Текст книги "Знакомство (СИ)"
Автор книги: Амир Магдеев
сообщить о нарушении
Текущая страница: 7 (всего у книги 9 страниц)
Достав из инвентаря куски руды, я принялся за выполнение плана.
Было жарко, приходилось отвлекаться на подвод свежего воздуха, чтобы не задохнуться в этой духоте, даже игнор огня прокачался на один процент вместе с концентрацией. С каждым слитком повторять процесс становилось сложнее: мысли путались, было неприятно концентрироваться на чем-то вообще, меня стало покачивать и клонить в сон, а воздуха не хватало, чтобы я ни делал. Я решил сделать паузу минут на пятнадцать. По прошествии этого времени, стало немного лучше. Похоже, у меня был тепловой удар: нагревать металл в непосредственной с собой близости в пространстве метр на два – явно не лучшее из моих решений. Тем не менее, я твердо решил доделать заданный самому себе план работ, пусть и с потерей часа на чаек.
Еще через три часа я закончил делать свои иглы. Вышли они с самыми разными бонусами, так что как-то отслеживать тип урона во время боя не было никакой возможности: обычный урон какой-нибудь из стихий, наложение эффекта, вроде горения или намокания, штрафы на броню, увеличенная скорость полета, замедленная скорость полета, облегченные, утяжеленные, взрывающиеся, заостренные, даже отравленные – было все, и все это выпадало с некоторым шансом. Правда, всего лишь с одним эффектом за раз. И все-таки быстрее нужно уже разбираться с этой системой выдачи эффектов – не верю я, что нет способа более менее влиять на конечный результат в сторону наибольшей эффективности для конкретной цели. Не может быть, чтобы кузнецы не могли предсказать, что они делают: это сколько же брака вроде латных доспехов с бонусом на интеллект должно выходить!
Не заморачиваясь даже с сортировкой “по стихии”, я вложил их в инвентарь одной кучей. Даже специальный контейнер для этого сделал, что увеличило вместимость “кармана” еще на две ячейки, так как контейнер был небольшим, и сугубо под метательное снаряжение, и привело еще к одному перерыву на чай.
Зарекшись когда либо повторять такие тесты на собственную выносливость, я сконцентрировался на своем “чувстве духа” – пора было вылезать на свет. На счастье или нет, но мертвяки все-таки не разбрелись после моего добровольно самопогребения, а так и остались охранять мой покой. Хорошо это было, потому что не придется их заново искать, а плохо, потому что… Впрочем, не думаю, что это следует объяснять. Вытащив очередную душу, я потратил еще двадцать минут, очищая ее – опыт показывает, что так урон от ее высвобождения гораздо выше.
Умение “Смирение 3” улучшено до “Смирение 4”. Классовое. Принять все плохое и хорошее, что в тебе есть – важнейшее и сложнейшее из умений. Эффект: бонус к характеристике [Воля] 4 ед. Время: 1,3 мин. Дополнительный эффект: заживление душевных ран, очищение души (любопытство). Цена: 100 – [Мудрость] ОМ.
Убедившись, что “бомба” сработала, я стал выбираться наружу – первое время скелеты не смогут меня атаковать, просто на просто не зная, где я, так как я специально для этого выключил щит. Что ж, поехали!
Следующие пару часов слились в монотонное и планомерное уничтожение всех двигающихся объектов – даже не стал церемониться с телами, так как боялся, что у босса окажется какое-нибудь умение, позволяющее быстро призвать к себе новых духов. В общем, лучше не рисковать. Такая предусмотрительность не прошла даром – умения стал набирать уровни.
Умение “Покров чумы 2” улучшено до “Покров чумы 3”. Пассивное. Сейте смерть и болезни во славу Ее. Урон: интеллект*5/9 (смерть), интеллект*5/9 (яд). Расстояние: 0,3м.
