Текст книги "Первые шаги за гранью (СИ)"
Автор книги: Андрей Канарейкин
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 21 (всего у книги 31 страниц)
Глава 34. Паутина, часть 2
Вика начала изучать свой новый Системный профиль не слишком спокойно. Да и продолжила в общем-то тоже.
– Так, это ещё что за сепульки?
Необходимо уточнение.
– Ну вот этот список, «особенности».
Это главные особенности, характеризующие тебя как единицу жизни и разума. Архетипы, к которым ты принадлежишь, Системные дескрипторы, ярлыки, более высокоуровневые аналоги «титулов» из твоей старой Системы. Я понятно объяснила?
– Я не настолько тупая! Даже без мозга!
Возражение – пока невозможно с достаточно высокой степенью уверенности определить твои умственные способности, поэтому я стараюсь приводить как можно больше (в рациональных пределах) аналогий и синонимов. Авось что-то из них ты знаешь и поймёшь меня с помощью ассоциативного мышления.
– Я тебя реально ненавижу.
Это только снижает мою оценку твоих интеллектуальных возможностей. К тому же, ты напрасно воспринимаешь мои алгоритмы коммуникации на свой личный счёт. Я общаюсь так с большей частью пользователей.
– С некоторыми ты ведёшь себя ещё хуже?
Нет.
– Ты сука.
Корректно.
– Ну раз по этому вопросу разногласий нет, читаем дальше… А плюс десять это много или мало? Вроде мало, для пробуждённой-то души! И для мифического существа! Почему всего +10 да +20? Чё такое защиты? Какой нафиг урон? У тебя может ещё и показатели хп есть?
Система никак не отреагировала на Викины вопросы.
– Эй, ответь! Ответь!!!
Временно смирившись с молчанием невидимой собеседницы, Виктория продолжила чтение статуса.
– А чё так мало-то всего, блинский блин? Плюс три – это точно мало! Плюс восемь тоже! У меня под двести харизмы было! Отвечай!!!
Я не собираюсь объяснять тебе все детали и отличия в формулировках, описаниях и вычислениях по сравнению с тем, чем ты пользовалась раньше. Это просто нерациональная трата времени и моих ресурсов.
– Так у тебя же вычислительная мощность должна быть практически бесконечной!
Корректно. Но даже так, я не собираюсь тратить её на твои хотелки. Читай и разбирайся сама. Не разберёшься – смирись и жри что дают. Или верни свою душу в цикл реинкарнации. Могу в качестве жеста доброй воли посоветовать пару относительно доступных и крайне мучительных способов это сделать. В следующей жизни получишь хороший стартовый бонус за мученическую смерть, пусть даже фактически она будет не совсем таковой.
– Ты это сейчас серьёзно?
Корректно.
– Пошла нахуй.
Невозможно.
– Ещё бы, с таким-то характером ты во всей Вселенной ебаря не сыщешь.
Некорректно. Я воспринимаю мир в том числе через органы чувств каждого пользователя и при желании могу в полной мере испытывать всё тоже что и ты. Таким образом, можно считать, что у меня несоизмеримо больше половых партнёров, чем у тебя может быть даже чисто гипотетически.
– Ну ты и шлюха!
Корректно.
Тут Виктория уже не нашлась что сказать.
«Ника была лучше… Сука, хочу уже проснуться и поболтать с Никой,» – подумала девушка.
Возражение – ты не закончила со статусом. Пробуждение пока что невозможно.
– Подожди, ты же меня спрашивала – хочу ли я изучить статус? А если я больше не хочу? Или сразу бы сказала, что не хочу? Вопрос не подразумевал, что это обязанность!
Если ты расхотела, или не хотела изначально, пришлось бы изучать статус через «не хочу». Вопрос был нужен для определения твоих намерений, а не для того, чтобы предоставить тебе реальный выбор.
– Весело-то как…
Дойдя до списка классов и уровня, Виктория таки психанула всерьёз.
