Текст книги "Обязан играть по закону(СИ)"
Автор книги: Антон Аяцков
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 6 страниц)
Конечно же да, ведь иногда вовремя убежать является лучшим тактическим решением в бою, правда официально это обычно называют: тактическое отступление. Тем более очков талантов, теперь у меня достаточно.
Поздравляем! Вы изучили навык акробатика.
Акробатика ( I ) 1/100 - навык, усиливающий ваше тело. Вы становитесь быстрее, гибче и легче уходите от атак. Подвижность + 1 %.
Поздравляем! Вы изучили умение спринтерский бег.
Спринтерский бег( I ) 1/100 - умение, позволяющее вам бегать быстрее. Скорость бега + 1 %.
Хорошо, что выход со штольни находился возле заводи с водой. Я хоть и медленно, но уверенно добрался до воды, утолил жажду, заодно и энергию пополнил.
Вы выпили вод ы: бодрость +10 (текущая 10/10). Откат действия 1час.
Пока шел в сторону литейной мастерской, внимательно осматривал округу, надо же внимательность качать вдруг пригодится. Среди чахлой растительности вдоль дороги, заметил растение очень похожее на наш подорожник.
Внимательность + 1
Сорвав листик, попробовал рассмотреть информацию о нем.
Подорожник.
Тип: материал
Вид: растение
Класс: обычный
После чего система решила снова меня порадовать очередной, пусть и вполне ожидаемой плюшкой:
Собирая травы и другие растения, вы лучше познаете природу. Вам доступен ремесленный навык – травник. Желаете изучить его , для изучения необходим о одно очко таланта? Да/Нет.
Вряд ли конечно тут от него будет много пользы, все-таки растительность довольно скудная. На террасе ситуация конечно немного получше, может там еще что-нибудь полезное найду. Стал я сам себя уговаривать, да и жалко времени потраченного на заучивание описания и изображения местных трав на суде. Поэтому все таки нажал Да.
Поздравляем! Вы изучили ремесленн ый навык травник.
Интеллект +1
Травник, ранг ученик, 1/40 – Вы разбирает есь в травах и других растениях и знаете , как правильно собирать и хранить их. Время хранен ия растений + 2 0 % . Вероятность удачного сбора трав обычного качества 50 %, необычного 5 %, редкого 1%. Вероятность за метить неизвестные вам травы 0,5 % (При увеличении уровня значения увеличиваются на +2%, +5%, +5%, +1%, +0,5% соответственно). При увеличении уровня +1 интеллект.
После принятия навыка, у подорожника в описании вместо материала, стало стоять алхимический материал, видать теперь я знаю, в какой области может применяться данный материал. Так же я обратил внимание, что трава в некоторых местах как бы немного подсвечивается, хотя самого света и не испускает. Скорее это неподсветка, а мое подсознание, а скорее системы выделяет их для меня. Присмотревшись,понял, что выделяются листья подорожника, видать так действует навык травника. А вероятность заметить неизвестные вам травы означает, что такой же подсветкой может выделить полезные травы, которые я не знаю. Кстати растущий неподалеку одуванчик, система не подсвечивает, хотя я точно помню, что он был среди заучиваемых мной растений. Но как только я его сорвал и рассмотрел, то сразу почти все одуванчики, то же стали выделятся для меня. Идя к месту разгрузки угля, я по дороге собрал 25 листа подорожника и 14 одуванчиков, чуть меньше половины при этом оказались не годны к использованию. Я, конечно, могу понять, что часть одуванчиков может быть не годны, их надо собирать в определенный момент цветения, но подорожник-то можно вроде собирать когда угодно. Но это все-таки игра и тут свои законы. Кстати оказалось, что однотипные травы занимают 1 ячейку в инвентаре. Других полезных трав, по крайней мере, из тех, что я знаю, я не нашел. Ну, или не смог найти. Да и не росло тут почти ничего. Зато несколько небольших кусков угля я нашел довольно быстро. Назад в штрек я решил идти шагом, что б ни тратить столько энергии, там-то воды нет, да и час еще не прошел.