Умение “Духовный щит 7” улучшено до “Духовный щит 8”. Классовое. Концентрируя магию духа вокруг себя, заклинатель создает непроницаемый для магического воздействия барьер. Эффект: поглощает 45%урона. Препятствует проникновению призванных или поднятых существ (прочность: интеллект*2,8) используя магию духа: проигравший в столкновении получает суммированный урон (любопытство). Время: 18 минут. Затраты маны: 60 – мудрость (не меньше 10) на создание, 60/мудрость – поддержка (1 сек.), 100*50/мудрость – поддержка при активации (1 сек.). Радиус действия: 1,3 м.
Умение “Теневая тропа 3” улучшено до “Теневая тропа 4”. Активируемое. Темнота – лучший друг того, кто хочет спрятаться на виду. Эффект: если вы находитесь в тени, шанс, что вас увидят снижен на 10 – 20%.
Умение “Предчувствие атаки 3” улучшено до “Предчувствие атаки 4”. Вы чувствуете, когда противник собирается атаковать вас. Точность, время предупреждения и информативность умения зависит от показателя “интуиция”.
Умение “Клетка души 9” улучшено до “Клетка души 10”. После смерти материальной оболочки, душа существа отправляется в другие миры. Вы прерываете этот путь, захватывая душу в свою собственность. Шанс успеха: 10%.
Получено достижение “Ловец духов”. Поймайте или захватите 1000 душ. Награда: шанс успешного захвата души увеличен на 5%.
Умение “Боевой медитативный транс 5” улучшено до “Боевой медитативный транс 6”. Автоматическая активация. Во время схватки, вы предельно сконцентрированы, ударяя снова и снова по своей цели и выжимая максимум из своих возможностей. Если между вашими ударами проходит одинаковый промежуток времени, скорость физических атак, произношения заклинаний, физический урон, скорость восстановления здоровья и маны временно увеличивается. Скорость: +55-550% Урон +12-120.
Только теперь я заметил, что кроме всего прочего, при активации транса, мой “радар” так же увеличивает радиус работы, будто я нахожусь в режиме концентрации. Хотя, казалось бы, описание и так прозрачно намекало на этот факт.
Умение “Лезвия ветра 10” улучшено до “Лезвия ветра 11”. Воздух может не только ласкать, но и резать, если придется. А если им манипулирует искусный маг, то и вовсе смертельно опасен. Урон: интеллект*2,2 ед./шт. (воздух). Требует маны: 100 – мудрость (не меньше 10). Количество лезвий: 2.
Зачистив все пространство вокруг босса, который так и остался стоять на своем месте лишь не отводя от меня взгляда в окружении еще десятки скелетов, вооруженных парными мечами: сразу видно – элита, я, наконец, решился на борьбу с ним.
Еще в начале битвы со скелетами, когда визуальный эффект от применения заклинания пропал, я понял, что ночь уже наступила, а значит, я снова пропустил эту неизвестную волну энергии, которая предвещает усиление всех местных монстров, и, собственно, монстры стали сильнее. Однако кроме этого, духи так же стали получать часть урона своих носителей, что сделало их уязвимыми для физических атак. Так что я не видел большой разницы между нападением на босса днем или ночью.
Как только я подошел примерно на двадцатиметровую дистанцию к гиганту, его охрана пришла в движение, нацеливаясь на меня. Убедившись, что пока без сюрпризов, и их атаки будут не сильно отличаться от “рядовых скелетов”, я так же двинулся им на встречу, вырубая первого противника прыжком: хрупкие костяки замечательно сбивались с ног этим умением.
Когда я разобрался с пятым из десятки, в бой вступил их предводитель. Спасла меня только интуиция с “предчувствием атаки”: блокируя очередной выпад скелета своей рапирой, что было бы сложно выполнимо в реальном мире, я вдруг почувствовал огромную опасность, грозящую буквально всему моему телу. Секундой позже на месте, откуда я ушел прыжком уже был двуручный меч гиганта, который тот с легкостью вытащил из земли одной рукой. Да уж, такой меня пополам разрубит и даже сопротивления не почувствует.