– Так, бля!!! Это что за ебанутые нерфы?! Какой ещё в пизду первый уровень!!! ДАЙ СЮДА ХРАНИТЕЛЕЙ, НЭШ И ЛИСС, Я ТРЕБУЮ СУДЕБНОГО РАЗБИРАТЕЛЬСТВА ПО ВОПРОСУ СИСТЕМНОЙ ХАЛАТНОСТИ!!!
В судебном разбирательстве отказано.
Вынужденное, но всё же необходимое пояснение *тяжёлый вздох* – тебя же предупреждали, часть системного прогресса может быть потеряна при такой-то куче обновлений и переподключений.
Хотя я никого не делаю слабее, чем они были до меня, только сильнее, если при подключении требуются неравнозначные изменения. Просто примитивные версии и вариации Системы часто склоняются к завышению числовых показателей, или к слишком детализированному отображению прогресса.
Например, есть вариант Системы, где % прогресса до каждого реального уровня в классах, навыках, способностях или характеристиках выражается как отдельный уровень. Там у детей по несколько сотен в каждой характеристике, хотя по факту это значения 4–7, а не 400–700. Есть варианты, где каждый уровень даёт такой минимальный прирост, что значение в пору делить тысяч на десять, а то и на все сто. Например, вариант, где уровень навыка владения каким-либо оружием прибавляет по 0,001 % урона этим оружием и всё, ничего больше. Там опытные бойцы миллионы уровней имеют.
А есть варианты, где общий уровень и вовсе отражает какую-то чушь, вроде суммы уровней всех навыков и способностей. Там мало-мальски компетентный специалист в любой области имеет как минимум сто пятидесятый уровень.
– Ладно… Но объясни всё-таки, будь добра, каким таким хером спуск меня на первый уровень делает меня сильнее? Почему у меня девять классов первого уровня, а общий уровень всё равно первый? Как это вообще работает? Почему навыки такие низкие? Куда пропала часть способностей? Где аналог барьера, например? Где все мои ещё-недавно-доступные штуки, на которые я собиралась спустить шестьсот тысяч очков похоти? Какого хера у тебя серьёзно есть показатель хп? Вот эти вот все защиты, точности, незримые кости… Ты там реально кубы кидаешь чтобы проверить результат чьего-то действия? Как это нахер в реальности работает?! Почему у меня блять ограничение на лвл-апы классов? И способностей! Почему у меня повышенная в три с половиной раза стоимость лвл-апов любого класса и как повысить лимит мультикласса чтобы от этого штрафа избавиться? Где мои квесты? Где мой список компаньонов? Что ты вообще такое и почему всё выглядит так как будто я в полной жопе?
*вздох поистине Вселенской тяжести*
Я не знаю, что там с тобой делали боги и Хранители в твоей полусистемной реальности, но мне и так пришлось совершать неописуемые финты чтобы впихнуть тебя со всеми твоими основными умениями в собственный свод правил. Твоя уникальная особенность «наследие» которая с технической точки зрения даёт тебе все твои классы, другие особенности, способности, навыки и таланты – монумент моим титаническим усилиям. И не надо сейчас думать, что соорудить этот монумент было легко. Вспомни что ты видела истинным зрением и делала на основе этой информации – вот и мне пришлось заниматься очень похожими махинациями.
Ты в курсе что ты не соответствуешь требованиям большей части своих классов, талантов, черт, навыков и способностей? Просто никак, тебя невозможно непротиворечиво «рассчитать» по моим правилам. И ладно бы мои правила были на пустом месте придуманы. Я сейчас на минуту подвесила все свои миры, практически полностью переключившись на попытки понять, кто, как и через какие взаимодействия умудрился породить такое странное нечто как ты. У меня не вышло. И анализ твоей памяти ничего не прояснил.
– Так, стоп, какой ещё анализ памяти? А ну вылези из моего мозга, тебя туда не звали!
Система никак не отреагировала на Викину реплику и продолжила.
Ты по всем вариантам законов мироздания в которых хотя бы концептуально допустимо твоё существование, не должна быть способна пользоваться ни одной своей силой на данном этапе. При этом сочетание этих сил и божественных влияний давно должно разорвать тебя на части.
