Текст книги "Обязан играть по закону(СИ)"
Автор книги: Антон Аяцков
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 6 страниц)
Аяцков Антон Михайлович
Обязан играть по закону
ПРОЛОГ
Мой очередной день начался, как обычно, ранним утром. После переезда в деревню, мои дни вообще мало чем отличаются друг от друга? если конечно не считать периодических вылазок на охоту и рыбалку. Да и что может произойти у отставного полковника в далекой, затерянной среди тайги деревне. Благо благодаря современной медицине, даже у такого старика как я, практически не проявляются старческие болячки. Проснулся, умылся, сделал по старой армейской привычке зарядку и отправился готовить завтрак. Но в этот день мою готовку прервал звонок, давно молчавшего, телефона.
– Алло? – кто же это интересно вдруг вспомнил о старике.
– Владимир Матвеевич, это Михаил Волков сын вашего сослуживца Николая Волкова. – Надо же, Мишка. Шебутной пацан с довольно непростой судьбой, сначала погиб его отец, в очередной никому ненужной войне в далекой африканской стране, после чего мать сразу слегла в больницу. Я тогда разосрался со всем штабом, пока смог устроить её в армейский госпиталь, а пацана в суворовское училище. Не забыл старика сорванец.
– Привет, Миш. Как там Надежда Павловна, сам как поживаешь? У тебя что-то случилось?
– Мама умерла 4 года назад, но сейчас не об этом. Астафьева Алена Николаевна случайно не является вашей родственницей?
– Не знал, соболезную. Аленка моя правнучка, с ней что-то случилось? – Давненько я не видел свою правнучку, позабыла старика девчонка. Последний раз виделись на похоронах её родителей, – грустно подумал я.
– По новостям сообщили, что вчера её нашли еле живую, она в коме.
– Где?
– В пригороде, недалеко от нового элитного поселка.
– Где она сейчас?! – Раздраженно уточнил я.
– В центральной областной реанимации, могу узнать более подробно.
– Я вылетаю ближайшим рейсом, постарайся узнать все, что сможешь по этому делу. Насколько я помню ты вроде адвокат, должны быть кое-какие связи в ментовке.
– Постараюсь, до встречи.
Перед вылетом решил узнать, что же там случилось, у Михаила-то, по запарке, забыл спросить. Благо в наш век любую информацию можно легко найти в интернете. Много найти не удалось, но вот то, что для спасения жизни правнучки понадобиться много денег, причем срочно, понять было не трудно. Пришлось звонить Алексеичу, только он мог мне помочь продать дом со всем имуществом, хоть и немного дешевле реальной стоимости, но зато быстро. А то боюсь, моих сбережений может и не хватить. А мне 89-ти летнему старику много не надо, как-нибудь и в доме престарелых свой век доживу.
Алексеич справился со всем довольно быстро и уже через два дня Миша встречал меня в аэропорту Энска.
– Здравствуйте, Владимир Матвеевич, как долетели?
– Не до любезностей сейчас Миша, давай по существу – садясь в такси, перебил я его.
– Третьего июля 2079 года в 4 часа утра на 27 километре очевидцы увидели пламя, выбежав из машины, они увидели горящую девушку и удаляющуюся машину черного цвета, марку рассмотреть не удалось. Да и не до машины им было, они сразу кинулись тушить пострадавшую. После чего вызвали скорую, которая и увезла её в реанимацию. Скорая успела довести пострадавшую, ей была проведена срочная операция. Девушку удалось спасти. Но она впала вкому. Пострадавшей оказалась Астафьева Алена Николаевна 2056 года рождения. Девушка получила серьезную травму позвоночника, многочисленные переломы конечностей и ребер, были сильно повреждены внутренние органы. Пришлось подключать аппараты искусственного сердца, почек, легкого и селезенки. Так же обожжено 78% кожного покрова. Присутствуют следы изнасилования. Генетического материала насильников не обнаружено...
