добили мои остатки бодрости, но плюса к силе я так и не получил.

– Эй, Манул, на держи, – протянул мне флягу с водой Хомяк, как раз то же усевшийся отдыхать. – Я её сейчас ношу, только что б утолить жажду, 10 бодрости от воды для меня мало уже что значит, а вот тебе еще могут немного помочь.

– Спасибо. Ну что пойдем, выгрузим руду в вагонетку, – с благодарностью отозвался я.

– Да не за что, только за водой ходить будешь ты. – Направляясь к выходу из штрека хохотнул Хомяк. – Манул, я так понял ты решил то же прокачать характеристики естественным путем?

– Ну да.

– А вот скажи отжиманием ты, что хочешь прокачать?

– Силу, конечно, что же еще?

– Сила конечно при отжимании качается, вот только медленно и вместе с выносливостью. Да и устаешь при этом довольно быстро. Ты лучше делай упражнения, требующие большого физического усилия, но не большого количества движений. Что-то типа тяжелой атлетики или гиревого спорта.

– И где я тебе возьму тут штангу или гири? – ехидно спросил я.

– А чем тебя не устраивают обычные камни? – не менее ехидно спросил он. – Да, конечно, с ними не так удобно, но эффект примерно такой же.

– Ну хоть ловкость я правильно прокачиваю?

– В принципе да, но только частично, эти упражнения больше прокачивают различные умения акробатики, но и ловкость неплохо качается. Намного лучше она конечно прокачивается при занятиях на различных гимнастических снарядах, хотя бы та же шведская стенка, лазание по канату, упражнения на брусьях. Даже лазанье по обычным деревьям дает побольше ловкости. Но тут всего этого нет. Если б у тебя был бы какой-нибудь боевой навык, то ловкость еще хорошо можно было бы прокачивать тренировками с оружием или хотя бы с макетами оружия. А вообще лучше всего чередовать различные виды прокачки, так параметры будут расти наиболее быстро.

– Деревьев тут конечно нет, разве что только кусты кое-где растут. А что если заменить лазание по деревьям, лазаньем по скалам? Они-то тут везде.

– А вот это, не советую, – горько усмехнулся Хомяк. – Если конечно не хочешь в очередной раз получить от стражи за попытку побега.

– Какого побега? Мы ж в виртуале! – недоуменно спросил я.

– Манул, вот как ты думаешь зачем на каторге сделали ограничение в 10 уровней?

– Я так думаю, что б заключенным тут жизнь малиной не казалась.

– На самом деле изначально тут не было ограничений по уровням, ведь более прокачанный игрок сможет больше добыть руды, что выгодно администрации тюрьмы. А потом прокачанные игроки начали совершать побеги. У администрации было 2 выхода, постоянно увеличивать уровни и количество стражников или ограничить уровни игроков. Увеличение уровней и количества стражи выливалось в дополнительные расходы, а необходимый эффект не всегда давало. Зеки нападали на стражников в одном месте и пока их там утихомиривали, часть заключенных с прокачанными навыками скрыта и маскировки убегало в другом месте. Вот и ввели ограничение по уровням. Теперь же стражников можно держать более низкого уровня и в меньшем количестве. А даже если кто и умудрится сбежать, то скорее всего, погибнет по дороге и возродится обратно на каторге, так как вся округа в радиусе 100км кишит агрессивными мобами 40-50 уровня.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю

    wait_for_cache