Придя в уже ставший родным штрек, я засел за нанесения рун на кирку. Руны нужно было наносить довольно маленькие, ведь нанести их нужно было на боковую поверхность оголовья, а она довольно небольшая. Сначала думал нанести на рукоятку, как на самую большую поверхность. Хорошо еще вовремя сообразил, что при работе киркой, я просто руками сотру начерченные углем руны. А насколько я помню, при повреждении рун, действие рунной схемы прекращается. Хоть система и подправляла мои движения, но учитывая микроскопический размер рун и не самый удобный карандаш, роль которого выполнял кусочек заточенного угля, дело продвигалось не быстро. Пришлось помучиться минут 15-20, пока вывел всю схему. Примерно по 3-4 минуты на руну. Я сначала хотел использовать схему длительного повышение ремесленного навыка, максимальный показатель манны у меня-то теперь 70, но пришлось пока отказаться. Манны на данный момент было только 42 единицы, поэтому я использовал схему повышение ремесленного навыка. Дотронувшись до руны Бор, получил сообщение:
Активировать рунную с хему повышения ремесленного навыка? Затраты манны 30 ед иниц . Да/Нет.
После подтверждения, манна у меня уменьшилась на 30 единиц, а руны не надолго засветились золотистым светом. Буквально через пару секунд свечение втянулось в кирку.
Начертание р ун +1, мудрость +1
Проверив текущие параметры кирки,убедился, что руны сработали нормально.
Кирка. Урон 1-2, урон по полезным ископаемым 10-20
Тип: Ремесленный инструмент
Класс: Обычный.
Прочность: 11/30
Рудокоп +1 ( Рунное усиление, осталось времени 0:59:32с )
Вес: 0,6кг.
Ограничения по использованию: Ограничений нет.
Так теперь нужно найти рудную жилу, знать бы еще как она выглядит. С этими мыслями я стал внимательно присматриваться к стенам штрека, чуть ли не обнюхивая их. Наконец я нашел чуть более темный выпуклый участок стены, над которым высветилась информация:
Медная жила.
Прочность 10000/10000
Больше никакой информации кроме прочности жила не имела. Я с энтузиазмам принялся долбить по ней. Минут через 10-15 мой энтузиазм был вознагражден сообщением:
Сила +1, Выносливость +1.
Я на радостях стал махать киркой еще шустрее, но буквально через несколько минут, чуть не свалился от усталости и получил новое сообщение:
Вы сильно устали (бодрость 1 /20): скорость передвижения снижена на 90%.
Посидев 5 минут дождался, когда восстановится единичка энергии и спадет эффект усталости, пошел к ручью попить водички и пополнить энергию, как раз уже почти час прошел.
Вода пополнила бодрость только до 11/20, поэтому, вернувшись в свой штрек, сел отдыхать и решил заодно попробовать получить еще один из намеченных мной навыков. Сел и попытался полностью расслабиться и отрешиться от реальности (каламбур,конечно, выходит в виртуальности отрешиться от реальности). Когда-то давно нас еще желторотых бойцов учил кореец мастер Ли. – Отриньте все чувства, загляните внутрь себя и растворитесь в потоках мироздания, – вроде как-то так он говорил, хотя за точность формулировки не ручаюсь. Вот именно это я и постарался изобразить. И примерно через полчаса я действительно вошел в состояние близкое к трансу. В реальности я полгода тренировался, пока мне удалось ненадолго погрузиться в транс. Правда и этот транс был несколько другой, я продолжал все видеть и слышать, только как-то отстраненно, в реале же у меня все чувства практически отключались.
Погружаясь в транс, вы познаете свое энергетическое тело и входите в гармонию с потоками мира. Вам доступен навык - медитация . Желаете и зучить его , для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.
Привычно выбираю Да.
Поздравляем! Вы изучили навык - медитация .
Медитация ( I ) 1/100 - навык, позволяющий войти в транс. Во время медитации ускоряется регенерация манны на 2 %, здоровья на 0,5 %, бодрости на 0,5 %.