– Ты мне, что протокол по памяти зачитываешь, что ли? – снова, раздраженно прервал я его.
– Ну да, – смущенно ответил он.
– Да почти все эти сведения я и так знаю из новостей, ты мне лучше скажи, что смог выяснить по своим каналам. Кто и почему это сделал?
– Как мне неофициально сообщил следователь, ведущий это дело, ваша правнучка, перед тем как впасть в кому, успела произнести одну фразу. Она сказала, что Макаренко с дружками заставили её удалить персонажа, после чего отключилась.
– Так, подожди, ничего не пойму. Какого такого персонажа? – опять перебил его я.
– Персонаж в виртмире Аркада.
– То есть ты хочешь сказать, что её чуть не убили из-за какой-то игрушки?
– Не какой-то, а самой популярной виртуальной игре, в ней деньги крутятся не меньше, если не больше чем в наркобизнесе.
– Так ладно с мотивом все понятна, хоть и не понимаю его, стар видать уже стал для всего этого. Кто такой Макаренко и с кем он еще был?
– Макаренко Геннадий Сергеевич 2048 года рождения, между прочим прокурор города. Свидетель видел, как Алена садилась к нему в машину, вместе с ним были два его приятеля Ютусов Алексей Павлович 2053 года рождения и Арсеньев Виталий Петрович 2055 года рождения. Оба являются типичными представителями, так званной золотой молодежи. Макаренко глава клана в Аркаде, воюющего с кланом в котором состояла Алена, причем клан Алены явно побеждал в той войне, а Алена была самым прокачанным бойцом клана.
Пока Михаил рассказывал, такси доехало до областной больницы. Вначале нас не хотели пускать к правнучке в реанимацию, так как туда пускают только близких родственников.
– Девушка, я самый близкий родственник Алены.
– Кем вы ей приходитесь? – недоверчиво спросила у меня, это юное создание.
– Прадед, но других родственников у неё нет, её родители погибли 2 года назад в автокатастрофе. Мужа и детей у неё нет.
После проверки документов меня таки пустили. Лучше б и не заходил, смотреть, во что превратился единственный родной человек, было тяжело. Вся закутанная в бинты и закованная в гипс, большое количество всевозможных проводов и трубок, скрывающихся под бинтами и огромное количество гудящего медицинского оборудования от которых и шли все эти трубки и провода. Долго я там находится не смог и вышел буквально через несколько минут. На выходе мне поплохело и я чуть не упал на выходе.
– Владимир Матвеевич, с Вами все впорядке? – тут же подхватил меня Миша.
– Да все хорошо, видать сердце прихватило. Что этим отморозкам светит?
– Ничего! – зло ответил Михаил. – Типа нет доказательств.
– Ты же сам говорил, что есть свидетель, как она садилась к ним в машину, да и её слова перед комой.
– У следака, который мне слил информацию, дело забрали, при этом куда-то пропали показания свидетеля. Я пытался найти его, но он пропал, может ему заплатили и он уехал, а может уже его и нет. Слова вашей правнучки не могут считаться доказательством, так как во-первых людей по фамилии Макаренко много. А во-вторых говорила она в полубредовом состоянии. Никаких записей, которые зафиксировали б Алену в его компании, найти не удалось. Скорее всего, он успел уже их подчистить, все-таки прокурор города, да и с финансами у него не плохо. Кому-то пригрозил, кого-то купил, вот и пропали все записи. Сам он говорит, что не видел её в тот день и отдыхал с друзьями, теми самыми с которыми и видел его свидетель. Они его алиби, конечно же подтверждают. Так что, пока Ваша правнучка не выйдет из комы, ничего на них нет.
А выйти ей могут и не дать. Учитывая как быстро исчез свидетель то, странно что её еще до сих пор не убрали. Мда... Надо срочно спасать девчонку, заодно и правосудию так сказать помогу. Придется вспоминать старые навыки.
– Кстати Миша ответь-ка мне на один вопрос: почему ты мне помогаешь, ведь ты меня видел-то один раз, когда тебе было лет четырнадцать?