После появления еще одного противника, моя задача усложнилась в разы – он один представлял большую опасность, чем пятеро его охранников вместе взятых: несмотря на огровские размеры и тяжесть меча, он с легкостью перемещался по всему полю боя, не давай мне перевести дыхание. Только через десять минут я навострился сбивать его оружие с курса “ударом ветра” – уж больно короткие у него были замахи, из-за чего пришлось долго привыкать предугадывать траекторию меча. Нет, в какую часть моего тела он направится, я прекрасно знал, но ведь нужно было еще и попасть по плоской части клинка, а не по острию – иначе никакого толку. Все свои иглы я потратил на подручных гиганта, которые теперь валялись обездвиженные. Парочку сам мини-босс уже успел зарезать, пытаясь попасть по мне.
“Лезвия”, как и любой колюще-режущий урон плохо работали против этого типа противников, так что в моем арсенале оставались лишь заклинания, да “прыжок”, который я не осмеливался применять для сближения с противником, наоборот, используя для создания дистанции.
“Вертикальный удар. Задевает самым кончиком”, – глубокий шаг назад, и лезвие клинка проходит в миллиметрах от груди. Воспользовавшись моментом, начинаю комбо “Пять звезд”. Первый удар пришелся в ребро, рапира слегка прогнулась, но выдержала силу удара, высекая искры из голой кости. Второй удар – левый плечевой сустав, он встает на место почти сразу после отвода меча. Третий – правая рука, дает мне еще секунду на завершение приема. Четвертый – правая же стопа, гигант убирает ногу из под удара теряя вторую точку опоры. Пятый – колено левой ноги, подныривая под новый удар, я убираю руку, в которой уже нет меча – он так и остался торчать в сочленении: да, иглы у меня кончились, но это не значит, что сама возможность утрачена. Вновь разрываю дистанцию, но на этот раз противник не покрывает ее тут же вслед за мной, а остается на месте, не в силах согнуть левую ногу – секунды хватает, чтобы перевезти дух.
Следующим прыжком я оказался за спиной гиганта и чуть слева, не давай тому возможности быстро развернуться: теперь победа – лишь вопрос времени.
Разобравшись с боссом, я добил его шестерок, которые так и лежали на земле не в силах пошевелиться – мой коллекция душ пополнилась еще двумя экземплярами.
Следующей моей целью стал лес. Хотя и лес это вовсе, а так, роща, посадка, сквер. Согласно рассказам проводника, еще до прорыва реальности, вызвавшего наплыв новых духов, в тех местах и так обитали призраки, каждую ночь вновь и вновь переживавшие битву с армиями демонов, в которой и полегли в свое время. Теперь же пришлые вытеснили их, позарившись на щедрые очаги силы, но не смогли найти подходящих носителей, так как кости воинов давно превратились в труху, вместе с броней и всем, с чем их там похоронили. Мой выбор пал именно на них, так как наступление ночи в наименьшей степени влияет на не имевших тел, так что и бороться с ними будет проще простого. Убедившись, что собрал весь лут, а все скелеты перебиты, я двинулся в путь.
Духи действительно оказались самыми удобными для меня противниками: даже в режиме частичной защиты щит не давал им приблизиться ко мне, в то время, как все мои классовые атаки проходили на ура. Вскоре я даже выработал саму манаэкономную стратегию: кидал на призрака “гнев” с использованием одной души, а потом, когда моб всецело отвлекался от меня, спокойно работал “клеткой”. Даже щит отключил, чтобы не наваливались всей толпой, и лишь иногда включал его, как маяк или фонарь для мошек. Система работала, как часы, и маназапас не падал ниже половины, даже без использования зелий.
Вскоре показался сам лес, так что я стал чаще оглядываться, не желая оказаться окруженным нематериальными сущностями, жаждущими в меня вселиться – не уверен, что моей энергии хватит держать щит против всех них разом. Так что пошел я не прямиком в чащу, а начал обходить по кругу, собирая всю мелочь, надеясь остаться с боссом тет-а-тет.
На моё удивление, “клетка” больше не апалась, так и зависнув на десятом уровне. Решив разобраться с феноменом, сделал вывод, что умение просто добралось до капа: в конце концов, достигнув десятого уровня, оно не изменилось, как другие. Видимо, теперь увеличить шансы на успешный захват души возможно только с помощью перков или ачивок.