Вроде и немного, но это пока. При полном развитии манна будет восстанавливаться во время медитации в 3 раза быстрее, а бодрость и здоровье в полтора раза. Помедитировал еще полчаса добил бодрость до 20/20. Можно было конечно и просто посидеть, пока что медитация на восстановление энергии практически не влияет, но так немного прокачивается сам навык медитации. За это время действие рун уже закончилось. Но манны пока еще не хватало, и ждать её наполнения даже при медитации еще более часа. Я стал долбить жилу без рунного усиления и присматриваться к логам сбоку на периферии зрения:
В ы нанесли 16 урон а по медной жиле . Прочность 7524/10000.
В ы нанесли 18 урона по медной жиле. Прочность 7506/10000.
В ы нанесли 15 урона по медной жиле. Прочность 7491/10000.
Я промотал логи назад, что б проверить насколько изменился урон после прекращения действия рун:
В ы нанесли 20 урона по медной жиле. Прочность 7644/10000.
В ы нанесли 17 урона по медной жиле. Прочность 7624/10000.
В ы нанесли 18 урона по мед ной жиле. Прочность 7606/10000.
Странно урон по жиле абсолютно не изменился, причем это я смотрел урон, наносимый уже после увеличения силы. Но система ж четко показывала действие рун! Я в сердцах хлопнул себя по лбу, пеняя себя за тупость. Ведь даже если предмет имеет собственный параметр на увеличение ремесла, то если у тебя нет этого навыка, то он на тебя не действует, а навык рудокопа у меня еще не открылся, только зря манну спустил.
Поэтому я просто продолжил работать. Но теперь я периодически поглядывал на шкалу бодрости. И когда она упала до 2-х единиц, сходил попить воды, вернувшись помедитировал еще, добив бодрость до максимума и получив очередную плюшку +1 интеллекта, продолжил работать. Неожиданно выскочило сообщение:
Вы не сдали вовремя норму работы (10 кусков руды) . Ваша репутация с персоналом рудника Кар уменьшена на - 10, текущая -7020 (вражда).
Я как-то уже даже забыл о том, что мне надо добыть 10 кусков руды. Теперь ужина, да и завтрака, мне не видать, пока не сдам норму руды. А живот-то уже начал урчать, но пока сильного голода не ощущаю. Решил все равно добить этот кусок руды, там оставалось уже менее трети прочности, как раз должен успеть, как до окончания бодрости, так и до 10 часов. Пока добивал, получил еще +1 выносливости и наконец, этот злосчастный кусок руды отлетел от стены.
Вы добыли кусок медной руды, вам доступен ремесленный навык - рудокоп. Желаете изучить его , для изучения необходимо одно очко таланта? Предупреждение! Только ремесленные классы могут иметь более 2-х ремесленных навыков. Да/Нет.
А куда я денусь с подводной лодки? Быть заключенным на руднике без навыка рудокопа было бы довольно странно, да и зря я что ли корячился столько. Нажимаю Да.
Поздравляем! Вы изучили ремесленн ый навык - рудокоп .
Выносливость +1 .
Рудокоп, ранг уче ник, 1/40 – Урон при добыче поле зных ископаемых на 1000% больше (При увеличении уровня значение увеличиваются на +100%). При увеличении уровня +1 выносливости.
Решил сразу проверить, как теперь будут работать руны, как раз манны уже достаточно восстановилось. Нашел рядом еще одну жилу, активировал и стал просматривать логи:
В ы нанесли 28 урона по медной жиле. Прочность 9972/10000.
В ы нанесли 29 урона по медной жиле. Прочность 9943/10000.
В ы нанесли 26 урона по медной жиле. Прочность 9917/10000.
Во, уже другое дело. А после того как, внимательно присмотревшись к жиле, увидев небольшую трещинку, за что кстати сразу получил внимательность +1, и ударил по ней вылетело:
В ы нанесли критический урон 210 по медной жиле. Прочность 9707 /10000.
Меткость +1
Меткость – дополнительная характеристика, отвечающая за точность попадания в желаемое место.
И видать, что б я сильно не радовался система "наградила" меня еще одним сообщением:
Вы испытываете голод. Показатели бодрости , регенерации бодрости и жизни уменьшены на 25%.