– Зато я хорошо помню, кто помог матери, после гибели отца на задании. И если б не ваша помощь, даже не знаю, что б было с матерью, да и со мной тоже. Да и до этого, по словам матери, вы не один раз спасали жизнь моему отцу. И как я теперь могу не помочь Вам?
– Весь в отца, – узнаю волковскую породу, Колька такой же был, всегда старался помочь друзьям и никогда не забывал о помощи других. – У меня есть к тебе просьба, вот документы на мой счет в банке, можешь прямо сейчас составить договор о передачи его правнучке, а себя назначить распорядителем до её выхода из комы?
– Могу, конечно, тут делов-то на пятнадцать минут, а зачем? – недоуменно спросил Миша.
– Ну, я уже стар и не сегодня, завтра помру. Ты же поможешь с лечением Аленки?
– Помогу, конечно, но зачем так спешить? Давайте Вы поезжайте пока ко мне, отдохнете с дороги, а я тут все разузнаю по поводу лечения. Как приеду все и составлю.
– За надом! Ты давай пиши! Мне тут срочно понадобилось отъехать на некоторый срок, когда вернусь – не знаю. – Поторопил я его.
Михаил быстро составил все необходимые бумаги, прямо в коридоре больницы.
– Вот, готово. Подпишите на каждом листе. Может отложите пока свои дела?
– Не могу, надо спешить. Ты пока узнай, что требуется для Алены, а я побежал, а то боюсь, не успею.
Экстренный выпус к новостей:
"Сегодня в 2 часа ночи на 27 километре взорвался черный БМВ, автомоби ль принадлежал прокурору города Макаренко Геннадий Сергеевич 204 8 года рождения, вместе с ним в машине находил ись Ютусов Алексей Павлович 205 3 года рождения и Арсен ьев Виталий Петрович 205 5 года рожде ния, все пострадавшие погибли. Только недавно почти на этом месте была чуть заживо не сожжена девушка. По информации МВД автомобиль был взорван самодельным взрывным устройством. По горячим следам удалось заде ржать преступника. Им оказался 89-ти летний ветеран, бывший подполковник войск специального назначения, дважды герой Российской Федерации. Как выяснил о следствие , он является прадедом , пострадавшей несколько дней назад девушке. Мотивом он сам указал месть за правнучку. Суд над подозреваемым назначен на после завтра."
ГЛАВА 1 . Знакомство с миром Аркада.
С самого утра ко мне в СИЗО пришел Михаил. Оказывается среди бумаг, которые я тогда подписывал, был и договор о том, что я нанимаю его своим адвокатом.
– Миш, а ведь я не просил тебя стать моим адвокатом?
– Во-первых, здравствуйте. А во-вторых, я еще тогда ждал от вас чего-то подобного, вот и озаботился соответствующей бумагой. Я не осуждаю вас за то, что вы сделали, сам бы поступил наверно так же. Но зачем вы сделали это так непродуманно, ведь вас вычислили по банальной записи видеонаблюдения. Могли бы подготовится получше, последить за ними пару дней и найти безопасное место для закладки своего подарочка. – Осуждающе ответил он.
– Спешка Миша, во всем виновата спешка, я не мог медлить, ведь в любой момент они могли избавиться от Алены. Учитывая что единственный свидетель исчез, только она могла выдвинуть им обвинения.
– Ясно... – Задумчиво протянул Миша. – Я конечно попытаюсь что-то сделать , но минимум чего возможно добиться это лет 10-15, максимум пожизненно, но от пожизненного, я думаю, отобьёмся.
– Ха-ха-ха... Миш да какая разница 10 лет или пожизненное, я просто не доживу до выхода, ты ж, надеюсь, еще не забыл что мне 89? Лучше расскажи, что с лечением правнучки.