Где-то к полуночи я добрался на центра посадки, оказавшийся цветочной поляной, по среди которого нервно кружил огромный призрак, своим четырехлапым силуэтом напоминавший скорее животное, нежели человека.
“Гнева” одной души оказалось мало – пришлось добавлять еще четыре, чтобы они не давали даже помыслить об атаке на меня. Я же, как и прежде принялся раз за разом активировать “клетку”, заведомо радуясь легкой победе. Сомнение закралось, когда не сработала седьмая попытка. На двенадцатом оно переросло в уверенность – этот способ не работает. Босс даже не думал помещаться в мой инвентарь. Пытаясь понять, в чем дело, я пришел только к одному выводу – я наткнулся на скрытое свойство характеристики “воля”. Не даром же у меня есть заклинание, дающее штраф к этому параметру. Придя к, вроде как, логичному решению, я слегка изменил стратегию, и вместо “клеток” принялся атаковать приведение “самобичеванием”.
На место первой пятерке душ пришла другая, потом еще одна, и еще, и еще, а противник не как не сдавался. Наконец, когда еще ОЖ скатились до десяти процентов, он почему-то победно вскричал и нырнул под землю. Гадство! Как я раньше не подумал о такой возможности? И как мне его теперь доставать от туда?! Впрочем, мои подчиненные тут же двинулись вслед за беглецом, так что надежда на удачный исход все же оставался.
– Бах!
– Не понял?! – из под земли, где сейчас и сновали мои духи, послышался какой-то мощный удар.
– Бах! – еще один. Вот только, что его издает? Призрак не может шевелить породы и вообще прикасаться к чему-то материальному. Разве что он нашел себе какой-нибудь подходящий контейнер, но в этом случае что до сих пор мешало ему вселиться в готовое тело?
Пока я недоумевал, удары стали сопровождаться ощутимыми толчками. Вскоре земля и вовсе начала ходить ходуном.
Характеристика “Ловкость” увеличилась на 1.
Мне даже ловкость подняли за попытки сохранить равновесие. Внезапно вместо подпрыгиваний, земля стала буквально уходить из под ног, будто утекая куда-то. “Оползень”, – мелькнуло в голове, но тут же последовало возражение: “Какой, к черту, оползень посреди леса на ровной поверхности?!” Словно отвечая моим не высказанным вслух мыслям, из-под земли рывком вышли костяные когти огромной величины – что-то пыталось выбраться! Вслед за когтями начало выходить и все остальное. С ужасом в появившейся конечности я опознал крыло: “Дракон!” Понимая, что с уж с чем-чем, а с костяным драконом мне ни за что не справиться, я вбухнул всю свою ману в очередной “гнев”, используя столько душ, сколько позволяли мои силы. Далее пошли многочисленные “жертвы” – мне нужна была еще энергия. Получив, наконец, бонус на интеллект, я подбежал телу чудовища, уже на половину выбравшегося из своей земленистой ловушки, я использовал “клетку”, понимая, что это мой последний шанс – ХП противника росли с каждой секундой.
Получен предмет “Смятенная душа дракона”.
Радости моей не было предела – у меня вышло! Фу-у-ух! Проникшись тем, насколько мне подфартило, я заглянул в инвентарь – нужно же узнать, что именно я получил.
“Смятенная душа дракона”
Тип: Расходный материал. Легендарный.
Описание: Едва успев найти себе тело, способное раскрыть его способности, дракон вновь оказался отлучен от физической оболочки.
Легендарный расходник! Нехило я в лесок сходил! Если еще и с последнего что-нибудь в этом духе выпадет – совсем сказка будет! Вспомнив о зомби, я поспешил на другую сторону локации – как раз к рассвету, авось и доберусь до вожака.
Вы отравлены. 1 мин.