Что б ни тащить руду с собой пристроил её в небольшую выбоину и присыпал, валяющимися вокруг камнями и пылью. Этот кусок руды мне еще пригодится завтра для выполнения нормы, сегодня сдавать его уже смысла нет.
Вы создали простой тайник и замаскировали его. Вам доступен навык - маскировка и умение - тайники. Желаете изучить навык, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.
Почему бы и нет, штука довольно полезная. Нажимаю Да.
Поздравляем! Вы изучили навык - маскировка.
Маскировка( I ) 1/10 0 – Вы можете успешно маскировать себя и следы своей деятельности. +1 % к параметру маскировка.
Поздравляем! Вы изучили умение - тайники.
Тайники( I ) 1/100 – позволяет создавать тайники 1-го уро вня с базовой маскировкой 10.
Присмотревшись к месту закладки руды, получил информацию:
Тай ник 1-го уровня.
Маскировка 15 (информация видна только для создателя) .
Теперь точно пора идти искать место в бараке и спать. По пути привычно пополнил бодрость у водоема на 10. Добравшись до одного из бараков, постарался, не привлекая внимания, найти свободную койку и завалится спать. День был довольно насыщенным, и не было абсолютно никакого желания с кем-нибудь знакомиться и тем более общаться. Сделать это оказалось довольно легко, барак оказался довольно большой, а народу в нем на данный момент было немного, а кто был, уже спали. В самом бараке было довольно темно, слабый вечерний свет проникал только в несколько довольно мутных оконцев. Наверно большинство еще не вернулось с ужина. Свободная койка определялась просмотром информации о ней, если она была занята, то на ней указывалось чья она. Специально найдя свободную койку подальше от входа, занял её и завалился спать. Надо бы было конечно дождаться и познакомиться хотя бы с ближайшими соседями по койкам, но сил на это уже просто не было. Причем сил не физических, бодрости-то у меня еще хватало, а вот морально я был довольно вымотан, видать еще не до конца отошел после всего случившегося с правнучкой.
ГЛАВА 3. Получение класса.
Проснулся я довольно рано, в бараке еще все спали. При свете я смог осмотреть помещение более подробно. Сам барак представлял из себя сооружение наподобие сарая. Длинной около 50-60 метров и шириной 6, вдоль стен стояли кровати, грубо сколоченные из досок, с матрасами и подушками набитыми соломой. Возле каждой кровати стояло по тумбочке. Барак был рассчитан человек на 100, но народу было не более 80-ти. У меня соседей не оказалось, с одной стороны была стена, а с другой две ближайшие кровати были пустыми и только на 3-й какой-то индивид выдавал громкие рулады храпа. Не думал, что в виртуальном мире можно храпеть. Так как делать было нечего, решил пойти пораньше в штольню, что б сегодня успеть выполнить норму. Но выйдя на улицу и подойдя к краю террасы увидел, что входы в штольни закрыты какими-то щитами,сколоченными из бревен. Пока рассматривал, получил еще +1 внимательности. Ну раз работать пока не получится, пойду поищу травки и займусь пока получением еще пары навыков, намеченных мною еще в СИЗО. Растений нашлось довольно мало, но несколько видов я таки смог найти. Потом нашел пару камней, и положив на один из них весь найденный вчера подорожник и еще одну из травок, перетер все это вторым камнем в однородную массу.
Вы создали алхимическое зелье - слабая заживляющая мазь , эффект: скорость регенерации и остановки кровотечения в месте нанесения + 15 % в течение 10 минут. Наносится на кровоточащие раны. (Ускоренная регенерация действует только на восстановление жизней потерянных при нанесении данной раны). Срок хранения 2 дня.
Вам доступен ремесленный навык - алхимия , для изучения необходимо одно очко таланта. Желаете изучить навык? Да/Нет.
Учитывая что я еще в СИЗО собирался его изучить, то конечно нажимаю Да.
Поздравляем! Вы изучили ремесленный навык - алхимия.
Мудрость +1.