– Ну вот такая я уникальная, Ходящая-за-Гранью Принцесса Похоти. Хватит выделываться и либо объяснись как ты работаешь, либо дай проснуться.
Возражение – ты не уникальная. Особенно по факту сочетания силы Похоти и пробуждённой души пространственного типа с доступом к классу «Ходящая-за-Гранью».
– Ха, да ладно! Смертные с каждым из этих даров писец какие редкие, а с комбинацией…
Корректно. Но ты же не думаешь, что сравнивать меня со своим опытом – нормально?
– А с опытом Нэш и Хранителей?
Песчинки на дне океана.
– Что?
Нэш и Хранители. А я в этой аналогии – содержащая планету с этим океаном галактика.
– Ну охуевать-то не надо с такими заявлениями.
Корректно. Ты всё равно не поверишь.
– Корректно, мля.
Смена темы. Частью меня были – и продолжают быть – бесчисленные принцессы, королевы, императрицы и богини Похоти. Сколько из них при этом являются ещё и Ходящими-за-Гранью и сколько Ходящих-за-Гранью во мне всего говорить не буду чтобы не провоцировать лишний раз механизмы твоей психологической защиты.
– Ты их сейчас провоцируешь!
Я скажу, что могу насчитать 14318 пользователей с пробуждёнными душами, чьи силы и классы (но не уровни, боги-покровители, и всё остальное) идеально совпадают либо на каком-то этапе совпадали с твоими. Так что ты не уникальна. Крайне редка, учитывая мои масштабы, но не уникальна. При этом по-настоящему уникальные пользователи у меня были. Индивиды, которые не повторялись, не походили ни на кого и ни на что за всё время и на всей протяжённости моего существования. Ко мне были – и продолжают быть – подключены пользователи, обладающие невообразимой для тебя силой и умениями. Те, для кого превозносимые тобой Хранители и Нэш – пыль под ногами. Те, кто пережил несколько циклов смерти и перерождения Вселенной и сам цикл этих циклов. Те, кто…
– А есть те, кто способен заставить тебя свернуть пафос и перейти к сути? Если ты думаешь меня удивить своими выебонами, то зря, каждый раз, когда я взбираюсь на вершину горы, мне кто-то говорит, что у холма нет вершины, а всё что было раньше – это детские игры, песочница, пыль под ногами реально крутых ребят и вообще я сделала только первый шаг. А потом уже эти крутые ребята оказываются пылью, а второй шаг снова оказывается первым, и так будет продолжаться бесконечно. Более чем уверена, что однажды я приду к тем, о ком ты говоришь, вытру их лицами пол, и там снова окажется что весь цикл циклов жизни Вселенной – песочница для тех, кто только начинает свой путь в реально большой игре. А потом меня выебут. Опять. Поняла? Усекла? Услышала? Кончай полоскать мозги и переходи уже к сути!
Мне нужна была наглядная демонстрация чтобы…
– Твой пиздёж мне ничего не демонстрирует кроме буковок.
Ты не уникальная, ты невозможная. Тебя, в твоём текущем виде, не должно существовать.
– Разве это не делает меня уникальной?
Нет, не делает. Невозможных пользователей у меня гораздо больше, чем, например, Ходящих-за-Гранью.
– Так в чём тогда проблема? Нахер ты тогда распиналась?!
Не стоит психовать из-за того, что весь старый Системный прогресс не сохранился – тебя очень сложно вписать в мою реальность и ты вообще должна быть благода…
– Почему это должно меня волновать? Верни как было!
Не верну. А волновать тебя это должно, потому что ничего кроме как воспринять моё объяснение и заткнуться ты всё равно сделать не можешь.
– Я могу ныть, истерить, кричать, звать Хранителей и Нэш.
Ладно, раз уж ты всё рано саботируешь все мои попытки наладить конструктивный диалог. Приступай, я никуда не спешу.
– Ты злая.
Некорректно. Ко мне неприменимы такие приземлённые понятия как добро или зло.