Да уж. Ходячие мертвецы оказались самыми неудобными противниками: во-первых, вопреки всем моим предположениям, они оказались лишь слегка медленнее скелетов; во-вторых, количества брони на них было куда больше, как и разнообразия вооружения; в-третьих, они плевались ядом! Смешно, но со всеми моими теплыми отношениями с Чумой, иммунитета к яду мне это не прибавило! Вовремя уходить же из довольно большой зоны поражения почти не получалось. Итогом стало то, что я постоянно был под отравлением. Это оказалось… неприятно. Будто по тебе бегает миллион букашек, время от времени покусывая. Тяжело выносить это не столько физически, сколько морально. Однако стиснув зубы приходилось продолжать бороться с собственным разумом и снова и снова заставлять себя продолжать бой.
Характеристика “Воля” увеличена на 1.
Уф, хорошо, а то уже сумка забита под завязку – не знаю, куда новые души класть. И так уже все ячейки заменены бронзовыми ящиками.
Единственным плюсом в борьбе с зомби по отношению к остальным противникам – поскольку они населяли только заброшенный город, мог использовать особенности ландшафта и местной архитектуры для минимизации количества непосредственных противников. Особенно приятны были узкие переулки, в которых трупы просто не могли достаточно размахнуться, в то время, как магия не знает понятия – мало пространства. К сожалению, такие места приходилось быстро покидать во избежание окружения с обеих сторон – если меня в такой западне начнут поливать “рвотой”, я довольно быстро окочурюсь от отравления, не смотря ни на какие зелья, ауры и договоренности.
Так я и скакал среди развалин, время от времени убивая одного или двух из оравы живых мертвецов и вновь набирая дистанцию. Мой же опыт с призраками тоже здесь не помог: да, парочку отвлечь получалось, но держать в таком состоянии несколько сотен было мне не только не по силам, но и не по средствам. Не хватило бы ни маны, ни душ. Проблемы добавились, когда оказалось, что среди мертвяков есть еще и лучники: когда система предупредила меня о первом выстреле, я уже было испугался, что кто-то из них умудрился догнать меня, но все оказалось даже хуже – самого быстрого я бы просто убил, а вот что делать с градом стрел?!
Сначала я пробовал сбивать их “воздушным ударом”, но способ оказался хоть и действенным, все же слишком маназатратным и точечным – одного заклинания едва хватало на десяток стрел. Но, не желая далеко уходить о показавшей себя с неплохой стороны идеи, я нашел иной выход – у меня же еще был “Воздушный поток”! Да, сбивать стрелы таким не получилось, но слегка поэкспериментировав с направлениями, мне удалось поймать угол, который позволял менять направление снарядов достаточно, чтобы они не попали в меня. Таким образом, я просто обновлял заклинание раз за разом и старался не обращать внимание на падающие тут и там острые палки.
Умение “Воздушный поток 2” улучшено до “Воздушный поток 3”. Активируемое. Направляя струи воздуха, вы создаете сквозняк, который может продуть цель, отчего тот может заболеть. Вероятность заболевания зависит от вашей мудрости, а также стойкости и сопротивления холоду противника.
Умение “Воздушный поток 3” улучшено до “Воздушный поток 4”. Активируемое…
Когда получилось избавиться от основной массы мобов и стрелы перестали досаждать, умение поднялось аж до восьмого уровня. И отклоняло их полет настолько, что иногда прилетало даже по самим преследователям.
Главарь нашелся на центральной площади. Впервые увидев его, я сначала подумал, что не правильно разглядел, но вглядевшись убедился, что все рассмотрел правильно, и к горлу подкатил противный ком рвоты. Огромная туша была размером с десяток обычных зомби, но в отличие от них сильно отличалась от гуманоидов – не существует разумных с ногой, торчащей из шеи и двумя хоть и лишними, но вполне себе работающими лицами на правом колене! Невероятно раздувшаяся и местами порванная, будто одежда, которую пытались натянуть на слишком большое тело, кожа на голове. Еще один рот на щеке. Хребет, проходящий через грудную клетку наискосок. Две ладони, вместо одной. Судя по виду, кто-то просто склеил кучу трупов и попытался придать этому человеческий силуэт: две руки, две ноги, голова. Вот только вышла у него дикая мерзость! Но, самое странное, мерзость, способная двигаться! По огромному тесаку в каждой руке навивали неслабые опасения – такой одним ударом ополовинит. Подсознание геймера тут же отметило два плюса: на противнике нет брони (даже набедренной повязки, бррр), эта туша на площади одна. Впрочем, это не то, чтобы прибавило мне оптимизма.