Алхимия, ранг учени к, 1/40 – Навык позволяет создавать алхимические сос т авы. Ша нс создания слабых составов 5 0%, обычных составов 5 %. Эффективность составов +5 % (При увеличении уровня з начения увеличиваются на +5%, +5 %, + 2 % соответственно). При увеличении уровня +1 мудрости.
Жалко только некуда сложить получившуюся мазь. Ну и ладно, делал-то я её только ради получения навыка. Но немного подумав, сорвал лопух и завернув в него получившуюся субстанцию, сунул её в инвентарь. Система кстати обозначила его как, сверток со слабой заживляющейся мазью с временем хранения 1 день. Видать через день лопух разлезется.
Перетер еще часть своего утреннего сбора и создал, хоть и со второй попытки, слабую обезболивающую мазь.
Слабая обезболивающая мазь : уменьша ет болевые ощущения на 1 5 % на 3 0 минут. (Местная анестезия действует только в месте нанесения мази). Срок хранения 2 дня.
После заворачивания в лопух, срок хранения ожидаемо уменьшился до 1 дня. Потом я,сделав по привычке разминку, начал отжиматься от земли. Через 15 минут отжиманий получил +1 силы и +1 телосложения, и полностью потратил бодрость, но нужный мне навык так и не открылся. Помедитировав для более быстрого восстановления бодрости, получил +1 медитации и продолжил отжиматься.
Занимаясь спортом с тяжелыми нагрузками, вы улучшаете свое тело. Вам доступен навык - атлетика , для изучения необходимо одно очко таланта. Желаете изучить его? Да/Нет.
Как это нестранно опять нажимаю Да.
Поздравляем! Вы изучили навык атлетика.
Атлетика ( I ) 1/100 - навык, усиливающий ваше тело. Развитие навыка позволяет восстанавливать энергию в бою и во время совершения физических действий . Восстановление во время боя и во время совершения физических действий 1 % от базового восстановления .
К этому времени из бараков начали выходить люди, большинство из которых направилось в столовую. Некоторые же собирались возле кострищаи начинали что-то готовить.Напротив каждого барака их было по несколько штук, так же там находились грубые лавки и столы. Изредка проходящие стражники на это абсолютно не обращали внимания. Видать у заключенных есть какая-то свобода действия, что-то ближе к колонии-поселению. Пока все занимаются насыщением, я решил немного настроить отображение интерфейса, поубирав лишние подробности в отображении, их можно будет просмотреть, зайдя в подробности. После чего полюбовался своими обновленными параметрами.
Манул. Уровень 1 (опыт 0/100, всего опыта 0)
Раса: Человек (опыт + 5%).
Класс: Нет.
Основные параметры:
Жизнь (ХП): 30/3 0.
Регенерация жизни: 1 единица за 1 3 мин 20 с ( 10 мин) – действие голода.
Манна: 80/8 0.
Ре генерация манны: 1 единица за 5 минут.
Бодрость (энергия): 30/30 (40) – действие голода.
Регенерация бодрости: 1 единица за 3 мин 20с (2мин 30с ) – действие голода.
Физический урон: 1-2.
Магический урон: 2.
Защита: 1.
Грузоподъемность : 7 кг.
Основные характеристики:
Телосложение: 2.
Сила: 3.
Выносливость: 4.
Интеллект: 8 .
Мудрость: 4.
Ловкость: 2.
Нераспределенных очков характеристик: 5.
Дополнительные характеристики:
Внимательность: 4 .
Удача : 2.
Меткость: 1.
Навыки:
Акробатика( I ) 1/100 – Подвижность + 1 %.
Медитация( I ) 2/100 – при медитации регенерация манны + 4 %, здоровья + 1%, бодрости + 1%.
Маскировка( I ) 1/100 – маскировка +1%.
Атлетика( I ) 1/100 - регенерация бодрости в бою 1 % от базовой.
Умения:
Спринтерский бег( I ) 1/100 - Скорость бега +1 %.
Тайники( I ) 1/100 - тайники 1-го уровня. Маскировка тайника 10.
Ремесленные навыки (профессии): (У профессий я решил убрать описание так как, то что они дают, не влияет на характеристики персонажа.)