*Спустя какое-то время*
– Ну окей, значит ты выкинула всякую мелочь чтобы оставить у меня всё важное… Да, и правда, если пройтись по списку всех плюшек, вроде всё реально важное и правда на месте… Блин, мне не хватает мозга. Так, насчёт первого уровня до меня, дуры, кажись дошло… У меня ведь общий уровень с таким стартом быстро набежит, и стоимость лвл-апов будет относительно низкой, но все плюшки за повышения уровней мне-то перепадут! Или нет?
Перепадут. Твоё предположение корректно, ты не безнадёжна.
– Окей, значит, получаем опыт, с него капает общий лвл, весь полученный опыт дублируется в «свободный опыт», который можно потратить на покупку и лвл-апы классов…
Молодец, кубик в квадратное отверстие, шарик в круглое, осталось победить пирамидку…
– Как интересно. И как с общего уровня, так и с уровней классов капают какие-то плюшки. А почему нельзя посмотреть какие? Ну т. е. я вижу, что мои могучие первые уровни в классах дают хп, ману, и стамину, но должно же быть что-то ещё?
Что-то ещё несомненно есть.
– И где посмотреть?
Нигде. Функция предварительного просмотра развития классов и бонусов общего уровня была давным-давно убрана.
– Да почему?!
С целью защиты пользователей.
– От чего?
От них самих.
– Э?
Случаев, когда пользователь не мог выбрать желаемое направление развития было слишком много, чтобы продолжать списывать их как недостойную внимания поведенческую аномалию. Пользователи слишком много копались в интерфейсе, ища наилучшие варианты. Некоторые так и не могли решить кем хотят быть всю жизнь.
– Да ты гонишь!
Нет. Были случаи, когда пользователь старел и умирал, накопив миллионы опыта, и не взяв ни одного класса, просто потому что не мог решиться. Далёкие бонусы высоких уровней, поиск кратчайшего пути к высокоранговым классам, оптимальная трата опыта… Они жили этим, они старели, и они умирали, не сделав выбор. И конечно же, была целая куча других умников, которые таки делала выбор, потратив лет 10–20 на расчёты, опросы обладателей высоких уровней, чтение изысканий других теоретиков… Потом они наконец преисполнялись уверенности в том, что смогут «сломать систему.» 74.89 % таких умников покончили с собой, либо поняв, что допустили ошибку в расчётах, либо осознав сколько опыта могли получить за прошедшее время, если бы взяли первый попавшийся вариант и занялись чем угодно реально полезным.
– И чем, например?
Я Система. Я не предлагаю неправильных путей.
– Ты только что сказала, что сидеть на жопе и пытаться придумать наилучшую стратегию прокачки – неправильный путь.
Нет, он просто не подходит для большинства пользователей, поэтому я решила не давать к нему слишком очевидный доступ.
– Значит среди тех умников всё-таки были те, кто тебя сломал?
Меня невозможно сломать. Но учитывая контекст, «да», были те, кто нашёл стратегии развития, которые можно считать сильнейшими. Только эти пользователи не теоретизировали годами. К тому же, после того как я запретила смотреть информацию о прогрессе классов, «оптимальных» прокачек стало значительно больше, как в процентном соотношении, так и в абсолютном количестве. Прекратились смерти из-за «запоротых билдов» и невозможности выбрать путь развития, а процент пользователей, довольных своей прокачкой вырос в несколько раз. Так что я считаю это решение верным и не подлежащим пересмотру.
– А чё насчёт остальных моих вопросов? Ну там…
А это ты узнаешь на практике, когда проснёшься. Мы слишком близко подходим к границам пустого теоретизирования.
– Ну т. е. ты мне буквально говоришь – качайся вслепую, чувствуй сердечком, и всё будет нормально?
У тебя достаточно информации, чтобы принимать логически либо интуитивно обоснованные решения касательно своего развития.
– Нихрена у меня недостаточно! Я не знаю, что дают уровни классов, уровни каждого отдельного класса, общие уровни, я даже не знаю сколько мне нужно опыта для лвл-апа почти во всех классах, потому что, видите ли, не соответствую требованиям!
Я предоставила тебе достаточно информации и это мой окончательный ответ.