Собравшись с духом, я, наконец, решился напасть. За моей спиной первые солнечные лучи прорвались сквозь облака. Набрав скорость, я уже почти добежал до монстра, как резко отпрыгнул влево – меня встретили ядовитой атакой, которая оказалась в разы сильнее и масштабнее меньших собратьев за счет большое обилие ртов – пространство перед мобом покрылось ядовитой лужей. “Час от часу не легче! Эдак он меня в угол зажмет”! “Гнев духов”. Двадцать призраков материализовались передо мной и ринулись на свою цель. “Лезвия воздуха”. “Самобичевание”. “Прыжок” – туша даже не пошатнулась. “Удар сжатого воздуха” – кожа вместе с жиром слегка прогнулась под давлением стихии. “Область жара” – заклинание было направлено не на противника, но на ту лужу, что он создал: я надеялся высушить ее. “Прыжок” – удар проходит мимо. “Гнев духов” – еще двадцать призраков отправляются в атаку. Бросаю иглы, но у них не получается пробиться через слой жира. Попробовал было приблизиться, чтобы когтями срезать мясца, но тут же едва не получил ядов в лицо. Снова пришлось применять “Область жара”.
Умение “Область жара 2” улучшено до “Область жара 3”. Вы нагреваете воздух в небольшой области рядом с собой. Размер области зависит от мудрости и концентрации, а количество жара от интеллекта.
“Клетка души” ожидаемо не работала – тенденция, однако. “Жертву Чуме” я даже боялся использовать – опять еще себя же в жертву и принесу. Нет уж, спасибо.
Вы отравлены. 5 мин.
Твою мать! Когда? Как?! Внезапно заметил небольшое искажение лучей по обе стороны от отмахивающегося от призраков монстра – черт, ядовитая лужа хоть и испарилась, но вот в газообразном состоянии улетучиваться, почему-то не собиралась. Пришлось отгонять токсичные облака “Воздушным потоком” во избежание получения новых отравляющих вздохов.
“Предчувствие атаки” взвыло, указывая, что мне наступает смерть и я резко меняю дислокацию. Тут же на том месте, откуда я ретировался, оказался мега-зомби, полностью наплевав на все еще достававших его духов. Черт, они еще и обучаются! Забив на отвлечение внимания, применил “Гнев” на полную, почти растратив свой резерв – армада призраков буквально рухнула на тварь, придавливая его к каменой поверхности мощеной площади.
Внимание! Доступно изменение умения “Гнев духов” на “Кара небес”.
Внимание! В случае согласия на изменение, умение “Гнев духов” будет утеряно навсегда.
Принять? Да/Нет
Почти не думая, соглашаюсь – заклинание в “штучном” режиме полезно только против полуматериальных или использующих сходную с моей магию противников.
Умение “Гнев духов 8” изменено на “Кара небес 8”. Классовое. Вам дано уникальное право судить и казнить от имени Небес. Урон: Зависит от инструмента. Цена: 930 – [мудрость]. Откат: 30 минут. Дополнительный эффект: “Небесный сглаз”.
Решив позже разобраться с описанием, я поднырнул по тесак и рубанул когтями держащую его руку – четыре внушительные полосы намекнули, что это не безнадежный путь. “Прыжок”.