– Она все еще в коме, ей требуется пересадка сердца, почек, легких и селезенки. Со спинным мозгом, слава богу, все в порядки, ей хоть и сломали позвоночник, но мозг не повредили. Желательно конечно еще сделать пластику, по крайней мере, для девушек внешность очень важна.
– Тех денег, что я оставил, надеюсь хватит?
– Разве что только на сердце или на почку с селезенкой, – горько усмехнулся Михаил. – Донорские органы стоят очень дорого. Но у нас в стране есть программа бесплатной трансплантологии. Я поставил Алену в очередь на органы, главное дождаться своей очереди.
– Сколько ждать? Хотя бы примерно.
– Где-то 3-4 месяца для селезенки, от 4-х до 7-ти месяцев для легких и почек, и 9-12 месяцев на сердце. Денег на поддержание жизнедеятельности должно хватить чуть больше чем на год, а с учетом того что часть аппаратов искусственных органов будет отключаться, то еще на несколько месяцев. Так что можете не волноваться, все будет нормально, возможно даже останутся средства на частичную пластику. На полную конечно не хватит, но хотя бы на лице сделать пластику, думаю получится. А вот по поводу вашего срока вы зря смеялись. Что вы знаете о виртуальной реальности?
– Да практически ничего, помню начинали её разрабатывать еще в моей молодости, а потом было как-то не до игровой индустрии. Причем здесь вообще виртуальная реальность?
– Уже 5 лет как заключение в тюрьме для экономии средств заменили на заключении в виртуале. Заключенных погружают в специальный кокон длительного погружения и он все время проводит в виртуале на руднике или лесоповале. Так вот коконы для заключенных отличаются от обычных игровых тем, что в них тело погружается в состоянии анабиоза, при котором практически останавливается большинство физических процессов. Правда из него невозможно быстро выйти в отличие от игрового кокона, процесс вывода из анабиоза идет почти сутки, да и потом необходимо некоторое время для реабилитации организма. И в этом состоянии вы вполне можете прожить эти 10-15 лет, а может и значительно дольше, точно пока еще неизвестно, столь длительные испытания еще не проводились. Вернее погруженные-то есть, но они пока там только по лет 5-6.
– То есть ты хочешь сказать, что в качестве наказания я получу дополнительные 10-15 лет жизни, хоть и в виртуальной реальности? – тут улыбка сама стала расползаться на моем лице.
– Ну не 10-15, а поболее. В мире Аркада, куда Вас определят, время в 3 раза ускоренное, за год тут там пройдет три. – Еще больше поднял мне настроение Михаил. – Да и не жизни, а средневековой каторги! – Попробовал урезонить меня Миша.
– Ну, не скажи, да же на обычной зоне люди могли нормально жить, если хорошо устроиться. Мне срочно нужна информация по той каторге, куда я попаду, да и про сам виртуальный мир.
– Вот, я подготовил основную информацию и по миру и по каторге, более подробную собирать не было времени. – С этими словами он передал довольно объемную пачку листов. – Тот мир практически идентичный по все визуальным, вкусовым, слуховым, обонятельным и осязательным ощущениям. Отличить от реальности не возможно, если бы не игровые панели. Там очень много различных параметров, характеристик, навыков и так далее. То, что я вам передал только самое основное, описания всего нет ни на официальных ресурсах компании ни на игровых форумах. Вы постарайтесь изучить, сколько сможете, ведь вам там жить минимум 30 виртуальных лет. Я постараюсь еще к вам вечером попасть, а сейчас мне пора, время посещения закончилось. – С этими словами Михаил собрался и вышел из камеры. Охранник уже ждал его на выходе, а я принялся за изучения материалов.
" Мир Аркада самая популярная виртуальная игра. В игру играют уже более 200 мил л ионов человек , на каждого игрока приходится более 10 НПС. Площадь мира на данный момент в 2 раза больше Евразии. Мир пост оянно растет, по мере увеличения количества игроко в открываются новые территории "
Дальше шли описания географии и истории мира, но я их пока решил пропустить, времени мало.