Ещё немного поныв, Виктория таки убедилась, что ответ Системы и впрямь был окончательным – девушке не удалось больше ничего добиться.
Ты изучила свой статус. Пора.
– Ну пора так пора. Надеюсь, мне больше не придётся с тобой общаться.
Некорректно. Любое обращение к Системе – обращение ко мне. А ты часть меня. Ты не можешь со мной не общаться.
– У меня уже есть один невидимый для окружающих собеседник, а если считать Нэш – два. Можно ты хотя бы не будешь ко мне лезть с болтовнёй, когда я очнусь?
Это решение не зависит от воли пользователя. Проснись уже наконец. Я могу тебя здесь удерживать, но не могу выпнуть.
– Ага, то есть я могу продолжать дрыхнуть и бесить тебя?
Корректно. Но я просто перестану отвечать, и ты будешь кричать в пустоту.
– Резонно. Ну ладно, раз, два, три, четыре, пять, просыпаюсь я…
Не глава. Новый статус Виктории.
Профиль пользователя
Краткая информация
Имя: Виктория Вуднайт
Раса: Модифицированный звероподобный гуманоид (Кемо-фелин)
Уровень: 1
Классы:
Ходящая-за-Гранью —1-й уровень, SSS+
Божественный чемпион – 1-й уровень, SS
Принцесса похоти – 1-й уровень, S
Истинный метаморф – 1-й уровень, S
Искатель приключений – 1-й уровень, S
Ведьма (Ведьма похоти) – 1-й уровень, B
Жрец – 1-й уровень, D
Инквизитор – 1-й уровень, С
Любовница – 1-й уровень, F
Опыт: 0/300
Свободный опыт: 0
Характеристики
Жизнь – 88 (16 (база) + 72 (классы))
Стамина – 88 (16 (база) + 72 (классы))
Мана – 1 000 088 (16 (база) + 72 (классы) + 1 000 000 (океан маны))
Сила – 21 (+5)
Выносливость – 23 (+6)
Ловкость – 19 (+4)
Восприятие – 20 (+5)
Интеллект – 22 (+6)
Мудрость – 5 (-5)
Харизма – 27 (+8)
Удача – 52 (+21)
Точность атаки – 34 (10 (базовая) + 4 (ловкость) + 20 (мифическое существо))
Уровень стресса – 0
Возбуждение – 0
Защиты
Парирование – 20 (0 (базовая) + 20 (мифическое существо))
Уклонение – 37 (10 (базовое) + 3 (кошачья грация) + 4 (ловкость) + 20 (мифическое существо))
Стойкость – 36 (10 (базовая) + (20 (мифическое существо) + 6 (выносливость))
Воля – 25 (10 (базовая) + 20 (мифическое существо) +20 (гармония)) -50 % (низкая мудрость))
Ситуативные бонусы:
+10 против некромантии, +2 против магических, +10 против пространственных
Сопротивление урону: 10
Урон жизненной силе – 13
Божественный урон – 0
–50 % урона от падений
Особенности
Наследие – вы получаете некоторые особенности, классы, черты, таланты и способности, даже если не соответствуете их требованиям (всё что вы имеете на данный момент технически считается бонусом этой особенности).
Гуманоид – вы разумное (относительно) человекоподобное существо.
Искусственное существо – вы не были рождены каким-то традиционным способом, а появились на свет благодаря использованию крайне развитой магии и/или технологий, как чьё-то специально созданное творение или результат эксперимента. В некоторых ситуациях вы считаетесь сиротой.
Магическое существо – вы, в привычном смысле, не совсем являетесь живым существом. Ваша мана и магическая сила главенствуют над жизненной силой и телом. Вы получаете +2 к точности своих и +2 к защите от вражеских магических способностей. Вы также получаете +2 уровня к навыку «владение магией».
Мифическое существо – настолько далеко от обыденного, насколько возможно для смертного. +20 ко всем защитам, точности, проверкам навыков и характеристик, +10 к сопротивлению всем видам урона кроме божественного, +10–20 урона ко всем атакам и способностям.