Лишь к десятому удару я вспомнил, что с приходом утра противник не получает урона от физических атак, так как не имеет тесной связи с носителем. Да уж, если он днем такой быстрый, то ночью я бы непременно пропускал как минимум каждый третий удар. Это, конечно, если первый такой пропущенный не убил бы меня на месте. Пришлось срочно менять тактику. Точнее придумывать ее, что не особо-то легко, когда и так почти все моральные силы уходят на то, чтобы разобраться, который из ударов будет раньше, потому как из-под обеих линий атак разом уйти не получается. Прыжки же я приберегаю только для ядовитых плевков. Вообще, сейчас я копил ману, быстренько попивая эликсиры, чтобы опробовать новое заклинание, надеясь, что раз оно пошло от “гнева”, то и расходники могут совпадать. Но все же напрягал мозги, пытаясь придумать что-нибудь еще.
Из головы ни как не желал выходить бой с магом в пещере – он каким-то образом заставил энергию духа преобразиться в когти и орудовал ими, как своими. Будь у меня такие же, я бы мог наносить повреждения напрямую узурпатору, а не безвольной оболочке. К сожалению, времени экспериментировать не было, но зарубку на будущее я поставил.
Наконец, необходимые девять сотен накопились. “Кара небес”!
Вы погибли. Вы будете воскрешены через 20…19…18…
Выход.
Фух! Вот это да! Выйдя из капсулы, я отправился на кухню готовить себе обед. Заодно и мысли в порядок приведу – за последний сеанс я было столько нервотрепки, что я решил перед новым погружением вернуть себе спокойствие. Сердце аж до сих пор бьется – игра или нет, а, когда тебе в лицо летит топор, сложно сохранить самообладание. Да и вид у этого чудовища был жуткий. Все-таки перебрали разработчики с эффектами. В чью больную голову вообще пришла такая мерзость? Так, надо выбросить эту картину из головы и переключиться на что-то еще, а то еда в горло не полезет.
И так, умер я от собственного заклинания – уже который раз. Как оказалось, радиус действия у него уж больно большой, в следующий раз стоит активировать умение с более дальнего расстояния. Надеюсь только, что и цель оно прикончило. Ох, как, наверно, эту тушу там по булыжникам размазало! Фу, не думать об этом! Черт! Так и знал, что теперь есть не смогу! Сразу представляю, чем же питалась эта тварь, что ее так разнесло! Так, ладно… нужно прогуляться и развеяться.
***
Запись в личной медицинской карте гр. Джеймса Радужного от 17.10.7.
Симптомы при поступлении: Попадание инородного тела в затылочную и теменную доли головного мозга; обширный инсульт; множественные поражения головного мозга; некроз нервных тканей.
Проведенные процедуры: извлечение инородного тела; восстановление мозгового кровообращения; удаление мертвых тканей.
Отчет хирурга: операция прошла успешно; мозговая активность восстановлена; пациент стабилизирован.
Заключение лечащего врача: пациент стабилен; нарушения ритма биения сердца, частоты дыхания не обнаружено; реакция зрачков имеется; пациент находится в бессознательном состоянии.
***
– Сэр, вызывали?
– Да, что там, насчет, – мужчина в костюме взглянул на экран, – SС0002RA15960237Rajah1? Подтвердилось?
– Нет, сэр, судя по всему, игрок даже не в курсе, что запустил сценарий.
– Рекомендации?
– Простите?
– Как, по твоему, следует поступить в данной ситуации?
– Простите, сэр, но такие решения вне моей…
– Это ведь ты ввел проект SС0002 и курировал его до сих пор?
– Да, сэр, но…
– А значит, больше всех осведомлен о нем. Так как, настолько ли нам важен его запуск, чтобы осведомлять гражданского, или будем тихо ждать?
– Да… Тут такое дело… Кажется, это уже не важно – парня сегодня днем доставили в больницу с обширным повреждением головного мозга, и сейчас он находится в коме.
– Что? – брови человека в костюме сошлись к переносице, – отчет при себе?
– Да, сэр, – подчиненный перекинул файл. Быстро пробежавшись по нему глазами, мужчина посуровел еще больше:
– Я передаю отчет в отдел головастиков. Если сложится, будешь вместе с ними курировать парня. Все инструкции тебе пришлют. А пока ступай.
– Хорошо, сэр.
Глава 9.