Начертание р ун, ранг ученик, 2/40
Травник, ранг ученик, 1/40
Рудокоп, ранг ученик, 1/40
Алхимия, ранг ученик, 1/40
Нераспределенных очков таланта: 5 .
Достижения:
Нет ничего не возможного( I ).
Репутацию и карму решил убрать из отображения. Карму настроил отображать, только если будет отрицательной, ну а репутацию буду смотреть у каждого непися. Тут меня кто-то окликнул:
– Эй, Манул, ты ведь новенький? – Напротив меня стояли трое человек, довольно неплохо для этого места одетых, обращался ко мне Лис Хитросделанный 10-го уровня. Рядом с ним стояли Глеф Всех Убью и Здоровый Карский Бык, оба 10-го уровня.
– Вчера появился. – Сдерживая улыбку, вызванную их никами, ответил я.
– Ты же понимаешь, что фактически ты на зоне и тут действуют свои законы? – С нагловатой ухмылкой поинтересовался он у меня.
– Примерно представляю.
– А ты вообще за что сел, – влез в разговор Бык.
– Если официально, то за предумышленное убийство группы лиц. А вообще за справедливость.
– Да все мы тут белые и пушистые. – Хохотнул Глеф.
– Да какая разница, за что он сел. – Прервал своих дружков Лис. – Слушай сюда, Манул, если хочешь жить хорошо и спокойно, то каждый вечер будешь приносить нам 20% своей добычи.
– А иначе что?
– А иначе тоже будешь жить, но плохо.
– Я подумаю над твоим заманчивым предложением.
– Ну, думай-думай. – Развернулся Лис и пошел со своими дружками в соседний барак.
Вот и местный смотрящий нарисовался или просто группа отморозков. Но над этой проблемой буду думать потом, вон уже народ на рудник потянулся. Надо бы и мне идти, руда сама не добудится.
Спустившись вниз, первым делом пошел забрать свою припрятанную руду. После чего пошел искать, кому бы предложить свои услуги по улучшению кирки, надо же воплощать свой план в действие. Завернул в первый же штрек, из которого доносились удары кирки по руде, увидел шустро работающего заключенного с ником Лайт Гарсон, довольно доброжелательной наружности. Но что-то остановило меня обратиться к нему, и я сразу развернулся назад. Своей чуйке я привык доверять.
– Это опять ты крысенышь!? – Донесся мне в спину злобный голос, когда я уже завернул за угол.
Интуиция +1
Интуиция – дополнительная характеристика, которая может предупредить об опасности и помочь сделать верный выбор. Доверяйте своей интуиции , и однажды она спасет вам жизнь.
Видать не зря я не хотел к нему обращаться. В следующий штрек я уже заглядывал более осторожно и шел крадучись, стараясь не привлекать внимание работающего там.
Тихо подкрадываясь к возможному противнику, стараясь скрыть свое присутствие вы открыли навык - скрытность и умение - тихий шаг. Желаете изучить навык - скрытность , для изучения необходимо одно очко таланта ? Да/Нет.
Навык частично похож на маскировку, но думаю, то же пригодится.
Поздравляем! Вы изучили навык - скрытность .
Скрытность ( I ) 1/100 - благодаря этому навыку вас будет труднее заметить . Вероятность того что на вас обратят внимание -1%.
Поздравляем! Вы изучили умение - тихий шаг.
Тихий шаг( I ) 1/100 - ш ум , издаваемый вами при ходьбе , снижен на 1%.
Я поочередно заглядывал еще в 4 штрека, аккуратно подкрадываясь к работающим там и хоть моя чуйка молчала, шел искать дальше. За это время выскочило сообщение:
Чувство голода усиливается. Показатели бодрости, регенераци я бодрости и жизни уменьшены на 50%.
Только в 5-м штреке я решился обратиться к игроку с ником Сердитый Хомяк.
– Здравствуй, Сердитый Хомяк. – Стараясь скрыть улыбку, обратился я кнему. Хотя сдержаться было довольно трудно, он внешне чем-то очень напоминал свой ник. А сходу смеяться с человека было бы как-то некрасиво.