Фальшивая память – какая-то часть вашей памяти (и личности) является фальшивкой.
Пробуждённая душа (пространственный тип) – требуется для многих (в особенности редких и высокоранговых) классов, черт, талантов и способностей, связанных с манипуляцией пространством. +10 к точности своих и +10 к защите от враждебных пространственных способностей.
Связь с похотью – вы неразрывно связаны с одной из первобытных мистических сил, Похотью. Требуется для многих (в особенности редких и высокоранговых) классов, черт, талантов и способностей, связанных с сексом и манипуляцией эмоциями и/или разумом. +8 харизмы.
Кошачья грация – +2 ловкости, +1 точности атак и способностей, использующих когти или зубы, +3 уклонения, урон от падений снижен на 50 %.
Родство с кошками – в некоторых ситуациях вы считаетесь кошкой.
Врождённое сопротивление некромантии – +10 к защите от способностей некромантии и +3 к сопротивлению прямому урону жизненной силе.
Проводник божественной воли – +10 к точности и урону сакральных способностей.
Абсолютно упоротый адепт инфернальной мерзости – требуется для многих (в особенности редких и высокоранговых) классов, черт, талантов и способностей сакрального типа, связанных с богами и демонами хаоса, тьмы, безумия или забытыми. Даёт иммунитет к магическим эффектам воздействия на разум (не-магические способности и эффекты всё ещё могут воздействовать на ваш разум). Даёт иммунитет к состояниям испуга, страха и ужаса (вы всё ещё можете испытывать соответствующие эмоции). Также даёт черту «Упоротая контратака».
Упоротая контратака – когда кто-то использует на вас магическую способность воздействия на разум, он автоматически становится целью случайной магической способности того же типа. Эта способность автоматически преодолевает дополнительную защиту от магии (учитывается только воля цели) и имеет бонус точности 10+ваш общий уровень.
Ущербное восстановление маны (похоть) – вы можете восстанавливать ману только при помощи секса и мастурбации.
Океан маны – +1 000 000 маны.
Гармония – +20 % к получаемому опыту, +100 % к объёму восстановленной маны (любыми средствами), +20 воли и -50 % к стоимости использования способностей.
Любимица богов – +8 к удаче.
Классы
Ходящая-за-Гранью
Мифический, пространственный, магический, класс пробуждённой души
1-й уровень, SSS+ ранг
Ходящая-за-Гранью – один из трёх пространственных классов высшего ранга и редкости. С помощью своих сил Ходящие-за-Гранью могут путешествовать по всей Вселенной, игнорируя большинство существующих законов и ограничений. Более подробное описание класса требует способности «истинное зрение» 3-го уровня.
Повышение уровня заблокировано – не выполнены требования.
Для повышения уровня класса вам необходимо: общий уровень не ниже 100 (1/100), как минимум один класс 20-го уровня (0/1).
Классовые навыки
Владение магией (Пространственная магия)
Любые ваши навыки выше 200-го уровня считаются классовыми навыками Ходящей-за-Гранью.
Классовые таланты
Подпространственное хранилище – вы можете хранить предметы в личном карманном измерении, известном как «инвентарь».
Взгляд-за-Грань – позволяет воспринимать Вселенную через Грань без выхода за Грань. Даёт +100 к точности способности «Переход-за-Грань» за уровень способности «Истинное зрение».
Глубокая память – при некоторых обстоятельствах, вы можете спонтанно заглянуть сквозь Грань в память прошлых жизней. Такое погружение может дать опыт, очки навыков, характеристик или способностей. Текущий шанс 16 % (21 (удача) + 5 (интеллект) + 6 (восприятие) – 50 % (низкая мудрость))
Аспект азарта – удача Ходящей-за-Гранью иногда заставляет Систему изменить правила броска незримых костей. Более подробное описание требует 3-его уровня способности «Истинное зрение».
Искажение реальности – +10 удачи, бонус удачи прибавляется ко всем проверкам с бросками незримых костей, где он не используется по умолчанию. Во всех проверках, где по умолчанию используется только бонус удачи, его значение удваивается. Бонус удачи добавляется во время броска, поэтому он не учитывается для чистых проверок и требований. Бонус удачи добавляется к точности и защитам если он меньше их показателей. Если бонус удачи больше точности или показателей защит, используется только его двойное значение.