Проснулся я от сильной боли в ноге. Тут же дала знать о себе жажда. Я постарался приподняться и открыть глаза. Второе получилось лучше, но картинка была какой-то мутной. Я дернулся было протереть зрачки, но в руке кольнуло и что-то ее дернуло. Послышался неприятный звук, в комнату вбежали какие-то одинаково одетые люди.
– Господин Радужный, пожалуйста, успокойтесь и не двигайтесь.
– Воды, – вместо вменяемой просьбы вышел какой-то хрип, но судя по тому, что вскоре моих губ коснулось что-то твердое, а в рот полилась жидкость, меня поняли. Дав сделать пару глотков, стакан убрали. Я же смирно лег на кровать, ожидая дальнейший указаний или разъяснений – в горле еще першило после последнее попытки заговорить. Пока девушка носилась вокруг меня, что-то проверяя, вошел еще кто-то в белом халате. Я все еще плохо видел, будто смотрю через воду.
– Здравствуйте, Джеймс, – послышался добродушный мужской голос, – Как себя чувствуете?
– Скверно, – прохрипел я, – Кгха-а-а.
– Вот, выпейте воды, – к губам вновь поднесли стакан.
– Сейчас я проверю реакцию зрачков, так что будет светло. Не пугайтесь и старайтесь не моргать, все в порядке, – присев ко мне, он оттянул веко, и пару раз мелькнули какие-то блики, – Что ж, реакция зрачков нормальная, – взял меня за запястье, – Пульс нормальный. Вы осознаете, что происходит?
– Я.. в больнице?
– Правильно, вы попали в аварию, вас сбил солмобиль.
– Да. Что с моей ногой? Она сломана?
– Ногой? – в голосе врача прозвучало удивление.
– Да, ногой. Она болит. Может, дадите какого-нибудь обезболивающего. С-с-с, – я не сдержался и зашипел.
– Которая нога?
– Левая.
– Здесь? – коснулся бедра.
– Нет, ниже. Где голень.
Рука спустилась ниже и обхватила ногу у стопы.
– Да, здесь.
– Подвигать можете? – я кивнул и повертел стопой из стороны в сторону.
– Так, ясно. Сейчас я приподниму спинку кровати. Посмотрите на свою ногу.
Хм, странно, никакого гипса нет, но не могу разглядеть ни синяков, ни вообще хоть каких-то деталей.
– Не могу разобрать.
– Сколько пальцев я показываю?
– Три.
– Какого цвета мои глаза?
– Не могу разобрать.
– Что ж, это было ожидаемо. Мои соболезнования.
– Что… что со мной?
– Эх… Ваш череп пробил осколок фотоэлемента значительно повредив затылочную и теменную доли мозга, которые в том числе отвечают за зрение и чувствительность мышц. С вашей ногой на самом деле все в абсолютном порядке. Кроме того, в результате травмы произошло кровоизлияние в мозг, повреждая нетронутые клетки. Хорошая новость в том, что инсульт был кратковременным, а большинство погибших от него клеток вы сможем восстановить в скором времени.
– А плохая? Какая плохая новость?
– Повреждения, вызванные осколком, слишком… серьезны, так что обычный метод восстановления нейронов здесь не сработает. Требуется сложное и дорогостоящее лечение.
– Сколько?
– Миллион, – мое сердце пропустило удар. Миллион. Всех моих и родительских запасов вместе с продажей самого ненужного хватит лишь на десятую долю этой суммы.
– А если, – голос предательски задрожал, – если не проводить лечение?
– Что ж, возможно предотвратить дальнейшие повреждения в мозгу, но были затронуты важные участки. Судя по всему, вас всю оставшуюся жизнь будут мучать фантомные боли, периодически пропадать зрение, возможно, пропадет возможность различать лица, локальная нечувствительность кожи и мышц. Конечно, со временем, лет через десять-пятнадцать при употреблении необходимых стимуляторов, зрение улучшится, а частота, длительность и сила приступов сократится, но полностью избавиться от симптомов уже не получится, – не знаю, на счет выражения лица, но в голосе я услышал жалость. Врач уже понял, что скорее всего я не смогу оплатить свое лечение.