" Каждый игрок при создани и персонажа может выбрать только расу , внешность и имя (ник) . Внешность может быть как своя, так и созданная в специальном графическом редакторе, либо можно воспользоваться автоматическим созданием внешности с последующей корректировкой, так же можно подкорректировать свою внешность, изменив возраст, телосложение, цвет волос, глаз и так далее. Рас в мире довольно много, наиболее популярные: человек, эльф, гном, дроу, орк, тифлинг, троль. Помимо них есть еще более десятка других рас, у каждой расы есть свои расовые особенности .. ."
Про особенности всех рас посмотрю позже, вначале надо глянуть все основное.
"По мере игры каждый игрок может выбрать класс персонажа. Классов существует несколько десятков и каждый из них обладает своими особенностями. Классы делятся на 2 боль шие групп: ремесленные и боевые. Боевые имеют 10 основных навыков и 2 ремесленных, реме с ленные классы имеют 8 основных навыков и 4 ремесленных. Основные боевые классы: воин в тяжелой броне(танк), воин в средней броне(милишник) , боевой маг(дамагер), маг поддержки(саппорт), маг лекарь(хил), лучник(дамагер), убийца(рога), вор(рога), эти классы и некоторые другие, можно получить у наставников в стартовой локации, есть много других классов но их получить не так легко, для них зачастую нужно выполнить какой либо квест, либо должны совпасть определенные навыки , когда вы обращаетесь для получения класса к наставнику или совпасть определенные обстоятельства... "
Это, пожалуй, тоже пока пропущу, вряд ли на каторге будут какие-то наставники. Надо бы в начале просмотреть материал про каторгу, что б знать, что стоит изучать, а что пока можно опустить.
"Основные ограничения и правила для заключенных в мире Аркада.
Все заключенные начинаю игровой процесс на руднике, либо лесоповале. На заключенного накладывается дебаф создателя – должник : 25 % всех ваших де нег уходит на счет вашей тюрьмы . О собенности: не снимаемый до выхода из игры .
Мда... странный дебаф, откуда у заключенного могут быть деньги?
Для заключенных доступна только одна раса человек, внешность может быть только реальная (возможна частичная коррекция внешности), на территории каторги на персонажа накладывается дебаф - ограниченное развитие: персонаж не может получить более десятого уровня. Особенности: не снимаемый на территории каторги, автоматически спадает при удалении от центра каторги более чем на 100км. На руднике персонаж может получить класс рудокоп, на лесоповале класс лесоруб.
Администрация поощряет трудолюбивых граждан, и каждый осужденный может выйти с каторги в основной игровой мир, достигнув репутации восхищения у персонала каторги "
А вот последняя приписка довольно интересная. Получается, есть возможность не все время быть на каторге. Теперь понятно и назначение дебафа – должник. Так теперь попробуем разобраться подробней с учетом ограничений.
Раса человек : расовая особенность +5% опыта.
Класс лесоруб : при получени и класса автоматически получается ремесленный навык лесоруб. Можно взять еще 3 ремесленных навыка и 8 основных навыков. При исп ользовании классового навыка (лесоруб) персонаж получает опыт, при использовании других ремесленных навыков опыт не получается. Ремесл енный навык лесоруб развивается на 25% быстрее . С каждым уровнем персонажа игрок дополнительно получает +1 к силе и +1 к ловкости.
Класс рудокоп : при получени и класса автоматически получается ремесленный навык рудокоп. Можно взять еще 3 ремесленных навыка и 8 основных навыков . При использовании классового навыка (рудокоп) персонаж получает опыт, при использовании других ремесленных навыков опыт не получается. Ремесленный навык рудокоп развивается на 25% быстрее. С каждым уровнем персонажа игрок дополнительно получает +1 к силе и +1 к выносливости.