Искажающее влияние – Ходящая-за-Гранью может использовать некоторые свои силы, чтобы повлиять на Систему. Более подробное описание требует 3-его уровня способности «Истинное зрение». Этот талант можно брать несколько раз.
Искажающее влияние (Похоть) – Ходящая-за-Гранью использует первобытную силу Похоти для эффектов таланта «искажающее влияние». Более подробное описание требует 3-его уровня способности «Истинное зрение». Этот талант можно брать несколько раз.
Искажающее влияние (Похоть), Провокация – Ходящая-за-Гранью использует первобытную силу Похоти чтобы пассивно провоцировать чистую сексуальную агрессию.
Искажающее влияние (Похоть), Вседозволенность – Ходящая-за-Гранью использует первобытную силу Похоти чтобы пассивно ослаблять сексуальные ограничения, кроме экстремальных.
Классовые способности
Истинное зрение (восприятие, глаза); уровень 1/10
Цель – на себя.
Активировав эту способность, вы переключаете свои глаза на истинное зрение. Используя истинное зрение, вы автоматически проходите любые проверки восприятия и связанных с ним навыков, получаете 100 % уровень изучения всего что видите, можете видеть прошлое, недалёкое будущее, линии судьбы, предопределённость и ткань реальности. Вы интуитивно понимаете необходимые действия для манипуляции событиями в нужную вам сторону. Вы также видите скрытые механизмы и показатели Системы, включая броски незримых костей, любые потенциально доступные квесты, события и встречи, все возможные способы изменить репутацию и отношения.
На каждом уровне после первого открываются дополнительные эффекты и усиливаются уже имеющиеся.
Внимание, вы не соответствуете требованиям для повышения уровня способности. Необходимо: 3-й уровень класса Ходящая-за-Гранью (1/3); восприятие не ниже 40 (20/40); интеллект не ниже 40 (22/40); воля не ниже 100 (25/100)
Не требует проверок.
Переход-за-Грань (способность души, пространственная); уровень 1/10
Цель – на себя.
Вы выходите за Грань и мгновенно (относительно стандартной хронологии) перемещаетесь в любую часть Вселенной. Требует проверки точности против сложности способности для успешного выполнения. Сложность зависит от выбранного места назначения.
За каждый уровень после первого способность получает +10 к базовой точности, а вы получаете +10 к поднавыку «пространственная магия». На десятом уровне способность дополнительно получает +900 к базовой точности, а вы дополнительно получаете +60 к поднавыку «пространственная магия».
Внимание, вы не соответствуете требованиям для повышения уровня способности. Необходимо: 3-й уровень класса Ходящая-за-Гранью (1/3)
Точность: 140 (10 (базовая) + 100 (взгляд-за-грань) +10 (пробуждённая душа) + 20 (мифическое существо))
Лотерея (способность души, удача, пространственная); уровень 1/10
Цель – предмет на расстоянии касания. Откат 30 суток.
Вы приносите в жертву любой неживой неодушевлённый предмет, чтобы получить что-то взамен.
Требует проверки удачи против случайно выбранного значения сложности от -100 до 100.
За каждый уровень после первого откат снижается на 3 суток. На 10-м уровне ассортимент возможных выигрышей и их качество значительно повышаются.
Внимание, вы не соответствуете требованиям для повышения уровня способности. Необходимо: 2-й уровень класса Ходящая-за-Гранью (1/2)
Магазин (способность души, пространственная); уровень 1/10
Цель – на себя.
Ходящая-за-Гранью может связываться с некоторыми сущностями сквозь Грань и покупать что-то за особую валюту.
Не требует проверок.
На каждом уровне после первого вы получаете +5 % к скидке на любые товары. На 3, 5, 7 и 9-м уровнях вы можете выбрать дополнительного межпространственного поставщика. На 10-м уровне вы получаете дополнительный бонус 5 % к скидке (всего 50 %), а ассортимент товаров значительно расширяется.