– Ну, привет, коли не шутишь. – Прервал мои размышления Хомяк. – Ты чего подкрадываешься?
– А почему у тебя такой ник? – Все же не смог обуздать я свое любопытство.
– Просто в отличие от тебя, я не явлюсь приверженцем и знатоком иностранных языков.
– А причем здесь языки? – В недоумении спросил я.
– А что означает твой ник? – Вопросом на вопрос ответил он. Интересно он случайно не с Одессы?
– Вид дикого горного кота, только манул это его название на русском. Просто этот вид практически истреблен. Наверное, поэтому ник и оказался свободен.
– А я думал, что ты как многие сейчас делают просто перевел то, как хотел назваться, на какой-нибудь иностранный язык и написал его звучание кириллицей. Такой ник например имеет Лайт Гарсон, работающий тут неподалеку. Кстати если ты так же неожиданно подкрался б к нему, то мог нарваться на перерождение.
– А чего так? – Видать моя чуйка не зря меня предупреждала. Интересно как система вычисляет, как отреагирует игрок, ведь это не неписи и как они себя поведут, она не может знать. Может анализирует психологический портрет и эмоциональное состояние человека и на основе их определяет наиболее вероятное их поведение?
– Вчера у него какой-то гад, под скрытом, стырил половину добычи. Ему потом пришлось скупать у других излишки руды, чтобы сдать норму. Поэтому он бы от неожиданности сначала ударил, а потом сожалел бы о своей не сдержанности. А с твоим здоровьем, тебе и одного удара хватило б. Кстати, мой ник - это напоминание мне, быть сдержанней. Просто последняя фраза, которую смог сказать один урод, пристающий к моей девушке была, я не боюсь хомячков. После чего он получил перелом челюсти в четырех местах и сотрясение мозга, а я оказался здесь.– Все же объяснил он происхождение своего ника. Тот чувак наверно ответил так ему на просьбу не будить в нем зверя. – Так что ты хотел? Не поболтать же ты зашел.
– Если честно, я в игре новенький и много тут не знаю, но я смог получить один полезный навык, который может добавить на время навык рудокопа +1. Вот хотел предложить за символическую плату.
– Это ж что за навык такой?
– Начертание рун.
– Вообще-то начертание рун обычно не дает дополнительных параметров, а только усиливает существующие, причем довольно не сильно усиливает. И исключительно параметры самого предмета, на характеристики и параметры персонажа руны никак не влияют. Что это у тебя за странные руны?
– Ну, это гномья руна и она действует только на инструменты связанные с обработкой и добычей камня и металла.
– Гномья говоришь, – задумчиво протянул он, – тогда все возможно. У многих рас есть руны, большинство из них имеют аналоги у других рас и только если эта руна дает что-то особенное и не имеет аналога у других, у неё обычно бывает приписка к какой расе она относится. И то что она повышает ремесло по камню и металлу, для гномов очень характерно. Даже не буду спрашивать как ты уломал Драура научить этому навыку. Все равно ведь не скажешь. Да и сказал бы, второй раз скорее всего он, при тех же условиях, его не выдал бы. Условия получения скрытого навыка обычно каждый раз новые. Но сама информация о его четвертой профе тоже пригодится. То что он может обучить горному, кузнечному и литейному делу давно известно, а вот про четвертую никто не знал, ну или никому не сообщал.
– А разве это скрытый навык?– Я не стал ему говорить что изучил его сам. Ни стоит раскрывать все свои секреты первому встречному.
– В игровом мире, нет. А вот тут, да. Тем более если при этом он дает одну нестандартную руну. Их вообще редко получают, практически так же редко как высшие руны. – Похоже Миша, действительно постарался, когда искал мне информацию, жалко мало смог запомнить.
– Давай так, если ты сможешь поддерживать свои руны активными все время работы, то с меня 10 кусков руды. Сейчас это как раз должна быть твоя норма. Ты не подумай что я жмотничаю, я сейчас добываю около 400 кусков руды в смену, а твоя руна усилит меня на 5%, так что я отдам тебе половину из дополнительно добытой руды.