Навык лесоруб : Урон при рубке деревьев на 1000% больше и с каждым уровнем урон увеличивается еще на 100%. Максимальный уровень 40-й. Делится на 5 рангов , каждый ранг состоит из 10 уровней . 1-й ранг: ученик(1-10 уровень), 2-й ранг: старший ученик (10-20 уровень), 3-й ранг: подмастерье (20-30 уровень), 4-й ранг: мастер (30-40 уровень), 5-й ранг: заслуженный мастер (40 уровень) . Для изучения навыка и увеличения ранга необходимо вложить 1 очко таланта, пока не взят новый ранг , навык не прокачивается. При увеличении до 5-го ранга , урон при добыче поле зных ископаемых увеличивается на 1000% . З а увеличения каждого уровня навыка персонаж получает +1 к силе.
Навык рудокоп : Урон при добыче полезны х ископаемых на 1000 % больше и с каждым уровнем урон увеличивается еще на 100 %. Максимальный уровень 40-й. Делится на 5 рангов, каждый ранг состоит из 10 уровней. 1-й ранг: ученик(1-10 уровень), 2-й ранг: старший ученик (10-20 уровень), 3-й ранг: подмастерье (20-30 уровень), 4-й ранг: мастер (30-40 уровень), 5-й ранг: заслуженный мастер (40 уровень). Для изучения навыка и увеличения ранга необходимо вложить 1 очко таланта, пока не взят новый ранг, навык не прокачивается. При увеличении до 5-го ранга, урон при добыче полезных ископаемых увеличивается на 1000%. За увеличения каждого уровня навыка персонаж получает +1 к выносливости.
Так, с классом и расой вроде все понятно, надо бы глянуть какие там еще есть характеристики персонажа.
Персонажи отличаются друг от друга : уровнем, расой, классом, параметрами, основными характеристиками , дополнительными характеристиками, основными навыками, ремесленными навыками, умениями, репутацией, кармой, достижениями.
Игроки по мере получения опыта увеличивают уровни. За каждый уровень персонаж получает 5 не распределенных очков основных характеристик , 1 очко таланта и +10 к жизни(ХП) . Опыт получается за убийство мобов (для всех классов), за занятие ремеслом (для ремесленных классов), за торговые сделки (для класса торговец). Для д остижения первых 1 0 уровней необходимо набрать опыта 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 , 900 . Для последующих уровней на каждый уровень требуется на 20% опыта больше , чем на предыд ущий. ( Примечание: имеется в виду что на 2-й уровень нужно 100 очков оп ыта, а на 3-й еще 200 опыта, то есть всего к тому моменту у вас должно быть уже 300). При смерти персонаж теряет 20% опыта от необходимого для набора текущего уровня. Очки таланта можно вкладывать для прокачки рангов навыков, умений.
С расой и классом уже разобрался, пропускаем.
Параметры могут быть как самостоятельными, так и зависе ть от характеристик, навыков, экипировки, наложенных заклинаний, использованных зелий и так далее.
Основные параметры:
Жизнь - количество жизней (ХП) персонажа . Ч ем больше, тем сложнее вас убить .
Регенерация жизни - показывает скорость восстановления жизни.
Ман н а - количество манны у персонажа. Ч ем её больше, тем больше вы сможете использовать заклинаний .
Регенерация манны - показывает скорость восстановления манны.
Бодрость (энергия) - энергия организма необходимая для выполнения любых физических действий.
Регенерация энергии - показывает скорость восстановления энергии.
Физический урон - физический урон , который вы можете нанести противнику.
Магический урон - магический урон , который вы можете нанести противнику.
Защита – количество физического урона , который вы можете проигнорировать.
Грузоподъемность - показывает вес, к оторый вы можете переносить без штрафов .
Есть также много дополнительных параметров, которые можно получить в процессе игры, такие как маскировка, сопротивление яду, сопротивление какому-либо виду магии и другие.
Основные характеристики можно прокачивать за счет , получаемых за уровни , очков характеристик.