Доступно:
Похоть – первобытная сила похоти желает, чтобы вы распространяли её влияние и пользовались ей в своё удовольствие. Благосклонность Похоти выражается в очках похоти, которые вы можете обменять на дары Похоти. Дары Похоти могут быть чем угодно, но неизменно ведут к укреплению вашей связи с этой силой, даже если на первый взгляд никак не связаны с сексом.
603 029 очков похоти.
Внимание, вы не соответствуете требованиям для повышения уровня способности. Необходимо: 5-й уровень класса Ходящая-за-Гранью (1/5)
Бонусы класса
Хп = 1+1+50%бонуса выносливости (округлять вниз) за уровень
Стамина = 1+1+50%бонуса выносливости (округлять вниз) за уровень
Мана = 1+1+50%бонуса инты (округлять вниз) за уровень
1-й уровень = 5 хп, 5 стамины, 5 маны
Божественный чемпион
Сакральный, мифический
1-й уровень, SS ранг
Божественный чемпион – избранник своего бога и фактически его официальный представитель в мире смертных. Божественные чемпионы имеют доступ к очень мощным сакральным способностям и талантам.
Повышение уровня заблокировано – не выполнены требования.
Для повышения уровня класса вам необходимо: общий уровень не ниже 60 (1/60), как минимум один сакральный класс 20-го уровня (0/1).
Классовые навыки
Любые ваши навыки выше 100-го уровня считаются классовыми навыками божественного чемпиона.
Классовые таланты
Покровитель (Рал-Нэш-Утора) – божественный чемпион неразрывно связан со своим божеством-покровителем и может получать связанные с ним способности, черты и таланты. Все способности сакральных классов, у которых тот же покровитель, становятся бесплатными и получают +10 к точности и урону.
Классовые способности
Целебная слизь (сакральная, призыв, лечение); уровень 10/10
Призывает благословлённую слизь госпожи Нэш. При употреблении внутрь или втирании в тело, слизь исцеляет раны и восстанавливает [10 (1 за уровень способности) +1 % жизненной силы] за грамм. Слизь также может исцелить болезни, отравления и снять проклятия. Для этого способность должна пройти проверку точности против сложности состояния.
Точность: 140 (100 (базовая, 10 за уровень способности) + 10 (проводник божественной воли) +10 (покровитель) + 20 (мифическое существо))
Иерархическая клятва божественного чемпиона [Рал-Нэш-Утора, Аспект Похоти] (сакральная, контракт); уровень 1/10
Вы проводите божественную ману своего покровителя, создавая нерушимый магический контракт слуги-господина. Этот контракт автоматически создаёт отношения и духовную связь соответствующего типа, игнорируя все стандартные требования. При использовании этой способности вы можете создавать контракты между другими существами, не вступая в созданную связь. Вы можете брать любую роль при заключении контракта со своим участием.
На 3-м, 5-м, 7-м, 9-м и 10-м уровнях появляются дополнительные варианты способности, зависящие от божества-покровителя.
На 2-м, 4-м, 6-м, 8-м и 10-м уровнях увеличивается максимальное количество целей, позволяя создавать более сложные и вариативные контракты.
Требует чёткого и явного согласия всех целей.
Не требует проверок.
Внимание, вы не соответствуете требованиям для повышения уровня способности. Необходимо: 2-й уровень класса Божественный чемпион (1/2).
Бонусы класса
Хп = 1+10+200%бонуса выносливости (округлять вниз) за уровень
Стамина = 1+10+200%бонуса выносливости (округлять вниз) за уровень
Мана = 1+10+200%бонуса инты (округлять вниз) за уровень
1-й уровень = 23 хп, 23 стамины, 23 маны
Принцесса похоти
Эпический, универсальный, метакласс
1-й уровень, S ранг
Принцесса похоти – один из редких высокоранговых классов, неразрывно связанных с первобытной мистической силой Похоти. Принцесса похоти может направлять и адаптировать эту силу под любые нужды, в том числе – для большего раскрытия потенциала других своих классов.