Я прикинул, что если использовать усиленную рунную схему, и пока он работает медитировать то примерно должен успевать набрать нужное количество манны. Предупредил только, что возможно мне может не хватить около получаса для набора манны.
– Ну, я как раз в это время буду восстанавливать бодрость. – Ответил он мне на мое предупреждение.
– А как к тебе обращаться? Не называть же тебя постоянно Сердитым Хомяком. Хорошо еще что у тебя ник не наподобие Глефа Всех Убью.
– Можешь просто Хомяк. А по поводу Глефа, не он один с таким дибильным ником, в основном конечно это не самые разумные представители человечества. Адекватные люди обычно таких ников не имеют, да и стараются придумать ник хотя бы двухсоставной. Есть конечно еще приколисты разные, знал я одного такого. Был у него тогда ник Трахни Меня Пожалуйста, ему было поприколу когда девушки-НПСы обращались к нему полному имени.
– А почему был?
– Да сменил он его, после одного случая. Его один непись-троль трахнул по голове дубиной. Они ж тугодумы, вот троль и подумал, что он просит всех что б его долбанули по голове. Хорошо что не трахнул в ином смысле. – Хохотнул Хомяк. – Да и все девушки-НПСы, после первого обращения к нему, стали говорить что он из очень неприличной семьи, раз его так назвали родители. И у него тут же портилась с ними репутация до неприязни.
– А разве ник можно сменить?
– Раз в год можно, только дорого. Этим обычно пользуются ярые ПКшеры, собравшиеся завязать. У них при этом карма очищается, правда при первом же убийстве сразу становится прежней. Ладно давай наноси руны. Надо работать.
Я нанес ему усиленную рунную схему, а сам сел медитировать. Хомяк добывал руду просто с поразительной скоростью. Причем каждый отбитый кусок руды он сразу поднимал и складывал в инвентарь. Видать что б и у него не скрысили добытую руду. За почти пять часов медитации, пока набиралось нужное количество манны, у меня прибавилось +2 медитации. За это время у Хомяка уже прекратило действовать рунное усиление и он сел отдыхать.
– Ну все, у меня достаточно манны, могу зарядить еще раз.
– Да погоди ты, я еще не отдохнул. Пошли пока выгрузим руду в вагонетку, а то я потом всю не дотащу.
Мы сходили до вагонетки и Хомяк выгрузил добытую им руду, а последние 5 кусков передал мне.
– Вот положи, свою часть за первые пол дня. Вагонетки зачарованны и система запоминает кто сколько руды положил в неё, достать её может только тот кто положил. Это специально сделали, что б не воровали друг у друга.
Когда мы вернулись в штрек, Хомяк уселся отдыхать, а я решил еще по расспрашивать его о руднике, да и о самой игре.
– Хомяк, вот ты говоришь что у тебя выработка 400 кусков в смену, это ж какой у тебя уже уровень рудного дела, что такая большая норма?
– Навык рудокопа у меня 10-го уровня 1-го ранга, как и у любого старожила тут. Да и норма всего 100 кусков. Администрация рудника назначает норму перемножая уровень игрока на уровень рудного дела, но не менее 10-ти кусков. А остальное я просто продаю Драуру, а на вырученные деньги у него же и скупаюсь: одежду, нормальную еду ну и так по мелочам.
– А что рудное дело так медленно растет? И почему норму такую маленькую назначают, если ты аж в 4 раза больше добываешь?
– Да нет, рудное дело до 10-го уровня вполне за 1-2 месяца поднимается. Можно и быстрее в несколько раз, если добывать не только медную руду, на ней нормально растет до 5-6 уровня потом сильно замедляется. А такой низкий уровень у меня просто из-за того что я не вкладываю очки таланта в развитие. Ведь как только перейду на следующий ранг, меня сразу же переведут на другой рудник с более труднодобываемой рудой. А там во-первых работать тяжелее, а во-вторых придется качать репутацию сначала, а я все таки хочу выйти от сюда в нормальный игровой мир побыстрее.