Основные характеристики (для расы человек) :
Телосложение - влияет на количество жизни и грузоподъемность (1 единица телосложения равна 10 единиц жизни и 1 кг грузоподъемности ). и регенерацию жизни (на регенерацию 1 единицы жизни необходимо 2 0/ телосложение минут).
Сила - в лияет на физический урон ( 1 единица силы равна 0.5 урона) и на грузоподъемность (1 единица силы позволяет переносить 2 кг веса).
Выносливость – влияет на бодрость ( 1 единица выносливости дает 10 единиц бодрости) и на скорость восстановление бодрости персонажа (на восстановление 1 единицы бодрости необходимо 10 /выносливость минут). Во время совершения физических действий и в бою бодрость не восстанавливается.
Интеллект – влияет на количество ман ны ( 1 единица интеллекта дает 10 манны)
Мудрость – влияет на магический урон (1 единица мудрости равна 0.5 урона) и на скорость восстановление манны (на восстановле ние 1 единицы манны необходимо 2 0/мудрость минут).
Ловкость - влияет на общую подвижность персонажа и его ловкость (скорость атаки, передвижения , уклонение, мастерство владения некоторыми видами оружия, шанс нанесения критического урона и т.д.)
Есть дополнительные характеристики, они получаютс я в процессе игры и могут быть прокачаны только в процессе игры при соблюдении определенных условий и выполнений определенных действий. Более подробно смотрите в разделе дополнительные характеристики.
Навыки – один из основных показателей персонажа. Навыков можно иметь всего 10 ( кроме ремесленных классов у них 8). Они могут влиять на самые различные аспекты игры и позволяют изучать определенные умения и заклинания. Навыки делятся на 10 рангов, каждый ранг делиться на 10 уровней . Для получения навыка и перехода на новый ранг необходимо вложить единицу таланта. Не прокачав уровни ранга , перейти на следующий ранг невозможно. Их можно получить у НПС -наставников , получить в качестве награды за квест, выучить из кни г и свитков, так же практически любой навык можно получить самостоятельно , выполняя определенные действия , при определенных условиях (например: тренируясь либо сражаясь с ножом в руке, можно получить навык владения коротким клинковым оружием ). Кроме магических . В едь что б его получить, нужно совершить соотв етствующее магическое действие. Более подробно смотрите в разделе навыки.
Умения - различные усиления персонажа, приемы, заклинания. Умен и я можно получить только владея определенным навыком на достаточном уровне, для некоторых умений необходима группа навыков и другие дополнительные условий . Количество умений неограниченно. Умения обычно делятся на 5 рангов, каждый ранг делиться на 20 уровней (бывают исключения) . П ереход на новый ранг происходит автоматически при прокачке уровней. Активным боевым умениям (удары, заклинания) можно повысить ранг сразу , вложив очки таланта. На каждый новый ранг нужно количество талантов равное номеру ранга (на 2-й ранг нужно 2 таланта, на 3-й нужно 3 таланта и так далее). Умения можно получить у НПС, получить в качестве награды за квест, выучить из книг и свитков, так же практически любое умение можно получить самостоятельно , выполняя определенные дейст вия, при определенных условиях (например: подкрадываясь к проти внику, если он вас не услышит, можно получить умение тихий шаг) . Кроме магических . В едь что б его получить, нужно совершить соответствующее магическое действие. Более подробно смотрите в разделе умения.
Ремесленные навыки (профессии ) – различные навыки ремесленного назначения, предназначенные для добычи и переработки ресурсов, создания и улучшения предметов. Ремесленных навыков большинство классов могут выучит ь только 2 (ремесленные классы 4). Ремесленные навыки д елятся на 40 уровней и 5 рангов , каждый ранг состоит из 10 уровней . 1-й ранг: ученик (1-10 уровень), 2-й ранг: старший ученик (10-20 уровень), 3-й ранг: подмастерье (20-30 уровень), 4-й ранг: мастер (30-40 уровень), 5-й ранг: заслуженный мастер (40 уровень) , последний ранг уровней не имеет. Для получения ремесленного навыка и увеличения ранга необходимо вложить 1 очко таланта, пока не взят новый ранг навык не прокачивается. За увеличения каждого уро вня навыка персонаж получает +1 к одной из основных характеристик. Ремесленные навыки можно получить у НПС, получить в качестве награды за квест, выучить из книг и свитков, так же практически любой ремесленный навык можно получить самостоятельно , вы полняя определенные действия ( например: срубив дерево можно получить навык лесоруба). Более подробно смотрите в разделе ремесленные навыки.
Репутация - показывает насколько хорошо или плохо к вам относятся отдельные НПС, представители населенного пункта, страны, расы, фракции, почитатели богов и так далее. Репутация может быть: ненависть (-15000) – вас ненавид ят и при встрече пытаются убить; вражда (-7000) - с вами, скорее всего, откажутся даже говорить, если это не предусмотрено сценарием ; неприязнь (-3000) - вероятность получения квестовых заданий значительно снижена, торговцы бу дут завышать вам цены на 15-20% ; недоверие (-1000) – вероятность получения квестовых заданий не значительно снижена, торговцы б удут завышать вам цены на 5-10%; нейтральное (0) - к вам относятся нейтрально ; симпатия (1000) - вероятность получения квестовых заданий незначительно повышен а , торговцы могут дат ь вам скидку 1-5% ; уважение (3000) - вероятнос ть получения квестовых заданий повышен а , торг овцы могут дать вам скидку 5-8% ; дружба (7000) - вероятность получени я квестовых заданий значительно повышен а , торговцы могут дать вам скидку 8-12%, трактирщики могут бесплатно уг остить вас выпивкой и обедом ; восхищение (15000) - вероятность получения квестовых зад аний практически гарантированно, торговцы могут дать вам скидку 12-15%, НПС противоположного пола , скорее всего ,согласятся провести с вами ночь .
Повышаться ( понижаться) репутация может как при обычном общении, так и за выполнение (не выполнение) определенны х квестов.
То есть для того что б мне выбраться с каторги, нужно будет как-то подружиться с персоналом. Интересно там какие-нибудь квесты на репутацию есть?
Карма - влияет на количество выпавших вещей и денег при вашей смерти (изначально 5%). Карма ухудшается при нападении на других игроков или НПС. Очищается карма за выполнение героических поступков, убийством сильных а грессивных монстров либо просто со временем, чем более ухудшена карма, тем больше времени нужно для её очистки. Так же карма частично очищается при смерти персонажа. У игроков с плохой кармой ники краснеют. Так же у них временно (до выправления кармы) ухудшается репутация со многими НПС вплоть до вражды.
Достижения – различные достижения в игре , которые могут дать самые различные бонусы.
Перед более подробным изучением надо поставить для себя основные задачи и определиться со стартовыми позициями. Со стартовыми позициями разобрался быстро:
"При появлении все персонажи имеют по 1 ед. основных характеристик, 5 нераспределенных очков характеристик и 3 очка таланта . Навыков и умений не имеют "
Видать стартовые очки талантов даются для получения навыков, необходимых для получения класса. Теперь разберемся с задачами: задача максимум – выйти с каторги, задача минимум – хорошо устроится на ней. Пересмотрев информацию по каторге не нашел никаких способов быстро улучшить отношения с её персоналом, скорее всего он есть, но в официальной краткой информации он просто не указан, хотя возможно что его и нет. Единственный способ повысить репутацию, который здесь указан, это выполнять определенную норму добычи, такой вот своеобразный ежедневный квест. Значит, для начала будем искать способ нормально устроиться на каторге. Обычно в подобных местах хорошо живут либо те, кого боятся либо те, кто многим чем-то полезен, если конечно он не даст себя прогнуть при этом. Резко стать самым сильным мне не светит, это все-таки игра и когда я там появлюсь, то буду 1-го уровня, а многие старожилы 10-го. Значит, будем искать возможность стать полезным, а лучше не заменимым.